занимаясь своими черными делишками в отсеке находитесь ближе всего к какому-то выходу. заняли в душе кабинку такую, обыск делали около него, заработал маховик или пукнули в переговорке. все что угодно рядом с пустым корридором, в котором гулким эхом разнесется звук от вашего неосторожного движения
ну не сказал бы. строя свою станцию выстраиваешь свой собственный движок, а не западлишь другим. да, есть события, которыми можешь поднасрать противнику или же карты военных блоков. но не сказал бы что только из взаимодействия с другими игроками состоит игра. на счет шрифта - согласен, он мелковат. но увеличивать его размер не всегда хорошо, а если увеличить размер карт, то станция разрастется до больших размеров и может, даже, переплюнуть поселенцев
в нашей первой партии мы затупили и не брали трон одина, его взял себе один чел, а потом выполнил 4 квеста. вот тогда-то мы подофигели от набранных им очков
в иниш вдвоем не играл, но подозреваю, что там главное не дать противнику нужных карт. я пробовал играть в киклады, кемет, корни на двоих - занятие унылое, скажу я вам. и в основном все упирается в одно и то же - когда кто-либо начинает вырываться вперед нарастив свою армию, то его практически нельзя остановить. ну и то, что теряется элемент дипломатии для меня также является недостатком
кемет вынес в "мочилово" чтоб вы понимали чем игры отличаются. но это отнюдь не жанр. да и смысл развивать эту тему с жанрами? я ведь всего лишь пытался указать что механика контроля территорий не обязательно должна присутствовать в амери, в евро она тоже вполне может неплохо существовать.
как и любой ареа-контроль - лучше от трех. потому что вдвоем если кто-то начнет вырываться вперед, то его не остановишь, а втроем хоть скооперироваться можно будет
если вы ходите аресом, то платите монетку, берете фигурки (даже если там титаны) и передвигаете их все скопом в соседнюю локацию. затем снова - платите монетку и передвигаете. то бишь в данном случае получается, что титаны передвигаются вслед за армией. если вы ходите не аресом (но и не аполлоном), то вы платите монетку, берете фигурки и передвигаете в соседнюю локацию. если дальше - платите уже две монетки и передвигаете в соседнюю локацию и т.д. в данном случае получается, что армия передвигается вслед за титанами.
красивее карта, пирамиды, персональные воины. добавляется механика с жетоном ветерана. есть органайзер для тайлов. в первой версии меньше храмов и, соответственно, больше замес, фигурки существ красивее. черные пирамиды вынесены в отдельный доп. лично я решил не обменивать первый кемет с допами на новый чисто из-за одних красивостей.
вроде как да, а вроде как все равно 3 три часа уходит на игру. просто у нас обычно довольно медленное и осторожное развитие в начале идет. потому что тот, кто построит метрополию сразу же станет объектом для отжатия. и играем обычно с аидом и титанами
в нашей игровой ячейке это самая любимая игра (хоть, к сожалению, и не часто ее раскладываем). наиграно уже партий 30. гнутые копья и один солдатик сильно наклонен вперед из-за чего падает - вот и все гнутое, что было у меня в коробке. остальное вполне нормального качества. что касается глубины - даже не знаю как у вас в ареа-контроле может не хватать глубины. там же необходимо защищать свои территории, захватывать новые, создать метрополию и защитить ее, чтоб никто не успел/не смогу ее отжать, занять козырные места для получения денег и так далее. так что даже не знаю как у вас получилась партия на 4-ых на 50-60 минут. у нас партии длятся порядка 3 часов (плюс-минус, но обычно плюс). ну а что касается устаревших механик - игра-то ведь тоже не новая, 2009го года. но лично для меня связка этих механик работает просто отлично. к тмоу же я даже не знаю других ареа-контролов, которые были бы с аукционом. как по мне, то это довольно-таки достойная игра.
у меня были партии разные - был даже случай, когда один человек попросту перелистывая колоду существ умудрился заблокировать нападающеего и украсть последнего философа и за счет этого выиграть. так что война - не всегда эффективна. к тому же контролировать рожки можно не только аресом, но и посейдоном. долгие партии - снова-таки смотря как играть. если игроки играют очень осторожно, то партия может и на 4 часа затянуться (и такое было). но лично у меня после такой партии было впечатление, что ты принимал участие в чем-то эпечиском. конечно, кто находится дальше всех от выигрывающего мало что может сделать. я не спорю. но также все зависит от того как именно развиваться - были у нас такие партии, когда человек корабли расставил по периметру всей карты и попросту греб бабло с торговых путей при этом кракеном разрушив флот у других игроков. мифические существа полезны в определенных ситуациях. ну ведь всегда можно взять зевса и найти нужное тебе существо. ну а раз вам больше зашли военные действия, то вам все же необходим доп. при этом я б, наверное, посоветовал бы как раз не аида, а титанов - да, посейдон обесценивается в таком случае, но зато новая карта делает более ожесточенные аукционы за ареса, легче комбинироваться в другими игроками чтоб навалять ушедшему вперед. и сами титаны дают возможность передвигать армии вне зависимости от бога (кроме аполлона - это все еще пропуск хода)
те, кто играл - подскажите пожалуйста один момент, который остался не понятным - когда у нас передвигается меч, то надо положить на него соответствующий ресурс и заплатить за передвижение монеты, указанные снизу планшета?
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
возможно. но существует ли этот самый триггер для цитадели? ведь если брать в контексте войны, то абстрактно при сражении на какой-то поляне раненных воинов могут госпитализировать в цитадель, но когда нападают на цитадель, то раненных воинов относить некуда. т.е. надо отбить строение и только потом свозить туда раненных.
так ведь при описании (4-ая страница книги правил, строение карты) написано "Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение.". ну то бишь можно, а не обязаны.
зля компания собралась. как вариант - можно попробовать блефовать, и сказать что у вас такая же карта, как и у того, кто вам отдал карты на выбор. или попробовать заполучить короля чтоб потом был большой выбор. правда, отыгрыш карт должен происходить когда все карты уже разобрали, а, значит, до этого момента они не должны говорить кого будут убивать/обворовывать
в допах титаны и аид есть вариант с нестатической расстановкой
ну есть еще посейдон. а зевсом можно и без минек неплохие комбо из сущетв творить
занимаясь своими черными делишками в отсеке находитесь ближе всего к какому-то выходу. заняли в душе кабинку такую, обыск делали около него, заработал маховик или пукнули в переговорке. все что угодно рядом с пустым корридором, в котором гулким эхом разнесется звук от вашего неосторожного движения
а почему вы своих археологов убирали с раскопок? артефакт у вас что ли какой-то?
мне понравилась. особенно фазой планирования, когда пытаешься предугадать что будет делать противник и при возможности перебить его ставку
похоже что вы читаете мои правила. согласен, ошибок много - делал их в спешке и без вычитки. прошу понять и простить
ну не сказал бы. строя свою станцию выстраиваешь свой собственный движок, а не западлишь другим. да, есть события, которыми можешь поднасрать противнику или же карты военных блоков. но не сказал бы что только из взаимодействия с другими игроками состоит игра. на счет шрифта - согласен, он мелковат. но увеличивать его размер не всегда хорошо, а если увеличить размер карт, то станция разрастется до больших размеров и может, даже, переплюнуть поселенцев
у меня - один зеленый мипл без одной ноги. порешили на том, что тяжелая жизнь была у этого торговца. в остальном все в порядке
в нашей первой партии мы затупили и не брали трон одина, его взял себе один чел, а потом выполнил 4 квеста. вот тогда-то мы подофигели от набранных им очков
добавил правила и перевод
может тогда первыми будут выставлять те, у кого репутация ниже, а последними - у кого репутация выше?
в иниш вдвоем не играл, но подозреваю, что там главное не дать противнику нужных карт. я пробовал играть в киклады, кемет, корни на двоих - занятие унылое, скажу я вам. и в основном все упирается в одно и то же - когда кто-либо начинает вырываться вперед нарастив свою армию, то его практически нельзя остановить. ну и то, что теряется элемент дипломатии для меня также является недостатком
как и в других играх на контроль территорий - если противник побеждает, то вы ничего не сможете с этим поделать, договориться и объединиться не с кем
добавил правила v0.9 и их перевод
в украину - 12 евро
кемет вынес в "мочилово" чтоб вы понимали чем игры отличаются. но это отнюдь не жанр. да и смысл развивать эту тему с жанрами? я ведь всего лишь пытался указать что механика контроля территорий не обязательно должна присутствовать в амери, в евро она тоже вполне может неплохо существовать.
жанр как раз - это евро или амери, а вот контроль территорий - это уже механика. вроде бы даже остров духов можно отнести к контролю территорий
но человек интересовался доставкой в беларусь
ну как вариант - можно еще попробовать с украинского сайта заказать - возможно так дешевле будет (но это не точно)
как и любой ареа-контроль - лучше от трех. потому что вдвоем если кто-то начнет вырываться вперед, то его не остановишь, а втроем хоть скооперироваться можно будет
ну начнем с того, что рюрик - это евро, кемет - мочилово, а киклады... ну скорее тоже мочилово, но расширенное. поэтому лучше то, что ближе вам
если вы ходите аресом, то платите монетку, берете фигурки (даже если там титаны) и передвигаете их все скопом в соседнюю локацию. затем снова - платите монетку и передвигаете. то бишь в данном случае получается, что титаны передвигаются вслед за армией.
если вы ходите не аресом (но и не аполлоном), то вы платите монетку, берете фигурки и передвигаете в соседнюю локацию. если дальше - платите уже две монетки и передвигаете в соседнюю локацию и т.д. в данном случае получается, что армия передвигается вслед за титанами.
красивее карта, пирамиды, персональные воины. добавляется механика с жетоном ветерана. есть органайзер для тайлов.
в первой версии меньше храмов и, соответственно, больше замес, фигурки существ красивее. черные пирамиды вынесены в отдельный доп.
лично я решил не обменивать первый кемет с допами на новый чисто из-за одних красивостей.
вполне нормально играется, каждый из игроков получает по два мипла и погнали
добавил правила и перевод без соло-режима
добавил перевод правил
добавил правила и перевод
попробуйте заменить их на другой цвет, а другой цвет - на желтый
вроде как да, а вроде как все равно 3 три часа уходит на игру. просто у нас обычно довольно медленное и осторожное развитие в начале идет. потому что тот, кто построит метрополию сразу же станет объектом для отжатия. и играем обычно с аидом и титанами
в нашей игровой ячейке это самая любимая игра (хоть, к сожалению, и не часто ее раскладываем). наиграно уже партий 30. гнутые копья и один солдатик сильно наклонен вперед из-за чего падает - вот и все гнутое, что было у меня в коробке. остальное вполне нормального качества. что касается глубины - даже не знаю как у вас в ареа-контроле может не хватать глубины. там же необходимо защищать свои территории, захватывать новые, создать метрополию и защитить ее, чтоб никто не успел/не смогу ее отжать, занять козырные места для получения денег и так далее. так что даже не знаю как у вас получилась партия на 4-ых на 50-60 минут. у нас партии длятся порядка 3 часов (плюс-минус, но обычно плюс). ну а что касается устаревших механик - игра-то ведь тоже не новая, 2009го года. но лично для меня связка этих механик работает просто отлично. к тмоу же я даже не знаю других ареа-контролов, которые были бы с аукционом. как по мне, то это довольно-таки достойная игра.
добавил правила и перевод
у меня были партии разные - был даже случай, когда один человек попросту перелистывая колоду существ умудрился заблокировать нападающеего и украсть последнего философа и за счет этого выиграть. так что война - не всегда эффективна. к тому же контролировать рожки можно не только аресом, но и посейдоном.
долгие партии - снова-таки смотря как играть. если игроки играют очень осторожно, то партия может и на 4 часа затянуться (и такое было). но лично у меня после такой партии было впечатление, что ты принимал участие в чем-то эпечиском.
конечно, кто находится дальше всех от выигрывающего мало что может сделать. я не спорю. но также все зависит от того как именно развиваться - были у нас такие партии, когда человек корабли расставил по периметру всей карты и попросту греб бабло с торговых путей при этом кракеном разрушив флот у других игроков.
мифические существа полезны в определенных ситуациях. ну ведь всегда можно взять зевса и найти нужное тебе существо.
ну а раз вам больше зашли военные действия, то вам все же необходим доп. при этом я б, наверное, посоветовал бы как раз не аида, а титанов - да, посейдон обесценивается в таком случае, но зато новая карта делает более ожесточенные аукционы за ареса, легче комбинироваться в другими игроками чтоб навалять ушедшему вперед. и сами титаны дают возможность передвигать армии вне зависимости от бога (кроме аполлона - это все еще пропуск хода)
добавил перевод правил
те, кто играл - подскажите пожалуйста один момент, который остался не понятным - когда у нас передвигается меч, то надо положить на него соответствующий ресурс и заплатить за передвижение монеты, указанные снизу планшета?
спасибо за оформление книг, а то у меня руки не дошли
возможно. но существует ли этот самый триггер для цитадели? ведь если брать в контексте войны, то абстрактно при сражении на какой-то поляне раненных воинов могут госпитализировать в цитадель, но когда нападают на цитадель, то раненных воинов относить некуда. т.е. надо отбить строение и только потом свозить туда раненных.
мне кажется тут скорее идет вопрос - имеете ли вы право прерывать убирание компонентов с доски ради того, чтоб воспользоваться цитаделью
так ведь при описании (4-ая страница книги правил, строение карты) написано "Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение.". ну то бишь можно, а не обязаны.
насколько я помню, то если на карте есть символ нападения, то вы можете выполнить нападение, а если его нет - только передвинуть
зля компания собралась. как вариант - можно попробовать блефовать, и сказать что у вас такая же карта, как и у того, кто вам отдал карты на выбор. или попробовать заполучить короля чтоб потом был большой выбор. правда, отыгрыш карт должен происходить когда все карты уже разобрали, а, значит, до этого момента они не должны говорить кого будут убивать/обворовывать