Эволюция. Естественный отбор

Evolution (2014), 2014

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Страсть как люблю построение движка из многозадачных карточек, а здесь оно перевёрнуто с ног на голову из-за большого уровня взаимодействия, где «движки» всех игроков друг-друга жрут по кругу. А тема экосистем и эволюции у меня одна из самых любимых. Уровень рандома близок к оптимальному. Конфликтность обусловлена и механиками, и темой, что для меня довольно критично. А не только тупым кингмейкингом и долбёжкой лидера. Да и партии недлинные.

Если называть конкретную игру, то любимой будет Естественный отбор из-за доступности в цифровой версии или BGA, плюс более щадящим и плавным набором очков. Но мне в целом симпатична вся линейка, несмотря на серьёзную разницу в подходах.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2023

rookier написал полгода назад: #

"Эволюция. Естественный отбор" для меня - сама приятная игра из тех, где мне могут и будут делать неприятно.

SwordSerg написал год назад: # скрыть ответы
Жировой запас

Ктотзнает, откуда берутся фишки еды для жирового запаса?

MacTire написал год назад: # скрыть ответы

Жировой запас - это лишь "место хранения" еды, а поткуда получаем - зависит от других свойство. Не важно, будь то за длиношеее, от падальщика, или просто с водопоя

SwordSerg написал год назад: #

Я понимаю. Но фишки еды откуда добирать на него?
1. Вот поел например хищник на четыре фишки при своём размере тела равному трём понятно что одна фишка уйдёт в жировой запас, а если ровно три? То жировой запас не пополняется верно же?
2. У травоядных как быть? Если поела вся популяция у всех игроков и на водоёме остались фишки то берут оттуда пока они не кончатся, верно?
3. А если наелся только свой вид, а у других игроков ещё нет, то когда наступает свой ход, то фишки берутся с водопоя, пока они там есть или пока не наполнится по размеру тела, так?
4. С кормовой базы жировой запас в конце раунда никому не добирается? Ни хищникам, ни палальщикам, ни травоядным. Так?

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

Интересно играется, люблю игры данной тематики (Spore forever!). Любимчик в нашей компании. Несложные в освоении правила. Новичок имеет все шансы выиграть у бывалых игроков. Дизайн великолепен. Лучше всего играть с дополнением Полёт и Климат. Для выживания летающих видов можно придумать новые свойства (в наборе идут пустые карточки). Не расстраивайтесь, если ваших животных кусают хищники - адаптируйтесь. И да пребудет с вами Дарвин!

Источник https://nastol.io/evolution/reviews/287354

odisseya13 написал год назад: #

Сомнительно насчет выигрывающих новичков. Все карточные игры с большим количеством текста и при возможности по разному их использовать требуют наигрывания партий, чтобы понимать что с чем имбуется, кого кушоть можно кого нет, и вообще банально запомнить свойства карт. Я люблю такие игры как раз за их неодноразовость и за то, что не сразу въезжаешь, но в выигрыш новичков у бывалых не верю. Разве что опытному уж совсем с картами не везет, но при допах животных свойств такое количество что не может настолько не везти.

fromby написал полтора года назад: # скрыть ответы

Подскажите, в чем разница этой Эволюции с «Поларочным набором»?

LocoS написал полтора года назад: # скрыть ответы

почитайте: https://tesera.ru/article/evolution/

fromby написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я читал. Олег очень сложно пишет. И все-таки лучше послушать отзывы игроков

LocoS написал полтора года назад: #

ну, если вкратце, то это совсем разные игры. кроме основной идеи эволюционирования живых организмов, между ними ничего общего. если оригинальная Эволюция — торжество чистого рандома, обвешанное допами-костылями, то здесь всё гораздо более гармонично сложено. и плюс оформление

LocoS написал полтора года назад: #

хотите сравнивать — сравнивайте с Эволюцией. Новый мир. её доводили до ума наши разработчики, насколько понимаю, там меньше отличий от базовой версии. я сам в неё ещё не играл, но собираюсь

Antisyslik написал полтора года назад: # скрыть ответы

как питаются хищники, если кормовая база иссякла? на шестерых у нас это произошло ещё до конца колоды

amberLord написал полтора года назад: # скрыть ответы

А зачем хищникам кормовая база? Или вы под нею подразумеваете особей других игроков?

Хищники всегда охотятся. Причем не важно на чьи виды: можно атаковать и свои собственно, что иногда бывает выгодно.

Если атаковать некого, то есть все виды защищены, хищники вымирают.

teallite написал полтора года назад: # скрыть ответы

Кормовая база — это общий запас всех жетонов еды. Хищники берут жетоны еды из кормовой базы (используя сторону с мясной пищей).

amberLord написал полтора года назад: #

Спасибо. Забыл про сей термин, давно не раскладывали игру

teallite написал полтора года назад: #

Жетоны еды считаются бесконечными. Если жетоны закончились, то каждый игрок может достать из мешка одинаковое количество жетонов еды и вернуть их в кормовую базу. В конце игры добавьте каждому игроку очки, равные количеству вытащенных жетонов. Либо можете использовать любые предметы для замены жетонов еды.

Bokayoka написала 1 год назад: # скрыть ответы
Возможно ли так?

Знатоки игры, подскажите пожалуйста, возможно ли играть в эту игру максимально неконфликтно? Например нападать хищником только! на собственных животных, вообще не нападая на соперников? На практике с игрой не знакома совсем, ни с одной из версий. Смотрела только обзоры, летсплей. Игру очень хочется. Но у меня дома такие игроки..

Из всех вариантов эволюции, эта мне показалась самой, в этом плане, перспективной. Поскольку прочитала, то ли слышала где-то, что в детской очень много карт хищников, а значит (подумала я) реализовать это будет сложнее. И плюс, тут мне нравится, что за животных планшеты со счетчиком, где при потере животного, просто переставляется маркер, а не что-то забирается физически (хотя, может, конечно же, и до изъятия самого планшета дойти). Но возможно ли в принципе так играть (совсем не нападая на соперников)?

И ещё, права ли я, как мне показалось, в детской и в этой, одинаковые карты визуально? Ещё и из этих соображений не хочется обе. И опять же, судя по всему, эта и объёмней детской и интереснее.

Права ли я, или всё как-то совсем иначе?

Santadir написал 1 год назад: # скрыть ответы

С одной стороны, никто никого не заставляет играть карты хищников или нападать на животных соперников, но всё-таки, может вам другая игра нужна? Зачем есть кактус?

Bokayoka написала 1 год назад: #

Мне просто она понравилась. И о чём и как играется. Я надеюсь, конечно, что игроки мои дозреют до плноценной игры, но когда это произойдёт?.. Поэтому думала поиграть в неё пока хотя бы так. Из вашего ответа поняла, что это вполне возможно.

А вот есть ли похожая на неё игра? Прям очень близкая к ней по всему, но с минимумом конфликта. Чтобы ничего у соперников не отнимать, никого не умерщвлять, и гадости не подсовывать?

teallite написал 1 год назад: # скрыть ответы

Детская — это «Эволюция. Биология для начинающих»? Она упрощённая, но не сказать, что именно детская. Это игры из одной серии, поэтому карты там одинаковые как по внешнему виду, так и по свойствам.

В теории можно играть не нападая на соперников, но будет ли это интересно? Во-первых, карты и свойства хищников потеряют свою ценность, т.к. вы не сможете их полноценно использовать. Бывают ситуации, когда нужно своим хищником атаковать своего же травоядного, но игра построена на том, что хищники всё-таки должны есть животных других игроков. Во-вторых, станут бесполезны защитные свойства травоядных. Раз другие игроки ваших животных не атакуют, то и защищать их смысла нет. Соответственно, значительно вырастет ценность карт, которые помогают травоядным есть больше и быстрее. Весь баланс игры пойдёт наперекосяк. Игроки, которым повезёт, вытянут «Сотрудничество», «Жировую ткань», «Поиск пищи» и т.д. и будут съедать всё по максимуму. Игроки, которым не повезёт, могут ограничивать количество еды на водопое, но всё равно будут отставать по очкам. В конечном счёте всё упрётся в то, что игроки наплодят какое-то максимальное количество травоядных. Еды на водопое будет не хватать, травоядные будут вымирать, и останется только подкармливать хищников. В общем, баланс такой игры сильно изменится.

Bokayoka написала 1 год назад: # скрыть ответы

Ага, я имела в виду "Биологию".

Большое Вам спасибо за такой ответ!!
Оказывается так много в ней всего заложено интересного! Теперь ещё больше утвердилась, что надо брать) Я прям почувствовала из ваших слов, как было бы интересно в неё играть именно на максимуме возможностей.

Arhiserg написал полтора года назад: #

К хищникам привязаны несколько карт, например, падальшики, древолазание и пр. Поэтому без хищников эти карты потеряют ценность. Увы, полноценной игры без хищников не получается.

Layla_Satyra написала 1 год назад: # скрыть ответы

Можно решить эту проблему простым убиранием из колоды карт хищников и способностей с красным фоном (которые подходят только хищникам, например «засада»). Я много наиграла в цифровую версию этой игры, и там есть разные недельные челленджи вроде «выиграть, ни разу не создав хищника». В этом режиме как раз из колоды убирают красные карты, так что вряд ли это ломает баланс игры.

Да и выиграть тут можно разными стратегиями, и хищник — только одна из них. Можно плодить виды и стараться каждый раунд есть как можно больше растений, а можно уничтожать растения, а самому искать пищу из других источников.

Тем не менее, игра всё ещё может быть конфликтной, когда кто-то в свой ход забирает последнее растение и остальные игроки остаются не у дел (голодные животные погибают).

Bokayoka написала 1 год назад: #

И Вам большое спасибо, за такие интересные контраргументы! А я тогда так и сделаю, уберу какую-то часть карт. Это прям выход в нашей ситуации, что вы описали. И получается для опытных игроков возможность разнообразить тактики. Вполне похоже на вариант полноценной игры. Особенно в моём случае, звучит очень обнадёживающе! Хоть и конфликт, как вы пишете, остаётся, но всё же это не прямое нападение со смертоубийством

OlegKlishin написал 1 год назад: # скрыть ответы

Возможно, вас заинтересует версия Океаны. Это другая игра, но основанная на Эволюции. В ней всё равно можно нападать на другие виды, но прямо уничтожить никого нельзя, только заморить голодом.

https://tesera.ru/game/oceans/

Нападение на других — один из основных столпов серии. Если смущает этот момент, возможно подойдут более мирные игры на составление карточных комбинаций, вроде Рес Арканы, Сезонов или готовящейся Долины вечности (The Vale of Eternity).

Bokayoka написала 1 год назад: #

Благодарю Вас! Сейчас сходила посмотрела на Океаны подробнее. Тоже классная! Её тоже я захотела). Красивая мне показалось. И да, отличается сильно. В общем, похоже, душегубства всё равно не избежать, не так, так эдак. Но огромный плюс этой версии, что да, без прямого нападения. Но здесь (в эволюциях) это всё равно другое. Ну, я так чувствую, не знаю. Это всё-таки на 200% оправдано самой темой игры. Эволюционные процессы сами по себе суровы, и как действовать иначе? Другой вопрос, что мне самой психологически сложно в играх самой нападать. Особенно если по фану, вроде как весело кому-то нагадить. Это прям совсем не моё. Я такие игры избегаю категорически. Но здесь, повторюсь, другое. Здесь на наших глазах совершается эволюция)

И большущее Вам спасибо за рекомендации! Поизучаю всё с удовольствием.

fedorzhel написал полтора года назад: #

Без хищников будет фигня, так как полколоды идет нафиг. Если уж на то пошло, то какой-нибудь несложный евроз вполне должен зайти вашей компании: "Индустрия", например, "Эверделл", куча других настольных игр. Но с "Эволюцией", по всей видимости, вам пока не по пути. С другой стороны, в "Эволюции волшебных тварей" съесть животное впринципе невозможно, поэтому присмотритесь

puppetman написал 2 года назад: # скрыть ответы
свойство интеллект

в правилах непонятно описана работа карты интеллект для травоядного. заменяет ли игра этой карты основной ход (питание из водоема) игрока или дополняет его? мы после совещаний решили оставить как дополнение хода - т.е. игрок может сыграть хищника или взять еду из водоема, а потом в этот же ход разыграть еще и карту интеллект.

Wulkuw написал 2 года назад: #

Дополняет. В англ. правилах есть такая корявенькая (особенно в свете корявенького оф. перевода) приписка: до или после обычного раунда фазы питания. Очевидно, речь про питание с водопоя.
Вот здесь подробное пояснение:
https://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/comments/all/#post1945407

dfcbkbq202 написал 3 года назад: #
Дополнения

День добрый!
Подскажите, как правильно замешать к базе дополнения Полет и Климат?

-Bober- написал 3 года назад: #
Оценка: 6

Мне показалась мега простой и рандомной , интереса хватило на 2 раза. Можно и вдвоем в нее играть ,прям не самое лучшее для меня решение , в компании повеселее .

Songraf написал 3 года назад: # скрыть ответы
Лимит

Скажите пожалуйста, какой лимит карт в руке?

Layla_Satyra написала 3 года назад: #

Лимита нет)

Rayti написала 3 года назад: # скрыть ответы
База и дополнения.

Подскажите, пожалуйста, если ни разу не играла в игру, лучше начинать с дополнением климат или без него? Буду благодарна за советы.

Layla_Satyra написала 3 года назад: # скрыть ответы

Я бы посоветовала всё же начать без Климата. Стоит сперва наиграться в базу, поизучать, какие есть карты свойств и как они комбятся между собой.

Климат привносит в партии новый пласт решений и ситуаций, к которым нужно приспосабливаться. Потому подходит, скорее, если вы уже хорошо знаете базу и хочется увидеть игру с новой стороны.

Rayti написала 3 года назад: #

Спасибо большое!

korsica написала 4 года назад: # скрыть ответы

Такой вопрос по свойству "Симбиоз":
если хищник по своему размеру больше, чем животное справа от "Симбиоза" - может ли хищник атаковать животное слева, или надо атаковать только правого защитника?

Hilden написал 4 года назад: #

Так симбиоз как раз и защищает от хищников. Пока справа от вида со свойством симбиоз есть другой вид чье тело больше, чем у вида с симбиозом, то его нельзя атаковать.
Проще говоря нет, нельзя атаковать, придется сначала убить защитника.

Hlelia написал 4 года назад: #

Добавлю к комменту выше, тем свойство и сильно. И за это такая цена (по факту, нужно ещё минимум 1 карту потратить на увеличение размера тела соседа)

Без интеллекта не пробить

Albertinho написал 4 года назад: # скрыть ответы
Интеллект

Возник вопрос по использованию свойства «интеллект». Если я его играю для травоядного, значит я покормил животное и больше не могу взять еду с водопоя в качестве обычного кормления? Или свойство играется дополнительно к обычному кормлению? То есть в свой ход я за карту взял с базы две еды и все? Или беру две еды для этого животного и еще могу покормить с водопоя другое животное?

Hlelia написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. Свойство "Интеллекта" играется вдобавок к основному кормлению
2. Необязательно кормить с водопоя то же животное, которое кормится с помощью "Интеллекта"
3. Можно сбросить сколько угодно карт, чтобы покормить сколько угодно животных с интеллектом. В теории, например, можно скинуть 6 карт за раз, чтобы покормить один вид с 6 популяции, 6 размером тела, жировым запасом и интеллектом. Или скинуть 2 карты, чтобы накормить 2 разных травоядных
4. "Прожорливость" срабатывает всякий раз. Животное получит 3 еды вместо 2 за сброс карты, если оно "интеллектуальное" и "прожорливое"

Hlelia написал 4 года назад: #

Кстати, забыл добавить:
5. Каждое использование "Интеллекта" приводит к срабатыванию "Сотрудничества", если такое свойство есть у вида с "Интеллектом", и если следующее животное в цепочке способно получить еду (голодное или есть не заполненный жировой запас)

NasterKolbaster написала 4 года назад: #

Игра зашла на ура: отличный дизайн игры, хорошо переработали баланс и получение очков. Правила написаны без воды, легко понять, многие нюансы освещены.

Albertinho написал 4 года назад: # скрыть ответы
Прожорливость + сотрудничество

Если второе животное имеет свойство прожорливость и получает еду от сотрудничества первого животного, означает ли это, что второе получает дополнительную еду? А если при этом у второго есть еще и сотрудничество, дает ли дополнительная еда от прожорливости накормить соседнее животное в порядке сотрудничества? Если такая цепочка работает, то уж очень жирная она получается.

Wulkuw написал 4 года назад: #

Да. Последнее предложение в описании свойства в правилах:
«Прожорливость» срабатывает также, если фишка еды получена с помощью других свойств (например, через «Сотрудничество»...).
А также, как писал ниже, описание самого «Сотрудничества».

Wulkuw написал 4 года назад: #

Наверное, не совсем понял второй вопрос.
Третье животное справа – если речь о нем – получит одну еду из-за сотрудничества. Оно не получит вторую еду из-за чужой прожорливости, т.к. последняя не считается актом получения еды. Разъяснено подробно в FAQ на стр. 2.

Albertinho написал 4 года назад: # скрыть ответы
Сотрудничество

Могу ли я сделать цепочку из свойств «сотрудничество»? Если я кормлю первое животное с сотрудничеством, то еду получает и второе животное справа. А если у второго тоже есть сотрудничество, означает ли это, что в тот же ход, когда я кормлю первое животное, еду получает и третье животное справа?

Wulkuw написал 4 года назад: #

Да. См. последнее предложение в описании свойства в правилах:
«Сотрудничество» срабатывает и тогда, когда вид получает еду с помощью свойств ... даже другое «Сотрудничество».

Saigonoteki написал 4 года назад: # скрыть ответы
Фаза 3

Всем доброго времени суток. Вопрос про фазу розыгрыша карт с руки. В правилах написано, что игрок может сбросить сколько угодно карт с руки, чтобы выполнить действия. Вопрос такой, можно ли сбросить, например, 3 карты, чтобы увеличить размер животного на 3, или увеличить популяцию на 2 и размер на 1? (ну и тп) То есть можно ли выполнять одинаковые действия за сброс карт?

Wulkuw написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, можно. Из FAQ:
- Можно ли увеличить размер тела или популяцию на 2 и больше деления за один раунд?
- Конечно. Главное, не забывайте каждый раз сбрасывать по карте.

Saigonoteki написал 4 года назад: #

Спасибо)

bibr написал 5 лет назад: # скрыть ответы
максимум

есть ли максимум на количество видов? в приложении столкнулся с ограничением в 5, но подтверждений в правилах не нашёл

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Ограничений нет.

Hilden написал 5 лет назад: #

Ограничений нет, но сам геймплей предполагает, что больше 5 видов быть не должно, иначе либо соперники очень слабые, либо вы что-то делаете не то и во время кормёжки нужно будет ждать вымирания большинства видов.

almazfarkh написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих есть смысл её раскладывать?

dzayceff написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, если применить хоумрул, что играете вдвоем по стандартным правилам, но партия может затянуться, т.к. колода долго не кончается.

Hlelia написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мы колоду "половиним" в игре на двоих, но играем с тремя свойствами

Hilden написал 5 лет назад: #

Вот в мобильное версии эволюции на двоих играется очень хорошо по стандартным и правилам.
Так что эта затея хорошая.

dzayceff написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Эта игра зацепила своей тематикой, артом и нестандартным интересным игровым процессом. В оригинальную эволюцию я не играл, так что это будет мнение человека не знакомого с первоисточником.

Правил и условий много, но они простые и их легко объяснить остальным. Сыграли 1 партию на двоих и несколько партий на троих. Понравилось то, как механики игры сочетаются с тематикой. Вот появилось у вас жирненькое животное с большой популяцией, ждите, в скором времени появится и хищник у другого игрока, который будет питаться этим животным. Все как в природе. Вас терроризирует хищник? Вы будете пытаться эволюционировать своих травоядных, чтобы защититься от него. Много прикольных свойств, красивый арт, интересная и популярная тематика.

Отмечу очень низкий даунтайм, если играть по быстрым правилам, игроки не ждут по долгу друг друга. На двоих играется не так интересно как на троих. В среднем партии у нас длятся около 1 часа.

В итоге что имеем: Красочная игра, с внятной и интересной тематикой для многих, с интересным и сбалансированным игровым процессом, качественными компонентами, в которую можно играть как с друзьями, так и семьей с детьми.

Hilden написал 5 лет назад: #

Быстрые правила не очень интересные. Может быть компанией 5-6 человек есть смысл, а так сильно урезает стратегические возможности в игре, включая некоторые хитрости с блефом.

Svart_t написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, как же так? В FAQ написано:
- Может ли Интеллект отменить Сигнал опасности или Падальщика?
- Да. И тогда Сигнал опасности более никого уже не спасет от зубов Хищников в этом РАУНДЕ, а Падальщикам, возможно, придется зажить честной жизнью.

А в правилах сказано: Если вид со свойством Интеллект является хищником, то каждая сброшенная карта нейтрализует эффект всех копий 1 карты свойства НА ВРЕМЯ СЛЕДУЮЩЕЙ АТАКИ этого хищника.

Так в итоге интеллект хищника отменяет свойство на весь раунд или только на время атаки?

Wulkuw написал 5 лет назад: #

Только на время атаки.
https://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/comments/all/#post1333865

jimdeegris написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос к экспертам. Предположим у меня есть полностью накормленный хищник со свойством жировой запас, могу я в этом случае атаковать и складывать мясную пишу на эту карту?

Mae написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, можете.
Причем в электронной версии, если хищник накормлен, а место в "жировом запасе" есть, то вы можете есть врагов и при этом не есть своих, если остались только свои.

Wulkuw написал 6 лет назад: #

При этом не есть своих. Это так потому, что свойство «Жировой запас» опционально: можете, а не должны.

jimdeegris написал 6 лет назад: #

Спасибо, за ответ.

kleveta написал 6 лет назад: #

Я биолог, поэтому слегка предвзят. Игра понравилась без "если". Нет трека ПО, для него вполне хватает компьютерных игр. Тема новая, отличная, прикладная (не по учебникам, по жизни), ребёнку 10 лет понравилось. Выращивали животное, а не набирали очки. Баланс пока не оценивали, потом дополню. Арт и геймплей вполне возможные, через карты. Хотелось бы миньки прикрутить, тут вообще можно разгуляться. А то монстров с одинаковыми свойствами выплавляют, а здесь таакой простор)
Минусы - трудно добавить новые допы без потери темпа игры. Полёт в тему, Климат излишне усложняет.

Radoslav написал 8 лет назад: # скрыть ответы

После 5-6 партий создалось впечатление, что игра заточена на создание кучи мелких зверьков с громадной популяцией. Получается, что хищником быть невыгодно и размер тела наращивать тоже. Если в самом начале игры массированно выкладывать новые планшеты зверей, то на руке окажется большое количество карт и, как следствие, огромная вариативность действий. Так что уже на 2-3 ход можно создать почти непрошибаемую комбинацию из "Сигнала об опасности" и "Камуфляжа""Стадности" на центральном звере. Хищник мало что может сделать. Интеллект не поможет, так как нужно сбрасывать карты,в то время, как соперник будет либо выкладывать новые планшеты, либо наращивать старые.
Увеличивать рост тела получается невыгодно при таком раскладе, потому что очков это не приносит.
Птицы вообще съедают весь водопой, а утес остается нетронутым и когда наземные животные голодают, то птицы прекрасно себя чувствуют.

В общем, игра, конечно, прекрасная, но какая-то недоработанная все равно.
Или, может, мы что=то неправильно делали? Подскажите?

KIR2142 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, ты прав. Я пришел к такому же выводу при такой же стратегии и тоже думал что делаю что-то не так. Написал разработчику об этом. Потом наткнулся на твой комментарий.

Мы нашли временный выход из данной ситуации, сами модифицировали правила - брать новый планшет вида за две карты вместо одной. То, что правила нужно менять - однозначно.

KIR2142 написал 7 лет назад: #

Думаю было бы более честным, если играть с дополнением "полет" сделать фиксированный набор карт, одинаковый для всех каждый раунд.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Какой милый начинающий тролль)
Специально зарегистрироваться, чтобы оставить провоцирующе-негативный комментарий к посту полугодовой давности - это сильно!)

Wulkuw написал 7 лет назад: #

В упор не понимаю, что Вы написали. Разве есть какие-то правила на Тесере, которые запрещают новичкам высказывать свое мнение, критиковать игры, поднимать коменты, делиться хоумрулами. Или это что-то личное, нам не ведомое :)

KIR2142 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Странный вы человек, я зарегистрировался, потому что искал на форумах информацию о стратегии, к которой пришел сам. Я что-то сделал не так? Слишком мало времени выждал после регистрации или тут нельзя комментировать старые посты?

likvi139 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот кстати радует что тут на тесере это напротив не осуждается, т.к. и спустя год и два информация может быть для кого-то полезная/актуальна. Просто бесит когда на некоторых ресурсах поднимать старое обсуждение чем-то недопустимым и позорным, даже если вопрос/замечание актуально.

Azrail написал 6 лет назад: #

Некропостинг.:)

Radoslav написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хороший вариант, кстати, с планшетами за 2 карты.
Я бы еще добавил действие Интеллекта на всю фазу питания, а не на одну только атаку.

KIR2142 написал 7 лет назад: #

Купил дополнение "Климат". Стратегия с кучей планшетов в начале раунда стала работать намного хуже. У игроков по 4 карты + 1 карта и сыграть хищника в начале игры стало немного проще, а движение климата в холод на втором раунде для такой стратегии вообще жесть. Игра стала более сбалансированной.

PS. Tesera.ru заблокировала мой IP, что весьма занятно и возможно выходить на сайт стало возможным только через прокси или мобильный интернет. А почему бы за критику сразу не забанить, например? Это типа такой "мягкий" способ бороться с неугодным мнением в сторону отечественных игр?

eeeio написал 7 лет назад: #

Играем по вашим правилам с двойной ценой за новый вид. Действительно так лучше.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если вы легко могли "массированно выкладывать новые планшеты зверей", то неправильно играли ваши соперники. Действия же выполняются поочередно, поэтому видеть, что конкуренты беззащитны и предпринять меры - проще простого. Тем более за смерть животных без свойств - даже компенсации, как помню, не полагается. В итоге всего небольшая стая хищников, и игрок ушедший в наращивание числа видов в хвосте. Разумеется наращивать число видов выгодно, если есть возможность их всех поддержать, другой вопрос что возможность поддержки зависит от обстановки (например последние ходы и отсутствие пищи). Игра ведь во многом тактична. Так что имхо, описанная Вами ситуация - проблема не игры, а участников

KIR2142 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Соперники редко могут что-то сделать.

Во-первых, чтобы атаковать необходим хищник с массой тела 2, а это -2 карты из трех, имеющихся на руке в первом раунде, да и то, если повезет. Далеко не всегда при раздаче попадает хищник, а возможность обменять карты на планшеты есть независимо от раздачи.

Во-вторых, даже если кто-то и сделает хищника на 2 карты, то я теряю всего 1 животное и в конце второго раунда имею 3х, а игрок с хищником и остальные всего 2. Мое игровое преимущество +1 карта в следующую раздачу.

В-третьих что-бы соперники начали что-то активно предпринимать необходимо что-бы такой игрок ходил первый и все это видели.

Итого: соперникам необходима изрядная доля везения, чтобы противостоять, и они отстают в развитии.

amberLord написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы видимо, играли в какую-то иную версию игры..
Как вам расписали выше - всё в игре нормально с балансом.
1. не обязательно. Достаточно карты "атака стаей" - и уйти в наращивание популяции. Вероятность ее выпадения - такая же, как и любой другой карты. Чего нельзя сказать про карту "Хищник" - их в колоде большинство.
2. Парочку раз вашего зверя съедят (не обязательно один человек) - и вы и вовсе останется без карт и ПО. А хищники - их на вас благополучно набьют.
3. Совершенно не обязательно. Вам ведь слово "планирование" о чём-то говорит? Хороший игрок видя, что творится на столе - знает, какие карты и куда ему играть. Соперник наращивает массу - пытаемся превзойти его. Если это невозможно - ищем другие возможности. Да, случайности никто не отменял - и удачно сыгранная соперником карта может порушить планы, но ставить всё ва-банк... та еще затея. Совершенно не важно- будут ли карты разыгрывать по очереди, либо одновременно.

Итого: не ваша игры и вы просто не умеете её "готовить". То есть как и было сказано выше - проблемы не игры, а участников.

KIR2142 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Устал неоднократно повторять, или вы не внимательно слушаете. Все, что описано выше относится к 1-2 раунду!!! Даже Radoslav написал черно по белому: "Если в самом начале игры массированно выкладывать новые планшеты зверей..." О каком "достаточно атаки стаей" идет речь? На руках у каждого игрока ПО 4 КАРТЫ, а после сброса ВСЕГО ТРИ! Возьмите в руки колоду, вытяните из нее 4 карты наугад, с какой попытки у вас окажется "хищник+атака стаей"? Да и хищника то получите одного много меньше чем в 50% случаев. Вы так рассуждаете, как будто в самом начале игры у вас есть какой-то выбор из всевозможных агрессивных стратегий, и любые карты на любой вкус. Да и далеко не все, кто его получает играют эту карту в первом же раунде. Ну а если сыграют съедят максимум одного. И то не факт что у вас.

Играл с разными игроками, различного уровня опытности. +3 и +2 планшета в самом начале дают очень большое преимущество над остальными, как и в любое компьютерной стратегии, где на первых минутах важнее получить больше ресурсов. Наверно надо научиться "готовить" как-то правильно, чтобы начать проигрывать, буду стараться.

MacTire написал 7 лет назад: #

А вот статистика с Вами ну совсем не согласна. Сыграйте онлайн и сравните ;) Сколько таких попыток было на старте выложить 4-5 животных, и такие игроки просто стабильно занимают 3+ место. Может в игре на двоих, конечно, всё обстоит иначе, но 3+, просто без шансов. Кстати, на удивление стратегия от одно большого зверя даже весьма эффективно может работать, пусть и не всегда. Если вас не съедят, то заморят голодом, а если вы будете предусмотрительны в плане голода (длинношеесть + кооперация + норность), то всё же съедят в итоге уже наверняка)

Mae написал 7 лет назад: #

Вы как-то отстраненно рассматриваете одну часть механики в отрыве от других, в то время, как все части механики работают вместе как одно целое.
В данном случае - забыли про карты водопоя. 4-х травоядных еще надо прокормить. Если хищник на водопой кинет карту с большим минусом, то ваши зверьки умрут, а в плюсе останется только игрок с хищником. Хороший игрок за хищника так и будет делать.
С механикой в этой версии все ок. Баланс надо отслеживать в самой партии, глядя какие игроки что делают.

puppetman написал 6 лет назад: #

мы еще пробовали вариант, когда за выставляемое свойство игрок также платит карту, как за планшет или популяцию/массу. игра сразу тяжелеет. вместо старой колоды карт на руке чуствуется наоборот их нехватка, поэтому приходится тщательно прорабатывать стратегию развития своих животных.

Hilden написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Поиграл несколько партий в эту игру. Позвольте немного с вами не согласиться. Создание кучи мелких существ даёт огромное преимущество в начале игры, но только в том случае, если только вы придерживаетесь этой тактики. В первой партии я так и сделал, что дало мне в начале большой толчок.
Во-второй партии все игроки глядя на меня стали так делать- в итоге у всех равные условия. Потом дальше плодить существ не было смысла, так как стали появляться хищники и началась конкуренция за еду.
Раньше играл в компьютерную версию, там оппонент сразу создаёт на старте кучу мелких существ.

В итоге вывод один: надо следить за игрой оппонента, иначе никак.

Сбрасывать 2 карты за новый вид тоже будем пробовать. Но это правило только не даст использовать тактику кучи мелких существ на старте, что выгодно только новичкам в эту игру.

Chernolis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Большое количество мелких животных контрится парой своих длинношеих/сотрудничество + скидыванием карты с отрицательным количеством еды. Еще и фуражира до кучи взять. Или как вариант хищником + минусом по еде. Кого не покусает тот от голода помрет. Своих можно и падальщиками сделать, но это уже смотря какие трейты выйдут.

Hilden написал 6 лет назад: #

Да на самом деле куча чего можно противопоставить. В первом раунде просто может еды не хватить, и такое бывает. Тогда лишаешься свойства одного вида.

jimdeegris написал 6 лет назад: #

Посмотрел распаковку зарубежного издания Эволюции. Там присутствует пластиковый органайзер, в отличии от той смятой бумажки, которую я нашел в своей коробке с игрой. Отличная деревянная фигурка первого игрока, а нашей какая-то пластиковая фигня из китайского игрушечного набора. Ну и конечно великолепные мешочки с картинками, у меня половина мешков одного цвета. Как вы думаете, почему наши локализаторы, так к нам относятся? Напихаем всякой дряни, всё равно схавают. Мне лично обидно, а вам?

Iamman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ситуация: у игрока есть вид со свойствами "Интеллект" и "Прожорливость". Он скидывает 2 карты и получает 4 еды. Сколько доп. еды он получит за прожорливость, 2 или 4?
Тот же вопрос про "Интеллект" и "Сотрудничество", сколько еды получит вид справа?

Iamman написал 6 лет назад: #

Ответ автора таков, за каждое действие "Интеллекта" (сбросил карту - получил 2 еды), получишь только 1 еду, имея "Прожорливость". Аналогично и с "Сотрудничеством".
Т.е. в моих примерах правильный ответ - 2.
https://boardgamegeek.com/article/28079188#28079188

Iamman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Знатоки, подскажите пару вопросов:
1) Может ли игрок в свой ход разыграть сразу несколько карт свойств на один вид?
2) Когда уменьшается популяция, если вид не может себя прокормить? Допустим, у меня есть только один хищник и он никого не может съесть на данном ходу, но если я пропущу круг, в результате действий других игроков у моего хищника появится жертва и он сможет поесть. Можно ли в данном случае как бы спасовать без каких-либо потерь?

NegativeDude написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да
Нет

Iamman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот это реакция)
А можно поподробнее по пункту 2. В свой ход я могу покормить только один свой вид, правильно? Что происходит, если я не могу никого покормить в середине фазы кормления?

Wulkuw написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как я трактую правила, так ответ на оба вопроса – да.
1. Стр. 5. Фаза 3: «Каждый игрок... может сыграть ЛЮБОЕ количество карт из руки... одним из трех способов... 1. Сыграть СВОЙСТВО».
2. Стр. 8.
а) Как питаются хищники: «Атаковать можно только при следующих условиях: Хищник ГОЛОДЕН».
б) Правильное питание: «Голодные животные ДОЛЖНЫ ПИТАТЬСЯ... даже если...».
в) Завершение фазы питания: «Игроки продолжают кормить... до тех пор пока все виды не будут накормлены, либо никто из ОСТАВШИХСЯ ГОЛОДНЫМИ не сможет больше получать фишки еды».
г) Там же: «Фаза питания ЗАКОНЧИЛАСЬ, а вид остался голодным. В ЭТОМ СЛУЧАЕ размер популяции... СОКРАЩАЕТСЯ».
Обсуждение на BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/1587086/feeding-phase-passing

Iamman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за разъяснения и ссылку, на бгг издатель тем более подтвердил эту трактовку.

Wulkuw написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А ссылочку на издателя можно?

Iamman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так по вашей же ссылке есть коммент от North Star Games)
https://boardgamegeek.com/article/22873085#22873085

Wulkuw написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Недолистал - зря правила разбирал :)

Iamman написал 6 лет назад: #

Разбирать правила это тоже своего рода игра)

Petronik написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дополнения

Стоит брать дополнения? Если да, то какое? Оба?

dimanikus написал 6 лет назад: #

Я бы обратил внимание на дополнение Климат.

Grom333 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Порядок животных у игрока

Может ли игрок менять положение животного относительно других, если животное было поставлено не в этот кон, а в предыдущий?

Inna237 написала 6 лет назад: #

После того как планшет вида выложен, справа или слева от уже имеющихся, он не переставляется.

dimanikus написал 6 лет назад: #
Цифровая версия

Попробовал недавно вышедшую цифровую версию игры на iOS (есть и на андроиде). На мой взгляд пример хорошей реализации настольной игры: графика приятная, управление без изъянов, да еще и бесплатно (но с возможностью внутриигровой покупки). Добавили бы еще допы полет и климат..

puppetman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как вы решаете проблему, когда фишки в Кормовой базе уже заканчиваются, а хищнику (и иным свойствам типа Длинношеее, падальщик) надо откуда-то есть? Мы решили использовать в таком случае квадратики из планшетов. но этот вариант автоматом дает преимущество плотоядным в последний ход.

Wulkuw написал 7 лет назад: #

Верное решение. Пропитание травоядных (кроме нескольких исключений) ограничено водопоем, а хищников – нет, лишь присутствующими в игре видами. Но есть и другое решение.
См. в «Файлах и ссылках» файл «Эволюция. Естественный отбор: Вопросы и ответы (FAQ)»:
- Закончились жетоны еды. Эти звери всё сожрали! Как быть?
- Фишки еды считаются бесконечными. Вариант решения: каждый игрок возвращает из мешочка в общий запас по 10-20 жетонов еды (каждый игрок — одинаковое количество жетонов). При подсчете очков приплюсуйте.

Hlelia написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Размер тела как защитное свойство

Не нашёл информации насчёт следующих ситуаций:
1. Можно ли каким-нибудь образом УМЕНЬШИТЬ размер тела животного? Актуально особенно для дополнения "Климат" (и да, я знаю, что там есть карта, вынуждающая животных уменьшить размер тела, но это только событие, а не выбор игрока)
2. Можно ли "интеллектом" игнорировать размер тела животного или хотя бы разницу в размерах тела? (мне кажется, что нет - иначе бы это было прописано, но вдруг?)

Вообще, исходя из принципов реальной эволюции, на которой основывается игра, ответы на мои же вопросы:
1. Как-то это можно делать, животные в размерах эволюционно уменьшались, но в игре не реализовано. Я бы сбрасывал 1 карту на изменение размера тела в любую сторону
2. Наверное, нет, не могу с ходу придумать мелких умных хищников, которые бы охотились на крупных животных, не используя охотничью стаю.

Мне, в первую очередь, интересно мнение прочих игроков, и, если вдруг кто видел официальные ответы авторов на эти вопросы - тоже было бы здорово

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. В окончательные правила такая возможность не вошла. См. на BGG ответы автора Dominic Crapuchettes: https://boardgamegeek.com/thread/1636506/decrease-body-size
2. Интеллект отменяет свойство карты. Размер тела таковым не является.
3. Хоумрулы никто не отменял. Даже автор не возражает :)

Hlelia написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Спасибо за ссылку, не находил такого. Приятно осознавать, что моя логика работает, и возможность в игре такая есть, хоть и бессмысленно тратить карты на увеличение/уменьшение (проверим на практике - будет ли это использоваться часто)
2. Да, забыл, почему сам был не уверен в такой возможности - я ж читал, что отменяет действие "карты". Хотяяяя, условно говоря, любой +1 размер - это карта... :) но это уже хоумрул

eeeio написал 7 лет назад: #

1. Согласен, должна быть возможность уменьшать размер, так же как увеличичать
2. Хороший хоумрул, но логично игнорировать не разницу, а одну единицу.

Piggy197 написал 7 лет назад: #

Отличная игра, провели своей ячейкой огромное количество вечеров. Этакий пасьянс с элементами кровожадности :D

Nataly23 написала 7 лет назад: #

Наконец-то удалось сыграть в эту игру с реальными людьми, а не сама с собой)))
Играли партию на 4-х около полутора часов.
Осень очень круто. Мне очень понравилось. Хищник на столе был единственный - мой)))
Выйграла с небольшим отрывом...

Sciurus написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Играли на двоих с женой, показалось, что партии протекают примерно в одном ключе. Добавили хоумрул...
После раздачи карт игрокам, из колоды выкладываем в открытую одну карту на водопой. Свойство на этой карте один раунд не работает у всех игроков. Цифра (пища) на карте будет приплюсована к водопою, в фазу "определения кормовой базы". И т.д. каждый раунд.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Какая-то жесть, если честно. Вы добавили тонну хаоса, дали буст на такое свойство как "Плодовитое", например (или "Прожорливость"), и невелировали необходимость планирования.

Hlelia написал 7 лет назад: #

Интересно. Если только не прибавлять еду, а просто отменять свойство - это будет неким усложнением игрового процесса

naric777 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Было у меня как-то предыдущая версия этой игры. В целом она мне очень даже нравилась даже с учётом всех её недостатков. Но игру после порядка 20 партий я продал, так как играть в неё вдвоём (именно таким составом мы обычно играем) абсолютно не интересно.
Подскажите, пожалуйста, а как дела обстоят у этой игры, если играть в неё вдвоём? Имеет ли смысл покупать её, если 99% партий будут дуэльными?

Nataly23 написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра в корне отличается от классики.
Дуэль в классике реально тупа, все сводится к последнему ходу....
Мы играли классику вчетвером вот это сила))
Что касается этой игры - здесь дуэль конечно не так интересна как 3 или 4 но вполне играбельна.
Вы прячете фишки еды в мешочек и в последнем раунде не знаете точно кто же лидирует, это заставляет вас рисковать в последнем ходу. Плюс ограничение по цепляемым свойствам на каждого зверя не дают вам воспитать неубиваемого монстра.
И самое главное, как только вашему тандему надоест база, примешайте к ней климат и получите порцию острых ощущений!))))

Catman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Судя по летсплею на канале Beznal72, в "Климат" вдвоём играть вообще скучно. Там бы самый раз полным составом 6 человек.

Nataly23 написала 7 лет назад: #

А мне наоборот показалось здорово, я тоже смотрела его в тот же день как выложили...

Hlelia написал 7 лет назад: #

Играли вдвоём, как раз понравилась возможность наконец-то выкладывать по три карты вместо двух. Баланса хватает - разрыв очков невелик. Думаем попробовать базовую версию с тремя свойствами для двоих игроков

DeckBlack написал 7 лет назад: #

Зачем у этой игры 2 карточки на Тесере?

Stereochild написал 7 лет назад: #

Как-то внезапно вышла цифровая:
https://store.steampowered.com/app/469800/Evolution__The_Video_Game/

register50 написал 7 лет назад: #

Вышла в цифре -
https://store.steampowered.com/app/469800/Evolution_The_Video_Game/
Мобильные версии -
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.northstargames.evolutiongame
https://itunes.apple.com/us/app/evolution-video-game/id1112610493?mt=8

Lena1803 написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Как кормятся хищники?

Если хищник с популяцией 2 и размером 5 съедает животное с размером тела 4 и популяцией 4, по правилам берет 4 жетона пищи на свой планшет. Нигде не сказано что он должен ограничиться жетонами до размеров популяции и скинуть излишки. Нужно ли эти излишки скидывать или всё же они идут в победные очки?

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

вроде как за одну жратву берется один жетон еды...

Wulkuw написал 7 лет назад: #

Не всегда только 1, даже у травоядных.

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В англ. правилах на стр. 8 в разделе «Правильное питание – это важно!» есть 3-й пункт: Вид никогда не может получить больше фишек еды, чем размер его популяции. Считайте, что в рус. правилах последнее предложение на стр. 7 относится ко всем видам, а не только к травоядным. Так что хищник за раз может получить столько еды, сколько «вмещают» его популяция и жировой запас. Излишки не то чтобы сбрасываются – они просто не берутся. Из правил: возьмите из Кормовой базы фишки мясной пищи в количестве, равном размеру тела у атакованного вида.

Wulkuw написал 7 лет назад: #

Последнее предложение не успел удалить – оно не нужно.

Lena1803 написала 7 лет назад: #

Выходит одно предложение недоперевели) вот меня и смутило то что берем фишек" столько сколько размер тела атакованного", а не "столько сколько размер или меньше". Вот и подумала исходя из того что это же всё равно добыча, победные очки.

Mae написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Жаль видеть такую низкую оценку у такой отличной игры. Которая сама прошла через эволюцию.

Desert_witch написал 7 лет назад: #

Эм.
Почти 7.5.
Это довольно дофига. Да и на BBG оценка ничего так.

Не знаю, наверное со мной что-то не так, но я даже оценку в 6/10 считаю обычно достаточно высокой и более-менее положительной. :|

PSARUS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Единственная отечественная игра, которую я захотел купить. И купил!) Вместе с дополнениями Полет и Климат.
Да, справедливости ради надо сказать, что к ней приложил руку зарубежный геймдизайнер и его команда, но игре это пошло только на пользу. Оригинальная Эволюция была.. оригинальной (повторы-повторчики) и вполне себе хорошей игрой, но вот скудное, скучное оформление отбивало всяческие мысли о приобретении. Убеждён, что в игре, как в человеке все должно быть прекрасно: и лицо, и тело, и душа, и мысли (по Чехову). Ну, то есть и оформление, и глубина, и желание к ней возвращаться (на что немалое влияние оказывают первые два критерия). В переосмысленной версии (а это именно переосмысление, а не простой редизайн!) проблемы с невзрачностью напрочь отсутствуют, игра больше не... стесняется себя что ли, она уверенно кричит: "Вот она я! Обновленная, красочная, доработанная!" И имеет на то право. Механики претерпели изменения, изменился и подход к подсчету очков, словом - эволюция Эволюции прошла успешно)

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Только она перестала быть отечественной

PSARUS написал 7 лет назад: #

Разве про то не сказал?
Не прямым текстом, но все же

Katia написала 7 лет назад: # скрыть ответы
мешочки для еды

Купила игру, а в ней 3 красных мешочка и 3 черных, на всех фото про игру мешочки вижу разноцветные. Это ошибочно такой комплект у меня или они не обязательно у всех разноцветные встречались?

AlexShepelev написал 7 лет назад: #

Рандомные мешочки)

Wulkuw написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня 4 цвета. И, кажется, это максимум, 6 разных не видал. Синий и бордовый шли по 2, наверное, потому быстрее закончились.

Katia написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Жаль)))) Не принципиально, конечно, но я думала, что цветной мешочек - это как отличительная фишка каждого игрока. И хотя бы 4 разных цвета уже неплохо, а у меня 2 цвета только(((

Nataly23 написала 7 лет назад: #

На сайте правильных игр есть в продаже мешочки, которые кладут в забугорное изданинюе - белые льняные с картинками из игры. Нереально красивые, но пипец какие дорогие....
Посмотрите)

Sokk написала 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня тоже три красных и три черных

Katia написала 7 лет назад: #

Как мне удалось выяснить- в 1 издании было 4 цвета мешочков, во 2-м два цвета, в следующем опять 4 цвета)))))))

Nataly23 написала 7 лет назад: #
С предзаказа ....

Наконец то пришла моя посылка!!! 4 кг счастья)))
Эволюция. Естественный отбор, Полёт, Климат... А ещё органайзер, который надо теперь собрать и склеить )))) и планшетки животных.
Помню тут были комментарии с вопросами о качестве - расскажу о своих.
Эволюция. Естественный отбор - все практически идеально. Карты яркие, ровные, четкие. Жетоны еды ровные, выдавились прекрасно. Планшеты животных - несколько штук были с небольшим смещением печати, несколько штук с трудно выдираемыми участками под деревянные маркеры. Постаралась выдирать аккуратно, но пострадавшие планшетки все же есть. В правилах написано что это третье издание (2017 год) мешочки 4 цветов
Эволюция. Полет - планшеты животных абсолютно те же проблемы что выше описаны. Карты такие же отличные, по размеру совпадают с базовыми. Толстые карты полета очень приятные на ощупь, ровные и яркие.
Эволюция. Климат - просто огонь) в коробочке красивый ложемент (в отличии от базы - там вообще картонка белая и мятая - я в шоке была...) и хоть я их оба не сохраню, так как у меня органайзер - но все же приятнее когда лежит красивый ложемент. Карты такие же яркие и всё совпадает. Поле очень красивое, деревянный жетончик лаконичный. У меня ещё был вложен жетоны акриловый с предзаказа - классный) атмосферный... Карты сюжетов - бонус предзаказа - тоже яркие, размер довольно большой.
Органайзер покорил меня, он такой обложенный, что его хочется скорее собрать, но без клея это невозможно. Я постараюсь его склеить и сфотографирую, добавлю в фото.
Планшеты животных в живую выглядят гораздо лучше чем на сайте правильных игр. Они обалденные. Может быть я их покрашу, а может и нет...

litvinchuk написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В faq нашёл вот такой абзац

"Может ли Интеллект отменить Сигнал опасности или Падальщика?
Да, и тогда Сигнал опасности более никого уже не спасет от зубов Хищников в этом РАУНДЕ"

Разве интеллект хищника работает на весь раунд, а не только на одну атаку?

Wulkuw написал 7 лет назад: #

Только на одну атаку.
На карте «Интеллект» и в ее описании говорится о «раунде фазы питания». Скорее всего, об этом раунде идет речь в FAQ, а не о «раунде игры».
Двусмысленность в FAQ неожиданно появилась из-за перевода правил. В них ожидаемо перевели англ. слово turn рус. словом «раунд», а не «ход»:) В оригинале все четко: есть feeding turn и есть round.

X8maybe8You8know8me написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я сделал "хоум - рулы" для этой игры - Решает все её проблемы... Я бы её переделал, но плагиатом не занимаюсь.

amberLord написал 7 лет назад: #

"Комментарий месяца", как минимум!)

Radoslav написал 7 лет назад: #

где же можно их посмотреть?

Tsarra написала 7 лет назад: #

Очень нравится эта игра, но в настолки по большей части играем вдвоём. На двоих интересно играть?

GariRUS написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Выложил офиц. локализованные правила игры и памятку игрока!

pisachoff написал 7 лет назад: #

Где можно найти эту прелесть (памятку)?

pisachoff написал 7 лет назад: #

Извиняюсь за беспокойство, нашёл

pisachoff написал 7 лет назад: #

Нет у кого-нибудь возможности сделать сканы памяток русскоязычной версии? Хотел бы распечатать к своей зарубежной - для друзей

Leone написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Кто играл уже в эту игру, подскажите, сильно она отличается от обычной Эволюции? И на какую из них все-таки стоит в большей степени обратить внимание?

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вообще другая игра, гораздо более логичная. Лучше на эту.

Leone написала 9 лет назад: #

Спасибо, обязательно прислушаюсь к вашему мнению:)

anifle написал 8 лет назад: #

Тоже за эту версию. Более сбалансирована, более красочная. Авторы отлично доработали старую версию

Mae написал 8 лет назад: #

Сравнивать эти игры - это как сравнивать Запорожец и БМВ. Данная версия - БМВ.

HOHCEHC написал 7 лет назад: #

На самом деле механики оригинала и новой версии сильно отличаются и у каждой версии свои ценители. Оригинальная версия довольно хардкорна и не прощает ошибок, в новой развитие поступательно и ошибки имеют не такие фатальные последствия.

Godfill написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Перечитал правила и возник вопрос.
Хищник - размер тела 3, популяция 3.
Жертва - травоядное с размером тела 2, популяцией 2 и свойствами "стадность" и "рога".
При атаке такого вида хищник сначала теряет популяцию и атака отменяется по правилам "стадности" или сначала атакует, а перед получением фишек еды теряет популяцию.
В правилах, в описании свойства "рога" написано двусмысленно: Размер популяции уменьшается перед атакой, то есть
до того, как хищник получит фишки мясной пищи.

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ЧАВО на стр. 5:

(Вопрос наоборот, не минус, а плюс хищнику:)
- Хищник с размером тела 1 и популяцией 2, используя свойство Охотничья стая, атакует Рогатое животное с размером тела 2. Что происходит?
- Если атака началась, она успешна. Да, хищник теряет в популяции, но это происходит после объявления атаки.

(См. ниже:)
- Хищник с популяцией 1 атакует животное с Рогами, популяция которого = 2. Что происходит?
- Хищник погибнет в результате атаки, не получив мясной пищи (в момент получения пищи его популяция равна нулю).
Популяция Рогатого животного уменьшится на 1.

Таким образом, делаем вывод о порядке действий при атаке:
1. Проверка условий, чтобы начать атаку. Далее при успешной атаке:
2. Потеря популяции и хищником, и его жертвой (даже если другой погибает).
3. Получение пищи хищником (если не погиб).

Этот порядок для нашего случая:
1. Да, стадность преодолена хищником, а рога еще не действуют.
2. Да, – 1 популяция каждому виду.
3. Да, + 1 пища хищнику.

Monuil написал 8 лет назад: #

+2 пищи хищнику. размер тела жертвы 2.

gklas написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Разница?

Это доведенная до ума оригинальная эволюция?
Смысл тот же? или что-то существенно поменялось?
тут даже допы некоторые также называются.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Поменялся сам принцип игры. В лучшую сторону, имхо.

Mae написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Заметил, что есть разница в переводе свойств карт в русской и английской версиях.
Поэтому есть вопрос по поводу свойства Прожорливость.
1. У левого зверя есть Прожорливость и Сотрудничество, то правый тоже берет 2 фишки еды?
2. Если у левого зверя стоит Гнездование и Сотрудничество, а у правого Прожорливость, то правый 2 фишки еды берет?

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Продублирую свой ответ (и особенно вопрос) сюда. А то карточка «Эволюция. Естественный отбор: вторая редакция» какая-то стремная :)

1. Один жетон, т.к. «свойство Прожорливость не считается актом получения еды» – цитата из «Вопросов и ответов», стр. 2, вопрос 1, животное №3.
https://boardgamegeek.com/filepage/136272/rus-evolyuciya-estestvennyj-otbor-v-voprosah-i-otv
2. Два жетона, обычная Прожорливость. Подобное – там же, животное №2.

Кстати, у самого возник вопрос:
Слева (Летающее, Гнездование, Сотрудничество) получает сразу 2 жетона за увеличение популяции.
Сколько получит животное справа? Свойство «Летающее + Гнездование» это 1 или 2 акта получения еды?

Radoslav написал 8 лет назад: #

вроде, это разные источники, так что должен два жетона.

Radoslav написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Поясните, пожалуйста, зверь становится хищником только если получает карту "Хищник" или если получает любую красную карту?

Wulkuw написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Из правил, стр. 8: Хищник питается, только нападая на животных других видов. Игрок может атаковать своим Хищником... Стр. 13, пояснение к карте Хищник: Вид с этим свойством может атаковать другие виды в фазу питания.
Значит, чтобы атаковать (стать Хищником), нужна карта Хищник.

Из FAQ, стр. 1: Красный (цвет карт): помогает хищникам атаковать другие виды.
Значит, имея карту Хищника, можно воспользоваться другими красными картами (в т.ч. наполовину красными).

Radoslav написал 8 лет назад: #

спасибо!

Mae написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Заметил, что есть разница в переводе свойств карт в русской и английской версиях.
Поэтому есть вопрос по поводу свойства Прожорливость.
1. У левого зверя есть Прожорливость и Сотрудничество, то правый тоже берет 2 фишки еды?
2. Если у левого зверя стоит Гнездование и Сотрудничество, а у правого Прожорливость, то правый 2 фишки еды берет?

Wulkuw написал 8 лет назад: #

1. Один жетон, т.к. «свойство Прожорливость не считается актом получения еды» – цитата из «Вопросов и ответов», стр. 2, вопрос 1, животное №3.
https://boardgamegeek.com/filepage/136272/rus-evolyuciya-estestvennyj-otbor-v-voprosah-i-otv
2. Два жетона, обычная Прожорливость. Подобное – там же, животное №2.

Кстати, у самого возник вопрос:
Слева (Летающее, Гнездование, Сотрудничество) получает сразу 2 жетона за увеличение популяции.
Сколько получит животное справа? Свойство «Летающее + Гнездование» это 1 или 2 акта получения еды?

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Полет

Ничего не слышно по поводу локализации дополнений? Вроде как планировали в 2017.

maxaaxel написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Присоединяюсь к предыдущему оратору: кто-нибудь владеет информацией?

Dojo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ну и я присоединюсь к вопросу.

Isyava написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тоже плюсую

ka3um написал 8 лет назад: #

Вроде в сентябре планируют крауд-компанию

Foxbow написал 8 лет назад: #

https://boomstarter.ru/projects/81757/evolyutsiya_polet_pervoe_dopolnenie_k_igre

paulz12 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Кто знает? Подскажите, а то в правилах не нашел.
Животное со свойствами жировой запас и прожорливость. Популяция-3.Размер тела-пусть 3.
В свою очередь берет 2 еды, а затем?
-1 еду и 1 в запас?
-просто пока 1 еду?
Далее когда сыт берет 2 еды в запас?

andr10 написала 8 лет назад: # скрыть ответы

А затем – 1 еду и 1 в запас. Когда сыт – 2 еды в запас. Всё – наелся!
Правила: Вы можете помещать фишки еды на эту карту (Жировой запас) после того, как вид животных с этим свойством полностью накормлен.
FAQ: Животное №2 получает еду благодаря Сотрудничеству. Это два жетона еды вместо одного, т.к. срабатывает Прожорливость. Один жетончик еды идет на прокорм популяции животного №2. Второй жетончик запасается на Жировом запасе.
(Косвенно:) Если у Хищника есть свойство Жировой запас, он может продолжать атаковать, пока эта карта также не заполнится.

paulz12 написал 8 лет назад: #

Спасибо

pilot63 написал 9 лет назад: #
цифровая версия

North Star Games вчера прислала ключик к альфа-версии цифоровой Эволюции в Steam. Какого-то особого восторга не испытал, но сделано качественно, выглядит нормально и главное наглядно, в общем, придраться особо не к чему. Фотки и стримы просили пока не сливать.
В альфе доступны только обучение и быстрая игра с компьютером (для каждого соперника можно выбрать лёгкий, среднй или сложный уровень ИИ). Да, самое главное, в цифровая версия ограничена 4 игроками.

Zinzy написал 9 лет назад: #
качество локализации

Подарили на ДР коробочку от Правильных игр. Мало того, что органайзер смят, так еще и вырубка жетонов просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Я мучился 30 минут, но аккуратно их выдавить так и не получилось. Карты очень тонкие, без протекторов не поиграешь. Остался жутко недоволен.

OlegSilukov написал 9 лет назад: #

По моему очень добротное, а главное, нужное переосмысление старой доброй "Эволюции". Очень гармонично все сделано, очень красиво, очень вариативно. Играл как за хищника, так и за травоядного и так ни разу и не выиграл)
Очень жаль, что в локализацию не добавили такого красивого деревянного диплодога, как в зарубежной версии - по моему это было бы лучше, нежели бумстартеровская ящерица и резиновый неведомый зверь.

Maurizio написал 9 лет назад: #

Играли с женой в старую Эволюцию пару раз. Оба раза это были скучнейшие партии. Но американская версия куда динамичнее, куда понятнее. Хищником быть хорошо, но тяжело. Между видами можно создавать такое взаимодействие, что сиди и кормись. Мне понравилась.

Reddas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Даёт ли способность Интелект хищнику за сброс карты игнорировать выбранное свойство до конца игры? Или только один игровой раунд?

Leona написала 9 лет назад: #

Хищник может игнорировать свойство только на время одной атаки.

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игрок, у которого есть вид с этим свойством, может в свой раунд фазы
питания сбросить с руки любую карту (или несколько карт), чтобы за
каждую из этих карт сработал один из следующих эффектов.
• Для хищного вида со свойством «Интеллект» каждая сброшенная
карта отменяет действие одного свойства в игре на время одной
атаки этого Хищника. При этом отменяется действие всех карт с
этим свойством на столе, например, перестают действовать все кар-
ты «Сигнал опасности» или все свойства «Падальщик».

Reddas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Какой смысл перестать действовать всем таким картам, если я могу атаковать только один вид и один раз?

Godfill написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Суть в том, что Вы отключаете любое свойство у всех видов на столе, причем не только защитное.
Например, Вы хотите атаковать вид, который с двух сторон защищен видами со свойством "Сигнал опасности".
Или отключить свойство "Падальщик", чтобы вообще никто не смог получить жетон еды за счет Вашей атаки.

Reddas написал 9 лет назад: #

Ну если только так. Тогда это очень странная карта.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

А какая разница между этой редакцией и редакцией 2016 года?

bobah написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Нубские вопросы по созданию и вымиранию видов

Подскажите пожалуйста:
1. Сколько видов может иметь каждый игрок максимум?
2. Сколько новых видов можно создать за свой ход? Вопрос возник после просмотра "местного" летсплея, там игроки сразу насоздавали себе по паре новых видов в первый же раунд. Однако, в правилах четко оговорено, что "В последующие ходы _один_ новый планшет игрок получает, если у него нет ни одного планшета вида." Т.е. вроде бы по правилам получается, что каждому игроку можно создавать не более одного животного в каждом раунде?
3. Куда уходит планшет вида после вымирания вида? В запас игроку или в общий запас?

Vitezslav написал 9 лет назад: #

1. Вроде, не ограничено.
2. Ограничений тоже не видел. В приведённой Вами цитате обратите внимание на часть "если у него нет ни одного планшета вида". Мы когда играли один из игроков пошёл по тактике "неограниченная мутация" - это по +8/10 видов в ход. В итоге в последний ход весь выводок передох от голода, он занял 4 место из 5.
3. Планшет - в общий запас. Еда - в свой мешочек.

Arhiserg написал 9 лет назад: #

1. не ограничено.
2. на сколько хватит карт. Тот планшет, что описывается в цитате, игрок получает бесплатно.
3. назад в общий запас.

NikolayGusyna написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите: может ли хищник с телом 6 атаковать животное или другого хищника с таким же телом 6? Или в любом случае атакующий должен быть больше атакуемого???

Talleyran написал 9 лет назад: #

должен быть больше.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Для этого есть свойство "Стая"

EugeneFM написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Атака хищника

Подскажите, пожалуйста, люди добрые, хищник в свой ход может атаковать сколько угодно раз, пока себя не накормит? И если да, то может ли он атаковать один и тот же вид несколько раз за ход?

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

http://tesera.ru/images/items/827811/Эволюция_Естественный_отбор__Вопросы_и_ответы.pdf
Стр. 4:

Может ли Хищник дважды атаковать один и тот же вид в течение раунда?
Может, пока остается голоден. Но по одной атаке за раз. (Проатаковать и передать ход; когда очередь снова до вас дойдет — можете проатаковать тот же вид снова.)

Сколько разных видов Хищник может атаковать за раунд?
Сколько угодно, пока остается голоден. Но по одной атаке за раз (см. выше).

EugeneFM написал 9 лет назад: #

Благодарю за ответы и за FAQ. Надо бы его в раздел "Файлы и ссылки" добавить.

Kultenpiaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Если на карте "Жировой запас" в начале фазы питания больше фишек еды, чем популяция, то что происходит с излишками? В правилах сказано, что "переместите все фишки еды с «Жирового запаса» на планшет вида (не больше фишек, чем размер его популяции)." В "Вопросах и ответах" есть фраза "Что съедено, то съедено", то есть излишки уходят в мешочек? Как-то не совсем логично, что уже сытый вид сбрасывает жирок. Было бы естественнее, чтобы эти фишки оставались на карте. И в правилах сказано, что "Фишки еды, лежащие на этой карте, добавляются в мешочек игрока, если карта сбрасывается, вид погибает, а также в момент окончания игры." Но ничего про фазу питания. Но сбрасывать их в кормовую базу ещё более нелогично.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Играйте по правилам.

Kultenpiaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В том то и дело, что в правилах и в факе нет четкого указания, что делать, сказано лишь про перемещение на планшет, а как поступить с излишками — скинуть, как лишнюю еду, или положить в мешочек, как уже съеденную, ничего.

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Для меня логика правил такова. В пояснении к «Жировому запасу» полностью описано, когда и куда уходят фишки еды с этой карты. А если ничего не сказано, то ничего не происходит. Значит, остаток еды остается на карте. Формула «Что съедено, то съедено» действует, когда карта «Жировой запас» уже больше не сработает.

Kultenpiaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже этот вариант нравится больше всего, и на bgg люди пришли к такому же решению (https://boardgamegeek.com/thread/1192804/fat-tissue). Смутило лишь то, что в русских правилах сказано, что "...переместите ВСЕ фишки еды...". Не было бы этого "все" - вопроса бы не возникло. В английских правилах написано "Before the Food Cards are revealed, move the food tokens on Fat Tissue to this species without exceeding its Population". Не сказано, что все. Поэтому, скорей всего, вариант, что жетоны еды остаются на карте, правильный, а в локализации правил есть лишнее слово.

Japon4ik написал 9 лет назад: #

А может не ошибка? Может уже доработали?))

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы
симбиоз - баг или фича?

есть мнение, что симбиоз мастхэв.
к каждому агрессивному свойству есть защитное. но вот к симбиозу...
да, есть нюанс в том что нужно не просто шлёпнуть карту, но раскачать соседнему сущ-ву размер тела и популяцию (чтобы парой атак связку не разорвали).
сыграл одну партию, поэтому настаивать не буду. тем более нужно пару операций совершить, а не просто выложить карту.
но чувствую что эти затраты окупятся с лихвой и связка станет нерушимой.

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Есть мнение, что "хищник-интеллектуал" просто не будет принимать в расчёт какие-либо симбиотические отношения своей жертвы.
Симбиоз хорош для защиты "молодых" видов или кормящих "сотрудников", хотя тот же Панцырь может быть эффективнее

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы

только хищник-интеллектуал тратить будет каждый раз карту. причём даже не одну карту и нападай сколько желаешь, а при каждой атаке!!!
а если существо-жертва имеет 2 размер тела и популяцию чуть выше 2-3 чтобы связка не порвалась? в результате и не наешься и карту потратишь и связку не поломаешь (у меня так и было в первой партии, у меня связка симбионта всю игру пролежала не контрясь).
да и карт многовато придётся скидывать интеллект хищнику.
или наешься если жертва жирная, но проатакуешь один раз.

и появляется логичный вопрос, а стоит ли вообще что-либо пытаться сломать, может плюнуть и карты разыграть более мудро? новые животные, новые свойства, увеличение параметров?
но если плюнуть, там же неубиваемый генератор ПО заработает?

да даже не с этого начинать нужно было.
у многих карт есть защитные и контрящие их свойства (помимо интеллекта). у симбиоза же контрится только интеллект.

Pacificateur написал 9 лет назад: #

*карт многовато придётся скидывать НА интеллект
*симбиоз же контрится интеллектом

хотя может я и не прав. атакуемому животному нужно пополнять свою популяцию съеденных за карту интеллектуальным хищником так же за карту. у меня был плодовитый защитник, я не задумывался поэтому.

yugo написал 9 лет назад: #
производитель

оказывается Хоббиворлд))
https://gyazo.com/0e4083e8e61f1c77b95a4d32012c251d

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Весьма недурственная игра получилась. Ещё б пара штрихов и можно было бы получить хорошую гиковскую игру.

В части правил не нравится розыгрыш карт свойств в закрытую.
Немного надоедает фидлинг жетонов еды на пестром планшете.

В части комплектации огромное фи к нашим локализаторам - дешёвая фигурка динозавра (что смело можно выкинуть), нелепые мешочки для еды. Почему так?

sputnik1818 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пара штрихов = Пара дополнений

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Будет недостаточно. В части правил надо менять.

sputnik1818 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На мой вкус всё почти ОК в базе. Играли две партии на кэмпе. По правилам как раз порядок - её приблизили к семейкам начального уровня.
Ну разве что там напрашивался хоумрул на 5-6 человек, чтобы 1-2 карты убирать с максимальным числом для кормёжки, чтобы еды было меньше.
А так: правила простые, понятные и логичные...
На фоне оригинальной эволюции, конечно:)

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

При игре вдвоем совершенно бесполезна карта "жировой запас". Мы ее еще ни разу не применяли, всегда сбрасываем. Я выписала с BGG промку "гигантизм" - заменю ею жировой запас.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Почему она бесполезна?

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, не знаю. Вчера играли два раза и оба раза жировой запас неплохо работал. Соперник замутил комбо на животных "Длинная шея"+"Сотрудничество"Рядом лежало животное "Жировой запас"+"Прожорливость". Работало очень неплохо. По сути, "Жировой запас" это карта, которая превращает размер тела животного во второй трек популяции, без опасности потери единицы популяции, если недокормил.

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

При игре вдвоем каждое животное может иметь только 2 свойства. Обычно выкладываешь 1 защитное свойство и 1 для получения бОльшего количества еды. Для еды у нас более популярно "длинношеее", "прожорливость", "сотрудничество". А животных Nouvelle мой муж мгновенно бы съел.

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В "обычности" развития и проблема. В дуэли слишком мало слотов, чтобы все зверь успевал.

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

А в чем именно проблема?

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

2 слота слишком мало, чтобы "обычно" тратить один из них на защитное свойство, и уж точно не в первых раундах. Вы можете приобрести защиту и позже. А до этого лучше наладить синергию между своими, а по возможности и чужими видами

Leona написала 9 лет назад: #

У нас в играх без защитного свойства можно продержаться в лучшем случае пару первых ходов - у соперника тут же заводится хищник.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Вешаем животному с "запасом" сотрудника с права, и начинаем закачивать жир!

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Нам наоборот нравится розыгрыш карт свойств в закрытую. Мы играем вдвоем и это ключевой момент - тот, кто выкладывает карты первым, старается перехитрить соперника (выложить что-то неожиданное), а соперник пытается просчитать различные варианты и в соответствии с этим выкладывает уже свои свойства.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Учитывая, что ваш зверь в прошлом ходу был травоядным древолазом с жировым запасом, а сейчас может стать стайным хищником, слово "просчёт" в этой игре приобретает новый смысл :D
А всего лишь надо было сделать пошаговый розыгрыш карт и в открытую, чтобы игроки могли оперативно реагировать на изменения.

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Вот именно, что соперник будет защищаться от предполагаемого хищника и есть риск, что мой новый хищник останется голодным, поэтому я его не выложу, а выложу что-то другое на перспективу, чтобы выложить хищника на следующем ходу, когда буду ходить после соперника и смогу с большей вероятностью осуществить успешную атаку.

Leona написала 9 лет назад: #

У меня муж жутко умный, поэтому без блефа и многоходовых комбинаций его не обыграть )

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Хищник может кормиться за счёт вашего другого существа.
к соседу ходить не обязательно

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Конечно, хищник может кормиться за счет вашего же существа. Но цель-то игры выиграть, поэтому предпочтительнее косить за счет соперника )

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Не "косить", а кормиться, с телефона пишу )

Leona написала 9 лет назад: #

Тем более, что если ты кормишь ъищника за счет своего существа, у соперника тоже появляется хищник, который начинает кормиться за счет твоего существа.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В одной партии на двоих получилась интересная комбинация из хищника с сотрудничеством, правее двое также сотрудники и падальщики и еще правее тушка на прокорм с плодовитостью - за счет ее все и ели)

Nouvelle написал 9 лет назад: #

А соперник куда смотрел? Конструкция получилась веселая, но уязвимая. Делаешь хищников и жрешь падальщиков.

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я вчера еще поразмышлял вечером, и задался вопросом, а правильно ли что животные по умолчанию травоядные? Ведь свойство хищника забивает целый слот (которых на двоих и так кот наплакал). Получается, у хищников один слот, а у травоядных два. И хотя вчера хищники решали исходы партий, я думаю это из-за того, что ты торопился :)

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Повторим при случае )))

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пока встретился с проблемой контры в дуэли к стратегии с 2 раскаченными хищниками (с интеллектом и стаей) - контрят любые новые виды.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В целом хищники весьма дорогое удовольствие, особенно при дуэли, вклад а размер тела не оправдан с точки зрения ПО, на интеллект надо постоянно тратить карты... Пока их ра скачаешь противник сделает пару тройку лишних плодовитых с жиром, и еды возьмет больше за игру, хоть и будет постоянно кусаем хищниками

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В том и дело, что ты выкачаешь 2-3 убер плотных вида, и будешь только ими ПО набирать. Противник не даст тебе создавать новые виды, не хватит ресурсов на выживание.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Именно

Leona написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Не любые: животное размером 6 с каким-либо защитным свойством они съесть не могут, но это, конечно, дорогое животное...

pr0FF написал 9 лет назад: #

Ключевое слово - "новые". Новый вид с защитой и 6-м размером выложить крайне затратно

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если качать двух с интеллектом и стаю, можно столкнуться с тем, что противник через пару ходов сделает всех своих лазающими да норными длинношееми или с сигналом, и стая в итоге будет жрать твоего же умника) было такое.

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да что ж Вы целиком не читаете... Практически любой НОВЫЙ вид выжирается этой связкой на первом раунде существования, цель - не давать создавать новые виды(т.е. не давать доп. карт), а не жрать уже прокаченных и перепрофилированных, если новых нет - всегда можно кормежный вид создать на раунд.
Это проблема середины-конца партии, помогает только самому жрать эту связку.

Talleyran написал 9 лет назад: #

В общем спорно. стайного хищника либо менять либо он своих жрать будет. при дуэли хищники сливают травоядным по наблюдениям моим.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Проблема хищников в том, что их можно жрать другими хищниками. Интеллект в дуэли вообще спорен, на мой взгляд. Другой хищник умного сожрет, просто не надо давать набирать умному хищнику размер.
А вот стая это огонь. В первую очередь, потому что стая умеет "раскалывать" свойства панцыря. В одной партии мой стайный хищник сильное влияние на игру оказывал.

Dimka665 написал 9 лет назад: #

купить можно здесь
http://nastolnaya-igra.com/Evolution

Flamesniper написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Возник вопрос как влияет размер животного (Не популяции) на объем потребляемой пищи? Никак? Важна только популяция?

dfom написал 9 лет назад: #

никак.

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Этот момент меня привел в замешательство. Очень нелогично. Три крысы едят не меньше трех слонов - бред.

gluk123 написал 9 лет назад: #

просто 1 единица популяции крысы содержит миллион голов, а слонов - сотня.

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1) Популяцию измеряют не в особях, а в биомассе, тогда условные 1000 тонн слонов ест столько же сколько тысяча тонн крыс.
2) Жировой запас вовлекает Размер тела в объём потребления пищи.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Тогда вопрос снимается. Я слишком прямо воспринял количество кубиков.

Dojo написал 9 лет назад: # скрыть ответы
"Ящерица" первого игрока.

Ребята, у всех адово воняет жетон первого игрока? Я такой запах не встречал даже в посылках из поднебесной!

pr0FF написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Весь лазерорезаный ХДФ воняет, вряд ли у Вас как-то особенно. Выветривается со временем.

Dojo написал 9 лет назад: #

понятно) Тогда отложил на проветривание)

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Значит мне повезло. Запаха не было вообще.

cleric13 написал 9 лет назад: #

У меня всё норм.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы
интеллект

Интеллект пожалуй самое востребованное свойство для хищников. Но возникает некий парадокс - можно ли с помощью интеллекта отменить интеллект другого хищника? И можно ли отменить само свойство хищник? у самого себя или у противника?

Toro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отмена свойства Интеллектом действует только в течение одной атаки этого хищника с Интеллектом.
Т. е. отменять чужой Интеллект нет смысла, т. к. по окончании вашей атаки он будет снова действовать.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну почему нет смысла - если популяция у него 1, и без интеллекта он сожрать ни кого не сможет, а такое часто бывает, - умрет.

Toro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эффект от отмены Интеллекта закончится с окончанием вашей атаки. Соперник в начале своей атаки снова сможет им воспользоваться.

Talleyran написал 9 лет назад: #

А я думал до конца хода, тогда да, смысла нет. Спасибо за подсказку

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вчера играли с дочей на двоих, очень даже хорошо, старая, помнится на двоих не раскладывалась нормально, а тут и не хотелось большего количества людей.
Игра логична и последовательна, что понравилось. Но сейчас, почитав ФАКу, выяснил, что можно в процессе игры сбрасывать и менять карты свойств животных – это ж напрочь убивает всю эволюционную логику и гармонию игры, вносит хаос. Мы играли без замены, и даже в голову такое не приходило, это абсолютно не нужно, как мне кажется.
Качество компонентов вполне приличное, кроме мешочков, тактильно неприятных. Водопой все ж яркий и жетоны на нем плохо контрастируют. Органайзер игре в целом не нужен, мешочки в целом тоже, но дочке, конечно, понравилось туда собирать жетончики.
В целом игра удалась, дочь даже оценила ее выше Агриколы, в которую последнюю неделю неустанно играем. Будем пробовать играть с заменой, но что-то мне это уже заранее не нравиться.
По правилам не ясен остался вопрос по питанию хищников – если хищник с популяцией 1 есть «тушку» размером 3, он получает 3 еды или только 1 ?

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Эволюция это же не постоянное развитие, а постоянное изменение. Поэтому вполне логично, что для выживания существо развивает какую-то способность, а потом, когда условия изменяются - отбрасывает. Так что все нормально. Хотя, было бы интересно посмотреть, как люди могут эволюционировать обратно в пучину морскую.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я может не совсем в естественном отборе силен, но как то не слышал об превращении хищных видов в травоядные и наоборот.
Как это? отбросил панцирь и жировой запас и стал лазающим норным хищником? дайте два! ))

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Есть мнение, что чрезмерный реализм вредит искусству. Так и с настольными играми. Вы когда-нибудь развлекались попытками разработать свою игру? Как ни выкручивайся, а все равно перенести модель реальности на поле без допущений и условностей не получится.

А касательно панциря и жирового запаса ходить далеко не надо. Рыба может в теории эволюционировать в менее защищенную, но более подвижную. Жиры исчезают и появляются в зависимости от ситуации с питанием (признаться, я сам так иногда эволюционирую).

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

:)
Да не реализм не самоцель конечно. Главное - наличие четких закономерностей в игре, а если все может с ног на голову за один-два хода перемениться - то получиться как и с первой эволюцией, то есть не очень хорошо.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Это уже не проблема игры, а специфика восприятия. Партия длящаяся час это миллионы лет эволюции в реальности.

lightage написал 9 лет назад: # скрыть ответы

>было бы интересно посмотреть, как люди могут эволюционировать обратно в пучину морскую
Посмотрите на тюленей и дельфинов с китами. Это как раз те виды, которые из наземных опять вернулись в воду.

Nouvelle написал 9 лет назад: #

Точно. Вылетело из головы =)

Wulkuw написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Про питание хищников. В данном случае – 1 еду + сколько вмещает жировой запас.
Так понимаю, что фраза на стр. 7 правил должна все-таки относится и к хищникам: В любом случае вид не может получить больше фишек еды, чем размер его популяции.
В «Вопросах и ответах» есть пример: Хищник с размером тела 5 и популяцией 4... По максимуму(!) такой Хищник может сожрать, например, 9(!) мелких видов с размером тела 1.

Talleyran написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы так и играли. Смутило, что в правилах есть отдельно про кормление хищников и там сказано, что хищник берет количество жетонов еды равное размерам съеденного вида.

Wulkuw написал 9 лет назад: #

В английских правилах раздел «Правильное питание – это важно!» дополнен третьим пунктом про ограничение питания размером популяции. В таком виде правила не вызывают разночтений. В русских же правилах, действительно, ошибочно может показаться, что это ограничение относится только к травоядным.

cgcccp написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Как оно?

Ребят, вот из тех, кому оригинал нравится, расскажите, как оно идет? После изучения компонентов и правил осталось впечатление, что "всего мало", пространства для комбинаторики почти не стало. Как там в результате с реиграбельностью? А то за комплектацию и красивые картинки таких денег, конечно, не жалко, но как бы не оказалось, что красивая коробка через пару партий на полку ляжет, а играть будем и дальше в комбинаторный оригинал с большим количеством различающихся карт и без ограничения на количество свойств.

З.Ы. Про выпуск в России первого допа еще только совсем смутные намеки, к сожалению. Уж не заикаюсь о втором. Поэтому еще вопрос к тем, кто уже получил на обзоры пилотники. Ребят, в локализации карты идентичны американскому изданию? С англоязычными допами замещаются нормально или будут выделяться?

GariRUS написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Приветствую! Карты выделяться будут, так как американская версия с темной каймой, а локализация с бежевой. Выход только непрозрачные протекторы.

Nouvelle написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Дело даже не в кайме. На рубашке карт есть текст, который в локализации переведен на русский.

cgcccp написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну ёлки... Ладно, будем год ждать, значит. )

Sweetlana написала 9 лет назад: #

В январе, кажется, планируется локализация "летунов".

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, на двоих играется она? Старая версия была, успешно продала и радовалась. Тут картинки привлекают, но хочется ещё и процесса интересного..

Priceless написал 9 лет назад: #

Мы с женой вдвоем играли, нормально было. Но лучше, конечно, втроем-вчетвером.

ZoRDoK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я так понимаю, обещанная локализация, это просто вложенный перевод правил? Большего ждать не стоит?

Yori написал 10 лет назад: #

Не думаю.Текста на картах там прилично.

Kiara написала 10 лет назад: #

Весной (в первой половине года) собирались выпускать локализованную базу через Бумстартер, первый доп "Время летать" и "Климат" пока неизвестно.

Desert_witch написал 10 лет назад: # скрыть ответы

С чего вообще такой вывод?

WindUpBird написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На сайте правильных игр указано,что игра на английском с вложенными правилами на русском.

Kiara написала 10 лет назад: #

для продажи да, русифицировать всё равно собираются

Gravicapa написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет, не правильно Слава понимаешь - перевод полный.

В русской версии перевод карт, правил, памяток и прочего - на "басурманском" языке только название и терминология.

Держу в руках пилотный образец, он весьма и весьма крут с точки зрения изготовления и оформления. :)

Своих денег игра точно будет стоить...

Aisha написала 10 лет назад: # скрыть ответы

А в пилотом образце какие мешочки? Бархатные или с картинками???

GariRUS написал 10 лет назад: #

Бархатные)))

cgcccp написал 10 лет назад: #

Льняные за отдельный кусок денег бумстартерным бонусом.

ExplodingSun написал 9 лет назад: #

Все хуже. Вот сравнение зарубежного оригинала и локализации https://www.youtube.com/watch?v=mGBu9jQBNlA

Vendeego написал 10 лет назад: #

Хорошо ли идет на двоих?

yugo написал 10 лет назад: #
Русское издание

20 июля стартует кампания по локализации на Бумстартере)
https://boomstarter.ru/projects/81757/105079?token=b0016c59

Teofarus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нет ли информации о русской версии и/или новом тираже?

GariRUS написал 10 лет назад: #

Локализация будет этим летом. Точную дату назовут в июле!

z0z1ch написал 10 лет назад: #

С оригиналом не сталкивался, но данная ига очень понравилась, пробовал подключать новичков, схватывают все на лету.

Black_Phoenix написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Получается америкосы взяли русскую игру и с 1600 места в международном хитпараде на BGG сделав ремейк, переделав правила и убрав дыры из баланса и механики, подняли до 360 месте))). иными словами взяли идею и довели до ума. мои им поздравления. мне даже захотелось поиграть. ибо оригинал я продал т.к. он слишком дырявый и для гика - совсем проседает по балансу

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Просто сделали новую игру, взяв за основу прототип, что издавался у нас как готовая игра.

Black_Phoenix написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я, если честно, до сих пор не могу понять как европа проглотила наш сырой полуфабрикат. В германии например тот же Фельд... неужели и там ее издали без изменений...

Alxndr1978 написал 10 лет назад: #

У вас, право, какие-то мифологизированные представления о Европе и Фельде

Ogro написал 10 лет назад: #

Хы, метко

GingerBreadMan написал 10 лет назад: #

Сравните традиции игростроя в США и в России) и не будете больше удивляться)

blorm написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Нашел на Озоне
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34099432/#jsItemCapabilities

Andr_AA написал 10 лет назад: #

ещё есть здесь
http://bgplanet.ru/goods/EVOLUTION-The-dynamic-game-of-survival?from=N2Zi

blorm написал 10 лет назад: #
Вкладки в протекторы

Добавил вкладки в протекторы. Только текст. Размер сделан такой, чтобы было видно количество пищи справа. На основе перевода от "Правильных игр", версия 2. Исправлена карта "Hard Shell" (во-второй версии она дает +4 к размеру тела животного).

ufimez написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а русский пнп этой игры кто нибудь делал?
английский пнп есть, но компания к сожалению в английские пнп не играет

Kiara написала 10 лет назад: # скрыть ответы

не знаю как насчёт пнп, а вконтактовской группе Правильных игр, ещё летом очередной раз подтвердили, что "работают" над русской коробочкой.

Kiara написала 10 лет назад: #

и таки пожелаем им удачи (ответ с оф. сайта)
"Да, в следующем году мы собираемся издать на русском Эволюцию Крапучеттеса с дополнением.
Но процесс этот будет нелегким и долгим"

pilot63 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
kickstarter

Последняя возможность поучаствовать в проекте на кикстартере в издании второй редакции Evolution и дополнения Flight.
https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/the-evolution-game-system
Проект уже собрал более 600% от необходимой для успеха суммы, достигнуты все дополнительные цели (которые в этот раз, правда, так себе).

Crow написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Что-то я в ценниках на доставку не вижу Нашу Рашу. Да и других стран третьего мира тоже...

pilot63 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Пичалька. Я выбирал самовывоз с Эссена )

moranor написал 11 лет назад: # скрыть ответы


bgplanet.ru/goods/EVOLUTION-The-dynamic-game-of-survival

Crow написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Какое это имеет отношение к заказу с KS дополнения к этой игре? И да, пришел ответ от North Star: в Россию больше не отправляем, хотя я в базу вкладывался и все отлично приехало... Чуть раньше отказались отправлять в Россию Indie и Eagle. Думаю процесс пойдет по нарастающей. У меня за два года безвозвратно исчезли в недрах Почты России пять посылок с Кикстартера. Как же приятно снова вернуться в родное болото, а то почувствовали себя частью цивилизованного мира, понимаешь...

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это конечно грустно(

Амазон вот еще лет 10 назад перестал посылки с фильмами в Россию слать из-за того, что отдельные дебилы злоупотребляли их политикой полного возврата денег или отправкой второй посылки, если сообщаешь им, что посылка потерялась. А так как посылки без tracking идут, то и проверить врет человек или правду говорит нельзя было.

Crow написал 11 лет назад: #

Оффтоп. Когда начал умирать Пурпурный Легион, на Горбушке осталась пара мест с лицензионными западными музыкальными дисками, а народ в массе своей перешел на скачанный из сети контент (не буду сейчас морализировать о "пиратстве", многие и в интернете покупают легальные копии), я начал покупать аудио сиди на eBay, радуясь хорошей цене, богатому выбору и быстрой доставке... Увы, счастье было недолгим. Как известно, такие посылки отправляются без трекинга. Первая пара десятков доехала без проблем, потом какая-то сука вычислила мой CD траффик (думаю с нашего почтового отделения) и из последующих дисков так тридцати до меня не доехала ровно половина. Лавочку пришлось прикрыть... А до этого читать грустные (для меня) письма продавцов о том, что творится в России. И можете меня поздравить, я стал причиной того, что пара онлайн магазинов отказалась отгружать свой товар в Нашу страну. Теперь история повторяется с играми.

darki написал 11 лет назад: # скрыть ответы
купить

А где и как купить это чудо? Желательно в Москве.

Mazz_O написал 11 лет назад: #

я видел в наличии у пандоры бокс. В данный момент о наличии не знаю.

Gileforn написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Механика кормовой базы пока выглядит странновато. Честно говоря, ее прошлая механика не казалось такой уж рандомной.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А мне кажется нормально выглядит. Можно хоть как-то ее контролировать и даже пытаться создать дефицит.

Gileforn написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Игроки теряют по одной карте с руки каждый раунд. Или как минимум их засвечивают. И не исключена ситуация, что для "нужной" кормовой базы придется скидывать хорошую карту или наоборот ситуация, что "нужной" карты нет и скидывать надо одну из двух оставшихся хороших карт с кормовой базой ,которая игроку никак не выгодна. Это техническая сторона вопроса. Если дефицит будет выгоден только одному игроку (а большому количеству в конкретный ход, имхо, редко бывает выгоден), то его он в рамках такой механики не сможет создать, если конечно не будет карт с минусами к кормовой базе :)
С точки зрения сеттинга, старое полурандомное определение кормовой базы было более натуральным, в той степени насколько вообще можно говорить о натуральности в этой игре.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так в этом и интерес, что появляется выбор, скинуть хорошую карту, чтобы гарантировать много еды, или скинуть похуже, если пока много еды не требуется. Кроме того, можно скидывать дублирующиеся карты.
Карты с минусами к базе есть - это карты Carnivore. Т.е. ты либо делаешь своего зверя хищником и ешь других, либо не даешь питаться остальным.
Старое рандомное определение было имхо просто ужасным и убивало надежды на хоть какое-то планирование.

Gileforn написал 11 лет назад: #

Ну что же, посмотрим как эволюционировали игру. Может и ничего так зверушка получилась.
А насчет рандомности старого планирования - это скорее обсуждение фактора рандомности в играх вообще. С точки зрения сеттинга все верно, никто не знает какой год будет, плодородный или нет. С точки зрения евро-игрока - это зло. И оба игрока будут по-своему правы. Единственное замечу, что в новом варианте, если играть 3+ игрока, остается все такая же рандомность, с иллюзией влияния на ситуацию.
Будет возможность попробую, потестирую, да и пойму)

MisteriG написал 11 лет назад: #

А я помню люди с пеной у рта доказывали что оригинальная Эволюция - идеальна и у неё нет этих недостатков. Вряд ли стоит не доверять мнению иностранного издателя NSG.
Это я к тому что ошибаться может каждый, но не надо из этого делать шоу с трагедией, отстаивая до смерти своё мнение.

Anchar написал 11 лет назад: #
Вот это уже похоже на игру

Посмотрел обзоры. Вот теперь это действительно должна быть интересная игра.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А кто на коробке нарисован? Кто-то знает?

tikitavy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хм.. пушистый хвост, леопардова шкура и кошачьи же лапы, разноцветная грива, растущая как у зебры, череп как у какого-нибудь динозавра.. а рядом на ветке сидит леопардово невообразимая чудо-сова.. Сдаётся мне, это животное - прямой результат Эволюции :), такие они получаются "на выходе" в конце игры :)

onlyan написал 12 лет назад: #

Глянь, какой худой! Видать, и паразиты имеются.