Drovich

Слишком много силы, слишком много крафта

Если показатели дошли до таких значений, значит и вы и остальные игроки вместо того, чтобы быстрее идти во внутренний круг, продолжали качаться.
У нас первые партии такие были. Все до чудовищ каких-то раскачивались, драконов пачками сшибали. А потом, однажды, кто-то вместо гринда просто пошел и выполнил цель сценария.
Тут-то игра другая и стала. Вместо 3 часов беганья по картам, надо максимально эффективно подготовиться и на стыке азарта, риска и умения идти во внутренний круг. Сколько раз было, пока один игрок ставит фишечку с +10 к силе, другой с +5 идет и делает вещи.

Drovich написал 4 года назад к игре Опустошение: #

Эклипса много не бывает!)

Drovich написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Локализация

Спасибо за ответ!

Я правда не понимаю, поэтому и интересуюсь)
Мне всегда в играх была важна не комплектность, а практическая ценность.
В тех же видеоиграх всякий косметический контент я никогда не беру.

Но вашу позицию ни в коем случае не осуждаю. Это хорошо, что люди разные и для каждого производители стараются что-то предложить.

Drovich написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Локализация

А вот чисто ради интереса, без подкола.

А нафига? Нафига брать разный не очень полезный, но дорогой хлам?
Ну вот там всякие эксклюзивные фигурки первого игрока, использующиеся 10 секунд за игру, комплект миниатюр с тем же персонажами, но в других позах, светящиеся в гамма-излучении кубики, протекторы из шкуры с подмышки дракона, артбуки с золотым тиснением и прочее? Азарт коллекционера? Желание обладать всем?

Постоянно вижу людей, покупающие игры с 1000 карт в комплекте и выдирающие волосы из труднодоступных мест с криками "Ааа! Две промокарты не положили, зачем мне такое!". И ладно бы там карты геймченджеры или имбы, но ведь тухлая посредственность.

Я просто решительно не понимаю смысла. Я даже к выбору геймплейных допов с практической точки зрения подхожу. "В базе за 100$ есть 15 персонажей. Зачем мне отдельный доп с одним за 20$?" - что-то типа такого. Ни к коем случае не считаю чужих денег, но даже если есть куча свободных финансов, можно же потратить их более эффективно.

Drovich написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]: #

Нет.
Однофамильцы просто.¯\_(ツ)_/¯

Drovich написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Сначала письменную расписку брать надо. С указанием куда, как и сколько раз. И у нотариуса заверить.

Drovich написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Ну, с вынесением приговора и сбором доказательств пусть занимается судебная власть страны, фиг с ними.
Суть в том, что в последнее время посты Айзека содержат реверансы в стороны всех "модных" и "угнетенных" течений в штатовском обществе. "Нельзя слово раса", "не будем работать с обвиненными в насилии" и так далее.
Собственно, народ в интернетах по поводу этого и бурлит. Лично я далек от всей этой движухи, лишь бы игру нормальную сделал, хотя и выглядит как попытка срубить рекламу на хайповых темах. А будет вместо "раса" термин "вид" или органазер не от БрокенТокен, а от ТокенБрокен мне без разницы.

Drovich написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Проблема в том, что Айзек публично отказался от работы с компанией, руководителя которого ОБВИНИЛИ в насилии.
Не признали виновным, а просто кто-то где-то поднял истерику.
Если уж поддерживаешь политику "хобби это безопасное место", то жди фактов, а не будь Верховным судом в своём лице, признавая человека виновным до выяснения и разрывая с ним контракты.

Drovich написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

Это нифига не колодострой.
Перед боем текущая колода модифицируется очень редко (в основном если цель сценария куда-то добежать), а добавление новых карт - в час по чайной ложке.
Это самая обычная тактическая боевка с жестким лимитом быстро уменьшающихся ресурсов (карт).
История и приключения, конечно, есть, но по совокупности времени совсем мизер.

Drovich написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

>плебсы
>ради Клауса

ಥ_ಥ


Тут в соседней ветке ноют, что 3 сценария в КУА это мало, днище и без допов вообще неиграбельно. Вот бы добавить, как в Глумхевене!
В этой жалуются что много контента, вот бы поменьше как в КУА!

Вот там совсем наркоманы что ли?

Drovich написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Доплата за KS

До 1 августа возврат денег можно было попросить. Наверное, из-за этого)

Drovich написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Доплата за KS

В письме авторы четко указали дату списания дополнительных средств на до доставку - 20 августа.
Поэтому еще ни у кого не списывали.

Drovich написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
баланс миссий

Есть ощущение, что баланс в миссиях сделан так, чтобы у обоих игроков были равные шансы на победу.

Drovich написал 4 года назад к новости Настольные премии мира. Июль 2021: #

Есть мнение, что издателям тоже надо на что-то ориентироваться.
А если игра облеплена значками "Лучшее чего-то в чем-то от какого-то года", то это хороший повод задуматься о локализации.

Drovich написал 4 года назад к игре Впечатления от Черной сонаты: #

А вот нет.
Игра друг против друга (как вариация, один против всех) и игра против "коробки" - это совершенно разные концепции и обе имеют право на существование.
В вот КАК ИИ реализован (карточки, кубики, приложение) - вот об этом можно и нужно спорить.

Я - следователь, что не хорошо.

Drovich написал 4 года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Ох, офигеть у них там в головах нагажено :/

Такими темпами, лет через пять, будет такой праздник толерастии, что не только "раса", но и "пол", "цвет", "мужчина" и подобные будут под запретом.

Drovich написал 4 года назад к игре Холст: мини-дополнение с Kickstarter: #
пнп

Есть и доп и сканер, но нет времени (((
Постараюсь в ближайшее время скан закинуть, но с редизайном/макетом точно заниматься не смогу.

Drovich написал 4 года назад к игре Холст: мини-дополнение с Kickstarter: #
пнп

Что значит "пара карточек"?
У меня в этом допе 8 карт с наградами и 10 прозрачных для картин.

Drovich написал 4 года назад к игре Таверны Тифенталя: #

Есть удобный сервис (не реклама, но очень много подобных вопросов): sleeveyourgames.com

Вводите в поиске название игры и видите результат:

44 x 68
240 Cards

Drovich написал 4 года назад к игре Таверны Тифенталя: #

Есть удобный сервис (не реклама, но очень много подобных вопросов): sleeveyourgames.com

Вводите в поиске название игры и видите результат:

44 x 68
240 Cards

Drovich написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Оценка: 3

Эльфы нинагибают, да? Бида-печаль ((

Drovich написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Постоянно действующие карты способности

Да, вы берете 2 карты.
Да, вы можете использовать 3 способности. Выложенные на столе карты не считаются при розыгрыше карт с руки.

Бывало, что у некоторых персонажей по 5 карт в активной зоне лежало.

Drovich написал 4 года назад к игре Unsettled: #
Первые впечатления

Ок, понятно)

Я просто после ФФГшных игр к приложениям/аппендиксам не очень хорошо отношусь.

Drovich написал 4 года назад к игре Tiny Epic Pirates: #
Шторм

У нас была такая же ситуация.
Мы следовали такой логике:
1. В правилах прямой запрет на движение в шторм если, если все в ремонте.
2. Жетон позволяет двигаться в шторм, не перемещая матроса в ремонт.
3. В правилах о жетонах не указано, что он позволяет отменить пункт 1. Т.е. он позволяет игнорировать одно "повреждение", а не разрешает двигаться в шторм без матросов.

Drovich написал 4 года назад к игре Unsettled: #
Первые впечатления

Спасибо за отзыв!
Я свою жду - не отправили еще.

Как, кстати, со сложностью правил? Читал последнюю версию, там самих правил немного, но приложение к ним на дофига страниц очень смутило.

Как это нет?
Если тебе нравится - хорошая игра, очень нравится - очень хорошая игра.
Если кто-то несогласен - устраиваешь срач на Тесере.

Drovich написал 4 года назад к статье Обзор Warhammer Quest: Silver Tower: #

Правда? Это же реально всрато.

Надо еще проверку силы сделать кубиками из урана - сколько поднять сможешь.

И хоть сейчас на кикстартер иди.

Drovich написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #

А разве это уже не?

"Ты морячка, я моряк,
Ты рыбачка, я рыбак,
Дочь в Ютубе, сын - тиктокер,
Что мы сделали не так?"

Drovich написал 4 года назад к игре Relic: #

Лучше конечно.
1. Разноообразие и реиграбельность за счет частых событий и измененному полю.
2. Враги более сложные и комплексные за счет разных умений, применяемых перед или после боя и введению третьего типа врагов (в Талисмане их два - с Силой или с Духом).
3. Самое главное - возможность полного управления рандомом за счет карт силы (Power Cards).
4. В допах появился даже вменяемый ПВП-режим.

Но вот если глобально посмотреть - все тот же Талисман, с его достоинствами и недостатками, пусть и доработанный. У меня есть и почти полный набор Талисмана и Релик. При желании группы "побегать, покидать кубики и покачаться", даже в отрыве от сеттинга, всегда достаем Релик.

Drovich написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Продолжение не за горами

Немного уточню.
В посте они написали следующее:
This Update is so far the only one that we share with backers only. We are going to include information that is not supposed to be shared publicly. Please respect this and do not share it anywhere in any way.

Я по работе часто работаю с конф.данными, поэтому привык серьезно воспринимать такие просьбы)

Drovich написал 4 года назад к игре Scarface 1920: #
Стартовала кампания на Kickstarter

Есть такая штука как фирмы-посредники, они же мейл-форвардеры.
Погуглите Шопотам, Бандеролька и т.д.

Drovich написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Продолжение не за горами

Но ведь они просили, чтобы это в открытых источниках не писали ((

Drovich написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Я без наезда, улыбнуло, что в пояснении одной явной кальке с английского используются две других))

Drovich написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

"Рейдер - коммандос, рейнджер, или подобный, участвующий в рейдах".

А, ну теперь ясно-понятно, сразу как-то не сообразил))
Сепульки, в общем.

Drovich написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Я немного не про это)
Когда одному общеупотребительному слову добавляется новый смысл - это признак жаргона.
Это вряд ли станет общей нормой языка. А вот заимствования новых слов из жаргона или другого языка вполне частое явление.

p.s."Шнурки" и "стакан" - это "родители" и "квартира" на молодежном сленге в советское время ))

Drovich написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

"Клининг-менеджера на ресепшен!"
"Чего?"
"Уборщицу на проходную, лапоть"

Drovich написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Придавание слову, которое уже имеет общеупотребительное значение, новых смыслов - это, скорее, признак жаргона. "Шнурки в стакане" и вот это вот всё.
Бывает, конечно, что новое значение и приживается.

Drovich написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Вопрос по правилам

Нет, не можете.

Порядок действий при активации системы всегда один: Активация - передвижение - бой - вторжение - производство. Не получится повоевать, а потом передвинуть транспорты с пехотой или передвинуться-повоевать-передвинуться. Шаги всегда последовательны и неизменны. Если был бой во вражеской системе, то на предыдущий шаг не вернуться, а следующего уже не будет (вторгаться некем, производить нечем).

Drovich написал 4 года назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #
господа бэйкеры

Неделю назад было письмо.
Релиз перенесли на 2022 год, без уточнения точных сроков. Не нравится - можно подать на рефанд.