Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Лимит карт 3. В конце своего хода вы всегда тянете 1 карту. Если у вас больше 3-х карт, вы должны сбросить лишние в любой момент до начала своего следующего хода. (с) правила.
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере! Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun. Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность? И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз. Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
Какова вероятность, что сосед передаст вам "средние" карты лучше, чем те, что есть уже у вас изначально, которые вам приходится передавать другому соседу?
Допустим, в Марсе 200 карт, из них по 20% (по 40 шт) отстойных и крутых, остальные ни рыба ни мясо. Я тут набросал программку, она проводит миллионы симуляций раздач на 3 игроков. Так вот случаев, чтобы хотя бы у одного игрока было <2х хороших карт, а у хотя бы одного больше 4х - их менее 6%. То есть примерно в 1 партии из 20 будет такая ситуация. Про случай что у одного 1 хорошая а у другого 6 - таких вообще мизер. Ну и смысл огород городить ради этой 1 партии из 20? Гораздо быстрее и эффективнее, раз уж вы заботитесь о комбах, раздать по 20 начальных карт вместо 10 например, чтобы расширить пул хороших карт. Если будет хотя бы два круга прохождения пачки карт, тогда драфт имеет смысл, так как появляется хоть какая-то инфа для анализа, кто что собирает. А так только зряшное совканье карт налево-направо. ИМХО )
Очень занимательно, но обрывается на самом интересном месте! Фаворит Вика. Она любит и умеет играть, судя по всему. А от начальных карт, кмк, не зависит по большому счету вообще ничего. Из 10 карт остается 3-4. И даже на них денег жалко на самом-то деле. И как эти карты получены - надрафтованы или сразу розданы - разницы никакой. Поэтому смысл драфта, особенно начальных карт, от меня ускользает. Но я драфт в целом не перевариваю, даже в МТГ предпочитаю силед, когда тебе дают пачку карт и ты с ней делаешь что хочешь, а не сидишь и гадаешь, что взять а что отдать, и гадание даже не на кофейной гуще, а в лучшем случае на осадке из Бела-Колы... Так что мое мнение неавторитетно. Я как Леша. Я Брасс люблю и ВЗП. Там хоть и есть карты, но, слава богу, никаких драфтов, даже в хоумрулах.
Мои 5 копеек. 1. Брасс по-любому. Это нестареющая классика от мастера геймдизайна. С переизданием снова поднимается в топе БГГ. В нее будут по-прежнему с увлечением играть, когда все уже забудут про стегмайеров, фрикселиусов и прочих чилдресов. 2. Великий Западный Путь - очень хорошая игра, настоящее евро. Виноделие и Марс, с другой стороны - очень плохо. Дают превратное представление о том, что такое евро. Про тягание и выкладывание карточек есть гораздо лучшие игры (RFTG, anyone?) Но людям нравится. В Отель не играл, потому что из инфы о ней сложилось впечатление, что это типичный представитель того, что еврохейтеры называют Just Another Soulless Euro.
Про (2.2) не согласен, в правилах четко сказано: "Если Пятница погибает во время успешно выполненного действия (включая охоту), вы всё равно получаете все ресурсы, карты и жетоны, полагающиеся за его выполнение." Зверь не может выжить после охоты, он автоматически убивается, но персонаж может получить раны, в т. ч. смертельные.
Это потому, что он играет в игры, которые нравятся, а не в те, за которые забашляют или которые, как он считает, принесут ему сотни нефти, то есть тьфу, подписчиков.
Ролевые игры освещены слабо, потому что этот сайт не про них, а про настольные. А ролевые игры к ним относятся весьма боком, общего только что - слово "настольные"? Этак следом за ними сюда еще и полевые ролевки притянутся, потому что тоже ж ролевые, а потом и геокэшинг потому что тоже ж полевой, и будет абы что и сбоку бантик. Раз теряются, значит аудитории они не интересны, и не надо их сюда насильно насаждать, я так мыслю.
Да я ни во что не упираюсь. Мне этот ROOT ни шел, ни ехал: я не люблю асимметрию, я не люблю ареаконтроли, я не люблю расхайпованные кикстартеры, так что играть в него не буду ни вдвоем, ни впятером, разве что разок для общего развития. Меня зацепило высказывание, что бгг субъективно, и ему не стоит верить. Это не бгг субъективно, это вы молодец, выбиваетесь из ряда распределения :)
На бгг пишут не "много", а "многие". Пишут простые игроки, не "продажные блоггеры". Им нет смысла искусственно завышать или занижать какие-то параметры игры. И если на бгг статистика показывает, что большинство игроков предпочитает играть в ареаконтроли большим составом, значит, случайный игрок с тесеры с большей вероятностью будет с ними согласен, чем нет. Так работает статистика, и она не врет, что бы там ни говорил Марк Твен. А пораскладывать вдвоем можно что угодно. Особенно если там прикольные фигурки или картинки. Люди и соло в Брасс играют. Когда прижмет, еще и не так раскорячишься.
Это не так. Куча кикстартеровских шляп получает 10ки авансом. Глумхевен имел сотни десяток, когда его прототипа даже никто еще не щупал. Сейчас Evil Dead 2, которая уже 100% никогда не выйдет, до сих пор имеет шесть десяток от неисправимых оптимистов.
Не совсем понятно, почему именно гонка. Спешить-то особо некуда: коммерсанты, в отличие от портов и внешнего рынка в Ланкашире, не закрываются. Никто не мешает строить, строить, и в последний ход все продать.
"Когда же испанцы, наконец, достигнут Южной Америки, игрок набравший максимальное количество победных очков станет победителем." Это как тематически? Испанцы вырежут твое племя последним?
То есть вы имеете в виду, что и если решите продать, фабрика останется неперевернутой, и если решите не продавать, фабрика тоже останется неперевернутой - то есть исход одинаковый вне зависимости от выбора продавать/не продавать? Тогда да, согласен, что риска в данный момент уже никакого нету. Но вы все равно рисковали, когда решили флипнуть три порта, не имея плана Б на случай вытаскивания первого жетона -4, к примеру. )
"Я поставил для себя задачу набрать такие игры, которые будут разными по задействованным механикам" Можно поинтересоваться, зачем? Собираетесь открыть нечто вроде музея? Или просто все механики одинаково нравятся?
Для тех, кто пишет "нежели чем", в аду... ну вы поняли.
Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Лимит карт 3. В конце своего хода вы всегда тянете 1 карту. Если у вас больше 3-х карт, вы должны сбросить лишние в любой момент до начала своего следующего хода. (с) правила.
У меня обе.
В Ланкашир сыграно партий уже более десятка, скорее ближе к двум.
В Бирмингем - одна партия.
Just saying.
Тут у меня возник вопрос: какую минимальную оценку материалу можно поставить, оставаясь в рамках дружелюбия?
"Шестнадцатеричная карта"?!
Jon'у, который Gets Games, понравилась, а ведь он еврогеймер. Возможно, игра и впрямь занятная.
Что примечательно, в Пуэрто-Рико игра на 2х тоже костыль. Говорите, хорошо играется? Может и для Калималы норм вариант будет.
Какие все-таки тонко чувствующие, ранимые личности на Тесере!
Один прочитал запись, где даже не поругали его любимую игру, а просто выразили сомнение в ее долговечности, тут же почувствовал боль в душе и побежал обвинять автора в любви к евро, хотя тот прямым текстом написал, что лучшие игры в мире - это Twilight Imperium и Rising Sun.
Здесь вообще сплошная арена эмоций. Как он посмел поднять голос на священную корову! Кто ему дал право не восторгаться моей любимой игрушкой! Почему не привел формулы, по которым сравнивал хардкорность и атмосферность?
И вроде написано в заголовке "Как Я выбирал" - нет же, обязательно появится десяток-другой комментариев про объективность. Какая может быть объективность в выборе между яблоками и апельсинами, я хз.
Объективно - это типичный случай аксиомы Эскобара же, любому понятно.
C 1830 конечно. На компе.
https://www.old-games.ru/game/842.html
Какова вероятность, что сосед передаст вам "средние" карты лучше, чем те, что есть уже у вас изначально, которые вам приходится передавать другому соседу?
Допустим, в Марсе 200 карт, из них по 20% (по 40 шт) отстойных и крутых, остальные ни рыба ни мясо. Я тут набросал программку, она проводит миллионы симуляций раздач на 3 игроков. Так вот случаев, чтобы хотя бы у одного игрока было <2х хороших карт, а у хотя бы одного больше 4х - их менее 6%. То есть примерно в 1 партии из 20 будет такая ситуация. Про случай что у одного 1 хорошая а у другого 6 - таких вообще мизер. Ну и смысл огород городить ради этой 1 партии из 20? Гораздо быстрее и эффективнее, раз уж вы заботитесь о комбах, раздать по 20 начальных карт вместо 10 например, чтобы расширить пул хороших карт. Если будет хотя бы два круга прохождения пачки карт, тогда драфт имеет смысл, так как появляется хоть какая-то инфа для анализа, кто что собирает. А так только зряшное совканье карт налево-направо. ИМХО )
Очень занимательно, но обрывается на самом интересном месте!
Фаворит Вика. Она любит и умеет играть, судя по всему.
А от начальных карт, кмк, не зависит по большому счету вообще ничего. Из 10 карт остается 3-4. И даже на них денег жалко на самом-то деле. И как эти карты получены - надрафтованы или сразу розданы - разницы никакой. Поэтому смысл драфта, особенно начальных карт, от меня ускользает. Но я драфт в целом не перевариваю, даже в МТГ предпочитаю силед, когда тебе дают пачку карт и ты с ней делаешь что хочешь, а не сидишь и гадаешь, что взять а что отдать, и гадание даже не на кофейной гуще, а в лучшем случае на осадке из Бела-Колы... Так что мое мнение неавторитетно.
Я как Леша. Я Брасс люблю и ВЗП. Там хоть и есть карты, но, слава богу, никаких драфтов, даже в хоумрулах.
А надо не подстраиваться под публику, а писать, чего душа требует. Всем так или иначе не угодишь.
Вообще у Steam 125 место, а у Ankh-Morpork 419 , так что кто здесь середняк, а кто хит, в статье малость перепутано.
Мои 5 копеек.
1. Брасс по-любому. Это нестареющая классика от мастера геймдизайна. С переизданием снова поднимается в топе БГГ. В нее будут по-прежнему с увлечением играть, когда все уже забудут про стегмайеров, фрикселиусов и прочих чилдресов.
2. Великий Западный Путь - очень хорошая игра, настоящее евро.
Виноделие и Марс, с другой стороны - очень плохо. Дают превратное представление о том, что такое евро. Про тягание и выкладывание карточек есть гораздо лучшие игры (RFTG, anyone?) Но людям нравится.
В Отель не играл, потому что из инфы о ней сложилось впечатление, что это типичный представитель того, что еврохейтеры называют Just Another Soulless Euro.
Про (2.2) не согласен, в правилах четко сказано: "Если Пятница погибает во время успешно выполненного действия (включая охоту), вы всё равно получаете все ресурсы, карты и жетоны, полагающиеся за его выполнение." Зверь не может выжить после охоты, он автоматически убивается, но персонаж может получить раны, в т. ч. смертельные.
Это потому, что он играет в игры, которые нравятся, а не в те, за которые забашляют или которые, как он считает, принесут ему сотни нефти, то есть тьфу, подписчиков.
Ролевые игры освещены слабо, потому что этот сайт не про них, а про настольные. А ролевые игры к ним относятся весьма боком, общего только что - слово "настольные"? Этак следом за ними сюда еще и полевые ролевки притянутся, потому что тоже ж ролевые, а потом и геокэшинг потому что тоже ж полевой, и будет абы что и сбоку бантик.
Раз теряются, значит аудитории они не интересны, и не надо их сюда насильно насаждать, я так мыслю.
Да я ни во что не упираюсь. Мне этот ROOT ни шел, ни ехал: я не люблю асимметрию, я не люблю ареаконтроли, я не люблю расхайпованные кикстартеры, так что играть в него не буду ни вдвоем, ни впятером, разве что разок для общего развития.
Меня зацепило высказывание, что бгг субъективно, и ему не стоит верить. Это не бгг субъективно, это вы молодец, выбиваетесь из ряда распределения :)
То ли антиласердовское, то ли простегмайеровское лобби минусует, вестимо. Вполне возможно, это одни и те же люди.
На бгг пишут не "много", а "многие". Пишут простые игроки, не "продажные блоггеры". Им нет смысла искусственно завышать или занижать какие-то параметры игры. И если на бгг статистика показывает, что большинство игроков предпочитает играть в ареаконтроли большим составом, значит, случайный игрок с тесеры с большей вероятностью будет с ними согласен, чем нет. Так работает статистика, и она не врет, что бы там ни говорил Марк Твен.
А пораскладывать вдвоем можно что угодно. Особенно если там прикольные фигурки или картинки. Люди и соло в Брасс играют. Когда прижмет, еще и не так раскорячишься.
"Умный стратег" - последнее, что пришло бы в голову
Когда вас не заставляют что-то делать - это же наоборот здорово?!
Можете конечно
Это не так. Куча кикстартеровских шляп получает 10ки авансом. Глумхевен имел сотни десяток, когда его прототипа даже никто еще не щупал. Сейчас Evil Dead 2, которая уже 100% никогда не выйдет, до сих пор имеет шесть десяток от неисправимых оптимистов.
Lisboa
Не совсем понятно, почему именно гонка. Спешить-то особо некуда: коммерсанты, в отличие от портов и внешнего рынка в Ланкашире, не закрываются. Никто не мешает строить, строить, и в последний ход все продать.
На JonGetsGames есть толковый playthrough.
Жаль только, что это единственное предоставляемое игрой удовольствие.
Можете. Можно.
Вроде на BGG что-то слышно было про переиздание
"Может не являться, поскольку и так является"...
Чо?
"Когда же испанцы, наконец, достигнут Южной Америки, игрок набравший максимальное количество победных очков станет победителем."
Это как тематически? Испанцы вырежут твое племя последним?
Серьезно? Геймплей Этноса выгодно отличает его от Терра Мистики?
То есть вы имеете в виду, что и если решите продать, фабрика останется неперевернутой, и если решите не продавать, фабрика тоже останется неперевернутой - то есть исход одинаковый вне зависимости от выбора продавать/не продавать?
Тогда да, согласен, что риска в данный момент уже никакого нету.
Но вы все равно рисковали, когда решили флипнуть три порта, не имея плана Б на случай вытаскивания первого жетона -4, к примеру. )
"Я поставил для себя задачу набрать такие игры, которые будут разными по задействованным механикам"
Можно поинтересоваться, зачем? Собираетесь открыть нечто вроде музея? Или просто все механики одинаково нравятся?
Что значит никакого? Вот третью ж не перевернул. Очки и +£ не получил. Это фейл.
Именно так.
второй вариант