Остров духов люблю в соло. Он сделан так, что он одинаковый на любое число игроков, универсальная игра. Там всегда алгоритм играет против одного или нескольких игроков. А про какие соло-топы вы говорите? Чьи-то субъективные?
Не встречал в оригинальных описания Fallout Wasteland Warfare такой формулировки: "как американская мечта достигла своего апогея, а затем сгорела в пожаре ядерной войны". Это творчество локализаторов? Или где-то есть такое описание у Modiphius?
А где именно она вышла? Где ее можно купить или заказать на западном рынке? Вот тут написано, что в США выйдет в 1 квартале 2020 года: https://icv2.com/articles/news/view/44344/survive-a-city-overrun-by-horrors-in-deranged-board-game
Там в тех местах, где карты, сделали фольгирование или тиснение золотое, не очень разбираюсь в этом. Человек наклонил так, чтоб оно не бликовало. Поэтому так тускло выглядит.
Так брать-то нечего. Игры еще нет. В январе покажут монстров. Ни механик конечных, ни правил. Только сказали, что будет новое издание, и показали на Эссене с гулькин нос компонентов. Хотелось им там (в Эссене) тоже быть ньюсмейкерами, я думаю, что на следующем как раз и новинку покажут.
Да, кстати, забыл написать, что мы из топ-100 намеренно убрали предыдущие версии настолок, которые уже есть топ-100. Так у нас на постере осталась только одна Агрикола, один МоМ, одна Сумеречная Империя и только одна Сквозь Века. Чтоб не нужно было обязательно искать старые версии при наличии новых. Ну, и бонусом убрали Крокинол, потому что это середина 19-го века и реально очень сложно найти ее. Это ближе к шашкам, шахматам, чем к современным настолкам.
Для тех, кто все новости узнает из Тесеры и, может, из телевизора: Айзек Чайлдерс делает игры не один. У него есть свое издательство! Все его игры оформлял художник, Джош Макдауэлл. И да, у Чайлдерса были еще игры, кроме Глумхейвэна. Для него он привлек талантливого одесского художника, Александра Еличева, потому что его стиль понравился Айзеку. И да, Саша оформлял еще игры, кроме Глумхейвэна. Например, карточного Властелина Колец и Андроид Нетранер.
Родину, это Вьетнам или США?! Потому что Рэмбо (герой войны во Вьетнаме) в фильме перестрелял кучу полицейских, сбил вертолет и разгромил полицейский участок.
почему-то автор статьи не учел еще отчисления самой Элизабет Харгрейв. Она ведь тоже получает от 10% до 30% оптовой цены. И ей тоже нужно заплатить за все 10 тыс коробок.
Всем рекомендую персональный ютуб-канал Джейми Стегмайера. У него есть эпизоды про то, как формируется рекомендуемая розничная цена (MSRP) и вообще про экономику.
А разве в официальном приложении не лучше сделать? Обмениваемся никами. Играем по парам. Потом постим скрины, мол, выиграл. И все. Мне кажется, так проще сделать.
Очень крутая идея счетчика с БГГ, но я отмечу, что если правильно использовать карты подсчета, то довольно легко считать. Например, если нужно отнять или прибавить 4 (зачастую корабли торговой федерации именно столько восстанавливают влияния), то просто переворачиваете карту 1-5 на нужную сторону. И, если вы заметили, там карт влияния ровно столько, что при разделении их между игроками получается 20+10+10+5+1+1+1+1+1=50. Так выходит 2 равные колоды. А потом уже отнимаете в процессе. Главный недостаток, что не видно сколько у кого осталось, поэтому приходится брать в руки, чтоб пересчитать.
Меняю горсть вашего времени на мешок моих эмоций. Курс 1 к 1. Результат вам понравится, нет, даже так: ПОНРАВИТСЯ РЕЗУЛЬТАТ! АБСОЛЮТНО ВСЕМ! Теперь к последним новостям: Крауды изнасиловали Глум. Инфа 100%. А Лавка - просто люди. Поэтому идите в Рыболов, если вы, конечно, не предзаказник. Ничего, что я к вам на сленге обращаюсь? Глумхавен это легаси, как не крути, но лор прикручен. А Магорыцарь - это разовое приключение, но мир скуден. Чувствуете разницу? А она есть (нет). Одна лучше другой, но они похожи, но я купил две, потому что я - мажор. 1:0 в мою пользу!
У меня двое детей начали играть в 3 и 5 лет соответственно, за пару дней запомнили все карты и играли, не умея читать. Закрывал на картах все, кроме арта - они говорят название, цену и эффекты карты. Просто арты запомнили.
Литературный онанизм без эякуляции. Уже второй текст ваш не могу дочитать, проматываю-проматываю, а все одинаковое, будто зацикленное. Мне кажется, это очень толстый троллинг, который вам самому стоит не мало усилий.
Я, как и многие здесь не ваша целевая аудитория. Но мне понравилась ваша подача, современная лексика, поэтому я прочитал оба ваших описания. Единственное, что могу сказать по игре. Подумайте над режимом без ведущего, если у вас его еще нет (режима), потому что неприятно быть тем чуваком, который не играет, а наблюдает. Можно сделать выбор того, кто лучше выполнил задание, как в "Картах Конфликта", так по-моему называется этот патигейм. В черной коробке небольшой продается. Там игроки голосуют за лучший вариант. Вот и не нужен ведущий. А карты можно зачитывать по очереди.
В русском языке есть правило употребления феминитивов, вот здесь оно разъяснено: http://new.gramota.ru/spravka/buro/search-answer?s=292282
Кому лень читать все, коротко отмечу главное: В деловой речи существует ряд наименований лиц мужского пола, к которым нет параллельных соответствий женского рода. К ним относятся: - административные и должностные названия; - обозначения ученых степеней; - названия лиц по военным специальностям: здесь как раз специальность пилот, и не может быть пилотки. - слова на -ор, -тор, -ер, -вед, -лог, -граф, -фил: автор, библиограф, губернатор, директор;
А в других случаях разделяют на женские и мужские профессии и специальности. Когда существуют параллельные названия для обозначения лиц женского пола и они закрепились в тех случаях, когда данная специальность (профессия, род занятий и т. д.) в равной мере связана и с женским и с мужским трудом. Сюда можно было бы отнести дизайнерку и гейм-дизайнерку, если бы эти профессии не были бы такими новыми. Думаю, можно употреблять в такой форме, со временем они закрепятся.
Никому не показались миньки героев страшненькими? Прям топорные вообще. Ещё и диспропорция. У всех короткие ноги и большая голова. На малышей все похожи, не только хоббит и гном.
Чтоб на слух не воспринималось, как совокупление двух лис (лиса в лису), можно, например, "Лес и лис". Ну, или просто "Лис", где ему ещё жить, кроме леса.
Все поставили низкие оценки и никто ничего не объяснил даже.
Что хорошего я увидел: - нормальная распаковка, все по порядку показали, наверняка кому-то будет интересно. На Тесере преимущественно гики, поэтому, думаю, некоторые подумали: "Ты б еще анбокс Монополии сделал!". - приятный голос, спокойный - нормальное качество видео
Что стоит улучшить: - слово "знамЕнательный" исправьте в тексте над видео. - звук громче. Лучше микрофон купить или одолжить, тогда будет хороший звук и не нужно будет кричать, чтоб его усилить. Ну, и, может, стоит чуть громче говорить. Ощущение было, что вы боитесь кого-то разбудить в квартире. Звук настолько тихий, что очень сложно вообще оценить, что вы говорили и как. - иногда показывали тайлы не в ту сторону, вверхтормашками. - видимо нужно придумать, как показывать с большей высоты, потому что поле элементарно не влезло в кадр. - я порекомендую смотреть побольше распаковок от топовых настолочных каналов, не только русскоязычных, чтоб что-то для себя отметить, как показывать, что говорят. - зачастую ваша распаковка не первая и лучше перед съемкой посмотреть чужие по этой игре, прикинуть, что увидите в коробке, чтоб не путаться и не озвучивать догадки (типа, как вы сказали, что наверное, это приключение в коробке) - лучше снять 3-4 псевдо-распаковки тех игр, которые уже у вас открыты. Чтоб посмотреть, как получается, как вы говорите, где сбиваетесь, как выглядит это все в кадре. Но, понятно, не выкладывать это на канале. Для репетиции. - Еще я бы порекомендовал вам поставить цель для себя, для чего вы делаете это, что хотите, что для вас важно. Это поможет найти какой-то свой путь и понимание, как и что вы будете снимать, а главное - для кого. Если это простые игры для начинающих, то нужно терминологию упростить. Представьте, кто будет смотреть ваши видео, кто ваш зритель, для кого вы снимаете. Потому что гики уже давно переживали Андор и выплюнули, для них зачастую это старая простая игра для детей 8-10 лет. Им анбокс не нужен точно. Так же, как и летсплей.
Нужно и можно перемешивать только, если закончилась ваша персональная колода. Пока в колоде хватает карт, ничего замешивать нельзя. Если не хватает хотя бы одной карты, тогда забираете те, что есть, потом перемешиваете сброс, а после этого уже добираете сколько ещё нужно.
И обязательно в конце своего хода сдаём себе 5 карт, а потом уже ходит соперник. У вас всегда должны лежать 5 карт взакрытую, когда ходит соперник.
Честно говоря, игра, после прочтения правил, похожа на какую-то шляпу! Ещё и цена конская для пачки карт.
Начинаем с того, что очень необычное число игроков: от 6. Не все и не всегда могут собрать 6+ игроков на настолки. Второе, это людо-нарративный диссонанс на входе прям. Катастрофа на планете (пусть зомбиапокалипсис), а мы сидим с ровными спинами и выясняем кто пойдёт в бункер, а кого зомби сожрут. "Он не пойдёт, я так считаю, у меня даже карта про это есть!". И что? ИРЛ человек будет молча сидеть, мол, ну, так сказали, что я не пойду, что тут сделаешь, я же гомосексуальная продавщица 40 лет, что мне там делать? Ещё странно, что у вас можно в конце игры только рассказать, что я, мол, мужик, 25 лвл, люблю баб, не этот! А то типо остальные не видят, кто ты. Ну, ещё если карточку показал, что не пи..рас, то это, слыш, что ж ты молчал, пошли в бункер размножаться! Большой вопрос по поводу тех неудачников, которых не пущают. Они должны сидеть за столом, молчать и не участвовать в голосовании? Смысл? Тем более жалко того чела, которого втупую картой погнали, без голосования. Это не кажется вам имбой? В общем, странная кондовая механика Мафии с выбыванием. К которой добавили чуть-чуть Манчкина. Видео я даже не смотрел ваши, там уже по скриншотам и описанию понятно, что это все постановка не очень искренняя. Типа, блин, зацените, как пацаны угорают, пока шпилят в эту настолочку, лол!
Ну, про арт ничего не говорю, все всё видят. Дефолтные монохромные пикчи и пошкрябанная маска, причём одна и та же на всех картах. Дизайнер даже не напрягся отобразить её, повернуть, сдвинуть, чтоб лицо карт хотя чуть отличалось фоном. Показалось, что совсем мало времени все это делалось на большом фане от собственной крутой идеи. Арт вообще "сделали на отстань", например.
Остров духов люблю в соло. Он сделан так, что он одинаковый на любое число игроков, универсальная игра. Там всегда алгоритм играет против одного или нескольких игроков.
А про какие соло-топы вы говорите? Чьи-то субъективные?
Стол, кровать, диван с подушкой,
Два стакана, раскладушка,
Серый кот...
Объясните как? Города же не могут примыкать друг к другу, чтоб в середину кольца из городов выложить парк.
А по-моему, очень интересно сделан Lawyer Up, с точки зрения комбинации сеттинга и механик. Мне понравился очень.
А говоря про уникальные игры, так их вообще не много выходит в принципе.
Миньки не нужны, а вот судочки и коробки-органайзеры для мелочевки взял бы :)
Не встречал в оригинальных описания Fallout Wasteland Warfare такой формулировки: "как американская мечта достигла своего апогея, а затем сгорела в пожаре ядерной войны".
Это творчество локализаторов? Или где-то есть такое описание у Modiphius?
«Тема-это кислород повествования. Вам не нужно видеть его, чтобы заметить, когда он отсутствует.»
Холл Худ
Писатель, автор Star Wars: The Old Republic
Оставлю это здесь.
Мне еще нравятся гейм-дизайнеры из ФРГ. И, безусловно, чехословак Владя Хватил тоже очень хорош!
Хорошо, что расовая сегрегация, кредиты и капитализм только в США, слава богу, нигде больше этого нет.
А где именно она вышла? Где ее можно купить или заказать на западном рынке?
Вот тут написано, что в США выйдет в 1 квартале 2020 года: https://icv2.com/articles/news/view/44344/survive-a-city-overrun-by-horrors-in-deranged-board-game
Там в тех местах, где карты, сделали фольгирование или тиснение золотое, не очень разбираюсь в этом. Человек наклонил так, чтоб оно не бликовало. Поэтому так тускло выглядит.
Спасибо вам большое за перевод! Было очень интересно.
Так брать-то нечего. Игры еще нет. В январе покажут монстров. Ни механик конечных, ни правил. Только сказали, что будет новое издание, и показали на Эссене с гулькин нос компонентов. Хотелось им там (в Эссене) тоже быть ньюсмейкерами, я думаю, что на следующем как раз и новинку покажут.
Да, кстати, забыл написать, что мы из топ-100 намеренно убрали предыдущие версии настолок, которые уже есть топ-100. Так у нас на постере осталась только одна Агрикола, один МоМ, одна Сумеречная Империя и только одна Сквозь Века. Чтоб не нужно было обязательно искать старые версии при наличии новых.
Ну, и бонусом убрали Крокинол, потому что это середина 19-го века и реально очень сложно найти ее. Это ближе к шашкам, шахматам, чем к современным настолкам.
За неделю уже 50 шт. продали.
Вчера человек из Новой Зеландии даже заказал.
Для тех, кто все новости узнает из Тесеры и, может, из телевизора:
Айзек Чайлдерс делает игры не один. У него есть свое издательство! Все его игры оформлял художник, Джош Макдауэлл. И да, у Чайлдерса были еще игры, кроме Глумхейвэна.
Для него он привлек талантливого одесского художника, Александра Еличева, потому что его стиль понравился Айзеку. И да, Саша оформлял еще игры, кроме Глумхейвэна. Например, карточного Властелина Колец и Андроид Нетранер.
Родину, это Вьетнам или США?!
Потому что Рэмбо (герой войны во Вьетнаме) в фильме перестрелял кучу полицейских, сбил вертолет и разгромил полицейский участок.
Это где? Дайте ссылку!
спасибо за перевод! Отличная статья!
Некоторые вещи становятся яснее после прочтения.
почему-то автор статьи не учел еще отчисления самой Элизабет Харгрейв. Она ведь тоже получает от 10% до 30% оптовой цены. И ей тоже нужно заплатить за все 10 тыс коробок.
Всем рекомендую персональный ютуб-канал Джейми Стегмайера. У него есть эпизоды про то, как формируется рекомендуемая розничная цена (MSRP) и вообще про экономику.
А разве в официальном приложении не лучше сделать?
Обмениваемся никами. Играем по парам. Потом постим скрины, мол, выиграл. И все.
Мне кажется, так проще сделать.
Очень крутая идея счетчика с БГГ, но я отмечу, что если правильно использовать карты подсчета, то довольно легко считать.
Например, если нужно отнять или прибавить 4 (зачастую корабли торговой федерации именно столько восстанавливают влияния), то просто переворачиваете карту 1-5 на нужную сторону.
И, если вы заметили, там карт влияния ровно столько, что при разделении их между игроками получается 20+10+10+5+1+1+1+1+1=50. Так выходит 2 равные колоды. А потом уже отнимаете в процессе.
Главный недостаток, что не видно сколько у кого осталось, поэтому приходится брать в руки, чтоб пересчитать.
Меняю горсть вашего времени на мешок моих эмоций. Курс 1 к 1.
Результат вам понравится, нет, даже так: ПОНРАВИТСЯ РЕЗУЛЬТАТ! АБСОЛЮТНО ВСЕМ!
Теперь к последним новостям:
Крауды изнасиловали Глум. Инфа 100%. А Лавка - просто люди.
Поэтому идите в Рыболов, если вы, конечно, не предзаказник. Ничего, что я к вам на сленге обращаюсь?
Глумхавен это легаси, как не крути, но лор прикручен. А Магорыцарь - это разовое приключение, но мир скуден. Чувствуете разницу? А она есть (нет).
Одна лучше другой, но они похожи, но я купил две, потому что я - мажор.
1:0 в мою пользу!
Ни слова про место проведения. Или хотя бы город.
Москва?
Удивило, что в туалете самолета была фольга.
Спасибо за ваши статьи! Даже спустя годы их читают, как видите ))
Властелин Колец новый, который на механике Особняков безумия. Сейчас у него 10К+ место, уверен пару К он пройдет за месяц.
У меня двое детей начали играть в 3 и 5 лет соответственно, за пару дней запомнили все карты и играли, не умея читать. Закрывал на картах все, кроме арта - они говорят название, цену и эффекты карты. Просто арты запомнили.
А Маго-Рыцарь, не?
Евро-фэнтези.
Литературный онанизм без эякуляции.
Уже второй текст ваш не могу дочитать, проматываю-проматываю, а все одинаковое, будто зацикленное.
Мне кажется, это очень толстый троллинг, который вам самому стоит не мало усилий.
Я, как и многие здесь не ваша целевая аудитория. Но мне понравилась ваша подача, современная лексика, поэтому я прочитал оба ваших описания.
Единственное, что могу сказать по игре. Подумайте над режимом без ведущего, если у вас его еще нет (режима), потому что неприятно быть тем чуваком, который не играет, а наблюдает. Можно сделать выбор того, кто лучше выполнил задание, как в "Картах Конфликта", так по-моему называется этот патигейм. В черной коробке небольшой продается. Там игроки голосуют за лучший вариант. Вот и не нужен ведущий. А карты можно зачитывать по очереди.
В русском языке есть правило употребления феминитивов, вот здесь оно разъяснено:
http://new.gramota.ru/spravka/buro/search-answer?s=292282
Кому лень читать все, коротко отмечу главное:
В деловой речи существует ряд наименований лиц мужского пола, к которым нет параллельных соответствий женского рода. К ним относятся:
- административные и должностные названия;
- обозначения ученых степеней;
- названия лиц по военным специальностям: здесь как раз специальность пилот, и не может быть пилотки.
- слова на -ор, -тор, -ер, -вед, -лог, -граф, -фил: автор, библиограф, губернатор, директор;
А в других случаях разделяют на женские и мужские профессии и специальности. Когда существуют параллельные названия для обозначения лиц женского пола и они закрепились в тех случаях, когда данная специальность (профессия, род занятий и т. д.) в равной мере связана и с женским и с мужским трудом.
Сюда можно было бы отнести дизайнерку и гейм-дизайнерку, если бы эти профессии не были бы такими новыми. Думаю, можно употреблять в такой форме, со временем они закрепятся.
Никому не показались миньки героев страшненькими? Прям топорные вообще. Ещё и диспропорция. У всех короткие ноги и большая голова. На малышей все похожи, не только хоббит и гном.
ШОК! Ванга давно предсказала ужасные подробности Сопротивления в квартире Миши (хозяина квартиры)...
ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ
Алла Пугачева и Максим Галкин уже второй раз играли в ЭТУ игру, провели примерно 4-5 партий...
Читать далее
Борис Моисеев рассказал почему боится взаимодействия игроков в ЭТОЙ игре...
Узнать больше
Чтоб на слух не воспринималось, как совокупление двух лис (лиса в лису), можно, например, "Лес и лис". Ну, или просто "Лис", где ему ещё жить, кроме леса.
Все поставили низкие оценки и никто ничего не объяснил даже.
Что хорошего я увидел:
- нормальная распаковка, все по порядку показали, наверняка кому-то будет интересно. На Тесере преимущественно гики, поэтому, думаю, некоторые подумали: "Ты б еще анбокс Монополии сделал!".
- приятный голос, спокойный
- нормальное качество видео
Что стоит улучшить:
- слово "знамЕнательный" исправьте в тексте над видео.
- звук громче. Лучше микрофон купить или одолжить, тогда будет хороший звук и не нужно будет кричать, чтоб его усилить. Ну, и, может, стоит чуть громче говорить. Ощущение было, что вы боитесь кого-то разбудить в квартире. Звук настолько тихий, что очень сложно вообще оценить, что вы говорили и как.
- иногда показывали тайлы не в ту сторону, вверхтормашками.
- видимо нужно придумать, как показывать с большей высоты, потому что поле элементарно не влезло в кадр.
- я порекомендую смотреть побольше распаковок от топовых настолочных каналов, не только русскоязычных, чтоб что-то для себя отметить, как показывать, что говорят.
- зачастую ваша распаковка не первая и лучше перед съемкой посмотреть чужие по этой игре, прикинуть, что увидите в коробке, чтоб не путаться и не озвучивать догадки (типа, как вы сказали, что наверное, это приключение в коробке)
- лучше снять 3-4 псевдо-распаковки тех игр, которые уже у вас открыты. Чтоб посмотреть, как получается, как вы говорите, где сбиваетесь, как выглядит это все в кадре. Но, понятно, не выкладывать это на канале. Для репетиции.
- Еще я бы порекомендовал вам поставить цель для себя, для чего вы делаете это, что хотите, что для вас важно. Это поможет найти какой-то свой путь и понимание, как и что вы будете снимать, а главное - для кого. Если это простые игры для начинающих, то нужно терминологию упростить. Представьте, кто будет смотреть ваши видео, кто ваш зритель, для кого вы снимаете. Потому что гики уже давно переживали Андор и выплюнули, для них зачастую это старая простая игра для детей 8-10 лет. Им анбокс не нужен точно. Так же, как и летсплей.
Желаю вам удачи!
Это симулятор жизни: дом-работа-дом-работа )))
Нужно и можно перемешивать только, если закончилась ваша персональная колода. Пока в колоде хватает карт, ничего замешивать нельзя. Если не хватает хотя бы одной карты, тогда забираете те, что есть, потом перемешиваете сброс, а после этого уже добираете сколько ещё нужно.
И обязательно в конце своего хода сдаём себе 5 карт, а потом уже ходит соперник. У вас всегда должны лежать 5 карт взакрытую, когда ходит соперник.
Честно говоря, игра, после прочтения правил, похожа на какую-то шляпу! Ещё и цена конская для пачки карт.
Начинаем с того, что очень необычное число игроков: от 6. Не все и не всегда могут собрать 6+ игроков на настолки. Второе, это людо-нарративный диссонанс на входе прям. Катастрофа на планете (пусть зомбиапокалипсис), а мы сидим с ровными спинами и выясняем кто пойдёт в бункер, а кого зомби сожрут. "Он не пойдёт, я так считаю, у меня даже карта про это есть!". И что? ИРЛ человек будет молча сидеть, мол, ну, так сказали, что я не пойду, что тут сделаешь, я же гомосексуальная продавщица 40 лет, что мне там делать?
Ещё странно, что у вас можно в конце игры только рассказать, что я, мол, мужик, 25 лвл, люблю баб, не этот! А то типо остальные не видят, кто ты. Ну, ещё если карточку показал, что не пи..рас, то это, слыш, что ж ты молчал, пошли в бункер размножаться!
Большой вопрос по поводу тех неудачников, которых не пущают. Они должны сидеть за столом, молчать и не участвовать в голосовании? Смысл? Тем более жалко того чела, которого втупую картой погнали, без голосования. Это не кажется вам имбой?
В общем, странная кондовая механика Мафии с выбыванием. К которой добавили чуть-чуть Манчкина.
Видео я даже не смотрел ваши, там уже по скриншотам и описанию понятно, что это все постановка не очень искренняя. Типа, блин, зацените, как пацаны угорают, пока шпилят в эту настолочку, лол!
Ну, про арт ничего не говорю, все всё видят. Дефолтные монохромные пикчи и пошкрябанная маска, причём одна и та же на всех картах. Дизайнер даже не напрягся отобразить её, повернуть, сдвинуть, чтоб лицо карт хотя чуть отличалось фоном.
Показалось, что совсем мало времени все это делалось на большом фане от собственной крутой идеи. Арт вообще "сделали на отстань", например.
Может, я что не так понял?
Наверняка так же поступите и с "This War of Mine"?
Жаль маловато желающих открыть "форточку в мир воротил".