Ну и что что клон ДУ. А чего в комментах про Зону: Тайны Чернобыла не возмущались? Там тоже почти один в один. Разве что зона не кооп. НУ и да, если в этой вашей ЗБЛ нет магии, то зачем фентези сеттинг та?
Остров духов - это головоломка. Т.е. никакого приключения или внезапных событий в ней нет. Вся реиграбельность только в рандоме выхода карт от партии к партии ну и раскладка отличается в разных сценариях. Т.е. по сути вся игра это тактическая возня про то как спихнуть все фишки с острова при помощи карт. Если такой пасьянс зайдет, то можно брать.
Но, как писали выше, лучше в цифре попробовать. А то может совсем не ваше...
После удаление отряда сила пересчитывается (-2 за куб). Если удалили последний отряд - игрок не участвует в сражении и не получает наград. Это так и сказано в правилах.
Однако мечи, полученные с карт, не пересчитываются. Потому что в правилах сказано, после раскрытия карт получение бонусов в момент розыгрыша и всех подсчетов карты сбрасываются. Т.е. не надо потом лезть в сброс и выяснять кто там чего и когда разыграл и считаются ли условия карт если условия изменились.
Очевидно же, что если заниматься подобным пересчетом с карт, то игрок, который ходит последний, получает преимущество.
Обе игры отталкиваются от сценариев. Фал более рельсовый, т.к. требует идти по сценарным квестом, чтобы просто победить. РБ в этмо плане больше песочница - можно вообще не выполнить ни одного сюжетного квеста, а просто пойти на финального босса (хотя конечно сценарные квесты облегчают битву)
Фишка фала в многоступенчатых квестовых цепочках. Которые ветвятся и продолжаются.
У Рунбаунда квесты одноступенчатые. Т.е. кинь проверку прямо сепйчас или дойди до точки Х и выполни квест. На этом все.
ну и сеттинг конечно. РБ -фентезя, Фал - постапок по ПК игре.
- Развитие/прокачка персонажа
Тут конечно РБ побеждает. Помимо того, что персонажи по геймплею отличаются (например можно прокачиваться не вступив в бой ни разу), так еще и инструментов дял улучшения РБ дает куда больше. Тут и обычный шмот, и подборка перков/навыков (которых реально вагон и тележка)
Фал в плане прокачки куда проще и линейнее. Просто "открываем" нужные буковки, которые усиливают наши шмотки/помогают в проверках.
- Боевка
в РБ одна их необычных боевок. На жетонах. Не вспомню ни одной игры, в которой было что то похожее. Более того, в соло допе у монстров появляются свои скрипт-листы, что делает немного уникальными разных врагов.
в Фал боевка на кубах. Она кажется не совсем стандартная на первый взгляд, но по сути это просто довольно изящно замаскированное кубометание обычным D6. С одной стороны просто, с другой стороны быстро.
Т.е. РБ боевка более сложная но долгая, в Фал боевка более простая, но быстрая.
Что лучше, точно никто не скажет. Все зависит от ваших вкусов и предпочтений. По сути все игры из списка играются по разному. Во что до этого играли из жанра?
Рейнджеры хоть и тоже приключалка, но чет играется ка кто не так. Скорее всего что рейнджеры по сути чисто карточная игра. А фаллаут и прочие похожие это вот прям классическая приключалка, с полем/минькаим героев/бросками кубиков.
Вот вы злые. Сидите тут дешёвый дофамин потребляете. А человек вот дело говорит, хобби новое и модное посоветовал. Игры настольные, слышали? Вот. И я не слышал. Теперь вот будем знать. Не подскажите сайт про это хобби какой нибудь, а то весь интернет этот ваш перерыл всё время на ютуб и на вк натыкаюсь.
В игре нет логики, т.к. это не точный симулятор политических и военных конфликтов. Зато в игре есть задумка автора и правила.
Если по сути то вот ответ автора (с БГГ) Swords you make in your Reveal turn are "locked in" and can't be taken away later (although they could become useless if your troops in the conflict drop to zero).
So, in this example, even if someone stole your Fremen alliance token after you revealed Worm Riders, you wouldn't have to lose any swords for this combat.
т.е. никто ничего не теряет. У автора внезапно "логика" работает по другому. Потому и лучше следовать правилам, а не выворачивать правила ссылаясь на "логику" и сочинять истории про "рьяных наездников" =D
База слишком уныло играется, т.к по сути, игра через одну стратегию - выращивание деревьев. (которая никак не контрится) С полными новичками можно играть через тушение огня. Но уже после первой партии это перестает работать. Через цветки можно выиграть если меркурий будет в близнецах во время новолунья. Есть подозрение, что базу сразу распилили на две части (для допа) из за чего и такой перекос.
Хотя я не соло игрок вообще ни разу, но целом неплохо передан игровой опыт и ощущения от игры.
Игра про космические завоевания и экспансию, но с полностью просчитываемой боевкой это конечно та еще шутка. ) Эклипс после Опустошения прям американской амери арерикано кажется.
Эти советы плюс минус относятся к похожим играм с рандомом. Внезапно, в такие игры можно играть вдумчиво (прямо как в евро), считая вероятности и шансы. Конечно, рандом может сломать все планы и расчеты, но так это особенность жанра. Плюс ко всему это развивает в игроках гибкость мышления и умение подстраиваться под ситуацию.
Для махровых еврофилов это прям вот камень преткновения. Не раз видел комментарии из разряда "Игра не нравится потому что я не могу заранее продумать план" ну и в целом подобные игроки, не умеют менять планы и перестраиваться от слова "совсем". И рандом, который ломает задуманный план, для них прям боль и страдания. Беру не с потолка, у меня в ячейке есть такой игрок. (однако, если все идет по плану, такой игрок просчитывает все до конца партии и побеждает)
Что то я не оч понял. Вначале идет - "В ту самую Эволюцию 2010 года от Дмитрия Кнорре и Сергея Мачина, которую нынче кличут "зелёной коробкой", я так никогда и не играл.". ОК а потом ниже - "Жаль, нету грибов и растений, что для меня кажется самым интересным дополнением из старой эволюции." Так он играл таки или не играл в ту самую)
Хотя, тащить сюда со всех уголков интернета статьи о настолках, а потом удивляться что там такое написано))
Так всегда бывает, если изначально мнение об игре составляется не по своему опыту, а на основе отзывов других. Ну а если вдруг игра не зашла - то это не "я не понял", а "все вокруг ошибаются", конечно же.
Хочется новых персонажей, придумайте своих оригинальных. Зачем обязательно тащить откуда то. Тем более что из всех персонажей наверно только 3-4 более менее похожи, остальные полностью мимо. Так что, как я и говорю картинку можно любую было вставить. Просто в заблуждение вводит название)
А по поводу "не смогли перенести способности" - эльф же например почти полностью повторяет способности, что мешало и вору дать возможность таскать предметы, разу так хочется из талисмана героев. Он почему то золото за проигрыш получает.. шта?! Менестрель талисмановский играет от приручения животных, но тут он вообще непонятно о чем. Кароч за старание - лайк, за реализацию - рукалицо.
А где герои из талисмана? Это просто самопальные герои (которые даже отдалённо не повторяют ни архетип ни механики оригинальных) к которым прилепили картинки и рандомные храктеристики. Заменить картинки на героев из марвел и можно смело сказать что герои марвел в рунбаунд.
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
А кто заставляет лезть сразу же в бой? Два три небоевых квеста, пару товаров до мелких поселений и денег точно хватит на новый жетон. Рунбаунд - это гонка головоломка с рандомом. Головоломка тут как раз, как из сочетаний доступных шмотк/навыков/перков сделать персонажа который может дать по щам боссу. Причем как можно быстрее и эффективнее, другие игроки не спят. С таким подходом Оутер рим тоже плохая игра, ведь если на стартовом кораблике напасть на патруль, то можно отхватить, и "как же тогда в такое играть?!"
Пока для игроков в настолках "сеттинг" будет на первом месте, то много хороших игр будет проходить мимо.
Недавно смотрел одного дядьку на ютубе, который топ-100 игр бгг обозревал. Так там чуть ли не каждая вторая игра - "Не играл, сеттинг не мой, даже смотреть не буду" или "сам не играл, но говорят что плохая".
Это уже скорее особенность мышления людей. Ведь что мешает составить свое мнение, а не слушать чужое.. уж точно не "сеттинг")
Ну, играть как в евро не получится) немного по другому приходится считать, да и карты могут выйти так, что планы на игру могут резко поменяться. По поводу непредсказуемости - в любую карточную игру можно просто шлепать карты, а можно считать вероятности и запоминать вышедшие. Тут уж кому что. Ну и плюс Талисман позволяет играть не заморачиваясь как в генератор историй, правда выиграть будет тяжело. А вся соль талисмана, на мой взгляд, как раз в гонке и азартном соперничестве. Если какой то из игроков "выпадает" из гонки, это минус вообще для всех за столом)
На самом деле, в комментариях все расписывать - слишком длинно получится.
У меня уже несколько месяцев черновик статьи по талисману висит. Когда(если) дойдут руки закончить - там и можно будет посмотреть примеры и фишки. Даже с картинками. Но когда по срокам - сказать не могу)))
Я бы привел примеры но, как уже выше написано "ну ну, давай расскажи как надо в кинь двинь правильно играть" - вот такой тон я вижу в вопросе. Если у человека предвзятое отношение, то бесполезно ему что то доказывать. Тут по более насущным вопросам порой человека не переубедить, а тут про игру речь.
На ютубчике как то наткнулся на старое видео с маленьким количеством просмотров, где американец с упоением рассказывал про талисман, как он стал его любимой игрой и в целом как в нее надо играть с умом. Так же там была рассказана одна интересная история, в которой его друг постоянно выигрывал в талисман и как он в итоге просто начал следить за другом и за его действиями. И нет, там не был никакого то мошенничества, как можно было подумать, просто его друг очень хорошо понимал что и как надо делать, чтобы побеждать. После чего, по словам этого американца, игра раскрылась для него с совершенно другой стороны. ну и остальные видео просто посвящены советам и тактикам игры.
К чему это я. У нас талисман не популярен в основном из за стереотипа "фи, движение по кубику! Да у меня ласерда на полке стоит (неигранный) и я в такое играть не сяду!" Причем, со всеми с кем я первый раз сажусь играть, никто не хочет даже вникать. Именно что воспринимают как глупый кинь двинь для детей. И никакие доводы даже не рассматриваются, типа "ну ну, давай расскажи как надо в кинь двинь правильно играть".
А игра классная в свое простоте и при этом глубине) Если в нее понимать как играть. И кстати, тут в комментариях высказывались про то, что голая база не интересна - она как раз таки, из за малого количества карт в колоде, позволяет играть более предсказуемо и что то планировать. С дополнениями колода приключений становится огромной, и наоборот появляется куча непредсказуемого рандома. Но опять же, все это бесполезно объяснять, если отношение к игре предвзятое.
Почему то когда все настольные игры равняют это что то типа монополии - задевает "серьезных" настольщиков, при этом те же самые "серьезные" настольщики равняют талисман "это что то типа детского кинь двинь". Хотя, да вы нипанима.. это другое
Потому что СК люди не поняли, так как она очень сильно отличается от... ну так скажем... "оригинальной" версии. А европка в целом сильно похожа на оригинал. Да и вообще европка изначально и была настолкой, которая потом перешла на ПК, а сейчас вот опять в настолку вернулась
Так а разве в обзорах не было сказано что игра крайне кризисная и конфликтная? Или там какие обзоры то были? типа "игра крутая и точка" или что? Игра не стала плохой, только потому что она кризисная. Просто не ваше.
Современное Пуэрто Рико. Вместо островка с раб.. очими на плантациями - офис с раб.. очими в отделах. Который так же необходимо развивать и застраивать Механика выбора действия на раунд такая же. Активный игрок выбирает действие с бонусом остальные повторяют без бонуса. Плюс ко всему ещё и поле есть на котором идёт борьба за регионы.
Поиграл почти спустя год после выхода игра. Тихий ужас. Не, я конечно понимал, что в карточном филлере не будет 4x стратегии, но думал что хоть таблобилдинг заинтересует... Это уровень Ориона если не хуже. Т.е. вот прям примитивный примитив табло билдинга. Какие поселенцы/51 штат или тем более паксы. Интересных выборов и решений - ноль. Хитрые комбы и цепочки - отсутствуют. Реиграбельность вызывает вопросы т.к. в первой партии чуть ли не 90 процентов карт выходят. Кароч я удивлён почему такое вообще берут издатели.
Ну, судя по тому что автор (он же издатель) перебрался в Канаду в 22 то возможно что Крыма не будет.
Ну и что что клон ДУ. А чего в комментах про Зону: Тайны Чернобыла не возмущались? Там тоже почти один в один. Разве что зона не кооп.
НУ и да, если в этой вашей ЗБЛ нет магии, то зачем фентези сеттинг та?
Остров духов - это головоломка. Т.е. никакого приключения или внезапных событий в ней нет. Вся реиграбельность только в рандоме выхода карт от партии к партии ну и раскладка отличается в разных сценариях.
Т.е. по сути вся игра это тактическая возня про то как спихнуть все фишки с острова при помощи карт. Если такой пасьянс зайдет, то можно брать.
Но, как писали выше, лучше в цифре попробовать. А то может совсем не ваше...
Почему дичь?
После удаление отряда сила пересчитывается (-2 за куб). Если удалили последний отряд - игрок не участвует в сражении и не получает наград.
Это так и сказано в правилах.
Однако мечи, полученные с карт, не пересчитываются. Потому что в правилах сказано, после раскрытия карт получение бонусов в момент розыгрыша и всех подсчетов карты сбрасываются. Т.е. не надо потом лезть в сброс и выяснять кто там чего и когда разыграл и считаются ли условия карт если условия изменились.
Очевидно же, что если заниматься подобным пересчетом с карт, то игрок, который ходит последний, получает преимущество.
Блиц обзор. Рунбаунд в сравнении с Фаллаутом.
- Квестовая/сценарная система.
Обе игры отталкиваются от сценариев.
Фал более рельсовый, т.к. требует идти по сценарным квестом, чтобы просто победить. РБ в этмо плане больше песочница - можно вообще не выполнить ни одного сюжетного квеста, а просто пойти на финального босса (хотя конечно сценарные квесты облегчают битву)
Фишка фала в многоступенчатых квестовых цепочках. Которые ветвятся и продолжаются.
У Рунбаунда квесты одноступенчатые. Т.е. кинь проверку прямо сепйчас или дойди до точки Х и выполни квест. На этом все.
ну и сеттинг конечно. РБ -фентезя, Фал - постапок по ПК игре.
- Развитие/прокачка персонажа
Тут конечно РБ побеждает. Помимо того, что персонажи по геймплею отличаются (например можно прокачиваться не вступив в бой ни разу), так еще и инструментов дял улучшения РБ дает куда больше. Тут и обычный шмот, и подборка перков/навыков (которых реально вагон и тележка)
Фал в плане прокачки куда проще и линейнее. Просто "открываем" нужные буковки, которые усиливают наши шмотки/помогают в проверках.
- Боевка
в РБ одна их необычных боевок. На жетонах. Не вспомню ни одной игры, в которой было что то похожее. Более того, в соло допе у монстров появляются свои скрипт-листы, что делает немного уникальными разных врагов.
в Фал боевка на кубах. Она кажется не совсем стандартная на первый взгляд, но по сути это просто довольно изящно замаскированное кубометание обычным D6. С одной стороны просто, с другой стороны быстро.
Т.е. РБ боевка более сложная но долгая, в Фал боевка более простая, но быстрая.
Как то так.
Ну тогда остается выбор между Фаллаутом и Предназначение. Я бы рекомендовал фалыч, т.к. предназначение это книга игра по сути
Что лучше, точно никто не скажет. Все зависит от ваших вкусов и предпочтений. По сути все игры из списка играются по разному.
Во что до этого играли из жанра?
Рейнджеры хоть и тоже приключалка, но чет играется ка кто не так. Скорее всего что рейнджеры по сути чисто карточная игра. А фаллаут и прочие похожие это вот прям классическая приключалка, с полем/минькаим героев/бросками кубиков.
Вот вы злые. Сидите тут дешёвый дофамин потребляете. А человек вот дело говорит, хобби новое и модное посоветовал. Игры настольные, слышали? Вот. И я не слышал. Теперь вот будем знать.
Не подскажите сайт про это хобби какой нибудь, а то весь интернет этот ваш перерыл всё время на ютуб и на вк натыкаюсь.
В игре нет логики, т.к. это не точный симулятор политических и военных конфликтов. Зато в игре есть задумка автора и правила.
Если по сути то вот ответ автора (с БГГ)
Swords you make in your Reveal turn are "locked in" and can't be taken away later (although they could become useless if your troops in the conflict drop to zero).
So, in this example, even if someone stole your Fremen alliance token after you revealed Worm Riders, you wouldn't have to lose any swords for this combat.
т.е. никто ничего не теряет.
У автора внезапно "логика" работает по другому. Потому и лучше следовать правилам, а не выворачивать правила ссылаясь на "логику" и сочинять истории про "рьяных наездников" =D
Почему в некоторых темах нельзя комменты оставлять? Просто кнопка Добавить не нажимается
База слишком уныло играется, т.к по сути, игра через одну стратегию - выращивание деревьев. (которая никак не контрится)
С полными новичками можно играть через тушение огня. Но уже после первой партии это перестает работать.
Через цветки можно выиграть если меркурий будет в близнецах во время новолунья.
Есть подозрение, что базу сразу распилили на две части (для допа) из за чего и такой перекос.
Всяко веселее чем вдвоем. Идеальный состав 3-4.
А что баланс то? Чемпионат мира по Ведьмаку что-ли проходит?
Что мешает играть как нравиться, тем более, как тут пишут, есть как плюсы так и минусы.
Уже даже комментарии не свои...))
Эти статьи не siar пишет, хоспаде. Как будто первый день на тесере
Хотя я не соло игрок вообще ни разу, но целом неплохо передан игровой опыт и ощущения от игры.
Игра про космические завоевания и экспансию, но с полностью просчитываемой боевкой это конечно та еще шутка. ) Эклипс после Опустошения прям американской амери арерикано кажется.
Эти советы плюс минус относятся к похожим играм с рандомом. Внезапно, в такие игры можно играть вдумчиво (прямо как в евро), считая вероятности и шансы. Конечно, рандом может сломать все планы и расчеты, но так это особенность жанра. Плюс ко всему это развивает в игроках гибкость мышления и умение подстраиваться под ситуацию.
Для махровых еврофилов это прям вот камень преткновения. Не раз видел комментарии из разряда "Игра не нравится потому что я не могу заранее продумать план" ну и в целом подобные игроки, не умеют менять планы и перестраиваться от слова "совсем". И рандом, который ломает задуманный план, для них прям боль и страдания. Беру не с потолка, у меня в ячейке есть такой игрок. (однако, если все идет по плану, такой игрок просчитывает все до конца партии и побеждает)
Это всмысле 8к без минек?!
Что то я не оч понял.
Вначале идет - "В ту самую Эволюцию 2010 года от Дмитрия Кнорре и Сергея Мачина, которую нынче кличут "зелёной коробкой", я так никогда и не играл.". ОК
а потом ниже - "Жаль, нету грибов и растений, что для меня кажется самым интересным дополнением из старой эволюции."
Так он играл таки или не играл в ту самую)
Хотя, тащить сюда со всех уголков интернета статьи о настолках, а потом удивляться что там такое написано))
Так всегда бывает, если изначально мнение об игре составляется не по своему опыту, а на основе отзывов других.
Ну а если вдруг игра не зашла - то это не "я не понял", а "все вокруг ошибаются", конечно же.
Хочется новых персонажей, придумайте своих оригинальных. Зачем обязательно тащить откуда то. Тем более что из всех персонажей наверно только 3-4 более менее похожи, остальные полностью мимо. Так что, как я и говорю картинку можно любую было вставить. Просто в заблуждение вводит название)
А по поводу "не смогли перенести способности" - эльф же например почти полностью повторяет способности, что мешало и вору дать возможность таскать предметы, разу так хочется из талисмана героев. Он почему то золото за проигрыш получает.. шта?! Менестрель талисмановский играет от приручения животных, но тут он вообще непонятно о чем. Кароч за старание - лайк, за реализацию - рукалицо.
А где герои из талисмана? Это просто самопальные герои (которые даже отдалённо не повторяют ни архетип ни механики оригинальных) к которым прилепили картинки и рандомные храктеристики.
Заменить картинки на героев из марвел и можно смело сказать что герои марвел в рунбаунд.
Что значит не понравилась? Как это игра за 20 косарей (кровных), не нравится?! Что б я еще раз позвал..
з.ы. я не хозяин коробки но все же)))
Ренесанс как раз на троих самый сок. А то что Нитроген ворчит на ренесанс, так это просто из за того, что когда мы его учили играть он после часа объяснений сказал "ну нахер.. не ну ты видел?!"
Это соло игра? Божечки
Все игроки в равных условиях. Вот есть хороший дневник с примером партии и с картинками https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1306750/
А кто заставляет лезть сразу же в бой? Два три небоевых квеста, пару товаров до мелких поселений и денег точно хватит на новый жетон.
Рунбаунд - это гонка головоломка с рандомом. Головоломка тут как раз, как из сочетаний доступных шмотк/навыков/перков сделать персонажа который может дать по щам боссу. Причем как можно быстрее и эффективнее, другие игроки не спят.
С таким подходом Оутер рим тоже плохая игра, ведь если на стартовом кораблике напасть на патруль, то можно отхватить, и "как же тогда в такое играть?!"
Пока для игроков в настолках "сеттинг" будет на первом месте, то много хороших игр будет проходить мимо.
Недавно смотрел одного дядьку на ютубе, который топ-100 игр бгг обозревал. Так там чуть ли не каждая вторая игра - "Не играл, сеттинг не мой, даже смотреть не буду" или "сам не играл, но говорят что плохая".
Это уже скорее особенность мышления людей. Ведь что мешает составить свое мнение, а не слушать чужое.. уж точно не "сеттинг")
Ну, играть как в евро не получится) немного по другому приходится считать, да и карты могут выйти так, что планы на игру могут резко поменяться.
По поводу непредсказуемости - в любую карточную игру можно просто шлепать карты, а можно считать вероятности и запоминать вышедшие. Тут уж кому что.
Ну и плюс Талисман позволяет играть не заморачиваясь как в генератор историй, правда выиграть будет тяжело. А вся соль талисмана, на мой взгляд, как раз в гонке и азартном соперничестве. Если какой то из игроков "выпадает" из гонки, это минус вообще для всех за столом)
На самом деле, в комментариях все расписывать - слишком длинно получится.
У меня уже несколько месяцев черновик статьи по талисману висит. Когда(если) дойдут руки закончить - там и можно будет посмотреть примеры и фишки. Даже с картинками. Но когда по срокам - сказать не могу)))
Я бы привел примеры но, как уже выше написано "ну ну, давай расскажи как надо в кинь двинь правильно играть" - вот такой тон я вижу в вопросе.
Если у человека предвзятое отношение, то бесполезно ему что то доказывать. Тут по более насущным вопросам порой человека не переубедить, а тут про игру речь.
Если одним персонажем можно играть разными тактиками в зависимости от того что раздало, это примитив. тогда что показатель глубины? )
Если одним персонажем можно играть разными тактиками в зависимости от того что раздало, это примитив. тогда что показатель глубины? )
На ютубчике как то наткнулся на старое видео с маленьким количеством просмотров, где американец с упоением рассказывал про талисман, как он стал его любимой игрой и в целом как в нее надо играть с умом. Так же там была рассказана одна интересная история, в которой его друг постоянно выигрывал в талисман и как он в итоге просто начал следить за другом и за его действиями. И нет, там не был никакого то мошенничества, как можно было подумать, просто его друг очень хорошо понимал что и как надо делать, чтобы побеждать. После чего, по словам этого американца, игра раскрылась для него с совершенно другой стороны. ну и остальные видео просто посвящены советам и тактикам игры.
К чему это я. У нас талисман не популярен в основном из за стереотипа "фи, движение по кубику! Да у меня ласерда на полке стоит (неигранный) и я в такое играть не сяду!"
Причем, со всеми с кем я первый раз сажусь играть, никто не хочет даже вникать. Именно что воспринимают как глупый кинь двинь для детей. И никакие доводы даже не рассматриваются, типа "ну ну, давай расскажи как надо в кинь двинь правильно играть".
А игра классная в свое простоте и при этом глубине) Если в нее понимать как играть. И кстати, тут в комментариях высказывались про то, что голая база не интересна - она как раз таки, из за малого количества карт в колоде, позволяет играть более предсказуемо и что то планировать. С дополнениями колода приключений становится огромной, и наоборот появляется куча непредсказуемого рандома. Но опять же, все это бесполезно объяснять, если отношение к игре предвзятое.
Почему то когда все настольные игры равняют это что то типа монополии - задевает "серьезных" настольщиков, при этом те же самые "серьезные" настольщики равняют талисман "это что то типа детского кинь двинь". Хотя, да вы нипанима.. это другое
Потому что СК люди не поняли, так как она очень сильно отличается от... ну так скажем... "оригинальной" версии.
А европка в целом сильно похожа на оригинал. Да и вообще европка изначально и была настолкой, которая потом перешла на ПК, а сейчас вот опять в настолку вернулась
Так а разве в обзорах не было сказано что игра крайне кризисная и конфликтная? Или там какие обзоры то были? типа "игра крутая и точка" или что?
Игра не стала плохой, только потому что она кризисная. Просто не ваше.
Современное Пуэрто Рико.
Вместо островка с раб.. очими на плантациями - офис с раб.. очими в отделах. Который так же необходимо развивать и застраивать
Механика выбора действия на раунд такая же. Активный игрок выбирает действие с бонусом остальные повторяют без бонуса.
Плюс ко всему ещё и поле есть на котором идёт борьба за регионы.
Поиграл почти спустя год после выхода игра.
Тихий ужас. Не, я конечно понимал, что в карточном филлере не будет 4x стратегии, но думал что хоть таблобилдинг заинтересует... Это уровень Ориона если не хуже. Т.е. вот прям примитивный примитив табло билдинга. Какие поселенцы/51 штат или тем более паксы. Интересных выборов и решений - ноль. Хитрые комбы и цепочки - отсутствуют. Реиграбельность вызывает вопросы т.к. в первой партии чуть ли не 90 процентов карт выходят.
Кароч я удивлён почему такое вообще берут издатели.