polniy_lamer

polniy_lamer написал 2 года назад к статье «Киклады»: обзор: #

в допах титаны и аид есть вариант с нестатической расстановкой

polniy_lamer написал 2 года назад к статье «Киклады»: обзор: #

ну есть еще посейдон. а зевсом можно и без минек неплохие комбо из сущетв творить

polniy_lamer написал 2 года назад к игре Немезида: #
А в чем прикол то?

занимаясь своими черными делишками в отсеке находитесь ближе всего к какому-то выходу. заняли в душе кабинку такую, обыск делали около него, заработал маховик или пукнули в переговорке. все что угодно рядом с пустым корридором, в котором гулким эхом разнесется звук от вашего неосторожного движения

polniy_lamer написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Сбор ресурсов с локаций

а почему вы своих археологов убирали с раскопок? артефакт у вас что ли какой-то?

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Рюрик: #

мне понравилась. особенно фазой планирования, когда пытаешься предугадать что будет делать противник и при возможности перебить его ставку

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Рюрик: #
Транслитериция

похоже что вы читаете мои правила. согласен, ошибок много - делал их в спешке и без вычитки. прошу понять и простить

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Star Scrappers: Orbital: #

ну не сказал бы. строя свою станцию выстраиваешь свой собственный движок, а не западлишь другим. да, есть события, которыми можешь поднасрать противнику или же карты военных блоков. но не сказал бы что только из взаимодействия с другими игроками состоит игра. на счет шрифта - согласен, он мелковат. но увеличивать его размер не всегда хорошо, а если увеличить размер карт, то станция разрастется до больших размеров и может, даже, переплюнуть поселенцев

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Пять племён: #

у меня - один зеленый мипл без одной ноги. порешили на том, что тяжелая жизнь была у этого торговца. в остальном все в порядке

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Карта

в нашей первой партии мы затупили и не брали трон одина, его взял себе один чел, а потом выполнил 4 квеста. вот тогда-то мы подофигели от набранных им очков

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Not Enough Mana: #

добавил правила и перевод

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Забытые моря: #
Впечатления

может тогда первыми будут выставлять те, у кого репутация ниже, а последними - у кого репутация выше?

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Как играется на двоих?

в иниш вдвоем не играл, но подозреваю, что там главное не дать противнику нужных карт. я пробовал играть в киклады, кемет, корни на двоих - занятие унылое, скажу я вам. и в основном все упирается в одно и то же - когда кто-либо начинает вырываться вперед нарастив свою армию, то его практически нельзя остановить. ну и то, что теряется элемент дипломатии для меня также является недостатком

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Как играется на двоих?

как и в других играх на контроль территорий - если противник побеждает, то вы ничего не сможете с этим поделать, договориться и объединиться не с кем

polniy_lamer написал 4 года назад к игре The Palaces of Carrara (Second Edition): #

добавил правила v0.9 и их перевод

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Юкатан: #

в украину - 12 евро

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Рюрик: #

кемет вынес в "мочилово" чтоб вы понимали чем игры отличаются. но это отнюдь не жанр. да и смысл развивать эту тему с жанрами? я ведь всего лишь пытался указать что механика контроля территорий не обязательно должна присутствовать в амери, в евро она тоже вполне может неплохо существовать.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Рюрик: #

жанр как раз - это евро или амери, а вот контроль территорий - это уже механика. вроде бы даже остров духов можно отнести к контролю территорий

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Вес

но человек интересовался доставкой в беларусь

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Вес

ну как вариант - можно еще попробовать с украинского сайта заказать - возможно так дешевле будет (но это не точно)

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #

как и любой ареа-контроль - лучше от трех. потому что вдвоем если кто-то начнет вырываться вперед, то его не остановишь, а втроем хоть скооперироваться можно будет

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Рюрик: #

ну начнем с того, что рюрик - это евро, кемет - мочилово, а киклады... ну скорее тоже мочилово, но расширенное. поэтому лучше то, что ближе вам

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Киклады. Титаны: #
Арес и титаны

если вы ходите аресом, то платите монетку, берете фигурки (даже если там титаны) и передвигаете их все скопом в соседнюю локацию. затем снова - платите монетку и передвигаете. то бишь в данном случае получается, что титаны передвигаются вслед за армией.
если вы ходите не аресом (но и не аполлоном), то вы платите монетку, берете фигурки и передвигаете в соседнюю локацию. если дальше - платите уже две монетки и передвигаете в соседнюю локацию и т.д. в данном случае получается, что армия передвигается вслед за титанами.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #

красивее карта, пирамиды, персональные воины. добавляется механика с жетоном ветерана. есть органайзер для тайлов.
в первой версии меньше храмов и, соответственно, больше замес, фигурки существ красивее. черные пирамиды вынесены в отдельный доп.
лично я решил не обменивать первый кемет с допами на новый чисто из-за одних красивостей.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре В поисках Эльдорадо: #

вполне нормально играется, каждый из игроков получает по два мипла и погнали

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Hellenica: Story of Greece: #

добавил правила и перевод без соло-режима

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Iwari: #

добавил перевод правил

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #

добавил правила и перевод

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Киклады: #

попробуйте заменить их на другой цвет, а другой цвет - на желтый

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Киклады: #
Впечатления

вроде как да, а вроде как все равно 3 три часа уходит на игру. просто у нас обычно довольно медленное и осторожное развитие в начале идет. потому что тот, кто построит метрополию сразу же станет объектом для отжатия. и играем обычно с аидом и титанами

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Киклады: #
Впечатления

в нашей игровой ячейке это самая любимая игра (хоть, к сожалению, и не часто ее раскладываем). наиграно уже партий 30. гнутые копья и один солдатик сильно наклонен вперед из-за чего падает - вот и все гнутое, что было у меня в коробке. остальное вполне нормального качества. что касается глубины - даже не знаю как у вас в ареа-контроле может не хватать глубины. там же необходимо защищать свои территории, захватывать новые, создать метрополию и защитить ее, чтоб никто не успел/не смогу ее отжать, занять козырные места для получения денег и так далее. так что даже не знаю как у вас получилась партия на 4-ых на 50-60 минут. у нас партии длятся порядка 3 часов (плюс-минус, но обычно плюс). ну а что касается устаревших механик - игра-то ведь тоже не новая, 2009го года. но лично для меня связка этих механик работает просто отлично. к тмоу же я даже не знаю других ареа-контролов, которые были бы с аукционом. как по мне, то это довольно-таки достойная игра.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Star Scrappers: Orbital: #

добавил правила и перевод

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Киклады: #
Средне.

у меня были партии разные - был даже случай, когда один человек попросту перелистывая колоду существ умудрился заблокировать нападающеего и украсть последнего философа и за счет этого выиграть. так что война - не всегда эффективна. к тому же контролировать рожки можно не только аресом, но и посейдоном.
долгие партии - снова-таки смотря как играть. если игроки играют очень осторожно, то партия может и на 4 часа затянуться (и такое было). но лично у меня после такой партии было впечатление, что ты принимал участие в чем-то эпечиском.
конечно, кто находится дальше всех от выигрывающего мало что может сделать. я не спорю. но также все зависит от того как именно развиваться - были у нас такие партии, когда человек корабли расставил по периметру всей карты и попросту греб бабло с торговых путей при этом кракеном разрушив флот у других игроков.
мифические существа полезны в определенных ситуациях. ну ведь всегда можно взять зевса и найти нужное тебе существо.
ну а раз вам больше зашли военные действия, то вам все же необходим доп. при этом я б, наверное, посоветовал бы как раз не аида, а титанов - да, посейдон обесценивается в таком случае, но зато новая карта делает более ожесточенные аукционы за ареса, легче комбинироваться в другими игроками чтоб навалять ушедшему вперед. и сами титаны дают возможность передвигать армии вне зависимости от бога (кроме аполлона - это все еще пропуск хода)

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Каскадия: #

добавил перевод правил

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Shogun no Katana: #
передвижение мечей

те, кто играл - подскажите пожалуйста один момент, который остался не понятным - когда у нас передвигается меч, то надо положить на него соответствующий ресурс и заплатить за передвижение монеты, указанные снизу планшета?

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #
ПнП на русском Фанатских Книг

спасибо за оформление книг, а то у меня руки не дошли

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Корни: #
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя

возможно. но существует ли этот самый триггер для цитадели? ведь если брать в контексте войны, то абстрактно при сражении на какой-то поляне раненных воинов могут госпитализировать в цитадель, но когда нападают на цитадель, то раненных воинов относить некуда. т.е. надо отбить строение и только потом свозить туда раненных.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Корни: #
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя

мне кажется тут скорее идет вопрос - имеете ли вы право прерывать убирание компонентов с доски ради того, чтоб воспользоваться цитаделью

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Иниш: #
Сражение

так ведь при описании (4-ая страница книги правил, строение карты) написано "Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение.". ну то бишь можно, а не обязаны.

polniy_lamer написал 4 года назад к игре Иниш: #
Сражение

насколько я помню, то если на карте есть символ нападения, то вы можете выполнить нападение, а если его нет - только передвинуть

polniy_lamer написал 5 лет назад к игре Цитадели: #
Объеденяться со соперниками

зля компания собралась. как вариант - можно попробовать блефовать, и сказать что у вас такая же карта, как и у того, кто вам отдал карты на выбор. или попробовать заполучить короля чтоб потом был большой выбор. правда, отыгрыш карт должен происходить когда все карты уже разобрали, а, значит, до этого момента они не должны говорить кого будут убивать/обворовывать