Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал год назад к игре Radlands. Земля руин: #
Впечатления

Средненький картошлеп, поймавший волну хайпа. Единственное, чем порадовала игра - хорошим качеством компонентов, стильным оформлением и интересными свойствами карт баз, от которых можно построить стратегию.
В остальном - игра занимающая нишу рядом с каким-нибудь Ключекуем и Замесом. Всеобщего ажиотажа я не понял.
Щупал версию для черни с бумажными картами и картонными жетонами. Добротно изготовленная игра. Следуя этому принципу: любая нормально сделанная настолка по качеству выше "забей от хоббей" - это уже что-то выдающееся?! Или настолько занижены планки и внутренние стандарты у производителей и потребителей?!
Оформлена игра круто. Кислотный стиль терпеть не могу, но своими глазами оценил его прелесть. Разнообразные арты в данном произведении смотрятся круто. Оформление коробки немного диссонирует с артами внутри и направлено скорее на выцарапывание глаз потенциальному покупателю в магазине, чтоб мимо не прошел. Внутрянка же оформлена круто и стилево: мое почтение.
Тематика у игры тоже не новая, с чего такой интерес?! Вся игра вызывает вопросы. Почему при не менее крутом оформлении и более разнообразном процессе не стрельнула отечественная игра "Рейдеры великих пустошей"?!
И в игромеханическом плане ничего оригинального игра не привнесла. Самым небанальным кажется подготовка карт событий и рейдов, которая напомнила мне зарядку заклинаний в "Конец вечности". В остальном: та же мана/вода, урон/повреждения, повороты и активации карт. Кто быстрее настукает базы противника - побеждает. Супер-комбушности колодстроя уровня Тиранов - я не нашел. При этом в игре довольно много фидлинга на протяжении всей партии. Перекладка жетонов воды, повороты, выкладки, перевороты, завороты карт и т.д.
Очередной постапок для любителей мусолить карточки со средней глубиной, качественными компонентами и невероятно завышенным ценником за стопку карт и 12 жетонов - звучит как издевка. Я искренне недоумеваю о всеобщей популярности данной игры. Единственное, что круто реализовано, помимо физического воплощения, - это концепция разнообразных баз с крутыми свойствами, от которых пляшет стратегия на игру. Если вообще в карточные дуэли не играл - моглабы вызвать вау-эффект, а так: всякие Сезоны, Баталия, Звездные империи, Рейдеры и прочие хорошие карточные игры в памяти вызывают не менее теплые воспоминания. Добротная игра, но без разрыва шаблона и сознания.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Косточки: #
Впечатления

Косточки - крайне посредственная игра про швыряние кубов, удачно зашедшая на рынок благодаря собачьей теме.
Оформление - понятное, но убогое. Монохром с использованием синего, красного, черного, белого и серого цветов. Дютре бы в гроб слег и перевернулся, глядя на такое. Единственный плюс - оно понятное. Красные кости - кринжатина. Кастомные кубы где весь кастом в криво насверленных точках - смешно. И не было бы так грустно, если не смотреть на цену локализации этого убожества. Особенно, если найти китайскую версию в 3 раза дешевле. Но для такого уровня игры и компонентов я бы рекомендовал ПНП распечатать.
Что касается игры - самый банальный кубомет. На партию есть 6 картонок с вариантами бросков кубиков. Мозголомность процесса: 1+1. Выбрать наиболее выгодный вариант и ибосить кубики на удачу. Перебросы - дефицит, благодаря косточкам. Успех вашей партии зависит только от удачи: на кубах и в сдаче карт собак. Есть собаки заполняемые 1 кубом, есть которые на 3 Куба. При этом на самих картах нет никаких способностей, доп свойств и действий. Успех целиком зависит от того, как карта ляжет и кубик выпадет.
По итогу. Игра, а игра в ней все-таки есть, ниже среднего. С таким же успехом можно играть покер на костях. Там хотя бы уровень принятия решений глубже. Если же вы хотите веселый, быстрый и азартный кубомет с компактным форматом, то Зомби-кубики в моем понимании - лучший вариант. Но только с домом.
P.S. Привет хоббям за очередную закрытую в землю хорошую игру, раз вспомнились зомби-кубики. И директору чучей - за неадекватный маркетинг с отсутствием нормальной доставки по России.

Crazy_Murloc написал год назад
Не добавляются комментарии

Снова не работают выставление оценок к играм и комментарии. 😔

Crazy_Murloc написал год назад к игре Роскошь. Дуэль: #
Впечатления

Удалось пощупать версию из Китая с одного маркетплейса с трехатомным кислородом в названии. За +-1000 рублей приходит малюсенькая коробочка с тоненьким, пластиковым инлеем. Правила напечатаны на качественнейшей бумаге. В целом печать на "хорошо", однако заметны мелкие артефакты и бледность печати (наверное, исходники тупо сканировали с оригинальных карт, или станок так настроен). Картонное поле отлично вырублено, яркое, слегка пошло пузырем от перепада влажности. Наверное, китайцы тоже "французский картон" используют. Пластиковые свитки - пластиковые со скудными следами облоя. Фишки: тоже пластиковые, но без металлических сердечников. Не знаю: пустотелые ли фишки в локализованной версии.
Что касается самой игры. Мнения горлопанов-блогеров, утверждающих, что дуэльная роскошь убила оригинальный - я не поддержу. Игры немного разные и тут надо взвешивать все факторы. Что принципиально нового появилось в дуэли:
- Размер. Компактность и транспортабельность стала гораздо лучше. Особенно это чувствуется в весе. Но обольщаться не стоит. В самолете и в машине не поиграешь. Поле и табло из карт занимают много места. Единственный плюс получается в транспортабельности.
- Поле. Первое, что бросается в глаза. Отныне фишки берутся с поля. Поле каждый раз заполняется целиком по спирали. Фишки берутся до 3х смежных: по диагонали, вертикали и горизонтали. Взял 3 одинаковых или 2 жемчужены - противник получает свиток. Поле маленькое, опустошается стремительно. Пополняется через особое доп действие с реверансом противнику свитка.
Такая механика позволила чуть более осмотрительно и вдумчиво набирать фишки, подставлять противника под тупик опустевшего поля, чтобы получить свиток (=бонус).
- Свитки. 3 штуки. Позволяют бонусом цапнуть с поля 1 фишку.
- Жемчуг. 2 фишки особого ресурса, требуемого для некоторых карт. Новый цвет фишек немного усложнил создание карт, но добавил взаимодействия на поле и подрезания редкого ресурса. После крафта - фишки возвращаются а мешок, а не на поле.
- Сами карты приобрели новые свойства при создании. На некоторых картах присутствует бонус: + свиток, + фишка с поля цвета этой карты, + доп ход и украсть фишку у противника. Первые три вполне адекватные, от 4ого свойства может полыхнуть знатно. В дефиците фишек на поля и жемчуга воровство очень болезненно.
- Карты целей вельмож. Вельможи стали более легковесными. Как по количеству приносимых ПО, так и по значимости.
- Ну, и финал. Финал игры отныне скорится 3мя способами. Победа по очкам: 20 очков в сумме или 10 очков в одном цвете. Или можно собрать карты с 10 коронами.
По итогу. Игра стала другой. Подрезание фишек через поле усугубилось, ноглубины в этом не прибавилось. Глубокого значения и игре в игре на этом поле не разыграть. Жемчуг - круто. Скоринг победы 3мя способами - огонь. Абилки на картах - тоже. Свитки - мелочь, но приятно.
Минусы. Воровство очень болезненно. Играется только вдвоём.
Если выбирать между старшим сплендором и дуэльным - я бы выбрал сейчас дуэльный. Особенно с ценой 1000 р. Но, если сравнивать большой с допами и малый - тут уже вопросики. Доп для большой роскоши трудновато достать. И опять же, каким составом вы чаще всего играете? Тут каждый решает сам.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Храм Минакши: #
Впечатления

Верно. Спасибо.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Храм Минакши: #
Впечатления

Отличная игра. Чуть-чуть не дотянули до шедевра, но вообще не стыдно рекомендовать в любую коллекцию и любым игрокам.
Тема - оригинальная, не заезженная и отлично вписывается в процесс. Игроки строят колонны (простите забыл, как они называются). Игровой процесс прост и разнообразен благодаря множеству переменнвх. Есть асимметрия планшетов игроков с разнообразными бонусными свойствами. Есть разные тайлы благословения богов. Карты действий/плит колонны выходят в разнобой. В целом - увлекательное абстрактное евро про как среди множества переменных быстрее всего построить красивую колонну, выполнить карту цели и заслужить милости богов, в своеобразном ареа-мажорити по количеству статуй на строящихся пластах.
Все в игре хорошо, но ложка дегтя имеется.
1) Раздутая коробка.
2) Наклейки на миплы только на предзаказе. Если бы там принт на деревяхах предлагали на предзаказе бонусом - вот это было бы достойно. А наклейки - жиденько. Сейчас эти наклейки продаются отдельно. Цену не смотрел, но разводиловом маркетинговым попахивает. Почему просто не положишь в каждую коробку наклейки, там цена в масштабах партии скакнет на рублей 100, а на предзаказе эксклюзивный контент предлагать: новые планшеты божеств, карты целей и т.д. Но это все мои домыслы. Что точно было видно - тихая кампания по предзаказу, которую многие пропустили.
3) Состав игроков и комплектация. СОлить не пробовал. Дуэльно играется классно. На троих играется хорошо, но возникают вопросики. На четверых - будет жирный вопрос висеть. На 5ятерых я бы играл вообще, без вопросов. Виной тому - дефицит компонентов (статуй и карт прокачки). Чем больше игроков, тем меньше ты успеваешь сделать за игру, прокачаться. Уже на троих в конце чувствуется неудовлетворение: "мало построил", колонна не так красива, как могла бы быть.
4) Сам игровой процесс тоже вызывает небольшой вопросик. При игре составом 3+ все делают одно и тоже и важно "поймать волну". Это когда тебе и твоему соседу нужно выполнить одно и тоже действие и очередность хода рршает: у кого будет нормальный ход, а у кого пустой. Да, можно повторять действия без сбора бонусов, но оно слишком неравноценно: мало того, что не получается бонусы, так и ты отправляешься в самый конец очереди - в яму неэффективности. Я бы добавил маленький случайный бонус или небольшое поощрение за последнее действие.
По итогу Храм Минакши - отличная игра с неудачным продакшеном и рекламной кампанией. Если покупать в конце 2024ого - вполне, но с наклейками для красоты и на 1-3 игрока.

Crazy_Murloc написал год назад
Когда будет работать нормально?

Заработало. Большое спасибо. ☺️

Crazy_Murloc написал год назад
Когда будет работать нормально?

Разблокируйте, пожалуйста, игры: Храм Минакши, Роскошь: Дуэль, Цирк 3х арен, Путешественники Южного Тигра.

Crazy_Murloc написал год назад
Когда будет работать нормально?

Невозможно написать комментарий, поставить оценку игре. С начала октября 2024 года такая петрушка. Когда заработает?

Crazy_Murloc написал год назад к игре Конец вечности: #
Впечатления

Конец вечности оказался началом больших ожиданий от серии. Игра вызвала бурю положительных эмоций и всплеск покемонного воодушевления с девизом: "собери их всех".
Оформлена игра здорово. По обзорам остались на подкорке мнения про отвратительные арты. Ничего отвратительного я не нашёл, отличные арты в фэнтези стиле. Инфографика понятна, текст легко читаем. Да, это не Босли, но арты выглядят здорово. Возможно, кто-то хотел бы иметь и арты на картах атак и ярости боссов, но когда играешь - вообще не критично, т.к. голова занята стратегией и абилками, а не артом. Из недочетов могу отметить странный картонный инлей и очень мелкие жетончики, которые хочется заменить на акриловые кубики, для наглядности и удобства.
По игровому процессу - отличный колодострой. Партию играли рекомендованным присетом и разнообразия карт показалось маленьким. Но работало все здорово. Я бы после пробы всех рекомендованных сочетаний вдавил бы тапку в пол и все карты делал доступными. Возможно, это сломает баланс, возможно, мозг откажется пробовать новые стратегии и будет пытаться пойти успешной, проторенной сборкой билда. Просто обидно оставлять в коробке тонну крутого контента перед партией.
Понравилось поведение боссов. Оно отличается и довольно атмосферно. Крутая идея с абилками для разнообразия магов. Я бы пошел дальше и сделал колоду черт характера, наделяющих персонажей какими-нибудь условиями с наградами. Например: яростный - если нанес больше 3 урона за ход монстру, то +1 урон бонусом. Или педантичный: если потратил за ход весь кристаллики на покупку карт без остатка, то полечись на 1. И т.д.
Игра прекрасна в своем разнообразии и позволяет легко моделировать ее под разные потребности.
Еще одна особенность - разломы. Они же слоты под боевые заклинания. В свой ход вы только готовите, заряжаете спеллы в ячейки, а сам каст/разрешение эффекта произойдет вначале следующего хода. Плюс: сами слоты не все сразу открыты и подлежат прокачке.
Что касается вкуса изюма игры - в неперемешиваемой колоде, - его я не понял, не почувствовал, не оценил. Да, добавляется пласт игры с планированием сброса и запоминания порядка закладки карт. Но грандиозного это ничего не делает. Карты то разыгрываются из руки в любом порядке и данная фишка мало на что влияет.
По итогу я отмечу Конец как достойнейшие колодострой (второй после Тиранов Подземелья) и отличный кооператив/соло-пасьянс. Увлекательная и разнообразная игра, бросающая вызов.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Гунны: #
Ошибка в правилах

Прикрепил фото с исправленными правилами. Не верите мне - спросите Эврикусов.

Спасибо за критический обзор. Лежит Грааль с лохматого года из первого отечественного тиража. И у меня нет времени играть в него, к тому же после все описанных минусов и негатива встает вопрос: как это все сгладить, если ввяжусь?

Crazy_Murloc написал год назад к игре Герои: #
Новое издание

Rumata83, прекрасный план! Надежный как швейцарские часы... Вот только разница в производстве колоссальная между тем, что вы предложили (да и многие хотели бы видеть) и выпуском конвертика с листочками и 4мя гов.ными кочерышками. Хобям кишка тонка такое делать, ведь проще, надежнее и выгоднее коробочки для духОв печатать, чем вкладываться в отечественный трипл-ЭЙ. Если хоббики выпускают что-то кроме картошлепов, это только проверенные Манчкины, КУА. Или гробы, где ждут поставок минек из-за бугра, меняют органайзер на свой картонный лоток и гнутые планшеты из французского сырья.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Splendor: Pokémon: #
Мини-обзор

Лучший Splendor, как я понял, который отлично вписался в тематику.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Стройся! Отряд цыплят: #
Впечатления

Прекрасный представитель филлеров с абстрактным игровым процессом, оригинальной темой и добротным воплощением.
Маленькая, плотная коробка - самое то, чтобы постоянно брать игру с собой. Игровой процесс прост для объяснения и воплощения, но при этом есть где подумать, разнообразие присутствует. Квадратные карточки с сеткой 2 на 2 имеют в ячейках один из бонусов: физическая атака или защита, магическая атака или защита, монеты, зелья лечения, иногда, пустоту. В свой ход выбираем карту из рынка и присоединяем к отряду так, чтобы хоть 1 клетка перекрылась. Далее, в порядке хода идет подобие Повелителя Токио с нанесением урона и сравнения с защитой. Получается эдакая смесь гаговской Кофе, если бы она была нормальной игрой, с Повелитель Токио.
Минусов несколько. Убитые игроки вылетают из боя и скучают в стороне. Благо, что ждут недолго из-за скоротечных партий. Второй минус - сильное влияние порядка хода при большом составе, когда тебя бьют попеременно и ты откисаешь без хода, что делает стратегию от обороны как будто предпочтительней. И последний минус - схема распространения, когда доставка игры стоит дороже самой игры.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Это безумное королевство: #
Впечатления

Тогда понятно. Спасибо.
Но возникает вопрос: как вы балансили игру и делали кучу дополнений, без единой возможности их совмещать.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Это безумное королевство: #
Впечатления

Первое впечатление. Играли сразу со всеми модулями. Что-то шляпа какая-то с послевкусием... Движки строятся долго и со скрипом, дурацкий драфт, где в одну стопку можно насовать всякого невкусного, а вторую вообще не пополнять, куча солдат уходит на борьбу с невзгодами, так что выполнить задание на сброс армии из 10-15 жетонов солдат ради выполнения цели сценария - невозможно. Советники - тоже работают на "солдатном" топливе и на них не остаётся жетонов после борьбы с невзгодами. Какое-то идейное безвкусие: сделать отдельный ресурс, который везде нужен, не приносит ПО и жизненно необходим, чтобы не утонуть в потоке экскрементов с отрицательными ПО, который автомптом наваливаются каждый раунд.
Данные высказывания предварительные, в игре продолжу разбираться. Отныне постепенно буду пробовать новые модули и начну с голой базы без всякой мишуры.
Пока игра на бумаге и в задумке кажется лучше, чем является. Может в топку выбросить все невзгоды и спокойно крутить ресурсные движки и получать удовольствие. Может драфтить как в 7 чудесах или Кровавой ярости - быстро и эффективно без этой возни с 2мя рынками и скрытыми картами... Может, все карты играть скрытно, а 2мя жетонами наоборот подсматривать варианты. Надо пробовать. Надеюсь, что у меня хватит терпения, времени и друзей, чтобы все это провернуть. Сейчас же игра максимально криво играется и лучше купить Роскошь, 7 чудес или другую проверенную временем хорошую игру.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Trash Pandas: #
Впечатления

Отличнейший филлер с механикой проверки удачи, путем выбрасывания действий на шестиграннике с возможностью сгореть на повторе. Если удача оказалась на стороне игрока и жадность не перевесила - выполняются стандартный набор действий с картами: Добор, обмен, откладывание, воровство. Задача - зарыть ценных карт побольше, собрать сеты. Атмосфере добавляет милое, но простенькое оформление с шутливыми названиями, необходимость копаться в мусоре.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Jaipur: #
Впечатления

Старинная игрушка, не потерявшая своего шарма с годами. Новое оформление от Дютре - великолепно. Удобный органайзер, невероятный арт на картах. Игровой процесс про торговлю на ближневосточном базаре не блещет новизной и недалеко ушел от Роскоши и Пряностей, зато присутствует атмосфера обмена товаров и торговли верблюдами. Получается отличная игра и для дуэльной партии в 2024 году. Огорчает только доступность на рынке и сильное влияние удачного захода, хотя на 2/3 решает стратегия, а не рандом.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Черепашьи бега: #
Впечатления

Плагиат, превзошедший оригинал.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Динокости: #
Впечатления

Каркассон наоборот или настольный аналог ножичков, когда приходится резать/делить общее поле в попытке нахапать больше себе. Оформлено шикарно, правила простые, но не интуитивные с множеством нюансов. В довесок легковесной стратегией игру не назовешь, что очень здорово контрастирует с издательством и семейным оформлением.
Вот что понравилось. Качество компонентов выше всяких похвал. Разнообразие с запасом: цветовых схем больше (6) чем максимальное количество игроков на партию (5). Возможность собирать разные поля с открытыми, закрытыми и частично открытыми тайлами (последний вариант интереснее всего. Несложные и хорошо написанные правила. Шикарное оформление и дизайн: художества Босли, выборочный лак, акрил и янтарь. Быстрые партии. Карты для
Что не понравилось. Нет нормального органайзера. Даже зиплоков пожидили положить, чтоб разложить все компоненты игроков хотя бы можно было. Оптимальный состав 2-3 игрока; большим составом слишком многое меняется за время ожидания хода и пропадает всякая надежда на стратегичность; более того партия слишком быстро заканчивается и толком поиграть не успеваешь + разное количество ходов может быть. Множество нюансов в правилах не делают игру легкой на подъем. Нет асимметричных интересных свойств у разных персонажей.
По итогу – отличная, но узконаправленная семейка для любителей динозавров, сбора сетов и любителей разделять и властвовать. Есть крутые решения с руководителем раскопок/помощником и доп действиями для комбушек; азартной делешкой и поиском недостающих частей. Но и минусы есть с тормозами на обдумывание хода, использованием руководителя раскопок, обдумыванием6 из чего же, из чего же, из чего же сделаны трицератопсы и чем его позвоночник отличается от позвоночника тиранозавра на тайлах.

Crazy_Murloc написал год назад к игре Нусфьорд: #
Впечатления

Игра, определенно заслуживающая внимания любителей евро-стратегий. Оформление специфическо-унылое, но типично и знакомо по другим играм от Уве. В целом – пойдет, расстраивает только плохая считываемость карт строений: это просто однообразные таблички с кучей текста, ценой и цифрой ПО. Хоть какой-то рисуночек помог бы издалека приметить ратушу, малый причал, хижину лесника и т.д. и порадовать взгляд. Я понимаю, что в работа художника сказалась бы на цене, ведь в далекие лохматые помню ценник около 1600-1800 р., что было слегка дороже филлеров. Для большой евро с уровнем процесса современного Халлертау – вообще шикарно. Есть разнообразие в виде 3 колод со случайным выходом карт на рынок и в руку. + небольшое разнообразие из-за карт старейшин (пассивок). Нет перегруженности ресурсами как в каверне: тут только рыба, деньги и древесина. Ни те немногие ресурсы, что есть немного модифицированы взаимоотношением 2-х хранилищ: склада и личного запаса. + есть акционерная система. Если совсем упрощенно рассказать вся игра про то, как вы ловите рыбу, тратите улов на кормление своей деревни (старейшин), нанимаете старейшин ради пассивок, чтобы получать больше ресурсов, сажаете и вырубаете лес ради древесины, строите лодки, чтобы получить больше рыбы и больше строить, выпускаете акции своей фирмы, чтобы получить труднодобываемые деньги/инвестиции, покупаете чужие и свои акции чтобы получать часть выловленной рыбы, строите крутые здания в деревню. Все. Попутно получаете ПО за здания, корабли, собранные акции. Бизнес быт простой рыбацкой деревушки. Но это очень увлекательно.
Достойное экономическое евро, в которое поиграю при первой же возможности с удовольствием, но покупать за большие деньги на барахолке в 2024-м не стану. Старина Уве радует отлаженными механиками, но огорчает оформлением и криво написанными правилами, хотя, игра совсем несложная и довольно атмосферная. Если вы хотите огородное евро – стоит все же поискать Агриколу, Каверну или Одина (привет издательствам Hobby World и Crowd Games, маринующим новые тиражи и допы); если же ищите динамичное экономическое евро с рынком – Кланы Каледонии (снова Crowd Games).

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Кварц: #
Впечатления

Очень азартная и агрессивная игра. В роли дворфов-старателей раскапываем из мешка кристаллы, собираем сеты и продаем их на толкучке. Побеждает самый богатый. Особенность игры в дополнительной возможности разыгрывать карты с сильными и обидными свойствами, меняющими расклад сил. Именно карты создают море комических и обидных ситуаций. Поругать можно за неказистое оформление в стиле дешевых 3D-спрайтов с ПК, мелкий шрифт на картах и отсутствие акриловых кристаллов. Без объёмных блестяшек теряется весь шарм игры. Жесткое взаимодействие не делает игру интересной или глубокой, а вот осадочек может оставить. Игра выводит на эмоции, но не всегда легкие и положительные.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Каверна. Пещера на пещеру: #
Впечатления

Дополню впечатления в 2024 г. Большая Каверна уже опробована и одной ногой твердо стоит на пьедестале одного из главных разочарований 2023 года. Маленькая же Каверна изящна мила, прекрасна, лишена кормешечной кризисности, рельсов и подрезания новых миплов, как большая Каверна. Специально играть в нее не тянет, но от нечего делать, попробовав, снова восхитился процессом.
P.S. Интересно, что добавляет нелокализованный доп с гномами в шлемах?

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Каверна. Пещера на пещеру: #
Впечатления

Описали типичную евро-игру старой школы и любую игру Розенберга.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

Лоботомия 2
В предыдущих сериях... Я большой фанат первой Лоботомии и единственный минус игры - тонна времени, необходимого на партию из-за огромного количества фидлинга и аналогового управления всеми процессами.
Вторая часть с громкими заявлениями решила произвести революцию, но по ощущениям: не все пошло игре на пользу и хочется сделать некий гибрид из первой и второй частей (адаптационные паки в природе существуют).
Что однозначно понравилось и стоило бы сохранить.
- Большое разнообразие персонажей и противников сразу из базовой коробки. Какой-нибудь локализованный Адский Паренек - просто нервно курит в сторонке и подпиливает себе рога. При этом сохранены отсылки на известных героев кино, комиксов, культуры. Доступные (относительно) тематические мини-паки просто и легко добавляют разнообразия.
- Выставление противников на точках спауна по колоде карт - это быстрее чем кидать 2 Куба и судорожно искать цифры локаций на поле.
- Детализация самого поля стала лучше и понятнее. Спасибо художникам.
- Добавили вариативности финального босса. Для первых партий "вау-эффект" гарантирован, для повторных - плюсик в копилке разнообразия.
- Новая клевая механика прокачки, крафта и бафов с Мусором и Таблетками. Появление полноценных персонажей поддержки, завязанных на "варке" всякого запрещенного и крафте. Приятный бонус, позволяющий нивелировать рандом и закинуться таблеточкой, получив дополнительный кубик в сражении. Интересная прокачка оружия, завязанная на ведущем навыке обращения с ним, когда любой персонаж может махать какой-нибудь катаной и крошить врагов, но только ловкий ниндзя превращается в истинный тайфун смерти.
- Убрали поломку оружия, из-за которого первая Лоботомия могла превратиться в непроходимую.
Нейтральные или условно нейтральные особенности:
- Оформление персонажей и карт стало коммиксовое. Мне показалось, что пропал депрессивный ужас, сочетающийся с комичной абсурдностью, выгодно выделявший первую Лоботомию среди всего амери-треша на рынке. Сейчас игра стала похожа больше на попсовый Зомбицид с линейной монстро-рубкой. Но кому-то именно этого и надо.
Минусы пришлось вспоминать спустя месяц после пробы игры (спасибо глюкам Тесеры и недисциплинированности), поэтому изложу описательно, как чувствовал. Вторая Лоботомия мне не понравилась. Игру превратили в ураганный и казуальный америтерешь, в духе Зомбицида. Пропала коридорность и давящее ощущение безнодежности и выживания в закрытой психушке. Наши шизики смогли вырваться на свободу и теперь, по мере продвижения главных персонажей по сценарию - открываются новые участки карты, как в каких-нибудь Обобняках Безумия. Все эти изменения пошли на пользу динамике, но не пошли на пользу интереса к игре. Зомбицидами и Особняками с их бесконечными допами рынок завален, а Лоботомия была одна такая, уникальная. В России я не вижу смысла локализации 2й лоботомии, в отличие от самобытной первой. В погоне за динамикой и модными вениями 2я часть растеряла ощущение ужастика, вдохновенного культовыми произведениями кино и литературы. Перестраивание психушки по ходу сценариев было, но легко объяснялось трипами персонажей. Во 2й части поменяй врагов на зомби и вы не отличите ее от зомбицида, поменяйте антагонистов на орков а ГГ на рыцарей и получите типичное фентези. Игра стала безликая. У меня есть желание играть в 1 Лоботомию, редко из-за длительности процесса, но желание есть. А сесть за новую - желания не возникает.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Коатль: Карточная игра: #
Впечатления

Допилили игру. Отлично реализованы механики построения цветастой змеи. Карты обеспечивают более гибкое строительство путем наложения и перекрытия частей, чем красивые, но бестолковые пластиковые фишки. возросла динамика. Для любителей абстрактов и мезоамериканской тематики - вполне.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Впечатления

Дополнение - обязательное к покупке, но, как в слогане одной старой рекламы: не все модули одинаково полезны.
1) Новые карты. Прекрасно сочетаются и дополняют базу. Замешиваете а общие колоды эпох и забываете, что играли без них. Вариативность и разнообразие лишними не будут никогда.
2) Новые помощники. Модуль, добавляющий асимметричные способности и в разы увеличивающий интерес к игре. Обязателен к использованию. После него стандартные помощники отправляются на вечный покой.
3) Тайлы стартовых ресурсов. На случай, если стартовой асимметрии планшетов и новых помощников вам будет мало - вот эти карточки докрутят ее максимально. Плохо сочетается с госконтрактами т.к. может резко бустануть на легкое исполнение одного из них. И вообще, в приличном обществе с госконтрактами играть не принято, так что не критично. Немного удлиняет подготовку. Я данный модуль использую редко, но думаю, что он зайдет тем, кто жалуется на стартовую кризисность и считает Пролог - лучшим допом к Марсу. Также модуль можно использовать для буста детей и новичков, выдавая доп картонки в качестве бонуса.
4) Новые планшеты игроков. Ну, тут раздолье, разнообразие, удобство, эстетика, красота. Все супер, если не брать в рассчет то, что двухслойные планшеты должны были сразу быть в игре. Тут добавили новые планшеты к старым и в итоге мы имеем 24 варианта на выбор. Для баланса они разбиты на группы по 4 и плохо совместимы для разных режимов, но при помощи небольших костылей прекрасно можно стороны без руин заполнить по точкам с другого планшета и играть с модулем Музея. Короче, круто. Этот модуль, карты и помощники - то ради чего берется доп.
5) Новые метрополии. Тоже крутой доп для разнообразия. Тоже отлично подходит ко всем остальным домам.
6) Музей. А вот это шляпа какая-то. Доп минорный, не смотря на огромный планшет музея, в который вы будете сдавать мусор со дна. Имеем 5 жетончиков с минорными бонусами раскиданные по карте. Застроили локацию с жетоном, переворачиваем, берем бонус, который может быть невпопад и переносим жетон на планшет музея, откуда получаем крутой (или неочень) бонус. И тут появляется та же гниль, что и в игре с госконтрактами: гоночный принцип стимулирует лидерство и вознаграждает первого, еще больше уводя его к победе от отстающих. Ячейки музея неравнозначны и первый помимо выбора схватит самую крутую/нужную. Я бы сделал этот модуль иначе. Сделал бы крутые бонусы на жетонах находок, и не менее крутые бонусы на ячейках музея. В момент получения жетона находки - дал бы игроку выбор: либо открыть жетон и собрать крутые ништяки (продать Находку на черном рынке), или не открывать и отнести в музей, получив крутой бонус оттуда. Можно было бы новых карт помощников добавить, типа археолога, и новые карты контрабанды с бонусами за сотрудничество с черным рынком, и бонусы за сотрудничество с музеем. А тут очередная туфта, стимулирующая хапуг, опытных игроков и первых игроков по очередности хода. Тупой и бездарный модуль.
Итог озвучен был выше. Крутой доп для крутой игры. 3 модуля стоят покупки, 2 средних - неплохой бонус, и 1 - отстойный. Добро побеждает и баланс смещен в сторону положительного.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Впечатления

.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Поляна: #
Впечатления

Семейный конкурентный пасьянс с нейтральной животно-природной темой (но абстракт - по сути) и построением табло. Красиво, мило, добротой, местами, конкурентный не по семейному. Из недостатков - издатель, выпускающий базу с последующими похоронами всей серии.
Лично я предпочел бы более динамичные Рес аркану, Роскошь, Пряности, но Поляна - очень достойная игра и своих фанатов, наверняка, нашла.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Карнеги: #
Впечатления

Добротная экономическая семейка. Интерес к игре держится на сочетании 3 добротных механик с атмосферной привязкой к теме.
1) Менеджмент рабочих внутри личного планшета фабрики для активации действий. Естественно, что и прокачка самого планшета в наличии для более интересных и крутых действий.
2) Конкуренция на общем поле за прокладывание маршрутов и соединении ключевых точек, подобно Билету на поезд. Конкуренция и подрезание есть, но они совсем не обидные.
3) Благотворительность, обыгранная как покупка заданий для заработка ПО в конце игры.
На выходе получилось добротная современная настолка с филантропской темой, несложными, но комплексными механиками. Кризимность минимальная, ласердовских тупиков и грызни как в Плотине в ней нет. Если вы только начинаете путь в хобби - отличный кандидат. Я бы прикупил коробочку и себе с удовольствием, если бы полки не ломились. Сыграю, если предложат, сразу же.
Из недостатка: плохое качество деревях с наклейками, а не принтом. И плохая моделируемость на разный состав: вдвоем слишком вольготно, а при увеличении кол-ва игроков становится теснее и конкуренция выше.
Еще, может, мне показалось: игра поощряет сбансированное развитие. Нельзя упереться только в мостостроительство и победить, например. Но опыта игры мало и в серьез данное утверждение не берите.
Отличная игруха. Войдёт в ТОП2024 года, если более яркие игры не вытеснят это добротное, но довольно стандартное евро.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Игра на Вымирание: #
Впечатления

Отличная карточная игра! Маленькая коробка битком набита хорошего качества картами, справочником динозавров и небольшими правилами. Основательный подход авторов для подобного филлера вызывает уважение. Правила простые. Игра на сбор Сетов динозавров и спасение их в сказочные безопастные уголки. Играется как подкидной, но очень весело из-за множества свойств карт, атмосфере и внезапному окончанию партии. Одна из лучших карточных игр, что я пробовал. Огорчить может только обидное взаимодействие и отсутствие места под протекторы в коробке.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Взломай куб: #
Впечатлени

Добротный абстрактный детективный пазл. Элегантно, красиво, лаконично. Понравилась гораздо больше Взломай Кода. Но это, скорее, из за любви к абстрактам и объёмным компонентам.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Черепашьи бега: #
Впечатления

После игры Лемминги - кажется бестолковой и однообразной. Виной тому:
- усиленный продакшен
- статичное поле
- отсутствие побочных взаимодействий со сбросом
- скучный арт
- и самое унылое: наличие одной победной стратегии через карту со стрелками.
Больше разочаровала.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Ансамбль: #
Впечатление

Отличная кооперативная игра на ассоциации и эмпатию. Просты правила, быстрый процесс, компактная. Качественные компоненты. Веселья добавляет момент, когда все играют по разному и объясняют свою логику.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Нечто из глубокой бездны: #
Впечатления

Поиграл в 2024. Лютый шлак времен палеолита. Морально устарела. Продал свою 3 года назад после 1 партии и очень этому рад. Если хотите мафия-подобную настолку - рекомендую Судный день.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Алое восстание: #
Впечатления

Вступительный дисклеймер. Недолюбливаю игры Стегмаера, но признаю его мастерство. Не читал книгу и к атмосфере относился как к красивым картинкан на фоне. Волшебные королевства не играл и к первоисточнику, вдохновившему Джейми не подступался.
Что увидел? Тонна карт с красивыми артами и интересными, а главное - разнообразными свойствами. Планшет поля - маленький и неудобный, оформлен скучновато. Всю игру приходится разгонять себя по одному из условный счетчиков, дающих ПО и одновременно триггерящих конец партии. 2 абстрактные шкалы: флота и влияния в университете; кристаллы местного супер-ресурса, которые на каждой фотке игры есть, потому, что кроме карт и их фотпт особо нечего. Ну и сами карты. У каждой есть условная масть, эффект при розыгрыше, ПО за наличие в конце игры на руках и дополнительные ПО за выполнение особых условий.
И вот вся игра про то, что ты крутишь картонки, собирая наиболее крутой набор для завершения партии и стараешься продвинуться по шкалам и набрать кристаллов. И все, что касается карт - это интересно, но все, что касается треков - максимально скучно, без взаимодействия и вторично. Еще в глаза бросается сильное доминирование золотых карт для набора ПО в конце, и вся игра часто крутится около них.
По итогу - крутая карточная игрушка. Не такая динамичная, простая и интересная как Тираны, но вполне добротная. С ценником до 2000 р. она себя полностью окупает по продакшену и эмоциям.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Байки героев: #
Впечатления

Посредственная игра, несмотря на всю мою любовь к Брюе и великолепным "Героям здесь не место". Инфографика неинтуитивна, персонажи на картах - отборные уродцы, игровой процесс - примитивен. Вдобавок присутствуют обидные моменты с отбором карт и выключением игроков из игры через инактивацию активных карт.
Маркетинговый баланс для игры нарушен: для взрослых слишком примитивно, для детей - неинтуитивно и обидно. Очень плохая игра.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Судный день: #

Вступительный вопрос. Побеждает вся фракция. Вклад погибших не будет забыт...
1) Давно не играли, игра друга. Не знаю.
2) Новую: другую, отличную от предыдущей.
3) Хочет - пусть вооружается. При применении получит взрывной волной урон.
4) Я не помню такого пункта. Машины побеждают, если все люди мертвы. Количество выживших изгоев не имеет значения. Изгои побеждают, если машины и люди мертвы.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Судный день: #

Побеждает вся фракция. Вклад погибших не будет забыт...