Отличный карточный филлер с хвостиком... Собачьим хвостиком и послевкусием большой настолки. Игровой процесс построен вокруг набора карточек из рынка 3 на 3 и комбинации их для набора ПО. Выбор карточек из сетки по тетрисо-подобномым паттернам напомнил мне "Во сне и наяву". Сдобрен этот набор фишкой блокировки столбца или ряда. Что касается комбинаторики карт - тут все отлично. Разные Собачки с разными свойствами/заданиями на игру, бонусами, требованием к количеству и качеству корма, ПО "на борту"; разные карточки приёмов дрессировки с разными паттернам добра; есть карточки игрушек для сбора сетов; есть косточки - множители очков за собачек; есть фишки корма и необходимость накормить собачек до конца партии; есть карты бонусных вещей по типу будки, жеванного ботитка и т.д., добавляющих новые возможности набора ПО и комбо с собаками. Из негатива могу отметить не слишком большое количество карт и комбинаций. С разнообразием у игры все хорошо, но карточной комбинаторики в игре мне не хватило. Для филлера - очень богато, но ощущается хвост большой настолки же, так что и требования слегка завышенные. Ещё фишка мопса-блокиратора очень слабо влияет на процесс добра. Можно усложнить хоумрулом и убрать правило, разрешающее разворачивать паттерны, но это в теории. Надо тестировать. По итогу могу сильно похвалить игру. Хочется играть ещё. Хочется пробовать разные способы победы. Милая тема, приятное оформление, множество способов набора ПО и неглупый процесс при своей простоте. А если вы собачник - игра вообще огнище-огненное. Локализация точно не была бы лишней, потому, что текст на картах попадается, хоть и несложный и ниша хороших настолок про собак до сих пор пустует в России.
Отличный филлер. Эдакая смесь "проверь свою удачу", приправленная сбором сетов, основанных на кницевском математическом просчёте вероятностей и дипломатические торговлей в духе Колонизаторов. Оформление простовато, но забавные и шутливые изображения бобов в духе фанатиков Love is не напрягают. Звёзд с неба не хватает, но играется хорошо и в 2024-м году.
Неожиданно и очень мощно для отечественного проекта. Игра всплыла резко и сразу в рознице. Заинтересовала по фото красивых компонентов и положительными отзывами в настольных сообществах. Абстракт во всей красе. Тема - её считайте нет. Вы заваливаете поле красивыми фишками ради ПО. Компоненты - хороши. Картон уверенной толщины, с фактурой. Есть удобный и продуманный органайзер: и карты в протекторах залезут, ничего не болтается. Как будто есть запас объёма под допы... Если придираться - есть кривая вырубка или печать жетонов ПО, различия в цветах на планшетах и фишках. На планшете: жёлтый и фиолетовый, а размещаемые фишки: оранжевые и лиловые. Что касается игрового процесса. Он похож на Азул - драфтом, на Саграду - заполнением решёток. Особенность есть и до первой партии я не обращал на её внимание: каждый игрок сидит МЕЖДУ 2х полей и соперничает с соседями по застройке на каждом. Отсюда и море взаимодействия! К примеру. Кто играл в Саграду знает, что иногда (в половине случаев) ты смотришь на выгодные кубы для оппонента и можешь подрезать их. Или сам остаться с дырой в витраже из-за этого. В Порталах ты 100% времени сидишь во всех планшетах противников, вырезаешь фишки, пытаешься подставить других и не подставиться самому. Неожиданно, обычный абстракт превращается в мозголомную задачку с тесным взаимодействием. И это только в базе! 2 встроенных допа вообще взрывают мозг многозадачностью. А ещё же паттерны узоров крутить можно на 360 градусов. А ещё рассчитывать надо: кто, что вперёд тебя на полях закроет или самому подрезать местечко. И скоринг не банальный и двойной: по попадению в цвет и по сродству по цвету - делает игру вариативной в стратегиях. Ещё я положительно отмечу простоту компонентов. Игру можно легко переделывать, улучшать, изменять из-за открытой архитектуры и простых компонентов. Что я хотел бы в ней улучшить. Вместо плоских и не удобных жетонов драфта - акриловые марблзы или иные маркеры. Вариант игры с индивидуальной застройкой 1 планшета, вроде Саграды. Что непонравилось, напягло или заставило задуматься. Возрастающая по экспоненте с течением игры сложность. Выгодный дебют через большие схемы и подрезание инициативы. Выгодные на поздних этапах схемы с прямыми и угловыми схемами для заполнения вдоль бортиков. По итогу я рад За Краудов и отечественный продукт. Наконец-то выпустили что-то стоящее. Славу примитивной Каскадии Порталы не перекроют: люди часто напрягать мозг не любят +тема не такая про дающая. Апатичная АзулоБарбара в печенках уже сидит. А Саграду у тех же Коаудов собирать с кучей допов, нерегулярными поставками и приличным ценником желания нет. На этом фоне покупка 1 коробки по разумной цене, похожим, но оригинальным, глубоким и мозголомным процессом - выглядит очень хорошо.
Очень простенькая игра для любителей природы и неискушонных настольщиков. Красивый пасьянс по сбору карточек животных. Отличное оформление, есть энцеклопедический подтекст. Негатив в сторону игры понимаю, но не разделяю. Это простая семейка с познавательными поддтекстом и не стоит искать в ней глубокой комбинаторики. Но целевая аудитория очень узкая: взрослым просто, детям - скучно. Как альтернатива покупки энциклопедии - вполне, но по уровню веселья - сопоставима.
Стряхнули пыль. Ощущается грузно, много фидлинга, но все также интересна, эмоциональна и азартна. Типичный амери старой школы: тонна компонентов для разнообразия, без заморочек о цене и трудностях в производстве, хранении и т.д. Хороша. Вскрылся один недочет: страшная и рандомная прокачка, где за 1 жетон воспоминаний можно получить полезный навык, а можно получить на орехи... Жетоны добываются тяжело и тратить их на подобный случай обидно. Проще накопить 2 и взять сильную способность персонажа наверняка. В остальном - шикарная игра. Старая версия с отссылками выглядит привлекательнее, чем осовремененная.
Игра подкупает своей красотой и с этим спорить невозможно. А по другим аспектам хочется пройтись подробно. Про пресловутое агрессивное взаимодействие между игроками не говорил только ленивый,но черезчур обидным я это назвать не могу. Может, без моральной подготовки и сразу после покупки в 2020-м для многих подобное было черезчур. Я бы сравнил Лес с подкидным: тебе могут подкинуть, но и в чужой ход все то "богатство", что ты скопил можно пустить обратно против оппонентов. В общем, взаимодействие есть, оно прямое и бывает болезненным, но оно адекватное. Лес немного похож на Маленький мир, который при похожем милом оформлении делает больно более изощренным способоим: тебя пинают и ты даже защититься не можешь и весь свой ход тратишь на смену фракции и упадок, перед тем как твою новую снова будут избивать. В Лесу тебе могут насолить, но свой ход не пройдёт в пустую и можно дать обидчикам пеца. Что мне в игре однозначно не понравилось - масштабируемость. Она не идеальна и оптимальный состав промежуточный - 3 игрока. Жетонов ресурсов пожидили, хотя на панч-бордах полно белых пустот. При этом, в игре возникают ситуации, когда время тратится на простой размен. В целом, фидлинг в игре немного переваливает за разумный предел. Даже деревянными разноцветными кубиками манипулировать было бы удобнее. Однозначно: в топку идут жетоны бонусов первого строитяля. В гонке они перекашивают баланс в сторону первого игрока при прочих равных; в игре чаще победит обладатель жетона или нескольких. Ещё заставляет задуматься неприятный рандом на карточках сказок и друзей. Сложилось впечатление, что не всё карточки одинаково полезны и многие ситуативны, их сила зависит от количества игроков, фазы Юпитера т.д. Пытаться играть в Лес как в спортивную настолку не стоит. Не смотря на все это я бы оценил Лес как неплохую семейку. Несложная, красивая, быстрая. Обидное взаимодействие - это выбор каждого и никто насильно не заставляет подменять друзей у других игроков и играть агрессивные сказки. Я в коллекции игру оставлю и хочу показать сыну, когда подрастёт. Но если бы я заранее знал ощущения от неё - сказал бы себе: "не трать деньги, есть более доступный вариант с АБСОЛЮТНО таким же ощущением от игры и красивыми карточками с жетонами -" Страшные сказки". Но без миниатюр, органайзера.
Необычная игра, напомнила мне шилньно-мыльную Роскошь. Тематика ужасна и скучна. Изображения есть и ладно: местами отдельные детали одежды на карточках меняют цвет, но в целом это стандартный набор 2д рисунков, перекрашиваемых заливкой. Коробка небольшая и забита подзавязку. Квадратные карточки удобны. Инфографика понятная, но не интуитивная. Механически ошибочно сделано движение кораблей с планеты в космос. Логически изначально на планету же надо вы садиться, чтобы подобрать местного капитана. Планшеты планет очень маленькие и Инфографика заваливается кораблями - это неудобно. Странным кажется ограничение по размещению только одного корабля в одну секцию. Было бы интересно действительно путешествовать по космосу на одном корабле и планировать приключения. Механически - игра про построение табло, сбор сетов и оборот карт (они же и ресурсы). Недочетом можно считать однообразные действия с небольшой разницей между начальными планета и более крутыми, что открываются в процессе игры. Игровой процесс - это то единственное, что мне в ней понравилось. Игра простая, почти филлер, но напрягает мозг ресурсными цепочками и порождает даунтайм. Если абстрагироваться от темы, оформления, то получается добротная игра.
Игра оставила после себя странное послевкусие. Всё красиво, есть азарт бросания кубов, но чего-то не хватает. Из-за механических и циклических повторяющиеся активаций локаций атмосфера ковбойского вестерна не ощущается совсем. Пробовали играть в базу с коровками. Хочется вестерна! Хочется дуэль в полдень на главной улице: кто быстрее накидает комбинацию. Хочется объезжать мустанга, подбирая кубы под особенности характера. Война с индейцами тоже отсутствует в угоду политоте. Тему Дикого запада можно поменять на любую другую и ничего игра не потеряет. Игроки намечают мысленно свой путь к победе и стараются подстроить под него выпавшие значения кубов. Механически все верно, но тот же Бенг на кубах или Зомби-кубики были веселее. Кубы бросались в открытую. Никаких глупых переглядок, подозрений, что кто-то тайно может подкрутить себе кубы. Очень неоднородно игра чувствуется на разное количество игроков в партии и плохо моделируется под разный состав, скучно играется дуэльно. Очень мало карт, при отсутствии глубины. Уже на 3-й партии игроки полностью выучат колоды. Карты Бэд Лака ситуативны и неравноценны. Нет возможности возвращать отложенные кубы в бросок, что не даёт обманывать противников и резко менять стратегии. Коровки очень слабо выглядят напротив стратегии раша через самородки, дают мало ПО с вероятностью пан или пропал. Игра неплохая, красивая, но слышится скрип несмазанного колеса и хромота неподкованной лошади. Мало всего: веселья, азарта, локаций.
Слабовато. Страдает по многим показателям. Оформление: слишком машинное и контрастное, для умиротвоояющей темы про рыбок в пруду. Стилистика рукописного полотна в виде картины - подошла бы лучше. Картон тонковатый, но вырубка хорошая. Из компонентов есть придирки к плоским маркерами рыбешек. Их тяжело распознавать на поле. Они должны быть объёмными. Фигурки, миплы деревянные, хотя бы стендис... Ассимитрия сторон есть, но для галочки и отличается в требованиях к рациону. По своей сути игра - геометрические абстракт, где ты перемещаешь фигурку по полю и попутно собираешь жетоны корма, подрезаешь оппонентов. Стандартный паттерн движения по прямой на 3 разбавляется прокачкой абилок с новыми траекториями движений. Несмотря на абстрактность - тема чувствуется хорошо и атмосфера присутствует. Зато явные косяки с комплектацией на месте. Как в неё играют люди в шестеро, когда мы на 4х выели все жетоны пищи ради прокачки плашек и ПО... Еще в комплект не положили мешок для слепого вытаскивания жетонов пищи. Резко негативно оцениваю двойную случайность в игре. Первая - на этапе выкладки жетонов корма. Вторая - на определении порядка хода. Если нужные жетоны в нужных местах и ты ходишь первым - отлично. А если, и жетоны не те, и противники первее все вокруг сожрали и заблочили тебе движения - ну, не повезло. Потенциал у игры был, но реализовать его не смогли.
А что касается кампании по предзаказу - слабовато. Ни апгрейд пака с пластиковыми дракончиками или ресурсами, монетами, ни розового дракона, ни промо карт лавок, ни бонусов предзаказавшим. "Crowd Games: и так сойдёт".
Игра - полнейший мусор, как в оформлении, теме, игровом процессе. Ничего весёлого никто не нашёл в происходившем. Вау-эффект приложения не вытягивает. Единственный положительный момент - правила в телефоне, но читать все-равно придётся т.к. озвучку не завезли. Смешивания цветов ради приготовления однотипных блюд. Ничего особенного. Очень грустно, что настольный 2024 год начался с такой игры. Надеюсь не пройдёт в том же стиле...
Очередное добротное евро с кучей понадерганных отовсюду интересных механик, красивым, но бестолковым местами оформлением. Прикольно, но "вау" эффекта не вызывает. Стойкое ощущение, что движение по храму уже было в "Запретный город", размещение кубов на манер "Марко-Поло" с болячкой преимущества крупных значений, соперничество по инициативе, соперничество по трекам прокачки. В сферическом вакууме эта отличное евро, способное дать начало коллекции, ввести новичка в хобби, недорогая, как подарок прекрасна и решает проблему поиска хорошего евро по душе, но ничего выдающегося я отметить не могу. P.S. У меня был "Красный собор". Добротность перешла в однообразие со временем и игра с радостью была продана. Есть подозрение, что это та же история. У Замка хотя бы визуальное оформление не такое тошнотворное как у Собора.
Примитивнейший пасьянс с сомнительной темой, оформлением "на отстаньте" и странной темой для "чайлд-фриков". Единственное, за что могу похвалить - качественные компоненты и необычная волосатая коробка.
Нет, я серьёзно. Я с удовольствием пополнил бы коллекцию данной игрой с дополнениями. Новой. По разумной цене. Отличная игра уходит в закат потому, что прекращается поддержка издательств. Я в этом ничего смешного не нахожу. Было бы неплохо, если бы переиздание кто-то взялся бы сделать доступны на рынке. Когда куча мусора на полках и проходняками, нагруженными маркетингом и рекламой, заполняют релизы "чтобы было" - вот это смешно. А доступность хобби и хороших игр - я радею за это.
Удалось намедни впервые попробовать данную игру. Восторженные отзывы многих блогеров и игроков вызывали смутные подозрения, а странное оформление окончательно отпугивало от покупки. Но в итоге игра оказалась действительно великолепной, если не шедевральной, сразу зашла в самое сердце и прочно закрепилась среди любимых евро. Тематичность, простота действий, сочетающаяся с глубиной процесса и широтой возможностей - поражают. И за игровым столом странное и перегруженное оформление собирается в единую целостную картину жизни целого племени мезоамериканской культуры. Текстовые правила оценить не могу, т.к. играл по рассказанным, но хочу отметить наипонятнейшую инфографику. Научиться читать игру можно за 10 минут, а в совершенстве овладеть всей иконографикой можно уже через 30 минут - отличный показатель. Оформление и компоненты - качественные, разнообразные, но и тут присутствует лаконичность и сдержанность. Игра не перегружена. В то же время - множество мелких деталей подчёркивают сеттинг и погружают в процесс. А игровой процесс - просто жемчужина! Рабочие-кубики бегают по полю-кругу, растут в значении и выполняют действия добычи и переработки/вложения ресурсов в прокачки самих рабочих, строительства пирамиды, продвижения и сбор бонусов в храмах и по дороге мёртвых, покупку свойств-улучшений. В игре множество путей заработка победных очков и кажется, что все они отлично сбалансированный, можно развиваться разными путями и только грамотное планирование поможет победить за счёт бонусов. Что можно отметить в качестве особенностей и негатива: 1) Масштабируемость самого поля для разного состава игроков не предусмотрена и толкотня на 4 игрока будет несравнима с вольяжными перемещения и в дуэли. Зато подрезаний в дуэли будет более остро чувствоваться из-за дефицита пропитан я (какало). На больший состав компенсируется все здорово кризисностью: т.к. при помещении занятых локаций необходимо платить штраф ка
игрокам, которые пришли туда первыми. 2) Места (храмы) размещения кубов очень тесные при игре большим составом и кубики могут перекрывать часть написанной инфографики при столпотворении на них рабочих (кубов). Но это больше особенность и неудобство для новичков. 3) Огромнейший недостаток игры - её доступность. Точнее её отсутствие. Спасибо Краудам, которые наводняют рынок всяким, а нормальные игры привезти не могут. Дополнения для Тео тоже интересны и нужны, но про их доступность можно вообще забыть. Какие-то короткие предзаказы как вспышки падающих звёзд пролётали мимо, где-то далеко и почти неслышно. Нормально купить игру в 2023м, со всеми допами, к сожалению нельзя. По итогу: полюбил Тео сразу и надолго и если бы можно было пойти и спокойно купить игру - сдел бы это сразу. Однозначно ТОП среди евро и одна из лучших игр, опробованных впервые в 2023 г.
Ужасная игра с запаха нафталина и мрачным оформлением. Оформление нагоняет тоску: тёмные краски, множество мелких деталей, угловатая рисовка. Все это не тянет по меркам 2023 г. на семейку и задранную ныне высоко планкуперебить игре сложно. Правила написаны плохо и освоить игру по буклету очень тяжело. Памятки плохо структурированы. Дружелюбной для новичков игру назвать сложно. Игровой процесс очень скучный. 3 мипла у игрока из которых чаще всего пользуются двумя - максимум. Собираем карточки, переделываем их в другие карточки с победными очками. Очень просто все. Единственная изюминка - сдвиг, позволяющий активировать и собирать рабочих с нескольких карт подряд. Игра, старение которой очень остро чувствуется во всем.
"Победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо". Вот такие мысли и приводят к общему поражению. Безопасные места, это когда кто-то ловушку выставил или занял первую ячейку, а ты выставляется во вторую. Но и это не гарантирует двойной облавы. Вся игра строится вокруг того, как через общее благо себе устроить победу. Именно в этом я и нахожу изюминку данной настолки. Когда выбираешь: куда поставить разграбленную повозку: чтоб себе побольше, или деньги бедным раздать, чтоб все не "откисли". Когда из тюрьмы спасаешь миплов. С Братцем Туком вообще у нас забавно было: он регулярно заезжал на шконку после пособничества в неудачных кражах на площади и стал вором в законе и проводил в тюрме больше времени чем на свободе и его весело спасали от виселицы. Атмосфера. Эту игру нельзя про считывать как типичную евро-ферму: слишком много случайностей. Попробуйте играть в неё как в задачку на оптимизацию действий. 😉 В конце-концов можно играть в полностью кооперативный режим.
Прочитал отзыв и такое ощущение, что играли вы в типичное евро с фермой, а не в полукооп. Спасение чужих миплов даёт победный очки славы! То что есть вероятность 100% проиграть - это Вы нагнали страшилок - весь прикол как раз в том, что помимо собственных интересов нужно следить за общим благом. Патрули в локации приходят строго в определённом порядке и можно выгодно занимать первым более безопасные места. Про бесполезно ять помощи королю Ричарду - у нас чаще выигрывает тот, кто отправлял гонца. В этой игре очки не сыпятся со всех щелей как у Пфистера, даже 5-6 ПО за крестовый поход - это много.
Пару партий в базу и слегка расширенную базу. Хочется играть ещё. Судный день - Мафия здорового настольщика. К мафия-подобным играм отношусь с отвращением, но данная игра вызвала приятные эмоции, граничащие с восторгом. Начну с оформления - атмосферно, красиво, стилистика выдержана, разнообразные иллюстрации. Отдельную похвалу хочется выразить переводчикам: куча пасхалок и правильных переводов с понятным русскому человеку шутеек и отссылок. Игровойпроцесс строго структурировать, но быстрой игру не назовёшь. Дипломатия, переговоры - играют важную роль и занимают много времени. Далее тезисно отмечу плюсы и пару минусов. + множество, огромное множество ролей: все разные, с разными крутыми и сильными абилками, позволяющими комбить и тащить игру. + множество фракций, дающих свободу в плане поиска союзников для войны стенка на стенку, так и для маскировки и мимикрии + составные роли, зависящее от суммы нескольких компонентов, когда даже часть информации может сыграть ведущую роль + возможность менять фракции и роли по ходу игры - вишенка на торте + в 99% случаев всегда есть время ответку кинуть и изменить расклад прежде, чем тебя пристрелят и заставить одуматься или передумать стрелка + высокий накал страстей + дополнение, добавляющее новые фракции и роли, возможность играть большой кампанией + есть возможность воскреснуть - играется от 4х человек (но играется интересно любым составом) - высокий порог вхождения из-за множества специфических терминов, исключений и плохой наглядности, несмотря на очень маленькие правила - есть вероятность быстро умереть и сидеть скучать
Это не фигня. Есть множество карт программ, способных лечить, защищать от летала, выбивать оружие у другого игрока, заставляющих его самоубиться и т.д.
Развёрнутые впечатления есть в карточке игры Форт.
P.S. Если бы Форт от Leder games был бы адекватной настолкой - он был бы, примерно, таким.
Отличный карточный филлер с хвостиком... Собачьим хвостиком и послевкусием большой настолки.
Игровой процесс построен вокруг набора карточек из рынка 3 на 3 и комбинации их для набора ПО. Выбор карточек из сетки по тетрисо-подобномым паттернам напомнил мне "Во сне и наяву". Сдобрен этот набор фишкой блокировки столбца или ряда. Что касается комбинаторики карт - тут все отлично. Разные Собачки с разными свойствами/заданиями на игру, бонусами, требованием к количеству и качеству корма, ПО "на борту"; разные карточки приёмов дрессировки с разными паттернам добра; есть карточки игрушек для сбора сетов; есть косточки - множители очков за собачек; есть фишки корма и необходимость накормить собачек до конца партии; есть карты бонусных вещей по типу будки, жеванного ботитка и т.д., добавляющих новые возможности набора ПО и комбо с собаками.
Из негатива могу отметить не слишком большое количество карт и комбинаций. С разнообразием у игры все хорошо, но карточной комбинаторики в игре мне не хватило. Для филлера - очень богато, но ощущается хвост большой настолки же, так что и требования слегка завышенные. Ещё фишка мопса-блокиратора очень слабо влияет на процесс добра. Можно усложнить хоумрулом и убрать правило, разрешающее разворачивать паттерны, но это в теории. Надо тестировать.
По итогу могу сильно похвалить игру. Хочется играть ещё. Хочется пробовать разные способы победы. Милая тема, приятное оформление, множество способов набора ПО и неглупый процесс при своей простоте. А если вы собачник - игра вообще огнище-огненное. Локализация точно не была бы лишней, потому, что текст на картах попадается, хоть и несложный и ниша хороших настолок про собак до сих пор пустует в России.
Отличный филлер. Эдакая смесь "проверь свою удачу", приправленная сбором сетов, основанных на кницевском математическом просчёте вероятностей и дипломатические торговлей в духе Колонизаторов. Оформление простовато, но забавные и шутливые изображения бобов в духе фанатиков Love is не напрягают. Звёзд с неба не хватает, но играется хорошо и в 2024-м году.
Донор качественных компонентов за 900 р - отличная сделка. Как игра - я бы и 900 рублей на неё пожалел.
Да, я про него. Мне тоже показалось, что на себя одеяло он тянет.
А что можете сказать про перекос баланса в сторону места силы Склеп (или как-то так).
Неожиданно и очень мощно для отечественного проекта.
Игра всплыла резко и сразу в рознице. Заинтересовала по фото красивых компонентов и положительными отзывами в настольных сообществах.
Абстракт во всей красе. Тема - её считайте нет. Вы заваливаете поле красивыми фишками ради ПО. Компоненты - хороши. Картон уверенной толщины, с фактурой. Есть удобный и продуманный органайзер: и карты в протекторах залезут, ничего не болтается. Как будто есть запас объёма под допы... Если придираться - есть кривая вырубка или печать жетонов ПО, различия в цветах на планшетах и фишках. На планшете: жёлтый и фиолетовый, а размещаемые фишки: оранжевые и лиловые.
Что касается игрового процесса. Он похож на Азул - драфтом, на Саграду - заполнением решёток. Особенность есть и до первой партии я не обращал на её внимание: каждый игрок сидит МЕЖДУ 2х полей и соперничает с соседями по застройке на каждом. Отсюда и море взаимодействия! К примеру. Кто играл в Саграду знает, что иногда (в половине случаев) ты смотришь на выгодные кубы для оппонента и можешь подрезать их. Или сам остаться с дырой в витраже из-за этого. В Порталах ты 100% времени сидишь во всех планшетах противников, вырезаешь фишки, пытаешься подставить других и не подставиться самому. Неожиданно, обычный абстракт превращается в мозголомную задачку с тесным взаимодействием. И это только в базе! 2 встроенных допа вообще взрывают мозг многозадачностью. А ещё же паттерны узоров крутить можно на 360 градусов. А ещё рассчитывать надо: кто, что вперёд тебя на полях закроет или самому подрезать местечко. И скоринг не банальный и двойной: по попадению в цвет и по сродству по цвету - делает игру вариативной в стратегиях. Ещё я положительно отмечу простоту компонентов. Игру можно легко переделывать, улучшать, изменять из-за открытой архитектуры и простых компонентов.
Что я хотел бы в ней улучшить. Вместо плоских и не удобных жетонов драфта - акриловые марблзы или иные маркеры. Вариант игры с индивидуальной застройкой 1 планшета, вроде Саграды.
Что непонравилось, напягло или заставило задуматься. Возрастающая по экспоненте с течением игры сложность. Выгодный дебют через большие схемы и подрезание инициативы. Выгодные на поздних этапах схемы с прямыми и угловыми схемами для заполнения вдоль бортиков.
По итогу я рад За Краудов и отечественный продукт. Наконец-то выпустили что-то стоящее. Славу примитивной Каскадии Порталы не перекроют: люди часто напрягать мозг не любят +тема не такая про дающая. Апатичная АзулоБарбара в печенках уже сидит. А Саграду у тех же Коаудов собирать с кучей допов, нерегулярными поставками и приличным ценником желания нет.
На этом фоне покупка 1 коробки по разумной цене, похожим, но оригинальным, глубоким и мозголомным процессом - выглядит очень хорошо.
Очень простенькая игра для любителей природы и неискушонных настольщиков. Красивый пасьянс по сбору карточек животных. Отличное оформление, есть энцеклопедический подтекст. Негатив в сторону игры понимаю, но не разделяю. Это простая семейка с познавательными поддтекстом и не стоит искать в ней глубокой комбинаторики. Но целевая аудитория очень узкая: взрослым просто, детям - скучно. Как альтернатива покупки энциклопедии - вполне, но по уровню веселья - сопоставима.
Выглядит стремно.
Выглядит уже намного лучше. Такую версию уже хочется купить.
Стряхнули пыль. Ощущается грузно, много фидлинга, но все также интересна, эмоциональна и азартна. Типичный амери старой школы: тонна компонентов для разнообразия, без заморочек о цене и трудностях в производстве, хранении и т.д. Хороша. Вскрылся один недочет: страшная и рандомная прокачка, где за 1 жетон воспоминаний можно получить полезный навык, а можно получить на орехи... Жетоны добываются тяжело и тратить их на подобный случай обидно. Проще накопить 2 и взять сильную способность персонажа наверняка. В остальном - шикарная игра. Старая версия с отссылками выглядит привлекательнее, чем осовремененная.
Спасибо за дельный совет!
Игра подкупает своей красотой и с этим спорить невозможно. А по другим аспектам хочется пройтись подробно. Про пресловутое агрессивное взаимодействие между игроками не говорил только ленивый,но черезчур обидным я это назвать не могу. Может, без моральной подготовки и сразу после покупки в 2020-м для многих подобное было черезчур. Я бы сравнил Лес с подкидным: тебе могут подкинуть, но и в чужой ход все то "богатство", что ты скопил можно пустить обратно против оппонентов. В общем, взаимодействие есть, оно прямое и бывает болезненным, но оно адекватное. Лес немного похож на Маленький мир, который при похожем милом оформлении делает больно более изощренным способоим: тебя пинают и ты даже защититься не можешь и весь свой ход тратишь на смену фракции и упадок, перед тем как твою новую снова будут избивать. В Лесу тебе могут насолить, но свой ход не пройдёт в пустую и можно дать обидчикам пеца.
Что мне в игре однозначно не понравилось - масштабируемость. Она не идеальна и оптимальный состав промежуточный - 3 игрока. Жетонов ресурсов пожидили, хотя на панч-бордах полно белых пустот. При этом, в игре возникают ситуации, когда время тратится на простой размен. В целом, фидлинг в игре немного переваливает за разумный предел. Даже деревянными разноцветными кубиками манипулировать было бы удобнее. Однозначно: в топку идут жетоны бонусов первого строитяля. В гонке они перекашивают баланс в сторону первого игрока при прочих равных; в игре чаще победит обладатель жетона или нескольких.
Ещё заставляет задуматься неприятный рандом на карточках сказок и друзей. Сложилось впечатление, что не всё карточки одинаково полезны и многие ситуативны, их сила зависит от количества игроков, фазы Юпитера т.д. Пытаться играть в Лес как в спортивную настолку не стоит.
Не смотря на все это я бы оценил Лес как неплохую семейку. Несложная, красивая, быстрая. Обидное взаимодействие - это выбор каждого и никто насильно не заставляет подменять друзей у других игроков и играть агрессивные сказки. Я в коллекции игру оставлю и хочу показать сыну, когда подрастёт. Но если бы я заранее знал ощущения от неё - сказал бы себе: "не трать деньги, есть более доступный вариант с АБСОЛЮТНО таким же ощущением от игры и красивыми карточками с жетонами -" Страшные сказки". Но без миниатюр, органайзера.
Необычная игра, напомнила мне шилньно-мыльную Роскошь. Тематика ужасна и скучна. Изображения есть и ладно: местами отдельные детали одежды на карточках меняют цвет, но в целом это стандартный набор 2д рисунков, перекрашиваемых заливкой. Коробка небольшая и забита подзавязку. Квадратные карточки удобны. Инфографика понятная, но не интуитивная. Механически ошибочно сделано движение кораблей с планеты в космос. Логически изначально на планету же надо вы садиться, чтобы подобрать местного капитана. Планшеты планет очень маленькие и Инфографика заваливается кораблями - это неудобно. Странным кажется ограничение по размещению только одного корабля в одну секцию. Было бы интересно действительно путешествовать по космосу на одном корабле и планировать приключения. Механически - игра про построение табло, сбор сетов и оборот карт (они же и ресурсы). Недочетом можно считать однообразные действия с небольшой разницей между начальными планета и более крутыми, что открываются в процессе игры. Игровой процесс - это то единственное, что мне в ней понравилось. Игра простая, почти филлер, но напрягает мозг ресурсными цепочками и порождает даунтайм.
Если абстрагироваться от темы, оформления, то получается добротная игра.
Но обзор компонентов вышел хороший.
Самая слабая, скучная и однообразная игра в серии.
Игра оставила после себя странное послевкусие. Всё красиво, есть азарт бросания кубов, но чего-то не хватает. Из-за механических и циклических повторяющиеся активаций локаций атмосфера ковбойского вестерна не ощущается совсем. Пробовали играть в базу с коровками. Хочется вестерна! Хочется дуэль в полдень на главной улице: кто быстрее накидает комбинацию. Хочется объезжать мустанга, подбирая кубы под особенности характера. Война с индейцами тоже отсутствует в угоду политоте. Тему Дикого запада можно поменять на любую другую и ничего игра не потеряет. Игроки намечают мысленно свой путь к победе и стараются подстроить под него выпавшие значения кубов. Механически все верно, но тот же Бенг на кубах или Зомби-кубики были веселее. Кубы бросались в открытую. Никаких глупых переглядок, подозрений, что кто-то тайно может подкрутить себе кубы. Очень неоднородно игра чувствуется на разное количество игроков в партии и плохо моделируется под разный состав, скучно играется дуэльно. Очень мало карт, при отсутствии глубины. Уже на 3-й партии игроки полностью выучат колоды. Карты Бэд Лака ситуативны и неравноценны. Нет возможности возвращать отложенные кубы в бросок, что не даёт обманывать противников и резко менять стратегии.
Коровки очень слабо выглядят напротив стратегии раша через самородки, дают мало ПО с вероятностью пан или пропал.
Игра неплохая, красивая, но слышится скрип несмазанного колеса и хромота неподкованной лошади. Мало всего: веселья, азарта, локаций.
Слабовато. Страдает по многим показателям. Оформление: слишком машинное и контрастное, для умиротвоояющей темы про рыбок в пруду. Стилистика рукописного полотна в виде картины - подошла бы лучше. Картон тонковатый, но вырубка хорошая. Из компонентов есть придирки к плоским маркерами рыбешек. Их тяжело распознавать на поле. Они должны быть объёмными. Фигурки, миплы деревянные, хотя бы стендис... Ассимитрия сторон есть, но для галочки и отличается в требованиях к рациону. По своей сути игра - геометрические абстракт, где ты перемещаешь фигурку по полю и попутно собираешь жетоны корма, подрезаешь оппонентов. Стандартный паттерн движения по прямой на 3 разбавляется прокачкой абилок с новыми траекториями движений. Несмотря на абстрактность - тема чувствуется хорошо и атмосфера присутствует. Зато явные косяки с комплектацией на месте. Как в неё играют люди в шестеро, когда мы на 4х выели все жетоны пищи ради прокачки плашек и ПО... Еще в комплект не положили мешок для слепого вытаскивания жетонов пищи. Резко негативно оцениваю двойную случайность в игре. Первая - на этапе выкладки жетонов корма. Вторая - на определении порядка хода. Если нужные жетоны в нужных местах и ты ходишь первым - отлично. А если, и жетоны не те, и противники первее все вокруг сожрали и заблочили тебе движения - ну, не повезло. Потенциал у игры был, но реализовать его не смогли.
Игронайзеры тоже вынул или остались?
А что касается кампании по предзаказу - слабовато. Ни апгрейд пака с пластиковыми дракончиками или ресурсами, монетами, ни розового дракона, ни промо карт лавок, ни бонусов предзаказавшим. "Crowd Games: и так сойдёт".
Крауды, а что там с "Critter Kitchen"?
Игра - полнейший мусор, как в оформлении, теме, игровом процессе. Ничего весёлого никто не нашёл в происходившем. Вау-эффект приложения не вытягивает. Единственный положительный момент - правила в телефоне, но читать все-равно придётся т.к. озвучку не завезли. Смешивания цветов ради приготовления однотипных блюд. Ничего особенного. Очень грустно, что настольный 2024 год начался с такой игры. Надеюсь не пройдёт в том же стиле...
Очередное добротное евро с кучей понадерганных отовсюду интересных механик, красивым, но бестолковым местами оформлением. Прикольно, но "вау" эффекта не вызывает. Стойкое ощущение, что движение по храму уже было в "Запретный город", размещение кубов на манер "Марко-Поло" с болячкой преимущества крупных значений, соперничество по инициативе, соперничество по трекам прокачки. В сферическом вакууме эта отличное евро, способное дать начало коллекции, ввести новичка в хобби, недорогая, как подарок прекрасна и решает проблему поиска хорошего евро по душе, но ничего выдающегося я отметить не могу.
P.S. У меня был "Красный собор". Добротность перешла в однообразие со временем и игра с радостью была продана. Есть подозрение, что это та же история. У Замка хотя бы визуальное оформление не такое тошнотворное как у Собора.
Примитивнейший пасьянс с сомнительной темой, оформлением "на отстаньте" и странной темой для "чайлд-фриков". Единственное, за что могу похвалить - качественные компоненты и необычная волосатая коробка.
3к за белые листочки и картонки. Хоббики укусил лавку.
Великие слова.
Для веселья можно рекомендовать "Чемпионов Мидгарда". Понятно элегантно, и если нет аллергии на кубы - отлично.
Нет, я серьёзно. Я с удовольствием пополнил бы коллекцию данной игрой с дополнениями. Новой. По разумной цене. Отличная игра уходит в закат потому, что прекращается поддержка издательств. Я в этом ничего смешного не нахожу. Было бы неплохо, если бы переиздание кто-то взялся бы сделать доступны на рынке. Когда куча мусора на полках и проходняками, нагруженными маркетингом и рекламой, заполняют релизы "чтобы было" - вот это смешно. А доступность хобби и хороших игр - я радею за это.
Спасибо за советы и предложения. Я говорил о покупки всей игры с дополнениями. Перекупов кормить желания нет.
Удалось намедни впервые попробовать данную игру. Восторженные отзывы многих блогеров и игроков вызывали смутные подозрения, а странное оформление окончательно отпугивало от покупки. Но в итоге игра оказалась действительно великолепной, если не шедевральной, сразу зашла в самое сердце и прочно закрепилась среди любимых евро. Тематичность, простота действий, сочетающаяся с глубиной процесса и широтой возможностей - поражают. И за игровым столом странное и перегруженное оформление собирается в единую целостную картину жизни целого племени мезоамериканской культуры. Текстовые правила оценить не могу, т.к. играл по рассказанным, но хочу отметить наипонятнейшую инфографику. Научиться читать игру можно за 10 минут, а в совершенстве овладеть всей иконографикой можно уже через 30 минут - отличный показатель. Оформление и компоненты - качественные, разнообразные, но и тут присутствует лаконичность и сдержанность. Игра не перегружена. В то же время - множество мелких деталей подчёркивают сеттинг и погружают в процесс. А игровой процесс - просто жемчужина! Рабочие-кубики бегают по полю-кругу, растут в значении и выполняют действия добычи и переработки/вложения ресурсов в прокачки самих рабочих, строительства пирамиды, продвижения и сбор бонусов в храмах и по дороге мёртвых, покупку свойств-улучшений. В игре множество путей заработка победных очков и кажется, что все они отлично сбалансированный, можно развиваться разными путями и только грамотное планирование поможет победить за счёт бонусов.
Что можно отметить в качестве особенностей и негатива:
1) Масштабируемость самого поля для разного состава игроков не предусмотрена и толкотня на 4 игрока будет несравнима с вольяжными перемещения и в дуэли. Зато подрезаний в дуэли будет более остро чувствоваться из-за дефицита пропитан я (какало). На больший состав компенсируется все здорово кризисностью: т.к. при помещении занятых локаций необходимо платить штраф ка
игрокам, которые пришли туда первыми.
2) Места (храмы) размещения кубов очень тесные при игре большим составом и кубики могут перекрывать часть написанной инфографики при столпотворении на них рабочих (кубов). Но это больше особенность и неудобство для новичков.
3) Огромнейший недостаток игры - её доступность. Точнее её отсутствие. Спасибо Краудам, которые наводняют рынок всяким, а нормальные игры привезти не могут. Дополнения для Тео тоже интересны и нужны, но про их доступность можно вообще забыть. Какие-то короткие предзаказы как вспышки падающих звёзд пролётали мимо, где-то далеко и почти неслышно. Нормально купить игру в 2023м, со всеми допами, к сожалению нельзя.
По итогу: полюбил Тео сразу и надолго и если бы можно было пойти и спокойно купить игру - сдел бы это сразу. Однозначно ТОП среди евро и одна из лучших игр, опробованных впервые в 2023 г.
Ужасная игра с запаха нафталина и мрачным оформлением.
Оформление нагоняет тоску: тёмные краски, множество мелких деталей, угловатая рисовка. Все это не тянет по меркам 2023 г. на семейку и задранную ныне высоко планкуперебить игре сложно.
Правила написаны плохо и освоить игру по буклету очень тяжело. Памятки плохо структурированы. Дружелюбной для новичков игру назвать сложно.
Игровой процесс очень скучный. 3 мипла у игрока из которых чаще всего пользуются двумя - максимум. Собираем карточки, переделываем их в другие карточки с победными очками. Очень просто все. Единственная изюминка - сдвиг, позволяющий активировать и собирать рабочих с нескольких карт подряд.
Игра, старение которой очень остро чувствуется во всем.
Отвратная игра. Примитивизм замаскирован дизайном и темой. Поищите что-то другое.
+
"Победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо".
Вот такие мысли и приводят к общему поражению.
Безопасные места, это когда кто-то ловушку выставил или занял первую ячейку, а ты выставляется во вторую. Но и это не гарантирует двойной облавы.
Вся игра строится вокруг того, как через общее благо себе устроить победу. Именно в этом я и нахожу изюминку данной настолки. Когда выбираешь: куда поставить разграбленную повозку: чтоб себе побольше, или деньги бедным раздать, чтоб все не "откисли". Когда из тюрьмы спасаешь миплов. С Братцем Туком вообще у нас забавно было: он регулярно заезжал на шконку после пособничества в неудачных кражах на площади и стал вором в законе и проводил в тюрме больше времени чем на свободе и его весело спасали от виселицы. Атмосфера. Эту игру нельзя про считывать как типичную евро-ферму: слишком много случайностей. Попробуйте играть в неё как в задачку на оптимизацию действий. 😉
В конце-концов можно играть в полностью кооперативный режим.
Прочитал отзыв и такое ощущение, что играли вы в типичное евро с фермой, а не в полукооп. Спасение чужих миплов даёт победный очки славы! То что есть вероятность 100% проиграть - это Вы нагнали страшилок - весь прикол как раз в том, что помимо собственных интересов нужно следить за общим благом.
Патрули в локации приходят строго в определённом порядке и можно выгодно занимать первым более безопасные места. Про бесполезно ять помощи королю Ричарду - у нас чаще выигрывает тот, кто отправлял гонца. В этой игре очки не сыпятся со всех щелей как у Пфистера, даже 5-6 ПО за крестовый поход - это много.
Пару партий в базу и слегка расширенную базу. Хочется играть ещё. Судный день - Мафия здорового настольщика.
К мафия-подобным играм отношусь с отвращением, но данная игра вызвала приятные эмоции, граничащие с восторгом. Начну с оформления - атмосферно, красиво, стилистика выдержана, разнообразные иллюстрации. Отдельную похвалу хочется выразить переводчикам: куча пасхалок и правильных переводов с понятным русскому человеку шутеек и отссылок.
Игровойпроцесс строго структурировать, но быстрой игру не назовёшь. Дипломатия, переговоры - играют важную роль и занимают много времени. Далее тезисно отмечу плюсы и пару минусов.
+ множество, огромное множество ролей: все разные, с разными крутыми и сильными абилками, позволяющими комбить и тащить игру.
+ множество фракций, дающих свободу в плане поиска союзников для войны стенка на стенку, так и для маскировки и мимикрии
+ составные роли, зависящее от суммы нескольких компонентов, когда даже часть информации может сыграть ведущую роль
+ возможность менять фракции и роли по ходу игры - вишенка на торте
+ в 99% случаев всегда есть время ответку кинуть и изменить расклад прежде, чем тебя пристрелят и заставить одуматься или передумать стрелка
+ высокий накал страстей
+ дополнение, добавляющее новые фракции и роли, возможность играть большой кампанией
+ есть возможность воскреснуть
- играется от 4х человек (но играется интересно любым составом)
- высокий порог вхождения из-за множества специфических терминов, исключений и плохой наглядности, несмотря на очень маленькие правила
- есть вероятность быстро умереть и сидеть скучать
Это не фигня. Есть множество карт программ, способных лечить, защищать от летала, выбивать оружие у другого игрока, заставляющих его самоубиться и т.д.
Торин Дубощит: король Под Горой.
Спасибо за совет. Модернизирую таран в следующей партии.