Добротный абстрактный контроль территории. Игра вызвала смешанные чувства. Оформление: яркое, сочное, но когда играешь почему-то страдает считываемость и от цветастой каши на поле, особенно на финальных этапах глаза разъезжаются. Возможно, если бы значки на акриловых фишках сделали более крупными и лаконичными, + оставили бы чистый ободок в пару миллиметров по краю - получилось бы более читабельно. Но, скорее всего, тупо принтить узор сплошняким без центровки с технической точки зрения проще, иначе непонятно почему так сделано. Художественный стиль оформления тоже не в моем вкусе. Мыльно-абстрактные картинки с низкой детализацией напомнили мне арты из "7 поколение" и "Этот безумный мир". Тематика вроде есть, а вроде и не замечаешь старания оформителей. По игровому процессу тоже есть вопросики... Мы играем за условные фракции одного из 4х цветов и стоим метрополию будущего, где стараемся (в теории) построить сбалансированный город. На практике же получается жесткая грызня на общем поле с кучей подрезания и времени, затраченного на обдумывание ходов. Город разделен на 3 района, на границе районов рынок фишек из 4х штук, в центре - запас фишек для пополнения из 4х штук. В свой ход есть 3 действия, что иногда запутывает при откатах ходов, + есть бонусные действия про которые тоже легко забыть и надо правильно комбить. В 3 действия можно: выкладывать вишку любого цвета в район с границы или взять карту. На картах есть паттерны; собрал последней выставленной фишкой паттерн - сбросил карту в район и получил ПО на шкале ДАННОГО района. Только одинаковые карты подряд засчитывать нельзя, так что и тут надо быть внимательным. В конце игры ПО со шкал районов суммируются, а с самого низкого значения трека умножается на 3, что заставляет равномерно давить по всем фронтам, а не упарываться в 1 район. Но еще есть доминирование за группу своего цвета в каждом районе и тут наоборот: хочет максимально заваливать район своими фишками. Плюс куча переменных в игре. И как фишки на рынок выйдут, и какие карты заданий, и как противники походят. Следить надо за многим и за другими игроками особенно. Получается довольно комплексный абстракт с нехилым даунтаймом из-за того, что чужие ходы сильно перекраивают положение на общем поле, а потом еще в свой ход приходится подумать как закомбить 3 своих действия с максимальной выгодой для себя и поднагадить соседям. Опосредованное негативное взаимодействие с подрезанием выгодных карт, сломом чужих цепочек цвета и паттернов - все это делает Неотопию жестким контролем территории. Баланс в зависимости от количества игроков тоже вызывает сомнение... 3 района на 4х, к примеру: скорее всего, в 3х будут по 1 фишке при стартовой подготовке, а в 1м - 2 фишки, что упрощает строительство паттернов в нем и запускает борьбу именно в нем. Потом каскад расходится по всем районам, но эффект снежного кома будет чувствоваться всю игру. Еще важно не подставиться для легкого сбора противником жетонов бонусов с окраин районов. По итогу Неотопия оставила смешанные чувства. Вроде, красиво и качественно сделана, механики рабочие, но идет со скрипом и вау-эффекта не вызывает. Есть прикольные и понятные механики: понятный механизм отсчета раундов в центре из жетонов рынка, который тает как свечка; сбросы карт по краю районов; возможность бонусным действием за особый жетон выходить за рамки района при выставлении фишки. Мне показалась немного занудной, но кому-то может зайти больше, чем мне.
Простенький филлер плюс про рыбалку.Тема не моя, азарт от кубометания - ниже среднего. Обзор будет больше критический. Игра со скрытыми ставками. Вначале раунда выкладывается "рынок" карт рыбы в водоеме. На каждой рыбехе свое значение для суммы кубов и условие поимки, вроде: иметь значения "1, 2 и 3", или ловить без наживки и т.д. далее игроки прикидывают удочки к носу и скрытно ставят набор кубов и запас наживки на текущий раунд. Далее вскрываются и начинают ловить, метая кубы в порядке увеличения ставки. Если выпавшие значения и жетоны наживки удовлетворяют условиям карт рыбы - забираете её себе, далее остатки ловят другие в порядке увеличения кубов. Не поймал ничего - пошел капать червей (получил доп жетон наживки и забрал несьеденную рыбами из текущего раунда). Что вызвало недоумение и что я бы поправил хоумрулом - это открытый "рынок" рыбы. Это лишает всякого азарта охотника-рыбака и делает ставки более математическими и просчитываемыми, чем импульсивными. Из за этого пропадает азарт. Далее придирки к комплектации и самому процессу игры. Прикольные наборы кубов: 5 наборов разного цвета из 5d6, 1d10, 1d20. ДнДшник внутри меня говорит: добавьте сюда 1d4 и 1d8 и вы получите 5 наборов для ролевых игр по приятной цене в комплекте с полноценной игрой. Было бы круто и плюсик к маркетингу, но авторы думали по другому. При этом разнве кубы можно было бы обыграть разными снастями и моделями удочек, спиннингов или методов ловли, подсекания и прочими прибамбасами, о которых я только слышал. Я не рыбак, но это бы здорово добавило бы атмосферы. Зачатки этого в игре есть в виде перезарядки/отката/кулдауна d10 и d20 при использовании, но складывается впечатление, что немного недопилили. Еще я бы промо-комплект с персонажами бы добавил со своими шутками и прикольными асимметричными абилками. Вроде: хвастуна +1ПО к каждой пойманной рыбе, технаря с эхолотом, который бы разведывал закрытые карты рыбы вначале раунда и т.д. Получается прикольная игра, но как будто сделанная "на отстаньте". Ни мешочка в комплект под наживку не положили, ни процесс недопилили. Доделать бы и была бы рыба моей мечты...
Простенький "филлер плюс" про рыбалку. Тема не моя, азарт от кубометания - ниже среднего. Обзор будет больше критический. Игра со скрытыми ставками. Вначале раунда выкладывается "рынок" карт рыбы в водоеме. На каждой рыбехе свое значение для суммы кубов и условие поимки, вроде: иметь значения "1, 2 и 3", или ловить без наживки и т.д. далее игроки прикидывают удочки к носу и скрытно ставят набор кубов и запас наживки на текущий раунд. Далее вскрываются и начинают ловить, метая кубы в порядке увеличения ставки. Если выпавшие значения и жетоны наживки удовлетворяют условиям карт рыбы - забираете её себе, далее остатки ловят другие в порядке увеличения кубов. Не поймал ничего - пошел капать червей (получил доп жетон наживки и забрал несьеденную рыбами из текущего раунда). Что вызвало недоумение и что я бы поправил хоумрулом - это открытый "рынок" рыбы. Это лишает всякого азарта охотника-рыбака и делает ставки более математическими и просчитываемыми, чем импульсивными. Из за этого пропадает азарт. Далее придирки к комплектации и самому процессу игры. Прикольные наборы кубов: 5 наборов разного цвета из 5d6, 1d10, 1d20. ДнДшник внутри меня говорит: добавьте сюда 1d4 и 1d8 и вы получите 5 наборов для ролевых игр по приятной цене в комплекте с полноценной игрой. Было бы круто и плюсик к маркетингу, но авторы думали по другому. При этом разнве кубы можно было бы обыграть разными снастями и моделями удочек, спиннингов или методов ловли, подсекания и прочими прибамбасами, о которых я только слышал. Я не рыбак, но это бы здорово добавило бы атмосферы. Зачатки этого в игре есть в виде перезарядки/отката/кулдауна d10 и d20 при использовании, но складывается впечатление, что немного недопилили. Еще я бы промо-комплект с персонажами бы добавил со своими шутками и прикольными асимметричными абилками. Вроде: хвастуна +1ПО к каждой пойманной рыбе, технаря с эхолотом, который бы разведывал закрытые карты рыбы вначале раунда и т.д. Получается прикольная игра, но как будто сделанная "на отстаньте". Ни мешочка в комплект под наживку не положили, ни процесс недопилили. Доделать бы и была бы рыба моей мечты...
Простенькая абстрактная семейная гонка с колодостроем. Выглядит красиво, но мне после 1 партии показалось пресноватой. Начну с компонентов. Качество отвратное, в лучших традициях Hobby World и типичного Равенсбургера. В противовес - милейшее оформление и привлекающие глаз компоненты, включая 3D-пень (он же счетчик-барабан), на который сбрасываются капли с планшетов. Вся игра про то, как вам надо почистить свой планшет быстрее оппонентов и перегнать все кристаллики воды в условные колодцы. Управляется все на простом карточном движке с простейшими вариантами. Естественно есть зачатки полодостроя, из особенностей которого можно отметить: несгораемые деньги (листики), купленные карты сразу заходят на верх колоды, а не сброс, трудную экономику с обилием дорогих карт и денежной кризисностью. Вот и получается, что работает и скроенно все ладно, круто выглядит, но как-то бестолково и простовато. Наверное, игра планировалась для совсем юнной аудитории. Мне не хватило комбушности и значимости действий. Я бы попробовал играть в 5 карт на руках, а не 3, как предлагается в базе. Так и игра пойдет быстрее и экономика выровняется и больше цепочек взаимодействия на поле появится. Но это в теории... Еще я бы хотел использование расстановки капель на поле и наличия карт для реализации более глубокой комбинаторики, а не просто действий в духе: подкинь 2 капли из одной клетки в другую, или подвинь 3 капли с клетки синего ландшафта. Я имею в виду паттерны, наподобие Буллета, когда собранные комбинации капель на определенных ландшафтах рядом снимались бы разом. Использование пня - чистейшая, но нужная мишура. Можно было бы сделать просто трек, но заигрывание с объёмом в данной игре очень уместно. Игра красива до милоты, понятна и... очень простовата. Я бы добавил опциональный режим для взрослых с 5 картами и/или дополнительную колоду с более сложными эффектами и комбушками, как это делали в "Лес сказок", к примеру. Возможно, Хоббики возьмут на локализацию, игра прекрасно вписывается в их портфолио. Лишь бы цена адекватная была.
Отличнейший абстракт со сложностью на 4 из 5. Отличный вариант для локализации и массового настольного рынка из-за мило-нейтральной животно-природной темы и простого, но в меру мозголомного процесса. По своей сути игра про как мы возим туристов в сафари и создаем свой заповедный парк. Игра состоит из двух основополагающих меник. 1 - выбор тайла, 2 размещение тайла. С выбором не все так просто и получается отдельная игра в игре: когда вы ездите фишкой джипа по решетке рынка тайлов. При этом двигаться можно только поступательно и все игроки снуют как змейки своими машинками по решетке рынка. Звучит просто, но на деле побуждает планировать на несколько ходов вперед, дает возможность подрезать тайлы, блокировать оппонентов. Вторая часть - это про построение своего парка. Тут уже типичная пространственная головоломка с конкретными целями по размещению ландшафта, животных, рукотворных очагов для туристов, цветочков и многого другого с перекрестным взаимодействием и миллионом вариантов развития. И все это очень ладно сколено и заставляет мозг приятно напрягаться на грани между: "простым планированием" и "фух, как сложно, я за это никогда не сяду". Что касается оформления и компонентов. Компоненты отличного качества. В игре есть неудобный мешок из отличного материала с крутым африканским принтом. Красивый, но бестолковый т.к. тайлы в него влазят с трудом и для игры он подходит плохо. А если дополнения и новые тайлы - вообще не влезет ничего. Правила и инфографика: простые и понятные. Языкозависимые компоненты есть, но немного: в основном, это тайлы с фотоаппаратами и задания. В остальном - игра языконезависимая. Арт - без изысков, но приятный и считываемость компонентов отличная. Придраться можно только тайлам с фотоаппаратами, где задания мелким шрифтом могут быть разные на одинаковых по внешке тайлах. По итогу - отличный и универсальный абстракт уровня: "семейка+" или "опытный настольшик-". Не понимаю, почему до сих пор не локализовали. Себе бы я такую однозначно взял и в моих глазах данная игра напрочь уделывает примитивную Каскадию. НО трон Гармонии устоял, т.к. подготовка, объяснение и сам игровой процесс у Хабитата более основательный и продолжительный, что с казуалами и в условиях интенсивного ритма жизни не идет в плюс. Да и 3d Гармония смотрится милее глазу. Но если Гармония - мой король абстрактов, то Хабитат - стала моей королевой.
Небольшое вступление. Я высоко оцениваю художественный стиль автора и Героям здесь не место, но после опробованных Байки героев - я понял, что Брюе - автор одной удачной настолки. Парад не так плох как Байки, но фирменный почерк автора четко прослеживается и тут. И я не только про визуал. Тут и плохо структурированные правила, и неинтуитивная инфографика, и плохой баланс фракций, заданий и механик, а также все здорово приправлено непрекрытой и особо необоснованной агрессией. Распил контента - тоже знатный. Классическая схема, когда в базе имеем бестолковый картон, а в допе замену на красивые деревяхи ресурсов. Интересне фракции (черепах и енотов) - тоже отрезали в доп. В целом - хороший салат получается и спасибо Зепелинам, что привозили полный тираж. Игромеханически имеем контроль территории с линейным процессом, фракции с асимметрией по базовым механикам: сбора местного эквивалента денег в виде сперматозоидов, перемещения, блокировки и бронирования карт, выбивания миплов с поля. Асимметрия минимальная, никаких крутых поломов и вау-эффекта. Вываливаем миплов на поле, собираем толпы и превращаем в храмы. Настроили 5 храмов - завершили игру и скорее всего победили. Что еще плохо - баланс территорий, особенно радуют жетоны бонусных звезд: когда если повезет - на них 2 ПО, не повезет - 2 сперматозоида, которые в конце игры вообще приткнуть некуда будет. Еще тупая механика гонки присутствует: бонусы захвата территории получает только первый построивший храм, что усугубляет историю с отрывом лидера и преимуществом первого хода. Ввиду недавних событий отказа Брюе локализовываться в России - невеликая потеря. Парад недалеко ушел от примитивного Маленького мира в плане механики, агрессии и милоты оформления. Себе я бы лучше доложил и купил зарекомендовавший себя контроль территории покрупнее. В связи с отсутствием тиражей и повышенной активностью барыг - может и докладывать не прийдется. Если же хочется контроль территории с детьми поиграть - на рынке есть альтернативы в данный момент. ПаксВикингс, Маленькие Самураи, можно поискать Восьмиминутки, Крошечные эпические королевства, но это все полумеры. Брюе же подложил свинью сам себе. Если раньше хоть как-то на его игры клевали из-за выразительного и милого оформления, то теперь еще 10 раз подумают, прежде чем везти его языконезависимую настолку из-за рубежа. Героев жалко, как отличного представителя жанра "защиты башни", а остальные игры - проходняк или ужасны.
Коротко попытаюсь закрыть пробелы в сыгранном за 2024 г., когда Тесера не работала. Прага по воспоминаниям оставила больше негативных впечатлений из за-за отсутствия организации системы хранения, кучи условностей, перегруженности нюансами. И, вроде, все работает стройно, механики рабочие, а послевкусие как будто обещали "ресторан", а поел каши на воде. Сытно, есть над чем подумать, и тема вроде бы прикручена к месту, но все так несуразно как-то... Я обожаю "Подводные города" от Сухи и вот там процесс идет бодро, наращивается мощность всю партию и чем дальше игра, тем глубже пучина азарта и сильнее вращается ресурсный маховик. Прага же мне напомнила больше творчество Пфистера, но скорее в негативном ключе. Намешали поинт салат и кушайте. Здесь и яичный трек с бонусами, наподобие железной дороги в ВЗП, и Каркассон со строительством кварталов на общем поле, и прокачка по трекам лестниц (стены и собора). А по итогу единственное что свежо и круто выглядело для меня - это взаимодействие с ронделями действий с их прокачкой. Коридорность треков и перекрестный огонь сыплющихся со всех щелей бонусов под взрывы аляповатого оформления - у меня не выхывают желания играть в нее снова. Но возможно проблема во мне.
Скучнейший ребус-задачка, где игрокам предстоит поочередно в кооперативе тыкать подсказками в клеточное поле, дабы все решили индивидуальное судоку. Вдобавок художник еще мне не зашел. Игра на любителя решать ребусы. Для меня - больше за нее не сяду и жалею о потраченном на партию времени.
Отвратная ига, бросающая участникам тему для разговора, как кость гиенам с лозунгом: "дальше сами выкручивайтесь, веселитесь". Отвратный дизайн компонентов лишенный всяких иллюстраций и попыток наратива. Не игра, а очередной продукт для закомплексованных подростков, которым надо тему для того чтобы поболтать и проявить себя надо дать. Ну а в случае конца света эту игру можно будет отлично использовать для розжига, в ином случае я бы даже не притронулся. P.S. Критикуешь - предлагай. Следуя этой логике, уважаемая целевая аудитория данного "продукта", попробуйте настольные ролевые игры в качестве альтернативы. И Тема для поболтать, проявить эрудицию, фантазию, юмор; расширить кругозор. И при этом нет набора карточек, славящих глупые рамки.
Под конец 2024 года хотел бы немного добавить к впечатлениям крупицу. Игра оказалась полностью одноразовым пасьянсом. Все дело в том, то вау-эффект улетучивается очень быстро, как только в новой колоде изучены все карты, пасьянс сложился и вы нашли ключевые для выбранного сценария решения. Если одноразовость не пугает вариант вполне достойный, но в конце игра оставила небольшое разочарование от конечности процесса.
Слабонервным, сотрудникам HW и фанатам игры лучше не читать текст ниже. Для остальных адекватных - игра, в лучшем случае, тянущая на проходняк. Никакого азарта, веселия или челенджа она не вызывает. Скучна и однообразна. Те же "Гильдия купцов-путешественников" или "Бумажные подземелия " при схожем процессе, уделывают героев на раз! Я засматривался на данный конвертик, но брать не решался, чувствовал подвох... Многие блогеры обещали, что игра наполнена духом тех самым Героев меча и магии, только на листочке и без шелухи. Ну, схожие черты есть: древо прокачки зданий в условном замке, юниты, найм воинов, коих в каждой фракции аж 3, примитивная экономика тоже на 3 ресурса, гринд нейтральных монстров, стандартный набор артефактов для всех героев. И на бумаге звучит похоже, только до нормальных Героев этим далеко. Комплектация в виде картонного конверта - новый уровень экономии на упаковке от Хоббей. Доставать игру неудобно, хранить как книгу - тоже сомнительно. При транспортировке норовит сломаться пополам; и даже тут умудрились воздухом наполнить данный конверт чтоб планшеты внутри болтались... Единственное стилево - прорезь в центре, так что планшетами фракций можно стилизировать внешку под себя. Комплектация - не бей лежачего. 4 маркера которые пишут по настроению, 4 памятки, 6 игровых планшетов и книга правил. Правила написаны хорошо. Ламинация на планшетах достаточного качества, печать не тускнеет под ней, но чувствуется, что это не то качество, что было в Тайне Джона Сильвера. Что касается самой игры. Однообразие и скука - два слова, которыми можно все описать. Уже к 6 раунду становится все понятно и осознание того, что тебе механически надо домучать свой план на партию за оставшиеся 10 раундов... При том она нифига не быстрая, несмотря на то, что рисовалка примитивная! Куча рисовач-фидлинга! Все собрали золото: стерли, подписали новое значение, молодцы. А теперь найм войск: стирайте снова золото в минус а войска исправляйте в плюс. Сделали? Молодцы. А теперь движение и найденные ресурсы снова надо стереть и добавить... А потом бой, и надо снова стереть ресурсы и бросить их в горнило войны и написать заново. Закончился бой - отлично. Настало время расплачиваться по счетам и платить контрибуцию. Снова стирайте и пишите! Хочется маркер разработчику в одно место затолкать после столь увлекательного игрового процесса, а блогерам на аутсорсе - с противоположной стороны... И вот вы отмучались в нее несколько часов и в качестве результата имеете размалеванный кусок бумаги кучей пометок, который выглядит отстойно, а счет в конце партии соберется по крупицам в несколько десятков ПО. Это вам не поле в Покорении Марса, не планшет в Подводных городах и даже не карта после партии в Каркассон. Убил время, а на выходе измалеванный лист и симулятор "сотри -напиши". Никакой комбушности, которая есть у конкурентов тут нет, когда одно действие запускает целый каскад бонусов и удовольствия от процесса. Это не какой-то Флот, Город моторов, 3 Сестры, Хитрый ход, нет. Для галочки есть простые бонусики: прокачал здание - +1 к движению, прокачал другое здание - +2 к силе в драке против мобов. Фракционная асимиртрия настолько банальная и простая, что попробовав 2 фракции - вообще не тянет смотреть новые. Асимметрия есть, но ее мало и реализация страдает. Фантазии не хватит что ли, или боялись переусложнить? И все это усугубляется скудными наборами: 3 типа войск, стандартный набор артефактов, который в большинстве случаев используется только как бонус в самой игре и не принесет ПО в конце. Никакой прокачки мобов новыми уровнями, никакой прокачки героя артефактами и построения билдов. Никакой магии в конце-концов. Повторюсь: я поиграл эльфами и нежитью, знаю что есть скучные и пососные людишки еще, и данного опыта мне хватило чтобы не хотеть больше садиться за данный продукт. Это маркетинговый продукт и игрой его называть не стоит.
Отличная игра с реализацией механики "манкала", начисто убившая в моих глазах занудные 5 племен. Есть провинциальный городок на диком Западе: с таверной, кладбищем, шерифом, бандюками, золотоискателями, барделем с "зазывалой" и многими другими тематически обыгранными мелочами. В свой ход берете миплов из одной локации, выбираете направление: лево/право (в отличие от базовой манкалы) и распределяете миплов по локациям. Естественно миплы разные, со своими внутренними тёрками и взаимодействиями между собой и локациями. Шериб ловит бандитов, бандиты грабят золотоискателей, золотоискатели добывают ресурсы, инженеры за ресурсы строят и прокачивают здания. Еще есть местная зазывала из "интересной" локации, сгодяющая усталых работяг на "отдых". Есть и побег бандитов из тюрьмы. А еще есть прикольные дуэли на главной улице с бросками кубиков. Не хватает только ограбления поезда или дилижанса, лошадей и карточных заруб. Есть доп с прикольными персонажами и механиками, но удалось опробовать только базу. Игра великолепна. Простые правила, тематичность зашкаливает, нет паралича анализа и даунтайма. Отличный кандидат на локализацию "За пригоршню миплов".
Очень плохая игра. Хвалить можно только арт на коробке, и то это заслуга заграничных художников, перерисовавших заодно убогие карты. По своей сути - примитивнейший таблобилдер. Собираешькарты племени, назначаешь профессии, собираешь согласно профессиям другие карты. Из оригинальных идей - племенное разнообразие в виде карточек разных цветов, при этом женщины в 2 цвета и приносят 1 ПО обоим племенам, а мужчины строго соблюдают племенную ориентацию и приносят по 2 очка. А еще в этой игре можно "снимать скальпы" убирая себе в отбой карты индейцей. Вот такая игра, 8+ игроков. Российское издание выглядит достойно, играется скучно и примитивно. Ходят легенды, что где-то в Америке эта игра невероятно популярна. Там ее перерисовали нормально, снятие скальпов обыграли отбиранием орудий труда и назвали "Инуиты" в честь коренных американцев. Настолько популярна, что разошлась 10 000 тиражом. И по итогу один вопрос только остался у меня: кто все эти 10 000 и как там равноправие полов балансировали?
Добротный середнячок. Эдакие взрывные котята с налетом Манчкинизма. Иллюстрации приятные. Текст и обозначения на картах мелковаты. Показалось, что много мусорных карт без свойств в противовес некоторым мощным, от которых можно легко строить победу. Есть существенное влияние случайностей при вытягивании карт из колоды. Нормальная игра.
Сразу к делу. Минусы: - Раздутая коробка и цена. Возможно, со всеми кикстартерными наворотами и органайзером - было нормально, а так - платите за воздух. - Название - кошмар. Успокойте креативщиков Эврикусов, ответственных за безумие в названиях, они же не Лавкрафтовщину выпускают. - Поле. Несуразный кусок картона для галочки. - Повесточка. Для красных, сильных и независимых. Плюсы: - Качество компонентов. - Простые правила. - Быстрые партии. - Приятные иллюстрации. Только в 2024м году опробовал данную игру. Даже в момент выхода цена была выше среднестатистической, но получив такой комлект за свои кровные - я бы расстроился. По игровому процессу: чистый и незамутненный драфт с построением ресурсного движка. Есть разные пути к победе, но даже тут все будет зависеть больше от захода карт на партию. По итогу - хорошая игра с добротной реализацией механик. Отлично подойдет новичкам в хобби и ненастольщикам, если цена за воздух устроит.
Интересная игра с кучей НО. Оформление - по современным меркам конкуренцию не выдерживает. Ладно аниме - половина беды. Лично я не испытываю отвращения с данному жанру, но почему все так гиперболизированно в стиле Джо Джо!? Это точно серьезные и влиятельные маги или какой-то особый парад? Элементов - первый класс художки, и то законченный на удаленке. Весящие в воздухе элементы, замыленные декорации, лишенные мелкой проработки... Инфографика понятная, но тут наоборот решили в реализм поиграть, отчего считываемость страдает напрочь. Ну и Вишенка на торте - мелкий курсив текста на картах. С.ка!!! Да их в упор прочитать бывает сложно! И приправлено это все кривым переводом, который местами запутывает. Это точно локализация? Выглядит игра как чье-то недоделанное PnP с натасканными из сети артами и наспех сляпанным дизайном. Судя по качеству перевода - над локализацией тоже не сильно заморачивались. В целом игра смотрится аляповато. Персонажи совета, которых ты украдкой смотришь в процессе и с которыми не взаимодействуешь и карты последователей с минимальным взаимодействием - выглядят хорошо. Зато заклинания и весь картон - туши свет... Качество компонентов и комплектация. Особых претензий не имею. И монетки пластиковые, а не картонки, но выглядят простовато. И миньки магов есть в разном дизайне, но маленькие, ненаглядные и из поплывшего пластика. Есть здоровенные акриловые кристаллы манны, но рядом лежат скучные и ненаглядные жетоны свитков и книг. Да просто заменили бы их кубиками акриловыми и уже смотрелось бы на +10... Сам геймплей. Есть рандомный набор заданий на игру по сбору чего-то там, но игроки не знают чего. Процессе партии они выставляют рабочих в локации и получают карты последователей, артефактов, заклинаний, деньги, манну, свитки, книги и престиж. Все это тесно и хитро взаимосвязано. В процессе партии можно посмотреть тайные задания, на превосходство по различным показателям и действовать наверняка. Можно и следить за другими игроками и действовать по предположению. Можно и по наитию наобум. В конце игры карты заданий вскрываются и побеждает доминант. Вся игра про то, как вы толкаетесь локтями, грызетесь за места на модульном поле, чтобы заграбастать побольше и не дать сделать это соперникам. В игре куча прокачек и разнообразие вариантов. Реиграбильность - сумасшедшая. Но все это очень кризисной и оттого играется долго. С объяснениями правил и нюансов - очень долго. С неопытностью и регулярным ковырянием в плохо написанном рулбуке - неприлично долго! Опыт поправляет ситуевину, но это не настолько на часок после работы. По своему ощущению она напомнила мне и игравшим - великолепных, но нелокализованных Lords of Watherdeep и Коза ностру. Игра делает больно и подрезательно. Провоцирует делать так. Вывод. Если бы это игру задизайнить в стиле Войны черной розы, добавить минек магов крутых, чтоб выглядели хорошо и читались адекватно, нормально написать правила - была бы игра-хитяра! А так получается довольно нишевый проект для знающих гиков, ценящих процесс выше оформления, готовых стоически переносить все невзгоды и трудности. Мне лично игра понравилась, но внутренне я до сих пор не могу решить вопрос: готов ли я терпеть все невзгоды ради процесса? А для не гиков - это туши свет и фраза из видео: "не лезь, она тебя сожрет".
Прет-а-порте: про кредитование и инвестиции в пошив одежды (можно взять по дешевке с рук или на распродажах). Брасс - про кредитование (экономика в ней подчиняется своей внутренней извращенной логике и адекватных цен на нее не найти). Энергосеть - про развитие энергетики (не играл; дороговата и надо поискать еще). Корпорация смартфон - упрощенно объясняет про удовлетворение спроса (есть костыли в процессе + страдает вариативность). Гегемония - про классовую борьбу, устройство государства, политику (настоятельно рекомендую на полный состав). Контейнер - про грузоперевозки (не играл, тираж вышел и надо искать на вторичке). Кланы Каледонии - евро с отличным динамичным рынком, обьясняющим колебания цен в зависимости от спроса и предложения (тираж тоже вышел, тоже Вторичка и тоже дорого).
Добротный колодострой для тех, кто не хочет видеть в своей игре ничего кроме колодостроя. Коробочка крупновата, карты большие, раскладка на столе занимает прилично места. Игрой в дорогу ее не назовешь. Оформлена очень сочно и мило. Тема альпак не заезжена. Изюминкой выступает использование разных наборов свойств на партию, подобно полуколодам в Тиранах, типам животных в Долине торговцев. Над комплектацией не поскупились: огромная дерефяха альпаки с принтом, картонные заборы, пластиковый органайзер. Вполне добротная игра. По современным меркам: добротная игра, но лично мне показалась простоватой. Я бы предпочел в Тиранов или Конец вечности рубануть. Гонка - не моя любимая механика в настройках, но отговаривать не стал бы. Единственное, что может отпугнуть - высоковатая стоимость для весовой категории филлера. Я бы в этой категории на Долину торговцев обратил внимание.
Примитивнейшая игра на блеф с кучей случайностей, приправленная небольшим вау-эффектом от механики кард-крафтинга. Оверпрайс за пати игру с бешенной наценкой от Хоббей. Да, есть выборочный лак на крышке коробки игры. Протекторы на большие карты негодяев идут в комплекте. Обычные картонные планшеты. Ничего сверхъестественного в коробке нет. Вся игра про вау-эффект от визуала. Что касается темы - ковбои с киберпанковой припиской благодаря путешественнику во времени, который спрятал в сейфах ценную лабуду, хотя, по сути сейфы - просто карты с номерами и вся игра про то, что надо найти сейф подороже. Что игра приобрела благодаря такому сеттингу в плане механики? Ничего. С каких пор романтика грязного дикого запада снова в моде? Да лучше бы мы просто грабили банки и автор не "выпендривался" кибернетическими псами, мутантами и прочей лабудой. Игромеханически - простая, примитивная игра на блеф. Да, он тут в несколько уровней: блеф на розыгрыше карт в масть действий и блеф с разведкой и ценностью сейфов, отмечаемых жетонами. В первом случае вас могут раскрыть другие игроки, во втором - жетоны на сейфах дают дополнительные очки. И тут даже кард-крафтинг идет игре в минус. Свойства карт не рвут шаблон и игру, все +- сбалансированные, кроме тех что заставляют терять репутация. Зато обслуживать игру после партии и вынимать карты вы будете минут 15. Ну, здорово. Подготовка меньше, зато убирать игру дольше. Естественно, никакого органайзера нет. Хобби ворлд картонный лоток всунули, как обычно. На выходе получился очередной продукт жизнедеятельности Кончики, завернутый в исполнение от хоббей. Да в том же Манчкине примитивном динамики больше, а баланс такой же: как карта зайдет. Ужасная игра за оверпрайс.
Ванильненько. Про минус убого продакшена - ни слова. Про регулярные перепланировки после очередного турнирчика "для своих" с необходимостью докупать апдейд паки для того чтобы быть в тренде - тоже ни слова. Про то, что игра давно переехала в стим, но никак не может разродиться на андроид, где ей самое место и с обновлениями, и с турнирами, и с 3D-эффектами, объёмными фигурами и т.д.
Отзыв все еще актуален. Не стал бы трогать эту игру и в 2024, даже на предзаказе от замечательной Лавки. Это же надо такую окаменелость откапать, реанимировать пытаться!?
Про такие игры говорят: "скрытый бриллиант". Вот уж не ожидал от нее ничего, а она сильно удивила. Оформление убогое. Компоненты, множество меленьких жетончиков и кубиков однообразных напомнило мне варгейм. Поле и арты очень блеклые, что стилизовано под старину. Еще раздутая коробка в очередной раз наполнена воздухом. У игры нет столько контента и популярности, чтоб его заменить и оправдать подобное надувательство. Игровой процесс, если коротко напоминает типичные рисовалки и отдаленно напомнил мне Ганзейский союз. Вы выбираете 1 из стопки разнообразных карт на партию. В центре карты ваша стартовая база, от которой вы будете выстраивать кубиковве цепочки (торговые маршруты), строить торговые аванпосты, поселения, башни на границе, находить золото, сокровища. И за все это дают ПО. Управляется это картами. Флипаете стандартный набор действий из разряда "3 шага по воде или 2 шага по пустыне". Изюминка - карты эпох. Свойства у них очень крутые и ломающие игру. Играется 4 раунда и чем больше эпоха, тем больше у вас крутейших поломанных действий. И вот тут начинается комбушность с эндорфинами и удовольствием от процесса. Правила просты для понимания и рассказа. Баланс сложности идеально выверен. Подойдет как новичкам, так и опытным настольщикам. Негативного взаимодействия не замечено. Одинаково азартно будет играться любым составом, включая соло. Разнообразия -вагон. Игра крутая, с плохим оформлением, тянущим ее на дно.
Средненький картошлеп, поймавший волну хайпа. Единственное, чем порадовала игра - хорошим качеством компонентов, стильным оформлением и интересными свойствами карт баз, от которых можно построить стратегию. В остальном - игра занимающая нишу рядом с каким-нибудь Ключекуем и Замесом. Всеобщего ажиотажа я не понял. Щупал версию для черни с бумажными картами и картонными жетонами. Добротно изготовленная игра. Следуя этому принципу: любая нормально сделанная настолка по качеству выше "забей от хоббей" - это уже что-то выдающееся?! Или настолько занижены планки и внутренние стандарты у производителей и потребителей?! Оформлена игра круто. Кислотный стиль терпеть не могу, но своими глазами оценил его прелесть. Разнообразные арты в данном произведении смотрятся круто. Оформление коробки немного диссонирует с артами внутри и направлено скорее на выцарапывание глаз потенциальному покупателю в магазине, чтоб мимо не прошел. Внутрянка же оформлена круто и стилево: мое почтение. Тематика у игры тоже не новая, с чего такой интерес?! Вся игра вызывает вопросы. Почему при не менее крутом оформлении и более разнообразном процессе не стрельнула отечественная игра "Рейдеры великих пустошей"?! И в игромеханическом плане ничего оригинального игра не привнесла. Самым небанальным кажется подготовка карт событий и рейдов, которая напомнила мне зарядку заклинаний в "Конец вечности". В остальном: та же мана/вода, урон/повреждения, повороты и активации карт. Кто быстрее настукает базы противника - побеждает. Супер-комбушности колодстроя уровня Тиранов - я не нашел. При этом в игре довольно много фидлинга на протяжении всей партии. Перекладка жетонов воды, повороты, выкладки, перевороты, завороты карт и т.д. Очередной постапок для любителей мусолить карточки со средней глубиной, качественными компонентами и невероятно завышенным ценником за стопку карт и 12 жетонов - звучит как издевка. Я искренне недоумеваю о всеобщей популярности данной игры. Единственное, что круто реализовано, помимо физического воплощения, - это концепция разнообразных баз с крутыми свойствами, от которых пляшет стратегия на игру. Если вообще в карточные дуэли не играл - моглабы вызвать вау-эффект, а так: всякие Сезоны, Баталия, Звездные империи, Рейдеры и прочие хорошие карточные игры в памяти вызывают не менее теплые воспоминания. Добротная игра, но без разрыва шаблона и сознания.
Косточки - крайне посредственная игра про швыряние кубов, удачно зашедшая на рынок благодаря собачьей теме. Оформление - понятное, но убогое. Монохром с использованием синего, красного, черного, белого и серого цветов. Дютре бы в гроб слег и перевернулся, глядя на такое. Единственный плюс - оно понятное. Красные кости - кринжатина. Кастомные кубы где весь кастом в криво насверленных точках - смешно. И не было бы так грустно, если не смотреть на цену локализации этого убожества. Особенно, если найти китайскую версию в 3 раза дешевле. Но для такого уровня игры и компонентов я бы рекомендовал ПНП распечатать. Что касается игры - самый банальный кубомет. На партию есть 6 картонок с вариантами бросков кубиков. Мозголомность процесса: 1+1. Выбрать наиболее выгодный вариант и ибосить кубики на удачу. Перебросы - дефицит, благодаря косточкам. Успех вашей партии зависит только от удачи: на кубах и в сдаче карт собак. Есть собаки заполняемые 1 кубом, есть которые на 3 Куба. При этом на самих картах нет никаких способностей, доп свойств и действий. Успех целиком зависит от того, как карта ляжет и кубик выпадет. По итогу. Игра, а игра в ней все-таки есть, ниже среднего. С таким же успехом можно играть покер на костях. Там хотя бы уровень принятия решений глубже. Если же вы хотите веселый, быстрый и азартный кубомет с компактным форматом, то Зомби-кубики в моем понимании - лучший вариант. Но только с домом. P.S. Привет хоббям за очередную закрытую в землю хорошую игру, раз вспомнились зомби-кубики. И директору чучей - за неадекватный маркетинг с отсутствием нормальной доставки по России.
Удалось пощупать версию из Китая с одного маркетплейса с трехатомным кислородом в названии. За +-1000 рублей приходит малюсенькая коробочка с тоненьким, пластиковым инлеем. Правила напечатаны на качественнейшей бумаге. В целом печать на "хорошо", однако заметны мелкие артефакты и бледность печати (наверное, исходники тупо сканировали с оригинальных карт, или станок так настроен). Картонное поле отлично вырублено, яркое, слегка пошло пузырем от перепада влажности. Наверное, китайцы тоже "французский картон" используют. Пластиковые свитки - пластиковые со скудными следами облоя. Фишки: тоже пластиковые, но без металлических сердечников. Не знаю: пустотелые ли фишки в локализованной версии. Что касается самой игры. Мнения горлопанов-блогеров, утверждающих, что дуэльная роскошь убила оригинальный - я не поддержу. Игры немного разные и тут надо взвешивать все факторы. Что принципиально нового появилось в дуэли: - Размер. Компактность и транспортабельность стала гораздо лучше. Особенно это чувствуется в весе. Но обольщаться не стоит. В самолете и в машине не поиграешь. Поле и табло из карт занимают много места. Единственный плюс получается в транспортабельности. - Поле. Первое, что бросается в глаза. Отныне фишки берутся с поля. Поле каждый раз заполняется целиком по спирали. Фишки берутся до 3х смежных: по диагонали, вертикали и горизонтали. Взял 3 одинаковых или 2 жемчужены - противник получает свиток. Поле маленькое, опустошается стремительно. Пополняется через особое доп действие с реверансом противнику свитка. Такая механика позволила чуть более осмотрительно и вдумчиво набирать фишки, подставлять противника под тупик опустевшего поля, чтобы получить свиток (=бонус). - Свитки. 3 штуки. Позволяют бонусом цапнуть с поля 1 фишку. - Жемчуг. 2 фишки особого ресурса, требуемого для некоторых карт. Новый цвет фишек немного усложнил создание карт, но добавил взаимодействия на поле и подрезания редкого ресурса. После крафта - фишки возвращаются а мешок, а не на поле. - Сами карты приобрели новые свойства при создании. На некоторых картах присутствует бонус: + свиток, + фишка с поля цвета этой карты, + доп ход и украсть фишку у противника. Первые три вполне адекватные, от 4ого свойства может полыхнуть знатно. В дефиците фишек на поля и жемчуга воровство очень болезненно. - Карты целей вельмож. Вельможи стали более легковесными. Как по количеству приносимых ПО, так и по значимости. - Ну, и финал. Финал игры отныне скорится 3мя способами. Победа по очкам: 20 очков в сумме или 10 очков в одном цвете. Или можно собрать карты с 10 коронами. По итогу. Игра стала другой. Подрезание фишек через поле усугубилось, ноглубины в этом не прибавилось. Глубокого значения и игре в игре на этом поле не разыграть. Жемчуг - круто. Скоринг победы 3мя способами - огонь. Абилки на картах - тоже. Свитки - мелочь, но приятно. Минусы. Воровство очень болезненно. Играется только вдвоём. Если выбирать между старшим сплендором и дуэльным - я бы выбрал сейчас дуэльный. Особенно с ценой 1000 р. Но, если сравнивать большой с допами и малый - тут уже вопросики. Доп для большой роскоши трудновато достать. И опять же, каким составом вы чаще всего играете? Тут каждый решает сам.
Отличная игра. Чуть-чуть не дотянули до шедевра, но вообще не стыдно рекомендовать в любую коллекцию и любым игрокам. Тема - оригинальная, не заезженная и отлично вписывается в процесс. Игроки строят колонны (простите забыл, как они называются). Игровой процесс прост и разнообразен благодаря множеству переменнвх. Есть асимметрия планшетов игроков с разнообразными бонусными свойствами. Есть разные тайлы благословения богов. Карты действий/плит колонны выходят в разнобой. В целом - увлекательное абстрактное евро про как среди множества переменных быстрее всего построить красивую колонну, выполнить карту цели и заслужить милости богов, в своеобразном ареа-мажорити по количеству статуй на строящихся пластах. Все в игре хорошо, но ложка дегтя имеется. 1) Раздутая коробка. 2) Наклейки на миплы только на предзаказе. Если бы там принт на деревяхах предлагали на предзаказе бонусом - вот это было бы достойно. А наклейки - жиденько. Сейчас эти наклейки продаются отдельно. Цену не смотрел, но разводиловом маркетинговым попахивает. Почему просто не положишь в каждую коробку наклейки, там цена в масштабах партии скакнет на рублей 100, а на предзаказе эксклюзивный контент предлагать: новые планшеты божеств, карты целей и т.д. Но это все мои домыслы. Что точно было видно - тихая кампания по предзаказу, которую многие пропустили. 3) Состав игроков и комплектация. СОлить не пробовал. Дуэльно играется классно. На троих играется хорошо, но возникают вопросики. На четверых - будет жирный вопрос висеть. На 5ятерых я бы играл вообще, без вопросов. Виной тому - дефицит компонентов (статуй и карт прокачки). Чем больше игроков, тем меньше ты успеваешь сделать за игру, прокачаться. Уже на троих в конце чувствуется неудовлетворение: "мало построил", колонна не так красива, как могла бы быть. 4) Сам игровой процесс тоже вызывает небольшой вопросик. При игре составом 3+ все делают одно и тоже и важно "поймать волну". Это когда тебе и твоему соседу нужно выполнить одно и тоже действие и очередность хода рршает: у кого будет нормальный ход, а у кого пустой. Да, можно повторять действия без сбора бонусов, но оно слишком неравноценно: мало того, что не получается бонусы, так и ты отправляешься в самый конец очереди - в яму неэффективности. Я бы добавил маленький случайный бонус или небольшое поощрение за последнее действие. По итогу Храм Минакши - отличная игра с неудачным продакшеном и рекламной кампанией. Если покупать в конце 2024ого - вполне, но с наклейками для красоты и на 1-3 игрока.
Конец вечности оказался началом больших ожиданий от серии. Игра вызвала бурю положительных эмоций и всплеск покемонного воодушевления с девизом: "собери их всех". Оформлена игра здорово. По обзорам остались на подкорке мнения про отвратительные арты. Ничего отвратительного я не нашёл, отличные арты в фэнтези стиле. Инфографика понятна, текст легко читаем. Да, это не Босли, но арты выглядят здорово. Возможно, кто-то хотел бы иметь и арты на картах атак и ярости боссов, но когда играешь - вообще не критично, т.к. голова занята стратегией и абилками, а не артом. Из недочетов могу отметить странный картонный инлей и очень мелкие жетончики, которые хочется заменить на акриловые кубики, для наглядности и удобства. По игровому процессу - отличный колодострой. Партию играли рекомендованным присетом и разнообразия карт показалось маленьким. Но работало все здорово. Я бы после пробы всех рекомендованных сочетаний вдавил бы тапку в пол и все карты делал доступными. Возможно, это сломает баланс, возможно, мозг откажется пробовать новые стратегии и будет пытаться пойти успешной, проторенной сборкой билда. Просто обидно оставлять в коробке тонну крутого контента перед партией. Понравилось поведение боссов. Оно отличается и довольно атмосферно. Крутая идея с абилками для разнообразия магов. Я бы пошел дальше и сделал колоду черт характера, наделяющих персонажей какими-нибудь условиями с наградами. Например: яростный - если нанес больше 3 урона за ход монстру, то +1 урон бонусом. Или педантичный: если потратил за ход весь кристаллики на покупку карт без остатка, то полечись на 1. И т.д. Игра прекрасна в своем разнообразии и позволяет легко моделировать ее под разные потребности. Еще одна особенность - разломы. Они же слоты под боевые заклинания. В свой ход вы только готовите, заряжаете спеллы в ячейки, а сам каст/разрешение эффекта произойдет вначале следующего хода. Плюс: сами слоты не все сразу открыты и подлежат прокачке. Что касается вкуса изюма игры - в неперемешиваемой колоде, - его я не понял, не почувствовал, не оценил. Да, добавляется пласт игры с планированием сброса и запоминания порядка закладки карт. Но грандиозного это ничего не делает. Карты то разыгрываются из руки в любом порядке и данная фишка мало на что влияет. По итогу я отмечу Конец как достойнейшие колодострой (второй после Тиранов Подземелья) и отличный кооператив/соло-пасьянс. Увлекательная и разнообразная игра, бросающая вызов.
Спасибо за критический обзор. Лежит Грааль с лохматого года из первого отечественного тиража. И у меня нет времени играть в него, к тому же после все описанных минусов и негатива встает вопрос: как это все сгладить, если ввяжусь?
Rumata83, прекрасный план! Надежный как швейцарские часы... Вот только разница в производстве колоссальная между тем, что вы предложили (да и многие хотели бы видеть) и выпуском конвертика с листочками и 4мя гов.ными кочерышками. Хобям кишка тонка такое делать, ведь проще, надежнее и выгоднее коробочки для духОв печатать, чем вкладываться в отечественный трипл-ЭЙ. Если хоббики выпускают что-то кроме картошлепов, это только проверенные Манчкины, КУА. Или гробы, где ждут поставок минек из-за бугра, меняют органайзер на свой картонный лоток и гнутые планшеты из французского сырья.
Отличный обзор.
Добротный абстрактный контроль территории.
Игра вызвала смешанные чувства.
Оформление: яркое, сочное, но когда играешь почему-то страдает считываемость и от цветастой каши на поле, особенно на финальных этапах глаза разъезжаются. Возможно, если бы значки на акриловых фишках сделали более крупными и лаконичными, + оставили бы чистый ободок в пару миллиметров по краю - получилось бы более читабельно. Но, скорее всего, тупо принтить узор сплошняким без центровки с технической точки зрения проще, иначе непонятно почему так сделано. Художественный стиль оформления тоже не в моем вкусе. Мыльно-абстрактные картинки с низкой детализацией напомнили мне арты из "7 поколение" и "Этот безумный мир". Тематика вроде есть, а вроде и не замечаешь старания оформителей.
По игровому процессу тоже есть вопросики... Мы играем за условные фракции одного из 4х цветов и стоим метрополию будущего, где стараемся (в теории) построить сбалансированный город. На практике же получается жесткая грызня на общем поле с кучей подрезания и времени, затраченного на обдумывание ходов. Город разделен на 3 района, на границе районов рынок фишек из 4х штук, в центре - запас фишек для пополнения из 4х штук. В свой ход есть 3 действия, что иногда запутывает при откатах ходов, + есть бонусные действия про которые тоже легко забыть и надо правильно комбить. В 3 действия можно: выкладывать вишку любого цвета в район с границы или взять карту. На картах есть паттерны; собрал последней выставленной фишкой паттерн - сбросил карту в район и получил ПО на шкале ДАННОГО района. Только одинаковые карты подряд засчитывать нельзя, так что и тут надо быть внимательным. В конце игры ПО со шкал районов суммируются, а с самого низкого значения трека умножается на 3, что заставляет равномерно давить по всем фронтам, а не упарываться в 1 район. Но еще есть доминирование за группу своего цвета в каждом районе и тут наоборот: хочет максимально заваливать район своими фишками. Плюс куча переменных в игре. И как фишки на рынок выйдут, и какие карты заданий, и как противники походят. Следить надо за многим и за другими игроками особенно. Получается довольно комплексный абстракт с нехилым даунтаймом из-за того, что чужие ходы сильно перекраивают положение на общем поле, а потом еще в свой ход приходится подумать как закомбить 3 своих действия с максимальной выгодой для себя и поднагадить соседям. Опосредованное негативное взаимодействие с подрезанием выгодных карт, сломом чужих цепочек цвета и паттернов - все это делает Неотопию жестким контролем территории.
Баланс в зависимости от количества игроков тоже вызывает сомнение... 3 района на 4х, к примеру: скорее всего, в 3х будут по 1 фишке при стартовой подготовке, а в 1м - 2 фишки, что упрощает строительство паттернов в нем и запускает борьбу именно в нем. Потом каскад расходится по всем районам, но эффект снежного кома будет чувствоваться всю игру. Еще важно не подставиться для легкого сбора противником жетонов бонусов с окраин районов.
По итогу Неотопия оставила смешанные чувства. Вроде, красиво и качественно сделана, механики рабочие, но идет со скрипом и вау-эффекта не вызывает. Есть прикольные и понятные механики: понятный механизм отсчета раундов в центре из жетонов рынка, который тает как свечка; сбросы карт по краю районов; возможность бонусным действием за особый жетон выходить за рамки района при выставлении фишки. Мне показалась немного занудной, но кому-то может зайти больше, чем мне.
Простенький филлер плюс про рыбалку.Тема не моя, азарт от кубометания - ниже среднего. Обзор будет больше критический.
Игра со скрытыми ставками. Вначале раунда выкладывается "рынок" карт рыбы в водоеме. На каждой рыбехе свое значение для суммы кубов и условие поимки, вроде: иметь значения "1, 2 и 3", или ловить без наживки и т.д. далее игроки прикидывают удочки к носу и скрытно ставят набор кубов и запас наживки на текущий раунд. Далее вскрываются и начинают ловить, метая кубы в порядке увеличения ставки. Если выпавшие значения и жетоны наживки удовлетворяют условиям карт рыбы - забираете её себе, далее остатки ловят другие в порядке увеличения кубов. Не поймал ничего - пошел капать червей (получил доп жетон наживки и забрал несьеденную рыбами из текущего раунда).
Что вызвало недоумение и что я бы поправил хоумрулом - это открытый "рынок" рыбы. Это лишает всякого азарта охотника-рыбака и делает ставки более математическими и просчитываемыми, чем импульсивными. Из за этого пропадает азарт.
Далее придирки к комплектации и самому процессу игры. Прикольные наборы кубов: 5 наборов разного цвета из 5d6, 1d10, 1d20. ДнДшник внутри меня говорит: добавьте сюда 1d4 и 1d8 и вы получите 5 наборов для ролевых игр по приятной цене в комплекте с полноценной игрой. Было бы круто и плюсик к маркетингу, но авторы думали по другому. При этом разнве кубы можно было бы обыграть разными снастями и моделями удочек, спиннингов или методов ловли, подсекания и прочими прибамбасами, о которых я только слышал. Я не рыбак, но это бы здорово добавило бы атмосферы. Зачатки этого в игре есть в виде перезарядки/отката/кулдауна d10 и d20 при использовании, но складывается впечатление, что немного недопилили. Еще я бы промо-комплект с персонажами бы добавил со своими шутками и прикольными асимметричными абилками. Вроде: хвастуна +1ПО к каждой пойманной рыбе, технаря с эхолотом, который бы разведывал закрытые карты рыбы вначале раунда и т.д.
Получается прикольная игра, но как будто сделанная "на отстаньте". Ни мешочка в комплект под наживку не положили, ни процесс недопилили. Доделать бы и была бы рыба моей мечты...
Простенький "филлер плюс" про рыбалку. Тема не моя, азарт от кубометания - ниже среднего. Обзор будет больше критический.
Игра со скрытыми ставками. Вначале раунда выкладывается "рынок" карт рыбы в водоеме. На каждой рыбехе свое значение для суммы кубов и условие поимки, вроде: иметь значения "1, 2 и 3", или ловить без наживки и т.д. далее игроки прикидывают удочки к носу и скрытно ставят набор кубов и запас наживки на текущий раунд. Далее вскрываются и начинают ловить, метая кубы в порядке увеличения ставки. Если выпавшие значения и жетоны наживки удовлетворяют условиям карт рыбы - забираете её себе, далее остатки ловят другие в порядке увеличения кубов. Не поймал ничего - пошел капать червей (получил доп жетон наживки и забрал несьеденную рыбами из текущего раунда).
Что вызвало недоумение и что я бы поправил хоумрулом - это открытый "рынок" рыбы. Это лишает всякого азарта охотника-рыбака и делает ставки более математическими и просчитываемыми, чем импульсивными. Из за этого пропадает азарт.
Далее придирки к комплектации и самому процессу игры. Прикольные наборы кубов: 5 наборов разного цвета из 5d6, 1d10, 1d20. ДнДшник внутри меня говорит: добавьте сюда 1d4 и 1d8 и вы получите 5 наборов для ролевых игр по приятной цене в комплекте с полноценной игрой. Было бы круто и плюсик к маркетингу, но авторы думали по другому. При этом разнве кубы можно было бы обыграть разными снастями и моделями удочек, спиннингов или методов ловли, подсекания и прочими прибамбасами, о которых я только слышал. Я не рыбак, но это бы здорово добавило бы атмосферы. Зачатки этого в игре есть в виде перезарядки/отката/кулдауна d10 и d20 при использовании, но складывается впечатление, что немного недопилили. Еще я бы промо-комплект с персонажами бы добавил со своими шутками и прикольными асимметричными абилками. Вроде: хвастуна +1ПО к каждой пойманной рыбе, технаря с эхолотом, который бы разведывал закрытые карты рыбы вначале раунда и т.д.
Получается прикольная игра, но как будто сделанная "на отстаньте". Ни мешочка в комплект под наживку не положили, ни процесс недопилили. Доделать бы и была бы рыба моей мечты...
Простенькая абстрактная семейная гонка с колодостроем. Выглядит красиво, но мне после 1 партии показалось пресноватой.
Начну с компонентов. Качество отвратное, в лучших традициях Hobby World и типичного Равенсбургера. В противовес - милейшее оформление и привлекающие глаз компоненты, включая 3D-пень (он же счетчик-барабан), на который сбрасываются капли с планшетов. Вся игра про то, как вам надо почистить свой планшет быстрее оппонентов и перегнать все кристаллики воды в условные колодцы. Управляется все на простом карточном движке с простейшими вариантами. Естественно есть зачатки полодостроя, из особенностей которого можно отметить: несгораемые деньги (листики), купленные карты сразу заходят на верх колоды, а не сброс, трудную экономику с обилием дорогих карт и денежной кризисностью. Вот и получается, что работает и скроенно все ладно, круто выглядит, но как-то бестолково и простовато. Наверное, игра планировалась для совсем юнной аудитории. Мне не хватило комбушности и значимости действий. Я бы попробовал играть в 5 карт на руках, а не 3, как предлагается в базе. Так и игра пойдет быстрее и экономика выровняется и больше цепочек взаимодействия на поле появится. Но это в теории... Еще я бы хотел использование расстановки капель на поле и наличия карт для реализации более глубокой комбинаторики, а не просто действий в духе: подкинь 2 капли из одной клетки в другую, или подвинь 3 капли с клетки синего ландшафта. Я имею в виду паттерны, наподобие Буллета, когда собранные комбинации капель на определенных ландшафтах рядом снимались бы разом. Использование пня - чистейшая, но нужная мишура. Можно было бы сделать просто трек, но заигрывание с объёмом в данной игре очень уместно.
Игра красива до милоты, понятна и... очень простовата. Я бы добавил опциональный режим для взрослых с 5 картами и/или дополнительную колоду с более сложными эффектами и комбушками, как это делали в "Лес сказок", к примеру. Возможно, Хоббики возьмут на локализацию, игра прекрасно вписывается в их портфолио. Лишь бы цена адекватная была.
Отличнейший абстракт со сложностью на 4 из 5. Отличный вариант для локализации и массового настольного рынка из-за мило-нейтральной животно-природной темы и простого, но в меру мозголомного процесса.
По своей сути игра про как мы возим туристов в сафари и создаем свой заповедный парк. Игра состоит из двух основополагающих меник. 1 - выбор тайла, 2 размещение тайла. С выбором не все так просто и получается отдельная игра в игре: когда вы ездите фишкой джипа по решетке рынка тайлов. При этом двигаться можно только поступательно и все игроки снуют как змейки своими машинками по решетке рынка. Звучит просто, но на деле побуждает планировать на несколько ходов вперед, дает возможность подрезать тайлы, блокировать оппонентов. Вторая часть - это про построение своего парка. Тут уже типичная пространственная головоломка с конкретными целями по размещению ландшафта, животных, рукотворных очагов для туристов, цветочков и многого другого с перекрестным взаимодействием и миллионом вариантов развития. И все это очень ладно сколено и заставляет мозг приятно напрягаться на грани между: "простым планированием" и "фух, как сложно, я за это никогда не сяду".
Что касается оформления и компонентов. Компоненты отличного качества. В игре есть неудобный мешок из отличного материала с крутым африканским принтом. Красивый, но бестолковый т.к. тайлы в него влазят с трудом и для игры он подходит плохо. А если дополнения и новые тайлы - вообще не влезет ничего. Правила и инфографика: простые и понятные. Языкозависимые компоненты есть, но немного: в основном, это тайлы с фотоаппаратами и задания. В остальном - игра языконезависимая. Арт - без изысков, но приятный и считываемость компонентов отличная. Придраться можно только тайлам с фотоаппаратами, где задания мелким шрифтом могут быть разные на одинаковых по внешке тайлах.
По итогу - отличный и универсальный абстракт уровня: "семейка+" или "опытный настольшик-". Не понимаю, почему до сих пор не локализовали. Себе бы я такую однозначно взял и в моих глазах данная игра напрочь уделывает примитивную Каскадию. НО трон Гармонии устоял, т.к. подготовка, объяснение и сам игровой процесс у Хабитата более основательный и продолжительный, что с казуалами и в условиях интенсивного ритма жизни не идет в плюс. Да и 3d Гармония смотрится милее глазу. Но если Гармония - мой король абстрактов, то Хабитат - стала моей королевой.
Небольшое вступление. Я высоко оцениваю художественный стиль автора и Героям здесь не место, но после опробованных Байки героев - я понял, что Брюе - автор одной удачной настолки.
Парад не так плох как Байки, но фирменный почерк автора четко прослеживается и тут. И я не только про визуал. Тут и плохо структурированные правила, и неинтуитивная инфографика, и плохой баланс фракций, заданий и механик, а также все здорово приправлено непрекрытой и особо необоснованной агрессией. Распил контента - тоже знатный. Классическая схема, когда в базе имеем бестолковый картон, а в допе замену на красивые деревяхи ресурсов. Интересне фракции (черепах и енотов) - тоже отрезали в доп. В целом - хороший салат получается и спасибо Зепелинам, что привозили полный тираж.
Игромеханически имеем контроль территории с линейным процессом, фракции с асимметрией по базовым механикам: сбора местного эквивалента денег в виде сперматозоидов, перемещения, блокировки и бронирования карт, выбивания миплов с поля. Асимметрия минимальная, никаких крутых поломов и вау-эффекта. Вываливаем миплов на поле, собираем толпы и превращаем в храмы. Настроили 5 храмов - завершили игру и скорее всего победили. Что еще плохо - баланс территорий, особенно радуют жетоны бонусных звезд: когда если повезет - на них 2 ПО, не повезет - 2 сперматозоида, которые в конце игры вообще приткнуть некуда будет. Еще тупая механика гонки присутствует: бонусы захвата территории получает только первый построивший храм, что усугубляет историю с отрывом лидера и преимуществом первого хода.
Ввиду недавних событий отказа Брюе локализовываться в России - невеликая потеря. Парад недалеко ушел от примитивного Маленького мира в плане механики, агрессии и милоты оформления. Себе я бы лучше доложил и купил зарекомендовавший себя контроль территории покрупнее. В связи с отсутствием тиражей и повышенной активностью барыг - может и докладывать не прийдется. Если же хочется контроль территории с детьми поиграть - на рынке есть альтернативы в данный момент. ПаксВикингс, Маленькие Самураи, можно поискать Восьмиминутки, Крошечные эпические королевства, но это все полумеры.
Брюе же подложил свинью сам себе. Если раньше хоть как-то на его игры клевали из-за выразительного и милого оформления, то теперь еще 10 раз подумают, прежде чем везти его языконезависимую настолку из-за рубежа. Героев жалко, как отличного представителя жанра "защиты башни", а остальные игры - проходняк или ужасны.
Коротко попытаюсь закрыть пробелы в сыгранном за 2024 г., когда Тесера не работала.
Прага по воспоминаниям оставила больше негативных впечатлений из за-за отсутствия организации системы хранения, кучи условностей, перегруженности нюансами. И, вроде, все работает стройно, механики рабочие, а послевкусие как будто обещали "ресторан", а поел каши на воде. Сытно, есть над чем подумать, и тема вроде бы прикручена к месту, но все так несуразно как-то... Я обожаю "Подводные города" от Сухи и вот там процесс идет бодро, наращивается мощность всю партию и чем дальше игра, тем глубже пучина азарта и сильнее вращается ресурсный маховик. Прага же мне напомнила больше творчество Пфистера, но скорее в негативном ключе. Намешали поинт салат и кушайте. Здесь и яичный трек с бонусами, наподобие железной дороги в ВЗП, и Каркассон со строительством кварталов на общем поле, и прокачка по трекам лестниц (стены и собора). А по итогу единственное что свежо и круто выглядело для меня - это взаимодействие с ронделями действий с их прокачкой. Коридорность треков и перекрестный огонь сыплющихся со всех щелей бонусов под взрывы аляповатого оформления - у меня не выхывают желания играть в нее снова. Но возможно проблема во мне.
Скучнейший ребус-задачка, где игрокам предстоит поочередно в кооперативе тыкать подсказками в клеточное поле, дабы все решили индивидуальное судоку. Вдобавок художник еще мне не зашел. Игра на любителя решать ребусы. Для меня - больше за нее не сяду и жалею о потраченном на партию времени.
Отвратная ига, бросающая участникам тему для разговора, как кость гиенам с лозунгом: "дальше сами выкручивайтесь, веселитесь". Отвратный дизайн компонентов лишенный всяких иллюстраций и попыток наратива. Не игра, а очередной продукт для закомплексованных подростков, которым надо тему для того чтобы поболтать и проявить себя надо дать. Ну а в случае конца света эту игру можно будет отлично использовать для розжига, в ином случае я бы даже не притронулся.
P.S. Критикуешь - предлагай. Следуя этой логике, уважаемая целевая аудитория данного "продукта", попробуйте настольные ролевые игры в качестве альтернативы. И Тема для поболтать, проявить эрудицию, фантазию, юмор; расширить кругозор. И при этом нет набора карточек, славящих глупые рамки.
Под конец 2024 года хотел бы немного добавить к впечатлениям крупицу. Игра оказалась полностью одноразовым пасьянсом. Все дело в том, то вау-эффект улетучивается очень быстро, как только в новой колоде изучены все карты, пасьянс сложился и вы нашли ключевые для выбранного сценария решения. Если одноразовость не пугает вариант вполне достойный, но в конце игра оставила небольшое разочарование от конечности процесса.
Слабонервным, сотрудникам HW и фанатам игры лучше не читать текст ниже.
Для остальных адекватных - игра, в лучшем случае, тянущая на проходняк. Никакого азарта, веселия или челенджа она не вызывает. Скучна и однообразна. Те же "Гильдия купцов-путешественников" или "Бумажные подземелия " при схожем процессе, уделывают героев на раз!
Я засматривался на данный конвертик, но брать не решался, чувствовал подвох... Многие блогеры обещали, что игра наполнена духом тех самым Героев меча и магии, только на листочке и без шелухи. Ну, схожие черты есть: древо прокачки зданий в условном замке, юниты, найм воинов, коих в каждой фракции аж 3, примитивная экономика тоже на 3 ресурса, гринд нейтральных монстров, стандартный набор артефактов для всех героев. И на бумаге звучит похоже, только до нормальных Героев этим далеко.
Комплектация в виде картонного конверта - новый уровень экономии на упаковке от Хоббей. Доставать игру неудобно, хранить как книгу - тоже сомнительно. При транспортировке норовит сломаться пополам; и даже тут умудрились воздухом наполнить данный конверт чтоб планшеты внутри болтались... Единственное стилево - прорезь в центре, так что планшетами фракций можно стилизировать внешку под себя.
Комплектация - не бей лежачего. 4 маркера которые пишут по настроению, 4 памятки, 6 игровых планшетов и книга правил.
Правила написаны хорошо. Ламинация на планшетах достаточного качества, печать не тускнеет под ней, но чувствуется, что это не то качество, что было в Тайне Джона Сильвера.
Что касается самой игры. Однообразие и скука - два слова, которыми можно все описать. Уже к 6 раунду становится все понятно и осознание того, что тебе механически надо домучать свой план на партию за оставшиеся 10 раундов... При том она нифига не быстрая, несмотря на то, что рисовалка примитивная! Куча рисовач-фидлинга! Все собрали золото: стерли, подписали новое значение, молодцы. А теперь найм войск: стирайте снова золото в минус а войска исправляйте в плюс. Сделали? Молодцы. А теперь движение и найденные ресурсы снова надо стереть и добавить... А потом бой, и надо снова стереть ресурсы и бросить их в горнило войны и написать заново. Закончился бой - отлично. Настало время расплачиваться по счетам и платить контрибуцию. Снова стирайте и пишите! Хочется маркер разработчику в одно место затолкать после столь увлекательного игрового процесса, а блогерам на аутсорсе - с противоположной стороны...
И вот вы отмучались в нее несколько часов и в качестве результата имеете размалеванный кусок бумаги кучей пометок, который выглядит отстойно, а счет в конце партии соберется по крупицам в несколько десятков ПО. Это вам не поле в Покорении Марса, не планшет в Подводных городах и даже не карта после партии в Каркассон. Убил время, а на выходе измалеванный лист и симулятор "сотри -напиши". Никакой комбушности, которая есть у конкурентов тут нет, когда одно действие запускает целый каскад бонусов и удовольствия от процесса. Это не какой-то Флот, Город моторов, 3 Сестры, Хитрый ход, нет. Для галочки есть простые бонусики: прокачал здание - +1 к движению, прокачал другое здание - +2 к силе в драке против мобов. Фракционная асимиртрия настолько банальная и простая, что попробовав 2 фракции - вообще не тянет смотреть новые. Асимметрия есть, но ее мало и реализация страдает. Фантазии не хватит что ли, или боялись переусложнить? И все это усугубляется скудными наборами: 3 типа войск, стандартный набор артефактов, который в большинстве случаев используется только как бонус в самой игре и не принесет ПО в конце. Никакой прокачки мобов новыми уровнями, никакой прокачки героя артефактами и построения билдов. Никакой магии в конце-концов.
Повторюсь: я поиграл эльфами и нежитью, знаю что есть скучные и пососные людишки еще, и данного опыта мне хватило чтобы не хотеть больше садиться за данный продукт. Это маркетинговый продукт и игрой его называть не стоит.
8+ это про возраст.
Спасибо большое. Отличные переводы.
Отличная игра с реализацией механики "манкала", начисто убившая в моих глазах занудные 5 племен.
Есть провинциальный городок на диком Западе: с таверной, кладбищем, шерифом, бандюками, золотоискателями, барделем с "зазывалой" и многими другими тематически обыгранными мелочами. В свой ход берете миплов из одной локации, выбираете направление: лево/право (в отличие от базовой манкалы) и распределяете миплов по локациям. Естественно миплы разные, со своими внутренними тёрками и взаимодействиями между собой и локациями. Шериб ловит бандитов, бандиты грабят золотоискателей, золотоискатели добывают ресурсы, инженеры за ресурсы строят и прокачивают здания. Еще есть местная зазывала из "интересной" локации, сгодяющая усталых работяг на "отдых". Есть и побег бандитов из тюрьмы. А еще есть прикольные дуэли на главной улице с бросками кубиков. Не хватает только ограбления поезда или дилижанса, лошадей и карточных заруб. Есть доп с прикольными персонажами и механиками, но удалось опробовать только базу.
Игра великолепна. Простые правила, тематичность зашкаливает, нет паралича анализа и даунтайма. Отличный кандидат на локализацию "За пригоршню миплов".
Спасибо.
Очень плохая игра. Хвалить можно только арт на коробке, и то это заслуга заграничных художников, перерисовавших заодно убогие карты. По своей сути - примитивнейший таблобилдер. Собираешькарты племени, назначаешь профессии, собираешь согласно профессиям другие карты. Из оригинальных идей - племенное разнообразие в виде карточек разных цветов, при этом женщины в 2 цвета и приносят 1 ПО обоим племенам, а мужчины строго соблюдают племенную ориентацию и приносят по 2 очка. А еще в этой игре можно "снимать скальпы" убирая себе в отбой карты индейцей. Вот такая игра, 8+ игроков. Российское издание выглядит достойно, играется скучно и примитивно.
Ходят легенды, что где-то в Америке эта игра невероятно популярна. Там ее перерисовали нормально, снятие скальпов обыграли отбиранием орудий труда и назвали "Инуиты" в честь коренных американцев. Настолько популярна, что разошлась 10 000 тиражом. И по итогу один вопрос только остался у меня: кто все эти 10 000 и как там равноправие полов балансировали?
Добротный середнячок. Эдакие взрывные котята с налетом Манчкинизма. Иллюстрации приятные. Текст и обозначения на картах мелковаты. Показалось, что много мусорных карт без свойств в противовес некоторым мощным, от которых можно легко строить победу. Есть существенное влияние случайностей при вытягивании карт из колоды. Нормальная игра.
Сразу к делу. Минусы:
- Раздутая коробка и цена. Возможно, со всеми кикстартерными наворотами и органайзером - было нормально, а так - платите за воздух.
- Название - кошмар. Успокойте креативщиков Эврикусов, ответственных за безумие в названиях, они же не Лавкрафтовщину выпускают.
- Поле. Несуразный кусок картона для галочки.
- Повесточка. Для красных, сильных и независимых.
Плюсы:
- Качество компонентов.
- Простые правила.
- Быстрые партии.
- Приятные иллюстрации.
Только в 2024м году опробовал данную игру. Даже в момент выхода цена была выше среднестатистической, но получив такой комлект за свои кровные - я бы расстроился. По игровому процессу: чистый и незамутненный драфт с построением ресурсного движка. Есть разные пути к победе, но даже тут все будет зависеть больше от захода карт на партию. По итогу - хорошая игра с добротной реализацией механик. Отлично подойдет новичкам в хобби и ненастольщикам, если цена за воздух устроит.
А про игру есть что рассказать? Средняя продолжительность партии?
Интересная игра с кучей НО.
Оформление - по современным меркам конкуренцию не выдерживает. Ладно аниме - половина беды. Лично я не испытываю отвращения с данному жанру, но почему все так гиперболизированно в стиле Джо Джо!? Это точно серьезные и влиятельные маги или какой-то особый парад? Элементов - первый класс художки, и то законченный на удаленке. Весящие в воздухе элементы, замыленные декорации, лишенные мелкой проработки... Инфографика понятная, но тут наоборот решили в реализм поиграть, отчего считываемость страдает напрочь. Ну и Вишенка на торте - мелкий курсив текста на картах. С.ка!!! Да их в упор прочитать бывает сложно! И приправлено это все кривым переводом, который местами запутывает. Это точно локализация? Выглядит игра как чье-то недоделанное PnP с натасканными из сети артами и наспех сляпанным дизайном. Судя по качеству перевода - над локализацией тоже не сильно заморачивались. В целом игра смотрится аляповато. Персонажи совета, которых ты украдкой смотришь в процессе и с которыми не взаимодействуешь и карты последователей с минимальным взаимодействием - выглядят хорошо. Зато заклинания и весь картон - туши свет...
Качество компонентов и комплектация. Особых претензий не имею. И монетки пластиковые, а не картонки, но выглядят простовато. И миньки магов есть в разном дизайне, но маленькие, ненаглядные и из поплывшего пластика. Есть здоровенные акриловые кристаллы манны, но рядом лежат скучные и ненаглядные жетоны свитков и книг. Да просто заменили бы их кубиками акриловыми и уже смотрелось бы на +10...
Сам геймплей. Есть рандомный набор заданий на игру по сбору чего-то там, но игроки не знают чего. Процессе партии они выставляют рабочих в локации и получают карты последователей, артефактов, заклинаний, деньги, манну, свитки, книги и престиж. Все это тесно и хитро взаимосвязано. В процессе партии можно посмотреть тайные задания, на превосходство по различным показателям и действовать наверняка. Можно и следить за другими игроками и действовать по предположению. Можно и по наитию наобум. В конце игры карты заданий вскрываются и побеждает доминант.
Вся игра про то, как вы толкаетесь локтями, грызетесь за места на модульном поле, чтобы заграбастать побольше и не дать сделать это соперникам. В игре куча прокачек и разнообразие вариантов. Реиграбильность - сумасшедшая. Но все это очень кризисной и оттого играется долго. С объяснениями правил и нюансов - очень долго. С неопытностью и регулярным ковырянием в плохо написанном рулбуке - неприлично долго! Опыт поправляет ситуевину, но это не настолько на часок после работы. По своему ощущению она напомнила мне и игравшим - великолепных, но нелокализованных Lords of Watherdeep и Коза ностру. Игра делает больно и подрезательно. Провоцирует делать так.
Вывод. Если бы это игру задизайнить в стиле Войны черной розы, добавить минек магов крутых, чтоб выглядели хорошо и читались адекватно, нормально написать правила - была бы игра-хитяра! А так получается довольно нишевый проект для знающих гиков, ценящих процесс выше оформления, готовых стоически переносить все невзгоды и трудности. Мне лично игра понравилась, но внутренне я до сих пор не могу решить вопрос: готов ли я терпеть все невзгоды ради процесса? А для не гиков - это туши свет и фраза из видео: "не лезь, она тебя сожрет".
Прет-а-порте: про кредитование и инвестиции в пошив одежды (можно взять по дешевке с рук или на распродажах).
Брасс - про кредитование (экономика в ней подчиняется своей внутренней извращенной логике и адекватных цен на нее не найти).
Энергосеть - про развитие энергетики (не играл; дороговата и надо поискать еще).
Корпорация смартфон - упрощенно объясняет про удовлетворение спроса (есть костыли в процессе + страдает вариативность).
Гегемония - про классовую борьбу, устройство государства, политику (настоятельно рекомендую на полный состав).
Контейнер - про грузоперевозки (не играл, тираж вышел и надо искать на вторичке).
Кланы Каледонии - евро с отличным динамичным рынком, обьясняющим колебания цен в зависимости от спроса и предложения (тираж тоже вышел, тоже Вторичка и тоже дорого).
Добротный колодострой для тех, кто не хочет видеть в своей игре ничего кроме колодостроя. Коробочка крупновата, карты большие, раскладка на столе занимает прилично места. Игрой в дорогу ее не назовешь. Оформлена очень сочно и мило. Тема альпак не заезжена. Изюминкой выступает использование разных наборов свойств на партию, подобно полуколодам в Тиранах, типам животных в Долине торговцев. Над комплектацией не поскупились: огромная дерефяха альпаки с принтом, картонные заборы, пластиковый органайзер.
Вполне добротная игра. По современным меркам: добротная игра, но лично мне показалась простоватой. Я бы предпочел в Тиранов или Конец вечности рубануть. Гонка - не моя любимая механика в настройках, но отговаривать не стал бы. Единственное, что может отпугнуть - высоковатая стоимость для весовой категории филлера. Я бы в этой категории на Долину торговцев обратил внимание.
Примитивнейшая игра на блеф с кучей случайностей, приправленная небольшим вау-эффектом от механики кард-крафтинга.
Оверпрайс за пати игру с бешенной наценкой от Хоббей. Да, есть выборочный лак на крышке коробки игры. Протекторы на большие карты негодяев идут в комплекте. Обычные картонные планшеты. Ничего сверхъестественного в коробке нет. Вся игра про вау-эффект от визуала.
Что касается темы - ковбои с киберпанковой припиской благодаря путешественнику во времени, который спрятал в сейфах ценную лабуду, хотя, по сути сейфы - просто карты с номерами и вся игра про то, что надо найти сейф подороже. Что игра приобрела благодаря такому сеттингу в плане механики? Ничего. С каких пор романтика грязного дикого запада снова в моде? Да лучше бы мы просто грабили банки и автор не "выпендривался" кибернетическими псами, мутантами и прочей лабудой.
Игромеханически - простая, примитивная игра на блеф. Да, он тут в несколько уровней: блеф на розыгрыше карт в масть действий и блеф с разведкой и ценностью сейфов, отмечаемых жетонами. В первом случае вас могут раскрыть другие игроки, во втором - жетоны на сейфах дают дополнительные очки.
И тут даже кард-крафтинг идет игре в минус. Свойства карт не рвут шаблон и игру, все +- сбалансированные, кроме тех что заставляют терять репутация. Зато обслуживать игру после партии и вынимать карты вы будете минут 15. Ну, здорово. Подготовка меньше, зато убирать игру дольше. Естественно, никакого органайзера нет. Хобби ворлд картонный лоток всунули, как обычно.
На выходе получился очередной продукт жизнедеятельности Кончики, завернутый в исполнение от хоббей. Да в том же Манчкине примитивном динамики больше, а баланс такой же: как карта зайдет. Ужасная игра за оверпрайс.
Ванильненько. Про минус убого продакшена - ни слова. Про регулярные перепланировки после очередного турнирчика "для своих" с необходимостью докупать апдейд паки для того чтобы быть в тренде - тоже ни слова. Про то, что игра давно переехала в стим, но никак не может разродиться на андроид, где ей самое место и с обновлениями, и с турнирами, и с 3D-эффектами, объёмными фигурами и т.д.
Отзыв все еще актуален. Не стал бы трогать эту игру и в 2024, даже на предзаказе от замечательной Лавки. Это же надо такую окаменелость откапать, реанимировать пытаться!?
Про такие игры говорят: "скрытый бриллиант". Вот уж не ожидал от нее ничего, а она сильно удивила.
Оформление убогое. Компоненты, множество меленьких жетончиков и кубиков однообразных напомнило мне варгейм. Поле и арты очень блеклые, что стилизовано под старину. Еще раздутая коробка в очередной раз наполнена воздухом. У игры нет столько контента и популярности, чтоб его заменить и оправдать подобное надувательство.
Игровой процесс, если коротко напоминает типичные рисовалки и отдаленно напомнил мне Ганзейский союз. Вы выбираете 1 из стопки разнообразных карт на партию. В центре карты ваша стартовая база, от которой вы будете выстраивать кубиковве цепочки (торговые маршруты), строить торговые аванпосты, поселения, башни на границе, находить золото, сокровища. И за все это дают ПО. Управляется это картами. Флипаете стандартный набор действий из разряда "3 шага по воде или 2 шага по пустыне". Изюминка - карты эпох. Свойства у них очень крутые и ломающие игру. Играется 4 раунда и чем больше эпоха, тем больше у вас крутейших поломанных действий. И вот тут начинается комбушность с эндорфинами и удовольствием от процесса.
Правила просты для понимания и рассказа. Баланс сложности идеально выверен. Подойдет как новичкам, так и опытным настольщикам. Негативного взаимодействия не замечено. Одинаково азартно будет играться любым составом, включая соло. Разнообразия -вагон. Игра крутая, с плохим оформлением, тянущим ее на дно.
Средненький картошлеп, поймавший волну хайпа. Единственное, чем порадовала игра - хорошим качеством компонентов, стильным оформлением и интересными свойствами карт баз, от которых можно построить стратегию.
В остальном - игра занимающая нишу рядом с каким-нибудь Ключекуем и Замесом. Всеобщего ажиотажа я не понял.
Щупал версию для черни с бумажными картами и картонными жетонами. Добротно изготовленная игра. Следуя этому принципу: любая нормально сделанная настолка по качеству выше "забей от хоббей" - это уже что-то выдающееся?! Или настолько занижены планки и внутренние стандарты у производителей и потребителей?!
Оформлена игра круто. Кислотный стиль терпеть не могу, но своими глазами оценил его прелесть. Разнообразные арты в данном произведении смотрятся круто. Оформление коробки немного диссонирует с артами внутри и направлено скорее на выцарапывание глаз потенциальному покупателю в магазине, чтоб мимо не прошел. Внутрянка же оформлена круто и стилево: мое почтение.
Тематика у игры тоже не новая, с чего такой интерес?! Вся игра вызывает вопросы. Почему при не менее крутом оформлении и более разнообразном процессе не стрельнула отечественная игра "Рейдеры великих пустошей"?!
И в игромеханическом плане ничего оригинального игра не привнесла. Самым небанальным кажется подготовка карт событий и рейдов, которая напомнила мне зарядку заклинаний в "Конец вечности". В остальном: та же мана/вода, урон/повреждения, повороты и активации карт. Кто быстрее настукает базы противника - побеждает. Супер-комбушности колодстроя уровня Тиранов - я не нашел. При этом в игре довольно много фидлинга на протяжении всей партии. Перекладка жетонов воды, повороты, выкладки, перевороты, завороты карт и т.д.
Очередной постапок для любителей мусолить карточки со средней глубиной, качественными компонентами и невероятно завышенным ценником за стопку карт и 12 жетонов - звучит как издевка. Я искренне недоумеваю о всеобщей популярности данной игры. Единственное, что круто реализовано, помимо физического воплощения, - это концепция разнообразных баз с крутыми свойствами, от которых пляшет стратегия на игру. Если вообще в карточные дуэли не играл - моглабы вызвать вау-эффект, а так: всякие Сезоны, Баталия, Звездные империи, Рейдеры и прочие хорошие карточные игры в памяти вызывают не менее теплые воспоминания. Добротная игра, но без разрыва шаблона и сознания.
Косточки - крайне посредственная игра про швыряние кубов, удачно зашедшая на рынок благодаря собачьей теме.
Оформление - понятное, но убогое. Монохром с использованием синего, красного, черного, белого и серого цветов. Дютре бы в гроб слег и перевернулся, глядя на такое. Единственный плюс - оно понятное. Красные кости - кринжатина. Кастомные кубы где весь кастом в криво насверленных точках - смешно. И не было бы так грустно, если не смотреть на цену локализации этого убожества. Особенно, если найти китайскую версию в 3 раза дешевле. Но для такого уровня игры и компонентов я бы рекомендовал ПНП распечатать.
Что касается игры - самый банальный кубомет. На партию есть 6 картонок с вариантами бросков кубиков. Мозголомность процесса: 1+1. Выбрать наиболее выгодный вариант и ибосить кубики на удачу. Перебросы - дефицит, благодаря косточкам. Успех вашей партии зависит только от удачи: на кубах и в сдаче карт собак. Есть собаки заполняемые 1 кубом, есть которые на 3 Куба. При этом на самих картах нет никаких способностей, доп свойств и действий. Успех целиком зависит от того, как карта ляжет и кубик выпадет.
По итогу. Игра, а игра в ней все-таки есть, ниже среднего. С таким же успехом можно играть покер на костях. Там хотя бы уровень принятия решений глубже. Если же вы хотите веселый, быстрый и азартный кубомет с компактным форматом, то Зомби-кубики в моем понимании - лучший вариант. Но только с домом.
P.S. Привет хоббям за очередную закрытую в землю хорошую игру, раз вспомнились зомби-кубики. И директору чучей - за неадекватный маркетинг с отсутствием нормальной доставки по России.
Снова не работают выставление оценок к играм и комментарии. 😔
Удалось пощупать версию из Китая с одного маркетплейса с трехатомным кислородом в названии. За +-1000 рублей приходит малюсенькая коробочка с тоненьким, пластиковым инлеем. Правила напечатаны на качественнейшей бумаге. В целом печать на "хорошо", однако заметны мелкие артефакты и бледность печати (наверное, исходники тупо сканировали с оригинальных карт, или станок так настроен). Картонное поле отлично вырублено, яркое, слегка пошло пузырем от перепада влажности. Наверное, китайцы тоже "французский картон" используют. Пластиковые свитки - пластиковые со скудными следами облоя. Фишки: тоже пластиковые, но без металлических сердечников. Не знаю: пустотелые ли фишки в локализованной версии.
Что касается самой игры. Мнения горлопанов-блогеров, утверждающих, что дуэльная роскошь убила оригинальный - я не поддержу. Игры немного разные и тут надо взвешивать все факторы. Что принципиально нового появилось в дуэли:
- Размер. Компактность и транспортабельность стала гораздо лучше. Особенно это чувствуется в весе. Но обольщаться не стоит. В самолете и в машине не поиграешь. Поле и табло из карт занимают много места. Единственный плюс получается в транспортабельности.
- Поле. Первое, что бросается в глаза. Отныне фишки берутся с поля. Поле каждый раз заполняется целиком по спирали. Фишки берутся до 3х смежных: по диагонали, вертикали и горизонтали. Взял 3 одинаковых или 2 жемчужены - противник получает свиток. Поле маленькое, опустошается стремительно. Пополняется через особое доп действие с реверансом противнику свитка.
Такая механика позволила чуть более осмотрительно и вдумчиво набирать фишки, подставлять противника под тупик опустевшего поля, чтобы получить свиток (=бонус).
- Свитки. 3 штуки. Позволяют бонусом цапнуть с поля 1 фишку.
- Жемчуг. 2 фишки особого ресурса, требуемого для некоторых карт. Новый цвет фишек немного усложнил создание карт, но добавил взаимодействия на поле и подрезания редкого ресурса. После крафта - фишки возвращаются а мешок, а не на поле.
- Сами карты приобрели новые свойства при создании. На некоторых картах присутствует бонус: + свиток, + фишка с поля цвета этой карты, + доп ход и украсть фишку у противника. Первые три вполне адекватные, от 4ого свойства может полыхнуть знатно. В дефиците фишек на поля и жемчуга воровство очень болезненно.
- Карты целей вельмож. Вельможи стали более легковесными. Как по количеству приносимых ПО, так и по значимости.
- Ну, и финал. Финал игры отныне скорится 3мя способами. Победа по очкам: 20 очков в сумме или 10 очков в одном цвете. Или можно собрать карты с 10 коронами.
По итогу. Игра стала другой. Подрезание фишек через поле усугубилось, ноглубины в этом не прибавилось. Глубокого значения и игре в игре на этом поле не разыграть. Жемчуг - круто. Скоринг победы 3мя способами - огонь. Абилки на картах - тоже. Свитки - мелочь, но приятно.
Минусы. Воровство очень болезненно. Играется только вдвоём.
Если выбирать между старшим сплендором и дуэльным - я бы выбрал сейчас дуэльный. Особенно с ценой 1000 р. Но, если сравнивать большой с допами и малый - тут уже вопросики. Доп для большой роскоши трудновато достать. И опять же, каким составом вы чаще всего играете? Тут каждый решает сам.
Верно. Спасибо.
Отличная игра. Чуть-чуть не дотянули до шедевра, но вообще не стыдно рекомендовать в любую коллекцию и любым игрокам.
Тема - оригинальная, не заезженная и отлично вписывается в процесс. Игроки строят колонны (простите забыл, как они называются). Игровой процесс прост и разнообразен благодаря множеству переменнвх. Есть асимметрия планшетов игроков с разнообразными бонусными свойствами. Есть разные тайлы благословения богов. Карты действий/плит колонны выходят в разнобой. В целом - увлекательное абстрактное евро про как среди множества переменных быстрее всего построить красивую колонну, выполнить карту цели и заслужить милости богов, в своеобразном ареа-мажорити по количеству статуй на строящихся пластах.
Все в игре хорошо, но ложка дегтя имеется.
1) Раздутая коробка.
2) Наклейки на миплы только на предзаказе. Если бы там принт на деревяхах предлагали на предзаказе бонусом - вот это было бы достойно. А наклейки - жиденько. Сейчас эти наклейки продаются отдельно. Цену не смотрел, но разводиловом маркетинговым попахивает. Почему просто не положишь в каждую коробку наклейки, там цена в масштабах партии скакнет на рублей 100, а на предзаказе эксклюзивный контент предлагать: новые планшеты божеств, карты целей и т.д. Но это все мои домыслы. Что точно было видно - тихая кампания по предзаказу, которую многие пропустили.
3) Состав игроков и комплектация. СОлить не пробовал. Дуэльно играется классно. На троих играется хорошо, но возникают вопросики. На четверых - будет жирный вопрос висеть. На 5ятерых я бы играл вообще, без вопросов. Виной тому - дефицит компонентов (статуй и карт прокачки). Чем больше игроков, тем меньше ты успеваешь сделать за игру, прокачаться. Уже на троих в конце чувствуется неудовлетворение: "мало построил", колонна не так красива, как могла бы быть.
4) Сам игровой процесс тоже вызывает небольшой вопросик. При игре составом 3+ все делают одно и тоже и важно "поймать волну". Это когда тебе и твоему соседу нужно выполнить одно и тоже действие и очередность хода рршает: у кого будет нормальный ход, а у кого пустой. Да, можно повторять действия без сбора бонусов, но оно слишком неравноценно: мало того, что не получается бонусы, так и ты отправляешься в самый конец очереди - в яму неэффективности. Я бы добавил маленький случайный бонус или небольшое поощрение за последнее действие.
По итогу Храм Минакши - отличная игра с неудачным продакшеном и рекламной кампанией. Если покупать в конце 2024ого - вполне, но с наклейками для красоты и на 1-3 игрока.
Заработало. Большое спасибо. ☺️
Разблокируйте, пожалуйста, игры: Храм Минакши, Роскошь: Дуэль, Цирк 3х арен, Путешественники Южного Тигра.
Невозможно написать комментарий, поставить оценку игре. С начала октября 2024 года такая петрушка. Когда заработает?
Конец вечности оказался началом больших ожиданий от серии. Игра вызвала бурю положительных эмоций и всплеск покемонного воодушевления с девизом: "собери их всех".
Оформлена игра здорово. По обзорам остались на подкорке мнения про отвратительные арты. Ничего отвратительного я не нашёл, отличные арты в фэнтези стиле. Инфографика понятна, текст легко читаем. Да, это не Босли, но арты выглядят здорово. Возможно, кто-то хотел бы иметь и арты на картах атак и ярости боссов, но когда играешь - вообще не критично, т.к. голова занята стратегией и абилками, а не артом. Из недочетов могу отметить странный картонный инлей и очень мелкие жетончики, которые хочется заменить на акриловые кубики, для наглядности и удобства.
По игровому процессу - отличный колодострой. Партию играли рекомендованным присетом и разнообразия карт показалось маленьким. Но работало все здорово. Я бы после пробы всех рекомендованных сочетаний вдавил бы тапку в пол и все карты делал доступными. Возможно, это сломает баланс, возможно, мозг откажется пробовать новые стратегии и будет пытаться пойти успешной, проторенной сборкой билда. Просто обидно оставлять в коробке тонну крутого контента перед партией.
Понравилось поведение боссов. Оно отличается и довольно атмосферно. Крутая идея с абилками для разнообразия магов. Я бы пошел дальше и сделал колоду черт характера, наделяющих персонажей какими-нибудь условиями с наградами. Например: яростный - если нанес больше 3 урона за ход монстру, то +1 урон бонусом. Или педантичный: если потратил за ход весь кристаллики на покупку карт без остатка, то полечись на 1. И т.д.
Игра прекрасна в своем разнообразии и позволяет легко моделировать ее под разные потребности.
Еще одна особенность - разломы. Они же слоты под боевые заклинания. В свой ход вы только готовите, заряжаете спеллы в ячейки, а сам каст/разрешение эффекта произойдет вначале следующего хода. Плюс: сами слоты не все сразу открыты и подлежат прокачке.
Что касается вкуса изюма игры - в неперемешиваемой колоде, - его я не понял, не почувствовал, не оценил. Да, добавляется пласт игры с планированием сброса и запоминания порядка закладки карт. Но грандиозного это ничего не делает. Карты то разыгрываются из руки в любом порядке и данная фишка мало на что влияет.
По итогу я отмечу Конец как достойнейшие колодострой (второй после Тиранов Подземелья) и отличный кооператив/соло-пасьянс. Увлекательная и разнообразная игра, бросающая вызов.
Прикрепил фото с исправленными правилами. Не верите мне - спросите Эврикусов.
Спасибо за критический обзор. Лежит Грааль с лохматого года из первого отечественного тиража. И у меня нет времени играть в него, к тому же после все описанных минусов и негатива встает вопрос: как это все сгладить, если ввяжусь?
Rumata83, прекрасный план! Надежный как швейцарские часы... Вот только разница в производстве колоссальная между тем, что вы предложили (да и многие хотели бы видеть) и выпуском конвертика с листочками и 4мя гов.ными кочерышками. Хобям кишка тонка такое делать, ведь проще, надежнее и выгоднее коробочки для духОв печатать, чем вкладываться в отечественный трипл-ЭЙ. Если хоббики выпускают что-то кроме картошлепов, это только проверенные Манчкины, КУА. Или гробы, где ждут поставок минек из-за бугра, меняют органайзер на свой картонный лоток и гнутые планшеты из французского сырья.