Так, а секрет №13 вы получили? Я думал, что он встречается при любом варианте прохождения.
Предметы на рынках случайные, но на рынок можно ходить по одному. Т.е. четыре персонажа при желании за один игровой день могут сходить на рынок 16 раз и посмотреть 48 предметов.
Про Арева не совсем понял. Арев, Червяк и Ниав могут не есть без проблем. У них выбор при голодании простой: 1) потратить 3 энергии, не есть и потерять 1 энергию или 2) потратить 4 энергии, не есть и потерять 1 здоровье. Истощение им не страшно, поэтому эти персонажи голодают чаще всего. Если вы про уникальную способность Арева, то возьмите для неё навык №19 или №58 (они одинаковые, но в разных ветках). Самые большие проблемы с едой как раз при игре вчетвером, поэтому берите навыки №28 (только для Арева, Червяка или Ниав), 32 + 35 (эти два работают в паре), 39, 67. Если проблем с магией уже нет, то вместо №67 можно взять №68. №68 хорошо работает в связке с №10: при активации менгиров будете тратить энергию вместо магии, а магию будете тратить вместо еды.
Вы на какой главе сейчас? Западная часть Авалона сложнее восточной, туда лучше идти в более поздних главах или при повторном прохождении. Но первые главы в любом случае могут даваться тяжело, поэтому в начале игры лучше не торопиться. Не тратьте время на побочные задания, идите по главной ветке, но при этом активно прокачивайтесь и набирайте ресурсы. Основной упор делайте на синие встречи, т.к. дипломатия гораздо проще боя. А при командной игре, как в вашем случае, синие встречи ещё лучше, т.к. они все дают награду, а награду получает каждый член команды. Есть поселения, где синие встречи вытаскиваются при каждом посещении (а не раз в день), что позволяет при желании сломать игру. Если планируете минмаксить, то лучше сразу ставить максимальную сложность, иначе уже на четвёртой-пятой главе просто неинтересно будет играть. Но лучше больше внимания уделяйте сюжету, всё равно к концу игру будете сильными.
Не разделяйтесь без крайней необходимости, все действия, бои и дипломатию старайтесь делать в команде. Убегайте из боя, если овчинка не стоит выделки. При исследованиях не выбирайте заведомо сложные варианты, не имея запаса прочности. Потратьте немного опыта, чтобы прокачать колоды боя и дипломатии (1-2 прокачки для боя, 1 для дипломатии). Прокачайте одно-два очка в тех характеристиках, где у вас больше всего ключей (опять же упор на бой, т.к. он сложнее). При этом сразу начинайте специализироваться и брать навыки (кто-то качает агрессию, кто-то изворотливость, кто-то одухотворённость и т.д.). «Карманник» решит проблемы с деньгами. Найдите рынок и закупитесь предметами. Тут перечислять не буду, чтобы не спойлерить, но когда переберёте колоду предметов, то поймёте, что есть фигня, а есть вещи, которые значительно облегчают жизнь. Возьмите «Долгую сытость» и Ниав, Червяк или Арев могут практически не есть. С «Опытным охотником» будет ещё больше еды в зелёных встречах, а если добавите «Зверобоя», то можно будет заниматься заготовкой провизии в промышленных масштабах. С «Тяжким трудом» вам не нужна магия при перезарядке менгиров, а с «Силой веков» ваши менгиры работают на день больше. «Духовная связь» будет давать магию за каждую фиолетовую встречу. И так далее.
Я, кстати, не совсем понял, как вы фармите 5 дней еду в одной локации. Там же есть одна помеха... Если она уже неактуальна, то проблем с ресурсами быть тем более не должно.
Отличная работа, но считаю, что в случае Тео (и других игр с подобной раскладкой) лучше всего подходит орг на мешках. Это позволяет все случайные тайлы доставать сразу из мешков. Не приходится их перекладывать из орга на стол и обратно. Конкретно для Тео это ещё решает проблему с разнотоном у однотипных жетонов базы и дополнений.
Всё совершенно логично (и тематично). Саруман окопался в своей крепости и продолжает строить мелкие козни (давать кубик). Поставил какую-нибудь магическую майарскую печать на дверь, и всё. Элронд как раз является исключением (и небольшие исключения не делают правила сложными и непонятными), но он и не трус в отличие от Сарумана.
Если у игрока на руке два билета на поезд, то перед тем как взять новый билет из мешка, нужно вернуть туда билет из руки. Соответственно, есть вероятность вытянуть сброшенный билет снова. В случае Лорда Годалминга: 1. Если у него на руке один билет, то он берёт первый билет, сбрасывает билет, берёт второй билет. 2. Если у него на руке два билета, то он сбрасывает билет, берёт первый билет, сбрасывает билет, берёт второй билет.
Прекрасно играется вдвоём и втроём. Три игрока — лучший состав, есть командная работа и играется быстро. Впятером нужна опытная команда, чтобы игра укладывалась в комфортные 2 часа.
Судя по этому и другим подобным обсуждениям на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2826600/explain-all-you-x-attack), не все это понимали. Некоторые атаковали всадниками прямо из запаса.
Ну, во-первых, люди играют не на 100% эффективно, поэтому могут не заметить какого-то хода, ошибиться со ставкой и т.д. Я могу рассчитать на 100% эффективную ставку в конце игры, когда остаётся не так много ходов. Но в середине игры считать все хорошие ходы с позиций всех игроков плюс влияние этих ходов на следующие внутри раунда... Я предпочитаю ошибиться в меньшую сторону. Не раз видел ситуации, когда игрок делал большую ставку за ход, не поняв, что такая ставка или его действия в итоге дают не менее выгодный ход другому игроку.
Во-вторых, ценность одних и тех же ходов в текущем раунде для игроков может различаться. Второй ход в комбо может быть не таким эффектным без первого хода, который вы сделали, либо без ваших ресурсов, либо без ваших джинов. И, кстати, возвращаясь к эффективности: не каждый может запомнить все товары, купленные всеми игроками. Если ваше комбо включает покупку на рынке, то другие игроки могут и не понять, насколько этот ход для вас хорош. Поэтому я не беспокоюсь, что кто-то сделает второй ход моего комбо — как правило это не так выгодно другому игроку, т.е. он не сможет сделать высокую ставку с расчётом на такой ход. Гораздо выше риск того, что комбо будет просто сломано ходами других игроков, отсюда и необходимость совмещения последнего и первого хода. Ну, а если кто-то сможет сделать достаточно высокую ставку, при этом всё равно совершить выгодный ход и сломать моё комбо, то он молодец :)
Два хода скомбить можно. Для этого нужно походить последним в одном раунде, а потом первым в следующем раунде. Поскольку вы ходили последним, то и ставку на следующий раунд будете делать последним, поэтому её никто не перебьёт.
У вас неверная информация. Кланы неравнозначны, но никаких читерских кланов нет. Сила каждого клана также зависит от начальной раскладки игры, поэтому для опытных игроков предусмотрен режим аукциона за кланы. Игра не сломана и не погнута. Кстати, также и сила доступных контрактов меняется в зависимости от игровой ситуации.
Экспортные бонусы не получаются одновременно. Они получаются в любом порядке по выбору игрока и дают мгновенное преимущество. Английские правила на Тесере и их русский перевод — не финальные. Финальные правила можно посмотреть здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/143391/final-rulebooks. Там всё однозначно прописано: "There are three Direct export bonuses that players can take in any order to gain an immediate advantage".
Один из трюков состоит в том, чтобы потратить маис перед кормлением на выставление рабочих, а потом снять рабочих и получить маис сразу после кормления.
Я в общем-то и сказал, что Мохан Лал — одна из самых сильных карт в игре, и она может дать серьёзное преимущество. Но её надо суметь использовать. Во-первых, её надо сыграть так, чтобы до неё не дошли шпионы соперников, а эта карта у них будет целью №1. Во-вторых, надо отслеживать рынок, чтобы оттуда не взяли и не сыграли кабульские карты, которые позволят высадить шпионов прямо на Мохан Лала. Возможно, сам Кабул будет под властью другого игрока, и за розыгрыш Мохан Лала и использование его передвижения придётся дорого заплатить. Может быть, у других игроков просто не будет кабульских карт для высадки. Может быть, игроки сами предадут свои карты, чтобы заполучить трофеи, попутно сбросив шпионов соперника. Или они специально превысят лимит своего двора и сбросят карту со шпионом таким способом. Наконец, каждое предательство стоит денег, а карта Мохан Лала однозначно не должна доставаться кому-то бесплатно. Т.е. помимо затрат на карту игроку придётся ещё и отыскать 2/4/6 монет на все предательства. Но если у него будет столько монет, то сможет ли он защитить их все от налогов? В общем, переменных и вариантов очень много. Но повторюсь, карта очень сильная, да.
Мохан Лал одна из самых сильных карт в игре, но как её использовать зависит от ситуации. Двое игроков будут останавливать друг друга, т.к. один из них может оказаться на втором месте по влиянию на коалицию. Этот игрок будет ещё и в уязвимом положении относительного третьего, который может перейти на сторону той же коалиции и атаковать второго, чтобы обойти его по влиянию. Больше всего за коалицию придётся вкладываться игроку с наибольшим влиянием, что будет ограничивать его в других аспектах.
Возможно, что у Афраганистана меньше патриотов, но больше трофеев. Как сказал Anrimati, в любом случае надо действовать тактически в зависимости от прихода карт на рынок.
BGG и рекомендует ставить оценку исходя из личных предпочтений, где двойка означает «эта игра меня сильно раздражает, не сяду в неё больше играть». Проблема как раз в том, что не все читают рекомендации и начинают из оценок игр делать какие-то далеко идущие выводы (хотя какие выводы можно сделать из одной цифры?).
По отзывам игравших с BBG: 1. На двоих играется хорошо, свободнее чем на троих и четверых. 2. Стартовая раскладка изменяется от игры к игре, но несильно. На реиграбельность больше влияет взаимодействие между игроками и разнообразие игровых действий и стратегий. 3. Взаимодействие высокое, если сравнивать с другими играми Ласерды, и в целом хорошее для евро.
Ну, можно и наоборот сказать. Один, может, старался, комбил налево и направо, выгрызал каждое ПО. А другому повезло, и он победил. Тоже, конечно, своего рода баланс :). Чтобы сделать более-менее объективные выводы, надо пошагово посмотреть, как проходила партия.
Ну, на самом деле это личное впечатление (и не критика игры), но не хватает ощущения прогресса цивилизации. В классической Циве движение по шкале технологий со сменой эпох лучше отражают этот процесс. А упомянутая историческая карта региона, по которой расползаются нации, дополняет впечатление. В Клэше что-то взяли от оригинала, что-то от Сида Мейера, где-то упростили, где-то вынесли за скобки, но суммарно для меня ощущение игры в цивилизацию ослабло. Повторюсь, что это вкусовщина. Если новый игрок захочет познакомиться с жанром, то я ему в т.ч. и про Клэш расскажу, а дальше пусть сам выбирает.
В Эклипсе немного сражений, потому что это 4Х, как и Сумерки и Клэш (который к цивилизациям можно отнести с натяжкой). Поэтому там нужно и исследовать, и развиваться. Разные аспекты игры сбалансированы и сражений там достаточно на самом деле. Если хочется прямо рубилова, то надо смотреть в сторону контроля территорий, а не 4X. И не факт, что всю игру придётся сидеть и улучшать корабль, партии в Эклипс могут совсем по-разному складываться. Битва технологий, также как противостояние «щита» и «меча» — это, кстати, не так скучно, как кажется. Подготовка к войне и растущее напряжение дают эмоций не меньше, чем собственно сражения.
Элронд и Галадриэль погибают после захвата крепости в любом случае. Поэтому для них прописано исключение. Саруман может остаться в живых в крепости, если Ортханк захвачен армией свободных народов в момент, когда там не было войск тьмы.
Если вышесказанное очевидно, то к чему пример со Звездой? Выше сказано: сторонние магазины закупают игры у издателей ниже РРЦ и ниже цены предзаказа. Магазинам нужно сделать наценку, которая окупит их затраты и принесёт прибыль. Магазинам нужна возможность самим сделать хорошую скидку на товар. Никакие предзаказы эту модель не изменят, они идут в дополнение к рознице. Предзаказ — это не обещание самой низкой цены. Магазины иногда могут продать игру дешевле предзаказа, потому что они её закупили дешевле. А могут продать дороже. И если кто-то даёт свои кровные, не зная ни о качестве изготовления, ни о сроках, ни о том, понравится ли ему игра, то он сам творец своего несчастья. Такой человек обжигаться будет не только на предзаказах.
Далее, Крауды издают не только стрельнувшие по миру хиты. Я даже Пакс Памир не назову стрельнувшим хитом, не говоря уж про какую-нибудь «Чёрную сонату» — это полная противоположность. Они ещё и отечественные проекты издают. Далее, дополнительный тираж на предзаказах находится либо из розницы, либо из возможности быстро договориться с издателем, когда печать игры ещё не началась. Суметь сходу выбрать правильный тираж — это непростая задача. Мы помним только случаи, когда издатель ошибся в одну сторону: предложил копий меньше, чем нужно. А случаи, когда копий взяли больше, и игра потом лежит на складе, мы забываем. А ещё не помним, что дополнительный тираж иногда не находится. Спросите у людей, которые ждут Food Chain Magnate. Если кому-то сопоставление цены предзаказа и РРЦ кружит голову, то как такие люди живут в современном мире? Наверное, скупают всё подряд. Да, такие люди есть. Может, они уже закупили полную корзину настолок по промокоду market20, а через пару недель окажется, что есть промокод market25 или что им нафиг не нужны были те настолки.
В общем, вы привели базовые маркетинговые приёмы и критикуете их, потому что вам лично не нравятся предзаказы. Не нравятся они вам, потому что вы кредитуете компанию и за это ждёте чего-то, чего вам не обещали. Ещё больше я удивлён, что вы приводите в пример KS и какие-то приёмы в борьбе за потребителя. Т.е., видимо, ссылаетесь на дополнительные цели, маркетинг руками клиентов в обмен на плюшки, разрезание игр на части и эксклюзивные предложения. А это как раз те самые приёмы, которые действительно вынуждают людей делать предзаказы. Купи сейчас, а то потом не получишь вот это. Расскажи друзьям если хочешь, что мы добавили вот это. Вот розыгрыш, ты же хочешь победить? Бери скорее! Для вас бесмысленны простые предзаказы, где каждый легко может оценить выгоду для себя и спокойно пройти мимо, если этой выгоды нет (и потом, при желании, купить игру в рознице со скидкой или без). Для меня бесмысленны предзаказы, которые делят покупателей на первый сорт — берущий сейчас и второй сорт — берущий потом. Попытки застыдить себя, покупать все-все предзаказы? Бросьте, это выдумка, которая на примере Краудов даже не подтверждается цифрами.
Кстати, добавлю, что никогда не видел, чтобы именно Крауды что-то расписывали про выгоду. У них тон общения в целом вообще довольно нейтральный. Они просто пишут РРЦ и цену предзаказа. Всё остальное в головах.
Есть разница между выгодой и скидкой, также как между ценностью и ценой. Так что люди вполне себе видят выгоду и ценность в предзаказах, которая может заключаться не только в скидке, но в поддержке издателя. Некоторые, поддержав издателя предзаказом «Пакс Памира», потом радуются, что на локализацию тут же взяли «Пакс Ренессанс», например.
И Крауды, и другие издатели продают свои игры магазинам по цене ниже РРЦ и ниже стоимости предзаказа. Ни один магазин не будет торговать себе в убыток. Очевидно, что какие-то магазины в каких-то случаях могут дать большие скидки относительно РРЦ для увеличения объёма продаж, повышения лояльности и т.д. и т.п. Да, цена в магазине при этом может стать ниже цены предзаказа. И да, издатели не будут стрелять себе в ногу и ждать, пока коробки доедут до всех. Как только отгружены предзаказы, игру сразу получают магазины. Иногда даже случается так, что можно успеть купить и получить игру в магазине раньше на несколько дней, чем она дошла бы по предзаказу. Периодически находятся люди, для которых все эти моменты оказываются неприятной неожиданностью, хотя издатели и не говорят о мифической «реальной скидке» и «раннем доступе».
Многие из тех, кто жаловались, упорно не хотели играть в режиме истории, который убирает 80% гринда.
Что за самодельный менгир?
Один раз для каждого игрока.
Так, а секрет №13 вы получили? Я думал, что он встречается при любом варианте прохождения.
Предметы на рынках случайные, но на рынок можно ходить по одному. Т.е. четыре персонажа при желании за один игровой день могут сходить на рынок 16 раз и посмотреть 48 предметов.
Про Арева не совсем понял. Арев, Червяк и Ниав могут не есть без проблем. У них выбор при голодании простой: 1) потратить 3 энергии, не есть и потерять 1 энергию или 2) потратить 4 энергии, не есть и потерять 1 здоровье. Истощение им не страшно, поэтому эти персонажи голодают чаще всего. Если вы про уникальную способность Арева, то возьмите для неё навык №19 или №58 (они одинаковые, но в разных ветках). Самые большие проблемы с едой как раз при игре вчетвером, поэтому берите навыки №28 (только для Арева, Червяка или Ниав), 32 + 35 (эти два работают в паре), 39, 67. Если проблем с магией уже нет, то вместо №67 можно взять №68. №68 хорошо работает в связке с №10: при активации менгиров будете тратить энергию вместо магии, а магию будете тратить вместо еды.
Вы на какой главе сейчас? Западная часть Авалона сложнее восточной, туда лучше идти в более поздних главах или при повторном прохождении. Но первые главы в любом случае могут даваться тяжело, поэтому в начале игры лучше не торопиться. Не тратьте время на побочные задания, идите по главной ветке, но при этом активно прокачивайтесь и набирайте ресурсы. Основной упор делайте на синие встречи, т.к. дипломатия гораздо проще боя. А при командной игре, как в вашем случае, синие встречи ещё лучше, т.к. они все дают награду, а награду получает каждый член команды. Есть поселения, где синие встречи вытаскиваются при каждом посещении (а не раз в день), что позволяет при желании сломать игру. Если планируете минмаксить, то лучше сразу ставить максимальную сложность, иначе уже на четвёртой-пятой главе просто неинтересно будет играть. Но лучше больше внимания уделяйте сюжету, всё равно к концу игру будете сильными.
Не разделяйтесь без крайней необходимости, все действия, бои и дипломатию старайтесь делать в команде. Убегайте из боя, если овчинка не стоит выделки. При исследованиях не выбирайте заведомо сложные варианты, не имея запаса прочности. Потратьте немного опыта, чтобы прокачать колоды боя и дипломатии (1-2 прокачки для боя, 1 для дипломатии). Прокачайте одно-два очка в тех характеристиках, где у вас больше всего ключей (опять же упор на бой, т.к. он сложнее). При этом сразу начинайте специализироваться и брать навыки (кто-то качает агрессию, кто-то изворотливость, кто-то одухотворённость и т.д.). «Карманник» решит проблемы с деньгами. Найдите рынок и закупитесь предметами. Тут перечислять не буду, чтобы не спойлерить, но когда переберёте колоду предметов, то поймёте, что есть фигня, а есть вещи, которые значительно облегчают жизнь. Возьмите «Долгую сытость» и Ниав, Червяк или Арев могут практически не есть. С «Опытным охотником» будет ещё больше еды в зелёных встречах, а если добавите «Зверобоя», то можно будет заниматься заготовкой провизии в промышленных масштабах. С «Тяжким трудом» вам не нужна магия при перезарядке менгиров, а с «Силой веков» ваши менгиры работают на день больше. «Духовная связь» будет давать магию за каждую фиолетовую встречу. И так далее.
Я, кстати, не совсем понял, как вы фармите 5 дней еду в одной локации. Там же есть одна помеха... Если она уже неактуальна, то проблем с ресурсами быть тем более не должно.
Отличная работа, но считаю, что в случае Тео (и других игр с подобной раскладкой) лучше всего подходит орг на мешках. Это позволяет все случайные тайлы доставать сразу из мешков. Не приходится их перекладывать из орга на стол и обратно. Конкретно для Тео это ещё решает проблему с разнотоном у однотипных жетонов базы и дополнений.
Всё совершенно логично (и тематично). Саруман окопался в своей крепости и продолжает строить мелкие козни (давать кубик). Поставил какую-нибудь магическую майарскую печать на дверь, и всё. Элронд как раз является исключением (и небольшие исключения не делают правила сложными и непонятными), но он и не трус в отличие от Сарумана.
Если у игрока на руке два билета на поезд, то перед тем как взять новый билет из мешка, нужно вернуть туда билет из руки. Соответственно, есть вероятность вытянуть сброшенный билет снова. В случае Лорда Годалминга:
1. Если у него на руке один билет, то он берёт первый билет, сбрасывает билет, берёт второй билет.
2. Если у него на руке два билета, то он сбрасывает билет, берёт первый билет, сбрасывает билет, берёт второй билет.
Прекрасно играется вдвоём и втроём. Три игрока — лучший состав, есть командная работа и играется быстро. Впятером нужна опытная команда, чтобы игра укладывалась в комфортные 2 часа.
Судя по этому и другим подобным обсуждениям на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2826600/explain-all-you-x-attack), не все это понимали. Некоторые атаковали всадниками прямо из запаса.
Ну, во-первых, люди играют не на 100% эффективно, поэтому могут не заметить какого-то хода, ошибиться со ставкой и т.д. Я могу рассчитать на 100% эффективную ставку в конце игры, когда остаётся не так много ходов. Но в середине игры считать все хорошие ходы с позиций всех игроков плюс влияние этих ходов на следующие внутри раунда... Я предпочитаю ошибиться в меньшую сторону. Не раз видел ситуации, когда игрок делал большую ставку за ход, не поняв, что такая ставка или его действия в итоге дают не менее выгодный ход другому игроку.
Во-вторых, ценность одних и тех же ходов в текущем раунде для игроков может различаться. Второй ход в комбо может быть не таким эффектным без первого хода, который вы сделали, либо без ваших ресурсов, либо без ваших джинов. И, кстати, возвращаясь к эффективности: не каждый может запомнить все товары, купленные всеми игроками. Если ваше комбо включает покупку на рынке, то другие игроки могут и не понять, насколько этот ход для вас хорош. Поэтому я не беспокоюсь, что кто-то сделает второй ход моего комбо — как правило это не так выгодно другому игроку, т.е. он не сможет сделать высокую ставку с расчётом на такой ход. Гораздо выше риск того, что комбо будет просто сломано ходами других игроков, отсюда и необходимость совмещения последнего и первого хода. Ну, а если кто-то сможет сделать достаточно высокую ставку, при этом всё равно совершить выгодный ход и сломать моё комбо, то он молодец :)
Два хода скомбить можно. Для этого нужно походить последним в одном раунде, а потом первым в следующем раунде. Поскольку вы ходили последним, то и ставку на следующий раунд будете делать последним, поэтому её никто не перебьёт.
У вас неверная информация. Кланы неравнозначны, но никаких читерских кланов нет. Сила каждого клана также зависит от начальной раскладки игры, поэтому для опытных игроков предусмотрен режим аукциона за кланы. Игра не сломана и не погнута. Кстати, также и сила доступных контрактов меняется в зависимости от игровой ситуации.
Экспортные бонусы не получаются одновременно. Они получаются в любом порядке по выбору игрока и дают мгновенное преимущество. Английские правила на Тесере и их русский перевод — не финальные. Финальные правила можно посмотреть здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/143391/final-rulebooks. Там всё однозначно прописано:
"There are three Direct export bonuses that players can take in any order to gain an immediate advantage".
Да, эти приколы с протекторами на предзаказах у «Лавки» — это жесть.
Один из трюков состоит в том, чтобы потратить маис перед кормлением на выставление рабочих, а потом снять рабочих и получить маис сразу после кормления.
Только из расчёта рабочих, выставленных в текущий ход.
Хорошая игра. Берите, пробуйте :)
Если не против играть с ботами, то хорошо. Причём можно играть free-for-all (друг против друга и ботов), а можно кооперативно против ботов.
Конкретно с передвижением у Мохан Лала проблем нет, это карта с тремя движениями. В остальном всё верно.
Конкретно с передвижением у Мохан Лала проблем нет, это карта с тремя движениями. В остальном всё верно.
Я в общем-то и сказал, что Мохан Лал — одна из самых сильных карт в игре, и она может дать серьёзное преимущество. Но её надо суметь использовать. Во-первых, её надо сыграть так, чтобы до неё не дошли шпионы соперников, а эта карта у них будет целью №1. Во-вторых, надо отслеживать рынок, чтобы оттуда не взяли и не сыграли кабульские карты, которые позволят высадить шпионов прямо на Мохан Лала. Возможно, сам Кабул будет под властью другого игрока, и за розыгрыш Мохан Лала и использование его передвижения придётся дорого заплатить. Может быть, у других игроков просто не будет кабульских карт для высадки. Может быть, игроки сами предадут свои карты, чтобы заполучить трофеи, попутно сбросив шпионов соперника. Или они специально превысят лимит своего двора и сбросят карту со шпионом таким способом. Наконец, каждое предательство стоит денег, а карта Мохан Лала однозначно не должна доставаться кому-то бесплатно. Т.е. помимо затрат на карту игроку придётся ещё и отыскать 2/4/6 монет на все предательства. Но если у него будет столько монет, то сможет ли он защитить их все от налогов? В общем, переменных и вариантов очень много. Но повторюсь, карта очень сильная, да.
Сбросить тайл (вывести из игры) и взять следующий.
Мохан Лал одна из самых сильных карт в игре, но как её использовать зависит от ситуации. Двое игроков будут останавливать друг друга, т.к. один из них может оказаться на втором месте по влиянию на коалицию. Этот игрок будет ещё и в уязвимом положении относительного третьего, который может перейти на сторону той же коалиции и атаковать второго, чтобы обойти его по влиянию. Больше всего за коалицию придётся вкладываться игроку с наибольшим влиянием, что будет ограничивать его в других аспектах.
На всякий случай: в игре нет карт третьего ранга с налогом.
Да, в том случае перебор был большой, на 1-2 мм.
Мне попались две бракованные клёпки, которые не смыкались полностью, часть со штырём были слишком длинной. Пришлось подпилить напильником.
Возможно, что у Афраганистана меньше патриотов, но больше трофеев. Как сказал Anrimati, в любом случае надо действовать тактически в зависимости от прихода карт на рынок.
Это оставлено на усмотрение игроков. Можете играть как с закрытой, так и с открытой рукой. Это официальный ответ от автора игры на BGG.
BGG и рекомендует ставить оценку исходя из личных предпочтений, где двойка означает «эта игра меня сильно раздражает, не сяду в неё больше играть». Проблема как раз в том, что не все читают рекомендации и начинают из оценок игр делать какие-то далеко идущие выводы (хотя какие выводы можно сделать из одной цифры?).
По отзывам игравших с BBG:
1. На двоих играется хорошо, свободнее чем на троих и четверых.
2. Стартовая раскладка изменяется от игры к игре, но несильно. На реиграбельность больше влияет взаимодействие между игроками и разнообразие игровых действий и стратегий.
3. Взаимодействие высокое, если сравнивать с другими играми Ласерды, и в целом хорошее для евро.
Ну, можно и наоборот сказать. Один, может, старался, комбил налево и направо, выгрызал каждое ПО. А другому повезло, и он победил. Тоже, конечно, своего рода баланс :). Чтобы сделать более-менее объективные выводы, надо пошагово посмотреть, как проходила партия.
Ну, на самом деле это личное впечатление (и не критика игры), но не хватает ощущения прогресса цивилизации. В классической Циве движение по шкале технологий со сменой эпох лучше отражают этот процесс. А упомянутая историческая карта региона, по которой расползаются нации, дополняет впечатление. В Клэше что-то взяли от оригинала, что-то от Сида Мейера, где-то упростили, где-то вынесли за скобки, но суммарно для меня ощущение игры в цивилизацию ослабло. Повторюсь, что это вкусовщина. Если новый игрок захочет познакомиться с жанром, то я ему в т.ч. и про Клэш расскажу, а дальше пусть сам выбирает.
В Эклипсе немного сражений, потому что это 4Х, как и Сумерки и Клэш (который к цивилизациям можно отнести с натяжкой). Поэтому там нужно и исследовать, и развиваться. Разные аспекты игры сбалансированы и сражений там достаточно на самом деле. Если хочется прямо рубилова, то надо смотреть в сторону контроля территорий, а не 4X. И не факт, что всю игру придётся сидеть и улучшать корабль, партии в Эклипс могут совсем по-разному складываться. Битва технологий, также как противостояние «щита» и «меча» — это, кстати, не так скучно, как кажется. Подготовка к войне и растущее напряжение дают эмоций не меньше, чем собственно сражения.
Элронд и Галадриэль погибают после захвата крепости в любом случае. Поэтому для них прописано исключение. Саруман может остаться в живых в крепости, если Ортханк захвачен армией свободных народов в момент, когда там не было войск тьмы.
Но ведь «слева направо, сверху вниз» и означает, что заполняем по колонкам :/
Если вышесказанное очевидно, то к чему пример со Звездой? Выше сказано: сторонние магазины закупают игры у издателей ниже РРЦ и ниже цены предзаказа. Магазинам нужно сделать наценку, которая окупит их затраты и принесёт прибыль. Магазинам нужна возможность самим сделать хорошую скидку на товар. Никакие предзаказы эту модель не изменят, они идут в дополнение к рознице. Предзаказ — это не обещание самой низкой цены. Магазины иногда могут продать игру дешевле предзаказа, потому что они её закупили дешевле. А могут продать дороже. И если кто-то даёт свои кровные, не зная ни о качестве изготовления, ни о сроках, ни о том, понравится ли ему игра, то он сам творец своего несчастья. Такой человек обжигаться будет не только на предзаказах.
Далее, Крауды издают не только стрельнувшие по миру хиты. Я даже Пакс Памир не назову стрельнувшим хитом, не говоря уж про какую-нибудь «Чёрную сонату» — это полная противоположность. Они ещё и отечественные проекты издают. Далее, дополнительный тираж на предзаказах находится либо из розницы, либо из возможности быстро договориться с издателем, когда печать игры ещё не началась. Суметь сходу выбрать правильный тираж — это непростая задача. Мы помним только случаи, когда издатель ошибся в одну сторону: предложил копий меньше, чем нужно. А случаи, когда копий взяли больше, и игра потом лежит на складе, мы забываем. А ещё не помним, что дополнительный тираж иногда не находится. Спросите у людей, которые ждут Food Chain Magnate. Если кому-то сопоставление цены предзаказа и РРЦ кружит голову, то как такие люди живут в современном мире? Наверное, скупают всё подряд. Да, такие люди есть. Может, они уже закупили полную корзину настолок по промокоду market20, а через пару недель окажется, что есть промокод market25 или что им нафиг не нужны были те настолки.
В общем, вы привели базовые маркетинговые приёмы и критикуете их, потому что вам лично не нравятся предзаказы. Не нравятся они вам, потому что вы кредитуете компанию и за это ждёте чего-то, чего вам не обещали. Ещё больше я удивлён, что вы приводите в пример KS и какие-то приёмы в борьбе за потребителя. Т.е., видимо, ссылаетесь на дополнительные цели, маркетинг руками клиентов в обмен на плюшки, разрезание игр на части и эксклюзивные предложения. А это как раз те самые приёмы, которые действительно вынуждают людей делать предзаказы. Купи сейчас, а то потом не получишь вот это. Расскажи друзьям если хочешь, что мы добавили вот это. Вот розыгрыш, ты же хочешь победить? Бери скорее! Для вас бесмысленны простые предзаказы, где каждый легко может оценить выгоду для себя и спокойно пройти мимо, если этой выгоды нет (и потом, при желании, купить игру в рознице со скидкой или без). Для меня бесмысленны предзаказы, которые делят покупателей на первый сорт — берущий сейчас и второй сорт — берущий потом. Попытки застыдить себя, покупать все-все предзаказы? Бросьте, это выдумка, которая на примере Краудов даже не подтверждается цифрами.
Кстати, добавлю, что никогда не видел, чтобы именно Крауды что-то расписывали про выгоду. У них тон общения в целом вообще довольно нейтральный. Они просто пишут РРЦ и цену предзаказа. Всё остальное в головах.
Есть разница между выгодой и скидкой, также как между ценностью и ценой. Так что люди вполне себе видят выгоду и ценность в предзаказах, которая может заключаться не только в скидке, но в поддержке издателя. Некоторые, поддержав издателя предзаказом «Пакс Памира», потом радуются, что на локализацию тут же взяли «Пакс Ренессанс», например.
И Крауды, и другие издатели продают свои игры магазинам по цене ниже РРЦ и ниже стоимости предзаказа. Ни один магазин не будет торговать себе в убыток. Очевидно, что какие-то магазины в каких-то случаях могут дать большие скидки относительно РРЦ для увеличения объёма продаж, повышения лояльности и т.д. и т.п. Да, цена в магазине при этом может стать ниже цены предзаказа. И да, издатели не будут стрелять себе в ногу и ждать, пока коробки доедут до всех. Как только отгружены предзаказы, игру сразу получают магазины. Иногда даже случается так, что можно успеть купить и получить игру в магазине раньше на несколько дней, чем она дошла бы по предзаказу. Периодически находятся люди, для которых все эти моменты оказываются неприятной неожиданностью, хотя издатели и не говорят о мифической «реальной скидке» и «раннем доступе».