Тянутся карточки Objectives, выясняется - кто первый игрок и порядок игроков по часовой стрелке. Рандомно берем 6 лидеров из общей стопки и начиная с 4-го игрока взакрытую выбираем по одному против часовой стрелки. Потом первый игрок начинает ходить.
Именно эта версия игры с дополнением Bloodlines вывела для меня Dune в топ 5 моих любимых игр. Если у вас нет синдрома утенка от старой версии игры, смело начинайте с этой. Она более сбалансирована, механик больше, они разнообразнее чем в старой версии, изящно сделаны и прекрасно работают друг с другом. Я бы, пожалуй, сказал, что на данный момент эта игра с допом - это мастхэв в коллекции вашего комьюнити. Мы играем только вчетвером, со стартовым драфтом и модулем "Фамильное атомное оружие" из старого допа Бессмертие (взрыв рынка).
Геймплейно это сырой и плоский кусок говна, буквально сделанный из ориентира на фанатов, которые купят из-за названия. Если хотите поиграть во что-то идеологически похожее, но для здоровых людей - обратите внимание на Aeon's End.
Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.
"Участники получат победные очки в зависимости от количества их маркеров в игре (даже если это число равно 0). Маркерами в игре считаются те, которые не находятся на планшетах."
Являются ли подарки маркерами в игре, раз уж они на планшетах?
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Полагаться на труды этих бездарей? Пффф, это же немыслимо!
А если серьезно, то спасибо за локализацию такого изящного продукта! Открыл для себя, что моя ячейка способна в сложные комплексные игры, получили кучу удовольствия. Уже заказал доп :)
P.S. Пользуясь случаем, выражаю свое негодование касательно отсутствия допа на Адреналин!!1
Суть понял, но это все как вилами по воде. То есть ты можешь лишь в начале партии предполагать, что кто-то не уверен в теории, но вероятность, что эта информация чем-то пригодится крайне мала (для этого надо, чтобы звезды сошлись, и совпали ваши исследуемые ингредиенты, чтобы оппонент выложил теорию раньше и чтобы ошибся в элементе). А с продажей вообще неочевидно, потому что человек может просто хотеть занять конкретный слот для эксперимента над покупателем и дает для этого максимальную скидку. Учитывая наличие/отсутствие у него на руке нужных ингредиентов и карт услуг для торговли, там количество различных вероятностей того, что ему может быть нужно, устремляется в бесконечность, так что проще просчитывать шансы, оперируя своими собственными данными.
Может, дело действительно в том, что играли только втроем и вчетвером, но пока для меня этот инструмент из разряда ведения счета карт в казино.
Я и близко не наиграл столько же, сколько Вы, но предполагаю, что говоря о сражении на равных с новичками уже после второй партии, Вы не до конца честны. Давайте не будем забывать, что в игре присутствуют десятки неочевидных комбинаций, которые за свою сотню партий вы уже не раз видели или опробовали сами. При наличии подобного опыта, игрок в любой тактической игре будет иметь колоссальное преимущество. Не пользоваться им - значит поддаваться и недополучать удовольствие от процесса.
Заставить любить невозможно. Зачем было пытаться, если есть сотни других настольных игр? Мне не нравятся Особняки, но я не говорю, что игра плохая, потому что всем остальным в компании она нравится. Смените точку зрения, примите как данность субъективность мнений.
Шикарнейшая игра для любителей головоломок. В процессе в какой-то момент можно осознать, как тонко и гениально взаимодействуют между собой игровые механики. Несмотря на плавящийся мозг, от Алхимиков не слишком устаешь, как от некоторых других комплексных игр, зато есть приятное удовлетворение, причем не столько от победы, сколько от осознания верности своих исследований. Выверенный сеттинг позволяет реально чувствовать себя "ученым", варящим лягушачий суп для приключенцев и выдвигающим очередную теорию об истинной природе лапки.
Единственное, чего я не смог постичь за 5 или 6 партий - зачем вообще нужны фишки зелий на планшетах? Кто-то действительно смог настолько преисполниться, что делает выводы на основании чужих экспериментов? Тут за своим-то надо успеть уследить, чтоб не накосячить в формулах, что уж говорить о том, чтобы запоминать, какие ингредиенты брали в руку оппоненты.
Рандома здесь очень много. Настолько, что он становится фишкой игры, часто происходит полнейшая грязь, когда заведомо проигранный энкаунтер становится выигрышным, эмоции в такие моменты зашкаливают. От игрока ничего не зависит, вы серьезно? В ваших руках громадный потенциал, способный перевернуть расклад сил: начиная с комбинаций способностей, технологий и заканчивая дипломатией. Вы можете выиграть просто грамотно проведя сделку, заполучив недостающий супер, превратившись из лузера в тотально доминирующий вид, можете создать непобедимый альянс с другим пришельцем, получая удивительную синергию ваших с ним способностей. Если же вы в самом начале вскрываете все свои козыри, настроив всех остальных игроков против вас, мне кажется, проблема не в игре. Космик не про стратегию, расчитанную на 10 ходов вперед, это тактический часовой филер, способный подарить кучу веселья, но только тем, кто умеет веселиться.
Ну, я бы не позвал, а вот друзья почему-то регулярно так делают. И боюсь, дело все же не в друзьях, а в отсутствии мотивирующих механизмов на соло победу в игре.
Спасибо за ответ. Вот эта возможность победить практически всем участникам немного смущает. Вроде бы финальный результат в этой игре не так уж и важен, но все равно, с одной стороны это немного обесценивает саму победу, с другой делает соло проигрыш еще обиднее. Плохо, что в ситуации, в которой у вас всех по 4 далеких колонии и обе стороны зовут тебя в союзники, ты скорее выберешь сторону агрессора, чтобы залететь вчетвером на 5-ую колонию, чем сторону защитника, потому что в вероятность победы в игре на стороне агрессора выше и мотивации не дать победу остальным у тебя не так много.
1. Может ли Реинкарнатор (тот, кто перерождается в новых пришельцев) применить свое суперсвойство через карту вспышки если уже находится в теле другого пришельца или же вспышка должна юзаться при первом применении?
2. 4 человека тоже могут победить, так ведь? А 5 с допом?
3. Можно ли использовать одновременно и суперсвойство (с картой вспышки) и другую карту вспышки в одном энкаунтере?
Кто-нибудь в курсе, зачем сбоку на подставках нужны пазы? Вот здесь хорошо видно, что я имею в виду: https://boardgameslv.files.wordpress.com/2016/08/dsc_0046_title.jpg?w=584
Проблема в том, что играются эти карты действия не одновременно. А раз есть задержка между сыгрыванием карт, получается, ты не можешь выбрать. Если утрировать, это все равно, что сыграть Луг Самилданах в конце сезона и потребовать первую карту действия первого игрока.
1.1 Прямо на карте Полководца написано, что вариант трискеля на ней играется после выполнения манёвра. Т.к. атака - это манёвр, вы дожидаетесь, когда ваш оппонент выберет потерю клана/карты и играете Полководца.
1.2 Читаем внимательно текст трискеля на карте Бард. "После того, как ваш манёвр удалит 1 или несколько кланов соперника: Возьмите жетон подвига." По-моему, тут все предельно понятно. Вы удаляете клан соперника с помощью манёвра - тут же сыгрываете Барда и берете арфу.
2. На карте Копье Луга в графе трискеля написано, что карта играется в начале сражения. Если игрок не сыграл ее как только сражение началось, то сыграть её после манёвра он попросту не может.
3. Конечно бой не останавливается, карта преимущества Холмы сыгрывается в момент нападения на клан игрока и работает только на эту конкретную атаку. Дальше бой проходит как обычно.
4. Именно так и играется эта карта.
5. Именно так, во время собрания применяется эффект этой территории. И если бы вы повнимательнее изучили правила игры вдвоём, то нашли бы там информацию о том, что жетон стаи воронов разыгрывается конкретно в случае игры с этой территорией. А еще эффект Тир-На-Н'ог тригеррится эпической картой Морриган.
6. Фаза сезона мгновенно заканчивается в случае, если все игроки поочерёдно спасовали. Используя эту карту, вы можете продолжить игру даже после паса последнего игрока.
7.1 Если цель игрока - забрать карту, которую отменяет Гейс, то он должен успеть сыграть карту до того, как будет разыгран Гейс. Так как после разыгрывания Гейса, с помощью карты Луг Самилданах можно будет забрать лишь самого Гейса.
7.2 Читаем условия сыгрывания Луг Самилданах: "После розыгрыша карты действия". Не надо ничего придумывать, вы сыгрываете этот эпик сразу же, как только играется нужная вам карта, не важно - ваша она или же чья-то еще. Очередность хода эта карта не меняет, вы просто делаете своё грязное дело и уходите.
8. В тексте Богатства Медб не указано, что карты должны быть случайными, поэтому соперники могут выбрать их сами.
9. Скорее всего подразумевалась эпическая карта Пророчества Катбада. Еще раз: читаем условия сыгрывания карты. "В начале фазы собрания" По-моему, всё предельно понятно.
Надеюсь, что еще актуально :)
Тянутся карточки Objectives, выясняется - кто первый игрок и порядок игроков по часовой стрелке. Рандомно берем 6 лидеров из общей стопки и начиная с 4-го игрока взакрытую выбираем по одному против часовой стрелки. Потом первый игрок начинает ходить.
Там слишком хорошие компоненты, чтобы не добавлять этот доп.
Именно эта версия игры с дополнением Bloodlines вывела для меня Dune в топ 5 моих любимых игр. Если у вас нет синдрома утенка от старой версии игры, смело начинайте с этой. Она более сбалансирована, механик больше, они разнообразнее чем в старой версии, изящно сделаны и прекрасно работают друг с другом. Я бы, пожалуй, сказал, что на данный момент эта игра с допом - это мастхэв в коллекции вашего комьюнити.
Мы играем только вчетвером, со стартовым драфтом и модулем "Фамильное атомное оружие" из старого допа Бессмертие (взрыв рынка).
Геймплейно это сырой и плоский кусок говна, буквально сделанный из ориентира на фанатов, которые купят из-за названия. Если хотите поиграть во что-то идеологически похожее, но для здоровых людей - обратите внимание на Aeon's End.
Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.
"Слово волка"? Я надеюсь, это не официальная локализация названия.
Вспомнил, что подарки на диске лояльности, а не на планшете. Коммент удалить не могу, извиняйте :)
"Участники получат победные очки в зависимости от количества их маркеров в игре (даже если
это число равно 0). Маркерами в игре считаются те, которые не находятся на планшетах."
Являются ли подарки маркерами в игре, раз уж они на планшетах?
Слово в слово мои эмоции от БР
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Лишь бы люди протекторами пользовались.
Можно криптовалютой через биржу, например Бинанс.
Полагаться на труды этих бездарей? Пффф, это же немыслимо!
А если серьезно, то спасибо за локализацию такого изящного продукта! Открыл для себя, что моя ячейка способна в сложные комплексные игры, получили кучу удовольствия. Уже заказал доп :)
P.S. Пользуясь случаем, выражаю свое негодование касательно отсутствия допа на Адреналин!!1
Суть понял, но это все как вилами по воде. То есть ты можешь лишь в начале партии предполагать, что кто-то не уверен в теории, но вероятность, что эта информация чем-то пригодится крайне мала (для этого надо, чтобы звезды сошлись, и совпали ваши исследуемые ингредиенты, чтобы оппонент выложил теорию раньше и чтобы ошибся в элементе). А с продажей вообще неочевидно, потому что человек может просто хотеть занять конкретный слот для эксперимента над покупателем и дает для этого максимальную скидку. Учитывая наличие/отсутствие у него на руке нужных ингредиентов и карт услуг для торговли, там количество различных вероятностей того, что ему может быть нужно, устремляется в бесконечность, так что проще просчитывать шансы, оперируя своими собственными данными.
Может, дело действительно в том, что играли только втроем и вчетвером, но пока для меня этот инструмент из разряда ведения счета карт в казино.
Я и близко не наиграл столько же, сколько Вы, но предполагаю, что говоря о сражении на равных с новичками уже после второй партии, Вы не до конца честны. Давайте не будем забывать, что в игре присутствуют десятки неочевидных комбинаций, которые за свою сотню партий вы уже не раз видели или опробовали сами. При наличии подобного опыта, игрок в любой тактической игре будет иметь колоссальное преимущество. Не пользоваться им - значит поддаваться и недополучать удовольствие от процесса.
Наверное, не лапает ее грязными руками и нежен с компонентами.
Заставить любить невозможно. Зачем было пытаться, если есть сотни других настольных игр? Мне не нравятся Особняки, но я не говорю, что игра плохая, потому что всем остальным в компании она нравится. Смените точку зрения, примите как данность субъективность мнений.
Шикарнейшая игра для любителей головоломок. В процессе в какой-то момент можно осознать, как тонко и гениально взаимодействуют между собой игровые механики. Несмотря на плавящийся мозг, от Алхимиков не слишком устаешь, как от некоторых других комплексных игр, зато есть приятное удовлетворение, причем не столько от победы, сколько от осознания верности своих исследований. Выверенный сеттинг позволяет реально чувствовать себя "ученым", варящим лягушачий суп для приключенцев и выдвигающим очередную теорию об истинной природе лапки.
Единственное, чего я не смог постичь за 5 или 6 партий - зачем вообще нужны фишки зелий на планшетах? Кто-то действительно смог настолько преисполниться, что делает выводы на основании чужих экспериментов? Тут за своим-то надо успеть уследить, чтоб не накосячить в формулах, что уж говорить о том, чтобы запоминать, какие ингредиенты брали в руку оппоненты.
Не просто старенькая, а практически ретро. Графика прошлого поколения, сохранения нет, даже лутбоксы не запилили.
Последнее слово в настольном споре всегда за мастером игры, более известным под титулом обладатель коробки.
Ну и где мои допы?
Попробуйте космик энкаунтер, вам должно зайти
Рандома здесь очень много. Настолько, что он становится фишкой игры, часто происходит полнейшая грязь, когда заведомо проигранный энкаунтер становится выигрышным, эмоции в такие моменты зашкаливают. От игрока ничего не зависит, вы серьезно? В ваших руках громадный потенциал, способный перевернуть расклад сил: начиная с комбинаций способностей, технологий и заканчивая дипломатией. Вы можете выиграть просто грамотно проведя сделку, заполучив недостающий супер, превратившись из лузера в тотально доминирующий вид, можете создать непобедимый альянс с другим пришельцем, получая удивительную синергию ваших с ним способностей. Если же вы в самом начале вскрываете все свои козыри, настроив всех остальных игроков против вас, мне кажется, проблема не в игре. Космик не про стратегию, расчитанную на 10 ходов вперед, это тактический часовой филер, способный подарить кучу веселья, но только тем, кто умеет веселиться.
Получение дебаффа исключено, ведьмаки невосприимчивы к такого рода неприятностям.
Ну, я бы не позвал, а вот друзья почему-то регулярно так делают. И боюсь, дело все же не в друзьях, а в отсутствии мотивирующих механизмов на соло победу в игре.
P.S. Хотя это все еще лучше кингмейкинга.
Спасибо за ответ. Вот эта возможность победить практически всем участникам немного смущает. Вроде бы финальный результат в этой игре не так уж и важен, но все равно, с одной стороны это немного обесценивает саму победу, с другой делает соло проигрыш еще обиднее. Плохо, что в ситуации, в которой у вас всех по 4 далеких колонии и обе стороны зовут тебя в союзники, ты скорее выберешь сторону агрессора, чтобы залететь вчетвером на 5-ую колонию, чем сторону защитника, потому что в вероятность победы в игре на стороне агрессора выше и мотивации не дать победу остальным у тебя не так много.
Технологии доставали уже?
1. Может ли Реинкарнатор (тот, кто перерождается в новых пришельцев) применить свое суперсвойство через карту вспышки если уже находится в теле другого пришельца или же вспышка должна юзаться при первом применении?
2. 4 человека тоже могут победить, так ведь? А 5 с допом?
3. Можно ли использовать одновременно и суперсвойство (с картой вспышки) и другую карту вспышки в одном энкаунтере?
Спасибо за инфу. Хорошо бы сохранить хотя бы часть друзей после партии.
А можно ли не исполнять договоренности, заключенные в сделках? (Опуская этический аспект сего поступка.)
Viva la Cosmic Encounter!
Нет ее там.
Кто-нибудь в курсе, зачем сбоку на подставках нужны пазы? Вот здесь хорошо видно, что я имею в виду: https://boardgameslv.files.wordpress.com/2016/08/dsc_0046_title.jpg?w=584
Дайте совет - покупать ли дополнение сразу?
>развитие патриотизма у детей школьного возраста
По-моему, тут очевидно, что к чему.
С таким аргументом не поспоришь, спасибо за инфу, это полезно уже и для меня самого.
А вот и в моём окопе пополнение - даёшь холивар!
Проблема в том, что играются эти карты действия не одновременно. А раз есть задержка между сыгрыванием карт, получается, ты не можешь выбрать. Если утрировать, это все равно, что сыграть Луг Самилданах в конце сезона и потребовать первую карту действия первого игрока.
1.1 Прямо на карте Полководца написано, что вариант трискеля на ней играется после выполнения манёвра. Т.к. атака - это манёвр, вы дожидаетесь, когда ваш оппонент выберет потерю клана/карты и играете Полководца.
1.2 Читаем внимательно текст трискеля на карте Бард. "После того, как ваш манёвр удалит 1 или несколько кланов соперника: Возьмите жетон подвига." По-моему, тут все предельно понятно. Вы удаляете клан соперника с помощью манёвра - тут же сыгрываете Барда и берете арфу.
2. На карте Копье Луга в графе трискеля написано, что карта играется в начале сражения. Если игрок не сыграл ее как только сражение началось, то сыграть её после манёвра он попросту не может.
3. Конечно бой не останавливается, карта преимущества Холмы сыгрывается в момент нападения на клан игрока и работает только на эту конкретную атаку. Дальше бой проходит как обычно.
4. Именно так и играется эта карта.
5. Именно так, во время собрания применяется эффект этой территории. И если бы вы повнимательнее изучили правила игры вдвоём, то нашли бы там информацию о том, что жетон стаи воронов разыгрывается конкретно в случае игры с этой территорией. А еще эффект Тир-На-Н'ог тригеррится эпической картой Морриган.
6. Фаза сезона мгновенно заканчивается в случае, если все игроки поочерёдно спасовали. Используя эту карту, вы можете продолжить игру даже после паса последнего игрока.
7.1 Если цель игрока - забрать карту, которую отменяет Гейс, то он должен успеть сыграть карту до того, как будет разыгран Гейс. Так как после разыгрывания Гейса, с помощью карты Луг Самилданах можно будет забрать лишь самого Гейса.
7.2 Читаем условия сыгрывания Луг Самилданах: "После розыгрыша карты действия". Не надо ничего придумывать, вы сыгрываете этот эпик сразу же, как только играется нужная вам карта, не важно - ваша она или же чья-то еще. Очередность хода эта карта не меняет, вы просто делаете своё грязное дело и уходите.
8. В тексте Богатства Медб не указано, что карты должны быть случайными, поэтому соперники могут выбрать их сами.
9. Скорее всего подразумевалась эпическая карта Пророчества Катбада. Еще раз: читаем условия сыгрывания карты. "В начале фазы собрания" По-моему, всё предельно понятно.