Это ЖКИ, правила менялись многократно, с выходом новых циклов. Смотреть бумажные правила - это ломать свой мозг. Лучше ориентироваться на полную и актуальную версию на сайте arkhamdb.com, а если нужно на русском - то в приложении Arkham Cards.
На его карте же написано: "Вы не можете получать никакие особенности, кроме Кумир и Презренный". Открываем справочник, ищем в оглавлении "особенности", листаем на 10 страницу и видим, что к ним относятся: кумир/презренный, синт/супермутант, бодрый/зависимый.
Это было крайне неочевидно) "Следующая карта в колоде" - это карта лежащая сверху. :)) Вам может подойти Uniq Card Holder Mini 4 от компании MeepleHouse.
А что вы имеете в виду под "всем необходимым"? Revised core set по сюжетным картам содержит, всё тоже самое, что есть и в текущей редакции базовой игры, то есть три сценария мини-кампании "Ночь фанатички". Отличается Revised лишь тем, что в нём сразу полный набор карт для четырёх игроков, будто куплены две базы. Плюс положили мешочек для жетонов хаоса и дополнительные жетоны ресурсов. Несколько артов перерисовали, но это уже не про игровой процесс. Так что "всё необходимое для полноценного начала" и так стоит на полках магазинов. :)
В последнем тираже русского издания была проблема с буклетами, иллюстрации перепутали местами. И на одной карте не дописали текст (я выкладывал её фотографию тут в карточке игры). В целом проблем больше быть не должно. Даже наоборот, Лавка писала, что они ко второму тиражу собирались поправить множество мелких недочетов локализации. Сделали они это в итоге или нет, сказать не могу, у меня коробка из первого тиража. А так, присоединяйтесь в группу в телеграмме, поможем разобраться с любыми вопросами по игре. :)
Не совсем так. У этого врага три атаки. Каждую из них нужно блокировать отдельно (разными картами/жетонами) или же одним общим пулом движения. Даже с одной единственной карт или жетона. Можете подробнее почитать об этом в компендиуме.
Звучит очень странно... у меня два набора маркеров для белой доски (на водной основе) от разных производителей. Покупал специально для "Луны", хотелось писать тоненько, а не ставить кляксы, как оригинальными маркерами. Так вот, всё в порядке. С декабря сыграно несколько десятков партий. Может у вас брак самих планшетов? И маркеры проверьте, точно ли они "для белой доски".
Даже с банальной механикой ставок и простейшими правилами можно сделать отличную игру. "QE" тому пример - просто напиши, сколько ты готов отдать денюжек за карточку. Поставил больше остальных - забрал. Собрал сет из карточек - получил очки. Потратил за игру больше всех - вылетаешь.
Небольшое уточнение. Если у противника три символа "кулака", то да, это считается тремя разными атаками и придется сделать три отдельных блока. Но есть монстры (например, "Орда зомби") со свойством "медлительный", позволяющим вместо блока использовать очки движения, в таком случае очки движения не обязательно должны быть с разных карт, можно и с одной.
В этих играх сложнее найти различия. :) Siar говорит верно, но я немного добавлю. - Исследовать локации в "Книге чудес" интереснее, за счет множества мест/предметов на поле и лежащих ядом с ними карт с которыми можно взаимодействовать. - Кстати, поле тоже сделаны похожим образом. нет типичных клеточек, гексов, а есть "реалистичные" области по которым можно перемещаться. - Сюжет чуть менее линейный из-за выбора, который игра регулярно позволяет сделать. - Боёвка и прокачка не столь заморочены и, главное, не заставляют игроков страдать. :) В "Мышах", как мне кажется, лучше прописан художественный текст. А разнообразные враги и способности героев, лично для меня, наоборот большой плюс. Потому я акцентировал внимание на том, что "Книга чудес" - в первую очередь игра детская. А "Мыши" всё же постарше.
1. Понимаю, что "или" в тексте карты может слегка вводить в заблуждение, но считаются все способности врага: защитные, атакующие, сопротивления и тип атаки. То есть все символы сс памятки на странице 24 правил. Даже "мульти-атака". А сопротивление двум стихиям или двустихийная атака считаются за две способности. Разумеется, если у врага есть защита от магии, то "Хладнокровие" не сработает. Не буду углубляться в разъяснения, если интересно, можете скачать компендиум по игре, там всё расписано. 2. Верно. Как уже написали выше: за раны персонажу и за раны отрядам. 3. Очки влияния можно тратить на что угодно в рамках одного взаимодействия. К примеру, находясь в деревне, если вам хватает влияния на найм пары отрядов и лечение - можете сделать всё.
А можете дать ссылку на его ответ? Потому что это противоречит им же написанным правилам игры. Выбор и внесение цифры с карты - обязательно. Использование символа с рубашки - опционально.
Ilych пишет верно, какой цикл проходить первым особой разницы нет. Но бытует мнение (и я к нему склонен), что циклы лучше проходить по мере их выпуска. То есть сначала Данвич, потом Каркозу и т.д. Каждый новый цикл "сильнее" по геймдизайну, что будет подогревать ваш интерес. А вот самостоятельные одиночные сценарии лучше отложить на потом и приобрести, когда у вас будет в наличии парочка циклов. Иначе могут показаться слишком трудными. "Ночь фанатички" в самом конце списка. Просто делает интереснее и разнообразнее сценарии базовой коробки и добавляет пару десятков улучшенных версий карт (хотя некоторые из них оч неплохи, например "Динамит").
Когда выпадает "опасность" (когти), прибегают монстры из соседних отсеков. Если же монстров нет, то добавляются фишки шума в коридоры, ведущие в этот отсек, где шума ещё нет. И всё.
1. Если не нужно делать бросок на шум - об этом будет сказано прямо. 2. Как нашумели в нескольких местах? Так не бывает. Что-то вы делаете не по правилам.
Роботы и марсоходы могут перемещаться через клетки с улучшенными зданиями, колонистами, другими роботами и марсоходами, но не могут занимать их к концу вашего хода. Стр. 12 правил.
Если вы строите или улучшаете здание на клетке с роботом или марсоходом, владелец этой фигурки перемещает её на ближайшую доступную клетку. Стр. 13 правил. Вы - владелец (своих) фигурок, потому они так же смещаются.
Одинаковая. Или умрёшь, или нет. :)
Это ЖКИ, правила менялись многократно, с выходом новых циклов. Смотреть бумажные правила - это ломать свой мозг. Лучше ориентироваться на полную и актуальную версию на сайте arkhamdb.com, а если нужно на русском - то в приложении Arkham Cards.
А вот и стартанул предзаказ от Стиля Жизни.
"Капитан сонар" у Choo Choo Games. Крауды его больше не выпускают.
Вся серия ПМ для РФ на паузе. Так бы локализовали. А жаль, хочется допчик и упущенные промки.
То есть это делал только один сотрудник?
А позолоченные карты для "Кодекса природы"?
берете два модуля, но только одну крышку.
На его карте же написано: "Вы не можете получать никакие особенности, кроме Кумир и Презренный".
Открываем справочник, ищем в оглавлении "особенности", листаем на 10 страницу и видим, что к ним относятся: кумир/презренный, синт/супермутант, бодрый/зависимый.
Я уж и не говорю про логичность.
Автор подтвердил это правило на BGG.
У меня запах через пару дней выветрился. Нет, может карты и пахнут, но я ими играю, а не в нос сую =))
В этой игре, к сожалению, протекторы - необходимость. на позолоте, да и на самих картах появляются неприятные царапины.
Играл неоднократно во всех составах и могу смело утверждать, что "Кодекс природы" хорош всегда. :)
Это было крайне неочевидно) "Следующая карта в колоде" - это карта лежащая сверху. :))
Вам может подойти Uniq Card Holder Mini 4 от компании MeepleHouse.
Дисней.
Вы чего. Видеть, какого цвета будет следующая карта в колоде - это важная часть игры!
А что вы имеете в виду под "всем необходимым"? Revised core set по сюжетным картам содержит, всё тоже самое, что есть и в текущей редакции базовой игры, то есть три сценария мини-кампании "Ночь фанатички".
Отличается Revised лишь тем, что в нём сразу полный набор карт для четырёх игроков, будто куплены две базы.
Плюс положили мешочек для жетонов хаоса и дополнительные жетоны ресурсов.
Несколько артов перерисовали, но это уже не про игровой процесс.
Так что "всё необходимое для полноценного начала" и так стоит на полках магазинов. :)
В последнем тираже русского издания была проблема с буклетами, иллюстрации перепутали местами. И на одной карте не дописали текст (я выкладывал её фотографию тут в карточке игры).
В целом проблем больше быть не должно. Даже наоборот, Лавка писала, что они ко второму тиражу собирались поправить множество мелких недочетов локализации. Сделали они это в итоге или нет, сказать не могу, у меня коробка из первого тиража.
А так, присоединяйтесь в группу в телеграмме, поможем разобраться с любыми вопросами по игре. :)
https://boardgamegeek.com/filepage/218596/q-compendium
Не совсем так.
У этого врага три атаки. Каждую из них нужно блокировать отдельно (разными картами/жетонами) или же одним общим пулом движения. Даже с одной единственной карт или жетона.
Можете подробнее почитать об этом в компендиуме.
Звучит очень странно... у меня два набора маркеров для белой доски (на водной основе) от разных производителей. Покупал специально для "Луны", хотелось писать тоненько, а не ставить кляксы, как оригинальными маркерами. Так вот, всё в порядке. С декабря сыграно несколько десятков партий. Может у вас брак самих планшетов? И маркеры проверьте, точно ли они "для белой доски".
Даже с банальной механикой ставок и простейшими правилами можно сделать отличную игру. "QE" тому пример - просто напиши, сколько ты готов отдать денюжек за карточку. Поставил больше остальных - забрал. Собрал сет из карточек - получил очки. Потратил за игру больше всех - вылетаешь.
Небольшое уточнение.
Если у противника три символа "кулака", то да, это считается тремя разными атаками и придется сделать три отдельных блока.
Но есть монстры (например, "Орда зомби") со свойством "медлительный", позволяющим вместо блока использовать очки движения, в таком случае очки движения не обязательно должны быть с разных карт, можно и с одной.
В этих играх сложнее найти различия. :)
Siar говорит верно, но я немного добавлю.
- Исследовать локации в "Книге чудес" интереснее, за счет множества мест/предметов на поле и лежащих ядом с ними карт с которыми можно взаимодействовать.
- Кстати, поле тоже сделаны похожим образом. нет типичных клеточек, гексов, а есть "реалистичные" области по которым можно перемещаться.
- Сюжет чуть менее линейный из-за выбора, который игра регулярно позволяет сделать.
- Боёвка и прокачка не столь заморочены и, главное, не заставляют игроков страдать. :)
В "Мышах", как мне кажется, лучше прописан художественный текст. А разнообразные враги и способности героев, лично для меня, наоборот большой плюс.
Потому я акцентировал внимание на том, что "Книга чудес" - в первую очередь игра детская. А "Мыши" всё же постарше.
Лавка сейчас говорит, что пока неизвестно.
1. Понимаю, что "или" в тексте карты может слегка вводить в заблуждение, но считаются все способности врага: защитные, атакующие, сопротивления и тип атаки. То есть все символы сс памятки на странице 24 правил. Даже "мульти-атака". А сопротивление двум стихиям или двустихийная атака считаются за две способности. Разумеется, если у врага есть защита от магии, то "Хладнокровие" не сработает.
Не буду углубляться в разъяснения, если интересно, можете скачать компендиум по игре, там всё расписано.
2. Верно. Как уже написали выше: за раны персонажу и за раны отрядам.
3. Очки влияния можно тратить на что угодно в рамках одного взаимодействия. К примеру, находясь в деревне, если вам хватает влияния на найм пары отрядов и лечение - можете сделать всё.
На троих было замечательно.
8 страница правил.
Общая.
А можете дать ссылку на его ответ? Потому что это противоречит им же написанным правилам игры. Выбор и внесение цифры с карты - обязательно. Использование символа с рубашки - опционально.
Судя по вашему топу, типичные евро-игры просто вам не по нраву. Так-то "Виноделие" - отличный представитель несложных евро.
Ilych пишет верно, какой цикл проходить первым особой разницы нет.
Но бытует мнение (и я к нему склонен), что циклы лучше проходить по мере их выпуска. То есть сначала Данвич, потом Каркозу и т.д. Каждый новый цикл "сильнее" по геймдизайну, что будет подогревать ваш интерес.
А вот самостоятельные одиночные сценарии лучше отложить на потом и приобрести, когда у вас будет в наличии парочка циклов. Иначе могут показаться слишком трудными.
"Ночь фанатички" в самом конце списка. Просто делает интереснее и разнообразнее сценарии базовой коробки и добавляет пару десятков улучшенных версий карт (хотя некоторые из них оч неплохи, например "Динамит").
С детьми и с идентичной механикой - Dragon's Cave от Blue Orange.
А с тётьками никак, да?
Когда выпадает "опасность" (когти), прибегают монстры из соседних отсеков. Если же монстров нет, то добавляются фишки шума в коридоры, ведущие в этот отсек, где шума ещё нет. И всё.
1. Если не нужно делать бросок на шум - об этом будет сказано прямо.
2. Как нашумели в нескольких местах? Так не бывает. Что-то вы делаете не по правилам.
Роботы и марсоходы могут перемещаться через клетки с улучшенными зданиями, колонистами, другими роботами и марсоходами, но не могут занимать их к концу вашего хода.
Стр. 12 правил.
Если вы строите или улучшаете здание на клетке с роботом или марсоходом, владелец
этой фигурки перемещает её на ближайшую
доступную клетку.
Стр. 13 правил.
Вы - владелец (своих) фигурок, потому они так же смещаются.
Как может попытка исправить огромный косяк в геймдизайне (причем достаточно успешная) оказаться натягиванием совы на глобус?
Лак.
Cooldown - да-да, пошел я нахер.
Арес норм игра, а Поселенцы дрянь