Игра будет "отлично" играться на двоих до тех пор, пока вы оба не научитесь играть, и вот тогда вы увидите очевидный дисбаланс между фракциями который как раз таки и нивелируется режимом ФФА
Ну это как всегда, раз проиграл, значит виноват баланс, кто же еще. В ффа играх, баланс вторичен, и до тех пор пока 1 игрок не выносит разом всех своих оппонентов, он и не нужен.
Я вообще не понимаю зачем вы мне это пишете, я говорю, что при разных комбинациях действий на плашках, у вас будут выстраиваться разные приоритеты выбора этих плашек, а вы мне про какие то инвестиции, идти до конца, главные бонусы. Для людей которые не заигрывают игру до дыр, разницы между стороной А и Б вообще никакой.
Если противник должен настакивать варваров и при этом еще и искать ответ пикинерам, то у него будет полный голяк на другом фланге, это и есть потеря темпа, а в этой игре достаточно отдать противнику всего 1 свою зону влияния, что бы проиграть.
Не надо ни за кем бегать, выставляются копейщики по линии с берсерками и идут захватывать точки, а что будут после этого делать берсерки это уже их трудности.
Самое очевидное, это пикинеры. Как вариант пушить другой фланг, не оставлять юнитов по одиночке, байтить на усиленные отряды имея прикрытие в виде луков, коней которые бьют при ударе. Выигрывать за счет захвата точек и темпа, быстрые кони/присты.
Не знаю как там обстоят дела за всех персонажей, но при игре за Арева никакого пространства для тактики, билдов и т.д. я не заметил, получилась колода которая за 1-2 раунда прокручивает себя и убивает противника, и разница в противниках совсем не ощущается.
Играли на стандартной сложности Арев и Айлей, переиграли 1 раз, когда выбранный нами вариант завершил главу Х на первый или второй ход (было предупреждение, но мы в него не поверили, мол как так, по 2-3 часа на главу уходило до этого, а тут мы можем закончить за 10 мин? Оказалось можем, ну и в итоге откатили). Если говорить про сложность то она тут очень не линейная, на сложность сильно влияют карты предметов которые вам выпадут в самом начале, и собственно сами встречи.
Отношение к боёвке двоякое. С одной стороны было очень интересно изучать её в начале, думать какие карты добавить, какие убрать, какой баланс между картами иметь, но в районе 5-й главы все битвы пробегались совершенно одинаково, никакой тактики по отношению к разным типам монстров нет, построил каток и он сам себе катится. В целом, впечатления все же положительные, да могли сделать и лучше, но по крайне мере хоть, что то новое для себя смог пощупать.
Концепция очистки колоды, ради постоянного использования более эффективных карт, работает абсолютно одинаково в любом сочетании игроков, т.к. не имеет никакого влияния из вне. Очередной высер с нулевым игровым пониманием.
В Дюне большая конфликтность, неплохой рандом, механики позволяющие играть на блеф, не совсем понимаю почему вы приписали ее в стан к "типичным евро играм".
Сравнение с Арнаком тоже очень странные, да там есть одна схожая механика, ну собственно и всё, сам игровой процесс совершенно другой.
@niiiijrieerio Опять совершенно хаотичный набор мыслей.
"Вы цените человека по том сколько он играл в игры?" Да, я ценю мнение человека о настольных играх, основываясь на его опыте в настольных играх, это так странно? "Можно играть и в 2 игры и знать о новинках,о жанрах и тому подобное." Это называется диванная аналитика, с таким же успехом офисный планктон может разбираться в политике основываясь на видосиках в ютубе.
"Настолка это в первую очередь игра,которая дает эмоции. Вы никогда не думали что филлеры ,легкие,быстрые игры могут просто так понравится человеку?" Каким образом, хоть, что то из написанного выше относится к моему основному тезису из за которого весь сыр бор, а именно "устаревшая игровая механика"? "И это никак не зависит от его опыта игры,возраста." Будь вы немного грамотней в своей речи я бы воспринял выше написанное как аллегорию на то, что каждый человек индивидуален в своих вкусах. Давайте вы не будете выстраивать свои попытки убеждения на каких то отдельных случаях которые "могут быть", а будем рассуждать основываясь на, уже, устоялых тенденциях и подкреплять их хоть какими то фактами.
@maked1 "Дело в том, что вы сделали громкое заявление о том что это старьё не нравится никому, кто сыграл в большое количество игр и оказались не правы."
Вы либо не внимательно прочитали, что я написал, либо намеренно исказили смысл моих слов в угоду личным суждениям. Можно мне привести пример где я именно так написал?
Не совсем понял смысл вашего ответа. Если вы хотели мне доказать, что существует люди с большим количеством опыта которым до сих пор нравится ДУ, то у вас это получилось, но . . . я, в принципе, этого нигде и не отрицал. Я сказал, что "Большинство опытных людей не сядут играть в ДУ".
"Другое дело, что многие опытные игроки негативно отзываются об игре из-за высокой доли случайности в ней."
Мне кажется вы тут юлите. Мне было бы очень странно услышать от "опытных настольщиков", что главной претензией к самому, что ни на есть, эталонному америтрешу, является "Высокая Доля Случайности".
"не единственное мнение в обществе любителей настольных игр" Единственного мнения не существует в природе, давайте будем оперировать, хотя бы, мнением большинства. Еще раз повторю. Познакомившись с 30-40 людьми, которые играют в настолки, я заметил очень схожую тенденцию во вкусах: 1) Если человек имеет +/- небольшой опыт, то он совершенно не горит желанием играть в ДУ/УА2. 2) Если человек любит играть в ДУ/УА2, то он, от силы, знает 2-3 гейтвейных игры. Я, пока, НИ РАЗУ не встретил человека, который нарушал бы один из этих пунктов. Уточню еще раз, я не заявляю, что мой личный опыт является какой то истинной в последней инстанции, я лишь говорю, что на основе личного опыта я заметил определенную тенденцию в игровых вкусах людей, где игровой опыт и желание играть в ДУ имеют обратно пропорциональную зависимость.
@niiiijrieerio Внезапный приступ самоиронии 1) Мне на это потребовалось 2 минуты, что тут такого, и на этом я основывал определенные суждения которые были выдвинуты в ваш адрес, 2) Я уже писал, из всего времени, что вы проводите в игре, играете вы от силы процентов 20%, оставшееся время это бесконечное чтение совершенно рандомных событий которые совершенно ни чем не связаны, потом начинается "замечательная" фаза мифов в которой, подвинь там, подвинь тут, ничего не забудь, и всё это длится от 3х до 4х часов. Выбор действий игрока мало на, что влияют, ибо даже в том единственном моменте где игра, как бы, дает вам сделать выбор, этот выбор всё равно делает игра, пришли в город за заклинаниями? получите предмет, пришли за артефактом? снизьте безысходность. 400 совершенно одинаковых предметов с ключевыми словами, киньте дополнительный кубик или перебросьте.
@Mxx О да, моё "субъективное" мнение нельзя применять на всех, но зато ваше, совершенно противоположное, видимо можно, интересно знать почему?
@Kapitanich Об этом и была аналогия с машинами бмв и москвич. Завышенных ожиданий не было, ДУ и УА2 были одними из первых игр, и нравились мне они до тех пор пока я не расширил свой кругозор, и не узнал игры которые по многим критериям просто лучше.
"Я уже писал, и опять напишу- это ваша личная усталость от конкретной настолки, только ВАША и ваших товарищей."
Совершенно не верное суждение, моё негативное отношение к данной игре обусловлено влиянием других настольных игр, а никак не перенасыщением, и тут я еще отмечу, своё хорошее отношение к кооперативам и кубомётам, в целом.
1) Я вам раскрою секрет, очень большая часть фанатов этой игры играют в нее в цифровом варианте, а знаете почему? Подсказать? 3) слова разные, но в данном контексте они несут одну и ту же смысловую нагрузку.
Что до вас, то я просто проведу анализ:
1) Вы очень плохо излагаете свои мысли, делаете это всегда невнятно, сумбурно, по этому я предполагаю что ваш возраст колеблется от 13 до 16 лет. 2) Ваша безмерная любовь очень легко объясняется, количеством постов, вы ведь кроме как в теме ДУ почти нигде не пишете!? 3) Одна из причин по которой я предполагаю, что вы мало во, что играли, основано на факте, что вас заинтересовал, наверно, один из самых гейтвейных филлеров начинающего настольщика, боевые маги, и внезапно, я лично встречал пару десятков людей которые шли по уже давно протоптанной дороге ДУ/УА/манчкин/маги.
Посмотрел, отвечу. У меня есть живой пример знакомого, у которого тоже есть большая коллекция настолок, но при этом он в них почти не играет, и его знания о настольных играх довольно, посредственны, по этому размер вашей коллекции мне совершенно ни о чём не говорит.
Так, как мы с вами не знакомы, то единственное место по которому я могу судить об играх в которые вы играли, это ваша вкладка "играл", и тут я скажу следующее. Если убрать от туда все дополнения, то там ничего толком не останется, с таким же успехом я бы себе набил пару сотен, а если бы еще воткнул туда филлеры, то держите меня семеро. По этому ваш игровой опыт я считаю посредственным, по той простой причине, потому, что и свой я считаю посредственным тоже. По этому нет, я по прежнему не знаком с тем самым человеком.
"мне не мешает фидлинг играть в игру" Как всегда, ответы на уровне "Ну и что"
"Сейчас во всех играх кинь ,двинь,прочитай." Во всех играх которые вы знаете, а это уже ваши проблемы.
"У игры нет конкурента и вы сами не можете назвать" Лично для меня заменой стали немезис и ктулху DMD, в определенных случаях особняки.
"зачем покупать зону если есть ду" Вот это тот самый момент, который полностью раскрывает вас как безумного фанатика, вы НИРАЗУ не играли в зону, но при этом ДУ у вас всё равно лучше)))
"Зачем вы отвечаете на вопросы не играя в игру и не любя эту игру?" Я хочу и я критикую и моя критика, в отличии от вашей любви, не основана на 5-и играх и видосиках в ютубе.
"уа 2 устарел только по одной причине ,его тяжесть ,но это не делает игру хуже или лучше" Другими словами, огромное количество фидлинга не делает игру лучше или хуже, окей, запомнили.
Она совершенна устарела с точки зрения игровых механик, а именно основной механики, которая двигает весь игровой процесс, кинь кубик прочитай результат, привет монополия и талисман.
"Если игра продается и считается в магазинах хитом,если люди очень часто протаскивают игру в топы ,это значить игра не устарела" А еще в магазинах есть монополия и манчкин и их тоже все покупают, наверно в этих играх тоже есть определенные новаторские идеи, которые актуальны и по сей день.
"у игры даже конкурента нет, нет очень похожей игры." А сколько игр вы знаете? Сто, тысяча, десять тысяч? Из скольки, знаемых вами игр, вы сделали такой вывод? Дайте отгадаю, 6 игр и видосики на русскоязычном ютубе.
Игры устаревают не графикой и движком, а геймплеем, и если проводить аналогию с настолками, то тут геймплей строится на взаимодействии различных механик, и то, что отдельные механики со временем устаревают это просто факт. "И ничего не устарело ни капли-говорю, поскольку играю не более года." А, что для вас могло устареть если вы играете не более года?
Видимо мы по разному понимаем фразу "контроль колоды". Тут нет card draw, нет возможности сохранять карту на следующий ход, нет возможности держать размер колоды, тут даже нет возможности сохранять карты которые тебе нужны, т.к. их в любой момент могут у тебя отнять. Тут не просто нет контроля, тут он в минусе) Игра может и не плохая, но для меня эти механики в дек билдинге выглядят инородно.
1) использование черной и золотой магии, эффекты некоторых карт. 2) никак, золотая и черная магия в кристаллах не существует (если конечно нет какого ни будь артефакта который меняет это правило), видимо сделали просто ради обозначения использования в больших битвах.
А вы тут кроме глупостей ничего и не пишете, вам уже дали развернутый ответ автора игры, а вы всё продолжаете ссылаться на двусмысленное определение переведенного фак-а.
"Ну не может же быть неправильный перевод?" Если вам уже известна правда про аиста и деда мороза, то думаю самое время сделать следующий шаг на встречу к реальной жизни.
Для того, что бы всем было интересно играть в рут, вы все должны полностью знать правила для каждой фракции, иначе игра превращается в абсолютный хаос, где люди совершенно не понимают, что происходит на поле. Не самый удачный выбор для группы новичков, особенно если они не любители сидеть и слушать.
Дико проорал с первых двух "советов". Под сами карты просятся 63,5 х 88. Краудовские красные 63х88 сидят идеально, зеленые mayday 63,5 х 88 сидят хуже.
На самом деле суть в том, что рассуждать о силе того или иного сыщика в отдельности от его колоды смысла нет никакого, по этому говорить, что скрипачка не подходит под определенную компанию не имея совершенно никакой информации о колоды считаю не корректно.
Игра будет "отлично" играться на двоих до тех пор, пока вы оба не научитесь играть, и вот тогда вы увидите очевидный дисбаланс между фракциями который как раз таки и нивелируется режимом ФФА
Ну это как всегда, раз проиграл, значит виноват баланс, кто же еще. В ффа играх, баланс вторичен, и до тех пор пока 1 игрок не выносит разом всех своих оппонентов, он и не нужен.
Я вообще не понимаю зачем вы мне это пишете, я говорю, что при разных комбинациях действий на плашках, у вас будут выстраиваться разные приоритеты выбора этих плашек, а вы мне про какие то инвестиции, идти до конца, главные бонусы. Для людей которые не заигрывают игру до дыр, разницы между стороной А и Б вообще никакой.
Если противник должен настакивать варваров и при этом еще и искать ответ пикинерам, то у него будет полный голяк на другом фланге, это и есть потеря темпа, а в этой игре достаточно отдать противнику всего 1 свою зону влияния, что бы проиграть.
Они не меняются в середине партии, они меняются в принципе, во время планирования действий.
Не надо ни за кем бегать, выставляются копейщики по линии с берсерками и идут захватывать точки, а что будут после этого делать берсерки это уже их трудности.
В этом нет ничего плохого, просто меняются приоритеты.
Самое очевидное, это пикинеры. Как вариант пушить другой фланг, не оставлять юнитов по одиночке, байтить на усиленные отряды имея прикрытие в виде луков, коней которые бьют при ударе. Выигрывать за счет захвата точек и темпа, быстрые кони/присты.
Не знаю как там обстоят дела за всех персонажей, но при игре за Арева никакого пространства для тактики, билдов и т.д. я не заметил, получилась колода которая за 1-2 раунда прокручивает себя и убивает противника, и разница в противниках совсем не ощущается.
Играли на стандартной сложности Арев и Айлей, переиграли 1 раз, когда выбранный нами вариант завершил главу Х на первый или второй ход (было предупреждение, но мы в него не поверили, мол как так, по 2-3 часа на главу уходило до этого, а тут мы можем закончить за 10 мин? Оказалось можем, ну и в итоге откатили). Если говорить про сложность то она тут очень не линейная, на сложность сильно влияют карты предметов которые вам выпадут в самом начале, и собственно сами встречи.
Прочувствовал все 5 ступеней, от отрицания до принятия.
Отношение к боёвке двоякое. С одной стороны было очень интересно изучать её в начале, думать какие карты добавить, какие убрать, какой баланс между картами иметь, но в районе 5-й главы все битвы пробегались совершенно одинаково, никакой тактики по отношению к разным типам монстров нет, построил каток и он сам себе катится. В целом, впечатления все же положительные, да могли сделать и лучше, но по крайне мере хоть, что то новое для себя смог пощупать.
Собственно, как там с записью? ДО СИХ ПОР ИГРАЕТЕ?
Концепция очистки колоды, ради постоянного использования более эффективных карт, работает абсолютно одинаково в любом сочетании игроков, т.к. не имеет никакого влияния из вне. Очередной высер с нулевым игровым пониманием.
Тыкальщики это очень сильная боевая единица, надо лишь обуздать это свирепое существо и направить весь его гнев на своих врагов!
В Дюне большая конфликтность, неплохой рандом, механики позволяющие играть на блеф, не совсем понимаю почему вы приписали ее в стан к "типичным евро играм".
Сравнение с Арнаком тоже очень странные, да там есть одна схожая механика, ну собственно и всё, сам игровой процесс совершенно другой.
whatever
@magnitt
конструктив дело больных, окай
@niiiijrieerio
Опять совершенно хаотичный набор мыслей.
"Вы цените человека по том сколько он играл в игры?"
Да, я ценю мнение человека о настольных играх, основываясь на его опыте в настольных играх, это так странно?
"Можно играть и в 2 игры и знать о новинках,о жанрах и тому подобное."
Это называется диванная аналитика, с таким же успехом офисный планктон может разбираться в политике основываясь на видосиках в ютубе.
"Настолка это в первую очередь игра,которая дает эмоции.
Вы никогда не думали что филлеры ,легкие,быстрые игры могут просто так понравится человеку?"
Каким образом, хоть, что то из написанного выше относится к моему основному тезису из за которого весь сыр бор, а именно "устаревшая игровая механика"?
"И это никак не зависит от его опыта игры,возраста."
Будь вы немного грамотней в своей речи я бы воспринял выше написанное как аллегорию на то, что каждый человек индивидуален в своих вкусах. Давайте вы не будете выстраивать свои попытки убеждения на каких то отдельных случаях которые "могут быть", а будем рассуждать основываясь на, уже, устоялых тенденциях и подкреплять их хоть какими то фактами.
@maked1
"Дело в том, что вы сделали громкое заявление о том что это старьё не нравится никому, кто сыграл в большое количество игр и оказались не правы."
Вы либо не внимательно прочитали, что я написал, либо намеренно исказили смысл моих слов в угоду личным суждениям. Можно мне привести пример где я именно так написал?
Не совсем понял смысл вашего ответа. Если вы хотели мне доказать, что существует люди с большим количеством опыта которым до сих пор нравится ДУ, то у вас это получилось, но . . . я, в принципе, этого нигде и не отрицал. Я сказал, что "Большинство опытных людей не сядут играть в ДУ".
"Другое дело, что многие опытные игроки негативно отзываются об игре из-за высокой доли случайности в ней."
Мне кажется вы тут юлите. Мне было бы очень странно услышать от "опытных настольщиков", что главной претензией к самому, что ни на есть, эталонному америтрешу, является "Высокая Доля Случайности".
"не единственное мнение в обществе любителей настольных игр"
Единственного мнения не существует в природе, давайте будем оперировать, хотя бы, мнением большинства. Еще раз повторю. Познакомившись с 30-40 людьми, которые играют в настолки, я заметил очень схожую тенденцию во вкусах:
1) Если человек имеет +/- небольшой опыт, то он совершенно не горит желанием играть в ДУ/УА2.
2) Если человек любит играть в ДУ/УА2, то он, от силы, знает 2-3 гейтвейных игры.
Я, пока, НИ РАЗУ не встретил человека, который нарушал бы один из этих пунктов. Уточню еще раз, я не заявляю, что мой личный опыт является какой то истинной в последней инстанции, я лишь говорю, что на основе личного опыта я заметил определенную тенденцию в игровых вкусах людей, где игровой опыт и желание играть в ДУ имеют обратно пропорциональную зависимость.
@niiiijrieerio
Внезапный приступ самоиронии
1) Мне на это потребовалось 2 минуты, что тут такого, и на этом я основывал определенные суждения которые были выдвинуты в ваш адрес,
2) Я уже писал, из всего времени, что вы проводите в игре, играете вы от силы процентов 20%, оставшееся время это бесконечное чтение совершенно рандомных событий которые совершенно ни чем не связаны, потом начинается "замечательная" фаза мифов в которой, подвинь там, подвинь тут, ничего не забудь, и всё это длится от 3х до 4х часов. Выбор действий игрока мало на, что влияют, ибо даже в том единственном моменте где игра, как бы, дает вам сделать выбор, этот выбор всё равно делает игра, пришли в город за заклинаниями? получите предмет, пришли за артефактом? снизьте безысходность. 400 совершенно одинаковых предметов с ключевыми словами, киньте дополнительный кубик или перебросьте.
@Mxx
О да, моё "субъективное" мнение нельзя применять на всех, но зато ваше, совершенно противоположное, видимо можно, интересно знать почему?
@Kapitanich
Об этом и была аналогия с машинами бмв и москвич. Завышенных ожиданий не было, ДУ и УА2 были одними из первых игр, и нравились мне они до тех пор пока я не расширил свой кругозор, и не узнал игры которые по многим критериям просто лучше.
Игру и ее дополнения можно полноценно заценить в tabletop simulator, цифровая версия, на сколько я знаю, выполнена очень плохо
Кстати, да, ваши детские вопросы, так же выдают ваш молодой возраст, а по сабжу: бмв, москвич.
"Я уже писал, и опять напишу- это ваша личная усталость от конкретной настолки, только ВАША и ваших товарищей."
Совершенно не верное суждение, моё негативное отношение к данной игре обусловлено влиянием других настольных игр, а никак не перенасыщением, и тут я еще отмечу, своё хорошее отношение к кооперативам и кубомётам, в целом.
1) Я вам раскрою секрет, очень большая часть фанатов этой игры играют в нее в цифровом варианте, а знаете почему? Подсказать?
3) слова разные, но в данном контексте они несут одну и ту же смысловую нагрузку.
Что до вас, то я просто проведу анализ:
1) Вы очень плохо излагаете свои мысли, делаете это всегда невнятно, сумбурно, по этому я предполагаю что ваш возраст колеблется от 13 до 16 лет.
2) Ваша безмерная любовь очень легко объясняется, количеством постов, вы ведь кроме как в теме ДУ почти нигде не пишете!?
3) Одна из причин по которой я предполагаю, что вы мало во, что играли, основано на факте, что вас заинтересовал, наверно, один из самых гейтвейных филлеров начинающего настольщика, боевые маги, и внезапно, я лично встречал пару десятков людей которые шли по уже давно протоптанной дороге ДУ/УА/манчкин/маги.
Посмотрел, отвечу.
У меня есть живой пример знакомого, у которого тоже есть большая коллекция настолок, но при этом он в них почти не играет, и его знания о настольных играх довольно, посредственны, по этому размер вашей коллекции мне совершенно ни о чём не говорит.
Так, как мы с вами не знакомы, то единственное место по которому я могу судить об играх в которые вы играли, это ваша вкладка "играл", и тут я скажу следующее. Если убрать от туда все дополнения, то там ничего толком не останется, с таким же успехом я бы себе набил пару сотен, а если бы еще воткнул туда филлеры, то держите меня семеро. По этому ваш игровой опыт я считаю посредственным, по той простой причине, потому, что и свой я считаю посредственным тоже. По этому нет, я по прежнему не знаком с тем самым человеком.
"мне не мешает фидлинг играть в игру"
Как всегда, ответы на уровне "Ну и что"
"Сейчас во всех играх кинь ,двинь,прочитай."
Во всех играх которые вы знаете, а это уже ваши проблемы.
"У игры нет конкурента и вы сами не можете назвать"
Лично для меня заменой стали немезис и ктулху DMD, в определенных случаях особняки.
"зачем покупать зону если есть ду"
Вот это тот самый момент, который полностью раскрывает вас как безумного фанатика, вы НИРАЗУ не играли в зону, но при этом ДУ у вас всё равно лучше)))
"Зачем вы отвечаете на вопросы не играя в игру и не любя эту игру?"
Я хочу и я критикую и моя критика, в отличии от вашей любви, не основана на 5-и играх и видосиках в ютубе.
"уа 2 устарел только по одной причине ,его тяжесть ,но это не делает игру хуже или лучше"
Другими словами, огромное количество фидлинга не делает игру лучше или хуже, окей, запомнили.
Она совершенна устарела с точки зрения игровых механик, а именно основной механики, которая двигает весь игровой процесс, кинь кубик прочитай результат, привет монополия и талисман.
"Если игра продается и считается в магазинах хитом,если люди очень часто протаскивают игру в топы ,это значить игра не устарела"
А еще в магазинах есть монополия и манчкин и их тоже все покупают, наверно в этих играх тоже есть определенные новаторские идеи, которые актуальны и по сей день.
"у игры даже конкурента нет, нет очень похожей игры."
А сколько игр вы знаете? Сто, тысяча, десять тысяч? Из скольки, знаемых вами игр, вы сделали такой вывод? Дайте отгадаю, 6 игр и видосики на русскоязычном ютубе.
"Я например могу в пух и прах разнести кУА."
Как и абсолютно любой человек, абсолютно любую игру, это называется "личное мнение"
В любой игре где есть рандом всегда будет партия где случится, тот самый 0,1% случай, с этим надо смириться, не нравится, хоумрульте.
Как будто ДУ с допами дешевле выходит, я уже молчу о том, что это совершенно разные игры, в общем "отличный пример"
Есть вероятность, что от стс будет только сеттинг, ну и возможность кооператива никто не отменял
Игры устаревают не графикой и движком, а геймплеем, и если проводить аналогию с настолками, то тут геймплей строится на взаимодействии различных механик, и то, что отдельные механики со временем устаревают это просто факт.
"И ничего не устарело ни капли-говорю, поскольку играю не более года."
А, что для вас могло устареть если вы играете не более года?
Игра показалась максимально эталонным евро сухарём, где тематика настолько небрежно прикручена к игровым механикам, что даже немного отторгает.
Все кампании хороши, берите дополнения по порядку, не вижу причин перепрыгивать через данвич.
Видимо мы по разному понимаем фразу "контроль колоды". Тут нет card draw, нет возможности сохранять карту на следующий ход, нет возможности держать размер колоды, тут даже нет возможности сохранять карты которые тебе нужны, т.к. их в любой момент могут у тебя отнять. Тут не просто нет контроля, тут он в минусе)
Игра может и не плохая, но для меня эти механики в дек билдинге выглядят инородно.
1) использование черной и золотой магии, эффекты некоторых карт.
2) никак, золотая и черная магия в кристаллах не существует (если конечно нет какого ни будь артефакта который меняет это правило), видимо сделали просто ради обозначения использования в больших битвах.
История о том как интерактивная книга приключений смогла ловко замаскироваться под настольную игру
А вы тут кроме глупостей ничего и не пишете, вам уже дали развернутый ответ автора игры, а вы всё продолжаете ссылаться на двусмысленное определение переведенного фак-а.
"Ну не может же быть неправильный перевод?"
Если вам уже известна правда про аиста и деда мороза, то думаю самое время сделать следующий шаг на встречу к реальной жизни.
Для того, что бы всем было интересно играть в рут, вы все должны полностью знать правила для каждой фракции, иначе игра превращается в абсолютный хаос, где люди совершенно не понимают, что происходит на поле. Не самый удачный выбор для группы новичков, особенно если они не любители сидеть и слушать.
Дико проорал с первых двух "советов".
Под сами карты просятся 63,5 х 88.
Краудовские красные 63х88 сидят идеально, зеленые mayday 63,5 х 88 сидят хуже.
На самом деле суть в том, что рассуждать о силе того или иного сыщика в отдельности от его колоды смысла нет никакого, по этому говорить, что скрипачка не подходит под определенную компанию не имея совершенно никакой информации о колоды считаю не корректно.