Его броня не вырастает, это атака становится неэффективной. Подготовка если правильно помню - это лечебный эффект. Лечебные эффекты во время битвы применять нельзя.
Какой еще клон? Если вы про Civilization 1980 года, которая в 1991 году превратилась в Advanced Civilization, а в 2015 в Mega Civilization, то ничего общего у них с этой игрой нет. Те игры весьма занимательны, в них нету тонны расчетов, нет миллионов юнитов и видов местности, и вообще игровой процесс совсем не такой. В них лишь немного больше фидлинга, чем привыкли современные игроки. Я до сих пор на компе поигрываю в AdvCiv.
В данном комментарии из 6 абзацев я сумел выделить 2 тезиса: 1) Игры должны вызывать эмоции, причем желательно связанные с агрессией. Эмоции – хорошо, счет кубиков – плохо. 2) Игры про рыцарей с мечами и диверсии – для мачо-жеребцов, игры про овец с кубиками –для эмоционально неполноценных хлюпиков. Первый тезис подается как аксиома, однако очевидно, что он на самом деле требует доказательства. Существует масса людей, получающих удовольствие от стимулирования интеллектуального полушария мозга, и совершенно не факт, что это чем-то хуже/вреднее, чем стимулирование полушария эмоционального. Но основная проблема видится мне во втором тезисе. Даже если принять за данное, что искать в игре эмоций от нагибания своих соперников – это топчик, возникает вопрос, кому же это нужно больше? Мачо-жеребцу, который нагибает всех в реальной жизни, или затюканному женой, детьми и начальством представителю офисного планктона? Который всю неделю копит в себе агрессию, чтобы на выходных (попытаться) нагнуть ни в чем не повинного такого же зашуганного перца из соседнего кубикла посредством игровых механик? Ответ опять-таки вполне очевиден. Хотя для существ, полноценных эмоционально, логика - это где-то там, рядом с кубиками и очками славы, не так ли? ;)
Вы так говорите "америтрэшеры вырастают", как будто это вершина эволюции настольщика. По моим наблюдениям из трэшера может вырасти еврогеймер (например, я - моими первыми играми были BSG и Runewars, лол), а наоборот пока не встречал. И вообще выбор трэшер/еврогеймер, как мне видится, происходит уже в раннем детстве. А уж как кто называет компоненты при игре, это вообще критерий так себе.
Подождите, то есть вы хотите сказать, что оригинальный издатель/разработчик игры ничего не имеет против того, что на коробку с его продуктом лепят логотип какой-то левой конторы?
Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Лимит карт 3. В конце своего хода вы всегда тянете 1 карту. Если у вас больше 3-х карт, вы должны сбросить лишние в любой момент до начала своего следующего хода. (с) правила.
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере! Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun. Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность? И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз. Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
Какова вероятность, что сосед передаст вам "средние" карты лучше, чем те, что есть уже у вас изначально, которые вам приходится передавать другому соседу?
Допустим, в Марсе 200 карт, из них по 20% (по 40 шт) отстойных и крутых, остальные ни рыба ни мясо. Я тут набросал программку, она проводит миллионы симуляций раздач на 3 игроков. Так вот случаев, чтобы хотя бы у одного игрока было <2х хороших карт, а у хотя бы одного больше 4х - их менее 6%. То есть примерно в 1 партии из 20 будет такая ситуация. Про случай что у одного 1 хорошая а у другого 6 - таких вообще мизер. Ну и смысл огород городить ради этой 1 партии из 20? Гораздо быстрее и эффективнее, раз уж вы заботитесь о комбах, раздать по 20 начальных карт вместо 10 например, чтобы расширить пул хороших карт. Если будет хотя бы два круга прохождения пачки карт, тогда драфт имеет смысл, так как появляется хоть какая-то инфа для анализа, кто что собирает. А так только зряшное совканье карт налево-направо. ИМХО )
Очень занимательно, но обрывается на самом интересном месте! Фаворит Вика. Она любит и умеет играть, судя по всему. А от начальных карт, кмк, не зависит по большому счету вообще ничего. Из 10 карт остается 3-4. И даже на них денег жалко на самом-то деле. И как эти карты получены - надрафтованы или сразу розданы - разницы никакой. Поэтому смысл драфта, особенно начальных карт, от меня ускользает. Но я драфт в целом не перевариваю, даже в МТГ предпочитаю силед, когда тебе дают пачку карт и ты с ней делаешь что хочешь, а не сидишь и гадаешь, что взять а что отдать, и гадание даже не на кофейной гуще, а в лучшем случае на осадке из Бела-Колы... Так что мое мнение неавторитетно. Я как Леша. Я Брасс люблю и ВЗП. Там хоть и есть карты, но, слава богу, никаких драфтов, даже в хоумрулах.
Мои 5 копеек. 1. Брасс по-любому. Это нестареющая классика от мастера геймдизайна. С переизданием снова поднимается в топе БГГ. В нее будут по-прежнему с увлечением играть, когда все уже забудут про стегмайеров, фрикселиусов и прочих чилдресов. 2. Великий Западный Путь - очень хорошая игра, настоящее евро. Виноделие и Марс, с другой стороны - очень плохо. Дают превратное представление о том, что такое евро. Про тягание и выкладывание карточек есть гораздо лучшие игры (RFTG, anyone?) Но людям нравится. В Отель не играл, потому что из инфы о ней сложилось впечатление, что это типичный представитель того, что еврохейтеры называют Just Another Soulless Euro.
Про (2.2) не согласен, в правилах четко сказано: "Если Пятница погибает во время успешно выполненного действия (включая охоту), вы всё равно получаете все ресурсы, карты и жетоны, полагающиеся за его выполнение." Зверь не может выжить после охоты, он автоматически убивается, но персонаж может получить раны, в т. ч. смертельные.
Это потому, что он играет в игры, которые нравятся, а не в те, за которые забашляют или которые, как он считает, принесут ему сотни нефти, то есть тьфу, подписчиков.
Ролевые игры освещены слабо, потому что этот сайт не про них, а про настольные. А ролевые игры к ним относятся весьма боком, общего только что - слово "настольные"? Этак следом за ними сюда еще и полевые ролевки притянутся, потому что тоже ж ролевые, а потом и геокэшинг потому что тоже ж полевой, и будет абы что и сбоку бантик. Раз теряются, значит аудитории они не интересны, и не надо их сюда насильно насаждать, я так мыслю.
Да я ни во что не упираюсь. Мне этот ROOT ни шел, ни ехал: я не люблю асимметрию, я не люблю ареаконтроли, я не люблю расхайпованные кикстартеры, так что играть в него не буду ни вдвоем, ни впятером, разве что разок для общего развития. Меня зацепило высказывание, что бгг субъективно, и ему не стоит верить. Это не бгг субъективно, это вы молодец, выбиваетесь из ряда распределения :)
На бгг пишут не "много", а "многие". Пишут простые игроки, не "продажные блоггеры". Им нет смысла искусственно завышать или занижать какие-то параметры игры. И если на бгг статистика показывает, что большинство игроков предпочитает играть в ареаконтроли большим составом, значит, случайный игрок с тесеры с большей вероятностью будет с ними согласен, чем нет. Так работает статистика, и она не врет, что бы там ни говорил Марк Твен. А пораскладывать вдвоем можно что угодно. Особенно если там прикольные фигурки или картинки. Люди и соло в Брасс играют. Когда прижмет, еще и не так раскорячишься.
Это не так. Куча кикстартеровских шляп получает 10ки авансом. Глумхевен имел сотни десяток, когда его прототипа даже никто еще не щупал. Сейчас Evil Dead 2, которая уже 100% никогда не выйдет, до сих пор имеет шесть десяток от неисправимых оптимистов.
Не совсем понятно, почему именно гонка. Спешить-то особо некуда: коммерсанты, в отличие от портов и внешнего рынка в Ланкашире, не закрываются. Никто не мешает строить, строить, и в последний ход все продать.
Разве так не со всеми играми Stonemaier Games? "Да, играть можно, но смысл?"
Распаковал немецкий доп. Картон лен. Изображение медовухи зеркально отражено. В органайзере дно ребристое, пластик матовый. Такие отличия. )
А оно разве на что-то влияет? Жетоны не перемешиваются, карт в допе нет.
Его броня не вырастает, это атака становится неэффективной.
Подготовка если правильно помню - это лечебный эффект. Лечебные эффекты во время битвы применять нельзя.
Какой еще клон? Если вы про Civilization 1980 года, которая в 1991 году превратилась в Advanced Civilization, а в 2015 в Mega Civilization, то ничего общего у них с этой игрой нет. Те игры весьма занимательны, в них нету тонны расчетов, нет миллионов юнитов и видов местности, и вообще игровой процесс совсем не такой. В них лишь немного больше фидлинга, чем привыкли современные игроки. Я до сих пор на компе поигрываю в AdvCiv.
В данном комментарии из 6 абзацев я сумел выделить 2 тезиса:
1) Игры должны вызывать эмоции, причем желательно связанные с агрессией. Эмоции – хорошо, счет кубиков – плохо.
2) Игры про рыцарей с мечами и диверсии – для мачо-жеребцов, игры про овец с кубиками –для эмоционально неполноценных хлюпиков.
Первый тезис подается как аксиома, однако очевидно, что он на самом деле требует доказательства. Существует масса людей, получающих удовольствие от стимулирования интеллектуального полушария мозга, и совершенно не факт, что это чем-то хуже/вреднее, чем стимулирование полушария эмоционального.
Но основная проблема видится мне во втором тезисе. Даже если принять за данное, что искать в игре эмоций от нагибания своих соперников – это топчик, возникает вопрос, кому же это нужно больше? Мачо-жеребцу, который нагибает всех в реальной жизни, или затюканному женой, детьми и начальством представителю офисного планктона? Который всю неделю копит в себе агрессию, чтобы на выходных (попытаться) нагнуть ни в чем не повинного такого же зашуганного перца из соседнего кубикла посредством игровых механик? Ответ опять-таки вполне очевиден.
Хотя для существ, полноценных эмоционально, логика - это где-то там, рядом с кубиками и очками славы, не так ли? ;)
Вы так говорите "америтрэшеры вырастают", как будто это вершина эволюции настольщика. По моим наблюдениям из трэшера может вырасти еврогеймер (например, я - моими первыми играми были BSG и Runewars, лол), а наоборот пока не встречал. И вообще выбор трэшер/еврогеймер, как мне видится, происходит уже в раннем детстве.
А уж как кто называет компоненты при игре, это вообще критерий так себе.
Подождите, то есть вы хотите сказать, что оригинальный издатель/разработчик игры ничего не имеет против того, что на коробку с его продуктом лепят логотип какой-то левой конторы?
Для тех, кто пишет "нежели чем", в аду... ну вы поняли.
Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Лимит карт 3. В конце своего хода вы всегда тянете 1 карту. Если у вас больше 3-х карт, вы должны сбросить лишние в любой момент до начала своего следующего хода. (с) правила.
У меня обе.
В Ланкашир сыграно партий уже более десятка, скорее ближе к двум.
В Бирмингем - одна партия.
Just saying.
Тут у меня возник вопрос: какую минимальную оценку материалу можно поставить, оставаясь в рамках дружелюбия?
"Шестнадцатеричная карта"?!
Jon'у, который Gets Games, понравилась, а ведь он еврогеймер. Возможно, игра и впрямь занятная.
Что примечательно, в Пуэрто-Рико игра на 2х тоже костыль. Говорите, хорошо играется? Может и для Калималы норм вариант будет.
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере!
Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun.
Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность?
И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз.
Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
C 1830 конечно. На компе.
https://www.old-games.ru/game/842.html
Какова вероятность, что сосед передаст вам "средние" карты лучше, чем те, что есть уже у вас изначально, которые вам приходится передавать другому соседу?
Допустим, в Марсе 200 карт, из них по 20% (по 40 шт) отстойных и крутых, остальные ни рыба ни мясо. Я тут набросал программку, она проводит миллионы симуляций раздач на 3 игроков. Так вот случаев, чтобы хотя бы у одного игрока было <2х хороших карт, а у хотя бы одного больше 4х - их менее 6%. То есть примерно в 1 партии из 20 будет такая ситуация. Про случай что у одного 1 хорошая а у другого 6 - таких вообще мизер. Ну и смысл огород городить ради этой 1 партии из 20? Гораздо быстрее и эффективнее, раз уж вы заботитесь о комбах, раздать по 20 начальных карт вместо 10 например, чтобы расширить пул хороших карт. Если будет хотя бы два круга прохождения пачки карт, тогда драфт имеет смысл, так как появляется хоть какая-то инфа для анализа, кто что собирает. А так только зряшное совканье карт налево-направо. ИМХО )
Очень занимательно, но обрывается на самом интересном месте!
Фаворит Вика. Она любит и умеет играть, судя по всему.
А от начальных карт, кмк, не зависит по большому счету вообще ничего. Из 10 карт остается 3-4. И даже на них денег жалко на самом-то деле. И как эти карты получены - надрафтованы или сразу розданы - разницы никакой. Поэтому смысл драфта, особенно начальных карт, от меня ускользает. Но я драфт в целом не перевариваю, даже в МТГ предпочитаю силед, когда тебе дают пачку карт и ты с ней делаешь что хочешь, а не сидишь и гадаешь, что взять а что отдать, и гадание даже не на кофейной гуще, а в лучшем случае на осадке из Бела-Колы... Так что мое мнение неавторитетно.
Я как Леша. Я Брасс люблю и ВЗП. Там хоть и есть карты, но, слава богу, никаких драфтов, даже в хоумрулах.
А надо не подстраиваться под публику, а писать, чего душа требует. Всем так или иначе не угодишь.
Вообще у Steam 125 место, а у Ankh-Morpork 419 , так что кто здесь середняк, а кто хит, в статье малость перепутано.
Мои 5 копеек.
1. Брасс по-любому. Это нестареющая классика от мастера геймдизайна. С переизданием снова поднимается в топе БГГ. В нее будут по-прежнему с увлечением играть, когда все уже забудут про стегмайеров, фрикселиусов и прочих чилдресов.
2. Великий Западный Путь - очень хорошая игра, настоящее евро.
Виноделие и Марс, с другой стороны - очень плохо. Дают превратное представление о том, что такое евро. Про тягание и выкладывание карточек есть гораздо лучшие игры (RFTG, anyone?) Но людям нравится.
В Отель не играл, потому что из инфы о ней сложилось впечатление, что это типичный представитель того, что еврохейтеры называют Just Another Soulless Euro.
Про (2.2) не согласен, в правилах четко сказано: "Если Пятница погибает во время успешно выполненного действия (включая охоту), вы всё равно получаете все ресурсы, карты и жетоны, полагающиеся за его выполнение." Зверь не может выжить после охоты, он автоматически убивается, но персонаж может получить раны, в т. ч. смертельные.
Это потому, что он играет в игры, которые нравятся, а не в те, за которые забашляют или которые, как он считает, принесут ему сотни нефти, то есть тьфу, подписчиков.
Ролевые игры освещены слабо, потому что этот сайт не про них, а про настольные. А ролевые игры к ним относятся весьма боком, общего только что - слово "настольные"? Этак следом за ними сюда еще и полевые ролевки притянутся, потому что тоже ж ролевые, а потом и геокэшинг потому что тоже ж полевой, и будет абы что и сбоку бантик.
Раз теряются, значит аудитории они не интересны, и не надо их сюда насильно насаждать, я так мыслю.
Да я ни во что не упираюсь. Мне этот ROOT ни шел, ни ехал: я не люблю асимметрию, я не люблю ареаконтроли, я не люблю расхайпованные кикстартеры, так что играть в него не буду ни вдвоем, ни впятером, разве что разок для общего развития.
Меня зацепило высказывание, что бгг субъективно, и ему не стоит верить. Это не бгг субъективно, это вы молодец, выбиваетесь из ряда распределения :)
То ли антиласердовское, то ли простегмайеровское лобби минусует, вестимо. Вполне возможно, это одни и те же люди.
На бгг пишут не "много", а "многие". Пишут простые игроки, не "продажные блоггеры". Им нет смысла искусственно завышать или занижать какие-то параметры игры. И если на бгг статистика показывает, что большинство игроков предпочитает играть в ареаконтроли большим составом, значит, случайный игрок с тесеры с большей вероятностью будет с ними согласен, чем нет. Так работает статистика, и она не врет, что бы там ни говорил Марк Твен.
А пораскладывать вдвоем можно что угодно. Особенно если там прикольные фигурки или картинки. Люди и соло в Брасс играют. Когда прижмет, еще и не так раскорячишься.
"Умный стратег" - последнее, что пришло бы в голову
Когда вас не заставляют что-то делать - это же наоборот здорово?!
Можете конечно
Это не так. Куча кикстартеровских шляп получает 10ки авансом. Глумхевен имел сотни десяток, когда его прототипа даже никто еще не щупал. Сейчас Evil Dead 2, которая уже 100% никогда не выйдет, до сих пор имеет шесть десяток от неисправимых оптимистов.
Lisboa
Не совсем понятно, почему именно гонка. Спешить-то особо некуда: коммерсанты, в отличие от портов и внешнего рынка в Ланкашире, не закрываются. Никто не мешает строить, строить, и в последний ход все продать.
На JonGetsGames есть толковый playthrough.
Жаль только, что это единственное предоставляемое игрой удовольствие.
Можете. Можно.
Вроде на BGG что-то слышно было про переиздание