Да, если Братство было раскрыто и оказалось в Моранноне или Минас Моргуле, то в следующую фазу Братства оно переходит на шкалу Мордора и остаётся раскрытым.
Да, каждая карта тумана по-прежнему обозначает какую-то локацию, куда перемещается дама (или остаётся на месте, если это позволяют правила). Вы просто больше не видите символ этой локации (но можете его запомнить).
На картах всегда написано, если вы должны терять жизни вместо усталости, когда усталость на максимуме. Если на карте про это не сказано, то ничего не происходит.
В том же документе пункт 87.4: A unit can use its “Sustain Damage” ability any time a hit is produced against it. This includes hits produced during combat and from unit abilities such as the “Space Cannon” ability.
Способность «Поглощение урона» работает при получении урона от способности «Космическая пушка».
В том же документе пункт 87.4: A unit can use its “Sustain Damage” ability any time a hit is produced against it. This includes hits produced during combat and from unit abilities such as the “Space Cannon” ability.
Способность «Поглощение урона» работает при получении урона от способности «Космическая пушка».
Какой ужас... А если в нашей типографии стоят зарубежные станки, это наши мощности или уже не наши? Настольная игра — это не ледокол и не атомная станция, тут интеллектуальный вклад значительно важнее физического производства. Наши разработчики — наша игра.
Не значит, но комментарии Choo Choo хотелось бы услышать. Комменты на Gamefound уже потёрли, поэтому могу дать только пересказ: 1. 11 августа вскоре после объявления о локализации на Gamefound появляются комментарии как с благодарностью, так и с возмущением. 2. Представители Archon Studio начинают писать под всеми возмущёнными комментами, что они планировали русскую версию для русскоговорящих игроков за пределами России и Беларуси. В Россию и Беларусь они игры поставлять не собирались, всех дистрибьюторов об этом предупреждали, с Choo Choo Games они не работали. Кто занимался созданием русской версии и какие дистрибьюторы планировали распространять русскую версию указано не было. 3. Также в этот момент представители Archon Studio заявили, что также сделают украинскую версию игры в дополнение к русской. 4. В целом, количество возмущённых за прошедшие три дня было небольшим. На мой взгляд, около 10 человек. Ситуация не из ряда вон, многие зарубежные издатели работают с Россией, и не всем это нравится. Подобные возмущения на Kickstarter и Gamefound происходят не первый раз. 5. Недовольные пишут, что Archon Studio не сможет выполнить своё обещание не продавать игру в России и Беларуси, т.к. Choo Choo Games уже объявили, что будут продавать игру. И что если русская версия в принципе будет, то в Россию и Беларусь она обязательно попадёт. 6. Вчера представители Archon Studio публикуют новое заявление и говорят, что после изучения ситуации приняли решение отказаться о русской версии, но оставят украинскую.
Вряд ли Archon Studio сначала согласились на издание игры в России, а потом из-за небольшого возмущения вдруг стали придумывать отмазки и всё откатили. В конспирологическую версию о том, что специально разрешили, чтобы потом отказать, я не верю (Ubisoft за такое по шапке бы надавал). В то же время Choo Choo Games не стали бы писать о локализации, если бы знали, что в России продавать игру запрещено. Пока вижу такую версию: Archon Studio договорилась с неназванной фирмой об издании русской версии игры. Русская версия была предложена дистрибьюторам в СНГ. Кто-то из дистрибьюторов договорился с Choo Choo, забыв упомянуть, что Archon Studio в России продавать игру не хотят.
Очень странная история. В комментах на Gamefound представители Archon Studio говорят, что они в принципе не давали разрешение на издание игры в России и Беларуси, а русскоязычная версия планировалась для других стран. Также говорят, что с Choo Choo Games они не общались. Хотелось бы услышать комментарии с нашей стороны.
Действие Анубиса — это действие Анубиса. Вы тратите двух писарей, выбираете любой кубик у обелиска и выполняете им любое действие, игнорируя цвет и сектор кубика. Действие Анубиса заканчивается, когда вы выбрали кубик и другое действие. Затем начинается выполнение другого действия с этим кубиком. В противном случае пришлось бы заново уточнять правила всех действий для Анубиса. Может, и колонны можно ставить по-другому, раз это не действие Ра, а действие Анубиса? Если по-прежнему сомневаетесь, то вот подтверждение от издателя: https://boardgamegeek.com/thread/2511888/article/36026374#36026374
Действием Анубиса вы берёте любой кубик, а затем этим кубиком выполняете любое другое действие. Т.е. по сути вы выполняете два действия последовательно. В вашем случае сначала сработает технология, дающая ПО за действие Анубиса, а затем сработает технология, дающая ПО за действие Ра.
Ничьё выкладывание от выкладывания других никак не зависит только с т.з. игровых механик. С т.з. стратегии любое действие предыдущего игрока может повлиять на решение следующего игрока. И наоборот, предыдущий игрок будет совершать свой ход, исходя из предположений о действиях следующих игроков. Тем более, что при расстановке не только тараканы выкладываются, но и карты могут разыгрываться.
Детская — это «Эволюция. Биология для начинающих»? Она упрощённая, но не сказать, что именно детская. Это игры из одной серии, поэтому карты там одинаковые как по внешнему виду, так и по свойствам.
В теории можно играть не нападая на соперников, но будет ли это интересно? Во-первых, карты и свойства хищников потеряют свою ценность, т.к. вы не сможете их полноценно использовать. Бывают ситуации, когда нужно своим хищником атаковать своего же травоядного, но игра построена на том, что хищники всё-таки должны есть животных других игроков. Во-вторых, станут бесполезны защитные свойства травоядных. Раз другие игроки ваших животных не атакуют, то и защищать их смысла нет. Соответственно, значительно вырастет ценность карт, которые помогают травоядным есть больше и быстрее. Весь баланс игры пойдёт наперекосяк. Игроки, которым повезёт, вытянут «Сотрудничество», «Жировую ткань», «Поиск пищи» и т.д. и будут съедать всё по максимуму. Игроки, которым не повезёт, могут ограничивать количество еды на водопое, но всё равно будут отставать по очкам. В конечном счёте всё упрётся в то, что игроки наплодят какое-то максимальное количество травоядных. Еды на водопое будет не хватать, травоядные будут вымирать, и останется только подкармливать хищников. В общем, баланс такой игры сильно изменится.
Наоборот, встречал мнение, что как раз в базовой кампании Ниав участвует активнее всего. В любом случае, я лично в базе разницы не заметил. Ниав была представлена наравне со всеми, и тексты у этого персонажа интересные из-за её, скажем так, особенности.
Случайно переместить белый магнит управляющим магнитом довольно сложно, потому что нужно отсоединить управляющий магнит от страйкера, потом поместить его под белый магнит, сделать движение, вернуть управляющий магнит под страйкер. В любом случае при нарушении этого правила делается переигровка.
Бить по белым магнитам страйкером и мячом можно и нужно.
Специально сбивать белые магниты со страйкеров запрещено.
У игры только один большой доп «Искры покинутой звезды», который стоит докупить и использовать сразу. Есть ещё два минидопа «Миссии и способности» и «Наёмник 2.0». Они тоже хорошие, но их можно взять потом, если игра понравится и захочется большего разнообразия.
Нишевость не противоречит культовости. Можно быть культовым в узких кругах. Baldur's Gate были более известными и продались большим числом копий, но жанр фентези в принципе более популярен, а тут ещё и игры по Forgotten Realms. До 2010-х вы вообще много игр в жанре постапокалипсиса не найдёте. И Fallout силён как раз тем, что 1) в своём жанре оказался крайне популярен; 2) смог выйти за рамки аудитории этого жанра. Игра стала вполне себе культовой, успешно продалась и породила франшизу. 4 игры так-то вышли под крылом Interplay, а потом Bethesda из всех проектов выкупила права именно на Fallout и спустя 10 лет после выхода второй части выкатила не какой-нибудь Fallout New Name, а новую номерную часть.
А вот объяснение популярности игр снг-шной фигнёй — это чисто снг-шная фигня, а точнее местечковая фигня. Да, ограниченный доступ был к _консольным_ играм. С доступом к играм для ПК всё было в порядке и даже лучше за счёт повального пиратства.
С логикой мира в первой части всё в порядке, а что касается особенностей геймдизайна 1997 года, то, может, не стоит есть кактус, а поставить Fixt и наслаждаться подсветкой предметов и контейнеров, управлением компаньонами (которые вообще не были изначально предусмотрены, их добавили в игру в последний момент) и прочими радостями? Да, за 27 лет геймдизайн в играх шагнул вперёд, и тут надо либо вообще не садиться за старые игры (и вообще не связываться со старыми вещами), либо немного погуглить и накатить соответствующие моды и патчи. И нет, первые Fallout на выходе не были кривее и нелогичнее, чем в среднем по больнице.
Спокойно отношусь к Fallout от Bethesda, но приводить в пример «Робокопов», которые сразу после первого объективно пошли под откос, или писать про «Терминаторов» и «Чужих», а в скобках добавлять про первые 2 части, это смешно как-то. Т.е. всё-таки у «Терминаторов» и «Чужих» после 2-й части что-то пошло не так, но к Fallout от Bethesda это не относится.
Опять же, вопрос мнений. Вас устраивает Telestrations, а по мне — это как раз полуфабрикат на основе Eat Poop You Cat. Да, EPYC надо готовить самому, но зато блюдо получается отменное без каких-либо навязанных ограничений. А Telestrations — это как в микроволновку кинуть и разогреть.
Так это не полуфабрикат. Кому-то не нравятся ламинированные листы и маркеры, другим не нравятся блокноты. Так что, теперь вообще все ролл'н'райты будем считать полуфабрикатами, потому что одним надо листы ламинировать, а другим печатать? Или пусть издатели кладут в коробки и блокнот, и ламинацию? Это разные форматы, и они все имеют право на жизнь.
1. Вы можете вписать одно из двух указанных чисел в оранжевую зону по своему выбору, т.к. в дополнении Ganz Schön Clever: Challenge I в оранжевой зоне есть клетки, которые минусуют ПО.
2. Не видел такого дополнения для «Хитрого хода». Можете показать картинку? В Doppelt so Clever: Challenge I есть оранжевая зона с кругами. Там числа сначала обводятся, а потом зачёркиваются. Бонусы за ряды и строки начисляются за обведённые числа, а ПО начисляются за зачёркнутые числа. Некоторые цифры изначально уже обведены, их можно сразу зачёркивать.
Да, клетки рынка на продвинутой стороне поля работают как один общий рынок, для них доступен весь ассортимент. В допах для этого добавили отдельную плашку рынка, куда складываются все предметы. В вашем случае просто сложите все предметы рядом с полем.
Именно по базовой игре разные мнения? Потому что в «Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated» есть отдельное правило на этот счёт. В базовой игре ситуация с пустым мешком при атаке дракона не рассматривается, соответственно мы либо действуем по стандартным правилам (добавляем в мешок 0 кубиков из зоны «клац!» и тянем из мешка 0 кубиков), либо уже свой вариант придумываем.
Раз в раунд не во время боя можно использовать этот навык и убрать до двух карт ран из руки. Затем навык кладётся в сторону. Начиная со следующего хода можно вернуть этот навык себе лицом вниз, сыграв карту раны боком для усиления на +3.
1. Один раз, когда карта появляется в подземном ряду. 2. Все эффекты карт, выходящих в подземный ряд, срабатывают до атаки дракона. Надо доставать на 1 кубик больше. 3. Все кубики выбывшего игрока остаются на своих местах. 4. Насколько я помню, таких карт нет. 5. Да. 6. Надо выбраться туда, где стоишь до начала игры. 7. Все проиграли (ну, или все выиграли с 0 очков :D). Очки не считаются. 8. Дракон не атакует. 9. Кубики убираются запас игрока.
Если речь конкретно о Special Edition, то да, его издают Lucky Duck Games с разрешения Splotter. Но эта версия в принципе является одноразовой акцией. Будет только один тираж, только для заказавших на кике (без розницы), только на английском языке (без локализаций).
На стр. 11 правил:«После того как охотник завершил своё движение в городе, Дракула должен проверить все карты следа. Если среди убежищ его следа есть этот город, Дракула раскрывает карту локации, соответствующую этому городу.» Морские карты не относятся к городам и, соответственно, не раскрываются.
Да, конечно, можно просто зайти на эти места или пройти через них без боя. Щиты героев вообще никак не ограничивают движение на любых клетках. Места для приключений — это не сами клетки, это объекты на клетках. Соответственно, при движении смотрите на тип местности, где эти объекты расположены.
Они не бесполезны, просто допы небольшие и привносят не так много нового в игру. Поэтому многие считают, что не стоит за них переплачивать. Кстати, есть вероятность, что Крауды привезут и допы вместе с новым тиражом базы.
Да, если Братство было раскрыто и оказалось в Моранноне или Минас Моргуле, то в следующую фазу Братства оно переходит на шкалу Мордора и остаётся раскрытым.
Да, каждая карта тумана по-прежнему обозначает какую-то локацию, куда перемещается дама (или остаётся на месте, если это позволяют правила). Вы просто больше не видите символ этой локации (но можете его запомнить).
На картах всегда написано, если вы должны терять жизни вместо усталости, когда усталость на максимуме. Если на карте про это не сказано, то ничего не происходит.
Три игрока могут уложиться в 2 часа без всяких хоумрулов.
Да, конечно. У Культа нет ограничений на количество садов на одной поляне.
Нет, не может. Либо получаете золото и потом строите, либо сначала строите и потом получаете золото.
В том же документе пункт 87.4:
A unit can use its “Sustain Damage” ability any time a hit is produced against it. This includes hits produced during combat and from unit abilities such as the “Space Cannon” ability.
Способность «Поглощение урона» работает при получении урона от способности «Космическая пушка».
В том же документе пункт 87.4:
A unit can use its “Sustain Damage” ability any time a hit is produced against it. This includes hits produced during combat and from unit abilities such as the “Space Cannon” ability.
Способность «Поглощение урона» работает при получении урона от способности «Космическая пушка».
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/51/55/51552c7f-c05c-445b-84bf-4b073456d008/ti10_pok_living_rules_reference_20_web.pdf
См. пункт 77. Только ПСО неактивных игроков должны выбирать целью корабли активного игрока в активной системе.
Какой ужас... А если в нашей типографии стоят зарубежные станки, это наши мощности или уже не наши? Настольная игра — это не ледокол и не атомная станция, тут интеллектуальный вклад значительно важнее физического производства. Наши разработчики — наша игра.
Не значит, но комментарии Choo Choo хотелось бы услышать. Комменты на Gamefound уже потёрли, поэтому могу дать только пересказ:
1. 11 августа вскоре после объявления о локализации на Gamefound появляются комментарии как с благодарностью, так и с возмущением.
2. Представители Archon Studio начинают писать под всеми возмущёнными комментами, что они планировали русскую версию для русскоговорящих игроков за пределами России и Беларуси. В Россию и Беларусь они игры поставлять не собирались, всех дистрибьюторов об этом предупреждали, с Choo Choo Games они не работали. Кто занимался созданием русской версии и какие дистрибьюторы планировали распространять русскую версию указано не было.
3. Также в этот момент представители Archon Studio заявили, что также сделают украинскую версию игры в дополнение к русской.
4. В целом, количество возмущённых за прошедшие три дня было небольшим. На мой взгляд, около 10 человек. Ситуация не из ряда вон, многие зарубежные издатели работают с Россией, и не всем это нравится. Подобные возмущения на Kickstarter и Gamefound происходят не первый раз.
5. Недовольные пишут, что Archon Studio не сможет выполнить своё обещание не продавать игру в России и Беларуси, т.к. Choo Choo Games уже объявили, что будут продавать игру. И что если русская версия в принципе будет, то в Россию и Беларусь она обязательно попадёт.
6. Вчера представители Archon Studio публикуют новое заявление и говорят, что после изучения ситуации приняли решение отказаться о русской версии, но оставят украинскую.
Вряд ли Archon Studio сначала согласились на издание игры в России, а потом из-за небольшого возмущения вдруг стали придумывать отмазки и всё откатили. В конспирологическую версию о том, что специально разрешили, чтобы потом отказать, я не верю (Ubisoft за такое по шапке бы надавал). В то же время Choo Choo Games не стали бы писать о локализации, если бы знали, что в России продавать игру запрещено. Пока вижу такую версию: Archon Studio договорилась с неназванной фирмой об издании русской версии игры. Русская версия была предложена дистрибьюторам в СНГ. Кто-то из дистрибьюторов договорился с Choo Choo, забыв упомянуть, что Archon Studio в России продавать игру не хотят.
Очень странная история. В комментах на Gamefound представители Archon Studio говорят, что они в принципе не давали разрешение на издание игры в России и Беларуси, а русскоязычная версия планировалась для других стран. Также говорят, что с Choo Choo Games они не общались. Хотелось бы услышать комментарии с нашей стороны.
Действие Анубиса — это действие Анубиса. Вы тратите двух писарей, выбираете любой кубик у обелиска и выполняете им любое действие, игнорируя цвет и сектор кубика. Действие Анубиса заканчивается, когда вы выбрали кубик и другое действие. Затем начинается выполнение другого действия с этим кубиком. В противном случае пришлось бы заново уточнять правила всех действий для Анубиса. Может, и колонны можно ставить по-другому, раз это не действие Ра, а действие Анубиса? Если по-прежнему сомневаетесь, то вот подтверждение от издателя: https://boardgamegeek.com/thread/2511888/article/36026374#36026374
Действием Анубиса вы берёте любой кубик, а затем этим кубиком выполняете любое другое действие. Т.е. по сути вы выполняете два действия последовательно. В вашем случае сначала сработает технология, дающая ПО за действие Анубиса, а затем сработает технология, дающая ПО за действие Ра.
Ничьё выкладывание от выкладывания других никак не зависит только с т.з. игровых механик. С т.з. стратегии любое действие предыдущего игрока может повлиять на решение следующего игрока. И наоборот, предыдущий игрок будет совершать свой ход, исходя из предположений о действиях следующих игроков. Тем более, что при расстановке не только тараканы выкладываются, но и карты могут разыгрываться.
Детская — это «Эволюция. Биология для начинающих»? Она упрощённая, но не сказать, что именно детская. Это игры из одной серии, поэтому карты там одинаковые как по внешнему виду, так и по свойствам.
В теории можно играть не нападая на соперников, но будет ли это интересно? Во-первых, карты и свойства хищников потеряют свою ценность, т.к. вы не сможете их полноценно использовать. Бывают ситуации, когда нужно своим хищником атаковать своего же травоядного, но игра построена на том, что хищники всё-таки должны есть животных других игроков. Во-вторых, станут бесполезны защитные свойства травоядных. Раз другие игроки ваших животных не атакуют, то и защищать их смысла нет. Соответственно, значительно вырастет ценность карт, которые помогают травоядным есть больше и быстрее. Весь баланс игры пойдёт наперекосяк. Игроки, которым повезёт, вытянут «Сотрудничество», «Жировую ткань», «Поиск пищи» и т.д. и будут съедать всё по максимуму. Игроки, которым не повезёт, могут ограничивать количество еды на водопое, но всё равно будут отставать по очкам. В конечном счёте всё упрётся в то, что игроки наплодят какое-то максимальное количество травоядных. Еды на водопое будет не хватать, травоядные будут вымирать, и останется только подкармливать хищников. В общем, баланс такой игры сильно изменится.
Наоборот, встречал мнение, что как раз в базовой кампании Ниав участвует активнее всего. В любом случае, я лично в базе разницы не заметил. Ниав была представлена наравне со всеми, и тексты у этого персонажа интересные из-за её, скажем так, особенности.
С т.з. сюжета там ничего особенного, но помогает немного прокачаться.
Случайно переместить белый магнит управляющим магнитом довольно сложно, потому что нужно отсоединить управляющий магнит от страйкера, потом поместить его под белый магнит, сделать движение, вернуть управляющий магнит под страйкер. В любом случае при нарушении этого правила делается переигровка.
Бить по белым магнитам страйкером и мячом можно и нужно.
Специально сбивать белые магниты со страйкеров запрещено.
У игры только один большой доп «Искры покинутой звезды», который стоит докупить и использовать сразу. Есть ещё два минидопа «Миссии и способности» и «Наёмник 2.0». Они тоже хорошие, но их можно взять потом, если игра понравится и захочется большего разнообразия.
Нишевость не противоречит культовости. Можно быть культовым в узких кругах. Baldur's Gate были более известными и продались большим числом копий, но жанр фентези в принципе более популярен, а тут ещё и игры по Forgotten Realms. До 2010-х вы вообще много игр в жанре постапокалипсиса не найдёте. И Fallout силён как раз тем, что 1) в своём жанре оказался крайне популярен; 2) смог выйти за рамки аудитории этого жанра. Игра стала вполне себе культовой, успешно продалась и породила франшизу. 4 игры так-то вышли под крылом Interplay, а потом Bethesda из всех проектов выкупила права именно на Fallout и спустя 10 лет после выхода второй части выкатила не какой-нибудь Fallout New Name, а новую номерную часть.
А вот объяснение популярности игр снг-шной фигнёй — это чисто снг-шная фигня, а точнее местечковая фигня. Да, ограниченный доступ был к _консольным_ играм. С доступом к играм для ПК всё было в порядке и даже лучше за счёт повального пиратства.
С логикой мира в первой части всё в порядке, а что касается особенностей геймдизайна 1997 года, то, может, не стоит есть кактус, а поставить Fixt и наслаждаться подсветкой предметов и контейнеров, управлением компаньонами (которые вообще не были изначально предусмотрены, их добавили в игру в последний момент) и прочими радостями? Да, за 27 лет геймдизайн в играх шагнул вперёд, и тут надо либо вообще не садиться за старые игры (и вообще не связываться со старыми вещами), либо немного погуглить и накатить соответствующие моды и патчи. И нет, первые Fallout на выходе не были кривее и нелогичнее, чем в среднем по больнице.
Спокойно отношусь к Fallout от Bethesda, но приводить в пример «Робокопов», которые сразу после первого объективно пошли под откос, или писать про «Терминаторов» и «Чужих», а в скобках добавлять про первые 2 части, это смешно как-то. Т.е. всё-таки у «Терминаторов» и «Чужих» после 2-й части что-то пошло не так, но к Fallout от Bethesda это не относится.
Опять же, вопрос мнений. Вас устраивает Telestrations, а по мне — это как раз полуфабрикат на основе Eat Poop You Cat. Да, EPYC надо готовить самому, но зато блюдо получается отменное без каких-либо навязанных ограничений. А Telestrations — это как в микроволновку кинуть и разогреть.
Так это не полуфабрикат. Кому-то не нравятся ламинированные листы и маркеры, другим не нравятся блокноты. Так что, теперь вообще все ролл'н'райты будем считать полуфабрикатами, потому что одним надо листы ламинировать, а другим печатать? Или пусть издатели кладут в коробки и блокнот, и ламинацию? Это разные форматы, и они все имеют право на жизнь.
1. Вы можете вписать одно из двух указанных чисел в оранжевую зону по своему выбору, т.к. в дополнении Ganz Schön Clever: Challenge I в оранжевой зоне есть клетки, которые минусуют ПО.
2. Не видел такого дополнения для «Хитрого хода». Можете показать картинку? В Doppelt so Clever: Challenge I есть оранжевая зона с кругами. Там числа сначала обводятся, а потом зачёркиваются. Бонусы за ряды и строки начисляются за обведённые числа, а ПО начисляются за зачёркнутые числа. Некоторые цифры изначально уже обведены, их можно сразу зачёркивать.
Да, клетки рынка на продвинутой стороне поля работают как один общий рынок, для них доступен весь ассортимент. В допах для этого добавили отдельную плашку рынка, куда складываются все предметы. В вашем случае просто сложите все предметы рядом с полем.
Да-да, берём :)
Да, сейчас при доставке из-за рубежа беспошлинный порог для посылок составляет 200 € (20 000 ₽) и 31 кг.
Да, требования навыка «Мотивация» всегда выполняются в соло.
Именно по базовой игре разные мнения? Потому что в «Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated» есть отдельное правило на этот счёт. В базовой игре ситуация с пустым мешком при атаке дракона не рассматривается, соответственно мы либо действуем по стандартным правилам (добавляем в мешок 0 кубиков из зоны «клац!» и тянем из мешка 0 кубиков), либо уже свой вариант придумываем.
Да, но только начиная со следующего хода.
Да, gamefound. Я «кик» в нарицательном смысле использовал.
Раз в раунд не во время боя можно использовать этот навык и убрать до двух карт ран из руки. Затем навык кладётся в сторону. Начиная со следующего хода можно вернуть этот навык себе лицом вниз, сыграв карту раны боком для усиления на +3.
1. Один раз, когда карта появляется в подземном ряду.
2. Все эффекты карт, выходящих в подземный ряд, срабатывают до атаки дракона. Надо доставать на 1 кубик больше.
3. Все кубики выбывшего игрока остаются на своих местах.
4. Насколько я помню, таких карт нет.
5. Да.
6. Надо выбраться туда, где стоишь до начала игры.
7. Все проиграли (ну, или все выиграли с 0 очков :D). Очки не считаются.
8. Дракон не атакует.
9. Кубики убираются запас игрока.
Если речь конкретно о Special Edition, то да, его издают Lucky Duck Games с разрешения Splotter. Но эта версия в принципе является одноразовой акцией. Будет только один тираж, только для заказавших на кике (без розницы), только на английском языке (без локализаций).
Если у врага есть сопротивление и огню, и льду, то огненно-ледяные атаки против него неэффективны.
На стр. 11 правил:«После того как охотник завершил своё движение в городе, Дракула должен проверить все карты следа. Если среди убежищ его следа есть этот город, Дракула раскрывает карту локации, соответствующую этому городу.» Морские карты не относятся к городам и, соответственно, не раскрываются.
Да, конечно, можно просто зайти на эти места или пройти через них без боя. Щиты героев вообще никак не ограничивают движение на любых клетках. Места для приключений — это не сами клетки, это объекты на клетках. Соответственно, при движении смотрите на тип местности, где эти объекты расположены.
Они не бесполезны, просто допы небольшие и привносят не так много нового в игру. Поэтому многие считают, что не стоит за них переплачивать. Кстати, есть вероятность, что Крауды привезут и допы вместе с новым тиражом базы.