1. В фазу Д (фаза состояние войны), сегмент Д1. Нужно свериться с этой памяткой и начислить ПО. Памятку нужно проходить последовательно сверяя каждую строку.
2. Информацию вы можете найти на странице 47 и в пункте правил 5.7 на странице 7.
Добрый день, союзники - это все, за кого играет игрок за Союзников.
То есть, есть два игрока, один играет за Центральные державы, второй за Союзников. В начале каждого своего хода игрок кидает кубик на обязательные наступления (ОН). На поле есть таблица ОН. Результат на кубике сверяется с этой таблицей. Если, допустим, результат у игрока за ЦД = ТУР, это значит что в этот его ход он должен атаковать хотя бы раз турецкими войсками, иначе он потеряет победные очки.
Добрый день, только с помощью этой карты — нет. Но если другая карта даст вам возможность отправиться в странствие второй раз, то за первый не нужно будет тратить опыт.
Итак, вы разыгрываете «Благородную жертву» для атаки (в закрытую) и по способности Короля Артура усиливаете её (в закрытую).
Далее, когда вы с противником раскрываете карты и применяете эффекты «Во время боя», вы можете из руки усилить «Благородную жертву» ещё одной картой — в открытую.
Очень блеклая печать. Жалею, что купил для коллекции. Надо было англ брать(
На странице предзаказа везде кроме галереи использовались макеты карт — тот самый идеальный вариант, к которому хочется стремиться. Реальная печать всегда отличается от макетов, поскольку невозможно в точности передать все оттенки при печати.
Жетоны опыта в нашей версии те же, что и во всём мировом тираже — их мы везли из-за рубежа :)
Очень блеклая печать. Жалею, что купил для коллекции. Надо было англ брать(
Добрый день, никакого режима экономии не существует, каждому тиражу мы уделяем максимальное количество ресурсов и времени :) Но цвета действительно могут немного отличаться, потому что зарубежные и отечественные игры печатаются на разных заводах, на разном по фактуре картоне и прочим. На вашей фотографии карты из английского издания больше похожи на макет — а это зачастую идеал, к которому принято стремиться.
Кстати, мы сфотографировали карты из нашего офиса английского и русского издания — отечественная печать кажется даже немного насыщеннее :)
Ссылку с фото прикрепили: https://disk.yandex.ru/d/IUT_4MSeRRn1Tw
Добрый день! Электронную версию сценария вы можете скачать на странице предзаказа на нашем сайте: https://www.gaga-games.com/preorder/neustrashimye-severnaya-afrika/
Добрый день, отвечаем! :) Однажды один из наших коллег провел эксперимент и сыграл партию, в которой не сварил ни одного зелья. Он только смотрел, что варили другие, и иногда использовал перископ, чтобы подсмотреть ингредиенты. Спойлер: он выиграл! А если серьёзно, фишки помогают оценить, что уже умеют варить ваши соперники. Эти знания могут быть полезны, например, во время торговли.
В конце игры каждый предмет, который вы нарисовали на листе, даёт очки.
Мышки дают очки за цепочки — чем больше мышек в цепочке друг за другом, тем больше очков вы получите (но максимум 4 мышки, которые принесут сразу 20 очков).
Подушку выгоднее всего рисовать на верхних этажах — так она принесёт больше очков. Например, подушка на 4 этаже принесёт 4 очка, а вот на 2 — всего 2.
Миска принесет по 1 очку за каждый уникальный (то есть неповторяющийся) предмет вокруг неё — чем больше разных предметов по соседству, тем больше очков.
Каждая бабочка в конце игры принесёт по 3 очка.
Клубочки тоже помогут вам вырваться вперёд. В конце игры все считают свои клубки, начиная с первой башни. Игрок, набравший больше всех клубков в этой башне, получает 8 очков. Остальные игроки, у которых есть клубки в этой же башне получают 3 очка. Если несколько игроков с одинаковым количество клубков претендуют на первое место, то все они получают 8 очков. Затем точно так же нужно подсчитать очки за каждую другую башню.
Домик позволяет вам объединять предметы. То есть, нарисовав домик, вы можете выбрать любой из типов предметов, посчитать их и умножить на 2. Например, если у вас 5 мышек, вы получите сразу 10 очков. Но домик можно использовать только один раз за партию.
Ещё игроки получат очки, когда полностью заполнят башню игрушками.
Добрый день:) Такая ситуация для игрока за ЦД очень печальная, но не стоит забывать что ЦД снабжаются еще из Константинополя и Софии. Возможно получится провести линию снабжения от этих городов?
Добрый день:) Предполагаем, это кубик из дополнения Анубис. Ориентировочно к концу весны мы привезем это дополнение и выпустим руководство, а пока вы можете ознакомиться с английской версией здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/166967/monster-pack-anubis-rulebook-english
Здравствуйте! Для кого-то это может быть СПОЙЛЕР, так что напишем это предупреждение крупно. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР! . . . . . . Такие элементы в игре отсутствуют.
1. Ловушки одноразовые и сбрасываются сразу после активации. Если по какой-то причине ловушка остаётся в игре после розыгрыша, её можно активировать ещё раз. 2. Да, соперник выкладывает героя, затем активируется ваша ловушка и герой «переворачивается». «Когда выполняются условия, вы можете активировать ловушку», значит, можете и не активировать, поэтому владелец сам выбирает момент. 3. «Нанести урон» не считается атакой, это действие активируется, как способность персонажа, например, из-за определённых действиях соперника или эффекта другой карты. Поэтому иммунитета к атакам и заклинаниям у этого героя нет. 4. Это действие считается заклинанием мага, а не передвижением. Передвинутый герой может атаковать в этом ходу. 5. Вне зависимости от количества урона на герое, даже равном или превышающем его жизни, его можно повергнуть этим эффектом. 6. Можно. И до конца раунда его действительно могут полечить, так что «валяйте» как следует, если хотите наверняка :) 7. Если речь о Касе Карровери (спиритуалисте), то весь урон, который должен получить выбранный герой, должен быть перенесён на одного другого героя. Его нельзя разделить или распределить.
По базовым правилам вы можете взаимодействовать только со своими артефактами. В дополнениях есть компоненты, которые позволяют как-либо задействовать артефакты противников — например, место силы из Lux et Tenebrae позволяет развернуть демонов всех игроков. В базовой игре, насколько мы помним, таких компонентов нет.
Не совсем понимаем ваш вопрос. Если вы разыгрываете эту карту, следующая кошка, которую вы спасаете в этом раунде, может быть помещена в любое место корабля. Если вы больше не можете никого спасти в этом раунде, то эту карту действительно стоит придержать до следующего.
Сейчас Portal Games продолжают работать над обновлением приложения. Сейчас оно, к сожалению, действительно не у всех корректно работает — рекомендуем пока что пользоваться сайтом.
Но уже сейчас вы можете присылать скриншоты ошибок и модель вашего телефона/планшета на почту hello@gaga.ru. Мы передадим эту информацию в Portal Games и тогда, надеемся, ошибки будут исправлены быстрее.
Добрый день! Отвечаем:
1. В фазу Д (фаза состояние войны), сегмент Д1. Нужно свериться с этой памяткой и начислить ПО. Памятку нужно проходить последовательно сверяя каждую строку.
2. Информацию вы можете найти на странице 47 и в пункте правил 5.7 на странице 7.
Добрый день, союзники - это все, за кого играет игрок за Союзников.
То есть, есть два игрока, один играет за Центральные державы, второй за Союзников. В начале каждого своего хода игрок кидает кубик на обязательные наступления (ОН). На поле есть таблица ОН. Результат на кубике сверяется с этой таблицей. Если, допустим, результат у игрока за ЦД = ТУР, это значит что в этот его ход он должен атаковать хотя бы раз турецкими войсками, иначе он потеряет победные очки.
Добрый день, только с помощью этой карты — нет. Но если другая карта даст вам возможность отправиться в странствие второй раз, то за первый не нужно будет тратить опыт.
Итак, вы разыгрываете «Благородную жертву» для атаки (в закрытую) и по способности Короля Артура усиливаете её (в закрытую).
Далее, когда вы с противником раскрываете карты и применяете эффекты «Во время боя», вы можете из руки усилить «Благородную жертву» ещё одной картой — в открытую.
Добрый день, да, вы должны были получить очко за поимку :)
Это свойство относится только к движению фишки ассимиляции, только за потерю последней фишки воли.
На странице предзаказа везде кроме галереи использовались макеты карт — тот самый идеальный вариант, к которому хочется стремиться. Реальная печать всегда отличается от макетов, поскольку невозможно в точности передать все оттенки при печати.
Жетоны опыта в нашей версии те же, что и во всём мировом тираже — их мы везли из-за рубежа :)
Добрый день! Спасибо за внимательность. Передали ошибку в работу.
Добрый день, никакого режима экономии не существует, каждому тиражу мы уделяем максимальное количество ресурсов и времени :) Но цвета действительно могут немного отличаться, потому что зарубежные и отечественные игры печатаются на разных заводах, на разном по фактуре картоне и прочим. На вашей фотографии карты из английского издания больше похожи на макет — а это зачастую идеал, к которому принято стремиться.
Кстати, мы сфотографировали карты из нашего офиса английского и русского издания — отечественная печать кажется даже немного насыщеннее :)
Ссылку с фото прикрепили: https://disk.yandex.ru/d/IUT_4MSeRRn1Tw
Добрый день! Электронную версию сценария вы можете скачать на странице предзаказа на нашем сайте: https://www.gaga-games.com/preorder/neustrashimye-severnaya-afrika/
Благодарим :)
Добрый день, отвечаем! :) Однажды один из наших коллег провел эксперимент и сыграл партию, в которой не сварил ни одного зелья. Он только смотрел, что варили другие, и иногда использовал перископ, чтобы подсмотреть ингредиенты. Спойлер: он выиграл! А если серьёзно, фишки помогают оценить, что уже умеют варить ваши соперники. Эти знания могут быть полезны, например, во время торговли.
Добрый день, мы хотим локализовать дополнение, но процесс пока на паузе.
Добрый день, по локализации ведём переговоры:)
Добрый день, напишите, пожалуйста, на hello@gaga.ru и прикрепите фото. Если действительно брак, мы обязательно заменим вам игру.
За раунд, извините. Да, если вам несколько раз выпали домики, вы можете разместить их в башнях. Каждый домик может объединить один вид предметов.
Добрый день!
В конце игры каждый предмет, который вы нарисовали на листе, даёт очки.
Мышки дают очки за цепочки — чем больше мышек в цепочке друг за другом, тем больше очков вы получите (но максимум 4 мышки, которые принесут сразу 20 очков).
Подушку выгоднее всего рисовать на верхних этажах — так она принесёт больше очков. Например, подушка на 4 этаже принесёт 4 очка, а вот на 2 — всего 2.
Миска принесет по 1 очку за каждый уникальный (то есть неповторяющийся) предмет вокруг неё — чем больше разных предметов по соседству, тем больше очков.
Каждая бабочка в конце игры принесёт по 3 очка.
Клубочки тоже помогут вам вырваться вперёд. В конце игры все считают свои клубки, начиная с первой башни. Игрок, набравший больше всех клубков в этой башне, получает 8 очков. Остальные игроки, у которых есть клубки в этой же башне получают 3 очка. Если несколько игроков с одинаковым количество клубков претендуют на первое место, то все они получают 8 очков. Затем точно так же нужно подсчитать очки за каждую другую башню.
Домик позволяет вам объединять предметы. То есть, нарисовав домик, вы можете выбрать любой из типов предметов, посчитать их и умножить на 2. Например, если у вас 5 мышек, вы получите сразу 10 очков. Но домик можно использовать только один раз за партию.
Ещё игроки получат очки, когда полностью заполнят башню игрушками.
Добрый день! Извините, похоже действительно брак. Напишите нам, пожалуйста, на hello@gaga.ru, и мы обязательно заменим вам игру.
А точно 88x114? Измерили в нашей коробке - 87x112.
Добрый день :)
1. Если по эффекту бань, какое-то другое место окажется готово к активации, его можно активировать.
2. Да, можно и на тайл.
Добрый день, вряд ли. Этот FAQ неофициальный, мы его не переводили :)
Вы правы, если эти страны не вступили в войну, то снабжаться нельзя.
Добрый день:)
Такая ситуация для игрока за ЦД очень печальная, но не стоит забывать что ЦД снабжаются еще из Константинополя и Софии. Возможно получится провести линию снабжения от этих городов?
Добрый день!:)
Нет.
Да, все верно.
В следующем тираже обязательно исправим;)
Добрый день:)
Предполагаем, это кубик из дополнения Анубис. Ориентировочно к концу весны мы привезем это дополнение и выпустим руководство, а пока вы можете ознакомиться с английской версией здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/166967/monster-pack-anubis-rulebook-english
Добрый день:)
1. Да, все верно.
2. Да, можно.
Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося.
Здравствуйте!
Для кого-то это может быть СПОЙЛЕР, так что напишем это предупреждение крупно.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР!
.
.
.
.
.
.
Такие элементы в игре отсутствуют.
Всё верно, если сейчас ход противника и вы в его ход стояли на месте, значение карты равно 3. Даже если вы двигались на своём прошлом ходу.
Не уверены, что неточность здесь действительно есть, но подумаем о том, чтобы внести изменения в следующий тираж. Надеемся, будет меньше путаницы.
Идол, помещённый на ячейку, всё равно приносит 3 победных очка, но закрывает очки, которые могла бы дать эта ячейка.
Здравствуйте!
1. Ловушки одноразовые и сбрасываются сразу после активации. Если по какой-то причине ловушка остаётся в игре после розыгрыша, её можно активировать ещё раз.
2. Да, соперник выкладывает героя, затем активируется ваша ловушка и герой «переворачивается». «Когда выполняются условия, вы можете активировать ловушку», значит, можете и не активировать, поэтому владелец сам выбирает момент.
3. «Нанести урон» не считается атакой, это действие активируется, как способность персонажа, например, из-за определённых действиях соперника или эффекта другой карты. Поэтому иммунитета к атакам и заклинаниям у этого героя нет.
4. Это действие считается заклинанием мага, а не передвижением. Передвинутый герой может атаковать в этом ходу.
5. Вне зависимости от количества урона на герое, даже равном или превышающем его жизни, его можно повергнуть этим эффектом.
6. Можно. И до конца раунда его действительно могут полечить, так что «валяйте» как следует, если хотите наверняка :)
7. Если речь о Касе Карровери (спиритуалисте), то весь урон, который должен получить выбранный герой, должен быть перенесён на одного другого героя. Его нельзя разделить или распределить.
Не даёт. Для этого есть другая карта)
Да.
По базовым правилам вы можете взаимодействовать только со своими артефактами. В дополнениях есть компоненты, которые позволяют как-либо задействовать артефакты противников — например, место силы из Lux et Tenebrae позволяет развернуть демонов всех игроков. В базовой игре, насколько мы помним, таких компонентов нет.
Не совсем понимаем ваш вопрос. Если вы разыгрываете эту карту, следующая кошка, которую вы спасаете в этом раунде, может быть помещена в любое место корабля. Если вы больше не можете никого спасти в этом раунде, то эту карту действительно стоит придержать до следующего.
Вы правы, река действительно входит в состав вашего динопарка. Поправим эту неточность в следующих тиражах :)
Здравствуйте!
Всё немного иначе. На самом деле в первой редакции правил события были одинаковыми, а вот во второй — как вы говорите, разными :)
Насколько мы помним, это единственное крупное геймплейное изменение.
Да, всё верно, при игре на пятерых вам нужно взять уже 5 наборов.
Сейчас Portal Games продолжают работать над обновлением приложения. Сейчас оно, к сожалению, действительно не у всех корректно работает — рекомендуем пока что пользоваться сайтом.
Но уже сейчас вы можете присылать скриншоты ошибок и модель вашего телефона/планшета на почту hello@gaga.ru. Мы передадим эту информацию в Portal Games и тогда, надеемся, ошибки будут исправлены быстрее.
Только с помощью промокарты: https://boardgamegeek.com/boardgame/174522/alchemists-publisher