Drovich

Drovich написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Протекторы

Если "прямые руки", то можно не дотянуться.

Drovich написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Протекторы

Делаю презервативы сам и не парюсь. Дешево, сердито и качественно. Паяльник с тонким жалом, поверхность, которая не боится высоких температур (можно широкую металлическую линейку), еще одну линейку - направляющую и прямые руки.
+ Забываем о высоких ценах на презервативы.
+ Забываем о поисках подходящих по размеру презервативов.
- Времязатратный метод, но если набить руку - все очень просто.
- Начинаем искать подходящие материалы.
Я беру файлы оптом. Толщиной 90-110. С тиснененим и антибликом. Железобетонная защита для инструмента и приятные на ощуп. Пачки в 50 файлов на всю ночь хватит, еще останется.

Извините, не удержался.

Drovich написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Контерстрайк лучше.

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Добавляйтесь в группу в Телеграмме https://t.me/Gloom_Chat.
Там всё расскажут-подскажут.

А то я на неделе начал, потом времени не было, и, судя по версиям, кроме меня никто не заходил :/

Drovich написал 5 лет назад к новости На экранах [05.08.2020]: #
Iron Harvest

Так про что и речь.
По большому счету, человек, незнакомый с лором, задал, в принципе, логичный вопрос "а почему есть роботы, но нет комбайнов?". В какой форме задал - не мне судить.

Думаю, надо было кратко объяснить или дать ссылку, где написано, что все деградировали после войны, роботов берегут и используют в крайнем военном случае, а новые инопланетяне телепортируют в час по чайной ложке.
То же самое в Вархаммере или Баттлтехе происходит.

А начался какой-то оффтопосрач :/

Drovich написал 5 лет назад к новости На экранах [05.08.2020]: #
Iron Harvest

Я, конечно, не топикстартер, но мысль его, кажется уловил.

Его смутили конкретно пейзанты с косами на фоне технологически сложных механизмов.
Далее по аналогией с нашей историей. Чтобы разработать, построить, обслуживать требуется огромное количество образованных и умелых людей, которые сосредоточены в одном месте (городах) и которые выключены из процесса добывания пищи.
Чтобы их кормить, требуется либо значительно увеличить количество "жратвопроизводителей", либо развивать агротехнологии, механизацию, биологию и т.д.
Если утрированно, то если раньше один крестьянин мог прокормить 10 человек, то с появлением новых сортов пшеницы, сельхозтехники, удобрений и т.д. он смог прокормить 50 человек, что привело в стремительному росту городов, развитию наук и прочее.

Вот у ТС и возник вопрос - откуда ОБЧР, если косят косами?

(если что, в Серп не играл, с историей не знаком. Может мехи - это артефакты или сами на инопланетном сборочном конвейере собираются)

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

>>...тоже в этом списке ) видимо, это тоже варгеймы.

Крупнейший игронастольный ресурс, десятки проголосовавших - это всё ерунда и глупости. Тут один пользователь с Тесеры знает ПРАВДУ!

Вот вы только изворачиваетесь и используете кучу )))), а что такое варгейм для вас? Дайте ваше определение, приведите свои примеры. Хоть какие-то вообще аргументы будут? "Мемуар44 - не варгейм, потому что там неисторичные конфликты, упор на экономику, розовые пони в кавалерии" - что-то такое. С иронией заявлять "видимо, это тоже варгеймы" без аргументации, но с кучей скобочек должно как-то придавать веса вашим комментариям?

>>Ваха - это вообще не настольная игра в традиционном понимании, если что, я её вообще рассматриваю отдельно.

А почему? Чем не угодила Ваха? Почему это не настольная игра? Чем она отличается, к примеру, от Blitzkrieg Commander?

>>Tide of Iron - это дуэльная америтреш-стратегия )

Ура, прогресс! А почему вы считаете ToI стратегией? Чем варгейм отличается от стратегии? Причем, что самое интересное, варгейм - это один из подвидов стратегии.

>>Про остальное даже комментировать не хочется ) откуда взяты эти жанры вроде "семейка", "данжнкроулер" вообще непонятно )

Эмм.. откуда? Вы вообще с настольными играми знакомы? Вот хоть поверхностно? Лень загуглить "жанр "Family game", "Dungeon Crawler"? Могу последний "Приключения" называть, это синонимы практически.

>>почему спорить на тему что варгейм, а что америтреш - это кретинизм тоже непонятно )

"Только дурак в своей жизни не меняет мнения." Конфуций.

Drovich написал 5 лет назад к игре Страдающее Средневековье: #

Из FAQ:

1) Если очков не хватило, нужно брать из резервных очков в коробке.
2) Всем должно хватить очков. Если что, придется запомнить.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

ОМГ.

>>И в каком же это месте "некий БГГ" с вами согласен, очень мне интересно это узнать?)))
https://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition
War of the Ring: Second Edition (2012)

Type
Thematic, Wargames

https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?
sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=4664&rank=2#2

На втором месте среди всех варгеймов, уступая Twilight Struggle и опережая культовый Paths of Glory. Ну это, понятно, фанбои накликали.

https://boardgamegeek.com/boardgame/22825/tide-iron
Tide of Iron (2007)

Type
Wargames

На 176 месте. Продолжать?

>>"What is not Ameritrash?
Почитайте, что копипастите. "В америтрэш игры не входят традиционные варгеймы. Они (традиционные варгеймы) фокусируются на историчности и детализованности до такого уровня, что америигроку возможно будет неинтересно." Это ровно то, что я сказал про Ни шагу назад. Тот, кто скажет, что Ваха - традиционный исторический варгейм, пусть первым кинет в меня камень.

>>Игра не может быть и америтрешем, и варгеймом ) Tide of Iron - не варгейм это только америтреш )
Да ёлки-палки. Америтрэш - это концепция, стилистика, архетип игродизайна! Третий раз повторяю, без уточнения жанра это определение бесполезно.
Охарактеризуйте, пожалуйста ЖАНР Tide of Iron. Что это - стратегия, семейка? Может патигейм?
Вот приходите вы в магазин и говорите "Дайте что-нибудь топовое из америтрэша!". Вам приносят Imperial Assault, Twilight Imperium и Memoir`44. И что? Как выбирать? Если первое данжен кроулер, второе 4х стратегия, а третье варгейм?
Равнозначно прийти в автосалон и сказать "Дайте что-нибудь красненькое!". На уточнения "Красный внедорожник, седан?" презрительно махать рукой "Вы не понимаете, я же сказал красненькое!".

Я понимаю, может быть интересная дискуссия, WotW - варгейм или стратегия, но спорить америтрэш это или варгейм - это кретинизм.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Да елки-палки, опять всё с начала.

Америтрэш - это "школа геймдизайна", некая абстрактная категория, отличающаяся проработанностью компонентов и конфликтностью, если грубо. Сейчас происходит беспорядочное смешение жанров, поэтому границы весьма размыты.

Варгейм (определение с Википедии) - разновидность стратегических игр, в частности, настольных и компьютерных. Варгеймы призваны имитировать в виде игры военные конфликты: как реальные, так и вымышленные. Английская вики более точна, но более многословна.

А теперь внимание - эти две определения, внезапно, не обязательно пересекаются.

Т.е. возьмем, к примеру, Tide of Iron. Куча минек, жетонов, красивое поле - натуральный америтрэш. Но от этого он варгеймом быть не перестает.
Descent тоже америтрэш, но он не варгейм, а данжен кроулер.
Ни шагу назад - ни разу не амери, но чистый варгейм.
Ну и так далее. Нельзя эти понятия смешивать и заменять одно другим.

Я понимаю, что для вас, скорее всего, есть только хардкорные фишечные (отдельный подтип, бывает и с миниатюрами а-ля Battletech) военно-исторические (бывают вымышленные а-ля Star Wars Armada) варгеймы на игровом поле (бывают на столе/террейне а-ля Warhammer 40k). Но жанр "варгейм" намного шире, в чем, кстати, некий BGG со мной согласен, чем вам кажется.

Так что прежде чем заявлять что-то с апломбом (цитата) "надо всего лишь просто-напросто шарить в теме, прежде чем заявлять что-то подобное".

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по легаси элементам.

Тогда только наклейки-стикеры.

Т.е. на глобальную карту (отслеживать открытые/пройденные локации можно отдельно на бумажке или приложении) и на карты способностей (сильно помогают и облегчают жизнь, но пройти можно и без них) не клеить стикеры и всё. Открытые конверты можно аккуратно заклеить обратно, пусть даже скотчем, это просто эстетика.

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по легаси элементам.

Вы лишаетесь:
1. 11 новых персонажей.
2. Системы улучшения способностей.
3. Дополнительный нарратив в городском архиве/конвертах.

Если устраивает такой вариант, то всю основную кампанию можно пройти без проблем стартовыми 6 героями.

Вот только зачем?

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Атака

>Я должен тянуть 3 модификатора урона?
Да.

>Это 3 разные атаки, но значит ли это, что чтобы игнорировать этот урон я должен сбросить 3 карты с руки или достаточно одной?
Это 3 разные атаки, поэтому скинуть надо 3 карты.

Источник - официальный ФАК.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Хорошо, я понял вашу точку зрения.

Я, как и подавляющее большинство, все-таки придерживаюсь классических взглядов на то, что такое варгейм.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Еще раз простите, а разве америтрэш - это жанр, наряду со стратегиями, колодостороями или данженкраулерами?

По такой логике тогда War of the Rings, Twilight Imperium, Zombiecide и Descent - одного жанра.

Twilight Struggle тогда тоже не варгейм - симуляция военных действий слабенькая. И Undaunted тоже.

Просто надо принять, что бывают не только хардкорные фишечные варгеймы от GMT.

Drovich написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Простите, а почему Nexus Ops или Fortress America не варгеймы?

Drovich написал 5 лет назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
Сроки

2. The delivery date - we are seriously delayed but as we said the game won't carry over to 2021 as some speculate. Autumn is our goal.

Бьют пяткой в грудь что осенью "усё будет".

Drovich написал 5 лет назад к игре Пучина безумия: #
Русская Книга Правил

Спасибо за поправку.

На беглый взгляд механики похожие показались.

Drovich написал 5 лет назад к игре Пучина безумия: #
Русская Книга Правил

А зачем, если прямо сейчас можно доработанный сиквел взять?

Drovich написал 5 лет назад к игре Sorcerer: #
Endbringer

Конечно.
Регистрируетесь у любого форварда, получаете виртуальный адрес, указываете его на KS.

Drovich написал 5 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Цена

А то не предупреждали и это сюрприз.

Drovich написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Внешнее кольцо

Вообще да =)
Внешний край\окраина.

Drovich написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Внешнее кольцо

Даже дополню, что "rim" с английского ни разу не "кольцо".

Drovich написал 5 лет назад к игре Intrepid: #

Гляну, спасибо.

Drovich написал 5 лет назад к игре Intrepid: #

Абсолютно мои мысли.

Вроде сурвайвал должен быть, гибнущая станция, метеоритные потоки, а по факту переставление кубиков на планшете.

Нет, я не графоминькодрочер. Мне нравится, например, Сквозь Века, геймплей примерно такой же, но там как-то вовлеченность и тематичность чувствуется.

В общем, даже бесплатный доп и почти дармовая доставка меня не убедили :/

Drovich написал 5 лет назад к игре На Марсе: #
Локализация

"Синдикат покорения на Марсе"!

Drovich написал 5 лет назад к игре Intrepid: #

Я пока флаг не увидел, думал наш =)

Какие, кстати, мысли по игре? Вроде и интересно, но чего-то не хватает. Иммерсивности что ли, не могу сформулировать.

Drovich написал 5 лет назад к игре Intrepid: #

Смотрел пробную партию на одном из каналов - там четко видно российского космонавта.
Правда условий его добавления пока нет =(

p.s. вот ссылка с таймкодом https://youtu.be/bliOkD7C2RY?t=1659

Drovich написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
В гости ко льву

1. Плюшевые сказки передают привет))
2. Это хорошо.
3. Если в сторону упрощения, то это хорошо.
4. Наконец-то!
5. Это хорошо.
6. Это плохо.

Как будет в нашем ретейле, возьму как дополнение к базовой коробке =)

Drovich написал 5 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

1. Так как отправка будет двумя волнами (в 2021 база, допы позже), то почти наверняка будет еще раз магазин открыт. Другие издатели сплошь и рядом так делают. Поэтому можно сейчас базу взять, пройти её, потом подкопить и взять допы.
2. Конечно будут включены.

Drovich написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [12.06.2020]: #
Новинка

Не в "себестоимость", а в "стоимость".

И да, заклыдывают.

Яблофирма не даст соврать =).

Эмм, нет. Даже близко нет.
Больше всего на настольную Company of heroes похожа настольная Company of heroes =)
(https://www.kickstarter.com/projects/223137030/Company-of-Heroes-Board-Game)

Drovich написал 5 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

Если коротко, то поставку должны были осуществить еще в марте.
Вместо это авторы ушли в подполье, игнорируя вопросы на кике и в фейсбуке, и, изредка, публикуя издевательские апдейты с артами и лором, без малейшей конкретики о статусе проекта.
После очередного апдейта, авторы проболтались, что "активно тестируют игру". Ага, вместо ожидаемой доставки игра еще в тесте и даже не отправлена в производство. Вот тогда полыхнуло и завертелось.

Drovich написал 5 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

В комментариях на кике, что удивительно, обычно всегда куча комментариев в духе "да фигня, делайте дольше, главное качественно сделайте!". Совсем редко щит-шорм начинается (последний на памяти в Waste Knights был). А вот фейсбуки и форумы обычно заливают.

Подожду, ничего страшного, конечно, но, на мой взгяд, это серьезный просчет в планировании.

Drovich написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [28.05.2020]: #

Понятно, спасибо за ответ.

У меня знакомые печатники либо с верса берут, либо за бакс-два на аналогах покупают. За качество не спрашивал, вроде нормально было.

Надо им кик показать, может полезно будет)

Drovich написал 5 лет назад к игре Анахронность: #

Кладут! Кладут же!
(ಥ﹏ಥ)

Drovich написал 5 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

Да я не особо из-за сроков переноса негодую.
Просто очевидно было, что за полгода комплексную и большую игру выпустить не удастся при всём желании. Корововирус - просто удачная отмазка.
Если бы изначально указали, к примеру, март 2021, а потом сдвигали на месяц-два-три (как, к сожалению, большинство киков), градус возмущения среди бэкеров был бы значительно меньше.

Drovich написал 5 лет назад к игре Divinity Original Sin: the Board Game: #

Тоже новость получил.
Перенести срок с октября 2020 на девять месяцев... это прямо свинство какое-то :/

Drovich написал 5 лет назад к мысли на тему "Боевая раскраска" от Технолога: #

>Знаю, что есть сейчас люди, кто и ткань на рамку для холста сам натягивает и грунтует, хотя можно просто дойти до художественного магазина и купить.

В магазине либо размер не подходит, либо холст фекального качества, поэтому рамки и натягивание и делается =)

А грунтовка в наше время действительно редкость.

Drovich написал 5 лет назад к мысли на тему "Боевая раскраска" от Технолога: #

Полностью поддерживаю, что краски смешивать надо.

А насчет масла: для минек материал очень непрактичный - слишком легко отпадает. Особенно если ими играть. Акрил в разы крепче.