На стр. 20 правил в английской версии написано, что при выполнении действия из колонки, требующей 4-х викингов, можно сыграть карту профессии до или после действия. В русской версии - только до. Фейл переводчиков или новая редакция правил?
Ого. А что это, трэшачок, что ли? Вроде кубы деревянные без точек на гранях; карты с иконками, а не килобайтами текста; победные очки опять же. На дилетантский взгляд типичное евро.
Несколько тысяч лет минуло с тех пор, как шумеры изобрели средство для "эффективного перераспределения настольных игр (и не только)", но настольщики, будучи махровыми традиционалистами, все еще предпочитали старый добрый бартер...
"Буду строить, раз за станциями не успел" - это не стратегия. Да и странно ожидать от игры про скотоводов, что в ней может победить плотник, вам не кажется?
Да у меня в одной базе тайлы пяти, наверное, разных оттенков серого, и белые полосы примерно на трети из них. Каркассон не та игра и не той ценовой категории, чтобы терять аппетит из-за этого, однако факт налицо. И с РЖД рад, что повезло вам, у меня поле такое гнутое, что под ним можно мипла поставить стоймя. Хотя, глянув на гнутые планшеты из хайпленого-перехайпленого Серпа, под арками которых свободно проезжают комбайны Руссвета, думаю, что может и правда с РЖД не все так плохо.
Шахматы - дико несбалансированная игра, потому что пешка неравноценна ферзю? А еще там стратегия "щеми по флангам" проигрывает стратегии "занимай центр". Хрень какая-то, а не игра, что это я и впрямь... В пятой сотне на БГГ!
Орлеан же вроде простая совсем игра? Тянешь жетоны, расставляешь на рабочие места, выполняешь. Повторяешь 18 раз. Терра Мистика - да. Там есть ресурсы, деньги, мана, лопаты, города, условия постройки, бонусы, условия связности, корабли, присты, культы... Не говоря уже о разных фракциях и их спецсвойствах.
Нету нормальных реализаций. Я ведь об этом и толкую. РПГ настольные и РПГ на компе - соврешенно разные вещи. Во вторые я поигрываю, первые не интересуют совсем.
Я ознакомился с вопросом. И нашел ровно 7 игр за авторством Петерсена. Кроме TI, это еще GolfMania (1997) Mag-Blast (1998) Battlemist (1998) Thunder's Edge (1999) Lord Of The Rings Trivia Game (2003) World Of Warcraft (2005) Во всех остальных 30+ играх и допах он фигурирует всего лишь как со-дизайнер. Учитывая то, что он же во всех этих играх является и издателем, я не думаю, что его роль в дизайне собственно игры выходила за рамки роли "свадебного генерала". И все эти игры были уже после TI. На момент создания TI Петерсен был полным нубом. Как можно с этим спорить, я хз. Хотя от игроков, которые считают, что "событие - тяни карту, закон - тяни карту, цель - тяни карту, технология - тяни карту, планета - тяни карту" - это "качественный, грамотный и интересный" дизайн, можно ожидать всякого.
"И ОБА этих пути вам ПРИДЁТСЯ развивать. Не получится выиграть, просто по максимуму вложившись во что-то одно." Че-т не совсем понял, почему это в разделе о недостатках?
А что за странная постановка вопроса, "где эти ваши 4X в космосе"? Естественно, на компе. А у меня другой вопрос: откуда это стремление перенести игровой процесс из видеоигр на стол? Где хоть одна нормальная реализация той же несчастной Цивилизации? Уже кто только не мучал ее в попытках перенести на стол, а выходит все одно и то же шило. И единственная успешная попытка - когда дизайнер отбросил начисто все штампы видеоигры и сделал все заново, по-настольному (я про ТТА, если кто не понял). Так к чему все эти телодвижения? Ведь понятно же, что это совершенно разные носители, совершенно разная среда - видео- и настольные игры. Почему не играть на столе в настолки, а на компе/приставке в видеоигры, как и было задумано изначально? Как вы собираетесь реализовывать это eXpand - на столе 120х90 ? Как вы собираетесь реализовывать eXterminate - уже 20 лет как даже самые заядлые америтрэшеры согласились, что плейер элиминэйшен в середине игры - это плохо? Вопросы риторические.
Я не знаю, какое профессиональное образование у Фельда, и что он заканчивал. Я знаю, что он задизайнил - сколько там? 30? 50? - игр, и если на первой игре он был любителем, то уж к 20-й вполне стал профессионалом. Я также знаю, что К. Т. Петерсен барыжил себе комиксами, а потом продал бизнес, и на вырученные деньги решил издать свою первую игру, так как обладал свободными деньгами и видел незанятую нишу космических настольных игр, что сулило новые барыши. Дизайнер или бизнесмен вышеупомянутый К. Т. Петерсен - каждый решит для себя сам.
Качественно и грамотно? Игра сделана абсолютно кустарно, что неудивительно для геймдизайнера-самоучки. Регулярно выходящие новые редакции с измененными правилами на это недвусмысленно намекают. Элементы геймплея добавляются в кучу совершенно безо всякой мысли на тему того, как они сочетаются, просто потому, что автору так захотелось. Но сколько их ни меняй, уши 80-х до сих пор торчат отовсюду, а поскольку фанаты ТИ это те, кто играл еще в 1ю редакцию, менять кардинально ничего нельзя, т. к. тогда игру вообще никто покупать не будет. Как в это можно играть в 2017-м, хз.
Нету там никаких проблем. "Any of the cowboys that you do not put to use buying a cattle card during this action may instead be used to draw 2 cards from the market cattle stack and add them face up to the cattle market." Здесь нет ни слова "после", ни прошедшего времени вообще. Более того, на доске это действие нарисовано ПЕРЕД действиями покупки. Если кто-то видит то, чего нет, то это никак не проблема правил.
Concordia: почему-то большинству обложка не нравится, и не просто так, а они находят ее отталкивающей. Я никогда не понимал почему, и решил поддержать ее, подарив немножко любви. GWT: я 6 лет тяжелого детства провел за monoVGA монитором, и монохромные картинки вызывают у меня ностальгические чувства.
Прочитал в ФАКе, что с верблюдами так и задумано. Забавно, что подвигло авторов изменить количество. Если в игре чего и может не хватить, так это верблюдов.
По изданию (локализация). Вместо одного маленького верблюда положили один большой перец. Встроенный "органайзер" (не знаю, особенность локализации или оригинал поставляется с таким же) не совсем удобный: планшеты игроков и даже памятки в него не помещаются, в результате, когда положишь сверху еще и карту с правилами, все это немного вылазит за верхний край коробки. В остальном ОК.
Недоработка геймдизайнера? о_О Этот геймдизайнер - выпускник Стэнфорда. Этот геймдизайнер просчитал все до того, что в каждый новый доп кладет новый "Gambling World", потому что там на пару десятых изменились вероятности прихода карт. Хотите поучить его геймдизайну?
Такой, на который у вас хватит гарпунов и дерева. Если у вас куча их, и не жалко отдать, то можно и 8 считать достаточно низким результатом. )
Спасибо за быструю реакцию! )
На стр. 20 правил в английской версии написано, что при выполнении действия из колонки, требующей 4-х викингов, можно сыграть карту профессии до или после действия. В русской версии - только до. Фейл переводчиков или новая редакция правил?
Ого. А что это, трэшачок, что ли? Вроде кубы деревянные без точек на гранях; карты с иконками, а не килобайтами текста; победные очки опять же. На дилетантский взгляд типичное евро.
"...аванпосты с научными лабораториями поменяны местами" - это как?
Я вот никак не могу приспособиться, что лаборатории стоят 3 рабочих, а не 2.
Несколько тысяч лет минуло с тех пор, как шумеры изобрели средство для "эффективного перераспределения настольных игр (и не только)", но настольщики, будучи махровыми традиционалистами, все еще предпочитали старый добрый бартер...
"Буду строить, раз за станциями не успел" - это не стратегия.
Да и странно ожидать от игры про скотоводов, что в ней может победить плотник, вам не кажется?
Вообще-то сабж и есть это самое "семейное евро".
Дышите глубже. Никто вам единицы не ставит. (10*12+9*18)/(12+18) = 9,4
Да у меня в одной базе тайлы пяти, наверное, разных оттенков серого, и белые полосы примерно на трети из них. Каркассон не та игра и не той ценовой категории, чтобы терять аппетит из-за этого, однако факт налицо.
И с РЖД рад, что повезло вам, у меня поле такое гнутое, что под ним можно мипла поставить стоймя.
Хотя, глянув на гнутые планшеты из хайпленого-перехайпленого Серпа, под арками которых свободно проезжают комбайны Руссвета, думаю, что может и правда с РЖД не все так плохо.
Голые задницы лучше продаются
Еще лучше - можно будет купить за $10, как "Рококо"
Шахматы - дико несбалансированная игра, потому что пешка неравноценна ферзю? А еще там стратегия "щеми по флангам" проигрывает стратегии "занимай центр". Хрень какая-то, а не игра, что это я и впрямь... В пятой сотне на БГГ!
Данная теория мне знакома, однако она не находит подтверждения в личном опыте.
А какие вопросы по балансу к GWT?
Послушал три рок-группы: Slayer, Звери и Kasabian. Зашло только последнее, решил больше рок не слушать.
Добавил в ссылки приложение для подсчета очков, перемешивания зданий и соло-игры.
Орлеан же вроде простая совсем игра? Тянешь жетоны, расставляешь на рабочие места, выполняешь. Повторяешь 18 раз.
Терра Мистика - да. Там есть ресурсы, деньги, мана, лопаты, города, условия постройки, бонусы, условия связности, корабли, присты, культы... Не говоря уже о разных фракциях и их спецсвойствах.
Занять первое место по контрактам, расставить все 9 факторий (а то и 11, если ты Рубрук) и выполнить все 4 цели - можно.
Игра отличная.
Нету нормальных реализаций. Я ведь об этом и толкую. РПГ настольные и РПГ на компе - соврешенно разные вещи. Во вторые я поигрываю, первые не интересуют совсем.
Я ознакомился с вопросом. И нашел ровно 7 игр за авторством Петерсена. Кроме TI, это еще
GolfMania (1997)
Mag-Blast (1998)
Battlemist (1998)
Thunder's Edge (1999)
Lord Of The Rings Trivia Game (2003)
World Of Warcraft (2005)
Во всех остальных 30+ играх и допах он фигурирует всего лишь как со-дизайнер. Учитывая то, что он же во всех этих играх является и издателем, я не думаю, что его роль в дизайне собственно игры выходила за рамки роли "свадебного генерала". И все эти игры были уже после TI. На момент создания TI Петерсен был полным нубом. Как можно с этим спорить, я хз. Хотя от игроков, которые считают, что "событие - тяни карту, закон - тяни карту, цель - тяни карту, технология - тяни карту, планета - тяни карту" - это "качественный, грамотный и интересный" дизайн, можно ожидать всякого.
А судя по профилю, не дама.
http://tesera.ru/user/Nikadis/
Ну паззловые поля в России делать умеют, должно быть норм.
"И ОБА этих пути вам ПРИДЁТСЯ развивать. Не получится выиграть, просто по максимуму вложившись во что-то одно."
Че-т не совсем понял, почему это в разделе о недостатках?
А что за странная постановка вопроса, "где эти ваши 4X в космосе"? Естественно, на компе.
А у меня другой вопрос: откуда это стремление перенести игровой процесс из видеоигр на стол? Где хоть одна нормальная реализация той же несчастной Цивилизации? Уже кто только не мучал ее в попытках перенести на стол, а выходит все одно и то же шило. И единственная успешная попытка - когда дизайнер отбросил начисто все штампы видеоигры и сделал все заново, по-настольному (я про ТТА, если кто не понял).
Так к чему все эти телодвижения? Ведь понятно же, что это совершенно разные носители, совершенно разная среда - видео- и настольные игры. Почему не играть на столе в настолки, а на компе/приставке в видеоигры, как и было задумано изначально? Как вы собираетесь реализовывать это eXpand - на столе 120х90 ? Как вы собираетесь реализовывать eXterminate - уже 20 лет как даже самые заядлые америтрэшеры согласились, что плейер элиминэйшен в середине игры - это плохо?
Вопросы риторические.
Я не знаю, какое профессиональное образование у Фельда, и что он заканчивал. Я знаю, что он задизайнил - сколько там? 30? 50? - игр, и если на первой игре он был любителем, то уж к 20-й вполне стал профессионалом.
Я также знаю, что К. Т. Петерсен барыжил себе комиксами, а потом продал бизнес, и на вырученные деньги решил издать свою первую игру, так как обладал свободными деньгами и видел незанятую нишу космических настольных игр, что сулило новые барыши.
Дизайнер или бизнесмен вышеупомянутый К. Т. Петерсен - каждый решит для себя сам.
Качественно и грамотно? Игра сделана абсолютно кустарно, что неудивительно для геймдизайнера-самоучки. Регулярно выходящие новые редакции с измененными правилами на это недвусмысленно намекают. Элементы геймплея добавляются в кучу совершенно безо всякой мысли на тему того, как они сочетаются, просто потому, что автору так захотелось. Но сколько их ни меняй, уши 80-х до сих пор торчат отовсюду, а поскольку фанаты ТИ это те, кто играл еще в 1ю редакцию, менять кардинально ничего нельзя, т. к. тогда игру вообще никто покупать не будет. Как в это можно играть в 2017-м, хз.
Нету там никаких проблем.
"Any of the cowboys that you do not put to use buying a cattle card during this action may instead be used to draw 2 cards from the market cattle stack and add them face up to the cattle market."
Здесь нет ни слова "после", ни прошедшего времени вообще. Более того, на доске это действие нарисовано ПЕРЕД действиями покупки. Если кто-то видит то, чего нет, то это никак не проблема правил.
Concordia: почему-то большинству обложка не нравится, и не просто так, а они находят ее отталкивающей. Я никогда не понимал почему, и решил поддержать ее, подарив немножко любви.
GWT: я 6 лет тяжелого детства провел за monoVGA монитором, и монохромные картинки вызывают у меня ностальгические чувства.
На сколько хватит ресурсов, столько и стройте. Хлев (это stable как я понимаю) стоит 2 дерева по умолчанию.
Прочитал в ФАКе, что с верблюдами так и задумано. Забавно, что подвигло авторов изменить количество. Если в игре чего и может не хватить, так это верблюдов.
По изданию (локализация).
Вместо одного маленького верблюда положили один большой перец. Встроенный "органайзер" (не знаю, особенность локализации или оригинал поставляется с таким же) не совсем удобный: планшеты игроков и даже памятки в него не помещаются, в результате, когда положишь сверху еще и карту с правилами, все это немного вылазит за верхний край коробки. В остальном ОК.
Перемещается какой-то из уже выставленных.
"Nations - прямой конкурент TTA"... Звучит почти как "Тосно - главный соперник Реала"
Недоработка геймдизайнера? о_О
Этот геймдизайнер - выпускник Стэнфорда. Этот геймдизайнер просчитал все до того, что в каждый новый доп кладет новый "Gambling World", потому что там на пару десятых изменились вероятности прихода карт.
Хотите поучить его геймдизайну?
Что хорошего в Драйве? Только то, что он имеет отношение к РФТГ? Если бы не сей факт, про игру никто бы вообще никогда не узнал.
Интересно, почему это Элдрич Хоррор эпик, а Робинзон вдруг явно не эпик.
Тот самый случай, к которому как нельзя более применима "аксиома Эскобара".
Сравнение рейтингов БГГ и Тесеры говорит об обратном.
Больше всего мне в русской версии нравится шрифт на коробке, навевающий ностальгию по временам Windows 3.11