ИМХО, раньше 6 на кубе была однозначно лучше 1. Сейчас грани равноценны. ИХ ценность зависит от ситуации (в общем-то опять рандом)). К примеру в кубарём по галактике грани не подчиняются традиционному распределению от 1 до 6.
И кстати у Вас тоже интересные варианты) с удовольствием подискутирую, особенно на тему миньки vs абстракт (вспомнилась камисадо)). Я хочу получать удовольствие читая рассуждения в том числе и на абстрактные темы, а не ушаты говна. Мнение моё личное, но, думаю, у меня найдутся единомышленники
Я обозначил уже в комментарие идеи) из интересного можно о создании атмосферы. Отношение к поражениям, люди делятся на Х типов)) хобби состоит не только из игрового процесса, но из многих других моментов. Даунтайм и отношение к нему одна из таких вещей. Меньше срача, больше диалога. Мипл, куб, поле))
ИМХО, но мне интересно на тесере почитать не только про настолки и впечатлениях о партии в виде дневников, но и размышления на околонастольные темы. Прав автор, не прав, каждый решит для себя. Но, видимо, из-за постоянного засерания чужого мнения на тесере в разделе дневников и статей мало мыслей. В основном отчёты по сыгранным партиям т обзоры игр. Это, конечно тоже здорово (всё таки тут форум про игры), но статей из разряда 1000дней на тесере или цикла лекций по балансу не хватает.
Спорный вопрос. Клиент чаще всего не знает, что хочет, а выбирает из того, о чём слышал. Касательно настольных игр, много раз было, что человек приходил и смотрел на монополию (остальных просто не знал). Но стоило дать описание пары игр и уходил с чем-нибудь совершенно другим. Впоследствии возвращался, чтобы купить что-то новое. До первой покупки даже не знал, что бывают другие игры (прямой текст некоторых покупателей))
Если привлекли киклады, то тогда ИМХО лучше зайдёт кемет. В кикладах, по моим ощущениям, маловато движений войск (в базе. Доп Аид, вроде как, исправляет ситуацию), так как двигает наземных юнитов только игрок, взявший Ареса. В Кемете же движуха постоянно идёт, но нужно считать количество очков каждого участника. Условие победы: набрать 8 (точно не помню число) очков и продержаться до конца хода.
Именно не было возможности продолжить. Но это относится только к походу на север. Базу несколько раз перепрошёл с удовольствием. При этом я ещё не садился за фанатские легенды, а их ох как много самого разного содержания. На компе около 15 скопилось, которые хочется попробовать.
Хорошее замечание про агрессию втроём) У меня один оппонент был неагресивен совсем, второй средней злобы. А на 4-5 как ни крути, а кому-лто придётся и так играть) Самому пришлось активно шпионов качать, ибо начал играть четвёртым
Добавил бы, что в ПМ очень важно число игроков (далее ИМХО). Вдвоём и втроём партии были унылийшими (особенно вдвоём), но на 5 человек игралась прекрасно. Вдвоём важно кто кого разбомбит сильнее. Плюс слишком много свободы на поле действий. Нет азарта. В этом плане, каменный век одинаково интересно играл и на 3 и на 4 человека
В целом ничего не мешает посчитать очки в конце игры. На комнатах же бонус указан. Комнаты не убираются. Единственное, вроде есть комнаты, которые зависят от числа других помещений определённого типа. Но этот бонус меняется в процессе. Так что не вижу помех для этого (сам ни разу не проверял, играл давно, мысль недавно в голову приходила)
Мы вчера за поход на север снова засели) В прошлый раз (около года назад) одолели первые 2 легенды допа. Вчера тоже только 2, но первую со второй попытки. И опять же уже видно возможные вариации (как минимум начальный разброс трав, камней и т. п. делаяется бросками кубов и сильно влияет на планирование)
По поводу игнора трека времени. Если правильно помню, то при третьем завале лечебницы правила официально разрешают играть дальше без учета времени. Ограничений два: не получите плюшки в конце и персонажи не могут воскресать после поражения в бою
Как раз вчера впервые сыграл. Играли втроём: 2 новичка + человек, игравший одну партию. Было очень мало переговоров. Скорее всего оттого, что на троих место было много, да и не сильно пока опытны, чтоб понимать ценность ресурсов для переговоров.
Я нет. Друг почитывал. Но без особого фанатизма. А вообще это был 2012 год. Друг как-то раз увидел эту игру, немного попробовал и загорелся. А я уже, помня название с рассказов, увидел в магазине и купил на др ему. Прям на дне рождения и сели пробовать (нас как раз 5 или 6 человек было). В итоге в коллекции у него все допы)
Моей первой тройкой были Кингсбург, Эволюция и как раз УА. О УА рассказали друзья (видели 1 раз), в итоге мы его купили и понеслось) Зато после него многие игры очень легко заходили в силу того, что с правилами было легче знакомиться.
В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет
В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет
Куда уж проще?) Так чтоб вам стрелочками показали, куда идти?) На то он и нужен, чтоб осмысленность действий появлялась. И если что, заново недолго проходить. Потому что дальше такие ситуации намного обиднее будут, когда легенды дольше по времени играются. В этом и суть кооператива, распределить действия на всех, чтоб получить максимум выгоды. Чем мне нравится Андор, без взаимодействия и слаженности никуда. Это реально тру кооп. Тот же Ужас Аркхема теоретически если прёт на кубах и на контакты, можно раскачаться и потом в одиночку древнего положить (у меня почти так было, из 12*4(кол-во игроков) успехов, моих было около 30. Помогло снаряжение
Дальше появляется много новых возможностей. Мой любимый способ: шлема гному и воину как можно скорее. шлема дают возможность складывать дубли на кубиках (как у монстров), при том что у воина их 5 максимум. А если ещё и маг с ними, то это сильная связка. И это только один из вариантов. Конечно придётся считать шаги, но не только они будут решать. И как и в любой приключенческой игре, можно сухо считать, а можно всё это представлять или ещё лучше описывать. Да и музыка на фоне прибавляет атмосферу приключений)
Вы дальше вводного сценария играли?) Там наваливается довольно много информации. Как и в любой обучалке, она даётся постепенно. По сути Вторую легенду тоже можно приписать к обучалке. Полноценная игра начинается только с 3й легенды. Возможно, автору стоило указать, что первые 2 легенды являются обучающими, в связи с чем урезаны по возможностям.
Возможно поход на север понравится вам больше, потому что там фишка рассказчика движется за 2х убитых монстров (вместо одного, как в базе). На севере я не особо ощутил гонку с фишкой рассказчика. Там гораздо больше давит слава замена монстров в замке в базе) и сила монстров. Самого крупного (НЕ босса), втроем очень сложно завалить. Да и вчетвером, если на кубах не прёт, приходится попотеть. В общем дух приключения намного сильнее в допе (ИМХО). А вдобавок сть ссылка на саундтрек) Пустячок, а приятно)
в компьютерной версии xcom группировка exalt и meld (состав) очень хорошо встряхнули игру (прям хоть ещё раз проходи, практически новая игра). интересно какие ощущения оставит доп к настольной версии
2 раза сыграли с товарищем. оба раза одолел его покупкой жёлтой карты всё дерево/камень за 1 (в 1 партии камень, во второй дерево), а затем скупкой данного ресурса. в итоге ему приходилось по 4-5 монет за единицу ресурса платить. соответственно новых зданий толком не мог строить и оба раза победа была лёгкой (естественно успех развивался скупкой других ресурсов , а также контролем за наукой и войной)
У некоторых оружий (вроде только из допов) есть слово задействуйте. Такие (если правильно понимаю) играются по описанной схеме и восстанавливаются в передышке. Есть просто прибавляющие битву. Такие всегда можно применять. А есть ещё, которые восстанавливаются в передышке за деньги.
Мне б на брошуру вообще пофиг было. Из фоток царапинки неприятно, но не более того (а что вы хотели от бу). С хорошо оценку скинул из-за фотографии с картами, где многие были явно другого цвета. Хотя если так было изначально (брак производства и т д) то претензию снимаю (хотя такое хотелось бы видеть в комментах, но тогда каждую игру можно задолбаться расписывать. Итого: лучший вариант описания, ссылки на фото
После просмотра фотографий: хорошим это состояние можно назвать с натяжкой, однако на первый раз думаю компенсацию можно оставить предложенную автором (100р) за косяк с правилами (так сказать, чтоб на будущее внимателен был при составлении лота), либо вообще убрать (я за убрать в силу первого раза и беспрецедентности ситуации на матобмене, однако оставить человека с предупреждением). А данную ситуацию сделать ориентиром для градации оценки состояния игры, так как действительно некоторые из них натянуты (хотя лично у меня ни к кому, с кем менялся/покупал претензий нет). В идеале ссылки на фотки каждой игры, выставленной на обмен. Как вариант от организаторов примеры фото игр и приписанная оценка (отл, хор, и т д)
Если правильно понял, имеется ввиду агрикола. Интереса ради приду домой, посмотрю как она там после 2 с лишним лет редко игранная и переехавшая со мной 2 раза на новую квартиру выглядит внутри
Вопрос по обмену (ну либо идея на будущее): У меня есть 2 лота. За них я бы хотел получить 2 игры (допустим): УА и Descent. Обе имеются у нескольких участников. Например УА лоты 12 и 25, а Descent лоты 113 и 214. Для повышения шанса получить желаемое я в первый лот на обмен пишу 12, 25, 113, 214. Во второй лот пишу 113, 214, 12, 25. Если всё правильно понимаю, то может возникнуть ситуация, что я получу 2 descenta или 2 УА. Вопрос: есть ли возможность сделать систему, которая учитывала бы дубли игр. Например если за первый лот я получил Descent под номером 113 (соответственно 12 и 25 заняты получаются), то тогда за вторую игру 214 вычеркнулся, как дубль, а 113, 12 и 25 как занятые. Иначе в таком случае я получу в этой ситуации 2 descenta.
Всем спасибо за потраченное время и объяснение нюансов) Играл первый раз. Стратегия игры через карты понравилась. Общим итогом за карты было набрано 101 очков (хотя могли неправильно посчитать по видам карт, там было 6 видов, 10 карт. мы взяли как 60).
Не очень понял что бывает в случае, когда какой-либо ресурс на зелёном фоне дублируется. В правилах сказано, что количество видов умножается на число карт. Пример такой: у меня 2 карты с дудочкой, 3 с часами и по 1 с горшком и травой. Итого 4 вида, число карт 2+3+1+1=7. В данном случае я получу 7*4=28 очков, или (согласно таблице на планшете) 16 очков?
Таня Гроттер хотя бы не 100%я копирка (за исключением первой книги). Хоть какая-то самобытность присутствует (хотя дальше 3й книги не осилил). Ну а здесь... даже сказать нечего (по крайней мере приличного)
Именно это и имел ввиду. Не обратил внимание, что обзор, а не анонс (30 градусов без окон в рабочем помещении и не такое творят)). В таком случае появилось большое желание опробовать всё это дело
Если правильно понимаю задумку, мастер задумывает пакости, игрокам неизвестные, и делает их. При выполнении одной, игра начинается сначала, но игроки в курсе одной из пакостей. Задача игроков их предотвратить. Но у них ограниченное число возвращений. В итоге придётся думать, чего же блин хочет мастер, и как ему помешать.
У самого игра уже 3 года. Купил оба допа на русском. Хочется добавить пару слов от себя (ну и чтоб народу понятней было, кто раздумывает над покупкой):
К реиграбельности: -многие легенды имеют варианты прохождения (цели, условия и т д) -допы допы и ещё раз допы (легенда о щите неплоха, а поход на север так и вовсе дикий восторг вызвал) -никогда не знаешь, как ляжет кубик и самое важное: авторские легенды. их море и они очень разнообразны (вплоть до полных изменений правил игры)
К геймплею: -согласен что можно ошибиться нишей -благодаря грамотному планированию можно решить любую проблему -несмотря на сильное планирование, оставляет много фана (у нас с другом и нашими девушками на ура идёт. а в походе на север есть ссылки на классные саундтреки для игры)
К глубине: -я бы все 10 спокойно ставил, за счёт того, что игру легко можно менять. Хотя для тех кто ограничится базой, с оценкой согласен
Футбол на пиво тогда тоже попадает. Вообще любой розыгрыш чего-либо. Сначала даже подумал о розыгрышах за репост, но там либо выиграл, либо ничего. Но про риски в данном пункте ФЗ ничего не сказано, то есть по контексту можно и такие конкурсы притянуть
Спасибо) Вообще люблю и фентези и космическую тематику)) Но наверно склонюсь к IA. Всё-таки мир descent для меня незнаком, а в IA все такие уже родные))
Сижу и думаю что лучше взять: Descent (благо уже переведён) или IA. Ни в одну из них не играл. Вроде как всё одно и то же, но с парой поправок. Так вот: есть ли реальная разница в геймплее, определяющая что брать. Или просто какой сеттинг больше нравится? (английский не проблема, да и локализацию IA обещают)
Наверное если только прикрутить правила шакала подземелья. Там тащишь тайл, и решаешь куда его положить (естественно есть определённые ограничения). Например тащишь и клажешь в любое место на поле. Тогда правда сетка поля нужна для игры
По поводу самой продаваемой: работал в мосигре. Реально летит как пирожки. Потому что и стратегия, и лёгкая в освоении, и цена не самая большая. Да и наслышаны люди о ней. Плюс скидки на неё часто.
Внесу уточнение. Производитель рекомендует с 8 лет (слева внизу в описании игры). Справа внизу в квадрате стоит 16. Это возрастной рейтинг, который должен соответствовать правилам цензуры. Так как есть упоминание алкоголя (тайл ром), то обязаны поставить рейтинг 16+ по законам РФ о цензуре.
Отыграл много партий в Андор. Такого ни разу не было.Обычно последствия вылезали сразу. И всегда была возможность исправить косяк. Правда пришлось бы провиснуть в чём-то ещё, но грамотные совместные действия позволяют везде успеть.
Мне лично Робинзон очень понравился. Но я понимаю, что отталкивает людей. Постоянная кризисность, вечно всё на грани провала. Это мне Агриколу напоминает с вечной нехваткой еды. Кто-то любит преодоление трудностей. Кому-то просто хочется повеселиться. На мой взгляд, как раз поэтому игра у вас не пошла. Стиль у игры очень даже неплохой. И игра отлично сделана. Просто не ваше)
На 6 мало во что играл (кроме пати-геймов). Из того что зашло на 6: -Eclipse: new dawn of the galaxy -Игра престолов -За бортом И не могу не сказат про держи пари. Из пати пожалуй моя любимая игрушка, хотя видимо придётся скоро озаботиться составлением списка новых вопросов
Что вы хотите от компании? Перенос прогресса или сюжетную связь? Поясняю вопрос:
В Андоре и Робинзоне Крузо (без допов), сценарии связанны сюжетно, но прогресс не переносится.
В Десценте, Мышах, Кромешной тьме персонажи прокачиваются в процессе прохождения.
ИМХО, раньше 6 на кубе была однозначно лучше 1. Сейчас грани равноценны. ИХ ценность зависит от ситуации (в общем-то опять рандом)). К примеру в кубарём по галактике грани не подчиняются традиционному распределению от 1 до 6.
Вот взял, и всё обломал)
Вспомнилось одно исключение. The Grizzled
И кстати у Вас тоже интересные варианты) с удовольствием подискутирую, особенно на тему миньки vs абстракт (вспомнилась камисадо)). Я хочу получать удовольствие читая рассуждения в том числе и на абстрактные темы, а не ушаты говна. Мнение моё личное, но, думаю, у меня найдутся единомышленники
Я обозначил уже в комментарие идеи) из интересного можно о создании атмосферы. Отношение к поражениям, люди делятся на Х типов)) хобби состоит не только из игрового процесса, но из многих других моментов. Даунтайм и отношение к нему одна из таких вещей. Меньше срача, больше диалога. Мипл, куб, поле))
ИМХО, но мне интересно на тесере почитать не только про настолки и впечатлениях о партии в виде дневников, но и размышления на околонастольные темы. Прав автор, не прав, каждый решит для себя. Но, видимо, из-за постоянного засерания чужого мнения на тесере в разделе дневников и статей мало мыслей. В основном отчёты по сыгранным партиям т обзоры игр. Это, конечно тоже здорово (всё таки тут форум про игры), но статей из разряда 1000дней на тесере или цикла лекций по балансу не хватает.
Викторина "Открой Москву"
Если правильно понимаю, на картинке ферма ребёнка не участвовавшего в игре. Планшетов как раз 5 в первом издании
Скорее не противоречие, а уточнение)
Спорный вопрос. Клиент чаще всего не знает, что хочет, а выбирает из того, о чём слышал. Касательно настольных игр, много раз было, что человек приходил и смотрел на монополию (остальных просто не знал). Но стоило дать описание пары игр и уходил с чем-нибудь совершенно другим. Впоследствии возвращался, чтобы купить что-то новое. До первой покупки даже не знал, что бывают другие игры (прямой текст некоторых покупателей))
Если привлекли киклады, то тогда ИМХО лучше зайдёт кемет. В кикладах, по моим ощущениям, маловато движений войск (в базе. Доп Аид, вроде как, исправляет ситуацию), так как двигает наземных юнитов только игрок, взявший Ареса. В Кемете же движуха постоянно идёт, но нужно считать количество очков каждого участника. Условие победы: набрать 8 (точно не помню число) очков и продержаться до конца хода.
Именно не было возможности продолжить. Но это относится только к походу на север. Базу несколько раз перепрошёл с удовольствием. При этом я ещё не садился за фанатские легенды, а их ох как много самого разного содержания. На компе около 15 скопилось, которые хочется попробовать.
Хорошее замечание про агрессию втроём) У меня один оппонент был неагресивен совсем, второй средней злобы. А на 4-5 как ни крути, а кому-лто придётся и так играть) Самому пришлось активно шпионов качать, ибо начал играть четвёртым
Добавил бы, что в ПМ очень важно число игроков (далее ИМХО). Вдвоём и втроём партии были унылийшими (особенно вдвоём), но на 5 человек игралась прекрасно. Вдвоём важно кто кого разбомбит сильнее. Плюс слишком много свободы на поле действий. Нет азарта. В этом плане, каменный век одинаково интересно играл и на 3 и на 4 человека
В целом ничего не мешает посчитать очки в конце игры. На комнатах же бонус указан. Комнаты не убираются. Единственное, вроде есть комнаты, которые зависят от числа других помещений определённого типа. Но этот бонус меняется в процессе. Так что не вижу помех для этого (сам ни разу не проверял, играл давно, мысль недавно в голову приходила)
Мы вчера за поход на север снова засели) В прошлый раз (около года назад) одолели первые 2 легенды допа. Вчера тоже только 2, но первую со второй попытки. И опять же уже видно возможные вариации (как минимум начальный разброс трав, камней и т. п. делаяется бросками кубов и сильно влияет на планирование)
По поводу игнора трека времени. Если правильно помню, то при третьем завале лечебницы правила официально разрешают играть дальше без учета времени. Ограничений два: не получите плюшки в конце и персонажи не могут воскресать после поражения в бою
Вот я о том и говорю. Конфликтность сильно проседает
Что скажете по поводу поля? Мне на троих показалось больно просторным
Как раз вчера впервые сыграл. Играли втроём: 2 новичка + человек, игравший одну партию. Было очень мало переговоров. Скорее всего оттого, что на троих место было много, да и не сильно пока опытны, чтоб понимать ценность ресурсов для переговоров.
Сам первый раз сел)
А я на русском расшифровал очень очень редкие) теперь вот термин новый узнал)
Я нет. Друг почитывал. Но без особого фанатизма. А вообще это был 2012 год. Друг как-то раз увидел эту игру, немного попробовал и загорелся. А я уже, помня название с рассказов, увидел в магазине и купил на др ему. Прям на дне рождения и сели пробовать (нас как раз 5 или 6 человек было). В итоге в коллекции у него все допы)
Моей первой тройкой были Кингсбург, Эволюция и как раз УА. О УА рассказали друзья (видели 1 раз), в итоге мы его купили и понеслось) Зато после него многие игры очень легко заходили в силу того, что с правилами было легче знакомиться.
В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет
В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет
Куда уж проще?) Так чтоб вам стрелочками показали, куда идти?) На то он и нужен, чтоб осмысленность действий появлялась. И если что, заново недолго проходить. Потому что дальше такие ситуации намного обиднее будут, когда легенды дольше по времени играются. В этом и суть кооператива, распределить действия на всех, чтоб получить максимум выгоды. Чем мне нравится Андор, без взаимодействия и слаженности никуда. Это реально тру кооп. Тот же Ужас Аркхема теоретически если прёт на кубах и на контакты, можно раскачаться и потом в одиночку древнего положить (у меня почти так было, из 12*4(кол-во игроков) успехов, моих было около 30. Помогло снаряжение
Дальше появляется много новых возможностей. Мой любимый способ: шлема гному и воину как можно скорее. шлема дают возможность складывать дубли на кубиках (как у монстров), при том что у воина их 5 максимум. А если ещё и маг с ними, то это сильная связка. И это только один из вариантов. Конечно придётся считать шаги, но не только они будут решать. И как и в любой приключенческой игре, можно сухо считать, а можно всё это представлять или ещё лучше описывать. Да и музыка на фоне прибавляет атмосферу приключений)
Вы дальше вводного сценария играли?) Там наваливается довольно много информации. Как и в любой обучалке, она даётся постепенно. По сути Вторую легенду тоже можно приписать к обучалке. Полноценная игра начинается только с 3й легенды. Возможно, автору стоило указать, что первые 2 легенды являются обучающими, в связи с чем урезаны по возможностям.
Возможно поход на север понравится вам больше, потому что там фишка рассказчика движется за 2х убитых монстров (вместо одного, как в базе). На севере я не особо ощутил гонку с фишкой рассказчика. Там гораздо больше давит слава замена монстров в замке в базе) и сила монстров. Самого крупного (НЕ босса), втроем очень сложно завалить. Да и вчетвером, если на кубах не прёт, приходится попотеть. В общем дух приключения намного сильнее в допе (ИМХО). А вдобавок сть ссылка на саундтрек) Пустячок, а приятно)
В этом и состоит ошибка многих людей. Вы ж не судите компьютерную игру по ограниченной обучалке)
для полноты информации, думаю, стоит добавить ссылочку)
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=12116
в компьютерной версии xcom группировка exalt и meld (состав) очень хорошо встряхнули игру (прям хоть ещё раз проходи, практически новая игра). интересно какие ощущения оставит доп к настольной версии
печаль
пожалуй спешка в 3 пункте нужна, только если ключ в замке поворачивается)
Тесера замерла в ожидании)
единственное производство дерева во второй партии было выбито абилкой одного из чудес
2 раза сыграли с товарищем. оба раза одолел его покупкой жёлтой карты всё дерево/камень за 1 (в 1 партии камень, во второй дерево), а затем скупкой данного ресурса. в итоге ему приходилось по 4-5 монет за единицу ресурса платить. соответственно новых зданий толком не мог строить и оба раза победа была лёгкой (естественно успех развивался скупкой других ресурсов , а также контролем за наукой и войной)
Для каждого лота отдельно будет возможность отказаться от обмена
я бы поставил лайк на твой ответ, но его правдивость огорчила бы)
У некоторых оружий (вроде только из допов) есть слово задействуйте. Такие (если правильно понимаю) играются по описанной схеме и восстанавливаются в передышке. Есть просто прибавляющие битву. Такие всегда можно применять. А есть ещё, которые восстанавливаются в передышке за деньги.
А проще всего в профиль на тесере кинуть фотки
Мне б на брошуру вообще пофиг было. Из фоток царапинки неприятно, но не более того (а что вы хотели от бу). С хорошо оценку скинул из-за фотографии с картами, где многие были явно другого цвета. Хотя если так было изначально (брак производства и т д) то претензию снимаю (хотя такое хотелось бы видеть в комментах, но тогда каждую игру можно задолбаться расписывать. Итого: лучший вариант описания, ссылки на фото
После просмотра фотографий: хорошим это состояние можно назвать с натяжкой, однако на первый раз думаю компенсацию можно оставить предложенную автором (100р) за косяк с правилами (так сказать, чтоб на будущее внимателен был при составлении лота), либо вообще убрать (я за убрать в силу первого раза и беспрецедентности ситуации на матобмене, однако оставить человека с предупреждением). А данную ситуацию сделать ориентиром для градации оценки состояния игры, так как действительно некоторые из них натянуты (хотя лично у меня ни к кому, с кем менялся/покупал претензий нет). В идеале ссылки на фотки каждой игры, выставленной на обмен. Как вариант от организаторов примеры фото игр и приписанная оценка (отл, хор, и т д)
Если правильно понял, имеется ввиду агрикола. Интереса ради приду домой, посмотрю как она там после 2 с лишним лет редко игранная и переехавшая со мной 2 раза на новую квартиру выглядит внутри
спасибо за ответ
В новости 2-5 игроков, при переходе по ссылке на игру видим 3-5 игроков)
Думаю для хоть сколько то объективного суждения стоит увидеть фотографии вызвавшей споры игры
Вопрос по обмену (ну либо идея на будущее):
У меня есть 2 лота. За них я бы хотел получить 2 игры (допустим): УА и Descent. Обе имеются у нескольких участников.
Например УА лоты 12 и 25, а Descent лоты 113 и 214.
Для повышения шанса получить желаемое я в первый лот на обмен пишу 12, 25, 113, 214. Во второй лот пишу 113, 214, 12, 25.
Если всё правильно понимаю, то может возникнуть ситуация, что я получу 2 descenta или 2 УА.
Вопрос: есть ли возможность сделать систему, которая учитывала бы дубли игр.
Например если за первый лот я получил Descent под номером 113 (соответственно 12 и 25 заняты получаются), то тогда за вторую игру 214 вычеркнулся, как дубль, а 113, 12 и 25 как занятые. Иначе в таком случае я получу в этой ситуации 2 descenta.
Всем спасибо за потраченное время и объяснение нюансов) Играл первый раз. Стратегия игры через карты понравилась. Общим итогом за карты было набрано 101 очков (хотя могли неправильно посчитать по видам карт, там было 6 видов, 10 карт. мы взяли как 60).
пример и правда выдуманный. на деле у меня было 10 карт 6 видов. так как не помнил каких сколько, написал пример так, чтоб все нюансы понятны стали.
Не очень понял что бывает в случае, когда какой-либо ресурс на зелёном фоне дублируется. В правилах сказано, что количество видов умножается на число карт. Пример такой: у меня 2 карты с дудочкой, 3 с часами и по 1 с горшком и травой. Итого 4 вида, число карт 2+3+1+1=7. В данном случае я получу 7*4=28 очков, или (согласно таблице на планшете) 16 очков?
Самолёты, дирижабли, подводные лодки, ну или когда идеи кончатся перейдём в космос) а там, если верить НФ произведениям, вариантов много)
Таня Гроттер хотя бы не 100%я копирка (за исключением первой книги). Хоть какая-то самобытность присутствует (хотя дальше 3й книги не осилил). Ну а здесь... даже сказать нечего (по крайней мере приличного)
Интересно посмотреть презентации. Есть у кого ссылка на видеозаписи выступлений (я верю что таковая существует)?
Именно это и имел ввиду. Не обратил внимание, что обзор, а не анонс (30 градусов без окон в рабочем помещении и не такое творят)). В таком случае появилось большое желание опробовать всё это дело
Если правильно понимаю задумку, мастер задумывает пакости, игрокам неизвестные, и делает их. При выполнении одной, игра начинается сначала, но игроки в курсе одной из пакостей. Задача игроков их предотвратить. Но у них ограниченное число возвращений. В итоге придётся думать, чего же блин хочет мастер, и как ему помешать.
Зато идея выглядит необычно для настольных игр. Такая своеобразная сейв-лоад система. Посмотрим что в итоге получится
бывают в жизни огорчения))
На биглионе купон на 50%ю скидку. http://www.biglion.ru/deals/katanatoys5-50/
народ могут заинтересовать поселенцы с допом
На совсем худой конец Свинтус в кубе)))
Любая игра предполагает риск. Не в смысле удачи, а в смысле можешь как выиграть, так и проиграть. Где-то шансы больше, где-то меньше
У самого игра уже 3 года. Купил оба допа на русском. Хочется добавить пару слов от себя (ну и чтоб народу понятней было, кто раздумывает над покупкой):
К реиграбельности:
-многие легенды имеют варианты прохождения (цели, условия и т д)
-допы допы и ещё раз допы (легенда о щите неплоха, а поход на север так и вовсе дикий восторг вызвал)
-никогда не знаешь, как ляжет кубик
и самое важное: авторские легенды. их море и они очень разнообразны (вплоть до полных изменений правил игры)
К геймплею:
-согласен что можно ошибиться нишей
-благодаря грамотному планированию можно решить любую проблему
-несмотря на сильное планирование, оставляет много фана (у нас с другом и нашими девушками на ура идёт. а в походе на север есть ссылки на классные саундтреки для игры)
К глубине:
-я бы все 10 спокойно ставил, за счёт того, что игру легко можно менять. Хотя для тех кто ограничится базой, с оценкой согласен
Ну и конечно прекраснейшее оформление.
Футбол на пиво тогда тоже попадает. Вообще любой розыгрыш чего-либо. Сначала даже подумал о розыгрышах за репост, но там либо выиграл, либо ничего. Но про риски в данном пункте ФЗ ничего не сказано, то есть по контексту можно и такие конкурсы притянуть
Спасибо) Вообще люблю и фентези и космическую тематику)) Но наверно склонюсь к IA. Всё-таки мир descent для меня незнаком, а в IA все такие уже родные))
Сижу и думаю что лучше взять: Descent (благо уже переведён) или IA. Ни в одну из них не играл. Вроде как всё одно и то же, но с парой поправок. Так вот: есть ли реальная разница в геймплее, определяющая что брать. Или просто какой сеттинг больше нравится? (английский не проблема, да и локализацию IA обещают)
Неплохой подкат)
Я детьми ещё не обзавёлся, но у нас с другом для игры с девушками самое то будет, если верить описаниям.
А что за магазин? Ссылку дашь?
Наверное если только прикрутить правила шакала подземелья. Там тащишь тайл, и решаешь куда его положить (естественно есть определённые ограничения). Например тащишь и клажешь в любое место на поле. Тогда правда сетка поля нужна для игры
По поводу самой продаваемой: работал в мосигре. Реально летит как пирожки. Потому что и стратегия, и лёгкая в освоении, и цена не самая большая. Да и наслышаны люди о ней. Плюс скидки на неё часто.
Внесу уточнение. Производитель рекомендует с 8 лет (слева внизу в описании игры). Справа внизу в квадрате стоит 16. Это возрастной рейтинг, который должен соответствовать правилам цензуры. Так как есть упоминание алкоголя (тайл ром), то обязаны поставить рейтинг 16+ по законам РФ о цензуре.
А каким образом они тогда включаются в игру в кампании? Или только в режиме боя между игроками?
Здорово) А с Люком и Вейдером, так и вообще 8 получается) Поскорее бы на русском вышла
А сколько героев в базовом наборе (не считаю дарта вейдера с люком)? А то везде указывают только общее число миниатюр
Играли позавчера первый раз вдвоём. Минут 5 на правила, 20 на игру.
Дашь ссылки на любительские материалы? Охоту, эскорт, мост и 2 персов находил, остальное нет.
Либо очки воли)
Отыграл много партий в Андор. Такого ни разу не было.Обычно последствия вылезали сразу. И всегда была возможность исправить косяк. Правда пришлось бы провиснуть в чём-то ещё, но грамотные совместные действия позволяют везде успеть.
Мне лично Робинзон очень понравился. Но я понимаю, что отталкивает людей. Постоянная кризисность, вечно всё на грани провала. Это мне Агриколу напоминает с вечной нехваткой еды. Кто-то любит преодоление трудностей. Кому-то просто хочется повеселиться. На мой взгляд, как раз поэтому игра у вас не пошла. Стиль у игры очень даже неплохой. И игра отлично сделана. Просто не ваше)
Ведьмы, которые по плоскому миру? Они ж на 4 максимум. Или других имеете ввиду?
На 6 мало во что играл (кроме пати-геймов). Из того что зашло на 6:
-Eclipse: new dawn of the galaxy
-Игра престолов
-За бортом
И не могу не сказат про держи пари. Из пати пожалуй моя любимая игрушка, хотя видимо придётся скоро озаботиться составлением списка новых вопросов
Для непосвященных пожалуйста: а в чём их ключевое отличие?
Мне коробка на глаз напоминает эволюцию. Хотя гонки ёжиков и т.п. логичнее выглядит
как вариант 2х2 шакал. правда он 1-2 часа играется.