teallite

Евгений

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Налог

На всякий случай: в игре нет карт третьего ранга с налогом.

teallite написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Да, в том случае перебор был большой, на 1-2 мм.

teallite написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Мне попались две бракованные клёпки, которые не смыкались полностью, часть со штырём были слишком длинной. Пришлось подпилить напильником.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Возможно, что у Афраганистана меньше патриотов, но больше трофеев. Как сказал Anrimati, в любом случае надо действовать тактически в зависимости от прихода карт на рынок.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Рука это открытая информация или закрытая?

Это оставлено на усмотрение игроков. Можете играть как с закрытой, так и с открытой рукой. Это официальный ответ от автора игры на BGG.

teallite написал 4 года назад к игре Машина погоды: #

BGG и рекомендует ставить оценку исходя из личных предпочтений, где двойка означает «эта игра меня сильно раздражает, не сяду в неё больше играть». Проблема как раз в том, что не все читают рекомендации и начинают из оценок игр делать какие-то далеко идущие выводы (хотя какие выводы можно сделать из одной цифры?).

teallite написал 4 года назад к игре Машина погоды: #

По отзывам игравших с BBG:
1. На двоих играется хорошо, свободнее чем на троих и четверых.
2. Стартовая раскладка изменяется от игры к игре, но несильно. На реиграбельность больше влияет взаимодействие между игроками и разнообразие игровых действий и стратегий.
3. Взаимодействие высокое, если сравнивать с другими играми Ласерды, и в целом хорошее для евро.

teallite написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Ну, можно и наоборот сказать. Один, может, старался, комбил налево и направо, выгрызал каждое ПО. А другому повезло, и он победил. Тоже, конечно, своего рода баланс :). Чтобы сделать более-менее объективные выводы, надо пошагово посмотреть, как проходила партия.

Что лучше?

Ну, на самом деле это личное впечатление (и не критика игры), но не хватает ощущения прогресса цивилизации. В классической Циве движение по шкале технологий со сменой эпох лучше отражают этот процесс. А упомянутая историческая карта региона, по которой расползаются нации, дополняет впечатление. В Клэше что-то взяли от оригинала, что-то от Сида Мейера, где-то упростили, где-то вынесли за скобки, но суммарно для меня ощущение игры в цивилизацию ослабло. Повторюсь, что это вкусовщина. Если новый игрок захочет познакомиться с жанром, то я ему в т.ч. и про Клэш расскажу, а дальше пусть сам выбирает.

Что лучше?

В Эклипсе немного сражений, потому что это 4Х, как и Сумерки и Клэш (который к цивилизациям можно отнести с натяжкой). Поэтому там нужно и исследовать, и развиваться. Разные аспекты игры сбалансированы и сражений там достаточно на самом деле. Если хочется прямо рубилова, то надо смотреть в сторону контроля территорий, а не 4X. И не факт, что всю игру придётся сидеть и улучшать корабль, партии в Эклипс могут совсем по-разному складываться. Битва технологий, также как противостояние «щита» и «меча» — это, кстати, не так скучно, как кажется. Подготовка к войне и растущее напряжение дают эмоций не меньше, чем собственно сражения.

teallite написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Уровень 0 Сарумана

Элронд и Галадриэль погибают после захвата крепости в любом случае. Поэтому для них прописано исключение. Саруман может остаться в живых в крепости, если Ортханк захвачен армией свободных народов в момент, когда там не было войск тьмы.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Создание рынка в правилах от crowd games

Но ведь «слева направо, сверху вниз» и означает, что заполняем по колонкам :/

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Если вышесказанное очевидно, то к чему пример со Звездой? Выше сказано: сторонние магазины закупают игры у издателей ниже РРЦ и ниже цены предзаказа. Магазинам нужно сделать наценку, которая окупит их затраты и принесёт прибыль. Магазинам нужна возможность самим сделать хорошую скидку на товар. Никакие предзаказы эту модель не изменят, они идут в дополнение к рознице. Предзаказ — это не обещание самой низкой цены. Магазины иногда могут продать игру дешевле предзаказа, потому что они её закупили дешевле. А могут продать дороже. И если кто-то даёт свои кровные, не зная ни о качестве изготовления, ни о сроках, ни о том, понравится ли ему игра, то он сам творец своего несчастья. Такой человек обжигаться будет не только на предзаказах.

Далее, Крауды издают не только стрельнувшие по миру хиты. Я даже Пакс Памир не назову стрельнувшим хитом, не говоря уж про какую-нибудь «Чёрную сонату» — это полная противоположность. Они ещё и отечественные проекты издают. Далее, дополнительный тираж на предзаказах находится либо из розницы, либо из возможности быстро договориться с издателем, когда печать игры ещё не началась. Суметь сходу выбрать правильный тираж — это непростая задача. Мы помним только случаи, когда издатель ошибся в одну сторону: предложил копий меньше, чем нужно. А случаи, когда копий взяли больше, и игра потом лежит на складе, мы забываем. А ещё не помним, что дополнительный тираж иногда не находится. Спросите у людей, которые ждут Food Chain Magnate. Если кому-то сопоставление цены предзаказа и РРЦ кружит голову, то как такие люди живут в современном мире? Наверное, скупают всё подряд. Да, такие люди есть. Может, они уже закупили полную корзину настолок по промокоду market20, а через пару недель окажется, что есть промокод market25 или что им нафиг не нужны были те настолки.

В общем, вы привели базовые маркетинговые приёмы и критикуете их, потому что вам лично не нравятся предзаказы. Не нравятся они вам, потому что вы кредитуете компанию и за это ждёте чего-то, чего вам не обещали. Ещё больше я удивлён, что вы приводите в пример KS и какие-то приёмы в борьбе за потребителя. Т.е., видимо, ссылаетесь на дополнительные цели, маркетинг руками клиентов в обмен на плюшки, разрезание игр на части и эксклюзивные предложения. А это как раз те самые приёмы, которые действительно вынуждают людей делать предзаказы. Купи сейчас, а то потом не получишь вот это. Расскажи друзьям если хочешь, что мы добавили вот это. Вот розыгрыш, ты же хочешь победить? Бери скорее! Для вас бесмысленны простые предзаказы, где каждый легко может оценить выгоду для себя и спокойно пройти мимо, если этой выгоды нет (и потом, при желании, купить игру в рознице со скидкой или без). Для меня бесмысленны предзаказы, которые делят покупателей на первый сорт — берущий сейчас и второй сорт — берущий потом. Попытки застыдить себя, покупать все-все предзаказы? Бросьте, это выдумка, которая на примере Краудов даже не подтверждается цифрами.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Кстати, добавлю, что никогда не видел, чтобы именно Крауды что-то расписывали про выгоду. У них тон общения в целом вообще довольно нейтральный. Они просто пишут РРЦ и цену предзаказа. Всё остальное в головах.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Есть разница между выгодой и скидкой, также как между ценностью и ценой. Так что люди вполне себе видят выгоду и ценность в предзаказах, которая может заключаться не только в скидке, но в поддержке издателя. Некоторые, поддержав издателя предзаказом «Пакс Памира», потом радуются, что на локализацию тут же взяли «Пакс Ренессанс», например.

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

И Крауды, и другие издатели продают свои игры магазинам по цене ниже РРЦ и ниже стоимости предзаказа. Ни один магазин не будет торговать себе в убыток. Очевидно, что какие-то магазины в каких-то случаях могут дать большие скидки относительно РРЦ для увеличения объёма продаж, повышения лояльности и т.д. и т.п. Да, цена в магазине при этом может стать ниже цены предзаказа. И да, издатели не будут стрелять себе в ногу и ждать, пока коробки доедут до всех. Как только отгружены предзаказы, игру сразу получают магазины. Иногда даже случается так, что можно успеть купить и получить игру в магазине раньше на несколько дней, чем она дошла бы по предзаказу. Периодически находятся люди, для которых все эти моменты оказываются неприятной неожиданностью, хотя издатели и не говорят о мифической «реальной скидке» и «раннем доступе».

teallite написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Качество компонентов и комплектация

Пока только два комментария вижу. На самом деле процент брака в большинстве игр плюс-минус одинаковый. Просто для каких-то игр люди начинают делиться опытом, а для других все проблемы решаются за кадром.

teallite написал 4 года назад к статье Weather Machine: краткие правила: #

Там ещё есть очки за производство машин, за улучшение чертежей и ПО на треках.

teallite написал 4 года назад к новости Bullet❤ — предзаказ открыт!: #

У «Взрывных котят» на BGG сложность 1.08, а сложность 2 — это вполне нормально. Ну, и сложность там складывается из многих параметров.

teallite написал 4 года назад к новости Bullet❤ — предзаказ открыт!: #

Это клёвый эксклюзив, потому что он гарантирует, что доп к игре будет. Я лично выберу возможность купить доп к игре, если она мне понравится, вместо набора бесплатных промок.

teallite написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Холмс

Холмса контрить сложно, т.к. он входит в большую тройку. Поэтому тут вопрос кем вы его хотите контрить и какой состав команд. А то, может, в одной команде Холмс и Медуза, а в другой Артур и Джекилл/Хайд :)

teallite написал 4 года назад к новости «Корни. Механизмы» уже на Crowd Games: #

А почему нельзя? Я встречал пару отзывов зарубежных, где только ботами играли.

teallite написал 4 года назад к игре Анахронность: #
Можно ли двигать астероидный удар до упора вправо?

Если вы дошли до седьмой эры, а тайл астероидного удара находится за седьмой эрой, значит игра закончилась до астероидного удара. Эвакуации не происходит, разрушения столицы тоже не происходит. В остальном подсчитываете ПО как обычно.

teallite написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Локализация

Ну, когда покажут русские правила, то посмотрим насколько там играбельный перевод.

Правда ли, что если цена на настолку выросла, то и наполнение стало больше? Нет, это называется инфляция. Хорошо, что ещё продаётся старый тираж «Анахронности» по старым ценам (тем более, что вероятность нового тиража по новым ценам невелика).

RFTG

Первая игра класса «Ласерды» вышла в 2010-м. Всё-таки культ новья сейчас посильнее будет культа старья.

Из последнего Лавке фигурки для Bloodborne дали в малом количестве. За исключением промо-карт плюшки, которые достаёт Лавка, ни по качеству ни по количеству не отличаются от плюшек Crowd Games.

teallite написал 4 года назад к игре Теотиуакан. Город Богов: #
И вам тоже показалось, что правила невероятно глупые, как для такой «интеллектуальной» игры?

Фишку затмения не забывали двигать в конце каждого раунда?

teallite написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Запах от картонных фишек

Если бы ещё также с Тесеры требовали обновить сайт, чтобы обсуждения были разделены по темам и разделам. Не надо искать корыстные мотивы, когда здесь в единой простыне обсуждений варятся разные категории людей:
1. Те, кто не считают какие-то недочёты браком или считают это браком, но им всё равно.
2. Те, кто считают эти недочёты браком и решают эти проблемы с издателем напрямую.
3. Те, кто считают это браком и используют Тесеру как книгу жалоб и предложений.

teallite написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Игра для новичков.

"Билет на поезд" для людей 50+ подходит лучше. Простота правил не означает простоту игры и не означает, что игра быстро надоест. И если в будущем вы планируете играть в более сложные игры, то чем их разбавлять, как не лёгкими партиями?

teallite написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Персонаж Ниав

Ну, а вдруг кто-то себе докупит этого персонажа на барахолке или eBay.

teallite написал 5 лет назад к новости Летим «На Марс»: #

Да нет, разное распределение бывает. См. Брасс, Покорение Марса, Проект Гайа. Вариантов два: либо 8 доминирует, либо 8,9,10, которым противостоят 1,2,3. Второй вариант характерен, когда есть холивары и хайп вокруг игры. Но бывает, что и просто так совпадает.

teallite написал 5 лет назад к новости Летим «На Марс»: #

Как удивительно: при среднем рейтинге 8,3 (аж 8,3!) большинство оценок — 8 и выше. Добро пожаловать в мир математики. Что касается рекомендуемых составов, то в подавляющем большинстве случаев они включают все составы, которые поддерживаются игрой. Смотреть надо на лучшие составы. Для On Mars лучший состав по версии пользователей BGG — 3 человека.

teallite написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

На одной карте может быть несколько меток, подходящих под условия эффекта. В таком случае эффект сработает за каждую метку, а не один раз за карту. По этой причине добавили уточнение в правила.

teallite написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Даже если речь идёт о «Брасс: Бирмингем», сравнение с «Покорением Марса» по взаимодействию очень спорное. А «Брасс: Ланкашир» в этом плане далеко впереди.

teallite написал 5 лет назад к игре Плотина: #

От Brass (любой версии) она точно сильно отличается. На мой взгляд, одна из лучших экономических евро-стратегий. Хотя, если посмотреть на борьбу на поле, то это какой-то экономический евро-варгейм :)

teallite написал 5 лет назад к игре Плотина: #

Ну, в свою очередь могу сказать, что не припомню вырубки лучше чем в «Поздней предклассической эре» и в «Тени Шитле». Всё чётко, ровно, жетоны сходу выскакивали из картонного листа.

Вывод тут один: завод игру печатает, скорее всего, не за день. Задействованы разные линии, разные смены, и весь процесс занимает n-ное время. Как следствие, коробки могут отличаться по качеству. Если считаешь, что попался брак, то надо писать продавцу.

teallite написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Прежде всего, потому что взаимодействие, как и тематичность — это понятия довольно субъективные. Например, для меня награды и достижения — это часть соревновательного процесса (борьбы за РТ в случае с «Покорением Марса»), а соревновательный процесс — это основа любой игры. Т.е. это присутствует по умолчанию везде. А взаимодействие на поле слабое по сравнению с тем же «Брассом», например, или недавней «Плотиной». Но в конечном счёте всё определяется личным восприятием и метой. Так что для каких-то игровых групп в «Покорении Марса» взаимодействия может быть и через край :)

teallite написал 6 лет назад к новости «Хуанхэ и Янцзы»: #

6,4 — это средний рейтинг с учётом количества голосов. Он низкий просто потому что оценок мало (хотя это тоже о чём-то может говорить). Этот рейтинг используется для ранжирования и отличается от обычного среднего рейтинга, который у «Хуанхе и Янцзы» равен 8,0.

teallite написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Допы

У меня противоположный опыт с CG. Обратился по поводу одного недостающего кубика угля в «Брассе». Предложили либо выслать сразу на почту, либо в пункт выдачи со следующей поставкой. Из пункта выдачи в моём городе звонят, когда что-то приходит, и можно по телефону уточнить, что конкретно пришло.

Проблемы с компонентами встречал у самых разных издателей. Это личный опыт, который можно бесконечно сравнивать и обсуждать.