Не очень понимаю, почему они не чувствуются расами.. Орки - бить и крушить, кто-то другой очень тематично в обороне сидит (я просто давно не играл), всё там наративно.
Про то что нет своей стратегии - да есть там всё, атака или оборона, когда вовремя уйти, на каких полях сидеть, может в разные игры играли?)
Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли. Надо будет ещё поиграть)
Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)
Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.
В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.
А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.
А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Максимально точный обзор игры. Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты. А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится. Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик. Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть. УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно. 2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа 3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец 4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать 5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть 6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается? 7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано 8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны) Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.
Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.
Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.
Разница колоссальная - ты слит) Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
Считаю Рун плохой игрой: -Слишком долгий -Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение" -Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья -Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
А стоило бы!) Mille Sabords - https://www.philibertnet.com/en/gigamic/22901-mille-sabords-3421272109517.html На БГГ именно эту версию не нашёл, по сути это игровой автомат однорукий бандит настольный, азартная.
В целом, если ходить в клубы играть - то действительно в коллекции остаются в основном то, что нравится семье или друзьям, которые чаще всего приходят: Билет на Поезд Европа Легенды дикого Запада + допы Asterix & Compagnie Skyrim с допами Цивилизация: Новый Рассвет Wastelan Express: Delivery Service Спартак Французская игра про пиратские броски кубиков Тролль и Дракон Какой-нибудь Смоллворлд (Варкрафт как ультимативный, например) Мифик Батлс Конан Стар Ворс Внешнее Кольцо Крёстный Отец: Империя Корлеоне Чужая Планета
Но есть ещё такой момент, что часть игр покрашена и из-за этого с ними не расстаться: Фоллаут Рунбаунд (хоть он и фу) Киклады Легендарные (в процессе) Дум Нордгард (в планах)
Как будто кстати это всё что в коллекции на моей квартире, остальное оставил у родителей и особо не помню, что там (Каркассон, Катан, Тикаль - уже не играются, например, но по началу были очень хорошо)
И я не собираюсь, например, расширять коллекцию, например, недавно поиграл в клубе в Столкновение Цивилизаций - хорошая игра, но ИМХО, строго на 4х, а дома такое число людей на комплексную стратегию особо не собрать. Красить её - с ума сойти и не надо, вот в клубе самое то иногда поигрывать с такими же заряженными игроками, и не надо 20к выкладывать на коробку, которая в лучшем случае открываться раз в полгода будет.
Да ну, написано в неприятной маргинальной манере, не к оценкам же вопросы, а по большей степени к манере и отсутствию реально полезной информации. Собственно, потому и не обсудить особо, что не понравилось - по большей степени не понравилось то, что одна игра это не его любимая игра или что ему дают отпор другие игроки.
По-моему автор чрез чур серьёзно относится к некоторым аспектам.
В целом, весь текст можно свести к тому, что человеку не в игры нравится играть и взаимодействовать с людьми, а чтобы карта шла и выигрывать. Не можешь выигрывать, испытываешь челлендж, другие игроки контрят - всё, игра не нравится)
И да, Спартак - это игра по сериалу про, внезапно, интриги и заговоры, там всё вокруг этого вертится, друг друга предают, "ссут в кашу", строят зыбкие одномоментные альянсы и помирают на арене от ноунеймов, которым повезло (хотя как можно слить Спартака перед ноунеймом непонятно - неужели не догадался отбегать от оппонента?). И от компании многое зависит, вот у нас с родителями не так много переговоров, в основном торговля идёт, либо вымогательство "я не убью твоего крутого гладиатора картой интриги если дашь 5 монеток" - довольно весело, игра приносит эмоции и она про это, а не про копание в своём огороде.
"быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров" - для этого наигрыш нужен, знать карты, дома, выстраивать стратегию, не вырываться вперёд, вовремя становиться распорядителем - а не обижаться на всех вокруг.
Игра, в которой надо продраться через первые партии 3, чтобы начать играть хоть немного по правилам. Ну и нужно хорошо соображать, чтобы учитывать все правила своих и чужих войск - иначе легко оказаться в внезапной ситуации, переворачивающей всю партию - а оно так и должно быть, как в реально битве древности, коими их описывают в книгах.
Когда добиваешься того, что следуешь правилам - надо учиться составлять армии. Это не настольная игра, типа пришёл-разложил-сыграл, это доступный разнообразный скирмиш, где надо про партию думать до неё.
Не учёл особенности поля и дал противнику взять на пересечённой реками карте водных юнитов? Тебя зажмут в реке и живым уже не выйдешь. Не заметил, что на карте с возвышенностями противник взял кучу юнитов с способностью лазать? Молодец, а теперь попробуй достать гемы, которые туда лазутчики противника со всей карты перетащили. Подвёл своего саппорта на расстояние пробежки монстра с перком на блокировку движения? Ну всё, в следующем раунде тебе его заблокируют и скоро съедят. Набрал в ростер собирателей гемов? Молись, чтобы противник не взял юнит, который блокирует эту способность.
Играли на 2х, греческий пантеон против египетского несколько раз, фракции в целом довольно разные - если греки способны хорошо поддерживать свои войска и наносить урон, то египтяне скорее сосредоточены на сборе гемов (у них довольного много юнитов с такими способностями + есть отдельный перк на получение этой способности) и подгаживанию колоде противника (выбивают карты из колоды, тянут себе побольше).
Крутая игра, но надо продраться через правила и составлять армии до сбора на игру, чтобы побольше сыграть.
Так гикмедия всегда себя позиционировали не как работа, что работа у всех какая-то другая не связанная с настолками, а это кружок по интересам... Собственно, пойманы за руку, ну и неудивительно, тезис про "буржуев" оправдан.
Вброса-то нет по сути. Есть вводная - про платные новости и оценочные суждения, самое забавное, что гикмедия пришла и реально сидит весь день и оправдывается руганью - это буквально констатация фактов, даже тут нет вброса.
Может вы админа чем-то запугали, нам откуда знать. Но вообще безобразие полное, вы как только в ветке, любой, появляетесь - всё, срач на неделю, на фиг это тут надо - непонятно.
Заметят 100% (это невозможно не заметить, там разница как между советской формой и какой-нибудь времён Петра 1) и как раз пойдут выяснять - где гребни и панцири, и вдруг узнают, что как раз гребней и панцирей не было.
99% просто не задумываются, я считаю очень зря. Микенский доспех очень красивый, просто в масс культуре не используют, по разным причинам, но примеры попыток удачные есть, я их приводил - сразу образы выделяются на фоне 100500 Ахилла-гоплита.
Те же Владыки Эллады очень выделяются на фоне, их в первую очередь за это и вспоминают. Авторам же игры в дневнике надо было как-то показать себя, а не лепить нейрослопы за 3 копейки, хоть бы в них подошли с энтузиазмом, но имеем что имеем, печально.
Да, очеивдно, просто узнаваемость, как у викингов рожки на шлемах.
Но я бы сформулировал мысль так - Агон изначально не вызвал интерес, больше было обсуждений не про механики, не про стиль даже, а что всё оформлено ИИ. Ну и итоге закономерен - они даже не добрали до сверхцели, выпустили в лучшем случае игру в ноль и были таковы.
Будь хоть какая-то изюминка - были бы выше шансы, и вот такой изюминкой мог быть хоть и ИИ, но хотя бы с более продуманными образами арт.
Но к арту у меня те же претензии, что и к Кикладам, и Мифик Батлс - стилистика везде разная, а образы идентичные. Совершенно не понимаю, почему ни один из художников комиксов, видеоигр (за исключением Troy: Total War) и вот настольных игр не пытается сделать не то что новые образы - сделать их такими, как описаны в оригинале хоть немного ближе. Почему Аякс - это вечно чувак с мечом, иногда молотом, когда он чётко всю Илиаду носился с копьём, а меч использовал позже один раз чтобы самого себя прирезать? А тут у него вообще щит круглый. Почему у него и Гектора броня, которой в тот исторический период вообще не было - и тут докапываение не до историчности, а именно избитого образа, микенский доспех тоже очень красивый - во всей масс медиа я попытку использования верного, хоть и адаптированного, реалистичного доспеха видел в Troy Total War и комиксе про Илиаду по Люку Ферри.
В итоге для меня персонажи на карточках максимально безликие и дело не в ИИ, а то как авторы спустя рукава подошли к вопросу. При этом задники карт красивые, но воц лицевая сторона помимо нейрослопа - ещё и дженерик. ИМХО, было бы гораздо толковее сделать игру в оформлении Apotheon, собственно хотел вписаться и в проект, но вот такой подход к графике отпугнул - зачем мне одно и то же смотреть в 100500 раз непонятно.
Омерику открыли, всегда были, есть и будут очередным проектом блогеров на привязи - хвалят, что им говорят и как им говорят, в той же команде всякие Сюрры (хотя какие всякие - я больше и не знаю, потому что тошно смотреть сплошь рекламу, ну зачем мне это?)
Не вижу проблемы поизучать отзывы на БГГ и посмотреть летсплеи - пока собственный подход не подводил, нынче тратить время на просмотр блогеров, особенно сплошь рекламных, это непозволительная роскошь.
Про премию в отдельности смешно, на сквозь коммерция - это не на донаты делается) Свечку не держал, сугубо имхо.
Как раз влияет - на выбор игры. Вот я знаю, игры какого типа мне больше нравятся, и это могут быть совершенно неожиданные жанры. Если их делали с той самой оглядкой на евро - я в такое играть не очень хочу, мне сидеть ходы и считать на столько скурпулёзно не охота, при этом другие игроки порой так душнят в этих ваших евро - что вообще непонятно, зачем в игру сели играть, если полчаса раздумий. Поэтому мне амери ближе. Как это оценить - ну с опытом приходит, пожалуй.
Нет, перечитай внимательно, пожалуйста. Амери школа не ставит перед собой задачи сделать сбалансированные механики, евро - ставит, вот и всё. Отсюда и разные несбалансированные сценарии в данжнкроулерах в угоду тематики, их не оттестировать достаточно на самом деле. Но это оффтоп уже.
Фан по теме, тема > механик. Например, если главный герой какой-то вселенной - то он будет самым сильным в игре, и не важно что это дисбаланс. Ну и да, в евро разработке если что-то весело, но ломает баланс - это отметается, в амери же некоторые вещи добавляются "потому что это же круто"
Надо не забывать, что всё же евро и амери - это не некие поджанры, а подход к разработке скорее. То есть, при разработке евро упор делается на механику, баланс и математику, в то время как амери во главу угла ставит фан и тему и от неё отталкивается.
А вот варгейм, стратегия, построение движка, скирмиш, данжнкраулер - это уже жанры, могут быть выполнены с уклоном в ту или иную школу.
Тема решает, да, а то что мало-не мало - ну уж всяко в контексте "последнее время всё вторично" - я в последнее время в основном минькогробы наблюдаю, так что это звучит как "вот есть монополия - больше игр с кубиками делать не надо".
И почему проигнорировали тот момент, что это инди за 2 рубля, а не очередной сбрив мамонтов на краудфандинге, который как бы изначально платформа для сбора средств как раз для бедных инди, вот типичный представитель - и всё равно что-то не нравится, удивительная позиция) Есть мнение, что кто-то зажрался.
Да, действительно. Тогда рекомендую попробовать без этого, ну или играть на 4х персов, чтобы успевать с доп квестами, странное правило, учитывая что ещё и продвижение должно быть когда колода активации пустует (это по базовым)
А что с игрой не так? По-моему очень круто, стратегический уровень икском, дуэльный, на фоне сдохшего приложения в оригинальном X-Com: the Boardgame по сути замена и так игры без аналогов. Или я чего-то не знаю и у нас ещё много игр про стратегическое отражение инопланетной угрозы в стиле X-Com, но без тактических боёв?
Вроде чистокровное инди, а не очередной гроб с миньками от и без того богатой студии, что не так - не понимаю.
Математика всё ещё безукоризненно работает: 1) В игре полно действий без кубов (разведка, торговля, некоторые сюжетные квесты, размещение жетона кэмпинга и не только) 2) Полно действий с кубами, не требующие сложный результат (уничтожение низкоуровневых врагов, в том числе жетоны сюжетных противников на ранних этапах - это очень сильно помогает пройти сюжетку) 3) У врагов есть 4 варианта целей- они не так сильно кучкуются как при игре вдвоём 4) Двое игроков не прокачиваются быстрее, у них не больше лута и они реже пересекаются для обмена - это всё выливается в очевидные вещи, я их расписывать не буду 5) Банально полезных свойств у персонажей в 2 раза больше, что даёт возможность на бОльшее число комбинаций и стратегий.
Чисто теоретически на очень сложный квест у 4х в худшем случае в 2 раза больше попыток бросить кубик, если уж на то пошло.
И это я объективные вещи говорю, субъективная практика её только подтверждает - мы вдвоём с отцом играем теперь только 4мя персонажами. Это можно, конечно, в минус игре записать, но для меня это не минус, потому что суть для игроков с точки зрения механик меняется в лучшую сторону - больше простора для приключений.
Уткухов мы дропнули, двух игроков они сносили сразу. А вот чуму с 2 раза без хоумрулов запросто прошли персами из допа - индианка и эльф, только колоду очень хорошо замешали квестов, чтобы точно выпадали лекарства, а не в конце сконцентрировались.
В контексте обсуждения - в Фалауте таких проблем с прохождением замечено не было.
Я не спорю, что в Звезду могли играть неверно. Тем не менее, то что могут фокусить одного - тоже не круто. Так что я при своём мнении остаюсь, игра про кооп, пожалуй с драконом и паутиной самые интересные оказались и не душные допы, Звезда - тоже хороший, но до финала.
Я не буду повторять аргументы, для меня заменить жетончик на крышечку не проблема.
То что кто-то не согласен - где они? Это серьёзный аргумент, что кто-то где-то считает? А я скажу, что у меня информация, что многие люли считают что надо играть на 4х, например в том же чате по предзаказу будущих ПНП дополнений. Моё слово против твоего - это бессмысленный спор, я поиграл и так и так, на 4 игра сбалансированней и вот почему - на 2х в сумме действий 4, у 8 - 8. При этом ни карта, ни количество или уровень врагов, ни шмотки - ничего не меняется, так что эта тема для меня закрыта, чистая математика.
Второй редакции Фоллаута вряд ли будет, поэтому я и написал - надо пробовать Скайрим.
1. Не заметил какой-то НЕ примитивности и при игре против игрока.
2. Я считаю что в игре должно быть взаимодействие, его тут нет в базе. Что там другие считают - ну пусть за себя говорят, просто игра позиционирует себя не как евро про собственные огороды.
Квесты с текстом с гулькин нос без развилок и бои с скучными монстрами... Я понимаю, что игра старая, но meh, я-то вижу аналоги.
Я сказал что должно быть взаимодействие в настольных играх, я лично сажусь играть с другими людьми, для соло без взаимодействия есть компьютерные игры. Это моё мнение и не надо пытаться с этим спорить.
И я могу прочитать лекцию почему механически Скайрим, который взял за основу Фоллаут, который исходит от Рунбаунд, лучше может спокойно заменить обе игры, может расскажу в статье, но опять же - если не играл, то я не понимаю, о чём тут спор и какие могут быть аргументы, у меня-то все игры есть, даже покрашенные.
Всё, что описано - это не полом механик, это натягивание совы на глобус. Компонентов не хватает - это вообще не проблема.
Далее, тейк про щиты и разные уровни - я играю на английском и таких проблем с пониманием нет, может в локализации что-то иначе. Да, именно так и есть - вот открытые тайлы, если среди них 2 максимальное значение - туда и кладём, я даже в замешательстве, как это ещё можно понять.
По-моему это на столько незначительные нюансы, что вообще наплевать, это не сухое евро где важен баланс. И судя по тому, что я читаю - просто игра не для вас, она действительно про приключения, а не вот это вот баланс и "куда положить жетончик" - в ней важнее, что ты шёл куда-то, нашёл крутой ствол и завалил Когтя Смерти на последнем дыхании.
И повторюсь - играть надо с Атомными Узами, половина натянутых претензий точно пропадут.
Я играл в Рун много раз, Фолл много раз и Скайрим, наверное могу составить своё мнение по игре, а не по отзывам. В чём заключается громозкость? Это первый вопрос, я не могу дискутировать на основе непонятных суждений. Коробка большая, да, потому что там тонна сюжетных карт и персонажей - и это очень хорошо. Там огромное, красивое поле, это снова в минус что ли?
В чём заключаетс тяжеловестность отсноительно Рунбаунда? Игра действительно долгая, но не потому что даунтайм большой или что-то затянуто - вообще наоборот. По факту в Скайриме весь ход - это двинул миньку, прочитал текст, может быть подрался и передал ход. Драться можно вообще во время чужого хода - то же самое было и в Руне с допом, только в Скайриме ты буквально каждый ход нарративно можешь приключаться, там тонны снаряжения, которое можно постоянно лутать, покупать или крафтить и всё это сделано простейшими механиками. Если не играли - не надо говорить, пожалуйста, мы прошли основную кампанию и доп Даунгард и я великолепно понимаю, о чём говорю - Скайрим это лучшая приключенческая игра-песочница для не хардкорщиков. Ну и про длину партии - игра буквально несколько раз в правилах пишет, что партию можно в любой момент сохранить и для этого в коробке всё сделано и продумано, так что это вообще не проблема, поиграли - убрали, потом продолжили.
На рейтинг я не смотрю, я в игры играю) Сеттинг в Скайриме - ну, не смеши, он не на столько уж и специфичен, Фоллаут намного более для фанатов, в Скайриме нет вообще ничего непонятного - это типичная европейская средневековая сказка с налётом викингов.
1. Появляется ИИ у монстров, это ускоряет игру 2. Кооп позволяет наконец-то не просто играть в гонку, а кооперироваться + там всякие конверты для кооперации добавляются 3. Ну и разнообразие, да
Я не считаю что соревновательно рунбаунд хорош по единственной причине - нет взаимодействия, если убрать весь арт, то от тематики ничего не остаётся - это игра про капание в своём огороде, а не приключение на несколько игроков.
По-моему неверно играете - на 1 на треке фракции не продвигается каждую активацию, а только когда на карте сценария написано. Точно не помню, но условно: 0-2 жетонов на поле - добавьте жетон 3 жетона на поле - продвиньте по треку
То есть, если на поле нет больше двух жетонов - продвижения по треку нет.
Рун так себе играется в базе, ему тоже нужен Нерушимые Узы. Я. кстати, заметил, что и у него и у Фолла доп-патч содержат слово "Узы", что как бы намекает)
Я про лекарства говорил в контексте баланса, которого в руне нет.
Про цену разговора вообще не было, не хочу это сравнивать, как я уже говорил - Скайрим обе эти игры заменяет великолепно.
Рунбаунд очень даже поломан - есть сценарии, типа поиска лекарства, где если замешать колоду и случайно все карты с лечением окажутся внизу - провал, проходится такой сценарий только эльфом, потому что он за деньги может проворачивать колоду квестов. Также поломан сценарий ПВПЮ, где выиграывает просто тот, у кого больше здоровья и правила выбора цели отсутствуют (ну и про сценарий с драконом тоже самое). В нём поломано то, что на раннем этапе бои очень смертельны, что шмотки всю игру вообще могут нужные не появляться - он неповоротливый, нет приключения.
Я не говорю, что Фалаут идиален, но уж в сравнении с руном - это хотя бы приключенческая игра с квестами и лутом, в отличии от рунбаунда, который по сути про сбор сета из очень ограниченного числа доступных ресурсов. Полом в Фолле один - игра меньше чем 3-4 персонажа.
Если только про базу и НК - это не полноценная игра, моё мнение, и писать только про них в тему про Узы - странно. Узы фиксят очень многое, а не добавляют лишнее.
Рунбаунд 3 и унылее... Да и событий там не меньше, просто тригеры разбросаны иначе, в Фолле же на всю партию просто одна карточка и 3 условия в ней в зависимости от силы противника - против десятка событий в Руне каждые 2-3 раунда. Ошибки везде есть, это не показатель всей игры. Не знаю про путаницу, карты замыслов с Узами - их же нету, может играли всё же неверно?
Ну, повторюсь, на 2 персонажа игра неиграбельна вообще, в идеале строго 4.
Не соглашусь, текста и влияния на игру тут не больше чем в других песочницах - в этом и вся суть, делать каждую партию разной, без разнообразия получаем ситуацию как с Внешнем Кольце в базе, когда многие пишут, что после пары партий все карты видели уже и они начинают во время партий даже повторяться (грузы, контракты)
Не совсем понимаю, что тяжело держать и вообще зачем в голове, ведь на поле влияет только карта сценария и она указывает эффекты от звёзд и щитов - просто прочитал-применил-подвинул всех остальных и готово. Шмоток в игре мало, уследить за 3-6 картами, ну, это меньше чем в среднем в играх с колодостроем)
Дополнение никак не удлиняет игру, мастерская срабатывает только когда значки пальца вверх получаешь, мутации только при получении радиации (за игру это происходит 1 раз вообще), модификации только при покупках - тут невозможно запутаться.
А на сколько игроков играете? Фоллаут строго на 3-4 персонажей на поле.
Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
Играем семьёй на 4х. С одной стороны, тут много места просчёта и некоторые механики в базе все игнорируют - тот же покер, но это фиксится допом. И если 3 из 4 маршалы, то вносящему смуту бандиту расшевелить это болото тяжеловато - ловят, бьют больно - у всех кобура, много карт, много денег от золота. Короче говоря, в какой-то момент партии превращаются в последовательные скрипты золото-банк-куртизанки.
Но вот если у преступника удаётся вырваться вперёд даже после пары задержаний - тогда всё меняется и начинается игра) Беготня, внезапные победы игроком без кобуры, метания маршалов в сторону преступности - в общем, игра приносит удовольствие, когда есть взаимодействие, а не копания по своим огородам.
Попробуем вскоре с допом Кровавые Деньги, а как подъедет - с Высокими Ставками. Судя по правилам, много поправится и будет интереснее.
Над игрой явно постарались, это важно. Я обычно приверженец оценки не стараний, а результата, тем не менее видно, что прям качественно. Проблема лично для меня - тонны текста и имён, за которые было трудно зацепиться и связать общую картину даже после перечитки после прохождения.
Задачки классные, аудиофайлы отличные, внезапные проверки по тексту - очень хорошо. Но то, что в итоге всё сводится к сбору ключей и почти что рандомному тыку к небо в финале - подпортило впечатление. Но тут одно из двух - либо я плохо следил за сюжетом, ибо как я выше писал очень много всего и не зацепиться, либо всё же сюжет недостаточно продуман.
И это местами мешало продвижению, конечно, не особо дают намёки, что кто сделал (они есть, но не на все сюжетные ходы), что в итоге скатывает игру в банальное сходи куда можешь - попробуй отгадать простенький код.
Ну и отдельный косяк по финалу - совершенно не очевидно, где искать финальный ключ и расшифровку к нему, на это ни одного намёка я не заметил, грустно, потому что сами по себе места хорошо придуманы(
Но есть и плюс в большом запутанном сюжете - я всё забыл и года через 2 спокойно смогу перепройти) В целом впечатление положительное, разве что если бы разбили на 8 частей покороче было бы удобнее, ну и сюжет бы не на столько замороченный и местами филлерный с бОльшим числом конкретики.
Теперь хочу попробовать Exit Quest, купил по Властелину Колец, мне кажется просто загадки без сюжета особого больше зайдут.
О, есть такая у меня, отличная. На минуточку - у меня на английском даже мама поняла как играть, это хороший показатель для семейки.
Только там не афиши, а обложки комиксов - очень крутая задумка, по сути в коробке помимо игры ещё и коллекционная ценность, очень много красивых обложек комиксом про Астерикса.
Про игру вот что скажу - по механике, как и написано, разыгрываешь персонажей комикса и накапливаешь 15 очков на своей стороне альбома. Есть красные, синие и фиолетовые карточки, красные это легионер и их можно только на красной стороне альбома выкладывать, синие - галлы, соответственно на синюю. Фиолетовые универсальные.
Таким образом тут надо менеджить колоду, смотреть что у других игроков, ну и накидывать баффы и дебаффы (пить зелья, кидаться тухлой рыбой).
Главное не забыть, как мы, что с легионеров слетают шлемы и их надо собирать в конце схватки! Ну и протекторы нужны, карты слабенькие какие-то, после первой партии уголки у некоторых погнулись.
Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая система лично нам зашла (но она не быстрая, как и вся игра - хотя событиями крайне насыщенна и можно сохраняться в любой момент)
Рунбаунд 3 довольно давняя история, тот же более поздний Фалаут уже с нареканиями - планшеты игроков тоньше, а сейчас в тиражах вообще заменили фигурки на какие-то очень странные - другой пластик, облои и это некачественные слепки с слепков, детали поползли. Некоторым приезжали поломанные фигурки, хоть и потом заменяли их.
Так что в целом опытному игроку всё же желательно обходить их продукцию стороной, иначе одно расстройство, независимо от места производства.
Сюр просто не может ругать, это как солнце взошедшее на западе. Этот только лизать-лизать-лизать, что прислали...
Я по картинкам увидел, что волки - это точно никакой не гейтвей, поэтому сравнивать его с ММ бессмысленно.
Не очень понимаю, почему они не чувствуются расами.. Орки - бить и крушить, кто-то другой очень тематично в обороне сидит (я просто давно не играл), всё там наративно.
Про то что нет своей стратегии - да есть там всё, атака или оборона, когда вовремя уйти, на каких полях сидеть, может в разные игры играли?)
Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли.
Надо будет ещё поиграть)
Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)
Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.
В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.
А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.
Silent Storm, но она и не тот жанр, это пошаговая тактика, а Коммандо - это другое.
А вот сразу видно евроигрока - как раз в таких вопросах тематика решает, всё правильно, если механика выглядит натянутой совой на глобус - это вредит игре.
Они же именно что пытались симулировать стелс операцию, а не просто придумали механику и потом на неё рисовали оформление)
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Максимально точный обзор игры.
Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.
Говорят Дип Рок Галактика похожая и лучше
Ну и возвращаясь к старым срачам - играйте в Скайрим. Там ты сам таймер определяешь, снимая жетоны угроз или быстрее проходя квесты.
А мне ещё в укор ставили, что он долгий - так все игры с большими приключениями будут долгими, Рун - не песочница.
Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, что кубик показывает, как в Монополии, если я правильно понимаю.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится.
Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик.
Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть.
УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно.
2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа
3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец
4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать
5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть
6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается?
7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано
8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
Её не трогал.
И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт
Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны)
Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.
Сиар ни во что вообще не играл, что он вообще про игры знать-то может?
Я так и не увидел от него списка, во что он реально играл и сколько, чтобы рассуждать тут про настольные приключенческие игры.
Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.
Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.
Просто это ФФГ и маркетинг. К Скайрим тому же не меньше допов, например, легко проверить на БГГ
Ладно, лети в игнор, просто берд лютый.
Сам в игры не играл, но что-то вякаешь, круто, аргументация уровня плинтуса.
Разница колоссальная - ты слит)
Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.
Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.
Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.
Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.
Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.
А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.
Считаю Рун плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая
Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.
Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.
Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.
P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.
Помню как лет 7 назад искал Мореходов по городу, в одном магазине шахмат нашёл...
Хороший доп, считай Катан на прохождение.
Да фигня Неон, вот серьёзно, без обид - но он оч слабый. Клан, ИМХО, мимикрирует, но он не является кроулером.
Да нет, причём тут коопы и сюжетки. Я скорее про данжн кроулеры или скирмиши, например, Неон стоит на что-то подостойнее поменять.
Я согласен, что 20 однотипных евро это странновато, но где же в списке тру амери?)
А стоило бы!)
Mille Sabords - https://www.philibertnet.com/en/gigamic/22901-mille-sabords-3421272109517.html
На БГГ именно эту версию не нашёл, по сути это игровой автомат однорукий бандит настольный, азартная.
В целом, если ходить в клубы играть - то действительно в коллекции остаются в основном то, что нравится семье или друзьям, которые чаще всего приходят:
Билет на Поезд Европа
Легенды дикого Запада + допы
Asterix & Compagnie
Skyrim с допами
Цивилизация: Новый Рассвет
Wastelan Express: Delivery Service
Спартак
Французская игра про пиратские броски кубиков
Тролль и Дракон
Какой-нибудь Смоллворлд (Варкрафт как ультимативный, например)
Мифик Батлс
Конан
Стар Ворс Внешнее Кольцо
Крёстный Отец: Империя Корлеоне
Чужая Планета
Но есть ещё такой момент, что часть игр покрашена и из-за этого с ними не расстаться:
Фоллаут
Рунбаунд (хоть он и фу)
Киклады Легендарные (в процессе)
Дум
Нордгард (в планах)
Как будто кстати это всё что в коллекции на моей квартире, остальное оставил у родителей и особо не помню, что там (Каркассон, Катан, Тикаль - уже не играются, например, но по началу были очень хорошо)
И я не собираюсь, например, расширять коллекцию, например, недавно поиграл в клубе в Столкновение Цивилизаций - хорошая игра, но ИМХО, строго на 4х, а дома такое число людей на комплексную стратегию особо не собрать. Красить её - с ума сойти и не надо, вот в клубе самое то иногда поигрывать с такими же заряженными игроками, и не надо 20к выкладывать на коробку, которая в лучшем случае открываться раз в полгода будет.
Обе брать, под настроение играть
В Джигит просто перк есть условный у одного наёмника, по сути нет там стелса.
Не знаю, зачем его читают, но это скатывается в очередной срач, а не обсуждение игр.
По большей степени обсуждают не мнение и аргументы, а подход.
Так в варгеймах кубы и могут по башке дать)
Да ну, написано в неприятной маргинальной манере, не к оценкам же вопросы, а по большей степени к манере и отсутствию реально полезной информации. Собственно, потому и не обсудить особо, что не понравилось - по большей степени не понравилось то, что одна игра это не его любимая игра или что ему дают отпор другие игроки.
По-моему автор чрез чур серьёзно относится к некоторым аспектам.
В целом, весь текст можно свести к тому, что человеку не в игры нравится играть и взаимодействовать с людьми, а чтобы карта шла и выигрывать. Не можешь выигрывать, испытываешь челлендж, другие игроки контрят - всё, игра не нравится)
И да, Спартак - это игра по сериалу про, внезапно, интриги и заговоры, там всё вокруг этого вертится, друг друга предают, "ссут в кашу", строят зыбкие одномоментные альянсы и помирают на арене от ноунеймов, которым повезло (хотя как можно слить Спартака перед ноунеймом непонятно - неужели не догадался отбегать от оппонента?). И от компании многое зависит, вот у нас с родителями не так много переговоров, в основном торговля идёт, либо вымогательство "я не убью твоего крутого гладиатора картой интриги если дашь 5 монеток" - довольно весело, игра приносит эмоции и она про это, а не про копание в своём огороде.
"быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров" - для этого наигрыш нужен, знать карты, дома, выстраивать стратегию, не вырываться вперёд, вовремя становиться распорядителем - а не обижаться на всех вокруг.
Та же проблема, мне интересна история Греции и в частности Пелопонесской войны - но играть не с кем(
Игра, в которой надо продраться через первые партии 3, чтобы начать играть хоть немного по правилам. Ну и нужно хорошо соображать, чтобы учитывать все правила своих и чужих войск - иначе легко оказаться в внезапной ситуации, переворачивающей всю партию - а оно так и должно быть, как в реально битве древности, коими их описывают в книгах.
Когда добиваешься того, что следуешь правилам - надо учиться составлять армии. Это не настольная игра, типа пришёл-разложил-сыграл, это доступный разнообразный скирмиш, где надо про партию думать до неё.
Не учёл особенности поля и дал противнику взять на пересечённой реками карте водных юнитов? Тебя зажмут в реке и живым уже не выйдешь. Не заметил, что на карте с возвышенностями противник взял кучу юнитов с способностью лазать? Молодец, а теперь попробуй достать гемы, которые туда лазутчики противника со всей карты перетащили. Подвёл своего саппорта на расстояние пробежки монстра с перком на блокировку движения? Ну всё, в следующем раунде тебе его заблокируют и скоро съедят. Набрал в ростер собирателей гемов? Молись, чтобы противник не взял юнит, который блокирует эту способность.
Играли на 2х, греческий пантеон против египетского несколько раз, фракции в целом довольно разные - если греки способны хорошо поддерживать свои войска и наносить урон, то египтяне скорее сосредоточены на сборе гемов (у них довольного много юнитов с такими способностями + есть отдельный перк на получение этой способности) и подгаживанию колоде противника (выбивают карты из колоды, тянут себе побольше).
Крутая игра, но надо продраться через правила и составлять армии до сбора на игру, чтобы побольше сыграть.
Ну вот прямым текстом пруф, например - https://www.gosuslugi.ru/snet/678e3b05a0ce00512833ac81
То что они токены не ставят - нарушают закон, в принципе можно отправить их на проверку.
Зачем регистрировать право на рекламу не делая рекламу - не зачем, верно.
Тогда регистрируйте марку, юр лицо и налоги плотите, раз работа.
Так гикмедия всегда себя позиционировали не как работа, что работа у всех какая-то другая не связанная с настолками, а это кружок по интересам... Собственно, пойманы за руку, ну и неудивительно, тезис про "буржуев" оправдан.
Если они на Тесеру просто прекратят ходить - все вообще только выиграют.
Вброса-то нет по сути. Есть вводная - про платные новости и оценочные суждения, самое забавное, что гикмедия пришла и реально сидит весь день и оправдывается руганью - это буквально констатация фактов, даже тут нет вброса.
Может вы админа чем-то запугали, нам откуда знать. Но вообще безобразие полное, вы как только в ветке, любой, появляетесь - всё, срач на неделю, на фиг это тут надо - непонятно.
Заметят 100% (это невозможно не заметить, там разница как между советской формой и какой-нибудь времён Петра 1) и как раз пойдут выяснять - где гребни и панцири, и вдруг узнают, что как раз гребней и панцирей не было.
99% просто не задумываются, я считаю очень зря. Микенский доспех очень красивый, просто в масс культуре не используют, по разным причинам, но примеры попыток удачные есть, я их приводил - сразу образы выделяются на фоне 100500 Ахилла-гоплита.
Те же Владыки Эллады очень выделяются на фоне, их в первую очередь за это и вспоминают. Авторам же игры в дневнике надо было как-то показать себя, а не лепить нейрослопы за 3 копейки, хоть бы в них подошли с энтузиазмом, но имеем что имеем, печально.
Да, очеивдно, просто узнаваемость, как у викингов рожки на шлемах.
Но я бы сформулировал мысль так - Агон изначально не вызвал интерес, больше было обсуждений не про механики, не про стиль даже, а что всё оформлено ИИ. Ну и итоге закономерен - они даже не добрали до сверхцели, выпустили в лучшем случае игру в ноль и были таковы.
Будь хоть какая-то изюминка - были бы выше шансы, и вот такой изюминкой мог быть хоть и ИИ, но хотя бы с более продуманными образами арт.
Фотки красивые, статья хорошая.
Но к арту у меня те же претензии, что и к Кикладам, и Мифик Батлс - стилистика везде разная, а образы идентичные. Совершенно не понимаю, почему ни один из художников комиксов, видеоигр (за исключением Troy: Total War) и вот настольных игр не пытается сделать не то что новые образы - сделать их такими, как описаны в оригинале хоть немного ближе. Почему Аякс - это вечно чувак с мечом, иногда молотом, когда он чётко всю Илиаду носился с копьём, а меч использовал позже один раз чтобы самого себя прирезать? А тут у него вообще щит круглый. Почему у него и Гектора броня, которой в тот исторический период вообще не было - и тут докапываение не до историчности, а именно избитого образа, микенский доспех тоже очень красивый - во всей масс медиа я попытку использования верного, хоть и адаптированного, реалистичного доспеха видел в Troy Total War и комиксе про Илиаду по Люку Ферри.
В итоге для меня персонажи на карточках максимально безликие и дело не в ИИ, а то как авторы спустя рукава подошли к вопросу. При этом задники карт красивые, но воц лицевая сторона помимо нейрослопа - ещё и дженерик. ИМХО, было бы гораздо толковее сделать игру в оформлении Apotheon, собственно хотел вписаться и в проект, но вот такой подход к графике отпугнул - зачем мне одно и то же смотреть в 100500 раз непонятно.
Омерику открыли, всегда были, есть и будут очередным проектом блогеров на привязи - хвалят, что им говорят и как им говорят, в той же команде всякие Сюрры (хотя какие всякие - я больше и не знаю, потому что тошно смотреть сплошь рекламу, ну зачем мне это?)
Не вижу проблемы поизучать отзывы на БГГ и посмотреть летсплеи - пока собственный подход не подводил, нынче тратить время на просмотр блогеров, особенно сплошь рекламных, это непозволительная роскошь.
Про премию в отдельности смешно, на сквозь коммерция - это не на донаты делается) Свечку не держал, сугубо имхо.
Как раз влияет - на выбор игры. Вот я знаю, игры какого типа мне больше нравятся, и это могут быть совершенно неожиданные жанры. Если их делали с той самой оглядкой на евро - я в такое играть не очень хочу, мне сидеть ходы и считать на столько скурпулёзно не охота, при этом другие игроки порой так душнят в этих ваших евро - что вообще непонятно, зачем в игру сели играть, если полчаса раздумий. Поэтому мне амери ближе. Как это оценить - ну с опытом приходит, пожалуй.
Нет, перечитай внимательно, пожалуйста. Амери школа не ставит перед собой задачи сделать сбалансированные механики, евро - ставит, вот и всё. Отсюда и разные несбалансированные сценарии в данжнкроулерах в угоду тематики, их не оттестировать достаточно на самом деле. Но это оффтоп уже.
Я не играл в эти игры и не интересовался совсем.
Фан по теме, тема > механик. Например, если главный герой какой-то вселенной - то он будет самым сильным в игре, и не важно что это дисбаланс.
Ну и да, в евро разработке если что-то весело, но ломает баланс - это отметается, в амери же некоторые вещи добавляются "потому что это же круто"
Надо не забывать, что всё же евро и амери - это не некие поджанры, а подход к разработке скорее. То есть, при разработке евро упор делается на механику, баланс и математику, в то время как амери во главу угла ставит фан и тему и от неё отталкивается.
А вот варгейм, стратегия, построение движка, скирмиш, данжнкраулер - это уже жанры, могут быть выполнены с уклоном в ту или иную школу.
Точно, с протоколом спутал
Вот это всё в Скайриме реализовано...
Тогда что делать с играми по мифологии, этим темам лет больше чем можно осмыслить)
Ханжество, короче, более спорить не намерен.
Но это был данж кроулер по сути, как и Chronicle X или недавний Ёрф Сидж у Цеппелинов. А вот стратегий нет.
Нечто (причём и карточная старая и с миньками более новая), ну оно понятно другое, но тема периодически мелькает. Неизвестная Планета ещё хорошая.
Тема решает, да, а то что мало-не мало - ну уж всяко в контексте "последнее время всё вторично" - я в последнее время в основном минькогробы наблюдаю, так что это звучит как "вот есть монополия - больше игр с кубиками делать не надо".
И почему проигнорировали тот момент, что это инди за 2 рубля, а не очередной сбрив мамонтов на краудфандинге, который как бы изначально платформа для сбора средств как раз для бедных инди, вот типичный представитель - и всё равно что-то не нравится, удивительная позиция) Есть мнение, что кто-то зажрался.
Да, действительно. Тогда рекомендую попробовать без этого, ну или играть на 4х персов, чтобы успевать с доп квестами, странное правило, учитывая что ещё и продвижение должно быть когда колода активации пустует (это по базовым)
А что с игрой не так? По-моему очень круто, стратегический уровень икском, дуэльный, на фоне сдохшего приложения в оригинальном X-Com: the Boardgame по сути замена и так игры без аналогов. Или я чего-то не знаю и у нас ещё много игр про стратегическое отражение инопланетной угрозы в стиле X-Com, но без тактических боёв?
Вроде чистокровное инди, а не очередной гроб с миньками от и без того богатой студии, что не так - не понимаю.
Математика всё ещё безукоризненно работает:
1) В игре полно действий без кубов (разведка, торговля, некоторые сюжетные квесты, размещение жетона кэмпинга и не только)
2) Полно действий с кубами, не требующие сложный результат (уничтожение низкоуровневых врагов, в том числе жетоны сюжетных противников на ранних этапах - это очень сильно помогает пройти сюжетку)
3) У врагов есть 4 варианта целей- они не так сильно кучкуются как при игре вдвоём
4) Двое игроков не прокачиваются быстрее, у них не больше лута и они реже пересекаются для обмена - это всё выливается в очевидные вещи, я их расписывать не буду
5) Банально полезных свойств у персонажей в 2 раза больше, что даёт возможность на бОльшее число комбинаций и стратегий.
Чисто теоретически на очень сложный квест у 4х в худшем случае в 2 раза больше попыток бросить кубик, если уж на то пошло.
И это я объективные вещи говорю, субъективная практика её только подтверждает - мы вдвоём с отцом играем теперь только 4мя персонажами. Это можно, конечно, в минус игре записать, но для меня это не минус, потому что суть для игроков с точки зрения механик меняется в лучшую сторону - больше простора для приключений.
Уткухов мы дропнули, двух игроков они сносили сразу. А вот чуму с 2 раза без хоумрулов запросто прошли персами из допа - индианка и эльф, только колоду очень хорошо замешали квестов, чтобы точно выпадали лекарства, а не в конце сконцентрировались.
В контексте обсуждения - в Фалауте таких проблем с прохождением замечено не было.
Как и почти все игры ФФГ требуют допы, странно что кто-то это отрицает, конечно, в 2026
Если мне не изменяет память - это из базовых правил, они не полностью работают в допе. И это на опыте видно - игра действительно будет непроходима.
Я не спорю, что в Звезду могли играть неверно. Тем не менее, то что могут фокусить одного - тоже не круто. Так что я при своём мнении остаюсь, игра про кооп, пожалуй с драконом и паутиной самые интересные оказались и не душные допы, Звезда - тоже хороший, но до финала.
Я не буду повторять аргументы, для меня заменить жетончик на крышечку не проблема.
То что кто-то не согласен - где они? Это серьёзный аргумент, что кто-то где-то считает? А я скажу, что у меня информация, что многие люли считают что надо играть на 4х, например в том же чате по предзаказу будущих ПНП дополнений. Моё слово против твоего - это бессмысленный спор, я поиграл и так и так, на 4 игра сбалансированней и вот почему - на 2х в сумме действий 4, у 8 - 8. При этом ни карта, ни количество или уровень врагов, ни шмотки - ничего не меняется, так что эта тема для меня закрыта, чистая математика.
Второй редакции Фоллаута вряд ли будет, поэтому я и написал - надо пробовать Скайрим.
1. Не заметил какой-то НЕ примитивности и при игре против игрока.
2. Я считаю что в игре должно быть взаимодействие, его тут нет в базе. Что там другие считают - ну пусть за себя говорят, просто игра позиционирует себя не как евро про собственные огороды.
Квесты с текстом с гулькин нос без развилок и бои с скучными монстрами... Я понимаю, что игра старая, но meh, я-то вижу аналоги.
Я сказал что должно быть взаимодействие в настольных играх, я лично сажусь играть с другими людьми, для соло без взаимодействия есть компьютерные игры. Это моё мнение и не надо пытаться с этим спорить.
И я могу прочитать лекцию почему механически Скайрим, который взял за основу Фоллаут, который исходит от Рунбаунд, лучше может спокойно заменить обе игры, может расскажу в статье, но опять же - если не играл, то я не понимаю, о чём тут спор и какие могут быть аргументы, у меня-то все игры есть, даже покрашенные.
Всё, что описано - это не полом механик, это натягивание совы на глобус. Компонентов не хватает - это вообще не проблема.
Далее, тейк про щиты и разные уровни - я играю на английском и таких проблем с пониманием нет, может в локализации что-то иначе. Да, именно так и есть - вот открытые тайлы, если среди них 2 максимальное значение - туда и кладём, я даже в замешательстве, как это ещё можно понять.
По-моему это на столько незначительные нюансы, что вообще наплевать, это не сухое евро где важен баланс. И судя по тому, что я читаю - просто игра не для вас, она действительно про приключения, а не вот это вот баланс и "куда положить жетончик" - в ней важнее, что ты шёл куда-то, нашёл крутой ствол и завалил Когтя Смерти на последнем дыхании.
И повторюсь - играть надо с Атомными Узами, половина натянутых претензий точно пропадут.
Я играл в Рун много раз, Фолл много раз и Скайрим, наверное могу составить своё мнение по игре, а не по отзывам. В чём заключается громозкость? Это первый вопрос, я не могу дискутировать на основе непонятных суждений. Коробка большая, да, потому что там тонна сюжетных карт и персонажей - и это очень хорошо. Там огромное, красивое поле, это снова в минус что ли?
В чём заключаетс тяжеловестность отсноительно Рунбаунда? Игра действительно долгая, но не потому что даунтайм большой или что-то затянуто - вообще наоборот. По факту в Скайриме весь ход - это двинул миньку, прочитал текст, может быть подрался и передал ход. Драться можно вообще во время чужого хода - то же самое было и в Руне с допом, только в Скайриме ты буквально каждый ход нарративно можешь приключаться, там тонны снаряжения, которое можно постоянно лутать, покупать или крафтить и всё это сделано простейшими механиками. Если не играли - не надо говорить, пожалуйста, мы прошли основную кампанию и доп Даунгард и я великолепно понимаю, о чём говорю - Скайрим это лучшая приключенческая игра-песочница для не хардкорщиков. Ну и про длину партии - игра буквально несколько раз в правилах пишет, что партию можно в любой момент сохранить и для этого в коробке всё сделано и продумано, так что это вообще не проблема, поиграли - убрали, потом продолжили.
На рейтинг я не смотрю, я в игры играю) Сеттинг в Скайриме - ну, не смеши, он не на столько уж и специфичен, Фоллаут намного более для фанатов, в Скайриме нет вообще ничего непонятного - это типичная европейская средневековая сказка с налётом викингов.
1. Появляется ИИ у монстров, это ускоряет игру
2. Кооп позволяет наконец-то не просто играть в гонку, а кооперироваться + там всякие конверты для кооперации добавляются
3. Ну и разнообразие, да
Я не считаю что соревновательно рунбаунд хорош по единственной причине - нет взаимодействия, если убрать весь арт, то от тематики ничего не остаётся - это игра про капание в своём огороде, а не приключение на несколько игроков.
По-моему неверно играете - на 1 на треке фракции не продвигается каждую активацию, а только когда на карте сценария написано. Точно не помню, но условно:
0-2 жетонов на поле - добавьте жетон
3 жетона на поле - продвиньте по треку
То есть, если на поле нет больше двух жетонов - продвижения по треку нет.
Рун так себе играется в базе, ему тоже нужен Нерушимые Узы. Я. кстати, заметил, что и у него и у Фолла доп-патч содержат слово "Узы", что как бы намекает)
Я про лекарства говорил в контексте баланса, которого в руне нет.
Про цену разговора вообще не было, не хочу это сравнивать, как я уже говорил - Скайрим обе эти игры заменяет великолепно.
Рунбаунд очень даже поломан - есть сценарии, типа поиска лекарства, где если замешать колоду и случайно все карты с лечением окажутся внизу - провал, проходится такой сценарий только эльфом, потому что он за деньги может проворачивать колоду квестов. Также поломан сценарий ПВПЮ, где выиграывает просто тот, у кого больше здоровья и правила выбора цели отсутствуют (ну и про сценарий с драконом тоже самое). В нём поломано то, что на раннем этапе бои очень смертельны, что шмотки всю игру вообще могут нужные не появляться - он неповоротливый, нет приключения.
Я не говорю, что Фалаут идиален, но уж в сравнении с руном - это хотя бы приключенческая игра с квестами и лутом, в отличии от рунбаунда, который по сути про сбор сета из очень ограниченного числа доступных ресурсов. Полом в Фолле один - игра меньше чем 3-4 персонажа.
Если только про базу и НК - это не полноценная игра, моё мнение, и писать только про них в тему про Узы - странно. Узы фиксят очень многое, а не добавляют лишнее.
Вторая редакция - это Скайрим.
Рунбаунд 3 и унылее... Да и событий там не меньше, просто тригеры разбросаны иначе, в Фолле же на всю партию просто одна карточка и 3 условия в ней в зависимости от силы противника - против десятка событий в Руне каждые 2-3 раунда.
Ошибки везде есть, это не показатель всей игры.
Не знаю про путаницу, карты замыслов с Узами - их же нету, может играли всё же неверно?
Ну, повторюсь, на 2 персонажа игра неиграбельна вообще, в идеале строго 4.
Не соглашусь, текста и влияния на игру тут не больше чем в других песочницах - в этом и вся суть, делать каждую партию разной, без разнообразия получаем ситуацию как с Внешнем Кольце в базе, когда многие пишут, что после пары партий все карты видели уже и они начинают во время партий даже повторяться (грузы, контракты)
Не совсем понимаю, что тяжело держать и вообще зачем в голове, ведь на поле влияет только карта сценария и она указывает эффекты от звёзд и щитов - просто прочитал-применил-подвинул всех остальных и готово. Шмоток в игре мало, уследить за 3-6 картами, ну, это меньше чем в среднем в играх с колодостроем)
Дополнение никак не удлиняет игру, мастерская срабатывает только когда значки пальца вверх получаешь, мутации только при получении радиации (за игру это происходит 1 раз вообще), модификации только при покупках - тут невозможно запутаться.
А на сколько игроков играете? Фоллаут строго на 3-4 персонажей на поле.
Есть сценарий про звезду, там финал ПВП, но всё сводится к тому у кого больше здоровья, это не про ПВП игра банально.
Это же Zooma!
Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
Про университеты отлично)
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.
Играем семьёй на 4х. С одной стороны, тут много места просчёта и некоторые механики в базе все игнорируют - тот же покер, но это фиксится допом. И если 3 из 4 маршалы, то вносящему смуту бандиту расшевелить это болото тяжеловато - ловят, бьют больно - у всех кобура, много карт, много денег от золота. Короче говоря, в какой-то момент партии превращаются в последовательные скрипты золото-банк-куртизанки.
Но вот если у преступника удаётся вырваться вперёд даже после пары задержаний - тогда всё меняется и начинается игра) Беготня, внезапные победы игроком без кобуры, метания маршалов в сторону преступности - в общем, игра приносит удовольствие, когда есть взаимодействие, а не копания по своим огородам.
Попробуем вскоре с допом Кровавые Деньги, а как подъедет - с Высокими Ставками. Судя по правилам, много поправится и будет интереснее.
Над игрой явно постарались, это важно. Я обычно приверженец оценки не стараний, а результата, тем не менее видно, что прям качественно. Проблема лично для меня - тонны текста и имён, за которые было трудно зацепиться и связать общую картину даже после перечитки после прохождения.
Задачки классные, аудиофайлы отличные, внезапные проверки по тексту - очень хорошо. Но то, что в итоге всё сводится к сбору ключей и почти что рандомному тыку к небо в финале - подпортило впечатление. Но тут одно из двух - либо я плохо следил за сюжетом, ибо как я выше писал очень много всего и не зацепиться, либо всё же сюжет недостаточно продуман.
И это местами мешало продвижению, конечно, не особо дают намёки, что кто сделал (они есть, но не на все сюжетные ходы), что в итоге скатывает игру в банальное сходи куда можешь - попробуй отгадать простенький код.
Ну и отдельный косяк по финалу - совершенно не очевидно, где искать финальный ключ и расшифровку к нему, на это ни одного намёка я не заметил, грустно, потому что сами по себе места хорошо придуманы(
Но есть и плюс в большом запутанном сюжете - я всё забыл и года через 2 спокойно смогу перепройти) В целом впечатление положительное, разве что если бы разбили на 8 частей покороче было бы удобнее, ну и сюжет бы не на столько замороченный и местами филлерный с бОльшим числом конкретики.
Теперь хочу попробовать Exit Quest, купил по Властелину Колец, мне кажется просто загадки без сюжета особого больше зайдут.
О, есть такая у меня, отличная. На минуточку - у меня на английском даже мама поняла как играть, это хороший показатель для семейки.
Только там не афиши, а обложки комиксов - очень крутая задумка, по сути в коробке помимо игры ещё и коллекционная ценность, очень много красивых обложек комиксом про Астерикса.
Про игру вот что скажу - по механике, как и написано, разыгрываешь персонажей комикса и накапливаешь 15 очков на своей стороне альбома. Есть красные, синие и фиолетовые карточки, красные это легионер и их можно только на красной стороне альбома выкладывать, синие - галлы, соответственно на синюю. Фиолетовые универсальные.
Таким образом тут надо менеджить колоду, смотреть что у других игроков, ну и накидывать баффы и дебаффы (пить зелья, кидаться тухлой рыбой).
Главное не забыть, как мы, что с легионеров слетают шлемы и их надо собирать в конце схватки! Ну и протекторы нужны, карты слабенькие какие-то, после первой партии уголки у некоторых погнулись.
Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая система лично нам зашла (но она не быстрая, как и вся игра - хотя событиями крайне насыщенна и можно сохраняться в любой момент)
Рунбаунд 3 довольно давняя история, тот же более поздний Фалаут уже с нареканиями - планшеты игроков тоньше, а сейчас в тиражах вообще заменили фигурки на какие-то очень странные - другой пластик, облои и это некачественные слепки с слепков, детали поползли. Некоторым приезжали поломанные фигурки, хоть и потом заменяли их.
Так что в целом опытному игроку всё же желательно обходить их продукцию стороной, иначе одно расстройство, независимо от места производства.
Это вышло, называется Versus mode
Но отзывов мало и они противоречивы, больше инфы можно в дискорде Monolith почитать и людей поспрашивать.
А прикрыли другое направление, они хотели смешивать вселенные, условно Бэтмэн из хроник против Конана - вот это свернули.