Вопрос по стартовой карте Школьные каникулы. Она говорит, что в начале нужно убрать из игры все карты, кроме карт парка. А карту ворот тоже нужно убрать? Если да, то вопрос: Как тогда измерять вместимость парка? Действует ли лимит в 15 звезд? И есть ли тогда ограничение на количество объектов в парке?
Прекрасный простенький филлер на сбор сетов! Вроде бы ничего инновационного: взятие компонентов по кругу а-ля Пэчворк, получение ПО за наборы карт одинакового цвета. Некризисно, медитативно, но есть приятные фишки, оживляющие игру: вредные способности заклинаний, чтобы оппоненту "жизнь медом не казалась", карточки проклятий, которые брать не хочется, но иногда приходится.. Взятие карт в закрытую с ночных лавок добавляет азарта. В общем, здесь идеальное сочетание несложных, но изящных механик в сочетании с умеренным рандомом и милым семейным сеттингом волшебной школы. Играть интересно будет как с детьми, так и со взрослыми! Я остался доволен)
Редко пою дифирамбы играм, но тут прямо-таки обида берет, насколько обделена вниманием блогеров да и простых пользователей эта замечательная игра. Один лишь Юра из Гикмедии вознес в свое время хвалу Раджам Ганга, за что я ему сердечно благодарен, ведь иначе я, наверное, и не узнал бы про это недооцененное творение настольной индустрии. Собственно, это весьма простое (почти что семейное) евро на выставление рабочих, где вместо ресурсов у нас шестигранные кубы 4-х разных цветов. На них-то мы и будем приобретать тайлы, застраивая ими в каркассоноподобной манере наш планшет, и получая по ходу различные бонусы. Но главная прелесть этой игры - это два трека ПО, бегущие навстречу друг другу вокруг поля. Вот много ли вы сможете вспомнить евро, где подсчет очков в конце игры в принципе отсутствует? Да-да, его здесь нет вообще. Маркеры одного из игроков пересеклись - все, конец! Победитель выявлен. Никаких блокнотиков - только гонка, драйв и дышащие тебе в спину оппоненты. Взаимодействия здесь почти нет, однако конкуренция за нужные тайлы порой суровая - перехватят один недостающий элемент твоего пазла, и все, можно и не догнать.. Кубы здесь могут подпортить картину игры, однако их влияние заметно слабее, чем, например, в Марко Поло или Замках Бургундии. Есть возможность переворачивать их на противоположные грани, перебрасывать. К тому же на поле полно мест, где единички и двойки ценятся даже больше, чем более высокие значения. Игра приятно сочетает построение мини-движка, застройку планшета тайлами, азартное кубометание и тактическое планирование. Вдобавок она очень красочно оформлена в завораживающем стиле средневековой Индии. А огромные, полупрозрачные разноцветные кубы, которые вы будете ставить на планшетик многорукой богини Кали - это вообще загляденье и тактильное наслаждение! Любителям средне-сложного евро, которые терпимо относятся к кубовому рандому и высокой степени абстрактности игр, должно зайти на ура.
Справедливости ради, отмечу и ряд минусов: - Не слишком высокая реиграбельность и вариативность стратегий (многие это отмечают, однако я это ощущаю слабо, т.к. броски кубов и разный выход тайлов(а их 12 стопок!) создают достаточно для меня разнообразия. - Игра весьма абстрактна, темой тут и не пахнет. - Игра не слишком дружелюбна к новичкам. В ней очень сильно ощущается эффект снежного кома. Если первые ходы топтались на месте, делали неоптимальные решения - дальше догнать лидеров будет почти нереально.
1) В правилах сказано, что писарь меняет значение кубика. То есть да, вы переворачиваете его на нужную грань. 2) Да, можете. Это будет использование кубика со значением 1. 3) Да, Анубис - это полный джокер. Вы выбираете абсолютно любой кубик (можно даже запретный) и выполняете им абсолютно любое действие (бога/производства - не важно). Цвет кубика тоже выбираете сами. Единственное, что НЕ выбираете - это значение куба.
Я не думаю, что намеренно удлинять игру - хорошая идея. Вы просто будете несколько раундов подряд делать одно и то же. Скучно. А чтобы успеть насладиться процессом - возьмите допы. Особенно с жемчужинами рекомендую.
Не уверен, что дело только во франшизе. От многих блоггеров и просто игроков слышал мнение, что Восстание имеет ряд преимуществ перед Кольцом. Например, более продумана игромеханически, имеет менее запутанные правила, не так требовательна к допам и гораздо меньше напоминает "варгейм" в классическом понимании (что, для казуальной аудитории, безусловно, плюс).
Основное, на что он влияет - это боевка. Она становится не такой рандомной, зато чуть более затянутой. Появляются карты со спец. действиями, которые игроки выбирают в закрытую, а потом одновременно вскрывают. В остальном - всего по мелочам. Новые юниты, командиры, карты заданий и т.п. Отметил бы новые цели повстанцев. Теперь их больше, и игроки не знают, какие цели именно будут в колоде. В общем, если вас не смущает рандомная боевка в базе - можно обойтись и без допа)
Я считаю, что одна из главных причин - ужасное, прямо-таки нарочито отвратительное оформление. Второй момент - тематика. Муравьи... пожалуй, это сильно на любителя. Не припомню особо популярных игр на тему насекомых. Думаю, у большинства людей букашки все же вызывают рефлекторное отторжение.
Вторжение на Кубу поднимает военный маркер. @BleizRUz У меня исправленные карты лежали уже в самой коробке. Если их нет, то лучше связаться с издательством.
Ну вы бы хоть не писали сюда вот эти вот все поломанные стратки! Люди небось играют там себе спокойно в развитие, пребывая в счастливом неведении, а теперь начитаются этого всего и тоже будут грустить( Ладно, шутка. А если серьезно: Ждите доп. Игра по своим основным механикам дико приятная, но с концом игры явно какой-то косяк. Это надо признать.
Ну да, наземным. И в локализации написано, что наземным - какие тут могут быть разночтения? Вопрос-то у вас не про это был, а про то, как правильно посчитать жизни.
Нет. Формулировка "нанесите 3 урона" как раз подразумевала бы нанесение 3-х урона одному конкретному юниту. А тут вам предлагают уничтожить юнитов, чей суммарный запас здоровья не превышает 3 единицы.
Нашел несколько ошибок в описании заговоров в русских правилах, прикрепленных здесь. Правильный перевод должен быть таким: ESPIONAGE (1-я способность) – в закрытую посмотрите все жетоны развития, убранные в начале игры, выберите 1 и сыграйте. (в оригинале какая-то абсолютно невнятная формулировка: "выберите 1 для игры..." INSIDER INFLUENCE (1-я способность) – Выберите 1 указ в Сенате и поместите его в палату по вашему выбору под существующий указ. (Оригинал: "в соответствии с существующим указом" - интересно, это как? xD)
Как-то очень мало вводных данных. А что вы в целом ждете от игры? С кем планируете играть: вдвоем или в компании? Какая тематика вам ближе? Просто небольшой диссонанс.. в коллекции у вас в основном пати/филлеры, простые гейтвеи, а тут предложены два кооп амери по Лавкрафту (прекрасно играются и вдвоем) и один соревновательная игра для компании.
🎲Открытие года - Anno 1800 🎲Предзаказ года - Suburbia 2-nd Ed. 🎲Разочарование года - Dwellings of Eldervale 🎲История года - нет 🎲Издатель года - GaGa Games 🎲Игра всех времен - Звездные Войны: Восстание 🎲Скатерть года - Res Arcana
Возник вопрос по картам заданий. Некоторые из них указывают ресурсы, за наличие которых будут начислены ПО в конце игры, причем перечислены несколько ресурсов через косую линию. Вопрос: это количество очков дается за каждый изображенный на карте ресурс или только единожды при наличии у меня любого из перечисленных ресурсов? Например, если я соберу у себя все 3 ресурса, изображенных на карте Эдвард Гуд, смогу ли получить в конце 18 очков? Или только 6?
Я играл, и как по мне - это крайне неудачная попытка скрестить ежа с ужом. От обоих жанров тут взяли наихудшее. От евро - банальнейший воркер-плейсмент и пресловутое "шило на мыло". От амери - бесхитростная рандомная боевка с горстью кубов. А большим составом это все еще нереально затягивается по времени. Никакого развития, никакой интересной истории в игре не ощущается. Абсолютно вторичные механики и нулевая атмосфера. Ну, зато красочно, дорого-богато, это да...
Простой и довольно увлекательный ролл-энд-райт. Сам не являюсь фанатом данного жанра, однако в этой игре очень простые и приятные механики. Личные и общие цели добавляют немало разнообразия. Она не лишена азарта и отлично подойдет, чтобы провести уютный семейный вечерок.
Вопрос по стартовой карте Школьные каникулы. Она говорит, что в начале нужно убрать из игры все карты, кроме карт парка. А карту ворот тоже нужно убрать?
Если да, то вопрос: Как тогда измерять вместимость парка? Действует ли лимит в 15 звезд? И есть ли тогда ограничение на количество объектов в парке?
Подскажите, если Тарзан используется, когда в колоде нет карт, может ли игрок на следующий ход забрать сброшенную Тарзаном карту?
Они позволяют вернуть сыгранные карты тактик из сброса на руку.
Ну ты-то точно глубокий и наполненный смыслом. Давай, придумай свою, посмотрим что из этого выйдет.
А смысл? Участие все равно бесплатное, издатель ничего не теряет.
Да, почему-то отказались. Сам так и не понял, по какой причине - очень интересно было бы узнать.
Желтые вы распределяете как хотите. Разумеется, их надо распределить так, чтобы сделать как можно бОльшим результат вашей меньшей кучки.
Абсолютно зависимая. Полностью на карточном движке: на картах текст, причем важный.
Прекрасный простенький филлер на сбор сетов! Вроде бы ничего инновационного: взятие компонентов по кругу а-ля Пэчворк, получение ПО за наборы карт одинакового цвета. Некризисно, медитативно, но есть приятные фишки, оживляющие игру: вредные способности заклинаний, чтобы оппоненту "жизнь медом не казалась", карточки проклятий, которые брать не хочется, но иногда приходится.. Взятие карт в закрытую с ночных лавок добавляет азарта.
В общем, здесь идеальное сочетание несложных, но изящных механик в сочетании с умеренным рандомом и милым семейным сеттингом волшебной школы.
Играть интересно будет как с детьми, так и со взрослыми! Я остался доволен)
Везде их нужно уничтожить. И на земле, и в воздухе в системе, содержащей базу.
Локализована Фабрикой игр под названием Лимпопо.
Локализована Фабрикой игр под названием Лес.
Локализована Фабрикой игр под названием Мираж.
Редко пою дифирамбы играм, но тут прямо-таки обида берет, насколько обделена вниманием блогеров да и простых пользователей эта замечательная игра. Один лишь Юра из Гикмедии вознес в свое время хвалу Раджам Ганга, за что я ему сердечно благодарен, ведь иначе я, наверное, и не узнал бы про это недооцененное творение настольной индустрии.
Собственно, это весьма простое (почти что семейное) евро на выставление рабочих, где вместо ресурсов у нас шестигранные кубы 4-х разных цветов. На них-то мы и будем приобретать тайлы, застраивая ими в каркассоноподобной манере наш планшет, и получая по ходу различные бонусы.
Но главная прелесть этой игры - это два трека ПО, бегущие навстречу друг другу вокруг поля. Вот много ли вы сможете вспомнить евро, где подсчет очков в конце игры в принципе отсутствует? Да-да, его здесь нет вообще. Маркеры одного из игроков пересеклись - все, конец! Победитель выявлен. Никаких блокнотиков - только гонка, драйв и дышащие тебе в спину оппоненты.
Взаимодействия здесь почти нет, однако конкуренция за нужные тайлы порой суровая - перехватят один недостающий элемент твоего пазла, и все, можно и не догнать..
Кубы здесь могут подпортить картину игры, однако их влияние заметно слабее, чем, например, в Марко Поло или Замках Бургундии. Есть возможность переворачивать их на противоположные грани, перебрасывать. К тому же на поле полно мест, где единички и двойки ценятся даже больше, чем более высокие значения.
Игра приятно сочетает построение мини-движка, застройку планшета тайлами, азартное кубометание и тактическое планирование. Вдобавок она очень красочно оформлена в завораживающем стиле средневековой Индии. А огромные, полупрозрачные разноцветные кубы, которые вы будете ставить на планшетик многорукой богини Кали - это вообще загляденье и тактильное наслаждение!
Любителям средне-сложного евро, которые терпимо относятся к кубовому рандому и высокой степени абстрактности игр, должно зайти на ура.
Справедливости ради, отмечу и ряд минусов:
- Не слишком высокая реиграбельность и вариативность стратегий (многие это отмечают, однако я это ощущаю слабо, т.к. броски кубов и разный выход тайлов(а их 12 стопок!) создают достаточно для меня разнообразия.
- Игра весьма абстрактна, темой тут и не пахнет.
- Игра не слишком дружелюбна к новичкам. В ней очень сильно ощущается эффект снежного кома. Если первые ходы топтались на месте, делали неоптимальные решения - дальше догнать лидеров будет почти нереально.
Да. Получая новый кубик рабочего, всегда берем соответствующую карту. См. раздел правил "Эффекты карточек населения и карточек заданий" (с. 13).
1) В правилах сказано, что писарь меняет значение кубика. То есть да, вы переворачиваете его на нужную грань.
2) Да, можете. Это будет использование кубика со значением 1.
3) Да, Анубис - это полный джокер. Вы выбираете абсолютно любой кубик (можно даже запретный) и выполняете им абсолютно любое действие (бога/производства - не важно). Цвет кубика тоже выбираете сами. Единственное, что НЕ выбираете - это значение куба.
Я не думаю, что намеренно удлинять игру - хорошая идея. Вы просто будете несколько раундов подряд делать одно и то же. Скучно.
А чтобы успеть насладиться процессом - возьмите допы. Особенно с жемчужинами рекомендую.
В смысле, "ради статистики"? Данный топ может очень помочь новичкам определиться с выбором игры для двоих.
Не уверен, что дело только во франшизе. От многих блоггеров и просто игроков слышал мнение, что Восстание имеет ряд преимуществ перед Кольцом.
Например, более продумана игромеханически, имеет менее запутанные правила, не так требовательна к допам и гораздо меньше напоминает "варгейм" в классическом понимании (что, для казуальной аудитории, безусловно, плюс).
Лучше не надо. На двоих полно других классных игр.
Основное, на что он влияет - это боевка. Она становится не такой рандомной, зато чуть более затянутой. Появляются карты со спец. действиями, которые игроки выбирают в закрытую, а потом одновременно вскрывают.
В остальном - всего по мелочам. Новые юниты, командиры, карты заданий и т.п. Отметил бы новые цели повстанцев. Теперь их больше, и игроки не знают, какие цели именно будут в колоде.
В общем, если вас не смущает рандомная боевка в базе - можно обойтись и без допа)
Я считаю, что одна из главных причин - ужасное, прямо-таки нарочито отвратительное оформление.
Второй момент - тематика. Муравьи... пожалуй, это сильно на любителя. Не припомню особо популярных игр на тему насекомых. Думаю, у большинства людей букашки все же вызывают рефлекторное отторжение.
Никогда не имел претензий к качеству компонентов этой игры.
Кстати, есть такая классная вещь: протекторы для карт, очень рекомендую)
Очень интересно, собирается ли кто-то локализовывать в России.
Вторжение на Кубу поднимает военный маркер.
@BleizRUz У меня исправленные карты лежали уже в самой коробке. Если их нет, то лучше связаться с издательством.
1. Способность любого джинна можно использовать только 1 раз в ход.
2. Можно с поворотами (правила отсчета такие же, как при перемещении миплов).
Ну вы бы хоть не писали сюда вот эти вот все поломанные стратки! Люди небось играют там себе спокойно в развитие, пребывая в счастливом неведении, а теперь начитаются этого всего и тоже будут грустить( Ладно, шутка.
А если серьезно: Ждите доп. Игра по своим основным механикам дико приятная, но с концом игры явно какой-то косяк. Это надо признать.
Просто очки за эвакуацию не получаете, если вы ее не проводили - и все.
Ну да, наземным. И в локализации написано, что наземным - какие тут могут быть разночтения?
Вопрос-то у вас не про это был, а про то, как правильно посчитать жизни.
О каких ошибках речь?
Нет. Формулировка "нанесите 3 урона" как раз подразумевала бы нанесение 3-х урона одному конкретному юниту. А тут вам предлагают уничтожить юнитов, чей суммарный запас здоровья не превышает 3 единицы.
Нашел несколько ошибок в описании заговоров в русских правилах, прикрепленных здесь. Правильный перевод должен быть таким:
ESPIONAGE (1-я способность) – в закрытую посмотрите все жетоны развития, убранные в начале игры, выберите 1 и сыграйте. (в оригинале какая-то абсолютно невнятная формулировка: "выберите 1 для игры..."
INSIDER INFLUENCE (1-я способность) – Выберите 1 указ в Сенате и поместите его в палату по вашему выбору под существующий указ. (Оригинал: "в соответствии с существующим указом" - интересно, это как? xD)
Как-то очень мало вводных данных.
А что вы в целом ждете от игры? С кем планируете играть: вдвоем или в компании? Какая тематика вам ближе?
Просто небольшой диссонанс.. в коллекции у вас в основном пати/филлеры, простые гейтвеи, а тут предложены два кооп амери по Лавкрафту (прекрасно играются и вдвоем) и один соревновательная игра для компании.
🎲Открытие года - Anno 1800
🎲Предзаказ года - Suburbia 2-nd Ed.
🎲Разочарование года - Dwellings of Eldervale
🎲История года - нет
🎲Издатель года - GaGa Games
🎲Игра всех времен - Звездные Войны: Восстание
🎲Скатерть года - Res Arcana
Резиновые они были, насколько я слышал)
Да, карты тоже показались довольно странными. Играю всегда без них.
Возник вопрос по картам заданий. Некоторые из них указывают ресурсы, за наличие которых будут начислены ПО в конце игры, причем перечислены несколько ресурсов через косую линию.
Вопрос: это количество очков дается за каждый изображенный на карте ресурс или только единожды при наличии у меня любого из перечисленных ресурсов?
Например, если я соберу у себя все 3 ресурса, изображенных на карте Эдвард Гуд, смогу ли получить в конце 18 очков? Или только 6?
Очевидно нет, раз на карте не указано иное.
Я играл, и как по мне - это крайне неудачная попытка скрестить ежа с ужом.
От обоих жанров тут взяли наихудшее. От евро - банальнейший воркер-плейсмент и пресловутое "шило на мыло". От амери - бесхитростная рандомная боевка с горстью кубов. А большим составом это все еще нереально затягивается по времени. Никакого развития, никакой интересной истории в игре не ощущается. Абсолютно вторичные механики и нулевая атмосфера.
Ну, зато красочно, дорого-богато, это да...
Простой и довольно увлекательный ролл-энд-райт.
Сам не являюсь фанатом данного жанра, однако в этой игре очень простые и приятные механики. Личные и общие цели добавляют немало разнообразия. Она не лишена азарта и отлично подойдет, чтобы провести уютный семейный вечерок.