Почитай обсуждения последнего апдейта для Фростхевена. 50% сообщений потерты, так как не сходятся с нарративом, который хочет видеть у себя руководство бгг. У них даже есть форум только для женщин, чтобы мерзкие мужланы не лезли в девичье разговоры. БГГ поехало кукухов, уж лучше токсичная тесера.
Скажем так, в вашей простыне есть уже несколько фатальных ошибок новичка. Советую почитать на БГГ почему старт в окружение древних - это один из самых сильных стартов. Там даже таблицы есть с шансами их убийства в зависимости от теков, которые вы взяли.
В эклипсе ты контролируешь ограниченное кол-во тайлов и их качество важнее всего. Тот, кто посидел пару ходов и завоевал тайлы древних в итоге спокойно догоняет соперников. Просто не надо нападать на первом же ходу и может быть даже на втором.
Ну, это и впрямь глупо. Подозреваю что издатели не объяснили в этот раз доставщику как правильно декларировать товар. У первого кика, который был лет 5 назад таких проблем не было.
Ну, я заказывал 2 и 3 акты + часть контента первой волны. Коробка с 1.1, промо миньки, планшеты из резины и протекторы. Так что остается только вычесть стоимость базы из моей покупки. Мне не приписывали ВСЮ стоимость всего в посылке с апдейтом. Поэтому может иметь место не всеобщая катастрофа, а оплошность для некоторого числа человек.
Голос разума, игровой опыт и мнение игроков говорят, что вы правы. Я лично так и играю. Но вот горькая реальность с вами не согласна, как не согласен дизайнер игры. Бейли довольно четко высказался, что можно просто разрешать что-то, даже если не можешь что-то потерять или отдать. С деморализацией такая же история.
Так что тут ситуация из разряда - логика и чувства против правил.
Только вот исследования с вами не согласны. Что видео игры, что настольные игры заставляют людей думать и анализировать. В отличии от тупого просмотра видосиков и попивания пивка. А если человек уже в одном аспекте своей жизни выбрал путь человека, а не животного, то он и дальше будет развиваться.
Обзор просто потрясающий. Мне было интересно прочитать простыню текста об игре, в которую я никогда не буду играть. У автора очень приятная манера подачи информации.
Рад что поменяли свое мнение. То что это не топ 1 краулер не проблема. Для меня все эти хождения по данжу скорее просто филлер между хорошим сюжетом. За все лет 15 моего опыта настольного только Гавань оказалась краулером, в котором есть хороший глубокий геймлпей. Все эти десценты и " отстойные мини или мы крадем ваши деньги" клон №666 - это просто жвачка. Краулеры - это самый нижайший жанр. Он на равне с шутерами. Сделай пару миник, дай им пару статов и кидай кубики. Почти все они построены на этом принципе. И далеко не во всех есть что-то, кроме линейных коридоров и унылого лута.
А вот хороших игр-книг с внятным игровый процессом очень мало. Я не играл в Грааль, но надеюсь что там все на уровне. Пока что жду еще один проект в этом плане. Stormsunder: Heirs of Ruin. Там обещают похожий подход к сюжету с хабами, сайдквестами и отдельным нарративом под основных персонажей.
Выборка бросков в игре за матч малая. Рандом не может влиять одинаково на игроков. Парочка плохих бросков и ты проиграл. Сравните это с ситуацией с более тяжелыми варгеймами. Там рандом усредняется статистикой на протяжении долгой игры и сотен бросков на проверку всего и вся.
Это не суть настольных игр, а америтреша. Причем плохого америтреша. В этой игре цена одно броска кубика слишком высока и почти нет механик, чтобы сгладить 1-2 неудачных броска. В других америтрешах или варгеймах есть больше возможностей и больше бросков, чтобы статистика сгладила углы. Положительный момент в том, что игра короткая и агония проигрывающего игрока длится недолго.
В первом дополнение можно использовать не весь контент. Во втором нет ничего, кроме фракций. Там нет смысла не применять все. Это просто 6 карточек и миньки, которые вы используете 1-2 раза за игру. Они не сильно усложняют игру. А вот первое дополнение - это каша из правил, которая может превратить начальную расстановку сил в часовые посиделки.
А что там было решать? Свойство Гендальфа применяется в начале битвы до начала первого раунда сражения. Стратегические карты разыгрываются в начале каждого раунда сражения. Естественно Гендальф отменит лидерство назгулов, что делает розыгрыш Ужаса тратой карты.
Согласен. Я все реже и реже захожу на тесеру. Что не день, так снова кто-то постит корявый поток нытья о том, что его волновать не должно. Причем аргументация у всех уровня - "не играл, но осуждаю."
Пиратят в лучшем случае пара процентов. Даже простое в исполнении пиратство видео игр тому подтверждение. Игру покупает миллион людей,а по статистике торрента скачали ее тысячи или в лучшем случае десятки тысяч.
Если издатель настолки разорился от того, что 50 человек изготовили пнп его игры, то у издателя никогда и не было аудитории, которая покупала бы его игры.
ААА издатели игр, киноделы и лейблы истририли десятилетиями. И что в итоге? оказалось что никто не разорился от пиратства. А стоило предоставить удобный сервис по разумным ценам, то и пиратить стали меньше. Варгеймы - это нишевый жанр. Кто хочет купить - тот и купит. А кто не хочет, то хоть попробует сыграть бесплатно и может станет новым клиентом.
И Пнп в 2020? Вы серьезно? Пора уже выбросить свои КПК, раскладушки и ADSL модемы в мусорку 2000. Этим занимаются ЕДИНИЦЫ упоротых, который готовы потратить больше времени и денег, чем просто купить игру.
Реальное пиратство - это перевод в цифру настолок в ТТС и прочие сервисы. Там легкость доступа к игре и удобство игрового процесса представляет угрозу бумажному варианту. Но постойте! А что же тогда весь ТТС и все моды не снесли? А потому что издатели не такие наивные глупцы, как автор поста. Они прекрасно понимают что в современном мире ТТС и прочие - это не только бесплатная реклама, но еще и удобная плошадка для тестов, демонстрации альфа рендеров для кикстартеров. Поэтому многие дают официальное согласие на существование модов, помогают из создавать или же делают их сами. По пальцам можно пересчитать упоротые фирмы, что гоняются за модами. Кто-то вроде Гейм воркшоп. Даже ФФГ позволяет использовать их материалы, если из мода исключат некоторе материалы, вроде колоды задание или книги сценариев.
Куча прекрасных модов по играм GMT позволило многим вообще увидеть игры, которые никогда не купить.
Я книгу в 300-400 страниц прочитывал за часов 5-6. Так что мог легко за 1-2 дня по книге проедать. Стоили они тогда около 80-100 рублей. Сейчас я книги бумажные покупать не буду уже никогда. Еще со скрипом могу себе позволить купить пару книг на литресе в месяц.
Можно.И поэтому практически все кооп игры - банальный мусор или игра на одного. И это не проблема самой концепции. Это проблема ленивых дизайнеров. Есть же кооп игры, где взаимодействие между игроками обязательно на равных правах, а слово лидера не абсолютно. Но такие игры обычно имеют элемент противостояния в виде личных целей или предателя. Порой просто приходится запрещать игрокам открывать всю информацию друг другу и искусственно заставлять стадо думать своей головой.
Уважаю Рыцаря за идею и условную уникальность среди настольных игр своего класса. Но для меня игра строго на одного игрока. Даунтайм между ходами просто гигантский, взаимодействие с большинстве сценариев чисто условно. Фактически. игра становится гонкой за очками. А вот как рпг приключение в стиле кингс баунти рыцарь хорош. Этакий пазл-пасьянс.
Про Гавань я достаточно говорил. Кратко, за свое соотношение между ценой и наполнением Глум далеко впереди большинства краулеров. Чуть ли не единственный краулер, где меня не злит боевая система. Да, игра 90% состоит из боев. В отличии от той же Middara, сюжетная часть которой занимает собой процентов 30% всего процесса. Но эти бои редко ограничиваются простыми "подойди и ударь". Приходится тщательно думать на каждым своим ходом. Две новые версии Глума пытаются залатать недостатки оригинала, так что перспектива у франшизы оставаться в топе есть. Андор - игра где тема и геймплей слишком сильно противоречат друг другу. Вроде бы вы герои, а по факту гонцы и шпионы. Игра хочет от тебя быстроты и скрытности при минимальных стычках с врагом. Дополнение про острова бодрее, но не дотягивает. Если же мы забудем про вкусовщину, то не стоит забывать, что игра на один раз. Зная все сюжетные ходы можно заранее готовится к ним. Это делает игру легче и предсказуемой. Чем-то похоже на ситуацию с Агентством Время.
Я брал альянс из-за обещания боевки без рандома. И в этом игра не обманула. Но вот все остальные аспекты игры просто ужасны. Игра не про зачистку данжа и какие-то цели, нет. Игра про оптимизацию ходов и набор очков аля очередное евро про земледелие. Порой надо совершать совершенно тупые с точки зрения логики ходы, чтобы просто добить пару очков. Колодостроение в игре примитивно. Берешь себе карту под нужного героя и потом молишься на выпадение нужной руки на своем ходу. За всю сессию добавляешь себе в колоду пяток карт, которые используешь пару раз. Привязка карт к героям и скудное число этих самых карт приводит в однообразию отрядов уже после 3-4 игр.
Аналогично. Для меня натирание каната на миньки закончилось на первом десценте. Куча бесполезного "ВАУ" пластика, который лень лишний раз доставать из коробки.
Половина цены за игру у тех же "Миньки и недоигра в довесок" - это просто пластик. Сколько бы проблем не было у Глума, соотношения цены и наполнения выводит игру далеко вперед. И дело не только в количестве, но и качества самого игрового процесса. Да и в самом деле, ну сколько среди настольщиков реальных фанатиков покраски минек? Большинство играет унылыми серыми статуэтками. А цветные дощечки на их фоне выглядят очень симпатично.
Я не хочу грубить, но рекомендую вам меньше долбить кокса. У этих игр нет НИЧЕГО общего, кроме сеттинга второй мировой. Нет ни одной общей механики или правила.
1.Лорды добавляют альтернативных персонаже и расстановку, что добавляет реиграбельности. Но так же добавляет набор механик, которые увеличивают объем нудной возьни при миниальном влияние на геймплей. Перекос по баллансу идет к светлым из-за просто бешеного количества плюшек.
2.Войны пока лучшее дополнение. Тебе дают по 3 фракции на сторону. Все правила умещены на карточку для найма у каждой фракции. Довольно простые и понятные правила. Дополнительные колоды и кубик фракции позволяет насладится новой механикой, но при этом не жертвовать основным геймплеем.
Фракции добавляют зрелещности, не затягивают игру, дают интересные плюшки обеим сторонам конфликта, дают потенциал для новых стратегий, которые невозможны или трудны в базе.
Отличная дуэльная игра\колодостроитель.
Это хорошая замена слишком америтрешному Спартаку.
Это не более, чем ваша иллюзия. Воля одного игрока все равно будет давить на другого.
Это шуточный вопрос или серьезный? Если первое, то у меня неприятные новости.
Почитай обсуждения последнего апдейта для Фростхевена. 50% сообщений потерты, так как не сходятся с нарративом, который хочет видеть у себя руководство бгг.
У них даже есть форум только для женщин, чтобы мерзкие мужланы не лезли в девичье разговоры.
БГГ поехало кукухов, уж лучше токсичная тесера.
Скажем так, в вашей простыне есть уже несколько фатальных ошибок новичка. Советую почитать на БГГ почему старт в окружение древних - это один из самых сильных стартов. Там даже таблицы есть с шансами их убийства в зависимости от теков, которые вы взяли.
В эклипсе ты контролируешь ограниченное кол-во тайлов и их качество важнее всего. Тот, кто посидел пару ходов и завоевал тайлы древних в итоге спокойно догоняет соперников. Просто не надо нападать на первом же ходу и может быть даже на втором.
Т.е. фигурки врагов для обычного лоса блокирует его, а для сферы нет. И высота игнорируется, а в остальном все тоже.
Ну, это и впрямь глупо. Подозреваю что издатели не объяснили в этот раз доставщику как правильно декларировать товар. У первого кика, который был лет 5 назад таких проблем не было.
Ну, я заказывал 2 и 3 акты + часть контента первой волны. Коробка с 1.1, промо миньки, планшеты из резины и протекторы. Так что остается только вычесть стоимость базы из моей покупки. Мне не приписывали ВСЮ стоимость всего в посылке с апдейтом.
Поэтому может иметь место не всеобщая катастрофа, а оплошность для некоторого числа человек.
У меня таких проблем не было, так что вполне может быть, что это единичные случаи.
Только вот в чем беда, это рубль дешевеет. А значит цены на весь импорт выше.
Голос разума, игровой опыт и мнение игроков говорят, что вы правы. Я лично так и играю. Но вот горькая реальность с вами не согласна, как не согласен дизайнер игры. Бейли довольно четко высказался, что можно просто разрешать что-то, даже если не можешь что-то потерять или отдать.
С деморализацией такая же история.
Так что тут ситуация из разряда - логика и чувства против правил.
Только вот исследования с вами не согласны. Что видео игры, что настольные игры заставляют людей думать и анализировать. В отличии от тупого просмотра видосиков и попивания пивка. А если человек уже в одном аспекте своей жизни выбрал путь человека, а не животного, то он и дальше будет развиваться.
Да, да. А еще 10% мозга, память воды и аниме делает из детей самоубийц.
Обзор просто потрясающий. Мне было интересно прочитать простыню текста об игре, в которую я никогда не буду играть. У автора очень приятная манера подачи информации.
Вы не понимаете как работает статистика. За матч бросается слишком мало кубов, чтобы делает 1-2 плохих броска решающими.
Ну. они все немного разные. Тот же вангард - это больше про расстановку работников. Одиссея выглядит неплохо, но пока есть сомнения
Рад что поменяли свое мнение.
То что это не топ 1 краулер не проблема. Для меня все эти хождения по данжу скорее просто филлер между хорошим сюжетом.
За все лет 15 моего опыта настольного только Гавань оказалась краулером, в котором есть хороший глубокий геймлпей. Все эти десценты и
" отстойные мини или мы крадем ваши деньги" клон №666 - это просто жвачка.
Краулеры - это самый нижайший жанр. Он на равне с шутерами. Сделай пару миник, дай им пару статов и кидай кубики. Почти все они построены на этом принципе. И далеко не во всех есть что-то, кроме линейных коридоров и унылого лута.
А вот хороших игр-книг с внятным игровый процессом очень мало. Я не играл в Грааль, но надеюсь что там все на уровне. Пока что жду еще один проект в этом плане. Stormsunder: Heirs of Ruin. Там обещают похожий подход к сюжету с хабами, сайдквестами и отдельным нарративом под основных персонажей.
Выборка бросков в игре за матч малая. Рандом не может влиять одинаково на игроков. Парочка плохих бросков и ты проиграл. Сравните это с ситуацией с более тяжелыми варгеймами. Там рандом усредняется статистикой на протяжении долгой игры и сотен бросков на проверку всего и вся.
Это не суть настольных игр, а америтреша. Причем плохого америтреша. В этой игре цена одно броска кубика слишком высока и почти нет механик, чтобы сгладить 1-2 неудачных броска. В других америтрешах или варгеймах есть больше возможностей и больше бросков, чтобы статистика сгладила углы.
Положительный момент в том, что игра короткая и агония проигрывающего игрока длится недолго.
Москва =\= Россия.
В первом дополнение можно использовать не весь контент.
Во втором нет ничего, кроме фракций. Там нет смысла не применять все. Это просто 6 карточек и миньки, которые вы используете 1-2 раза за игру. Они не сильно усложняют игру.
А вот первое дополнение - это каша из правил, которая может превратить начальную расстановку сил в часовые посиделки.
А что там было решать? Свойство Гендальфа применяется в начале битвы до начала первого раунда сражения. Стратегические карты разыгрываются в начале каждого раунда сражения.
Естественно Гендальф отменит лидерство назгулов, что делает розыгрыш Ужаса тратой карты.
Согласен. Я все реже и реже захожу на тесеру. Что не день, так снова кто-то постит корявый поток нытья о том, что его волновать не должно.
Причем аргументация у всех уровня - "не играл, но осуждаю."
Пиратят в лучшем случае пара процентов. Даже простое в исполнении пиратство видео игр тому подтверждение. Игру покупает миллион людей,а по статистике торрента скачали ее тысячи или в лучшем случае десятки тысяч.
Если издатель настолки разорился от того, что 50 человек изготовили пнп его игры, то у издателя никогда и не было аудитории, которая покупала бы его игры.
ААА издатели игр, киноделы и лейблы истририли десятилетиями. И что в итоге? оказалось что никто не разорился от пиратства. А стоило предоставить удобный сервис по разумным ценам, то и пиратить стали меньше.
Варгеймы - это нишевый жанр. Кто хочет купить - тот и купит. А кто не хочет, то хоть попробует сыграть бесплатно и может станет новым клиентом.
И Пнп в 2020? Вы серьезно? Пора уже выбросить свои КПК, раскладушки и ADSL модемы в мусорку 2000. Этим занимаются ЕДИНИЦЫ упоротых, который готовы потратить больше времени и денег, чем просто купить игру.
Реальное пиратство - это перевод в цифру настолок в ТТС и прочие сервисы. Там легкость доступа к игре и удобство игрового процесса представляет угрозу бумажному варианту.
Но постойте! А что же тогда весь ТТС и все моды не снесли? А потому что издатели не такие наивные глупцы, как автор поста. Они прекрасно понимают что в современном мире ТТС и прочие - это не только бесплатная реклама, но еще и удобная плошадка для тестов, демонстрации альфа рендеров для кикстартеров.
Поэтому многие дают официальное согласие на существование модов, помогают из создавать или же делают их сами. По пальцам можно пересчитать упоротые фирмы, что гоняются за модами. Кто-то вроде Гейм воркшоп. Даже ФФГ позволяет использовать их материалы, если из мода исключат некоторе материалы, вроде колоды задание или книги сценариев.
Куча прекрасных модов по играм GMT позволило многим вообще увидеть игры, которые никогда не купить.
Неужели автор поста считает себя умнее издателей?
Я книгу в 300-400 страниц прочитывал за часов 5-6. Так что мог легко за 1-2 дня по книге проедать. Стоили они тогда около 80-100 рублей.
Сейчас я книги бумажные покупать не буду уже никогда. Еще со скрипом могу себе позволить купить пару книг на литресе в месяц.
В ТТС русский мод есть
Какие 4к оригинала? Может стоит уже проснутся и перестать бухать? Уже не 2007. Цены игр привязаны к доллару. 4к игра стоить уже никогда не будет.
В этой или другой? Не заметил как-то. На Тесере система обсуждения крайне убогая. Сложно уследить за диалогом.
Можно.И поэтому практически все кооп игры - банальный мусор или игра на одного. И это не проблема самой концепции. Это проблема ленивых дизайнеров. Есть же кооп игры, где взаимодействие между игроками обязательно на равных правах, а слово лидера не абсолютно.
Но такие игры обычно имеют элемент противостояния в виде личных целей или предателя. Порой просто приходится запрещать игрокам открывать всю информацию друг другу и искусственно заставлять стадо думать своей головой.
Уважаю Рыцаря за идею и условную уникальность среди настольных игр своего класса. Но для меня игра строго на одного игрока. Даунтайм между ходами просто гигантский, взаимодействие с большинстве сценариев чисто условно. Фактически. игра становится гонкой за очками.
А вот как рпг приключение в стиле кингс баунти рыцарь хорош. Этакий пазл-пасьянс.
Про Гавань я достаточно говорил. Кратко, за свое соотношение между ценой и наполнением Глум далеко впереди большинства краулеров. Чуть ли не единственный краулер, где меня не злит боевая система. Да, игра 90% состоит из боев. В отличии от той же Middara, сюжетная часть которой занимает собой процентов 30% всего процесса. Но эти бои редко ограничиваются простыми "подойди и ударь". Приходится тщательно думать на каждым своим ходом.
Две новые версии Глума пытаются залатать недостатки оригинала, так что перспектива у франшизы оставаться в топе есть.
Андор - игра где тема и геймплей слишком сильно противоречат друг другу. Вроде бы вы герои, а по факту гонцы и шпионы. Игра хочет от тебя быстроты и скрытности при минимальных стычках с врагом. Дополнение про острова бодрее, но не дотягивает. Если же мы забудем про вкусовщину, то не стоит забывать, что игра на один раз. Зная все сюжетные ходы можно заранее готовится к ним. Это делает игру легче и предсказуемой. Чем-то похоже на ситуацию с Агентством Время.
Я брал альянс из-за обещания боевки без рандома. И в этом игра не обманула.
Но вот все остальные аспекты игры просто ужасны. Игра не про зачистку данжа и какие-то цели, нет. Игра про оптимизацию ходов и набор очков аля очередное евро про земледелие. Порой надо совершать совершенно тупые с точки зрения логики ходы, чтобы просто добить пару очков.
Колодостроение в игре примитивно. Берешь себе карту под нужного героя и потом молишься на выпадение нужной руки на своем ходу. За всю сессию добавляешь себе в колоду пяток карт, которые используешь пару раз. Привязка карт к героям и скудное число этих самых карт приводит в однообразию отрядов уже после 3-4 игр.
Рекомендую мини глум. Специально для таких как вы он и был сделан. Распробовать игру без смс и регистрации.
Аналогично. Для меня натирание каната на миньки закончилось на первом десценте. Куча бесполезного "ВАУ" пластика, который лень лишний раз доставать из коробки.
Половина цены за игру у тех же "Миньки и недоигра в довесок" - это просто пластик.
Сколько бы проблем не было у Глума, соотношения цены и наполнения выводит игру далеко вперед. И дело не только в количестве, но и качества самого игрового процесса.
Да и в самом деле, ну сколько среди настольщиков реальных фанатиков покраски минек? Большинство играет унылыми серыми статуэтками. А цветные дощечки на их фоне выглядят очень симпатично.
...
Как и все материалы для нормальных игр, все есть в ТТС.
Я не хочу грубить, но рекомендую вам меньше долбить кокса.
У этих игр нет НИЧЕГО общего, кроме сеттинга второй мировой.
Нет ни одной общей механики или правила.
Стартовая рука сильно влияет на фокус игрока в начале партии.
1.Лорды добавляют альтернативных персонаже и расстановку, что добавляет реиграбельности. Но так же добавляет набор механик, которые увеличивают объем нудной возьни при миниальном влияние на геймплей. Перекос по баллансу идет к светлым из-за просто бешеного количества плюшек.
2.Войны пока лучшее дополнение. Тебе дают по 3 фракции на сторону. Все правила умещены на карточку для найма у каждой фракции. Довольно простые и понятные правила. Дополнительные колоды и кубик фракции позволяет насладится новой механикой, но при этом не жертвовать основным геймплеем.
Фракции добавляют зрелещности, не затягивают игру, дают интересные плюшки обеим сторонам конфликта, дают потенциал для новых стратегий, которые невозможны или трудны в базе.
Забавно слышать об "эмоционирование" от человека, который закатил истерику капсом.
Dice - множественное число, много die.