teallite

Евгений

Многое зависит от ваших начальных действий. Нужно пособирать золото, сходить на рынок и скупить нужные предметы, набрать опыта в дипломатических встречах, правильно прокачать персонажей (есть навыки на получение еды, золота, магии, зарядку менгиров, упрощение боёвки). Тогда дальше будет легко. Ну, и не перенапрягайте себя без необходимости. Переходите на пониженную сложность, а потом вернётесь к нормальной, если захотите. У Краудов должен быть новый предзаказ на Грааль в этом году. Там должен быть набор обновления базы до версии 2.0. Там ещё чуть облегчили игровой процесс.

teallite написал 2 года назад к игре Переворот: #
Правила

И баланс в целом будет перекошен, т.к. уменьшится вероятность наличия любой роли на руках. Советник станет сильнее, высказывать недоверие станет легче.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Еще вопросы по правилам

1. Очки, которые даются немедленно, начисляются немедленно. В итоговой фазе начисляются очки за титулы (и другие очки, если вы вдруг забыли их начислить).
2. Да. Как и разбойник.
3. Да.
4. Итоговая фаза никогда не пропускается, даже если ход заканчивается после уничтожения корабля. Игрок получит титул.
5. Да, остаётся.
6. Да, можно, но зачем вам повреждать клетки трюма с грузом, если у вас есть пустые клетки?
7. НИП выбирает кратчайший и самый безопасный путь, в т.ч. учитывая врата.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Никакие повреждения не переходят на новый корабль. Модули чинятся и переносятся.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Одно очко даётся за первое использование врат «Тигр». Ещё одно очко даётся за первое использование связанных врат (за один прыжок из одних врат в другие, и на этом всё).

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Подскажите пожалуйста по правилам Базы

1. Вы можете пытаться пересечь планетарный щит сколько угодно раз, пока у вас остаются очки движения.
2. При выполнении миссии контрабандиста вам нужно бросить отдельный кубик d20, чтобы проверить поймали вас на контрабанде или нет. Если вы пытаетесь попасть на планету через планетарный щит, что сначала бросаете d20 за пересечение щита. Если выбросили 11-20, то попадаете на планету и сразу бросаете второй кубик d20 за миссию контрабандиста. Обнаружение незаконного пересечения щита и обнаружение контабанды — это разные события.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Подскажите пожалуйста по правилам Базы

Не сгорают, см. страницу 12 правил.

teallite написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Впечатления

Какое качество оригинала? Это и есть оригинал, это всё печаталось на одном заводе. Разница лишь в том, что когда упаковывали вашу коробку, то попался картон посуше.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #
Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.

Ну, если не писать ничего, то переговоры вообще оказываются за рамками игровой механики, и правила их проведения остаются на усмотрение игроков. И общаться и нарушать договорённости игроки будут в соответствии с остальными правилами и логикой игры. В ИП вы договариваетесь о чём-то, потому что всем сторонам это выгодно. И разрываются соглашения, когда это кому-то выгодно. Это даже не предательство, это просто следование своим интересам, которые в какой-то момент сходятся, а потом могут неожиданно разойтись.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #
Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.

Да, в «Обете» можно заключить договор о будущих действиях и предусмотреть штраф за нарушение такого договора. Но при этом нельзя нарушить этот договор по желанию. Нужно оказаться в ситуации, где нет возможности совершить оговорённые действия в принципе. В таком виде штрафы работают, но как подкрепление обязательных договоров. Такие же правила есть в «Звёздном слиянии». Там все сделки обязательны, можно договариваться почти обо всём, в т.ч. давать обязательные обещания на будущее. И если потом игрок физически не сможет исполнить эти обещания, то получит болезненный штраф. В противном случае можно было бы давать обещания, а потом намеренно играть таким образом, чтобы не получилось эти обещания исполнить.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #
Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.

Несколько поправок. В «Дюне» нельзя нарушить соглашение. Любое соглашение там обязательно к исполнению. А переговоры в «Игре престолов» регламентированы правилами. Понимаю, что вы имели ввиду (любые договорённости можно свободно нарушать, нельзя ничем обмениваться). Но это не равно тому, что переговоры не регламентированы. Более того, это стандартная регламентация переговоров, которая используется в большинстве игр. Она ничуть не устаревшая. Если ваше предательство нелогично, то с вами, конечно, не будут вступать ни в какие соглашения, союзы и т.д. Возможно, с вами вообще не сядут играть. Также и в евро-играх вряд ли с вами захотят играть, если вы будете совершать нелогичные действия, которые не приносят вам пользы и ломают другим игру. У всех игр есть внутренняя логика, и все переговоры, обещания, договорённости и предательства укладываются в эту внутреннюю логику.

Штрафы кардинально ничего не изменят. Во-первых, создать адекватную систему штрафов для всех возможных договорённостей будет крайне сложно. Во-вторых, либо эта система штрафов будет настолько сильной, что все переговоры будут соблюдаться, либо всё равно будут условия, в которых нарушение переговоров будет выгодно. Т.е. такая система всё равно будет склонять игру к одному из двух полюсов: с обязательными договорённостями или с необязательными.

teallite написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Скорее всего, речь идёт о штурме крепости (осада крепости — это отдельный термин). При штурме крепости атакующий для попадания должен бросать 6+ все раунды.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Это не придумка, это совершенно очевидное правило. Но, как правильно сказали выше, оно касается компонентов игры и связанных с ними механик.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Во-первых, такое поведение уже само по себе сразу будет нарушать игровой баланс и склонять чашу весов в пользу одного из игроков. И тогда вместо Васи проблемой сразу станет Петя. Во-вторых, Васе достаточно выбрать одну жертву из такой группы игроков и сосредоточить на нём своё возмездение. Это также должно нарушить договорённость данной группы, т.к. один из её участников оказывается в заведомо невыгодном положении. Или Вася может вступить в контр-сговор и пообещать победу одному из игроков. В общем, в опытной компании такое не должно прокатывать.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Что по дополнениям?

«Искры» очень нужны. Остальное — по желанию.

teallite написал 2 года назад к статье Этика переговорных игр: #

Сравнения с крабами не понял. Из ведра могут выбраться все крабы, и, цепляясь друг за друга, они лишь ухудшают своё положение. Из «ведра» соревновательной игры может выбраться только один игрок (или одна группа игроков). Поэтому, конечно же, тянуть друга вниз в игре можно и нужно. Во-вторых, бить нужно не просто по кругу, а с соблюдением баланса за столом. Нужно играть на победу, улучшать свою позицию и, по возможности, при этом ухудшать позиции лидеров. Таким образом, игровое «ведро» будет постепенно заполняться песком, а игроки начнут готовиться к финальному прыжку. Что касается последнего пункта, то в целом, конечно, рассказывать про хитрые планы — это нормально. Да и хитрые ли это планы? Возможности в рамках игр довольно ограничены и для опытных игроков в целом ясны. Позиции игроков понятны, близость к победе — тоже. Секретная информация и «туман войны» могут создать неопределённость, но и их можно просчитать. Хитрый план — это план, который никто не понял. Или план, который поняли, но не могут ему помешать. А ещё можно не рассказывать о плане, а использовать его для шантажа. Или придумать свой хитрый контр-план. Ещё можно задуматься о мета-игре и её влиянии на будущие партии. Ведь если вы настолько хороши, что постоянно раскрываете хитрые планы, то ухудшаете свою позицию в будущих играх.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
А чё, всмысле?

Играл у друзей и вроде ничего ужасного не заметил. Покажите хоть фото, чтобы понимать насколько всё плохо у вас.

teallite написал 2 года назад к новости С миру по нитке [22.03.2024]: #

А тираж «Пассажиров» вообще уже в Москве и некоторые москвичи даже получили коробки на блиц-предзаказе.

teallite написал 2 года назад к новости С миру по нитке [22.03.2024]: #

Да, речь идёт о рекламных образцах, которые доехали из Москвы до Владивостока.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Поведение НИП

Извиняюсь, неточно написал. В соло у торговца может быть одна из четырёх карточек поведения. Действия торговца в соло надо разыгрывать в соответствии с карточкой. На двух карточках указано, что торговец после достижения планеты-цели продолжает движение к следующей цели. На двух других карточках этого нет, и там торговец заканчивает движение после продажи.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Поведение НИП

Там один из дизайнеров игры подтверждает эту информацию, что можно приравнять к официальным правилам. Но только для игры с 2+ участниками. В соло торговец прерывает движение.

teallite написал 2 года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Поведение НИП

1. Это амери-песочница, поэтому можете экспериментировать с правилами, если хочется. Но игра и так работает нормально (особенно с допом), поэтому менять поведение патрульного необязательно.
2. Да, будет летать в середине пути. Можете играть так, чтобы Патрульный «запоминал» к какой планете летит. Либо считайте, что ему и не нужно на сами планеты, и он просто патрулирует в дальнем космосе.
3. До первой клетки сразу за планетарным входом.
4. Если играете в соло, то прерывает. Если несколько игроков, то нет.

teallite написал 2 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Что лучше?

Да, объективно сравнить эти игры вряд ли получится (если только по таким параметрам как время партии, как играется с разным количеством участников и т.д.). Обе игры хорошие, но для меня интереснее Пакс Памир. Паксы всё-таки самобытнее.

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Очень интересный вариант. Я просто не смотрел на игру с такой стороны. Под «идти за дамой» я имел ввиду идти на перехват. Просто ходить за ней смысла, конечно, нет. Я делал обход с началом и окончанием в центре за 11 шагов. Из центра потом можно легко пойти на пересечение с дамой. Маршрут я вычислял не весь, но одна хорошая проверка 50/50 позволяет раскрыть достаточное количество предыдущих ходов дамы. В итоге к концу первого круга за счёт одной проверки, а также однозначных локаций, которые вычисляются дедукцией, я получал достаточное количество точных перемещений дамы. Дальше я определял оптимальную последовательность локаций для перехвата и шёл туда. Я даже не думал как-то, что настолько много локаций можно определить дедукцией без лишней проверки и практически не двигаться. Для меня это всегда была активная охота, поиск локаций, куда я успеваю дойти и поймать даму как можно раньше. Надо будет попробовать вашу стратегию.

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Там в другом сообщении (первая ссылка) автор пишет, что нужно от 3 до 7 (с картой за обход). Я эти данные не перепроверял. Всегда считал, что на автора можно положиться :). Вероятно, должен быть очень маловероятный и крайне неудачный расклад карточек, когда они дают дублирующую информацию. Всё же не думаю, что создатель игры мог обсчитаться. И да, похоже, сложный и экспертный режим, что удивительно, повышают вероятность быстрого вычисления личности дамы. Т.е. в этих режимах действительно можно полагаться на то, что в большинстве случаев понадобится 3-4 подсказки (с картой за обход).

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Да нет, я нашёл сообщение: https://boardgamegeek.com/thread/2155279/article/33737818#33737818. 2020-ый год, явно не тестовая версия. А без открытой карты обхода вычислить даму невозможно. А вот здесь несколько разборов по вычислению дамы от автора: https://boardgamegeek.com/thread/2798423/dark-lady-deduction-tutorial. В последнем примере нужно 6 карт.

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Да, верно, часть маршрута можно так найти. Но у меня не получалось вычислить весь или большую часть маршрута без дополнительной проверки и пройти игру до конца второго круга (чтобы получить достаточно хороший счёт). Я всё же сначала получал карту за обход, потом делал попытку поймать даму во второй половине первого круга, что давало либо ещё одну подсказку, либо проясняло маршрут дамы в достаточной степени, чтобы успеть поймать её ещё несколько раз до конца второго круга. Т.е. после первой успешной поимки у меня дама делала уже три шага, после второй — четыре. Если нужна ещё карта, то это ещё 5 шагов. Ещё карта — ещё 6 шагов. В общем, мне нужно было знать маршрут достаточно хорошо и понимать, где дальше перехватывать даму. Сам автор игры тоже писал, что есть сложные маршруты, где без дополнительной проверки не обойтись. Не может же сам автор игры ошибаться?

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Ого... Скажу честно, вы поразительно удачливы :). Информация от автора игры с BGG. Про вероятность надо перепроверить, но она гораздо меньше 50%. Гораздо меньше. Для нахождения личности дамы может потребоваться от 3 до 7 карт. Конечно, в худшем случае не все 7 карт будут давать новую информацию, просто будут встречаться дубли. В среднем, нужно 5 карт. Эта информация тоже от автора игры. Насколько я помню, существует 3 сочетания из трёх карт для каждой дамы, которые раскрывают её личность. Вы сходу вытянули два сочетания из трёх. Хотя я так понял, что вы долго не перемешивали колоду в процессе эксперимента. Это, конечно, влияет на результат.

teallite написал 2 года назад к игре Чёрная соната: #

Вероятность, что хватит трёх подсказок, равна 2,2%. На высшей сложности вероятность ещё меньше, т.к. убирается самая подходящая масть. В среднем требуется 5 подсказок (1 за обход и 4 за нахождение дамы), т.е. нужно 5 карт тумана. Но на самых сложных маршрутах, где дама может стоять на месте, вычислить маршрут дамы без проверки хотя бы одной локации невозможно. Т.е. нужна ещё одна карта тумана на случай, когда проверка локации окажется неудачной. В общем, игра с тремя картами тумана не просто исключает право на ошибку, а заставляет полагаться только на удачу. Даже с 6 картами тумана есть небольшая вероятность, что их может не хватить. Вот в таких случаях эти карты тумана и придётся использовать в надежде, что на них будет что-то хорошее. Стартовать лучше в середине, например, в Блэкфрайерс. Так не придётся повторно посещать локации и закончить можно в том же Корнхилле при желании. И не совсем понял, как вы потом сидели в одной локации. Нужно вычислить минимум 3 локации, а скорее всего 4-6. А дама ещё и убегает всё дальше с каждой успешной проверкой. Т.е. нужно знать и помнить значительную часть маршрута, чтобы понимать куда идти и где перехватывать даму.

teallite написал 2 года назад к игре Корни: #

Есть, но после первого знакомства он обычно долго не живёт :)

teallite написал 2 года назад к игре Пандемия: #
События

На BGA сделано так, что в свой ход можно разыграть карты событий из рук других игроков.

Мини-обзор

BGG — это, конечно, хороший ориентир, но в категории игр-цивилизаций там десятки позиций, которые обычные игроки таковыми считать не будут. Например, «Киклады», «Борьба за галактику», «Цолькин». Как правильно сказали выше, жанр цивилизаций отдельно не выделяют, это часть жанра 4Х (хотя само понятие 4Х появилось позднее первых игр-цивилизаций). Поэтому определяют игры-цивилизации либо по тематике (как на BGG), либо сравнивая с самым известным преставителем, т.е. «Цивилизацией Сида Мейера». Которая хоть и произошла от настольной «Цивилизации», но полностью её затмила и стала ориентиром для всех последующих подобных игр. В общем, для кого-то игра-цивилизация, как ксерокс и памперс, означает категорию, завязанную на конкретный продукт. А другие трактуют эту категорию более широко.

teallite написал 2 года назад к компании Лавка игр: #

Есть редакция у старой версии «Спартака». Первая. А у нового дизайна — вторая редакция. Можете загуглить. Вы видели договор? Занимаетесь изданием настольных игр? Потому что, извините, но вы пишете полную ерунду. Не может редакция не поменяться в таких случаях, права на разные редакции у разных локализаторов, и локализатор покупает права на локализацию (а не на игру и дизайн), в которых строго прописано, что он может и не может. Я думаю, у «Лавки» в данном случае договор самый обычный, и перерисовать игру они не могут. Или предоставьте доказательства. Всё это, впрочем, не мешает им запретить ПНП и старой версии.

teallite написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
стратегия

На карте мало мест под гончарки, а построить гончарку 1-го уровня можно в любой эпохе, и это выгодно в отличие от многих других построек 1-го уровня. Поэтому иногда надёжнее занять место «пустышкой», а потом перестроить её.

teallite написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
стратегия

Как вариант: рассчитайте свою стратегию в первую эпоху так, как будто у вас на один ход (т.е. на два действия) меньше. Вам нужен небольшой доход и доступ к пивоварням второго уровня или выше. В последнем ходу возьмите ссуду дважды. Скорее всего, это обеспечит вам первый ход в эпоху ж/д. Далее, в первый ход эпохи ж/д ставьте пивоварню и делайте двойное строительство ж/д дорог. Во второй ход — ещё одно двойное строительство ж/д дорог. Если ваши соперники не поняли, что происходит, то ставьте ещё одну пивоварню. Далее — ещё два двойных строительства ж/д дорог. Таким образом, вы построите 8 ж/д за первые три хода и перевернёте две своих пивоварни.

teallite написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
стратегия

Как уже написали, 120 очков — это маленький счёт. В идеале надо стараться получать в среднем 5 очков за действие, т.е. нацеливаться на 195 очков при игре вдвоём или 175 очков при игре втроём. Гончарные мастерские могут принести максимум 52 очка за игру. Пробуйте модернизировать все текстильные фабрики 1-го и 2-го уровня. Стройте и переворачивайте три фабрики 3-го уровня в эпоху каналов (это 54 очка за игру). Пробуйте классическую стратегию BLIC (пиво, ж/д дороги, железо, ящики). С учётом вашего текущего счёта могут предположить, что: 1) вы не берёте ссуды или берёте их слишком мало; 2) у вас переизбыток ресурсов (железя и угля); 3) вы строите слишком много путей сообщения в эпоху каналов; 4) вы строите недостаточно путей сообщения в эпоху железных дорог.

teallite написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Ultra Pro создали первый протектор в истории специально для MTG, т.к. существовавшие до этого протекторы для этих целей подходили плохо. Простые протекторы для карт (т.н. penny sleeves) существовали как минимум с 80-х. Задолго до появления коллекционных карточных игр уже существовали коллекционные карты, которые нужно было сохранять.

teallite написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Ну, послушайте. То, что у многих жителей США есть дома с лужайками, где они выставляют старую технику, не отменяет того, что есть многие жители США, у которых лужаек нет, и которые эту технику забирают. И есть люди в США, которые заворачивают пульты в пластик. Да, там это весёлый мем, а не массовая практика, но такие люди есть. Культура не монолитна, особенно в таких больших по площади и населению странах, да и личные особенности никто не отменял.

Но я и не про США говорил. Тут моя ссылка на Амазон увела диалог в эту сторону, виноват. А «капиталисты» я написал в противовес излишней фиксации некоторых людей на предметах для сбора мусора. Вполне себе пакуют пульты в пластик и в Индии, и в Китае, и в других азиатских странах. Сейчас меньше, а когда-то это было так распространено, что являлось одним из пунктов списка «Ты живёшь в Азии, если...». Думаю, что и в Европе, и на востоке похожая ситуация.

teallite написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Кто-то из игроков сходит на один ход больше?

По 8 раундов на четверых, по 9 — на троих, по 10 — на двоих.

teallite написал 2 года назад к статье Как защитить себя от протекторов?: #

Конечно, капиталисты для этого придумали отдельную упаковку: https://www.amazon.com/Universal-Protective-Dustproof-Waterproof-Condition/dp/B083PRXCLL