Cripple

Илья

Cripple написал 3 года назад к игре Unfair: #
Школьные каникулы

Вопрос по стартовой карте Школьные каникулы. Она говорит, что в начале нужно убрать из игры все карты, кроме карт парка. А карту ворот тоже нужно убрать?
Если да, то вопрос: Как тогда измерять вместимость парка? Действует ли лимит в 15 звезд? И есть ли тогда ограничение на количество объектов в парке?

Cripple написал 3 года назад к игре Карманное сафари: #

Подскажите, если Тарзан используется, когда в колоде нет карт, может ли игрок на следующий ход забрать сброшенную Тарзаном карту?

Cripple написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Они позволяют вернуть сыгранные карты тактик из сброса на руку.

Cripple написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards 2022: #

Ну ты-то точно глубокий и наполненный смыслом. Давай, придумай свою, посмотрим что из этого выйдет.

Cripple написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards 2022: #
GaGa Games

А смысл? Участие все равно бесплатное, издатель ничего не теряет.

Cripple написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards 2022: #
GaGa Games

Да, почему-то отказались. Сам так и не понял, по какой причине - очень интересно было бы узнать.

Cripple написал 4 года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Конец игры

Желтые вы распределяете как хотите. Разумеется, их надо распределить так, чтобы сделать как можно бОльшим результат вашей меньшей кучки.

Cripple написал 4 года назад к игре Иниш: #

Абсолютно зависимая. Полностью на карточном движке: на картах текст, причем важный.

Cripple написал 4 года назад к игре Мандрагора: #

Прекрасный простенький филлер на сбор сетов! Вроде бы ничего инновационного: взятие компонентов по кругу а-ля Пэчворк, получение ПО за наборы карт одинакового цвета. Некризисно, медитативно, но есть приятные фишки, оживляющие игру: вредные способности заклинаний, чтобы оппоненту "жизнь медом не казалась", карточки проклятий, которые брать не хочется, но иногда приходится.. Взятие карт в закрытую с ночных лавок добавляет азарта.
В общем, здесь идеальное сочетание несложных, но изящных механик в сочетании с умеренным рандомом и милым семейным сеттингом волшебной школы.
Играть интересно будет как с детьми, так и со взрослыми! Я остался доволен)

Cripple написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Правила

Везде их нужно уничтожить. И на земле, и в воздухе в системе, содержащей базу.

Cripple написал 4 года назад к игре Лимпопо: #
Локализация

Локализована Фабрикой игр под названием Лимпопо.

Cripple написал 4 года назад к игре Лес: #
Локализация

Локализована Фабрикой игр под названием Лес.

Cripple написал 4 года назад к игре Мираж: #
Локализация

Локализована Фабрикой игр под названием Мираж.

Cripple написал 4 года назад к игре Раджи Ганга: #
Любимое евро в настоящий момент

Редко пою дифирамбы играм, но тут прямо-таки обида берет, насколько обделена вниманием блогеров да и простых пользователей эта замечательная игра. Один лишь Юра из Гикмедии вознес в свое время хвалу Раджам Ганга, за что я ему сердечно благодарен, ведь иначе я, наверное, и не узнал бы про это недооцененное творение настольной индустрии.
Собственно, это весьма простое (почти что семейное) евро на выставление рабочих, где вместо ресурсов у нас шестигранные кубы 4-х разных цветов. На них-то мы и будем приобретать тайлы, застраивая ими в каркассоноподобной манере наш планшет, и получая по ходу различные бонусы.
Но главная прелесть этой игры - это два трека ПО, бегущие навстречу друг другу вокруг поля. Вот много ли вы сможете вспомнить евро, где подсчет очков в конце игры в принципе отсутствует? Да-да, его здесь нет вообще. Маркеры одного из игроков пересеклись - все, конец! Победитель выявлен. Никаких блокнотиков - только гонка, драйв и дышащие тебе в спину оппоненты.
Взаимодействия здесь почти нет, однако конкуренция за нужные тайлы порой суровая - перехватят один недостающий элемент твоего пазла, и все, можно и не догнать..
Кубы здесь могут подпортить картину игры, однако их влияние заметно слабее, чем, например, в Марко Поло или Замках Бургундии. Есть возможность переворачивать их на противоположные грани, перебрасывать. К тому же на поле полно мест, где единички и двойки ценятся даже больше, чем более высокие значения.
Игра приятно сочетает построение мини-движка, застройку планшета тайлами, азартное кубометание и тактическое планирование. Вдобавок она очень красочно оформлена в завораживающем стиле средневековой Индии. А огромные, полупрозрачные разноцветные кубы, которые вы будете ставить на планшетик многорукой богини Кали - это вообще загляденье и тактильное наслаждение!
Любителям средне-сложного евро, которые терпимо относятся к кубовому рандому и высокой степени абстрактности игр, должно зайти на ура.

Справедливости ради, отмечу и ряд минусов:
- Не слишком высокая реиграбельность и вариативность стратегий (многие это отмечают, однако я это ощущаю слабо, т.к. броски кубов и разный выход тайлов(а их 12 стопок!) создают достаточно для меня разнообразия.
- Игра весьма абстрактна, темой тут и не пахнет.
- Игра не слишком дружелюбна к новичкам. В ней очень сильно ощущается эффект снежного кома. Если первые ходы топтались на месте, делали неоптимальные решения - дальше догнать лидеров будет почти нереально.

Cripple написал 4 года назад к игре Anno 1800: #

Да. Получая новый кубик рабочего, всегда берем соответствующую карту. См. раздел правил "Эффекты карточек населения и карточек заданий" (с. 13).

Cripple написал 4 года назад к игре Техену. Обелиск Солнца: #
Модификация значений кубиков

1) В правилах сказано, что писарь меняет значение кубика. То есть да, вы переворачиваете его на нужную грань.
2) Да, можете. Это будет использование кубика со значением 1.
3) Да, Анубис - это полный джокер. Вы выбираете абсолютно любой кубик (можно даже запретный) и выполняете им абсолютно любое действие (бога/производства - не важно). Цвет кубика тоже выбираете сами. Единственное, что НЕ выбираете - это значение куба.

Cripple написал 4 года назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Я не думаю, что намеренно удлинять игру - хорошая идея. Вы просто будете несколько раундов подряд делать одно и то же. Скучно.
А чтобы успеть насладиться процессом - возьмите допы. Особенно с жемчужинами рекомендую.

Cripple написал 4 года назад к статье Топ игр для двух игроков (2022): #

В смысле, "ради статистики"? Данный топ может очень помочь новичкам определиться с выбором игры для двоих.

Cripple написал 4 года назад к статье Топ игр для двух игроков (2022): #

Не уверен, что дело только во франшизе. От многих блоггеров и просто игроков слышал мнение, что Восстание имеет ряд преимуществ перед Кольцом.
Например, более продумана игромеханически, имеет менее запутанные правила, не так требовательна к допам и гораздо меньше напоминает "варгейм" в классическом понимании (что, для казуальной аудитории, безусловно, плюс).

Cripple написал 4 года назад к игре Немезида: #
игра вдвоем

Лучше не надо. На двоих полно других классных игр.

Cripple написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Нужен ли доп.?

Основное, на что он влияет - это боевка. Она становится не такой рандомной, зато чуть более затянутой. Появляются карты со спец. действиями, которые игроки выбирают в закрытую, а потом одновременно вскрывают.
В остальном - всего по мелочам. Новые юниты, командиры, карты заданий и т.п. Отметил бы новые цели повстанцев. Теперь их больше, и игроки не знают, какие цели именно будут в колоде.
В общем, если вас не смущает рандомная боевка в базе - можно обойтись и без допа)

Cripple написал 4 года назад к игре Марш Муравьев: #
Философский вопрос

Я считаю, что одна из главных причин - ужасное, прямо-таки нарочито отвратительное оформление.
Второй момент - тематика. Муравьи... пожалуй, это сильно на любителя. Не припомню особо популярных игр на тему насекомых. Думаю, у большинства людей букашки все же вызывают рефлекторное отторжение.

Cripple написал 4 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Одна из любимейших игр, но есть одно но...

Никогда не имел претензий к качеству компонентов этой игры.
Кстати, есть такая классная вещь: протекторы для карт, очень рекомендую)

Cripple написал 4 года назад к игре Star Wars: Jabba's Palace – A Love Letter Game: #

Очень интересно, собирается ли кто-то локализовывать в России.

Cripple написал 4 года назад к игре 13 Дней: Карибский Кризис: #

Вторжение на Кубу поднимает военный маркер.
@BleizRUz У меня исправленные карты лежали уже в самой коробке. Если их нет, то лучше связаться с издательством.

Cripple написал 4 года назад к игре Пять племён: #

1. Способность любого джинна можно использовать только 1 раз в ход.
2. Можно с поворотами (правила отсчета такие же, как при перемещении миплов).

Cripple написал 4 года назад к игре Anno 1800: #

Ну вы бы хоть не писали сюда вот эти вот все поломанные стратки! Люди небось играют там себе спокойно в развитие, пребывая в счастливом неведении, а теперь начитаются этого всего и тоже будут грустить( Ладно, шутка.
А если серьезно: Ждите доп. Игра по своим основным механикам дико приятная, но с концом игры явно какой-то косяк. Это надо признать.

Cripple написал 4 года назад к игре Анахронность: #
Эвакуация

Просто очки за эвакуацию не получаете, если вы ее не проводили - и все.

Cripple написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Карточка

Ну да, наземным. И в локализации написано, что наземным - какие тут могут быть разночтения?
Вопрос-то у вас не про это был, а про то, как правильно посчитать жизни.

Cripple написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Карточка

О каких ошибках речь?

Cripple написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Карточка

Нет. Формулировка "нанесите 3 урона" как раз подразумевала бы нанесение 3-х урона одному конкретному юниту. А тут вам предлагают уничтожить юнитов, чей суммарный запас здоровья не превышает 3 единицы.

Cripple написал 4 года назад к игре 7 чудес: Дуэль - Агора: #

Нашел несколько ошибок в описании заговоров в русских правилах, прикрепленных здесь. Правильный перевод должен быть таким:
ESPIONAGE (1-я способность) – в закрытую посмотрите все жетоны развития, убранные в начале игры, выберите 1 и сыграйте. (в оригинале какая-то абсолютно невнятная формулировка: "выберите 1 для игры..."
INSIDER INFLUENCE (1-я способность) – Выберите 1 указ в Сенате и поместите его в палату по вашему выбору под существующий указ. (Оригинал: "в соответствии с существующим указом" - интересно, это как? xD)

Cripple написал 4 года назад к мысли на тему Что попросить у Снегурки)): #

Как-то очень мало вводных данных.
А что вы в целом ждете от игры? С кем планируете играть: вдвоем или в компании? Какая тематика вам ближе?
Просто небольшой диссонанс.. в коллекции у вас в основном пати/филлеры, простые гейтвеи, а тут предложены два кооп амери по Лавкрафту (прекрасно играются и вдвоем) и один соревновательная игра для компании.

Cripple написал 4 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

🎲Открытие года - Anno 1800
🎲Предзаказ года - Suburbia 2-nd Ed.
🎲Разочарование года - Dwellings of Eldervale
🎲История года - нет
🎲Издатель года - GaGa Games
🎲Игра всех времен - Звездные Войны: Восстание
🎲Скатерть года - Res Arcana

Cripple написал 4 года назад к новости 3-е издание игры «Клумба»: #

Резиновые они были, насколько я слышал)

Cripple написал 4 года назад к новости 3-е издание игры «Клумба»: #

Да, карты тоже показались довольно странными. Играю всегда без них.

Cripple написал 4 года назад к игре Anno 1800: #
Вопрос по заданиям

Возник вопрос по картам заданий. Некоторые из них указывают ресурсы, за наличие которых будут начислены ПО в конце игры, причем перечислены несколько ресурсов через косую линию.
Вопрос: это количество очков дается за каждый изображенный на карте ресурс или только единожды при наличии у меня любого из перечисленных ресурсов?
Например, если я соберу у себя все 3 ресурса, изображенных на карте Эдвард Гуд, смогу ли получить в конце 18 очков? Или только 6?

Cripple написал 4 года назад к игре Res Arcana: Свет и Тьма: #
Жертвенная яма

Очевидно нет, раз на карте не указано иное.

Cripple написал 4 года назад к игре Dwellings of Eldervale: #

Я играл, и как по мне - это крайне неудачная попытка скрестить ежа с ужом.
От обоих жанров тут взяли наихудшее. От евро - банальнейший воркер-плейсмент и пресловутое "шило на мыло". От амери - бесхитростная рандомная боевка с горстью кубов. А большим составом это все еще нереально затягивается по времени. Никакого развития, никакой интересной истории в игре не ощущается. Абсолютно вторичные механики и нулевая атмосфера.
Ну, зато красочно, дорого-богато, это да...

Cripple написал 4 года назад к игре Маленькие города: #

Простой и довольно увлекательный ролл-энд-райт.
Сам не являюсь фанатом данного жанра, однако в этой игре очень простые и приятные механики. Личные и общие цели добавляют немало разнообразия. Она не лишена азарта и отлично подойдет, чтобы провести уютный семейный вечерок.