Drovich

Drovich написал 4 года назад к новости «Ведьмак» на русском!: #

Прямую ссылку давать не буду, поищите в поиске групп ВК по словам "Совместные заказы настольных игр на Kickstarter"

Drovich написал 4 года назад к игре Сборник мини обзоров - 3 (старые игры): #

Спасибо что напомнили про Бойню!
Помнится печатали и играли, в те времена (засилие монополий и менеджеров) было очень даже вполне.

Диктатор где-то в шкафу пылится, там действительно огромная проблема с отрядами. Видно, что плаланировалась линейка продукции, но нишмагли.

Drovich написал 4 года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Спасибо за ответ - можете же когда хочете!

Но вот что вам стоило сразу, в первом посте, написать всё что после "А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю"?

И вкусовщина и адекватные замечания - всё в тему, аж приятно. На таком аргументированный (!) подход к обсуждению и спору и строится.
А теперь сравните с "Уродливая игра" и поймете, почему можно получить от игроков ответную агрессию и негатив.

И писать "длинные простыни" не только можно, а нужно! Ибо это мнение, обзор, подсказки, советы и прочее для невладельцев и новичков.
Представляете, если бы в карточках игр подряд 50 комментариев "Хорошая игра", "Скучная игра", "Убогая игра", "Неплохая игра". Как человеку получить информацию и формировать мнение?

Drovich написал 4 года назад к игре Серп: #
Зачем играть в СЕРП?

Не, ну справделивости ради, бывает такое, что после полудесятка партий отношение к игромеханике меняется (как в положительную, так и отрицательную сторону).

Drovich написал 4 года назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Я бы ответил "нечего на зеркало пенять, коли рожа крива", но, боюсь, мне тоже предъявят, что это личное оскорбление.

И нет, у комментатора выше не оскорбление, а удачно вставленная поговорка. Вот вы на что надеялись, с апломбом заявив "Уродливая игра"? Просто срач развести?
В чем уродливая: оформление, кривые компоненты, цветовая гамма, странные фотографии? Может геймплей перекошен?
А привести какие-то сравнения, разместить свои фотки с акцентом на "уродство"? Не, нафиг надо - "Уродливая игра" и точка. Хорошо в последующем комментарии (с которого и надо было начинать!) какая-то конкретика появилась. После этого заявление об "защите позиции" смотрится очень комично.

Я, например, не читал книг и не смотрел фильмы, но моя жена, ярый поклонник ГП, никаких "уродств" не заметила. С моей точки зрения, кадры из фильмов подобраны удачно и изображают то, что от них требуется. Разве что задний фон на картах героев неряшливо вставлен. Инфографика и текст на всех компонентах читается без проблем.

Drovich написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.04.2021]: #
Вопрос про кикстартер Canvas

Ну там не гроб с тыщщей минек - килограмм-два максимум)

Я тоже слухи о локализации слышал, поэтому дополнение на Кике не стал поддерживать.
Переводить там особо нечего, поэтому есть шансы что практически с мировым релизом получим.

Drovich написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.04.2021]: #
Вопрос про кикстартер Canvas

Правильно понимаете.

Правда никто не мешает вам указать адрес фирмы-посредника или знакомых в доступных странах.

Я, например, брал первый тираж с доставкой в Казахстан.

Drovich написал 4 года назад к игре The Hunters A.D.2114: #
Маловато будет!

Либо кто-то невнимательно смотрел, либо нам разные письма пришли :)

У меня есть огнемет, есть пулемет, есть 20 мм автопушка, да черт побери - бензопила и гарпунное ружье есть!

(на всякий: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/033/125/893/4d094cfbbad3bf17736bd22b1697c542_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1618430712&auto=format&gif-q=50&q=92&s=276a4a7aa7cba025d0b796ea1b3813bc)

Drovich написал 5 лет назад к игре The Hunters A.D.2114: #
Маловато будет!

Ну, мне кажется, что 124 жетона - это довольно много. Из них 17 - разное оружие, а остальное аптечки/гранаты/примочки.
Разнообразие комбинаций будет очень большим.

Больше смущает количество типов врагов: их чуть больше десятка. Если у них интересных алгоритмов не будет, то выйдет не очень.
Ну или мы Глумхэвенами разбаловались, я не знаю))

Drovich написал 5 лет назад к игре Tiny Epic Dungeons: #

Это у них такая практика. Тоже первый раз во время их предыдущей кампании (Эпик Пираты) столкнулся.
После разработки игры и до начала производства и рассылки они каждому бэкеру отправляют ссылку на архив с ПнП. Вроде как можешь до получения игры сам наколхозить и попробовать. В самой игре будут те же самые компоненты, только заводского качества. Ничего допечатывать не надо.

Drovich написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

"Плохо что ли? Хорошо!"

Drovich написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Десент, а не Дисент!

Нет, ну если уж совсем разбираться, то:
descent - /dɪˈsent/ (диисэнт)
decent - /ˈdiːsnt/ (диснт)
и, внезапно!, есть еще dissent /dɪˈsent/ который звучит абсолютно одинаково с descent.

Drovich написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Влияние

Все правильно. Единственное уточнение - 6 планет могут занять только Плантоиды.

Drovich написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

А в чем их отличия от файла, расположенного ниже ("Русские правила от Crowd Games")? Вроде до килобайта совпадают.

Как в это играть

Ну я даже не знаю, как прокомментировать, чтобы не обидеть. Может просто не ваш жанр и игра для вас сложновата?

Мы обычно садимся с блокнотами и ручками и каждое место, имя, событие выписываем на бумагу. Вообще все - чем больше, тем лучше. Причем у каждого свой подход - кто-то рисует стрелочками следствия, кто-то соединяет кружки линиями как в фильмах-детективах, кто-то ведет таблицу. Дальше, после каждого посещенного адреса, обсуждаем что нового узнали, как это поможет и определяем, куда двинемся дальше.

Разумеется, встречаются в конце вопросы, которые кажутся нелогичными и как до них добраться в принципе неясно, но их мало.
У нас после каждого дела все, кроме 1-2, вопросов вообще влет отгадываются. Логика всегда есть и она "логична". Вот в тех же Тайнах Аркхэма, часто приходилось идти наугад.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Оформление не скажу что очень и стиль мне не нравится, но в целом на уровне. Не фишечный и то хорошо.
Мне, например, сильно неудобны нестандартный размер карт и мелкие, очень похожие друг на друга фигурки - затрудняют быстрое их нахождение + риск перепутать (лечится покрасом, или, как в моем ленивом случае, окрасом баз).

За ЗВ Восстание не скажу, не играл, только со стороны видел. Давать оценку по чужим словам или картинкам с интернета не буду.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

>Война Кольца (Второе издание)
>больше подходит для варгейма

О_О

То, что ВК варгейм, никого не смущает?

Drovich написал 5 лет назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

В комментариях на Кике:

- the Late Pledges are on their way - it's a fresh thing from this week, so any Late Pledgers here should expect the games to come this week and the next; the same goes for those who made changes in their pledges via GameFound - they're shipped this week and the next.

Либо на этой неделе, либо на следующей.

Drovich написал 5 лет назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Брал ровно год назад уже на лэйт плежде.
Отправили пару недель назад, жду.

Drovich написал 5 лет назад к статье «Дюна». Сокрытое в песках: #
Посредственность и неактуальность

В моем представлении, "неактуально" - это сейчас читать "Самоучитель по Windows 3.11".

Ваше сравнение, мне кажется, очень странное. Так можно вывести, что К.Дойл и А.Кристи уже не актуальны - про убийства уже сколько детективов написали, А.Пушкин тоже устарел - ни царской России не осталось, да и про любовь с природой сотни стихов издали.

Суть в том, что если у И.Ефремова и Стругацких звездолеты летают на перфокартах, это не значит, что их произведения неактуальны и устарели. Они вовсе не о методах хранения информации, а о людях.

Я бы поспорил о том, что есть о чем поспорить!

Drovich написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Совершенно согласен!
Если унылый кубомет заменить на фиксированное значение силы (крейсер = 3, эсминец = 2, итого 5), то было бы намного интереснее. Ну сразу же видно что ты с силой 5 не выиграешь у врага с силой 6!
А дипломатию вообще убрать, пусть молча в планшетах копаются.
И минералы на шерсть обменивать.

Drovich написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Подтверждаю. Тоже планшеты выгнуло спустя пару дней после открытия коробки. Попробую вашу методику.

Я три раза перечитал, думал спросонья глаза обманывают.
Такой незамутненной ерунды я даже не представлял.
Видеоигра, породившая целый жанр, основными фишками и достоинствами которой были как раз риалтайм, генерация предметов и мультиплеер (не локальный - онлайн! В 1997 году!), занимающая первые строчки как у игроков, так и у критиков в течение десятка лет, оказывается, все растеряла!
В чем немало поспособствовала простота (примитивизм, как вы выражаетесь). Зачем её сравнивать с rouge-like играми - вообще не понимаю. Придирки уровня "дум фигня, вот если бы там нужно было трактор водить в пошаговом режиме, было бы топ, а так все пролюбили".

Внимание, анекдот!

Одна девушка приходит устраиваться на работу секретаршей и говорит:
- Я печатаю тысячу двести ударов в минуту...
Все охнули, а она добавила в сторону: "Но такая ерунда получается!"

Drovich написал 5 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
размеры карт

Есть удобный сервис https://www.sleeveyourgames.com/.

Заходишь, вбиваешь название игры - результатом выдает типы и размеры карт в игре.

В мышах, например, 47 карт 44 x 68 и 89 карт 63.5 x 88.

Есть, правда, еще 6 карт мышей-героев.

Drovich написал 5 лет назад к мысли на тему Почему я никогда не куплю себе игру легаси: #

Ок, к Священным Столпам Срача На Тесере (1.Игра ХХХ/Издательство УУУ/Автор ZZZ - перехайпанное оверпрайснутое говно 2. Мобильное приложение) добавился еще один - легаси.

Прочитал статью - довольно неоднозначные аналогии. Вообще лучше избегать проводить аналогии между вещами из разных сфер, чтобы не сравнивать теплое с мягким. Ну да ладно. Есть и видеоигры и фильмы и настолки, которые можно еще раз "использовать", а есть и одноразовые. Ну не верю я, что какой-нибудь детектив-триллер с неожиданным твистом в конце будут пересматривать или перечитывать больше 2 раз. Ну вот зачем? Убийца не дворецкий окажется? А какой-нибудь, условно, Терминатор или Звездные Войны и после десятка просмотров может и не надоесть.

Абсолютно так же и в настолках. В Агенстве Время нет легаси элементов (ну почти, но это спойлер), в каком-нибудь Тайнах Аркхэма тоже. Будет кто-нибудь еще раз после прохождения сюжета раскладывать? Ну сильно маловероятно, я считаю. А тот же Глумхевен при всем его обилии наклеечек и конвертиков ничуть не потеряет. Единственно - можно утонуть в куче персонажей и открытых локаций.

Весь негатив в адрес легаси игр вообще в основном сводится к одному - дорого. Причем дорого - это "как я потом продам". Такое чувство, что все игры покупаются с расчетом затем продать. Но это вообще отдельный холивар, да.

Вообще, мое мнение такое: если в игру пихают одноразовые элементы ради одноразовых элементов и потому что "сейчас модно" - это хрень и прокатит ровно один раз. Если это помогает визуализации, тематичности и разнообразит геймплей - всегда пожалуйста.

Совместимы. Размер и цвет карт, игровых полей - все совпадает.

Drovich написал 5 лет назад к игре Tide of Iron: #

Если самое главное ухватить:
- Мемуары - это такие Неустрашимые "после бабушки". Если нравятся варгеймы с отдачей команд через карты действий, контроль их прихода, менеджмент колоды - это оно. Тайд - это чистая тактичка, где игрок сам выбирает какие юниты, в какой последовательности и что делают. Карты там вторичны и выступают поддержкой.

- В Тайде больше упор на конкретные отряды, у них больше характеристик, больше вариантов действий (но, к сожалению, и правила сложноваты становятся), в Мемуарах выраженнее стратегичность и размах покрупнее.

- И там и там царит рандом (с которым игрок должен бороться). Бывает и дохлый пехотинец отбивает атаки танковых клиньев. А механика разброса минометов в Тайде - лучший фрэндлифаер, который я встречал!

- Тайд великолепно играется 1х1, 2х1, 2х2.
Мемуары - заточены на 1х1, 2х2, 3х3. Можно даже эпичную войнушку на 8 организовать. Но вот именно втроем - можно извернуться, но это химера и изврат.

- Текст на всех картах и общего между ними нет - т.е. каких-то ключевых слов, которые можно быстро объяснить и запомнить нет. Я поступил просто - тут же на Тесере есть файл с переводом всех карт. Распечатал и положил на стол, чтобы в случае кто не понял, что карта делает, мог без ее раскрытия понять ее смысл.

Drovich написал 5 лет назад к игре The Hunters A.D.2114: #

Там важная приписка: на фото не игра а отдельная коробка с органайзерами для хранения.

Drovich написал 5 лет назад к игре Here to Slay (Эксклюзивное издание): #

Вчера получил - посылка месяц без уведомления на моей местной почте валялась.

Распаковал, посмотрел - очень хорошая печать, удобный органайзер, кастомные кубики.
На выходных будем играть, тогда мнение и составлю.

Drovich написал 5 лет назад к игре Heroes of Land, Air & Sea: #
Локализация

Очевидно, "Война кольца"

Drovich написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [04.09.2020]: #

У ВК два дополнения - "Владыки Средиземья" и "Воины Средиземья".

Drovich написал 5 лет назад к игре Machina Arcana: #

Ну, собственно, вся игра, по сути - крафт предметов путем комбинирования карт с разными свойствами.

Drovich написал 5 лет назад к игре Крылья: #

AH shit, here we go again.

А вообще, очень толстый заход.

Drovich написал 5 лет назад к игре Machina Arcana: #

Гы, комбинирование предметов)
Я ради него Enchanters Взял))

Ничего не странно.

Специально для людей с вашими взглядами выпустили "мини-глум" - Jaws of the Lion.

Drovich написал 5 лет назад к игре О европодобных краулерах и не только: #

"О европодобных краулерах"

Рыцарь-маг - бестофзебест. А теперь почитайте сравнение разных игр с Рыцарем-магом.

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Doomstalker

Карта и жетон сбрасываются, когда вы разыгрываете другую карту с ключевым словом "Рок". Т.е. неважно, где или на каком враге лежит первоначальный жетон (не понял, что значит "на том же персонаже" - на себя и союзников "рок" не кидается) он в любом случае сбрасывается.

Там далее есть исключение - с прокачкой можно разыграть два "Рока". Никаких ограничений, кроме прямо указанных на карте, на количество "Роков" на одном враге нет. Можно оба на одного кинуть.

Drovich написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Странный вопрос, если честно.

Дополнения делятся на две части: контент или комфорт.
3,4,5 - это контент, 1,2,6 - это комфорт. По моему мнению, контент если и брать, то весь. Комфорт - выбирать под себя (стол маленький - нафиг коврик, много игроков - надо доп. кубики и т.д.).

Лично я взял базу, а дополнения по такому конскому ценнику решил пропустить.