Я с одной стороны с вами согласен, но с другой стороны, вот это вот - классические босс батлеры. Обычно представляется что-то вроде краулера без прелюдии в виде лабиринта или кишки с монстрами. С другой стороны, Конец вечности тоже причисляют к босс батлерам. Там тоже оптимизация, только с карточками, даже сброс не тасуется. Мне кажется, что здесь все же главное - это некий босс. Он уникален и по своему вам противостоит в рамках правил эдакой дуэли с игроками. Да хоть игра на взятки, если босс будет вмешиваться в стандартный процесс создавая трудности игрокам или делая себя уязвимым. Главное, что ваша цель - что-то сделать с этим боссом.
Справедливости ради, Хэллкатами обзывали, и модель автомобиля, и самоходку. Про пт сау читал, что такое название также подразумевало значения: ведьма или что-то вроде нашего чертовка. Так что там похоже больше классика обзывания чего-то, чем нечто иное.
Так это прекрасная вдумчивая глубокая дуэль или такая же "один против всех" ? Просто, превосходных дуэлей - очень много. Однако, вот с другими противостояниями все сильно хуже. Если "два на два" последнее время неплохо, то режим "один против всех", мне кажется, не так популярен у разработчиков.
Согласен, тем более, что у настольщика (скорее всего) есть что-то любимое на полке и без интересной партии он не останется, если речь идёт о хобби, а не о шопоголизме.
Время партии - не единственный критерий. Карточная война кольца - очень комфортна в плане транспортировки. Не в родной коробке естественно. Несмотря на то, что для игрового процесса КВК требуется больше места, чем может показаться кому-то по буклетам и скриншотам - у нее нет большого поля, как у старшей сестры. Что делает её намного более адаптируемой к месту проведения партии. Например, это может быть вагон купе, а вспоминая размеры нашей необъятной страны - вот вам и простор для наигрыша :)
Я ни в коем случае с этим не спорю. Я лишь говорю об ощущении "файтинговости" от игры в Yomi. Пример: какая-нибудь Garou: Mark of the Wolves как видеоигра для людей может быть так себе, а для многих жанром увлеченных - легко в топ 10 на все времена. Это как в детстве, когда ты с друзьями в мортал комбат уже по всем кнопкам подряд не бьешь, но и за промах длинной комбой не накажешь. Однако, у всех уже есть привычки, страхи, любимые персонажи и удары. Вы это знаете, оппоненты это знают и начинается быстрая игра умов. То самое состояние потока, когда могут прийти родители, что бы узнать, а почему это в комнате где стаял такой гам, наступила гробовая тишина. Вот Yomi с его простотой и джокерами - такое ощущение легко дает. В отличии от того же батлкона, который какой бы культовой (без сарказма) игрой не был, но скорее бросит вас в паралич анализа, чем увлечет в бурные воды картонного мордобоя.
Прошлая версия была отличная. Файтинг, который можно в машине на коленке сыграть. И именно файтинг в ней ощущается, на мой взгляд, отлично. Но этот жанр и в видеоиграх очень нишевый. Может быть новая версия интереснее старой, но это похоже сильно другая игра.
Там очень хорошее игровое поле с пояснялками. По сути это одна большая памятка. Как справедливо было сказано про жёлтые карты - они сильные. Было бы странно их не ограничивать. А еще так интереснее собирать колоду.
У меня теперь тоже "Полный набор", но космического. Когда к новогодним праздникам потребовалась весёлая игра для всей семьи и гостей, то это было лучшее из доступного не Евро (на мой взгляд). А дополнения покупались в качестве поддержки небольшого магазина. Иногда приятно всем собраться и в канун нового года отправиться в центр Питера за коробками :) Давно, первый Кланк и первое же к нему дополнение мне не понравились. Но тогда не было шайки и различных полей. У игры есть вроде бы объективные минусы, но вот какая смешная штука, если игра разложена для целевой аудитории, то минусы превращаются в плюсы. Два, на мой взгляд, самых критикуемых момента: 1. Игровой процесс слишком прост для такой продолжительной партии. 2. Крайне мало чистки колоды. И вот тут включаются простые жизненные вещи. Часто надо занять группу людей, что бы они были вместе, что бы им было интересно, что бы они не вымотались и что бы хотя бы час полтора посидели за столом. Если что-то начать "улучшать" в приведенных выше двух пунктах, то Кланк, как инструмент для семьи - потеряет больше чем приобретет. Мне так кажется.
Лет десять каждый новый год смотрю на ютубе, что там за каналы есть, какие тенденции. И уже который год у меня "настольных" подписок меньше чем пальцев на одной руке. Плюс - несколько достойных каналов, которые оставляют приятное впечатление, но время не бесконечное. В итоге все сводится, как обычно, к воспитанию, порядочности и любви к своему хобби, а не "тусовке". Блогерских блогеров смотреть невозможно. Я надеюсь это не звучит высокомерно. Приведу примеры. Твой игровой. Большой канал, свежее новогоднее видео, естественно - топ. Четыре усталых человека: не слушают собеседников, постоянно перебивают, много слов паразитов, много скрытой агрессии. Если кому-то такого в повседневной жизни не хватает, смотрите пожалуйста, но в формате типичного блогеромаркетингового видео - я пас. Или другой пример. Канал кактус геймс. Милая девушка играет в достаточно сложные игры. Хотел я посмотреть и вспомнить правила войны кольца. Но только больше стал запутываться, пошел на хороший русскоязычный канал на котором разбирают партии ВК и понимаю, что у девушки просто ошибки. Подозреваю, что видео не закроют, новое не снимут, но будут ездить по кэмпам, клепать топы и придут к сотрудничеству с издателями. Каждый делает вывод для себя сам. Критикуешь - предлагай: Я подписан на телеграмм канал: Мечтают ли миплы о деревянных овцах. Ютуб каналы: Канал о суровых варгеймах, I am GEEK now, Суровые настолки. Еще бы отметил канал: Сергей Рябухин. Там много рекламных видео, но речь, фантазия и "ватманайзер" - многого стоят. Всех с наступающим, добра.
Мне эта серия коробочек нравится. Может быть в наше время игра и не выдерживает некоторой обоснованной критики как завершенный продукт, но как потенциальная настольная система - это очень редкий гость. Простая и удобная. Хочешь - кооператив, хочешь - команда на команду. Можно добавить ведущего, придумать события и кампанию. Карточки отличные. Локации, поощрения, пакости, все есть и с атмосферными не типичными для нынешних времен рисунками. Раньше цена была хорошая, сейчас не знаю.
Поддержу мысль о том, что статья является отражением здоровой реакции на хорошую игру. Может быть этот импульс облачен не в лучшую форму, но то что человек получил сильные эмоции от встречи с сильным проектом - этого не отменяют. Могу только порадоваться и вспомнить, как дюжину лет назад со своими фазами и подфазами мне снесла крышу МТГ, а уж когда я понял, что вепрем из стартера можно сначала заблокировать, а потом еще и полечиться... уууу.. :)
А не то ли это издательство, которое мы заслужили? Вот, без яда и сарказма. Такое ощущение, что у нас (как у сообщества) - нет запроса на качественные имиджевые проекты от издателей. Они выставляют ценник, мы им любые прихоти с лихвой оплачиваем. Если у них даже какие-нибудь посредственные берсерк герои окупаются, при нулевой работе в инфо поле, то это вообще швах.
Возможно, я не прав, но я всегда уважал тех, кто делает качественное ПнП. Часто - это увлечённые люди. У нас очень слабое комьюнити. Понятно, время тяжелое - не до того людям. Из активного у нас - только маркетологи. Хочется, что бы игроки объединялись вокруг крутых проектов. Часто такие проекты идут рука об руку с ПнП. Старые варгеймы, закрытые живые карточные игры и коллекционные, фанатские дополнения и целые проекты типа Нетраннера. С уважением.
Я бы сказал, что этот хаос и рандом там в начале кампании даже тематичны. Из варгеймов сейчас в магазине можно приобрести Дом Павлова и с ребенком поиграть вместе. Красные и ни шагу назад более специфичны. Больше-то и нет ничего без заморочек. В 25 году будет предзаказ у Гаги очень интересной коробки про Наполеоновские войны.
Я ничего не имею против переноса третьих героев на стол, но вот в этой версии - войска вообще не попадают в стилистику тройки (особенно монстры). Что очень странно, так как это визитная карточка серии игр, а все остальное просто взято из оригинала (города, портреты героев, иконки умений). Мне кажется, что в подобном проекте - это очень весомый минус.
Доброе утро. Я просто не вижу причин для отсутствия ПнП версии. Мало того, если игра достойная, это единственный возможный способ донести её в массы, если вы не планируете продавать в магазинах или на маркетплейсах. Еще и советы нужно дать, как это лучше распечатывать, размещать на профильных сайтах в свободном доступе с большими буквами - не для продажи. ТТС модуль или приложение умельцы сами сделают, если дело хорошее. А то, что уже мотивированные кружки получат пособие - это отлично, но они уже мотивированы и дети там уже воспитываются и самовоспитываются. Когда я учился, у меня в классе было 40 человек, в параллели - восемь классов. Если мальчишки захотели бы Ржев\Севастополь, как приставку или компьютер, то вы не покрыли бы нужды одной школы. А если у вас нет подобной задачи, то я просто не понимаю. Считайте это обратной связью от мотивированного человека, который не смог приобщиться к вашему проекту. Всего доброго.
Спасибо за ответ. Однако, я в недоумении. Почему не распространяете? Иными словами: русскоязычные дети из других стран пролетают. Иностранцы изучающие русский язык, русскую военную историю - мимо. Дети с нерадивыми педагогами, тоже отваливаются. Ученики, которые не понимают, как выстроить диалог с советником по воспитанию (кто это?) или вообще не представляющие, что такое заявка от школы - туда же. И ещё много разных потенциально заинтересованных людей. А как о ней узнать-то тогда без сарафанного радио. Вы же на тесере за этим. Извините, тут мутная какая-то схема вырисовывается. Либо, нет качества и надо распихать тираж по "организациям" для отчетности.. Либо, такие дела, создали хорошую и нужную вещь в сложное для страны и людей время, но сделаем все, что бы о ней не узнали и ничего не изменилось в лучшую сторону. Хорошо, я вас понял.
Всяческие собственные умозаключения на настольные темы - это всегда здорово, но и нам дайте своими поделиться в комментариях:)
Про майнд геймс. Например: есть ряд игр, которые симулируют 2d файтинги. Я играл в Yomi и Battlecon, но думаю, что сюда спокойно можно добавить Exceed и Sakura Arms. Там доступные базовые правила, глубинами фаз хода в mtg там и не пахнет. Почему это актуально в формате "для новичков"? А у нас на носу предзаказы трех из четырех упомянутых игр. Т.е. через некоторое время мы получим пачку отличных дуэлек на великом и могучем, в которых майнд геймс - это просто пласт культуры файтингов в целом. И именно новички могут этого не понять. А если вспомнить об одной из самых, не побоюсь этих слов, крутых карточных игр - Android netrunner. У меня есть подозрения, что человек делающий только "надежные" выборы, долго в том киберпанке не протянет :) с уважением.
Так, коробку нельзя приобрести. Хорошо. А где тогда скачать какую-нибудь пдфку, что бы ребёнок с родителем могли себе просто распечатать экземпляр и приобщиться? Возможно, кто-то задавал этот вопрос, извиняюсь, не готов читать стены негатива.
Гонка: Жара на трассе. Первый раз за 12 лет в хобби я не смог переварить название от локализаторов. Такая крутая коробка, была. Мде, педали-то крутили за вполне нормальные деньги, а за сколько нас попросят попотеть?
Если представляем, что монстр отвлекает на себя и перехватывает существо на поле боя до того как оно подобралось к вашей ставке, а не закрывает собой игрока в последний момент, то все очень логично. В таких играх даже зона боя часто в центре стола. Не уверен, что Берсерк герои хороший ориентир, десяток более качественных аналогов можно назвать не задумываясь.
Не знаю, чем я мог спровоцировать, аж Caps. Надеюсь, у вас там все в порядке :) "Нет НИ ОДНОЙ настольной игры, которая бы могла превзойти компьютерный аналог в соло игре сточки зрения ИИ, по определению." А я где-то утверждал обратное? Я привел пример великолепных игр, однако, заострил свое внимание на том, что их не так уж и много, как хотелось бы. Мало того, есть элемент деградации. Берем какую-нибудь новую колду, где просто сцена -> выбегают болванчики -> тир. Особенно "весело" кода даже не в тебя стреляют, а тупо в твою сторону. Старики начинают вспоминать какие-то шутаны из 90 где были умные (без кавычек) мобы. Справедливости ради, можно вспомнить какой-нибудь Дивижн, где и гранатами выкуривали, и с флангов давили, но! "Дивижнов" исчезающе мало, а "Колдов" много. Или вот из свежего. Очень хорошо зашедший людям Age of Wonders 4. Если вы там профукаете свою армию в полях, то компьютер не заберет вашу столицу. Он по сути не умет побеждать. Ему не сгенерировали этого. Ии там статист, это в стратегической-то игре с такими традициями. Шучу ли я? Искренне вам говорю, глядя на нынешние мощности, деньги и результат, что мне вообще не смешно. "..видеоигры (...) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными". С настольными, где соло модули прут как из рога изобилия и пытаются с помощью простых картонок прыгнуть выше головы? О да, видеоигры могли бы давать сильно больше. Возможно двояко сформулировано, но вы бы могли и просто уточнить. С уважением.
Вот с генерацией ИИ, на мой взгляд, большие проблемы. Нет, если нужен пир для глаз, мясорубка или что-то медитативное - это есть в полном достатке. Но такого полно в и настолках. У компьютера много преимуществ, но там где он может действительно обскакать настольные игры - быть полноценным оппонентом и режиссером, тут почти затык. Как много вы знаете игр, которые могут быть живыми и создавать настоящие события в рамках своего мира не нарушая его законов, не мчась по сценарным рельсам? Только без генерации нейросетью квестов убей\принеси\подай. Вот, были Космические рейнджеры. Kenshi, серия Mount and blade, Rimworld какой-нибудь. Не густо для индустрии на фоне которой настольная - мелкая букашка. Я не настаиваю на своем мнении, просто хочу отметить, что видеоигры (не в рамках PvP составляющей) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными.
В таких проектах очень важен системный подход. Не хочется гадать, что переведут, что оригинальное завезут, а что проигнорируют. Любители X Wing или Imperial Assault не дадут соврать :(
В кинотрилогии замечательный саундтрек. Очень запоминающийся. Фоном бывает его тяжело слушать. Это как с подавляющим количеством классической музыки. В итоге (через некоторое время) ты либо слушаешь её, либо выключаешь и продолжаешь быть погруженным в свои дела. Бывают и исключения конечно, такие как Бранденбургские концерты Баха, которые даже совсем маленьким детишкам включают. В плане фоновой музыки мне больше нравится саундтрек Lord of the Rings online. Там много наборов тематичной и разноплановой музыки. Можно на Ютубе вбить что-нибудь вроде: LOTRO music Ambience. И будут совершенно разные подборки.
Настольные игры - вообще штука серьезная :) А если серьезно.. кхм.. извинете. Однако, параллели есть. Все три игры сейчас доступны. Их локализация появилась не так давно. Можно сказать только что. Во всех трех коробках напирают на продакшн. Тут вам покерные чипы\арт, фигурки с проливкой, каунтеры\органайзер, ресурсы. Все коробки имеют крепкий дуэльный режим. Время одной партии. Если не привязываться к игровым жанрам (грани в которых все больше стираются), то третья коробка мне не кажется притянутой за уши.
Я так понял, что используются работы этого человека. https://oliverbarrett.com/ Судить не берусь, но на билборде или афише - мне бы наверняка понравилось. Но вот на карточках с которыми постоянно взаимодействуешь, мне хотелось бы большей проработанности или индивидуальности художника.
Извините, позволю себе подключиться к этой беседе. Так получилось, что я отказался от покупки этой игры тоже из-за арта. Однако, меня совершенно не смущают приемы, которые использовал автор картинок. Подобный стиль мне не кажется "геометрическим комиксом". Например, пару лет назад, к какой-то важной дате, NASA бесплатно выкладывало в очень хорошем разрешении всевозможные постеры. Которые для них делали явно не дилетанты за две копейки. Так из них можно сюда нарезать очень хороших карточек в схожей стилистике. Меня скорее смущают конкретно изображения. Как-будто они сделаны по очень хорошему учебнику. Такое интересное сочетание цветов, и линий. Но как только заканчивается графический редактор и начинается художник, все как-то слабо и вразнобой, на мой взгляд. Не отвратительно, а просто сильно так себе.
Тут, как повезет. У меня есть Ultra-pro одинакового цвета, но с разницей производства в год. И они немного разного размера. Я, например, для Codex давненько уже приобрел Dragon Shield (т.к. наклейка на Ultra-pro закрывает текст на некоторых картах) и там "увеличенные" карточки влазят туговато.
Не только. Черный\Синий: Колоды карт и набор токенов тоже несколько отличаются. Возможно, на те же 1 и 0,5, как отмечали выше. П.С. Меня бы вполне устроили извинения локализатора и предоставление бесплатной копии пдф карт CODEX на русском языке.
Замечательная возможность - отдельно приобрести карты на русском. Интересно, будут ли локализованные карточки для ДЛС отдельно продавать? Было бы здорово.
Я с одной стороны с вами согласен, но с другой стороны, вот это вот - классические босс батлеры. Обычно представляется что-то вроде краулера без прелюдии в виде лабиринта или кишки с монстрами. С другой стороны, Конец вечности тоже причисляют к босс батлерам. Там тоже оптимизация, только с карточками, даже сброс не тасуется. Мне кажется, что здесь все же главное - это некий босс. Он уникален и по своему вам противостоит в рамках правил эдакой дуэли с игроками. Да хоть игра на взятки, если босс будет вмешиваться в стандартный процесс создавая трудности игрокам или делая себя уязвимым. Главное, что ваша цель - что-то сделать с этим боссом.
И правда 0_о
Справедливости ради, Хэллкатами обзывали, и модель автомобиля, и самоходку. Про пт сау читал, что такое название также подразумевало значения: ведьма или что-то вроде нашего чертовка. Так что там похоже больше классика обзывания чего-то, чем нечто иное.
Так вот ты какая - долгожданная Кубалибра от Гаги. Эх, что-то не так в ваших каинах, comandante Capybara.
Можно еще Юлик. От "Не бойся я с трубой", до "Не бойся я с тобой".
Так это прекрасная вдумчивая глубокая дуэль или такая же "один против всех" ? Просто, превосходных дуэлей - очень много. Однако, вот с другими противостояниями все сильно хуже. Если "два на два" последнее время неплохо, то режим "один против всех", мне кажется, не так популярен у разработчиков.
Вроде бы предзаказы разослали и в продаже появилась. Как обстоят дела с локализацией?
Согласен, тем более, что у настольщика (скорее всего) есть что-то любимое на полке и без интересной партии он не останется, если речь идёт о хобби, а не о шопоголизме.
Время партии - не единственный критерий. Карточная война кольца - очень комфортна в плане транспортировки. Не в родной коробке естественно. Несмотря на то, что для игрового процесса КВК требуется больше места, чем может показаться кому-то по буклетам и скриншотам - у нее нет большого поля, как у старшей сестры. Что делает её намного более адаптируемой к месту проведения партии. Например, это может быть вагон купе, а вспоминая размеры нашей необъятной страны - вот вам и простор для наигрыша :)
Эх, вот такую бы игру в магазины...
Re;Act: Арена искусств, Super Fantasy Brawl, Warhammer Underworlds. Не помню, была ли локализация у Aristeia! но игра качественная.
Замена карт лагерей, интересно, карточки с ошибками локализации туда входят?
Что бы не смотреть в окне файтинг двух пьяниц.
Есть подозрение, что любителей евро и кки - сильно больше америтрешеров.
Зачем Guilty Gear, если есть Street Fighter. Зачем Soulcalibur, если еcть Tekken. О, зачем Tekken, если есть Virtua Fighter :)
Я ни в коем случае с этим не спорю. Я лишь говорю об ощущении "файтинговости" от игры в Yomi. Пример: какая-нибудь Garou: Mark of the Wolves как видеоигра для людей может быть так себе, а для многих жанром увлеченных - легко в топ 10 на все времена. Это как в детстве, когда ты с друзьями в мортал комбат уже по всем кнопкам подряд не бьешь, но и за промах длинной комбой не накажешь. Однако, у всех уже есть привычки, страхи, любимые персонажи и удары. Вы это знаете, оппоненты это знают и начинается быстрая игра умов. То самое состояние потока, когда могут прийти родители, что бы узнать, а почему это в комнате где стаял такой гам, наступила гробовая тишина. Вот Yomi с его простотой и джокерами - такое ощущение легко дает. В отличии от того же батлкона, который какой бы культовой (без сарказма) игрой не был, но скорее бросит вас в паралич анализа, чем увлечет в бурные воды картонного мордобоя.
И вот спустя двенадцать лет и один надетый капюшон я понял, что у ниндзи-то шарф аля хвост лисы :D
Прошлая версия была отличная. Файтинг, который можно в машине на коленке сыграть. И именно файтинг в ней ощущается, на мой взгляд, отлично. Но этот жанр и в видеоиграх очень нишевый. Может быть новая версия интереснее старой, но это похоже сильно другая игра.
Там очень хорошее игровое поле с пояснялками. По сути это одна большая памятка.
Как справедливо было сказано про жёлтые карты - они сильные. Было бы странно их не ограничивать. А еще так интереснее собирать колоду.
Эту парочку еще сверху Нетраннером поперчить и таким блюдом можно от карточного голода на несколько лет избавиться.
У меня теперь тоже "Полный набор", но космического. Когда к новогодним праздникам потребовалась весёлая игра для всей семьи и гостей, то это было лучшее из доступного не Евро (на мой взгляд). А дополнения покупались в качестве поддержки небольшого магазина. Иногда приятно всем собраться и в канун нового года отправиться в центр Питера за коробками :)
Давно, первый Кланк и первое же к нему дополнение мне не понравились. Но тогда не было шайки и различных полей. У игры есть вроде бы объективные минусы, но вот какая смешная штука, если игра разложена для целевой аудитории, то минусы превращаются в плюсы.
Два, на мой взгляд, самых критикуемых момента:
1. Игровой процесс слишком прост для такой продолжительной партии.
2. Крайне мало чистки колоды.
И вот тут включаются простые жизненные вещи. Часто надо занять группу людей, что бы они были вместе, что бы им было интересно, что бы они не вымотались и что бы хотя бы час полтора посидели за столом. Если что-то начать "улучшать" в приведенных выше двух пунктах, то Кланк, как инструмент для семьи - потеряет больше чем приобретет. Мне так кажется.
Лет десять каждый новый год смотрю на ютубе, что там за каналы есть, какие тенденции. И уже который год у меня "настольных" подписок меньше чем пальцев на одной руке. Плюс - несколько достойных каналов, которые оставляют приятное впечатление, но время не бесконечное. В итоге все сводится, как обычно, к воспитанию, порядочности и любви к своему хобби, а не "тусовке". Блогерских блогеров смотреть невозможно. Я надеюсь это не звучит высокомерно. Приведу примеры.
Твой игровой. Большой канал, свежее новогоднее видео, естественно - топ. Четыре усталых человека: не слушают собеседников, постоянно перебивают, много слов паразитов, много скрытой агрессии. Если кому-то такого в повседневной жизни не хватает, смотрите пожалуйста, но в формате типичного блогеромаркетингового видео - я пас. Или другой пример. Канал кактус геймс. Милая девушка играет в достаточно сложные игры. Хотел я посмотреть и вспомнить правила войны кольца. Но только больше стал запутываться, пошел на хороший русскоязычный канал на котором разбирают партии ВК и понимаю, что у девушки просто ошибки. Подозреваю, что видео не закроют, новое не снимут, но будут ездить по кэмпам, клепать топы и придут к сотрудничеству с издателями. Каждый делает вывод для себя сам.
Критикуешь - предлагай:
Я подписан на телеграмм канал: Мечтают ли миплы о деревянных овцах.
Ютуб каналы: Канал о суровых варгеймах, I am GEEK now, Суровые настолки.
Еще бы отметил канал: Сергей Рябухин. Там много рекламных видео, но речь, фантазия и "ватманайзер" - многого стоят.
Всех с наступающим, добра.
Мне эта серия коробочек нравится. Может быть в наше время игра и не выдерживает некоторой обоснованной критики как завершенный продукт, но как потенциальная настольная система - это очень редкий гость. Простая и удобная. Хочешь - кооператив, хочешь - команда на команду. Можно добавить ведущего, придумать события и кампанию. Карточки отличные. Локации, поощрения, пакости, все есть и с атмосферными не типичными для нынешних времен рисунками. Раньше цена была хорошая, сейчас не знаю.
Поддержу мысль о том, что статья является отражением здоровой реакции на хорошую игру. Может быть этот импульс облачен не в лучшую форму, но то что человек получил сильные эмоции от встречи с сильным проектом - этого не отменяют. Могу только порадоваться и вспомнить, как дюжину лет назад со своими фазами и подфазами мне снесла крышу МТГ, а уж когда я понял, что вепрем из стартера можно сначала заблокировать, а потом еще и полечиться... уууу.. :)
А не то ли это издательство, которое мы заслужили? Вот, без яда и сарказма. Такое ощущение, что у нас (как у сообщества) - нет запроса на качественные имиджевые проекты от издателей. Они выставляют ценник, мы им любые прихоти с лихвой оплачиваем. Если у них даже какие-нибудь посредственные берсерк герои окупаются, при нулевой работе в инфо поле, то это вообще швах.
Возможно, я не прав, но я всегда уважал тех, кто делает качественное ПнП. Часто - это увлечённые люди. У нас очень слабое комьюнити. Понятно, время тяжелое - не до того людям. Из активного у нас - только маркетологи. Хочется, что бы игроки объединялись вокруг крутых проектов. Часто такие проекты идут рука об руку с ПнП. Старые варгеймы, закрытые живые карточные игры и коллекционные, фанатские дополнения и целые проекты типа Нетраннера. С уважением.
Я бы сказал, что этот хаос и рандом там в начале кампании даже тематичны. Из варгеймов сейчас в магазине можно приобрести Дом Павлова и с ребенком поиграть вместе. Красные и ни шагу назад более специфичны. Больше-то и нет ничего без заморочек. В 25 году будет предзаказ у Гаги очень интересной коробки про Наполеоновские войны.
Я ничего не имею против переноса третьих героев на стол, но вот в этой версии - войска вообще не попадают в стилистику тройки (особенно монстры). Что очень странно, так как это визитная карточка серии игр, а все остальное просто взято из оригинала (города, портреты героев, иконки умений). Мне кажется, что в подобном проекте - это очень весомый минус.
Доброе утро. Я просто не вижу причин для отсутствия ПнП версии. Мало того, если игра достойная, это единственный возможный способ донести её в массы, если вы не планируете продавать в магазинах или на маркетплейсах. Еще и советы нужно дать, как это лучше распечатывать, размещать на профильных сайтах в свободном доступе с большими буквами - не для продажи. ТТС модуль или приложение умельцы сами сделают, если дело хорошее. А то, что уже мотивированные кружки получат пособие - это отлично, но они уже мотивированы и дети там уже воспитываются и самовоспитываются.
Когда я учился, у меня в классе было 40 человек, в параллели - восемь классов. Если мальчишки захотели бы Ржев\Севастополь, как приставку или компьютер, то вы не покрыли бы нужды одной школы. А если у вас нет подобной задачи, то я просто не понимаю. Считайте это обратной связью от мотивированного человека, который не смог приобщиться к вашему проекту. Всего доброго.
Спасибо за ответ. Однако, я в недоумении. Почему не распространяете? Иными словами: русскоязычные дети из других стран пролетают. Иностранцы изучающие русский язык, русскую военную историю - мимо. Дети с нерадивыми педагогами, тоже отваливаются. Ученики, которые не понимают, как выстроить диалог с советником по воспитанию (кто это?) или вообще не представляющие, что такое заявка от школы - туда же. И ещё много разных потенциально заинтересованных людей. А как о ней узнать-то тогда без сарафанного радио. Вы же на тесере за этим. Извините, тут мутная какая-то схема вырисовывается. Либо, нет качества и надо распихать тираж по "организациям" для отчетности.. Либо, такие дела, создали хорошую и нужную вещь в сложное для страны и людей время, но сделаем все, что бы о ней не узнали и ничего не изменилось в лучшую сторону. Хорошо, я вас понял.
Всяческие собственные умозаключения на настольные темы - это всегда здорово, но и нам дайте своими поделиться в комментариях:)
Про майнд геймс. Например: есть ряд игр, которые симулируют 2d файтинги. Я играл в Yomi и Battlecon, но думаю, что сюда спокойно можно добавить Exceed и Sakura Arms. Там доступные базовые правила, глубинами фаз хода в mtg там и не пахнет. Почему это актуально в формате "для новичков"? А у нас на носу предзаказы трех из четырех упомянутых игр. Т.е. через некоторое время мы получим пачку отличных дуэлек на великом и могучем, в которых майнд геймс - это просто пласт культуры файтингов в целом. И именно новички могут этого не понять.
А если вспомнить об одной из самых, не побоюсь этих слов, крутых карточных игр - Android netrunner. У меня есть подозрения, что человек делающий только "надежные" выборы, долго в том киберпанке не протянет :) с уважением.
Так, коробку нельзя приобрести. Хорошо. А где тогда скачать какую-нибудь пдфку, что бы ребёнок с родителем могли себе просто распечатать экземпляр и приобщиться?
Возможно, кто-то задавал этот вопрос, извиняюсь, не готов читать стены негатива.
Из минусов, вроде в последних заданиях были неверный перевод или опечатки. Но игра интересная.
Вход в карточную игру от ффг с человеческим лицом? Было бы здорово, но настораживает. А desteny забросите или любовь на всю жизнь? :)
Гонка: Жара на трассе. Первый раз за 12 лет в хобби я не смог переварить название от локализаторов. Такая крутая коробка, была. Мде, педали-то крутили за вполне нормальные деньги, а за сколько нас попросят попотеть?
Если представляем, что монстр отвлекает на себя и перехватывает существо на поле боя до того как оно подобралось к вашей ставке, а не закрывает собой игрока в последний момент, то все очень логично. В таких играх даже зона боя часто в центре стола. Не уверен, что Берсерк герои хороший ориентир, десяток более качественных аналогов можно назвать не задумываясь.
В Стиме есть бесплатная версия. Системные требования - минимальные. Там намного больше карт, чем в наборе от хоббиков. Даже для режима драфт хватает.
Не знаю, чем я мог спровоцировать, аж Caps. Надеюсь, у вас там все в порядке :) "Нет НИ ОДНОЙ настольной игры, которая бы могла превзойти компьютерный аналог в соло
игре сточки зрения ИИ, по определению." А я где-то утверждал обратное? Я привел пример великолепных игр, однако, заострил свое внимание на том, что их не так уж и много, как хотелось бы. Мало того, есть элемент деградации. Берем какую-нибудь новую колду, где просто сцена -> выбегают болванчики -> тир. Особенно "весело" кода даже не в тебя стреляют, а тупо в твою сторону. Старики начинают вспоминать какие-то шутаны из 90 где были умные (без кавычек) мобы. Справедливости ради, можно вспомнить какой-нибудь Дивижн, где и гранатами выкуривали, и с флангов давили, но! "Дивижнов" исчезающе мало, а "Колдов" много. Или вот из свежего. Очень хорошо зашедший людям Age of Wonders 4. Если вы там профукаете свою армию в полях, то компьютер не заберет вашу столицу. Он по сути не умет побеждать. Ему не сгенерировали этого. Ии там статист, это в стратегической-то игре с такими традициями. Шучу ли я? Искренне вам говорю, глядя на нынешние мощности, деньги и результат, что мне вообще не смешно. "..видеоигры (...) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными". С настольными, где соло модули прут как из рога изобилия и пытаются с помощью простых картонок прыгнуть выше головы? О да, видеоигры могли бы давать сильно больше. Возможно двояко сформулировано, но вы бы могли и просто уточнить. С уважением.
Вот с генерацией ИИ, на мой взгляд, большие проблемы. Нет, если нужен пир для глаз, мясорубка или что-то медитативное - это есть в полном достатке. Но такого полно в и настолках. У компьютера много преимуществ, но там где он может действительно обскакать настольные игры - быть полноценным оппонентом и режиссером, тут почти затык. Как много вы знаете игр, которые могут быть живыми и создавать настоящие события в рамках своего мира не нарушая его законов, не мчась по сценарным рельсам? Только без генерации нейросетью квестов убей\принеси\подай. Вот, были Космические рейнджеры. Kenshi, серия Mount and blade, Rimworld какой-нибудь. Не густо для индустрии на фоне которой настольная - мелкая букашка. Я не настаиваю на своем мнении, просто хочу отметить, что видеоигры (не в рамках PvP составляющей) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными.
Сразу приходят в голову:
Codex: стратегия в карточном времени
Гонконг во тьме
Keyforge
Спасибо
Благодарю.
Для тех, кто хочет приобщиться к Андору, но не хочет покупать много коробок, стоит ли обратить внимание именно на эту ишру?
Кто уже приобрел свежее издание от Гаги, как вам качество? Какие впечатления от игры?
Несколько странный выбор цветов для кланов. Особенно синие Такеда удивили.
Подскажите пожалуйста, как себя показывают пластиковые карты при частом и длительном использовании? Кроме того что на них воду пролить не страшно :)
В ДНС, внезапно, несколько базовых коробок по 3 999 ₽ лежат.
На озоне у локализатора сейчас за 1800 можно взять. Хорошая цена для хорошей игры.
Никто не устоит перед мощью кольца :D
FunMill, для нас с женой, уже больше пяти лет - любимый магазин настольных игр.
По всем фронтам - лучшая "карманная" игра в коллекции. Правда, если заменить оригинальные карты трех фронтов на карточки мтг размера ;)
Будем присматриваться к новинкам.
FunMill, для нас с женой, уже больше пяти лет - любимый магазин настольных игр.
По всем фронтам - лучшая "карманная" игра в коллекции. Правда, если заменить оригинальные карты трех фронтов на карточки мтг размера ;)
Будем присматриваться к новинкам.
FunMill, для нас с женой, уже больше пяти лет - любимый магазин настольных игр.
По всем фронтам - лучшая "карманная" игра в коллекции. Правда, если заменить оригинальные карты трех фронтов на карточки мтг размера ;)
Будем присматриваться к новинкам.
1–6 Players
В таких проектах очень важен системный подход. Не хочется гадать, что переведут, что оригинальное завезут, а что проигнорируют. Любители X Wing или Imperial Assault не дадут соврать :(
В кинотрилогии замечательный саундтрек. Очень запоминающийся. Фоном бывает его тяжело слушать. Это как с подавляющим количеством классической музыки. В итоге (через некоторое время) ты либо слушаешь её, либо выключаешь и продолжаешь быть погруженным в свои дела. Бывают и исключения конечно, такие как Бранденбургские концерты Баха, которые даже совсем маленьким детишкам включают. В плане фоновой музыки мне больше нравится саундтрек Lord of the Rings online. Там много наборов тематичной и разноплановой музыки. Можно на Ютубе вбить что-нибудь вроде: LOTRO music Ambience. И будут совершенно разные подборки.
Черт возьми, я хотя бы попробовал :)
Настольные игры - вообще штука серьезная :)
А если серьезно.. кхм.. извинете.
Однако, параллели есть. Все три игры сейчас доступны. Их локализация появилась не так давно. Можно сказать только что. Во всех трех коробках напирают на продакшн. Тут вам покерные чипы\арт, фигурки с проливкой, каунтеры\органайзер, ресурсы. Все коробки имеют крепкий дуэльный режим. Время одной партии. Если не привязываться к игровым жанрам (грани в которых все больше стираются), то третья коробка мне не кажется притянутой за уши.
Спасибо. Я как раз обратил внимание, что выпуск с писателями (для меня) выглядит намного интереснее во всех отношениях.
Вот, вы все правильно\логично сказали, но между сундуком и Unmatched наша игровая ячейка выбрала Рес Аркана XD Не знаю, как это работает.
Я так понял, что используются работы этого человека.
https://oliverbarrett.com/
Судить не берусь, но на билборде или афише - мне бы наверняка понравилось. Но вот на карточках с которыми постоянно взаимодействуешь, мне хотелось бы большей проработанности или индивидуальности художника.
Извините, позволю себе подключиться к этой беседе. Так получилось, что я отказался от покупки этой игры тоже из-за арта. Однако, меня совершенно не смущают приемы, которые использовал автор картинок. Подобный стиль мне не кажется "геометрическим комиксом". Например, пару лет назад, к какой-то важной дате, NASA бесплатно выкладывало в очень хорошем разрешении всевозможные постеры. Которые для них делали явно не дилетанты за две копейки. Так из них можно сюда нарезать очень хороших карточек в схожей стилистике. Меня скорее смущают конкретно изображения. Как-будто они сделаны по очень хорошему учебнику. Такое интересное сочетание цветов, и линий. Но как только заканчивается графический редактор и начинается художник, все как-то слабо и вразнобой, на мой взгляд. Не отвратительно, а просто сильно так себе.
Обычно, платим за качество. Извините, но хорошая настольная игра (на мой взгляд) это же не компоненты, а механики, баланс и заложенные идеи.
Да уж... "Уничтожьте всех черных существ" забанили. Считаем с женой, что туда же надо все карточки с защитой от зеленого. Сейчас тоже актуально.
Прозрачная - это здорово. Спасибо, буду знать.
Тут, как повезет. У меня есть Ultra-pro одинакового цвета, но с разницей производства в год. И они немного разного размера.
Я, например, для Codex давненько уже приобрел Dragon Shield (т.к. наклейка на Ultra-pro закрывает текст на некоторых картах) и там "увеличенные" карточки влазят туговато.
Не только. Черный\Синий: Колоды карт и набор токенов тоже несколько отличаются. Возможно, на те же 1 и 0,5, как отмечали выше.
П.С. Меня бы вполне устроили извинения локализатора и предоставление бесплатной копии пдф карт CODEX на русском языке.
marcowargamer
Shut Up & Sit Down
Отличная идея. Smash Up очень хорош именно для 3 игроков.
Замечательная возможность - отдельно приобрести карты на русском.
Интересно, будут ли локализованные карточки для ДЛС отдельно продавать? Было бы здорово.
Если руководствоваться картинкой, то это даже не коробль, а коробколь.
Интересно, будет ли продаваться русскоязычная PnP версия? Если да, то будет ли бесплатный Starter Set?
Было бы очень интересно почитать.