Crazy_Murloc

Банько Алексей Юрьевич

Абстракты забыл! Дорожный Азул, Саграда!

Каркассон - беспройгрышный вариант!
Карточные швырялки: Кладовая дракона, Чёрная овечка, Орифламма, Экипаж.
Шильно-мыльные: Пчельё, Пряности (с алишки закажите), Роскошь.
Рисовалки какие-нибудь по вкусу.
Военные дуэльки: Баталия, Уотергейт, RiftForce
Простые кубометы: Покер на кубах или дудо, зомби кубики, импакт, Повелитель Токио.
Крошечные эпический галактики.
Еврушка - Архитекторы западного королевства, Всадники Скифии.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Unfair: #
Впечатления

Важное замечание! Всю партию я сидел и скучал о Покорении Марса. Те же карточки, есть взаимодействие, сбор значков, интересный ресурсный движок, общая карта с застройкой, гонка за достижениями. Я победил, потому, что всю партию сидел и старательно не отсвечивал и меня не пинали ногами. Не сыграл ни разу карту события в агрессию. Сидел и всю партию думал: "Лучше в" Покорение Марса" сыграть...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Unfair: #
Впечатления

Предупреждение! Текст ниже содержит гневное мнение об игре от одного малокомпетентного выскочки, без претензии на объективизм и предназначено для людей, ищущих альтернативную току зрения на игру.
Что-то уберегло меня от покупки данной игры на предзаказе, хотя, все буквально кричало, что это должна была быть автопокупка. Посудите сами: я обожаю игры с прямым взаимодействием игроков, сражения всякие, подсирушки и подрезания, красивое оформление, сбор сетов и разнообразие! И по паспорту все у этой игры в наличии, но не тут-то было! Принцип разнообразия при построении общего рынка карт из полу-колод со своими уникальными чертами и стилем знакомы мне из моих любимых Тиранов Подземья. 6 тематических полу-колод, из которых на партию берутся 4, ну и куча допов с новым контентом ради разнообразия (заработка денег). Здорово, но во всех колодах полно однотипных, повторяющихся карт с тегами. Везде +- одинаковые шатания по приросту заработка и бонусом. Мало карт с интересными и уникальными свойствами, от которых можно выстраивать целые стратегии. Как будто авторы боялись сломать баланс и сильно не дожали. Взаимодействие между игроками – тут я вообще не могу понять: какому извращуге пришло такое в голову и кому такое может понравится!? Есть интересные и крутые карточки событий дающие 2 варианта эффекта: положительный – для себя любимого, или отрицательный – как достать соседа… С положительными эффектами все отлично: вы играете спокойно в стандартное евро на созидание и не знаете бед! Отрицательный эффект – это просто кошмар! Противник может вам сломать целый аттракцион, над которым вы старались пол игры. И если вы думаете, что одним больше, одним меньше – ничего подобного! Игра не быстрая и вместимость парка всего 5 таких аттракционов! Вы играете, стараетесь и тут бац- 1/5 ваших стараний просто в мусор!!! Да, можно сыграть ответную карту и сломать противнику аттракцион, психику и впечатления от партии, но зачем!??? Розыгрыш карт событий превращается в сцену из фильма, когда все наставили друг-на друга пушки и после случайного шума у кого-то сдают нервы и он нажимает на курок, пальба, все умерли… Зачем это!? Противник вырвался вперед – ты вместо того, чтобы созидать и направить силы на развитие, чтобы догнать и перегнать просто ломаешь ему игру и тут же получаешь «ответку» за свою пакость! Это игра для тех мерзавцев, которые ходят и ломают чужие песочные замки, от обиды, что не могут сами создать ничего прекрасного!? И ладно если бы игра выдерживала меру и баланс. Напихали друг-другу равномерно огурцов и дальше играете… Так нет! Можно спокойно гнобить одного игрока хоть всей толпой, или стандартная проблема для контролей территории: 2-е дерутся – 3-й побеждает присутствует во всей красе!
Сбор сетов/тегов/реквизитов на карточках. Игра уходит от атмосферы создания парка развлечений, экономической симуляции - в охоту за этими пресловутыми значками и возможностью пихнуть картонку подешевле в свой аттракцион ради большого количества ПО. И все это под постоянным напряжением от того, что нельзя все яйца в одну корзину складывать – иначе придут и поломают… А вся суть – чем больше значков, тем больше очков в конце. И вся игра – сплошное сидение на пороховой бочке: у кого раньше сдадут нервы. Еще странный сбор сетов без поощрения сбора разных значков и с возможностью бесконечно пихать одинаковые улучшения в ваш аттракцион – это снижает ценность планирования.
Хочу отметить существенное влияние случайности выхода карт и знания количества карт определенного типа в колодах: эта игра недружелюбна к новичкам и конечный результат полностью зависит не от самого игрока, а на 80% от настроя противников и 20% от везения.
Я вижу только один вариант игры в Unfair: без негативных свойств в качестве милой семейки уровня «средней сложности и комплексности». Все крики из чайников и утюгов о том, какая это замечательная игра и какое в ней необычное взаимодействие - расцениваю теперь либо как продажный обзор, либо как психологические проблемы и играющего. Никакого смысла в игре, где есть возможность нагадить в тапки другому игроку, а потом надевать их самому – я не вижу.
Из небольшого неудобства хочу отметить отсутствие счетчика ходов игроков, когда можно легко забыть, перепутать и сделать доп. действие, что может сильно склонить чашу весов, т.к. каждое действие в этой игре ценно из-за своей изначальной слабости. Мы использовали в качестве счетчиков жетоны гипноза.
Похвалить могу игру только за красивое оформление и качество компонентов. Пресная игра с извращенным взаимодействием в которую снова играть не тянет абсолютно.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Героям здесь не место!: #
Впечатления

Я хотел приобрести эту игру сразу, как только увидел милое оформление. Укрепили меня надежды на кооператив и возможность поиграть в неё с сыном, когда подрастет, или как полноценное соло. Не было никаких завышенных ожиданий, вообще ничего. Подкупал формат предзаказа: «весь контент сразу».
На проверку игра произвела на меня и моих друзей очень хорошее впечатление. Милый арт, красивые и удобные деревянные фигурки. Необычная подача, когда игроки в роли злодеев защищают свое добро и подземелье от надоедливых героев, стремящихся убить дракона и украсть с трудом накопленные богатства. Заставляет задуматься и взглянуть на ситуацию с другого ракурса... При этом, все исполнено в озорной, шуточной форме. Монстры заводят в качестве питомца человека, а он оказывается с изъяном и периодически превращается в оборотня. Или выплата арендной платы за подземелье лягушками хозяйке-ведьме. Или приходится нянчится с малышом Ктулху, и читать ему сказки на ночь, чтобы его никто не разбудил. Второе, чем подкупает игра – простыми правилами, которые можно рассказать за 3 минуты. Быстрые и насыщенные партии тоже можно записать в плюсы. Игровой процесс представляет собой типичную защиту башни, когда игроки и противник по очереди совершают ходы. Главная задача игроков – не допустить открытия главной кубышки – сундука с ценностью 4 и/или не допустить предусмотренного сценарием проигрыша. Большая асимметрия фракций создает разнообразие и желание попробовать каждую. В купе с 10-12 сценариями базовой коробки и дополнительными картами способностей. Управление: традиционное карточное: ходи по карточке, сражайся по карточке, покупай новые. Прекрасно моделируется уровень сложности, при котором можно спокойно играть с маленькими детьми или сеть и сдерживать тяжелейшую осаду без права на ошибку.
Чисто формально могу поругать (скорее «пожурить по-доброму») за, местами, топорный перевод, отсутствие апгрейд пака с деревянными ресурсами на замену жетонов, незначительные недомолвки в книге правил.
Игра понравилась, очень сильно. В коллекции есть похожий The Last Bastion с эффектным оформлением, в том же сеттинге обороны от нашествия противника, но в него играть почему-то не тянет… А достать при случае Героев – всегда рад! Красивая, простая по правилам и глубокая по процессу игрушка, с быстрыми партиями и правильной атмосферой расслабленного отдыха со скрипом извилин.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Крокинол: #
впечатления от дощечки

А почему просто не вернуть некачественный товар и не забрать свои деньги обратно?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #
Впечатления

Отличное дополнение для хорошей игры, с которым ана "расцветает". Новые юниты для сражения, тактики, технологии, карты. Если вам нравится Дюна - это дополнение, скорее всего, у вас уже есть, а если его нет - стоит задуматься о покупке. Ещё один доп. без которого играть больше не хочется.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Дюна. Империя: Deluxe Upgrade Pack: #
Впечатления

Концентрированная эстетическая красота, удобство хранения и сетапа. Смущать может цена, стоимость, доступность и странные скульпты кораблей с наплывами пластика.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Ики: #
Впечатления

Первые впечатления от игры очень положительные. Тематичное оформление, на 80% интуитивно-понятная инфографика, качественнейшие компоненты. Игровой процесс основан на планировании ходов, перемещении и построении игроками ронделя с попутным сбором сетов, победный очков и ресурсов. В этом плане игра напомнила мне Красный собор, но без кубиков, но Собору до Ики - как до луны пешком по комплексности и глубине планирования.
Первый раз меня игра ввела в ступор и мне было тяжело поставить правильные ориентиры, т.к. поинт-салат в игре очень жёсткий из-за серьёзного планирования и, порой, даже кризисности. Постоянная нехватка ресурсов: риса для кормешки, дерева для строительства, банально - самих рабочих в запасе! Получается промежуточная настолка между большим и серьёзным евро и семейками, с преобладанием планирования и комбинаторике.
Что не понравилось? Скудность компонентов и однообразие жетонов бонусов. Каждую игру будут выходить по 2 жетона (табака, флейты и рыбы) из 2х возможных и опытный игрок, через знание этих жетонов всегда будет заранее понимать расклад и к чему стремиться. Второй минус - однообразные сбор сетов, когда нужно собрать карты рабочих разных цветов для большого количества очков, и всегда игроки будут стараться сделать одно и тоже. Почему нет дополнительного/альтернативного сбора одинаковых сетов? Формально он есть, но только для 1 игрока в виде 1 жетона в 3 раунде, который ещё надо урвать. Закостенелость стратегии какая-то, в виде обязательной программы: собери разноцветный набор, построй хотя бы 1-2 здания, набор из 4 рыб подороже. В деталях и комбинаторике все будет по разному, а в целом - каждую игру одно и тоже, что я нахожу самым большим недостатком для игры. Ещё немного усложняет тематичность с множеством новых слов и терминов японского происхождения. "Восток - дело тонкое" и с первого раза подобное может даваться трудно и/или придётся абстрагироваться от терминов и называть вещи привычным словами: ПО, чувак, деньги и т.д.
У меня небольшой опыт игр с одним большим ронделем, но если исключить из памяти Цолькин, где сразу несколько кругов вращаются в магическое калейдоскопе - Ики заняла 2 место. Я не играл в Теотеокан, Паладинов ЗК... На данный момент игра занимает в моем разуме "полку добротный игр", но без права влезть в коллекцию и потеснить шикарные игры. Возможно, дополнение во многом изменит, улучшит игру и поднимите её статус. Увидим...
P.S. Спасибо Юре за рассказ правил и множество показанных новых настолок.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Radlands. Земля руин: #

Эта или "Рейдеры великих пустошей"?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Всадники Скифии: #
Впечатления

Первое впечатление от игры - очень ровное. Изначально: оттолкнуло художественное оформление от покупки, но удалось намедни попробовать Всадников в гостях. Добротный игровой процесс из размещения рабочих сдобрен построением движка, комбушками от активации: место + карта в вашем отряде головорезов. Тематика набегов и подготовке к ним ощущается хорошо, но отталкивает своей неблагородной подоплекой. Размещение рабочих с нюансиком: оно 2х-этапное. У каждого игрока всего 1 рабочий в запасе. Ход состоит из его размещения (со сбором бонуса) и снятия из другого места (с повторный сбором). Приходиться подгадывать момент для нужных действий + можно немного подрезать соперников не давая занимать нужные им места, т.к. рабочие вигре 3 цветов и не каждое действие могут выполнить рабочий, имеющийся в запасе. Есть стандартное накопление ресурсов со сдачей их ради ПО или благ прокачки. Разнообразные свойства на картах вождя, головорезов, лошадей и боевых птиц создают каждый раз новые сочетания. + модульный принцип раскладки ресурсов и плашек заданий по карте.
И все в игре хорошо, красиво, богато, в удобной маленькой коробке и по хорошей цене, но зависимость результатов от бросков кубов - немного удручает. Можно сходить в набег, развалить врага и вернутся без ран с наградой и морем ПО, а можно плохо метнуть кубы и потерять бандита, получить мало ПО. Никаких перебросов нет, а отпаивание в местном лазарете подранков кумысом - стоит неоправданно дорого и занимает целое действие. Ещё, мне показалось, что игра страдает однообразие на поздних этапах. Игроки прокачиваются, совершают набег дальше, богаче, а деревня как стояла - так и стоит. Как будто, где-то скифские олигархи методично пилят награбленное и в казну на благоустройство ничего не остаётся. Было бы здорово, если разграбленные локации не оставались пустыми дырами на карте, а приносили доп. действия, перевалочные лагеря и подобное, чтоб игра "расцветала" в течение партии.
Если бы не большое разнообразие достойного евро в коллекции - я был бы доволен покупкой. Игра отлично подойдёт новичкам в настолках из-за простых правил, быстрого и понятного игрового процесса. Для матерных евро-любителей - тут как соль с пердцем: добавлять по вкусу. Мне игра понравилась. В живую арт приятнее чем на картинках, но до эталонного не дотягивает. Тема - не моя. Я бы охотнее с дополнениями в Lords of Waterdeep или Брюгге бы бахнул...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Контроль замков

Спасибо. Начал осваивать после просмотра записи от OMGames и возникло недопонимание.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Федерация: #
Впечатления после первой партии

Я имел в виду сравнение: "игры на космическую тематику со странным кислотным оформлением".

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Федерация: #
Впечатления после первой партии

Где-то рядом грустит "Чёрный ангел" с похожим оформлением у тех же Краудов. Как сказал бы Геральд: "Никак вы, не научитесь!" 🤣

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Контроль замков

4.3 правил от ГаГи: "Замки находятся в регионах и изначально контролируются Исидой или Токугавой, что обозначено соответствующими цветами. Замок контролируется игроком, если у него есть блоки в этом регионе, а у его противника их нет. Если в регионе нет блоков противника, замок возвращается под изначальный контроль".
Если, после захвата чужого замка, армия двигается в полном составе дальше - замок переходит автоматически под контроль обратно, если не оставить хотя бы один блок войск?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Куба: #
Лучше многих новинок

Может, кто из локализатором разродится поработать, раз игра стоящая.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Акрополис: #
Впечатления

Простенький и добротный абстракт с красивым визуальный оформлением и качественными компонентами. Игровой процесс предельно прост: набираем полимино с рынка и строим сбалансированный античный город. Чтоб жилые кварталы были сгруппированы, рынки разнесены, храмы окружены, Парки присутствовали и казармы подальше на окраине стояли. За выполнение условий - победных очки, помноженные на количество фонтанов соответствующего цвета в городе.
Из особенностей: стандартный рынок, где все первое - бесплатно, и чем дальше - тем дороже. И самая главная особенность - возможность настраивать тайлы друг на друга и собирать местную валюту (камни), перекрывая каменоломни и попутно выстраивая ещё больше крутых взаимодействия.
Добротная игра. Быстрая, очень простые правила. Есть свежая фишка. Для новичков хобби и любителей абстрактов - самое то. Ближний родственник Каскадии, но чуть динамичные и проще.

Впечатления

Дополнение правит все дыры и спорные моменты в игровом процессе базовой игры, добавляет интересную асимметрию, увеличивает разнообразие и количество комбо; новые карты устраняют ленивую прокрутку колоды и необходимость однотипного гринда в храме. С этим допом Арнак получает от меня заслуженные 10/10 и становится таким, каким от него ожидаешь. Никогда больше не сяду играть в Арнак без этого допа.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Вендетта: #
Впечатления

На волне интереса к настольной ролевой игре по Вампирам удалось опробовать данную игру. Многие её хвалят и хочется, для контраста, вначале ее покритиковать. Начну со спорного художественного оформления и бестолкового дизайна. Кислотные вырви-глаз рисунки очень напомнили мне оформление Unmathed. Данный стиль больше бы подошел для настолки про киберпанк. Вампиры смотрятся очень невзрачно; я до сих пор путаю обложки «ВМ: Вендетта» с «Судным днем». Кому-то подобный стиль покажется приятным – чистая вкусовщина. А вот лоток для печенья, называемый «органайзером» – никуда не годится точно: карты в протекторах нормально не помещаются на места по ширине и длине, все компоненты просто свободно болтаются и перемешиваются в коробке. Еще придраться можно к не совсем простым правилам, точнее игровому процессу, основанному на их поломке через крутые и разнообразные карты. Асимметрия и разнообразие – это очень здорово, но для комфортной игры вам потребуется наличие опыта или наделенного им игрока. Эффект на некоторых картах может иметь двоякую трактовку. Еще (в идеале) необходимо ознакомится с эратой и FAQ-ми. Правила в локализации поправили с учетом эрраты, а вот ответы на вопросы будут очень полезны и сильно проясняют картину с трактов спорных эффектов некоторых карт. Еще один недостаток - небольшое количество кланов: половину просто не включили в игру. Понятное дело – ради дополнений. Плюсо-минусом отмечу игру от 3-х участников.
Далее – пройдусь по плюсам. Несложные базовые правила. Быстрые ходы. Тесное и агрессивное взаимодействие между игроками. Возможность играть вшестером (с присоединением небольшого ожидания хода). Интересная, осмысленная и символическая асимметрия кланов (для тех, кто в курсе мира Вампиров). При уверенном освоении правил – стремительные партии, которые можно/хочется повторить.
У меня Вендетта вызвала абсолютно нейтральные чувства. Мне очень интересно было взглянуть на мир Вампиров с иного ракурса, приятно удивила интересная асимметрия кланов в быстрой и кровавой войне за Чикаго. Но в тоже время меня тошнило от кислотного арта на игровых картах (18+ с множеством крови и насилия). При том, много внимания было уделено обычным персонажам: наемникам-вампирам, шестеркам и жертвам. Видно, что разработчики заморочились: они даже сделали для жертв с абсолютно одинаковыми свойствами, разные арты и художественные подписи! В жанре контроля территории – игра слаба. Она стоит где-то на стыке между мафия-подобными пати с карточками и полноценными военными стратегиями. Встречал сравнения с «Битва за Рокуган» - вообще мимо. Тут, скорее, «Замес», карточный «Blood Borne», «Цитадели» или «Орифламма». Для любителей и знатоков Маскарада будет +1 пункт к атмосфере, для человека с улицы – просто быстрая, ненапряжная игра с добротным игровым процессом. Проходняком назвать не могу, но вау-эффекта не вызвала и до крутой игры далеко. Теперь надо добраться до «Вампиры Маскарад» Наследие», а то непонятно: оценки прыгают от «полный отстой» до «шедевр»…

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Vampire: the Masquerade: #
Впечатления

Оговорился. Играли d10 кубами...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Vampire: the Masquerade: #
Впечатления

Отличная и прорывная ролевая игра. Идеальное сочетание механик и тесная взаимосвязь с оригинальным миром. Скажу сразу: пробовал в качестве игрока, 5 редакция, боевика на специальных вампирских D6 с Алишки, за основу брали правила 5 редакции, но модифицировали их (особенно ритуалы) из альманаха предыдущих редакций; играли в современности.
Даже не знаю с чего начать... Ну, играть вампирами это очень необычно. Есть множество нюансов о которых постоянно приходится помнить. Солнечный свет губителен и состоянное ожидание полночи (рассвета), когда карета превратится в тыкву, а ты в кучку пепла - накладывает рамки. Приходится как в настоящей выживалке искать берлогу, убежище для ночлега Стандартный забег: одна ночь-одна партия. При этом есть огромный и живой мир, где твой персонаж - песчинка! Стандартная проблема с игроками решается сама-собой. Есть время на партию - собрались и играете. Кто-то занят, опаздал - нет проблем! Его персонаж на задании, уехал в другой город и т.д. Приехал в жизни - просто включаете его вампира в историю и играете дальше! Вы просто играете. Без заморочек, без гринда пещер и подземелий, без переживания: как же мы будем дальше без мага и т.д. Маленькие истории могут собираться в большие приключения, персонажи сменяется, уходить, умирать, воскрешаться и снова возвращаться. Огромный и насыщенный мир! Без этих попсовых эльфов, дварфов, магов, паладинов. Если стандартное фэнтези вам надоело или претит - Вампиры это очень свежо. Классы заменены на кланы. И даже внутри клана ты не обязан быть таким как все и идти по стандартной доктрине.
А ещё очень крутой и враждебный мир. Не такой однозначный как в ДнД, где есть Злодеи-груши для битья, болванчики-неписи для антуража и оооочень редко (если мастер посторается) - неоднозначный персонаж и серая мораль. Мир вампиров полон врагов и опасностей. Постоянная война между кланами, инквизиторы, охотники на Вампиров, отродья маги-крови, банды, мафия, обычная полиция - все хотят вампирской крови. Получается парадокс: ты такой крутой, пули тебя толком не берут и только ранят, у тебя крутые перки, ты силен, могуч, но ты не всесилен и чувствуешь себя неуютно. Постоянные опасности и ожидание подвоха. Встречные вампиры не говорят: "привет, я из противоборствующего клана и тебе звездец!" Любой встречный может быть как шестёркой, не представляющий из себя ничего, или батей-вампиром на несколько поколений старше и который одним пальцем может срезать тебе башку, если в ней появятся дурные мысли. Нет всего этого бесчинства стандартного фентези. Натворил дичи - прирежут свои, вампирская полиция (Камарилья) или от внимания обычных Стражей закона будет тяжело ОТВЕРТЕТЬСЯ. Огромный социальный пласт! Вампиры это не только клыки и выпиваеие крови. Это и стремления (как личные, так и клана), это влияние личности человека до превращения и влияние своего сира после, это и тусовки, и свои банды, и охота/питание. Очень удачно реализована концепция современного приключения и детектива. В вашем распоряжении интернет, мобильные телефоны. Стандартная схема с разделением группы и разрозненностью информационных потоков, когда все сидят за одним столом, но слышат и видят, условно, разное - отлично исправляется одним предложением: "я взял телефон и рассказал об увиденном и услышанном моим товарищам". Но современность имеет и обратную монету: камеры слежения, интернет, современное стрелковое вооружение, СМИ. Ваши действия очень тяжело скрывать и соблюдать Маскарад.
Получается такая лихая смесь нуарного мира с постоянной паранойей, огромной силой с огромной ответственностью. Очень свежо. А ещё, это очень легко освоить. Простые проверки на D6, очень гуманный и понятны. Навыки и способности, которые прокачиваются просто от 1 до 5 точек. Каждая точка - кубик в проверке. Воля, позволяющая перебрасывает кубы, стойкость вампиров к повреждения - все это позволяет даже в критической ситуации не тратить сильно нервы. Эта игра напрягает своей трудность прохождения, опасным и сложным миром, а не возможностью критического провала при броске на 1 кубика. И все эти сложности, мир, кровавые узы, реки, ритуалы и дела интересно распутывать, проводить, учиться, наблюдать. На данный момент это самая интересная НРИ, в которую я играл и хочу снова и снова в неё возвращаться и повторять этот опыт.
P.S. Когда-то я купил себе сборник материалов для НРИ по "Мутанты: точка отсчёта" по совету некоего Кота. Как же я жалею об этом. Дух сталкерства и посапок меня совсем не впечатлил и единственное, чем хороши Мутанты - системой на D6. Все. Лучше бы тогда я купил себе Вампиров...
P.P.S. У игры есть 1 серьёзный минус - это строго 18+ и детям я такое не рекомендую.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Уно: #
Впечатления

Не так давно интересовался настолками в дорогу и путешествия... И недавно попробовал Уно. Очень залипательная карточная швырялка. Ничего выдающегося, но затягивает. Особенно интересно играть с множеством разнообразных свойств, можно играть парами, на столе много места не занимает - колода карт. Есть доля случайностей в заходе, но подобный филлер легко компенсирует это широтой выборки (количеством партий).
Ну и дизайн - сильно на любителя. Интересно более богатое художественное оформление, но зато считывает я легко.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Перекати-ёжик и друзья: #
Впечатления

Отличная семейная игра для игры с детьми и игры самим детям. Не играл и не видел предшествующую версию, но данная коробка на голову выше, благодаря разнообразными активностям. Тут, помимо бросков мячика и сбора липучек, добавили друзей. Медведь - катапульта, забрасывающая высоко по дуге ёжика; совы - как щипцы с функцией бомбометания сверху; кабан - щелчковая игра по типу "чапаева", лось - горка для веселого запуска. Игра кооператива, быстрая и динамичная - самое то для детского (и не только детского 😅) веселья!
Из минуса могу отметить только большую картонную горку-лося, которая в сборе не помещается в каробку и каждый раз приходиться её собирать заново.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Умный фермер: #
Впечатления

Отличная игра на развитие пространственного мышления! Шикарные компонент из качественного пластика. Зверюшки разных цветов, приятны на ощупь благодаря софт-тач пластику. 60 загадок различной сложности. Прекрасная игра подрастающего ребёнка. Если не будет играться по назначению - сможет играться в ферму. Нейтральная тематика.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #
в чём подвох

Потому, что игра проходная и дороже не берут.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Владыки Эллады: #
Помогите подобрать подобную

Иниш. Скоро Волков в Россию привезут Эврикусы. Юкотан свеженький. 😉

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Звёздные империи: #
Ожидал намного большего

Думаю, что автор, запустивший данную ветку мог иметь в виду сильное влияние опыта, позволяющего использовать отлаженные стратегии для победы. У меня было всего 2 партии в данную настолку и более опытный игрок размазывал меня только в в путь... Я признаю величие данной игры в сегменте карточных дуэлек и игр с отличным соотношением: цена-качество, но играть в нее снова не тянет.
Оптимальным опытом будет совместное освоение 2мя новичками, которое позволит азартно соревноваться на равных и самостоятельно прокладывать рельсы победный стратегий.

И все никак не могут раз родиться на миниатюры и телефонную версию...

У меня уже тоже глазик дёргается от этих переделок. Каждый год турнир и каждый раз новый реворк персонаже. Когда уже успокоятся!? Более читабельный текст - здорово. Органайзеры - замечательно! Но в 2023 эти пластиковые огрызки продолжать продавать - это кошмар.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к статье Самая брутальная игра в моей коллекции!: #

А мне нравится покрас. Вполне в стиле игры с вычурно-яркими красками.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к статье Самая брутальная игра в моей коллекции!: #

Итог: типичный безыдейный и примитивный амери-кубомет, паразитирующий на фанатской любви и теме. Для такого слащавого обзора слишком подозрительно. Или игра действительно сыграла на струнах Вашего сердца, что скорее всего: написано с любовью, окрашенные мини. Или очередной качественный, но проплаченный обзор. В любом случае все не безнадёжно и стоит пробовать другие данжен-кролики. На заднием фоне замечен SW: Emperial Asalult...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к статье Самая брутальная игра в моей коллекции!: #

Очень здорово написано. Автор - большой молодец! Приятный стиль изложения, красивые фотографии, есть котейка для привлечения внимания, узнаваемый кильт на столе, миньки покрашены. Все это очень здорово.
А вот игра - шляпа полная, вы меня извините. Там целая простыня минусов и в качестве плюса можно записать только сеттинг и оформление, но и это исключительно для фанатов.
Погнали разносить игру.
- отбитый ценник
- убогий чёрный, мрачный дизайн с перекошенными рожами без проработки деталей - в комиксовом стиле; а ещё вся эта черно а прекрасно царапается и обтирается
- мало контента и содержания в соотношении к ценник. 3 вида одного врага в разных позах и с разным типом атак и невыразительные боссы, на дизайн которых забили
- типичное и однорбразное коридорное мочилово с каплей интересного взаимодействия с окружением
- полная линейность сюжетов и одноразовость
- мало динамики, нет взаимодействия персонажей с усилением свойств и интересными комбинациями
- нет прокачки
Итог: типичный безыдейный и примитивный амери-кубомет, паразитирующий на фанатской любви и теме.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Юкатан: #
ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Не заметил лажи в продвижении. Чувствуется немного самокопирование у автора и студии, но игра получилась довольно интересной. Вдвоём игра играется великолепно, о чем свидетельствует запись игры Влада и Саши на YouTube. Я бы предпочёл Юкотан для дуэлек, нежели Анх. Если бы не огромнейшая и слепая любовь к Древнему Египту - отправился бы Анх в помойку.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Космический контакт: #
Впечатления

Что-то зашло, что-то нет. Всё дело вкуса.)

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Космический контакт: #
Впечатления

Отличное сравнение! Я предполагал что-то подобное, но боялся говорить про это. В Манчкин до сих пор не играл.
Просто Влад из Низа Гамс так нахваливал, так нахваливал...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Lands of Galzyr: #

Та игра, в которую я хочу играть как сам, так и с ребёнком, когда подрастёт немного.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Космический контакт: #
Впечатления

Отличный кандидат на разочарование года. Высокие были ожидания, любимый космический сеттинг с войнушкой, прямым взаимодействием и дипломатией. Игра - нормальная, не больше и не меньше. Эдакое "пати для вечеринки плюс", или как назвал мой друг - "типичная подпивасная". И ни дай Бог садиться в неё с евро-душнилами, просчитывающими каждый вздох!
Сразу пройдусь по плюсам и минусам.
Плюсы.
+ Огромное разнообразие фракций с интересными свойствами!Это главный и неоспоримый плюс игры.
+ Простая и понятная инфографика. Простые правила, если их вам кто-то объясняет.
+ Дипломатия - для тех, кто такое любит.
Минусы.
- Колода судьбы! Как же у меня горит от этой колоды!!! В игре, где игрокам на откуп даны все возможности дипломатии - теприла-игрок, на которого нападают определяется колодой, а не самими игроками. 🤦‍♂️ При этом нельзя нападать на другую, захваченную игроками планету, чтобы выбивать их оттуда: очень мало способов контрить зарвавшегося лидера.
- Практически полное игнорирование сохранности своих домашних планет. Единственный смысл - чтоб не лишили абилки фракции, но и тут такое себе... Главная цель - переселиться на 5 других.
- Потворство нехорошим личностям, готовым целовать друг-другу в неприличные места ради союзов и совместной победы. Тупейшие ситуации, когда 2 таких *** (вставьте пропущенное сами) просто меняются планетами на совместных нападениях и переговорах.
- Криво написанные правила.
- Военная заточенность игры без весёлых сражений, тактики. И вообще, игра, целиком построенная на нападения, не про войну. КК - игра про миграцию.
- Дурацкое название.
- Скучнейшая база и необходимость докупать допы ради хоть какой-то встряски этого болота. Ради событий, влияющих на всех игроков. Ради интересных карт сражений с крутыми и хитрым финтами, комбо и т.д. Ради флагманских кораблей.
- Кораблики в допах из матового пластика, в отличие от прозрачного акрила в базе. Трудно было определиться и сделать в едином стиле?!
- Качество локализации - стандартный Hobby World 2022 года: с отвратительным карточном и полиграфией карт.
Очень нишевая игра для любителей ненапряжно почесать языки и позакидывать дру-друга карточками со ставками в бою. Низкая вовлеченность не участвующих в сражении игроков. Глупейшая колода судьбы диктующая условия. Я лучше потрачу на 4-5 часов больше времени и поиграю в Контакт здорового человека - в Сумерки империи.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Долина Торговцев: #
Впечатления

Где допы, Лейбовски?

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Lands of Galzyr: #

Локализацию бы...

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Долина Торговцев: #
Впечатления

Хороша игра, очень хороша! В своей весовой категории, конечно же.
Эдакий филлер на часик... Маленькая коробка, пачка карт, планшет рынка и кубик. Для такого набора компонентов - очень насыщенный и интересный игровой процесс. По механикам: построение карточного движка со сбором сетов и гоночным соревнованием. Тематика доволен абстрактная, но чуть-чуть ощущается. Этому способствует неплохое оформление. Арты максимально нейтральный, придраться можно только к мыльным, непроработанным задникам. Антропоморфные животные - стандартная тема для семечек.
Что касается самого игрового процесса - он мне напомнил Тиранов, но без поля и кровавой резни. Хотя, есть агрессивно-забавные механики с подс.ранием, обменом, воровством карт у других игроков. Есть похожие полу-колоды из которых формируется общая колода рынка. У каждой колоды свой стиль игры и т.д. Все это хорошо работает и состоит из классических и хорошо работающих механик колодостроя.
Есть только один минус у этой игры - дефицит локализованного контента и ГаГа, которая "трешь-мнешь" и ничего про выпуск дополнений... Лучше бы сразу выпустили полное издание.