Хорошо играется. Часто играю вдвоем. В правилах предлагается интересный режим на двоих, где надо определять победителя по итогам 3-х раундов, сыгранных тремя разными колодами. А вообще мне кажется, для этой игры чем больше народу, тем лучше)
Сыграл партии три с данным допом, и вот что хочется сказать. Этот доп, как и первый, не привносит в игру каких-то кардинальных изменений, но делает ее более полноценной, завершенной. Теперь, вспоминая партии в базу, мне кажется, я баловался в пробничек, а теперь уже приобрел готовый продукт. Если раньше игра представляла собой некую блиц-гонку, где ты быстро скупал нужное место силы и до посинения фармил с него очки, то теперь мы имеем более неторопливую стратегию, т.к. для победы теперь нужно уже не 10, а 13 ПО. Есть время и жемчужины пособирать, и золотце поднакопить для монументов, не забывая при этом всем и про основное свое место силы. Игра стала обширнее, насыщеннее - много новых карт: артефакты, маги, монументы. Вариативность, реиграбельность, возможность делать новые крутые комбы - все это повысилось. В общем, я считаю, что этот доп нужно брать, также как и первый, и не париться)
Не очень понял, каким образом положенный жетон порабощения приближает Империю к победе? В правилах про это ничего нет, вы сочиняете. Там четко сказано: Игрок Империи побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого. А лояльность базы по правилам изменить невозможно.
Отряд - это любая минька (космическая или наземная, неважно). Имперцу для победы необходимо уничтожить ВСЕ отряды повстанцев на базе и получить там минимум 1 свой.
Поддержу! Pantheon очень крутые протекторы: плотные, карты не болтаются в них и не липнут. Очень удобно тасовать в них, просто вставляя одну часть колоды в другую. Не уступают зарубежным аналогам, а то и превосходят! Только достать нужные размеры че-то тяжело стало)
А мне наоборот дизайн поля понравился. Мне показалось, это такой эффект "под старину". Насчет замыленности: так приглядитесь, там вообще можно различить как бы "мазки" от кисти художника. Поле специально стилизовано под древнюю, немного выцветшую карту)
А у вас набор миплов на 5 игрока есть? Если да - наверное, в теории, можно.. Но что там у вас с балансом будет - фиг знает, авторы же не просто так решили добавить новых тайлов в допе с 5-м игроком. А вообще можете играть чем угодно и как угодно - кто ж вам запретит! Главное, чтоб удовольствие от этого получали)
Агась. Выложить некислый ценник (для такого, будем честны, небогатого наполнения) за игру от одного из известнейших мировых авторов, а потом еще развлекать себя хоумрулами. Звучит как план! Может, я тогда лучше сам себе игру придумаю? Зато бесплатно будет. Блиин.. Как же хорошо, что не взял. Был буквально в паре кликов от покупки.
Прочитав правила, я не нашел никакой информации о том, что бренн не должен меняться в первый раунд. Ведь фаза собрания в 1-м раунде должна быть такой же, как во всех остальных, разве нет? Получается, если он не разместит достаточно солдат в столице, его тут же сменит другой бренн, хотя игра только началась. Это кажется крайне контринтуитивным. Во-первых, его только что избрали. И зачем?.. Во-вторых, если буквально следовать правилам, то выходит, что бренн должен кидать жетон воронов по сути 2 раза подряд: один раз - на стадии подготовки, и второй - на 4-м этапе фазы собрания. Не бред ли? Или я чего-то недопонимаю?
Я вообще часто поражаюсь, читая некоторые комменты, насколько современные родители пекутся, о том, чтобы ребенок не обиделся во время игры, чтобы его не ранило поражение и т.п. Что за тепличный подход к воспитанию? Вас не смущает, что во взрослой жизни его никто не будет щадить? Будут и обиды и поражения. Так почему бы не начать хотя бы во время игры воспитывать какую-никакую стойкость духа? Умение с достоинством проигрывать - довольно важное свойство личности.
Два игрока - это, пожалуй, лучший состав для этой игры. При игре вдвоем у каждого из вас по 2 фишки ставок - соответственно, вы делаете по 2 хода за раунд. Игра становится более тактической - если вам удается делать 2 хода подряд, это открывает большой простор для комбинаций с миплами. Могу по опыту сказать, что мне больше всего нравится играть именно вдвоем, так как наиболее сильно ощущение некоего контроля игрового процесса.
Ремесленники по многим отзывам очень годный доп, добавляющий много разнообразия. Если намерены часто играть, то лучше его взять, т.к. со временем база немного приедается. А доп с Султаном добавляет 5-го игрока, да.
"Карты охоты и выживания, сыгранные в течение одной фазы, действуют в очередности, в которой они были разыграны. В случае, если карты разыграны одновременно, существо решает, в каком порядке будут срабатывать эффекты карт, так как оно лучше знает планету"
Это фрагмент из правил базы, в нем говорится о картах выживания. Но, думаю, по логике игры, его можно распространить и на карты персонажей.
Ахах, я просто в шоке)) С чего вдруг такой хайп по этой маленькой невзрачной игрульке?) Здесь даже комментов почти не было, пока человек не кинул инфу про пнп
"У игрока не может быть больше 3 кристаллов пыльцы одного цвета ...превышать лимит нельзя." Лично я не нашел в этом правиле никаких возможностей для двойного толкования. Лимит превышать в любом случае нельзя.
Посмотрите летсплей Безнала на ютубе - возможно, станет понятнее, что к чему. Насчет замороченности: нуу да... учитывая рейтинг комплексности 4 на бгг, я думаю, что таки-да: игра едва ли подойдет для расслабленных посиделок вечерком после тяжелого рабочего дня)
В Изгое он появлялся, кажется, только мельком. Вообще это чел из 4-го эпизода. Вэйдер попытался придушить его на военном совете, произнеся свое знаменитое "Меня беспокоит недостаток веры", а Таркин остановил его.
Да я еще в базе подумал, что повстанцами играть явно посложнее. Но всегда относился к этому спокойно: ну, это ведь по сюжету так должно быть) Конечно, мой опыт игры - просто смех по сравнению с вашим, не говоря уже о моих соперниках. Но у меня сложилось ощущение, что повстанцами поначалу вообще не нужно разбазаривать силы. Никаких кулаков, ранних атак.. Имхо это все просто того не стоит: слив ценных войск и отдача инициативы. Просто копиться, вести дипломатию вдали от имперцев и делать вылазки, только если уверен, что удастся выполнить какие-то цели (желательно несколько).
Вопрос к знающим. Я фанат Борьбы за галактику и Рес Арканы. Открою ли я в играх данной серии что-то новое для себя? Или не многое потеряю, если пройду мимо?
Приятно, что такая зачетная игруля как Five Tribes ворвалась в топ (несмотря на отсутствие локализации и продаж в России). Насколько я вижу, это вообще единственная нелокализованная игра в данном топе.
На двоих не пробовал, наверное слишком свободно будет: там вся фишка в конкуренции за клетки в центре. Втроем нормас. Насчет сухости - ну, а когда это было проблемой для любителей евро?)
>> иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл. А не является ли это проблемой этой игры? Я, конечно, гораздо меньше наиграл, но есть смутное чувство, что порой один легчайше штампует очки с ранних ходов, а другой буксует, т.к. ресурсные карты не зашли толком. >> Ну и ждем второе дополнение. Ого, уже второе на подходе?? Блин, хоть бы первое-то локализовали..
Ну, все-таки слова о продакшенах и бюджетах в данном случае не вполне уместны. Все-таки речь о филлере)
Попробовать ее можно на bga
Хорошо играется. Часто играю вдвоем. В правилах предлагается интересный режим на двоих, где надо определять победителя по итогам 3-х раундов, сыгранных тремя разными колодами.
А вообще мне кажется, для этой игры чем больше народу, тем лучше)
Сыграл партии три с данным допом, и вот что хочется сказать. Этот доп, как и первый, не привносит в игру каких-то кардинальных изменений, но делает ее более полноценной, завершенной.
Теперь, вспоминая партии в базу, мне кажется, я баловался в пробничек, а теперь уже приобрел готовый продукт.
Если раньше игра представляла собой некую блиц-гонку, где ты быстро скупал нужное место силы и до посинения фармил с него очки, то теперь мы имеем более неторопливую стратегию, т.к. для победы теперь нужно уже не 10, а 13 ПО. Есть время и жемчужины пособирать, и золотце поднакопить для монументов, не забывая при этом всем и про основное свое место силы.
Игра стала обширнее, насыщеннее - много новых карт: артефакты, маги, монументы. Вариативность, реиграбельность, возможность делать новые крутые комбы - все это повысилось.
В общем, я считаю, что этот доп нужно брать, также как и первый, и не париться)
Нуу не знаю. Может, сейчас уже какие-то другие коробки выпускают.. В мою все прекрасно влазит и в протекторах)
Где-то можно почитать правила данного дополнения? На русском или английском, не важно.
Не очень понял, каким образом положенный жетон порабощения приближает Империю к победе? В правилах про это ничего нет, вы сочиняете.
Там четко сказано: Игрок Империи побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого.
А лояльность базы по правилам изменить невозможно.
Отряд - это любая минька (космическая или наземная, неважно). Имперцу для победы необходимо уничтожить ВСЕ отряды повстанцев на базе и получить там минимум 1 свой.
А чтоб жизнь медом не казалась!
Поддержу! Pantheon очень крутые протекторы: плотные, карты не болтаются в них и не липнут. Очень удобно тасовать в них, просто вставляя одну часть колоды в другую. Не уступают зарубежным аналогам, а то и превосходят!
Только достать нужные размеры че-то тяжело стало)
Скинул ссылку в ЛС
Барахолка? Ну, их несколько вроде. Самая известная так и называется - baraholkanastolok
Вроде как, не издаются уже давно. Только на барахолках..
Гага не так давно обновляла инфу по допам к Аркане у себя в группе:
Lux et Tenebrae - осень 2021
Perlae Imperii - конец 2021
Все правильно. Цвет цветов на выкладываемом тайле может совершенно не совпадать с присоединяемым. Правилами это не запрещено.
А мне наоборот дизайн поля понравился. Мне показалось, это такой эффект "под старину".
Насчет замыленности: так приглядитесь, там вообще можно различить как бы "мазки" от кисти художника. Поле специально стилизовано под древнюю, немного выцветшую карту)
А у вас набор миплов на 5 игрока есть? Если да - наверное, в теории, можно.. Но что там у вас с балансом будет - фиг знает, авторы же не просто так решили добавить новых тайлов в допе с 5-м игроком.
А вообще можете играть чем угодно и как угодно - кто ж вам запретит! Главное, чтоб удовольствие от этого получали)
Выгнулись тайлы? Странно, у себя не наблюдал такого. Попробуйте нагреть феном и прижать чем-то тяжелым.
Агась. Выложить некислый ценник (для такого, будем честны, небогатого наполнения) за игру от одного из известнейших мировых авторов, а потом еще развлекать себя хоумрулами. Звучит как план! Может, я тогда лучше сам себе игру придумаю? Зато бесплатно будет.
Блиин.. Как же хорошо, что не взял. Был буквально в паре кликов от покупки.
Ответ нашел, уже неактуально.
Прочитав правила, я не нашел никакой информации о том, что бренн не должен меняться в первый раунд. Ведь фаза собрания в 1-м раунде должна быть такой же, как во всех остальных, разве нет? Получается, если он не разместит достаточно солдат в столице, его тут же сменит другой бренн, хотя игра только началась. Это кажется крайне контринтуитивным.
Во-первых, его только что избрали. И зачем?..
Во-вторых, если буквально следовать правилам, то выходит, что бренн должен кидать жетон воронов по сути 2 раза подряд: один раз - на стадии подготовки, и второй - на 4-м этапе фазы собрания. Не бред ли?
Или я чего-то недопонимаю?
Разумеется, что речь идет только об очках за 3-й раунд. Если бы нужно было что-то записывать и суммировать, в правилах это было бы оговорено.
Побуду малость занудой... Не Расцвет, а Рассвет империи.
Я вообще часто поражаюсь, читая некоторые комменты, насколько современные родители пекутся, о том, чтобы ребенок не обиделся во время игры, чтобы его не ранило поражение и т.п. Что за тепличный подход к воспитанию? Вас не смущает, что во взрослой жизни его никто не будет щадить? Будут и обиды и поражения. Так почему бы не начать хотя бы во время игры воспитывать какую-никакую стойкость духа? Умение с достоинством проигрывать - довольно важное свойство личности.
Два игрока - это, пожалуй, лучший состав для этой игры. При игре вдвоем у каждого из вас по 2 фишки ставок - соответственно, вы делаете по 2 хода за раунд. Игра становится более тактической - если вам удается делать 2 хода подряд, это открывает большой простор для комбинаций с миплами.
Могу по опыту сказать, что мне больше всего нравится играть именно вдвоем, так как наиболее сильно ощущение некоего контроля игрового процесса.
Ремесленники по многим отзывам очень годный доп, добавляющий много разнообразия. Если намерены часто играть, то лучше его взять, т.к. со временем база немного приедается.
А доп с Султаном добавляет 5-го игрока, да.
"Карты охоты и выживания, сыгранные в течение одной фазы, действуют в очередности, в которой они были разыграны. В случае, если карты разыграны одновременно, существо решает, в каком порядке будут срабатывать эффекты карт, так как оно лучше знает планету"
Это фрагмент из правил базы, в нем говорится о картах выживания. Но, думаю, по логике игры, его можно распространить и на карты персонажей.
Сейчас бы в евро пытаться искать тематическое обоснование для механик и связь с реальной жизнью. Смех.
Ахах, я просто в шоке)) С чего вдруг такой хайп по этой маленькой невзрачной игрульке?)
Здесь даже комментов почти не было, пока человек не кинул инфу про пнп
"У игрока не может быть больше 3 кристаллов пыльцы одного цвета ...превышать лимит нельзя."
Лично я не нашел в этом правиле никаких возможностей для двойного толкования. Лимит превышать в любом случае нельзя.
Так он и не скрывает, что считает себя скорее коллекционером. И игры складирует по большей части ради чувства собственности.
Посмотрите летсплей Безнала на ютубе - возможно, станет понятнее, что к чему.
Насчет замороченности: нуу да... учитывая рейтинг комплексности 4 на бгг, я думаю, что таки-да: игра едва ли подойдет для расслабленных посиделок вечерком после тяжелого рабочего дня)
В Изгое он появлялся, кажется, только мельком. Вообще это чел из 4-го эпизода. Вэйдер попытался придушить его на военном совете, произнеся свое знаменитое "Меня беспокоит недостаток веры", а Таркин остановил его.
Не одна боевая в раунд, а В каждом бою только 1 цель, раз уж на то пошло)
Да я еще в базе подумал, что повстанцами играть явно посложнее. Но всегда относился к этому спокойно: ну, это ведь по сюжету так должно быть)
Конечно, мой опыт игры - просто смех по сравнению с вашим, не говоря уже о моих соперниках. Но у меня сложилось ощущение, что повстанцами поначалу вообще не нужно разбазаривать силы. Никаких кулаков, ранних атак.. Имхо это все просто того не стоит: слив ценных войск и отдача инициативы. Просто копиться, вести дипломатию вдали от имперцев и делать вылазки, только если уверен, что удастся выполнить какие-то цели (желательно несколько).
Вопрос к знающим. Я фанат Борьбы за галактику и Рес Арканы. Открою ли я в играх данной серии что-то новое для себя? Или не многое потеряю, если пройду мимо?
Приятно, что такая зачетная игруля как Five Tribes ворвалась в топ (несмотря на отсутствие локализации и продаж в России). Насколько я вижу, это вообще единственная нелокализованная игра в данном топе.
На двоих не пробовал, наверное слишком свободно будет: там вся фишка в конкуренции за клетки в центре. Втроем нормас. Насчет сухости - ну, а когда это было проблемой для любителей евро?)
Кинул в лс ссылку на Зомби кубики. Но ценник там немилосердный, уж извиняйте.
>> иногда на этапе драфта уже становится понятно, кто выиграл.
А не является ли это проблемой этой игры? Я, конечно, гораздо меньше наиграл, но есть смутное чувство, что порой один легчайше штампует очки с ранних ходов, а другой буксует, т.к. ресурсные карты не зашли толком.
>> Ну и ждем второе дополнение.
Ого, уже второе на подходе?? Блин, хоть бы первое-то локализовали..