zlobno

Алексей

zlobno написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Потому что, в 90% случаев подобные обзоры преподносятся так, что игра не понравилась потому что она плохая, а не потому что не мой жанр.
И проблема не в игре, а в самой подаче. Так как игрок, если это не его жанр, не станет разбираться в тонкостях и особенностях, а просто ради приличия доиграет партию. Естественно ему в тот момент будет скучно или даже некомфортно. Понятное дело это игра настроение испортила, сволочь картонная, не сяду в нее больше, и другим не советую.

zlobno написал полтора года назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Оценка: 6

Ну, я рекомендую ветку полностью почитать) Вопрос как раз в понятии "опытный" и как "опыт" (в других настолках) помогает в понимании баланса после первой же партии в одной конкретной настолке.

Кто то считает, что если он играл в кучу настолок то уже может прям точно и безошибочно определить есть ли в игре баланс после одной партии. Эффект Даннинга — Крюгера во всей красе кароч)

zlobno написал полтора года назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Оценка: 6

Не понял вообще. Разговор шел про то, что можно ли рассуждать о балансе после одной партии.

Вы же говорите, что наиграли в эти игры много и там баланс не особо.. и? Я как бы о том же самом и говорил, что понимание баланса в КОНКРЕТНОЙ игре приходит с наигрышем в эту самую игру, а не от того во сколько разных игр в целом играл до этого.

zlobno написал полтора года назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Оценка: 6

Именно так это и работает) Если человек "опытный" настольщик это всего лишь значит, что он быстрее разберется как играть в новую для него игру, как по правилам так и в целом по стратегии.

Но если нет наигрыша в одну и ту же игру, то просто нет понимания большинства моментов. А на БГА как раз это и проверяется (хотя плоского мира не тна БГА =D )

Ну и напоследок, а что есть "Баланс"? Т.к. иногда у "опытных" бывает такое: Я проиграл, играя первый раз - баланс плохой конечно же (я то играл как боженька)

zlobno написал полтора года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Всё-таки дрянь

Год прошел, а обида осталась... =D

zlobno написал полтора года назад к игре Pax Hispanica: #
вопрос

Есть. ) В чем вопрос то? Нет, илюминаты не похожи. Вообще.

zlobno написал полтора года назад к игре Денежный поток: #

Так куда в вашей стране пропало понятие "закладная"?

Коментарий, чтобы проверить, работают ли коменты на тесере)

zlobno написал полтора года назад к статье Топ-50 евроигр. Версия 2024: #

Самый простой способ определить евро или нет. Если у человека горит/бомбит и проскакивают фразы "в жизни не сяду в это играть" - значит это не евро)
Если же во время игры на четверых никто не проронил ни слова, а один уснул - это коричневое махровое евро

zlobno написал полтора года назад к игре Гонка изобретателей: #

Карточки с нескругленными углами? чтоооо? оО
Вот и минусы самоиздата, скорее всего типография, в которой печатались карты, просто не имеет такой возможности по скруглению (ну или сэкономить решили)

zlobno написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

у - логика

Опытным настольщикам легче усвоить правила и взаимосвязи между механиками. Однако быстро понять правила НЕ равно научиться хорошо играть. Шахматы по правилам, можно сказать, примитивны. Но чтобы хорошо играть в шахматы мало быть айтишником или просто иметь аналитический склад ума. В шахматы учатся играть, причем долго и много. Некоторые причем всю жизнь играют и так выше первого разряда не поднимаются.

zlobno написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

В то то и дело что понимание приходит с НАИГРЫШЕМ, но не во все подряд, а конкретно в эту игру.

zlobno написал полтора года назад к игре Путешествие Дарвина: #

По такой логике опытные настольщики должны быть все поголовно КМС по шахматам как минимум.

Если честно из всего только Узоры знакомы))) Примерно понял, да. Из за того что нету привычного "из всех настольных утюгов" про эти игры мало кто знает.
Подумалось, такие инди-издательства ведь могут иногда даже хорошие игры делать и не будут цену в 100 долларов за коробку простить.

Я чет инди-настолок почти не знаю и даже не могу хоть одно название сказать. Хотя вот есть Страдающее Средневековье, но это не точно =)

zlobno написал полтора года назад к статье Самое Лучшее Настольное Комьюнити На Русском Языке: #

Слышать может и слышали, сейчас не прошлый век и интернет в селах давно есть. Другое дело, что нет магазинов(настольных), нет клубов(настольных), но это все мелочи. Самое главное, там уровень заработка не позволит заниматься этим хобби (да и не только этим, любым "дорогим" хобби).
К примеру у меня есть знакомый, который в поселке организовал клуб. Ну там как бы он не местный и в поселок просто переехал жить. Работает то он не в поселке конечно же.
Я к чему это все) в стиме есть региональные цены для игр (не для всех, но все же), с настолками нет такого. Тут вон москвичи уже начинают на цены иногда жаловаться..

zlobno написал полтора года назад к статье Самое Лучшее Настольное Комьюнити На Русском Языке: #

Дело то не в том, что людям из сел не интересны настолки, а в том что в селах никто эти настолки ни продавать ни покупать не станет. Почему, я думаю и так понятно (МСК и РФ - разные планеты) А что поделать.. так и живем.

zlobno написал полтора года назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Впечатления

А чем не "намеки", описание характеристик, которые написаны на карте миссии?) Я понимаю, что это не намеки а просто описание того, что нужно для успешного прохождения, но так как это игра гонка, как правило тратить время на подготовку к одной единственной миссии такое себе решение. Обычно идут без подготовки, если хотя бы часть характеристик есть, в надежде на удачу, либо же просто меняют миссию.

zlobno написал полтора года назад к новости «Лавка игр» открыла предзаказ на «Dead Cells»: #

Клетки - киберпанк, потому что мне так подумалось....
Но обзоры все еще не нужны. =D

Прям эталонный покупатель для издательств, просто шумиху поднять вокруг, а он сам себе придумает и сеттинг и крутость игры))

4 издание до 4 изменённое от ffg

Что то сложный вопрос) Что за 4+ редакция, это которая Revised?
что за карты плюсов на раздачу...
Где вообще посмотреть старую редакцию, потому как все что есть по 4 редакции все про revised.

zlobno написал полтора года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Купи-продай-обменяй

Не следил за кампанией и ее продвижением. Игра по сути совсем детская, для детей дошкольного, младш. школьного возраста. Да и то на один-два раза.
Если ее продвигали как хардкор настолку или какое то ролевое приключение то это печально) Только с детьми, взрослым в такое просто неинтересно будет играть.

zlobno написал полтора года назад к игре Гонка за корону: #

Игра прям хороша. Из игр кинь-двинь это самая интересная из за кучи дополнительных механик и прочих наворотов в виде событий.
Но правила.... это прям печаль, плохо написаны, из за чего возникают непонятные ситуации "А как правильно?". Что характерно, для людей ненестольщиков она будет прям сложной как раз из за невнятных правил да и в целом в игре механик накручено много не связанных с кинь двинем.
Тут и разные свойства персонажей, и отдельная сеть маршрутов, по которым игрок может срезать за монеты, и события каждый раунд меняющие чуть чуть правила передвижения/игры, еще и сверху есть предметы (хоть и немного, билет, плот, сапоги, зелье)
Кароч этакий Талисман для детей (да да, не надо писать, что талисман и так для детей) =D

zlobno написал полтора года назад к статье «Euthia» - упущенный хит от Гаги или неудобоваримый гроб?: #

Те же ощущения. Вообще мне показалось что прокачка линейная. Билды? Разнообразный шмот? Нет, просто есть сухое увеличение циферок.
Это для меня огроменный минус в играх такого жанра.

zlobno написал полтора года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Локализация

А можно ссылку на оригинальную новость?

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Я понимаю, что лор и все такое, но все же слишком невзрачное поле получилось на мой взгляд. Не располагает она к тому чтобы увидев сказать "ого а что это за игра?" Пока что "а что это там черненькое белеется?"

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Потому что на тесере не первый день, вот почему)
А по поводу табличных полей. Я и не говорил, что поле обязано быть табличным. Неужели изобразить дерево (кстати, если бы не объяснили, что это все происходит внутри дерева никогда бы не догадался, вот как это поле "погружает") кроме как таблице вообще невозможно? Ну да ладно, пусть будут таблицы, а то сейчас начнут требовать сделать поле не в виде таблицы)))
Примеры полей:
https://tesera.ru/game/cult/ несколько уровней, различные здания

https://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/ так же, все в черном стиле, но хотя бы с каким то иллюстрациями локаций.

Ну и самое вкусное https://tesera.ru/game/yggdrasil - игра ПРО ДЕРЕВО, котоаря выглядит как дерево

https://tesera.ru/game/Yggdrasilchronicles/ про это я вообще молчу, как может выглядеть поле в виде 3д дерева.

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Ага) Хорошая попытка, но нет)
Не ради там "сперва добейся"... а просто сперва добейся, сделай поле с нуля и вот только потооом...)))
Я могу назвать игры в которых поле выглядит как поле, а не как таблица. Но я так понимаю, такой вариант не устроит.

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Вот цитата: Если это концепция игры, то почему от нее нужно отказываться в угоду любителей ярких деревьев?... Игра вообще не про то, в дереве они находятся или в многоэтажке, суть это не меняет, а смотреть надо как раз в суть)
Черное поле это концепция... нужно осмотреть в суть а не на черное поле

Следующий комментарий: "Он на самом деле не то имел ввиду и вы все сами себе придумали" угадал, да?

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Я сравниваю то, как игра для меня выглядит со стороны, а не сравниваю две черные таблицы и какая из таблиц лучше. Эвердел в пример, потому что автор сам начал про то, а почему дерево вообще должно быть как в Эвердел, а не как таблица. Судя по тому сколько вышло допов к эверделл я предполагаю, что игра куда более популярна и в том числе из за того что дерево выглядит как дерево.
Это вовсе не значит, что все игры теперь должны быть как Эвердел, но тем не менее, кмк у черной таблицы шанс быть замеченной куда меньше, чем у абстрактного эвердела.

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

А никто и не спорит, что всем угодить невозможно.
Но тут ведь доказывают, что если вам не нравятся черные квадраты, то это не проблема дизайна, а проблема в вас.

zlobno написал полтора года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Сколько партий сыграли уже?

zlobno написал полтора года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Потому что первое, на что обращают внимание при выборе настолки - на внешний вид. Если игра выглядит как черные таблицы, то никто не будет рассуждать о том какой там глубокий мир и как авторы повторили подвиг Малевича и выразили через черные квадраты всю глубину глубин. Скорее всего подумают что это какой то абстракт с фишками.
Представьте себе, но Эвердел ЦЕПЛЯЕТ своим большим картонным деревом, которое хоть и оверпродакшен и неудобно, с него постоянно падает что то, непонятно как его хранить, и постоянно собирать разбирать, но оно цепляет. Хотя можно было спокойно не делать это дерево в Эвердел, (а обойтись "стильным" черным планшетом xD например) Но это первая ассоциация с Эверделл. А с этой игрой первая ассоциация - черные таблицы.
Если бы не летсплей на Твой Игровой я бы никогда внимание на игру не обратил. Просто потому что выглядит она стремно. Я уже представляю, как сажать людей в такое.
Но конечно же, в итого виноваты простые смертны... покупатели, которые просто не поняли весь гениальный замысел гениального творца, не выкупили пост иронию и аллюз... вот это вот всё кароч, знаем, проходили)

zlobno написал полтора года назад к статье Первая игра в Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Пока что игарем по правилам пятерки (не имея самой пятерки). В целом игра стала чуть быстрее и куда дружелюбнее к новичкам. Особенно движение по жетону судьбы прям откровение для некоторых. (для тех, которые не понимали до этого, как в этой игре играть "от объектов")

1. Что то я не понял момент с тролем. Это типа использовали судьбу что как будто 6 выпала на движение а вместо движения реген чтоли? Не у верен что это так работает. А так, троль такой и был в 4 редакции.
2. Хоумрул из 4 редакции, по началу кажется что идет быстро, под конец наоборот все сильно замедляется. Не то что бы большое изиенение
3. Основное и самое полезное. На клетках пояились значки с действиями. И для людей, которые не помнят наизусть каждую клетку на поле, это большой плюс.
4. Тут уж плюс минус. Предполагаю идея была в том, чтобы по максимуму сократить ситуации с "Пропуском хода".
5. Про полтергейст непонятно, карту пока не видел, видимо на самой карте полтергейста поменяли тескт. Если так, то от него будет очень сложно избавиться.
6. Вообще клетка интересная (хоть и рандомная). Еще один способ попасть во внутренний регион, по аналогии карты Портала.
7. Больше, да, но и с трудом влазят на клетку поля, закрывая при этом текст на самой клетке. В 4 редакции карты меньше и проще вмещаются на клетки.
8. Монетки из пятерки, кстати, чем прям очень плохие по сравнению с четверкой.
9. Непонятно о чем речь. Возможно о тексте на угловых клетках, который в пятерке лежит в одной плоскости.
10. Странно конечно, что изображение 6ки сделали как старую 1ку, ну да ладно, это вкусовщина.
11. Это самое спорное изменение на мой взгляд. Во первых такая концовка была в одном из допов к 4ке, и не то чтобы это было прям вау как увлекательно. В основном конечно талисман в стандартной концовке это про замес на короне и вынос игроков. С драконом весь этот замес просто убирается. Если уж не хочется этого замеса, то можно было просто оставить кто первый пришел на корону тот и победил (есть в опциональных правилах к 5ке) Во вторых, этот дракон выключает персонажа "Гном", который считался в 4ке "рашером", и мог при удаче уже на 6 умении удачно попасть на корону.
12. Допы точно будут. А иначе для чего перезапускать.
13. Фигурки, кстати, совпадают с артом. Как и в старых версиях.

zlobno написал 2 года назад к новости Предзаказ на «Трудванг: Легенды»: #

https://www.youtube.com/watch?v=7KFE45ff9f8
геймплей. А еще в самом начале (первые две минуты) общие описание игры, где уже можно понять о чем это и подойдет ли оно вам.

Внешнее кольцо - Одна из лучших песочниц по механикам и разнообразию в "билдах" среди песочниц, которые сейчас есть.

Придирки из разряда "В названии кольцо - но это же не кольцо!!1" просто вызывают улыбку.

Про взаимодействие между игроками и "Охотником играть сложна!" ну тут видно что неопытный игрок. Охотником играть можно, но для этого нужно строить билд подбором правильных спутников, кораблей, оборудования.
И даже через охоту на патрули можно играть, опять же нужно строить билд.

Единственное, в чем сложность подобного подхода для новичков - нужно заранее знать, что есть в колодах и какие вообще комбинации можно составить в игре и как от этого отыгрывать. Если просто позвали поиграть первый раз, то конечно игра покажется дико рандомной, так как игрок в принципе не поймет какие есть возможности. (хотя такое применимо даже к играм жанра, тому же Рунбаунду 3) Попадаются люди (в основном большие поклонники жанра) которые просматривают колоды до игры, но в большинстве своем люди, поверхностно знакомые с жанром, (как в этой статье например) этим не занимаются. Зато они потом пишут обзоры и "экспертное" мнение, где обвиняют игру в том, что она не играется так как они привыкли.

В итоге одна из лучших игр жанра это "сплошной полом", чтобы это ни значило.

zlobno написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Их не вспоминают с ностальгией, в них играют до сих пор. Особенно после выхода сериала большой всплеск по онлайну ф76 и ф4. А в фанатики первых двух фалычей не играют, а бегают по интернету и доказывают, что только первые две - тру, а те, кто так не считает - ничего не понимающие юнцы, конечно же.

Я вот страпер и играл и в первый и во второй фалыч, когда HDD был 1 гб размером а игра 500мб, и приходилось все удалять (кроме 95 винды), чтобы в фалыч поиграть. И в тройку играл в свое время. Сейчас играю в ф4, после сериала захотелось таки разобраться что там и как. К примеру в настолку я играл до знакомства с ф4 и сериалом, и я считаю это самое большое упущение. Потому как там все завязано на сюжете и локациях из ф4, а я был не в теме и не погрузился... сейчас, после всего, думаю еще разок вернуться в настольный фалыч с уже обновленными впечатлениями и знанием сюжета.

Но конечно, лучше заниматься серьезными вещами - например в интернетике баталии вести, чем время впустую на игрушки тратить. =D

zlobno написал 2 года назад к игре Орда: #

Ну что я могу сказать..
По компонентам: правила не на обычной бумаге, а на глянцевой. Жетоны и карты событий фольгированные (для чего?!) кубики не обычные белые, а под "мрамор". Огромные пластиковые фишки состояний, а не маленькие картонные. Да еще и мешочки, для хранения этих огромных фишек. При всем при этом поле, планшеты и даже жетоны войск... это даже не картон, а скорее толстая бумага.
Я конечно не спец по производству настолок, но чет мне кажется, что без всех этих наворотов можно было бы обойтись. Убрать все эти делюкс понты в виде мешочков, фольгиравания, а вместо этого сделать компоненты на нормальном картоне. Особенно жетоны юнитов, ну это смех делать их из бумаги.
По дизайну: не скажу, ибо вкусовщина, мне например показалось слишком все пёстрое.
По механикам: варгеймом эту игру назвать оч сложно. Что то в районе баттллора или варчеста. Лично для меня слишком пресно, больше на абстракт смахивает.

Я понимаю, что это сам издат. И скорее всего авторы, либо начниающие настольщики, либо люди, которые просто денег хотят заработать и от настолок далеки. (я это в правилах подметил, некоторые фразы написаны так, как будто писал человек "не в теме"). В целом то, желание самому издать и продать игру - вполне себе хорошее. Другое дело, что не зная специфики производства(ошибки в подборе материалов для компонентов), не зная аудиторию (современный настольщик - это очень капризный сноб) получается вот так.
Тут точно нужен дизайнер, причем настольных игр, чтобы довести до ума.

zlobno написал 2 года назад к статье Серия «Андор»: #

Вы это... завязывайте извиняться. Это все таки тесера и тут неповторимая токсично-ламповая атмосфера в общении. Тут принято разводить срачи по поводу цветов фломастеров и доказывать свою правоту не фактами, а количеством сыгранных партий в игру! XD

Вот у лавки к примеру есть такой пункт:
- В случае отсутствия части Заказа на складе Продавца, в том числе по причинам, не зависящим от последнего, Продавец вправе аннулировать указанный Товар из Заказа Покупателя. Продавец обязуется уведомить Покупателя об изменении комплектности его Заказа.
Т.е. я не думаю, что там юр. отдел зря хлеб есть и если что просто сделают отказ, и вернут деньги, чем будут неустойку платить. Хотя, в целом наверное да, большинство просто сидят и ждут еще несколько месяцев.