1.1. Сразу начнется абьюз событий, которые дают +1 к навыку или к здоровью. Тупо 6 ходов герой будет туда сюда бегать, пока все три +1 не соберет. Это абсолютно эффективнее, чем бегать по карте собирая монстров. Еще будут абьюзить угловые города для фарма монеток/навыков.
1.2. Будет лютый перекос в сторону героев, ориентированных на бой (уж не помню кто, типа всякие варвары/ассасины). Всякие леприконы и феечки будут огребать КАЖДЫЙ ход. Попытается удрать - догонят и вломят. Колдуны тоже: нет карт заклинаний - страдай.
Это да, согласен. А вы на основе чего выбираете? Количество лайков, личное впечатление или еще что-то? И раз уж зашел разговор - обзоры для перевода тоже по каким-то критериям выбираются?
Не, флейм и хамство, конечно, но пачками постить ссылки на БГГ на тематическом ресурсе как-то бессмысленно :/ Ну ладно бы там что-то прям уникальное в плане контента было, но я несколько раз открывал - совершенно обыденный обзор, каких там пара десятков.
Действительно жаль. Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить. Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
А без хамства и личностей на Тесере не модно общаться?
Еще раз говорю, "менее тупо". Берут художником автора этого фан-арта. И используют его старый арт на ранней версии игры. В вашем варианте это звучит как "взяли для игры первый попавшийся арт по героям".
В кавычках - потому что цитата. Проект действительно сейчас выглядит как смешение картинок. Скорее всего к выходу перерисуют, сейчас же ранние прототипы. В Divinity Original Sin уже вроде два раза полностью весь арт меняли.
А вот орать, не разобравшись что "какой-то фан-арт с Артстейшн" имеет прямое отношение к игре, некрасиво.
ОМГ. Не орите пожалуйста, тут культурное общество. А если почитать статью? Ссылка на Артстейшн - это страница иллюстратора этого проекта. Думаю, именно из-за "фан-арта" ее и пригласили в качестве художника.
Пожалуйста. У многих проектов на Кикстартере есть так называемый Retail Pledge. На самой странице или по договоренности, не суть. Обычно есть требование - определённое количество копий.
В России есть несколько людей, которые договариваются с такими издательствами, собирают необходимое количество желающих (обычно через ВК) и берут ретейл-пледж. Потом получение и рассылка.
Ссылки давать не буду, ибо сочтут рекламой, но можно погуглить по словам "Kickstarter заказы настольных игр".
Не, ну можно через ретейлеров в России и за 30$ предзаказать)) И, мне кажется, что оптовикам и локализаторам цена все-таки сильно ниже, чем одиночные пледжи на кике)
Ну, насколько я знаю, часто издатели ставят локализаторам условия типа "ок, мы вам все произведем на нашем заводе и на вашем языке, но минимальный тираж - 2000 штук. Хотите меньше - тогда цена х3". Возможно, тут именно такая ситуация - себестоимость за счет картона небольшая, но продать в РФ даже 1000 копий, КМК, нереально.
Оу, чот у меня как-то энтузиазм подпропал после таких зарисовок :/ Я, конечно, не ожидал что-то легендарное, но надеялся на что-то по крайней мере неплохое, уровня Рунбаунда или Магорыцаря. В общем, как придет, будем посмотреть.
Огромное спасибо за развернутый ответ и мнение!
А! По п.6 я имел в виду, всю возню с обменом серебряных карт на золотые и применение жетонов Хаоса. Можно было сделать сильно проще. Но это имха, конечно.
На руках игры пока нет, но пару замечаний, на основании правил и справочника, имеются.
1) Карта генерируется рандомно, и, в некоторых сценариях, может изменяться. Например, разрушаются отдельные гексы (накрываются жетонами). В каждом сценарии используются разные тайлы + специфические для этого сценария. Неужели этого недостаточно для интереса? 2) Большинство квестов, действительно, требуют что-то сбросить - ресурс, золото, карту побежденного монстра. Но бывают и где надо таскать предметы с других клеток, и лечить NPC, и наносить урон объекту. 3) По прокачке вопрос. На каждом уровне герой выбирает один навык. Так получается нелинейность. Ну и навыки все-таки разные. На одном уровне может быть и спелл на 3 урона и телепорт на 2 клетки. На следующем - лучше добывать ресурсы или качественно лечиться. Не вижу, если честно линейности и однотипности. 4) У экипировки есть свои особенности. Оружие и броня просто дает буст к характеристикам. Но их можно модифицировать всякими камнями, что дает пространство для маневра. Теоретически, можно собрать набор на урон или лечение и т.д. Плюс разные зелья и свитки. 5) У боя фишка в том, что за противника играет другой игрок. Он применяет свои карты, влияющие на результат, тратит жетоны переброса и т.д. В других играх чаще бой с монстром сделан в виде простой проверки навыков. 6) Карт монстров на самом деле мало. И механика у них сложная и запутанная, хз зачем. Но они и в правду только усиливают удар, ослабляют героя или лечат монстра. Смерть невыгодна тем, что другой игрок за твою смерть получает победные очки. 7) Да так и есть. На ход дается три действия - бой, движение и добыча. Но есть уточнение - один неиспользованный жетон можно перенести на следующий ход.
Повторюсь, физической копии у меня нет, в ТТС не играл. Опираюсь только на локкит-материалы от авторов. Возможно, в действительности это будет скучно, уныло и механически неинтересно, но уточнить, чтобы у других однобокого представления не было захотелось.
А вот тут ответ ОЧЕНЬ зависит от сеттинга, в котором планируется играть и уровня мастера и игроков.
Но, если грубо, Патфайндер/Старфайндер одни из самых сложных. С проверками, спасбросками, подтверждениями и прочим. Кинуть молнию во врага - уже 4 проверки, если заранее посчитать все модификаторы)). D&D5 немного попроще.
Есть универсальные системы (старые GURPS, Fuzion, да хоть Genesys), которые можно модулями перегрузить до абсурда вплоть до хитпоинтов у разных частей тела и десятком проверок при попадании пули (как прошла? кровотечение? останавливающая сила? и т.д.).
Прошли не так давно "Побег из психушки". Его, конечно, сложно отнести к детективам - это линейная последовательность головоломок с нарративом, без изучения улик и дедукции. Однако сама атмосфера довольно-таки детективная. Если вдруг что - советую попробовать. На всякий - первые несколько загадок слишком сухие и математические. Дальше поживее.
Сейчас неторопливо проходим кикстартеровский проект Key Enigma. Это прям концентрированный хейт для нелюбителей игр с приложениями. По сути это не настольная игра с приложением, а приложение с компонентами от игры. Тем не менее, концепция интересная, как закончим - попробую написать обзор.
И, напоследок, самое главное - как можно пройти Агентство с первого раза?? Мы осилили с 4 раза - там надо идеально знать куда, как и в какой последовательности. Причем верный путь самый неочевидный.
>>Знание языка и логика помогает разбираться в вопросах. Советую.
Вы меня извините, но "Company" с английского, применительно к военной сфере, переводится как "рота". Т.е. в итоге "Геройская рота" или "Рота героев". И вот тут-то аргументы и ломаются)
А вот и погуглил. В "естественных правах" очень понравилась фраза "Единого общепризнанного перечня естественных прав не существует: он может меняться в зависимости от времени, места, а также мнения того или иного автора".
В вот "декларация прав человека" это прям в точку. Согласно статье 17, СССР действительно нарушал права на частную собственность. Отсюда вывод, что ваша позиция действительно подтверждена фактами, а не простое сотрясание воздуха. У меня вопросов больше нет.
А вот теперь вы погуглите "прибавочную стоимость". Там прям первая ссылка.
Игра интересная, но дорогая и нишевая. Это не Ведьмак, который тыщами покупали. А с точки зрения обычного покупателя "это Фаллаут, который не Фаллаут, но в два раза дороже, нафига оно мне?". Так что вряд ли кто-то возьмется. Хотя я был сильно локализацией Waste Knights удивлен.
Идеи интересные, но:
1.1. Сразу начнется абьюз событий, которые дают +1 к навыку или к здоровью. Тупо 6 ходов герой будет туда сюда бегать, пока все три +1 не соберет. Это абсолютно эффективнее, чем бегать по карте собирая монстров. Еще будут абьюзить угловые города для фарма монеток/навыков.
1.2. Будет лютый перекос в сторону героев, ориентированных на бой (уж не помню кто, типа всякие варвары/ассасины). Всякие леприконы и феечки будут огребать КАЖДЫЙ ход. Попытается удрать - догонят и вломят. Колдуны тоже: нет карт заклинаний - страдай.
А откуда дровишки про локализацию?
Я вроде внимательно следил и никто браться не планирует :/
Сканы наград + миниправила + 10 кик-эксклюзив картин положил тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1uyVIFZbPzJlIVxmPxlHVU8KWt_Mhp1FY?usp=sharing
С переездом совсем забыл (((
Сегодня вечером себе напоминалку поставил.
По сети часто гуляли шуточные таблицы типа такой:
https://i.redd.it/w846py75xwk21.png
Можете выбирать, какой уровень детализации о своей инициативе хотите сообщить))
Это да, согласен. А вы на основе чего выбираете? Количество лайков, личное впечатление или еще что-то?
И раз уж зашел разговор - обзоры для перевода тоже по каким-то критериям выбираются?
Без наездов, просто интересно.
Не, флейм и хамство, конечно, но пачками постить ссылки на БГГ на тематическом ресурсе как-то бессмысленно :/
Ну ладно бы там что-то прям уникальное в плане контента было, но я несколько раз открывал - совершенно обыденный обзор, каких там пара десятков.
Уговорили) Взял преордер по ссылке от комрада выше))
Действительно жаль.
Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить.
Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
Да, по современной терминологии так и называется. Раз есть хоть мало-мальская прокачка, то все - "с элементами РПГ".
Улучшение характеристик есть, но такт-РПГ это их не делает. Есть RTS с пошаговым боем, и 2 TBS с элементами прокачки.
Иными словами, в последней Цивилизации юниты тоже опыт получают и даже навыки выбираешь, но такт-РПГ это ее никто не называет ¯\_(ツ)_/¯
>>тактические рпг
>>XCOM, SteamWorld Heist, Into the Breach
Оооок :/
Совершенно не согласен!
Необходимо наиграть более 100 партий прежде чем иметь такое свое мнение. Вы нуб и токсик!
(типичный ответ на любой комментарий на Тесере)
Вы еще скажите что телевизор не смотрите.
А без хамства и личностей на Тесере не модно общаться?
Еще раз говорю, "менее тупо". Берут художником автора этого фан-арта. И используют его старый арт на ранней версии игры.
В вашем варианте это звучит как "взяли для игры первый попавшийся арт по героям".
В кавычках - потому что цитата.
Проект действительно сейчас выглядит как смешение картинок. Скорее всего к выходу перерисуют, сейчас же ранние прототипы.
В Divinity Original Sin уже вроде два раза полностью весь арт меняли.
А вот орать, не разобравшись что "какой-то фан-арт с Артстейшн" имеет прямое отношение к игре, некрасиво.
Игра на ностальгии же.
Странно было бы, если бы игра по Героям 3 имела арт из Героев 7.
ОМГ. Не орите пожалуйста, тут культурное общество.
А если почитать статью? Ссылка на Артстейшн - это страница иллюстратора этого проекта.
Думаю, именно из-за "фан-арта" ее и пригласили в качестве художника.
"Мы тут подумали и решили, что нам нужны деньги".
Да разразится новый срач о кликбейтах!
В наши-то времена и всего один рулон?
Опрометчиво.
Пожалуйста.
У многих проектов на Кикстартере есть так называемый Retail Pledge. На самой странице или по договоренности, не суть. Обычно есть требование - определённое количество копий.
В России есть несколько людей, которые договариваются с такими издательствами, собирают необходимое количество желающих (обычно через ВК) и берут ретейл-пледж. Потом получение и рассылка.
Ссылки давать не буду, ибо сочтут рекламой, но можно погуглить по словам "Kickstarter заказы настольных игр".
Не, ну можно через ретейлеров в России и за 30$ предзаказать))
И, мне кажется, что оптовикам и локализаторам цена все-таки сильно ниже, чем одиночные пледжи на кике)
Ну, насколько я знаю, часто издатели ставят локализаторам условия типа "ок, мы вам все произведем на нашем заводе и на вашем языке, но минимальный тираж - 2000 штук. Хотите меньше - тогда цена х3".
Возможно, тут именно такая ситуация - себестоимость за счет картона небольшая, но продать в РФ даже 1000 копий, КМК, нереально.
Там наверняка половина еще и гендер с ориентацией сменили.
А это кто и что с ними не так?
Оу, чот у меня как-то энтузиазм подпропал после таких зарисовок :/
Я, конечно, не ожидал что-то легендарное, но надеялся на что-то по крайней мере неплохое, уровня Рунбаунда или Магорыцаря. В общем, как придет, будем посмотреть.
Огромное спасибо за развернутый ответ и мнение!
А! По п.6 я имел в виду, всю возню с обменом серебряных карт на золотые и применение жетонов Хаоса. Можно было сделать сильно проще. Но это имха, конечно.
Плюсую. Совершенно точный ответ.
Бывают обидные ситуации, когда берешь два модификатора подряд с плюсом, а третьим вытягиваешь обнуление и вся атака в пустоту.
На руках игры пока нет, но пару замечаний, на основании правил и справочника, имеются.
1) Карта генерируется рандомно, и, в некоторых сценариях, может изменяться. Например, разрушаются отдельные гексы (накрываются жетонами). В каждом сценарии используются разные тайлы + специфические для этого сценария. Неужели этого недостаточно для интереса?
2) Большинство квестов, действительно, требуют что-то сбросить - ресурс, золото, карту побежденного монстра. Но бывают и где надо таскать предметы с других клеток, и лечить NPC, и наносить урон объекту.
3) По прокачке вопрос. На каждом уровне герой выбирает один навык. Так получается нелинейность. Ну и навыки все-таки разные. На одном уровне может быть и спелл на 3 урона и телепорт на 2 клетки. На следующем - лучше добывать ресурсы или качественно лечиться. Не вижу, если честно линейности и однотипности.
4) У экипировки есть свои особенности. Оружие и броня просто дает буст к характеристикам. Но их можно модифицировать всякими камнями, что дает пространство для маневра. Теоретически, можно собрать набор на урон или лечение и т.д. Плюс разные зелья и свитки.
5) У боя фишка в том, что за противника играет другой игрок. Он применяет свои карты, влияющие на результат, тратит жетоны переброса и т.д. В других играх чаще бой с монстром сделан в виде простой проверки навыков.
6) Карт монстров на самом деле мало. И механика у них сложная и запутанная, хз зачем. Но они и в правду только усиливают удар, ослабляют героя или лечат монстра. Смерть невыгодна тем, что другой игрок за твою смерть получает победные очки.
7) Да так и есть. На ход дается три действия - бой, движение и добыча. Но есть уточнение - один неиспользованный жетон можно перенести на следующий ход.
Повторюсь, физической копии у меня нет, в ТТС не играл. Опираюсь только на локкит-материалы от авторов. Возможно, в действительности это будет скучно, уныло и механически неинтересно, но уточнить, чтобы у других однобокого представления не было захотелось.
>котопульта
(^˵◕ω◕˵^)
А вот тут ответ ОЧЕНЬ зависит от сеттинга, в котором планируется играть и уровня мастера и игроков.
Но, если грубо, Патфайндер/Старфайндер одни из самых сложных. С проверками, спасбросками, подтверждениями и прочим. Кинуть молнию во врага - уже 4 проверки, если заранее посчитать все модификаторы)). D&D5 немного попроще.
Есть универсальные системы (старые GURPS, Fuzion, да хоть Genesys), которые можно модулями перегрузить до абсурда вплоть до хитпоинтов у разных частей тела и десятком проверок при попадании пули (как прошла? кровотечение? останавливающая сила? и т.д.).
Прошли не так давно "Побег из психушки". Его, конечно, сложно отнести к детективам - это линейная последовательность головоломок с нарративом, без изучения улик и дедукции. Однако сама атмосфера довольно-таки детективная. Если вдруг что - советую попробовать. На всякий - первые несколько загадок слишком сухие и математические. Дальше поживее.
Сейчас неторопливо проходим кикстартеровский проект Key Enigma. Это прям концентрированный хейт для нелюбителей игр с приложениями. По сути это не настольная игра с приложением, а приложение с компонентами от игры. Тем не менее, концепция интересная, как закончим - попробую написать обзор.
И, напоследок, самое главное - как можно пройти Агентство с первого раза?? Мы осилили с 4 раза - там надо идеально знать куда, как и в какой последовательности. Причем верный путь самый неочевидный.
Да причем тут ударения, если явно слышно "Бэни Джессерит" О_О
Да, я не заметил ((
Тогда мой ехидно-высокомерный комментарий снимается.
Да, согласен.
"Conflict of heroes" - название неоднозначное и поджигающее для русскоговорящего сегмента.
А, еще раз извиняюсь.
"Компания" и "кампания" - это совершенно разные вещи. Вот прям совсем.
Для справки, на английском "кампания" - "campaign".
>>Знание языка и логика помогает разбираться в вопросах. Советую.
Вы меня извините, но "Company" с английского, применительно к военной сфере, переводится как "рота". Т.е. в итоге "Геройская рота" или "Рота героев". И вот тут-то аргументы и ломаются)
А вот и погуглил.
В "естественных правах" очень понравилась фраза "Единого общепризнанного перечня естественных прав не существует: он может меняться в зависимости от времени, места, а также мнения того или иного автора".
В вот "декларация прав человека" это прям в точку. Согласно статье 17, СССР действительно нарушал права на частную собственность. Отсюда вывод, что ваша позиция действительно подтверждена фактами, а не простое сотрясание воздуха. У меня вопросов больше нет.
А вот теперь вы погуглите "прибавочную стоимость". Там прям первая ссылка.
Сорян, что влезаю.
А что такое "базовые человеческие права"? Еда-крыша? Пирамида Маслоу? Статьи 20-28 Конституции РФ?
И термин "прибавочная стоимость" существует. Но вы правы, в этом контексте правильно употреблять именно "добавочная".
Игра интересная, но дорогая и нишевая.
Это не Ведьмак, который тыщами покупали.
А с точки зрения обычного покупателя "это Фаллаут, который не Фаллаут, но в два раза дороже, нафига оно мне?".
Так что вряд ли кто-то возьмется.
Хотя я был сильно локализацией Waste Knights удивлен.