Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Судный день: #

Побеждает вся фракция. Вклад погибших не будет забыт...

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Корпорация «Сны»: #
Впечатления

Очередная копипаста Лашина, но вполне добротная.
Качество компонентов игры: хорошее, прикольные акриловые маркеры смотрятся органично. Коробка и инлей - типичный "забей от Хоббей". Правила и процесс понятны, НО! Тематика никудышная. На неподготовленного игрока сыпят кучей специфических терминов из псевдонаучной лабуды (Команавтами надышались, наверное).
Сам процесс до боли прост. 2 ресурса и джокер для розыгрыша 3 типов карт:
- с активацией ряда как в Крыльях
- с активацией при заселении
- с пассивкой
Изюминка - общий планшет действий и маркер снятия миплов с активацией бонусов. В остальном типичный шильно-мыльный мешок, разбавленный построением личных карточных табло-движков. Венчает все гоночный эпилог: кто выложил 12 карт - тот и молодец и скорее всего победил.
По итогу: добротно, красиво (нейро-арт и дизайн мне очень понравились), прикольные комбушки, но ощущается все как мышиная возня. Если вы опытный и усидчивый настольщик, любящий комбо ради комбо - может понравится.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Уютная опушка: #
Впечатления

Отличная семейная игра. На данный момент - идеальный представитель семейного евро. В личном ТОПе Опушка уделала скучный, пафосный Эвердел и фидлинговую, неудобную Мастера пламени.
Качество компонентов - отличное. Жаль, что органайзер в локализованной версии не положили - он игре нужен. Про реалистичные ресурсы - они этой игре нужны: чтоб не портить уютную атмосферу и для удобства. Картонные жетоны очень бестолковые, но если без притязаний - играть можно.
Инфографика читается легко, правила простые. Ходы, как и вся игра очень быстрые, что важно для игры с детьми. Глубина небольшая, утонуть не получится, но и бестолковой игра не является. Из крутых фишек:
- одновременное выставление рабочих - быстро и эффективно
- двухфазные броски кудов: 2 своих, потом выставление рабочих, пото 4х общих. Ощущается это как приятный риск и несложное планирование.
- модульность локаций для размещения - разнообразие
- качественные карточные комбушки: их ровно столько, чтобы собрать можно было, и с разнообразием придирок не возникает
- множество мелких приятных механик: сбор ресурсов на картах ради ПО, как в Покорении Марса или Крыльях; сбор сетов; открытие новых мест для выставления рабочих (делянок) самими игроками и добрые "поделись ресурсом с другим".
Очень здорово разнообразят игру промо-допы с профессиями и мечтами. Профы дают толчок прокачки и комбушек, а мечны - альтернативы для набора ПО.
Игра отличная, понравилась, но и минусы есть.
- органайзера нет, он нужен
- однообразные места для выставления рабочих. Все сводится к: пойди за ресурсами, за карточкой, на обмен. Хочется еще каких-нибудь оригинальных действий, вроде, сходи к другому игроку в гости, Кооперативная локация с фестивалем.
- арты повторяются, что глаза мозолит.
- несбалансированные промки. Они работают сразу, легко выполняются и приносят много ПО, другие - трудновыполнимы и мало ПО дают.
Игра понравилась. Она сбалансированная, красивая, быстрая, понятная, интересная.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Хадара: #
Впечатления

Впечатления положительные, но рукоплескать не хочется. Добротная семечка с цива-тематикой без пугающей глубины. Оформлена сочно и красиво. Простые и понятные правила, инфографика. Радуют иллюстрации на картах: они разные. Играется очень быстро.
Теперь критика. Хоббики, как всегда, где-то потеряли на этапе производства помимо совести: качество картона коробки и пластиковый органайзер. Без органайзера раскладка превратится в муку с сортировкой 15 колод карт, 5 типов жетонов колоний и кучи другой мелочевки. Правила просты, но довольно обьемные по времени передачи. Вот и получается, что игра быстрая, но без подготовки ее обслуживание будет занимать столько же времени, сколько сама партия.
Что касается игрового процесса - он престный. Вы просто гоняете циферки по шкалам условных производств. Мало карт с крутыми свойствами, ломающими тактику и стратегию. На большинстве карт просто циферки прокачки, даже на фиолетовых. Автор и Хоббики благополучно забили на допы и поддержку, хотя минимальными силами влияния крутых карт эту лодку раскачать можно было бы не слабо. Прямого взаимодействия нет - кому-то это плюс и не будет горьких обид, кому-то соревноваться в мускулах - тоже хочется и это будет минус. В тех же 7 Чудесах (а игры жанрово и геймплейно похожи) война - просто способ сбора доп ПО. Ничто не мешает прикрутить доп фазу войны в конце каждой эпохи и вознаграждать лидера по военной мощи доп ПО. Но в данном случае это может сместить акцент в сторону военной мощи, приносящей бонус победы, вдобавок к бонусу захвата колоний. Кроме красивых иллюстраций никак не обыгрываются исторические клише, вроде пиратства, изобретения пороха, развитие медицины, открытие ядерного распада и прочее. Прикольный рондель в центре стола тоже формален: после первого выбора колесо просто "тикает" круг, чтобы все равномерно набирали карты.
По итогу: игра - уверенный семейный середняк. Огромный потенциал быстрой, но глубокой цивы раскрыть не смогли. Что лучше: одна из игр серии 7 Чудес или Хадара - у меня однозначного ответа нет. Это полнейшие аналоги. Шо то, шо это... Берете то, что больше нравится вам. Хадара, правда, вышла из тиража.
Сейчас, в 2024 я бы взял 7 чудес: Архитекторы. Красивый, удобный, быстрый и азартный филлер. Потому, что соотношение: эмоций к затраченному времени (ныне дефицитному) - у этой игры наибольшее. Хадару же посоветовал бы тем, кому нравятся евро с перебором ресурсов и кому захочется быструю семейку с цива тематикой. В качестве современной альтернативы - недавно проскакивала Хора, от тех же хоббиков (сам не играл).

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

Шаг назад в сравнении с первой частью по атмосфере, но 2 вперед по динамике процесса. Подробнее расскажу позже.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Орихалк: #
Впечатления

Орихалк
Красивая семейная игра, совмещающая в себе простенький экономический движок и кубиковые бои с монстрами. Завернуто все в обертку конкурентной гонки и приправлено размещением жетонов. И, вроде, звучит и выглядит это очень здорово, но играется скучно. Задачка по размещению тайлов не вызывает трудностей и азарта из-за обилия возможностей + джокерных вулканов. Зато много перебора компонентов и механического обслуживания игры... Выложи рынок карт, поверх - жетоны ландшафта, а поверх них , выложи жетоны монстров. И так каждый раунд. Вдобавок все портит принцип гонки, соседствующий с кубиковой боевкой. Везение на кубах ускоряет победу само по себе. В игре с детьми подобная случайность играет на пользу. Для взрослых никакого азарта подобное не несет. Не хватает Фельдовской "комбинаторики". Редкие комбушки с прокрутками свойств титанов добавляют света в темном царстве скуки, но это всего лучик.
По итогу Орихалк хорош, но очень узконаправлен: для игры взрослых, занимающихся ее обслуживанием, со своими детьми. Но и дети должны быть усидчивыми из-за провисающей динамики. И никакое оформление, гигантизм и именитый автор не вытягивают однообразного процесса. Я бы лучше взял "7 чудес Архитекторы", или что-нибудь динамичное и простое для семейки.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Белки Нью-Йорка: #
Впечатления

Первый.
К сожалению, не с хорошими словами. Это вам не гениальный Иниш, не Орифламма, и даже не Ваальбара! Игра ужасна. Начиная от оформления, в духе нуарных комиксов (субъективщина), заканчивая дизайном и игровым процессом. Для Эврикуса сильный шаг назад. Нишу простых и азартных, но в тоже время глубоких игр они уже плотно заняли, но развитие закончилось. Я понимаю, что партнерские обязательства, но на сей раз французы налажали.
Никудышная и мало кому интересная тема с отсылкой на бутлегерство... Депрессивное, схематичное оформление. Примитивный игровой процесс, недалеко ушедший от "камень-ножницы-бумага". Полное отсутствие разнообразия, хитрых ходов и открытий. Игра имеет своих фанатов, но тех что знаю я - или не играли в хорошие настройки, или для них даже Орифламма - это сложно и непонятно.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Диамант: #
Впечатления

Громоздко. Выглядит красиво. Играется быстро. Правила простые. Очень азартна. НО! Много фидлинга с перекладкой и разменом кристаллов. Простейший игровой процесс без изысков: игра рискует быстро выдохнуться. Малым составом играется плохо. Но больше всего убили формальные 30-40 % игры вначале каждого раунда, когда все точно идут дальше и просто механически обслуживаете игру.
Игра для старта коллекции и совсем неискушенных настольщиков. В ином контексте не выдерживает соотношения: цена - разнообразие.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Тако, кот, коза, сыр, пицца: #
Впечатления

Примитив. Навеяла воспоминания об игре Гов.О. Травмаопасность прилагается. Что-то со мной не так: не могу разделить восторженных отзывов. Типичный продукт для массового потребления от Хоббиков, порочащий звание настольной игры.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Впечатления

Окрыленный положителтными впечатлениями от первой партии, скачал цифровую соло-версии. Отличные шахматы. Позволяют хорошо потренироваться и закрепить правила. Искусственный интеллект даже на средней сложности дает прикурить. Интерфейс удобный, управление приятное, выглядит лучше чем бумажный оригинал, а из-за отсутствия фидлинга - играется быстрее.
Вскрылись особенности.
Дуэльно играется очень хорошо, но сильно зависит от захода жетонов. Заманчивой выглядит тактика крупной метрополии с большой военной мощью, подминающей более мелкие провинции, а при попытке противника занять новый опорный пункт - тут же давить его присоединяя войной. Другим составом играется бодно. Возможны кооперация игроков с совместным выпиливанием жертвы. Но суть династических войн передает отлично.
Еще один момент, который интересно реализован в цифре. При выставлении кучи синих жетонов на реку, возведение пагоды (застройка участка 3х3) - приводит к окончанию хода. В картоне я такого момента не замечал.
Хочется добавить хоумрул для подсчета ПО, чтобы добавить накала борьбе, и чтобы финальные 4:5 не смотрелись нелепо после 2 часов грызни глоток. До подсчета наборов определяется лидер по количеству кубиков в каждой категории и он получает ПО ро количеству игроков. Например: при игре втроём: 3 ПО - лидеру, 2 ПО - второе место, 1 ПО - третье. При ничьей - одинаково. Далее считаются наборы по обычным правилам.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Впечатления

Начну с предыстории. Купил игру на распродаже за 1900 р по совету знакомых, очень уважаемых настольщиков в 2022 году. Сейчас - в 24-м, за такие деньги филлеры пустые продают... Получил набитую компонентами коробку с огромными пластиковыми башнями, кучей цветных жетонов и деревях. Выглядит это все невзрачно, несмотря на то, что иллюстрации делал Дютре. Первый шаг к принятию - смиритесь с оформлением, оно сделано понятно и легко считывается. Иного не требуется.
Второй шаг - освоение правил. После 400+ отыгранных настолок я за 2 года не смог осилить эти правила. Виной: скучность и абстрактность изложения. Мне повезло и правила рассказали фанаты этой игры с примерами и реальными отсылками из жизни. Примеры создают логическое обоснование сухим, абстрактным действиям и изрядно добавляют игре атмосферы. Третий шаг - принятие и осознание. Эта игра не то, чем может казаться. Эта игра - большой варгейм с торговлей, дипломатией, экспансией, войнами, предательством. При этом вы не играете за конкретную фракцию. Вы играете за условный клан с кучей подчиненных и группой лидеров: торговца, дипломата, генерала, председателя колхоза и т.д. и ваши лидеры стараются занять выгодные места на поле в расчете получить больше влияния и власти (кубиков). Именно полные наборы разных типов (цвета) жетонов -дают ПО. И в этом игра немного разочаровала. Вы 2 часа грызете друг-другкжу глотки, чтобы потом разойтись со счетом 1-2 очка при счете 6:5:4. Это немного выбивает из колеи. Еще в игре не меняется поле в зависимости от количества игроков. И это тоже сильно меняет игру: дуэльно места больше.
По итогу я в шоке. Книция сделал суровый варгейм про времена раздробленности и объединения Китая, с простыми, но удобными компонентами, сухо написанными правилами, с кучей вариантов действия, невероятной тактической глубиной и возможностями.
Хочется только добавить хоумрул про доп очки за лиднрство в по цветам для большей борьбы и альтернативных возможностях сбора сетов. Это совсем не похоже на игры Книции, но это очень круто.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре 7 Чудес: Архитекторы: #
Впечатления

Быстрая, очень красивая игра с шикарными компонентами, простыми правилами и азартным игровым процессом. Смущать может только цена и доступность на рынке.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Уотергейт: #
Впечатления

Достойный варгейм для начинающих и опытных игроков. Тематика для русскоговорящего населения не вызывает энтузиазма, но игровой процесс интересен, азартен и вмеру глубок. Может вызвать приступ разбирательства в американской истории. Компоненты и качество оформления очень скучные. Добротная игра, вызывающая желание рубануть партейку снова и снова, а разумное время партии вместе с разумной ценой на приобретение - делают Утергейт отличной настолкой, подарком.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Nine Tiles Panic: #
Впечатления

За цену в районе 1000 - 1500 р. - отличная игра. При таком минимуме компонентов (хоть и очень качественных), я бы больше этого не отдал. Если очень "припекает" -проще и дешевле ПнП себе сделать.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Nine Tiles Panic: #
Впечатления

Гениально! Быстро, просто, весело, азартно.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Кланы Каледонии: #
Впнчатления

Одно из лучших евро, что я пробовал. Быстрое, логичное, разнообразное и самобытное.
Ругать можно только за неудобно-маленькую коробку. Сожалеть можно только о плохой доступности в рознице базы и свежего дополнения (в 2024 г.).
Сплошные плюсы, из-за которых игра железно занимает ТОП лучших опробованных за год, место в коллекции с желанием регулярно раскладывать.
1) Компактная маленькая коробка, забитая до отказа приятными компонентами.
2) Простые для понимания и объяснения правила. Сам игру не осваивал и о доступности для новичков не могу судить.
3) Общен поле с тесным взаимодействием. Оно еще и модульное для разнообразия.
4) Понятная инфографика.
5) Простой, логичный игровой процесс.
6) Динамичный рынок цен - шедевральная и неповторимая механика (я видел только жалкое подобие этого в других играх).
7) Быстрые партии (30 минут на человека).
8) Большое разнообразие за счет сочетания разных: кланов, заказов, портов, стартовых бонусов, бонусов раундов. Множество тактик и путей к победе.
9) Тесная конкуренция, но без обидного взаимодействия.
Одни плюсы. Хочется пожелать Краудом поддержки данной игры: нового тиража и допа.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Элементарно! Билет в один конец: #
Впечатления

Первое знакомство с серией Элементарно. До этого Еще один шанс 1 раз пробовал.
Настолка на сдачу из магазина. Игрой назвать не могу, т.к. ничего игрового я в ней не нашел. Это просто текстовый квест, где из 3х подозреваемых надо выбрать убийцу. В конце вам задают ряд вопросов, за правильные ответы на которые вам дадут ПО и титул, в соответствии с итоговой суммой. Некоторые вопросы лишены логики: почему например ученный не может быть шпионом или секретным агентом на половину ставки. На фоне данного опыта осталось попробовать только Квестмастер для триплета. Пока что, мне жалко бездарно потраченной бумаги на данные продукты. Если вы хотите поиграть в детектив - докиньте денег сверху и купите "Детектив" от ГаГи, "Место преступления", Прослушку. Там хотя бы есть игра, нелинейный сюжет, действия и последствия. В дорогу тоже лучше взять какие-нибудь карточные семечки.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Элементарно! Билет в один конец: #
Впечатления

Первое знакомство с серией Элементарно. До этого Еще один шанс 1 раз пробовал.
Настолка на сдачу из магазина. Игрой назвать не могу, т.к. ничего игрового я в ней не нашел. Это просто текстовый квест, где из 3х подозреваемых надо выбрать убийцу. В конце вам задают ряд вопросов, за правильные ответы на которые вам дадут ПО и титул, в соответствии с итоговой суммой. Некоторые вопросы лишены логики: почему например ученный не может быть шпионом или секретным агентом на половину ставки. На фоне данного опыта осталось попробовать только Квестмастер для триплета. Пока что, мне жалко бездарно потраченной бумаги на данные продукты. Если вы хотите поиграть в детектив - докиньте денег сверху и купите "Детектив" от ГаГи, "Место преступления", Прослушку. Там хотя бы есть игра, нелинейный сюжет, действия и последствия. В дорогу тоже лучше взять какие-нибудь карточные семечки.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Палео: #
Впечатления

Первые впечатления после 3х первых сценариев с переигровками в сочетании с двумя мини-дополнениями. Если коротко: очень положительные. Есть вау-эффект от атмосферности, напряженности и складности простого процесса. Но есть и ощущение, что в разложенном виде игра "окисляется" на воздухе и быстро теряет как в качестве компонентов, так и в новизне...
Если подробнее. Куча компонентов в фирменной хлипенькой коробке от Хоббиков. Есть модные 3D-фантики для привлечения внимания, но никакой практической пользы и удобства они не несут, а только усложняют хранение. У игры очень раздражающий сетап с подготовкой и сортировкой кучи карт, жетонов. Игре необходим удобный органайзер, но есть только картонный лоток. Все локализованные дополнения помещаются в коробку от базовой игры, что здорово. Карты отвратного качества: бумага-бумагой. Сразу закладывайте расходы на протекторы. Правила несложные, написаны понятно, но непонимание на первых парах неизбежно из за обилия нюансов, схожих синонимов и понятий. Здоровенную и тонкую портянку 30х30 читать неудобно.
Что касается самого главного - игры. Ее положили. Кооперативный пасьянс создает движ и повод объединять усилия. Несмотря на то, что глубиной взаимодействия с колодой игра не блещет и каждый ход выбор карт очевиден, победа часто складывается в последний момент на тоненького. Разные сценарии и тематические карты создают атмосферные события из жизни первобытного племени. То соседи нежданно в гости зайдут, то животинка голодная повадиться, то климат испортиться, то мухоморов кто-то наесться, то ягод непонятных. Что в игре не понравилось на 100% - однообразная колода событий. 30 карт с циферками запоминаются быстро и уже во второй партии вы будете знать, что убийство мамонтенка до добра не доводит... Не хватает колоды общих событий с нейтральной подоплекой, самшатывающих лодку истории.
Мини-дополнения принципиально ничего не меняют. В "Обряде посвящения" добавляются 4 подростка, которые в течении партии должны будут повзрослеть, выполнив подвиг, преодолев страх и т.д. Звучит круто, но реализация подкачала. Вкладывать ресурсы в прокачку подростка при общей кризисности - бессмыслица. А воспользоваться возмужавшим членом племени с усиленными статами просто не успеваешь, т.к. игра заканчивается раньше. Обряд посвящения - сложная карта испытания, требующая долгой подготовки, но и дающая часть мамонта, а новый взрослый соплеменник - россыпь крутых свойств. Можно и не прокачивать юнцов, но зачем тогда доп?! Добавляются активности, но и усложнения тоже привносятся. С разнообразием тоже беда: неизменный набор с 4 подростками и строго привязанными к каждому испытанию. Еще одна проблема, когда испытание чужого юнца выпадает почему-то тебе и ты скипаешь ход. Добавлять третьей полуколодой к сценарию этот доп не очень хочется. Я бы попробовал сделать юнцов общими и заранее прикрепить к ним их испытания в открытую, а действие обряда выполнять по желанию для подготовленных - совместным действием помощи всех игроков.
Второй мини-доп с опасными птицами - сплошной напряг, чтобы держать в тонусе игроков. Добавляет еще одну стопку с засадными птицами, которые периодически будут нападать на игроков, засорять колоды и автоматически будут давать 1 череп за невыполненное задание в первую ночь. Доп для самоистязания и любителей посложнее.
Вообще же система смешивания разных полуколод сценариев показала себя очень плохо. Я не знаю точно как это работает, но при использовании 3 и более колод игра начинает нещадно наказывать из-за плотного выхода карт угроз (черная полоса в жизни племени). 2 колоды - предпочтительный вариант.
По итогу. Качество исполнения созвучно с названием: "палево". Качество игрового процесса наоборот - на хорошем уровне. В семейном кругу имеет смысл, но если родным не понравится - избавлюсь без сожаления. В таком случае игра хороша только в качестве одноразового приключения.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Гармония: #
Впечатления

Наконец-то попробовал игру на 4х игроков. Партия имеет более стремительное течение и заканчивается по завершению фишек в мешке. Вектор развития смещается на карты, дающие меньше ПО, но простые с постройке при использовании минимума фишек (обычно, строительство в 1 слой). Приходится менять стиль игры под состав игроков. В остальном - игра все также великолепна любым составом от 1 до 4х игроков.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Тираны Подземья: #
Баланс

ToBe2047, Л'Лос отвернулась от тебя! 🤣

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Шёпот за стеной: #
Впечатления

Пока Тесера снова работает - поспешу поделиться впечатлениями.
Если коротко: звезд с неба не хватает, но добротная и красивая. Игра хорошая, но есть всяческие но. Про то, какая она замечательная -блогеры старательно рассказали. Добавим чего-то нового в раздел критики. Прости, Влад.
Куча бестолковой мишуры. Шепот - это история о том, когда оверпродакшен должен продать Вам игру, а все остальное - вторично. Ужаснейшая ширма-счетчтк-башня для кубов. В коробку она не помещается, скорее всего, придётся её склеивать иначе постоянно что-то отваливается. Разработчики попытались придать этому смысл, навесив функциональности, но эта конструкция очень неудобна. Зато можно дом под деревом на полке сделать поставив рядом с еще одной 3D-безделушкой из Эвердела. Шикарные миньки, россыпь жетонов для отмечания каждого чиха игроков - все это можно было заменить простым ламинированным листком и маркером или картами, или счетчиками-крутилками. Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить. Баланс в этой игре неидеален. Есть очень крутые и сильные монстры: Маньяк-ваншот, Инопланетянин или Оборотень. А есть сливные, вроде сорняка или банши. Под разные стили Геймплея они приспособлены, но внутри самого маньяка никакого разнообразия нет. Игроки используют заранее прописанные под него колоду и стиль расправы. Где прокачка, перки, игра в игре с выбором стратегий?! Получается донатная помойка: хочешь новых впечатлений - покупай допы и подпитывай игру просто материально. Нет глубины процесса, это просто прятки с рандомным выходом карт из колод маньяка и предметов. Зачастую, именно невыход определенной карты у маньяка и счастливый ключ-раш разрешают исход партии. Про выживших вообще без боли не скажешь. 5 персов в базе + 1 в допе. Есть имбовая сборщица лута, остальные - ситуативны. Если не попадаться -ни доктор, ни шум, ни радио - не решают. Про перк кротовых норм - вообще без слез не скажешь.
Вот и получается игра, в которой мишура стоит выше самого процесса. Красиво, поиграть можно, попробовать по разу всех персонажей - интересно, а дальше домик собирает пыль на полке и игра оказывается одноразовым аттракционом. После недавно опробованного Зверя - шепот вообще потерял всякий смысл для меня.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Зверь: #
Впечатления

Однозначный ТОП. Впервые попробовал в мае 2024 г. После опыта в Ярость Дракулы, Чкжой планеты и Шепота за стеной - однозначно зверюга и лучшая игра жанра. Корпорацию управления разумом - не предлагать: безвкусно оформленная настолка с оригиналом, которым в России многим неизвестен. Ну такое...
Что касается Зверя - красив, динамичен, разнообразен, прост и понятен, но вместе с тем глубок и отлично сбалансирован. По внутреннему ощущению напряженности - напомнил мне Иниш, что не одному мне так кажется, глядя на карточку похожих. И дело тут не в драфте, а в кинжальных, шахматных ходах, которые выверены, болезненны, четкие при своей простоте и сильны ио своей сути. Каждая мелочь в этой игре идеально выверена и дозирована.
Драфт ставит вопрос о кооперации охотников и антидрафта для зверя. Отлично работает система паса и истощения ходов, позволяющие зверю охотится на игроков, а игрокам загонять зверя. Комбинаторика и синергия карт отлично выверены. Разнообразие в охотниках и зверях сразу из коробки + разные сценарии. Игру многие хвалят и я с ними теперь согласен.
Теперь давайте остужу немного эмоции и поругаю Зверя, не смотря на оценку в 10 из 10. Оформление с мыльными артами персонажей - такой стиль, вкусовщина. Куча карт предметов с шикарным и разнообразным артом, но одинаковыми способностями - разнообразия хочется побольше. Стендис вместо минек - бюджетный вариант, но снижает эстетику и удобство в навигации. Скоро допы и миньки - номинально дело наживное. Маркетинг у игры не идеальный. Цена в 6000+ на первом предзаказе мне казалась завышенной, после ознакомления: оказалось, что не показалось. Но самый большой минус - инфографика тропинок на поле. Тяжело их считывать и вся игра может легко испортится из-за плохо прорисованных линий передвижения на фоне пестрящей детализации поля.
Однозначно игра - шикарна. Сейчас, без волны хайпа я бы взял фулл фарш на предзаказе по разумной цене.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Гармония: #
Впечатления

Одна из лучших настолок, впервые опробованных в 2024 г. и любимый абстракт. Все это субъективщина, но поделиться буду рад.
Оформление, в частности обложка - у меня восторга не вызывает. Есть внутри карты и поживописнее с прочими зверятами покрасивее. Правила простые, игровой процесс быстрый и стремительный. Местами паралич анализа одного игрока может создавать даунтайм для следующего по очереди. Правила простые, книга осваивается быстро и легко, двойных трактовок нет. Компоненты: отличного качества. Деревянные фишки с принтом - тактильно и визуально приятны. В целом, игра смотрится на столе, как и на фото: сочно и красиво. Игровой процесс: кризисность заключена в самой идеи создать гармоничную застройку фишками и уместить как можно больше паттернов животных на индивидуальной карте. 2 типа заданий: общие и с карт животных и духа - позволяют выстраивать направление в развитии. Разнообразие на высоком уровне. Еще Гармония отлично играется соло. Предложенный сбор солнышек -полный бред. Поставьте себе планку в 150 ПО и и пробуйте его преодолеть по соло-правилам - интересное испытание. Взаимодействия между игроками в Гармонии сведено к минимуму. Соперник максимум сможет увести у вас выгодную карту и набор подходящих фишек. Реализация трехмерного строительства наконец-то реализована как надо. Вот и получается идеальный абстракт для семьи. Нет болезненного взаимодействия, простые правила, красиво выглядит, быстро играется. При этом намного интереснее и разнообразнее банальной Каскадии и реализация обьемного ландшафта лучше чем в Акрополисе.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Ольтре. Мёртвые и живые: #
Впечатления

Больше того же самого - прежнего. Ничего принципиально нового не несет. Единственная крутая механика болезней - и та привязана к новым картам испытаний. Для любителей оригинала - и так автопокупка. Для большого и крутого дополнения - сомнительно, но ОК. Тема болезней, мертвечины и зомби раскрыта на 3 из 5: страдает однообразием и недостатком отсылок.
Чего игре точно не хватает: отдельных колод-сказок, которые за копейки добавляли бы крутые истории. Еще, на месте автора, я бы выложил болванки заготовок под карты и пусть игроки писали бы свои истории.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Палео: #
проблема альфа игрока и сложность

Поиграть сам еще не успел и далее идут ироничные вредные советы.
Игра про первобытку, альфы были в тренде. Атмосферно.
Про сложность - добавить виртуального соплеменника.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Камни Рагнарёка: #
Впечатления

Бледная тень старшего собрата - Санторини. Перекошенное поле, оплывшие фигуры, упрощенный геймплей, напоминающий дворовую игру "ножички": в попытке отхапать себе кусок территории побольше. Сомнительное чиби-оформление для викинговсмотрится глупо. Куча карт с асимметричными свойствами вручают. Но превзойти Санторини игра не смогла.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Аббатство: #
Впечатления

Двойной аукцион. Очень напомнил "Продано", но чуть глубже, вариативнее, но и более "тяжелее". Правила объяснять дольше, подготовка дольше, партия продолжительнее.
Из нейтрального: спорная и своеобразная тематика, оформление старой школы.
Из негатива: кубики только в качестве счётчиков и большая зацикленность на кубах (безальтернативная победа через сбор кубовых точек). Жаль. А могли бы сбор сетов прикрутить... Ещё, очень странно выглядит ситуация, когда монеты номиналом 2 уходят за 2 карты номиналом по 1, т.е. Пустой аукцион. Ну, и стандартная тема акционеров - хорошо играется большим составом.
Из плюсов: отличная динамика и азарт.
Хорошая игра, но на скрытый бриллиант не тянет.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Черная овца: #
Впечатления

Отличная игра. Веселее, приятнее и азартные современных игр на взятки и многих пати-филлеров. Выбор и значимость принимаемых решений не велики, высокая значимость удачи, странные задания, играть через которые сложно и проще побеждать через сбор животных. Несмотря на 3 озвученные выше минуса игра понравилась и может быть актуальна и в 2024м.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Вампирчики: #
Впечатления

Отличная вариация Мемо для детей и взрослых. Для непосвященных: нужно пристроить всех вампиров перед собой на ночлег. Для этого надо открывать могильные плиты, совпадающие по цвету с вампирами в индивидуальном пуле. Интерес вносят дополнительные активности. Потревожил занятую могилу - получи кол. Можно "заминировать" могилу чесноком, и когда кто-то подорвется - скинуть ему штрафного вампира из своих. Если подорвался на своём же чесноке - получи штрафных вампиров от всех других игроков. Первый, кто избавился от своих кровососов - победил.
Весёлая игра на память. Можно усложнить и держать по 3 вампира в руке закрытую, чтобы добавить интриги. В противном случае - люди сразу "минируют" могилу, подходящую другим игрокам. Из негатива - проще победить, поймав на ошибке другого игрока и скинуть последних кровососов с руки, чем честно выставить на поле. Неприятное крысиное послевкусие от такой победы остаётся.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Вампирчики: #
Впечатления

.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Vivid Memories: #
Впечатления

Игра, вызвала смешанные чувства. В начале - дикий восторг и умиление от потрясающего оформления и визуала от Босли. Затем, игровой процесс по прочитанным правилам вопросов не вызвал. А когда началась игра произошёл взрыв мозга. Это самый сложный для просчёта абстракт, что я видел. Начинается все со странного аукциона, где очень тяжело подгадать и поймать нужные осколки. Потом начинается дикое кипение извилинами в направлении: как из ненужного сделать нужное и перенести осколки в нужную клетку. Далее начинаются танцы с геометрией: сама концепция где а шестигранник вписываются другие вытянутые шестигранники. При этом не важен порядок, важно содержание ячейки. Далее содержание максимально должно соответствовать схем на карточках воспоминаний. Дак ещё и целую картину на планшете нужно рисовать, прокладывая маршруты как в Билете на поезд, из одного края воспаленного сознания в другой.
Я не знаю как передать точнее происходящее, но это так запутанно, как если в кармане связка ключей перекрутилась с проводами от наушников. Отсюда дичайший даунтайм. Миленькая игра превращается в бетонную глыбу, которую пытаешься перемолоть. Неоднозначный игровой процесс.
Что не понравилось: повторение рисунков и действий на карточках воспоминаний. Есть ощущение, что когда мозг привыкнет просчитывать логические цепочки игра потеряет новизну, т.е. превратится в банальную задачку, где оформление отойдёт на второй план.
Ещё в игре кошмарнейший трек ПО, виляющий змейкой. Когда уже законодательно запретят дизайнерам такое вытворять!?
Неоднозначная игра. Спасибо Паше Сюру и Тимуру за рекламу, но я бы подобный продукт не спешил бы локализовать.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Spirits of the Wild: #
Впечатления

Великолепная дуэльная игра. По своему ощущению напомнила Ханамикоджи, Роскошь. Удивился, увидев в карточке похожесть на Акватику. Карточный движок похожий, но ощущения от игры иные. Прекрасное оформление, удобный органайзер, маленькая коробка. Идеальная, прекрасная дуэлька. Есть только один вопрос: прочему до сих пор никто не локализован в России?

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Настолки на дому #30 (январь 2024): #

Отличное описание игр. Спасибо.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Тираны Подземья: #

Отпишитесь о впечатлениях, когда дождётесь, пожалуйста.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Продано!: #
Впечатления

Игра в коробке из под обуви из гофро-картона... Ок, чтоб дешевле. Но на кой ляд тогда такой огромной?! По своей сути - карточный филлер на ставки с двухфазным аукционом. Сначала за деньги выкупаем недвижимость, затем её делаем ставки за карты выкупа. Весело, быстро. Правила надо было умещать на ещё одной карточке и продавать в мешочек, чтоб удобно таскать было. Для филлера в дорогу за 300 р. на 10 минут - отлично, но не более.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Терраформер: #
Впечатления

Просто кошмарная игра. Задумка интересная, но реализовано все настолько коряво и дремуче, что выглядит как примитивный коллективный пасьянс, где спорные ситуации решаются броском кубика. При этом даже научную составляющую соблюсти не могли. Что за "созидатель", "потребитель", "чистильщик"?! С каких пор понятия: продуценты, консументы и редуценты стали авторскими и их нельзя стало использовать!? Где полезные биологические сводки, раз игра позиционируется как обучающая!? А сама игра где?! Где веселье, отдых?! Просто бездарно использована бумага и картон. Поиграйте в "Дневник Дарвина", "Энциклопедию", "Крылья", "Марипосас", "Лисий эксперимент", старую Эволюцию или "Естественный отбор", "Фотосинтез", "Зелёную планету", "Генотип". Да что угодно будет веселелее и познавательные этой игры!

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Лесные приключения: #
Впечатления

После прохождения сценарного приключения (3х миссий) есть что добавить.
1) Игра раскрылась гораздо лучше. Многие ошибками, недоигровки первой партии были исправлены и стало более азартно, балансно и интереснее играть.
2) Принцип легаси-приключения хорош и вовлекает.
3) Отлично себя показывает карта ярости врагов, наделяюшая мобов свойствами. Этой капли и разнообразия как раз не хватало в сражениях.
4) Игра сложная и ребёнку может быть трудно. Дабы избежать негативного опыта стоит родителям хорошо изучить игру, правила заранее и стать для детей мастером приключения. Зачитывать карты, механически раскладывать жетоны и мобов. Для упрощения также можно давать ребёнку в бою на 1 базовый кубик атаки больше (т.е. 2).
5) Приключения в логовах интересны, но не всегда овчинка стоит выделки.
6) Разнообразные сценарии: найди и принеси, защита крепости, партизанские вылазки - все это здорово обогощает игру.
По итогу могу сказать, что я играл бы со всем контентом сразу, особенно с карточкой ярости врагов!
Из минусов:
1) Прокачиваемые абилки персонажей очень ситуативны. Не все интересные и полезные.
2) Самый ужасный минус - поощрение паралича действий. Единственная стимуляция - автоматическое выкладываете тайлов леса вначале раунда каждым игроком. В этой концепции проще всего копить ману и пасовать до открытия Лавки торговца. Затем забег за лутом и картами оружия и кратчайший дорогой - далее на босса. В сценариях ещё какие-то условности и стимулы прописаны, а в обычной игре - поиск приключений на пятую точку - основная движущая сила в игре и лежит на самих игрока.
3) Высокое значение передвижения для успеха партии. Без удачных бросков на 1-3 можно банально не дойти до босса и проиграть без всякого сражения, что печалит.
Я высоко оцениваю Лесные приключения и эта игра кладёт на обе лопатки Карак в замке, но более поздний релиз и негативные отзывы блогеров испортили ей рейтинг заранее. Все сливки с рынка снял Карак. Но мне Приключения нравятся больше. Хочется только новый доп: с новым героем, картами для разнообразия. Надеюсь, что Лавка его привезет.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Лесные приключения: #
Впечатления

Эдакий "Карак взрослого настольщика". Первые впечатления больше положительные но есть пару ложек дёгтя. Начну по традиции с оформления и качества. Они шикарные. Плотные карты, бумага правил, коробка, картон; отличная вырубка, приятные миплы с принтом, органайзера. Всо очень дорого и богато, особенно по цене предзаказа. Я отдал меньше 2 тысяч и за эти деньги игра себя окупает. НО, все очень маленькое! До крошечной эпической серии совсем немного по масштабу не дотянули. Масштаб и размеры продумали до миллиметра: чтоб не потратить лишних материалов, но и играть было вполне комфортно. Зато продумать пластиковый органайзера не смогли: он есть и он бестолковый. Место в нем предусмотрели под панч-борды и игра прийдет вам в идеальном состоянии. А что делать после выдавливания, ведь панчборды прижимает компоненты в виде крышки!? Но и подложить их под органайзер не получится из-за выпирающих органичителей по бокам. К тому же выемки под тайлы и карты сделаны впритирку, т.е. протектированные карты нормально не разместить.+ доп прийдется хранить отдельно. Надеюсь, что его издадут в России.
Что касается самой игры. Прикольная рисовка и процесс напомнили мне "Героям здесь не место". Лёгкой и детской игру не назовешь: она безжалостно наказывает за ошибки. При этом и особого челленджа она не ставит. Кубомет никуда не деть: его украсили картами логов с последовательными испытаниями, сценариями, асимметричными способностями персонажей на значениях "5 и 6" на кубах. НО все равно чего-то не хватает.
Что не понравилось и чего не хватает:
- мало тайлов локаций. Хочется больше разнообразного тиррейна, влияющего на окружения, врагов и героев. Замок, подземелья, болота и т.д. А так - сплошной дремучий лес.
- мало врагов. Они сделали их разнообразными: змей, грибы, скелеты, приведения, и в рамках одного вида они тоже разные, но не настолько, чтоб это чувствовалось. +- одно и тоже.
- обязательное действие разведки вначале раунда для каждого игрока. Это лишает духа приключений и искусственныо ускоряют игру.
- нет прокачки персонажей. Можно только обвешиваться карточками, которых не так много.
- дисбаланс персонажей.

Crazy_Murloc написал полтора года назад к игре Халлертау: #
Впечптления

Первое впечатление от игры очень положительные. Разнообразные компоненты хорошего качества (почти), понятный игровой процесс (почти) и несложные правила (почти). Если оценивать с оглядкой на опыт с Каверной, Одином, Пэчворком - отличное продолжение от Уве. Всё хорошо с разнообразием, кризисность минимальна и весь упор делается в оптимизацию.
Есть моменты, которые сильно не зашли эстетически, неудобные или нелогичные.
1) Неудобно хранить игру: полная коробка компонентов! Пластиковые игронайзеры не влезут, готовьтесь колхозить.
2) Розенберговская жаба и экономия в виде нарисованной на планшете шкалы, где ресурсы отмечаются маркером. Дешевле чем тонна дерева как в Каверне, но неудобно и теряется тактильность. Лучше бы перфорацию под кубики разного цвета как в треках Покорение Марса или крутилки какие-нибудь в виде мельниц сделали.
3) Ходячая ферма Розенберга в виде огромного дома с прорезью - вообще "кринж".
4) Что за камни колобки!? Почему они сами катаются обратно к ходячей ферме!? Это реализация закона всемирного тяготения!? Инструменты, которые нужны, чтобы откатывать их дальше от фермы. Игромеханически ощущается неплохо, но выглядит как костыль, дабы навернуть комплексности и ложкой (чего-нибудь игрокам...).
5) Убер-сильное направление с движением фермы вправо с финальным скролингом в 70 очков. Разнообразные пути к победе - досвидание. Да, есть разные способы гриндить ресурсы, но перевод их в движение фермы - слишком рельсово.
6) Не хватило законченный ресурсной цепочки с хмелем и овцами. Почему нельзя гнать пиво!? Почему шерсть нельзя перерабатывать в пряжу, кофточки с носками!?
Что понравилось однозначно:
1) Механика с полями: собрали урожай - истощилась земля. Дали полю отдохнуть - плодородие повышается.
2) Посадка культур из закрамов. Тематично.
3) Рабочих кормить не надо - ушла кризисность. Туда ей и дорога, в жизни кризисов хватает!
4) Рост кризисности пропорционален продолжительности партии. Чувствуется приятное напряжении всю игру.
По итогу могу отметить игру как приятную и современную. Все придирки индивидуальны и многим любителям евро игра должна зайти. Где-то в глубине я поймал себя на мысли, что очень игра похожа на "Виноделие", больше из-за прокрутки карт и влияния от их захода результата партии. Игра хорошая, но я лучше в Виноделие сыграю и даже повторить партию снова почему-то не хочется.