Razorvi_KapbITo

Дмитрий

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре НА💯ЛКИ : Игротека №1: #

Верной дорогой идете, товарищи!

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к мысли на тему Знакомство со Stellar Horizons: #

Игра выглядит потрясающе. Но играть я в такое не буду. Высокая требовательность к игрокам и большое время партии решает 🌎🚀🪐⌚

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #
Драфт начальных карт

Это уже будет хоумрулом. Возможно, лучше будет новый допчик замешать?

Тяжкий выбор из первых 10 карт, выбор, который будет синергировать с игровым полем, корпорациями и прологами, что позволит начерно прикинуть стратегию - отдельная забавная миниигра перед стартом партии. Стоит ли её убирать?

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Аквалин: #

Быстро, просто, приятно.

Перемещаешь фишку, выставляешь фишку и выкладываешь из мешка фишку в зону доступных. Один собирает фишки по форме, другой по цвету. Вот и все правила.

Приятный дуэльный абстракт.

Возить хорошие языконезависимые игры по вменяемой цене - отличная идея.

Продолжайте 👍

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Летопись. Полное издание: #
Оценка: 9

Если у хорошей игры сделать спорный дизайн, то это как минимум цепляет 🤷‍♂️

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к статье Small World. В тесноте, да в обиде: #

Если взять подземную версию, можно не заморачиваться с допами. В ней всего по чуть-чуть для разнообразия.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя: #

Всё есть в правилах. 16 страница снизу справа - "...Удалите одну карту с вашей руки, из сброса или из числа активных. Если это карта из резерва, верните её в резерв, в противном случае уберите карту в коробку..."

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Зомби в доме. Заражение: #
Одна из лучших игра в которые я играл. Лучшая Русская игра.

Слишком толсто.

Изящнее надо, изящнее.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Этот безумный мир: #
Быстро, но простовато.

Filipousis, благодарю за более развёрнутое мнение. Всегда интересно ознакомиться с чем-то отличающейся и аргументированной точкой зрения.

По итогу можем сделать старый как мир вывод, что, при прочих равных, всё всегда сводится к личным вкусам игрока. И, попробовав и решив для себя интересна игра или нет, предстоит снова отправиться в долгий и длинный путь поисков мифического и недостижимого настолоШного Грааля.

(Да, просто захотелось немного поболтать, спасибо за участие :)

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Этот безумный мир: #
Быстро, но простовато.

Как говориться, поговорим?:)

• Даунтайм после пары-тройки партий значительно снижается,
• наполовину открытый драфт (взятое вскрывается) с оглядкой на оппонентов приятен,
• "каскадность строительства" карт необычна и заставляет мозг поскрипеть,
• возможность переработать полученные в этом раунде карты в ресурсы добавляет гибкости,
• мажорити на производство добавляет перчинки (играть лучше с одинаковым стартовым производством).

Игра, в совокупности возможностей, мне нравится все же больше 7 чудес.

Вообще, "Этот безумный мир" я бы отнёс в разряд весьма насыщенных и достаточно быстрых филлеров.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Впечатления

Как уже отметили выше, самый бюджетный и весьма и весьма неплохо смотрящийся вариант - купить деревянные кубики на том же Алиэкспрессе. Шпионов можно деревянными цилиндрами/миплами, брать там же.

Есть и другие решения, но уже от 2500 рублей, некие пластиковые протекторы на картонные жетоны (жетоны становятся... объемными) или миньки распечатанные на 3Д принтере. Предложение от умельцев есть на том же Авито.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Впечатления

Весьма желательно заменить на что-то более удобное картонные жетоны солдат и шпионов. Играть картонными жетончиками - неудобство и боль.

И, большой минус к восприятию игрового процесса. По крайней мере у нас. Видимо тактильная и функциональная составляющая нам очень важна.

Решения на рынке присутствуют, осталось выбрать по вкусу.

Впечатления схожи, сама игра весьма приятна, а динамика партии зависит и от игроков и от используемых колод на партию.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Битоку: #
Хорошая, но...

Так главное как все смешанно. Тема, дизайн, механики. И даже если намешано неплохо, то "фломастеры на вкус" могут и не зайти.

Вкусовщина...

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Отчет о MeepleКэмп: #

Вспоминается анекдот, хобби стало работой, теперь ищу новое хобби... :ь

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #

По впечатлениям первое МП некая кризисная игра-гонка с хорошим уровнем взаимодействия, а "Марко Поло 2: На службе хана" ближе к обычному евро. Нам она меньше понравилась.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя: #

Lysyy, ниже уже обсуждалась эта карта.

Даёт разово 2 меча в течении партии. Или даёт 10 спайса в конце партии (может помочь победить при ничьей).

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Замки Бургундии: #
Впечатления

Ещё одно мнение:

1. Дизайн - вкусовщина. Главное, что легко считывается информация с поля у себя и оппонентов.

2. Сложность. Для не совсем новичком правила достаточно легки к освоению. А вот как играть оптимальнее, это уже только с опытом.

3. Случайность - можно с опытом значительно снизить. Наличием серебра, рабочих, замками, запасёнными плитками, правильным размещением плиток и жёлтыми плитками.
Да и не забываем про "контрдрафт", подрезать и уводить из под носа нужное другим - сам бог велел.

4. Подсчёт и общий счёт - тут вообще никаких сложностей. И, при вдумчивой игре, нормально-хороший счёт в абсолютном большинстве случаев 200-250+ ПО. У вас так же?

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Царства зверей: #
Установив контроль

Приятная быстрая игра на мажорити и управление рукой.

Играя 40-60 минут разыгрываем в течении 3-х раундом милых зверушек с руки в одно из царств для размещения кубиков влияния. У кого больше кубиков влияния в царстве в конце раунда, тому больше ПО, при ничьей дуэль на картах.

Всё это сдобрено меняющимися каждый раунд условиями для размещения кубиков влияния в областях, что уже влияет на: управление рукой, минигонку по захвату большинства/второго места в каждом царстве и решение когда брать столицу (что завершает ходы игрока в текущем раунде). Как вишенка на торте - бонус первому завершившему ходы в текущем раунде и дуэль на картах при ничьей, причём порядок битв так же важен, т.к. уменьшает количество возможностей уже сражавшегося игрока в следующих битвах + захваченная столица облегчает захваты этой области во 2-м и 3-м раунде.

Как итог имеем некий достаточно реиграбельный и необидный area majority семейного уровня на 3-5 человек.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Крылья: #

Сугубо вкусовщина. Как ненапряжная семейка игра хороша.

А так, знаю что многим, как и мне, хочется больше инструментов контроля над случайностью. Видимо, профессиональная деформация начинающего гурмана от мира настолок :ь

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Цезарь!: #

Любой бонусный жетон применяем только в самом-самом конце хода.

Размещаем жетон влияния, при закрытии забираем жетон(ы) бонуса(ов), считаем чья провинция(ии), затем проверяем соседство со своими провинциями и накидываем жетоны контроля ещё и за них, и лишь затем применяем взятый жетон(ы) бонуса(ов), добираем жетон влияния и завершаем ход.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре 1984. Джордж Оруэлл: #
вопросики

На добровольных началах, т.е. по желанию, т.е. когда-нибудь.

Если не заниматься рекламой, то когда-нибудь кто-нибудь и сделает обзор. Но, явно не в момент поступления игры в продажу. Что, скорее всего, сильно скажется на продажах.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Орифламма: #
Первые семь карт в игре

Колоды собираются одинаковые. А вот 3 карты из них перед началом партии скидываются случайные.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Unmatched: Jurassic Park - Sattler vs. T-Rex: #
где взять перевод карт?

Предполагаю, как игра поступит в розницу/ предзаказавшим, Гага выложит пдф файлы с правилами и приложениями. В которых будет перевод.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #
вопросы по правилам

Jonnnnik, это следует из правил, для срабатывания св-ва размещать отряды нужно именно в зоне конфликта.

Раздел Deploying Troops to the Conflict:

"...Whenever the cube icon appears on a card or board space, you recruit one troop. Take a troop from your supply and PLACE it in your garrison on the game board... When you send an Agent to a Combat space, you may DEPLOY troops to the Conflict area... Any troops you recruit but choose NOT TO DEPLOY to the Conflict are PLACED in your garrison as usual...".

Разместить в зоне конфликта deploy, а в гарнизон place, разве нет?

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Идеальный состав игроков и некоторые нюансы по дополнениям

Смахнули за январь и начало февраля пыль с Игры престолов, собственно, решил написать минигайд на какой состав игроков стоит раскладывать эту игру:


I. БАЗА - строго на 6-х.

Другие составы играются тухло. И, карты перевеса полная хр*нь, всё становится слишком случайным и хаотичным + страдает менеджмент карт домов.

В базе только один вариант игры:
• Стандартная стартовая расстановка + базовые карты домов.

Так же не забываем про 1 корабль в порту Ланиспорта у красных на старте и, по эррате, теперь почти для всех вариантов игры (кроме варианта с допом «Пир воронов) тай-брейки для разрешения ничьей в конце игры следующие: подвластно больше земель ► снабжение ► положение на треке Железного трона.


II. БАЗА + ДОП. "ТАНЕЦ С ДРАКОНАМИ" - строго на 6-х.

Иные составы дополнением не предусмотрены. В этот вариант лучше играть с опытными игроками.

Альтернативная стартовая расстановка, уменьшение общего количества раундов до 6-ти, альтернативные карты домов, возможность использовать эти новые карты домов в базовой игре в стандартной стартовой расстановке – хорошо для разнообразия и реиграбельности. А также эти альтернативные карты домов пригодятся для дополнения «Мать драконов» вместе с картами дома Арренов из дополнения «Пир воронов».

С этим дополнением возможны два варианта игры:
• альтернативная стартовая расстановка + альтернативные карты домов + уменьшение общего количества раундов до 6-ти.
• И стандартная стартовая расстановка + альтернативные карты домов и без уменьшения общего количества раундов до 6-ти (тут можно разложить и не на шестерых, но смысла в этом без вассалов нет).


III. БАЗА + ДОП. «ПИР ВОРОНОВ» - строго на 4-х.

Иные составы дополнением не предусмотрены. Играется необычно из-за изменённого условия победы. И меньшее количество времени чем все остальные варианты.

Ещё одна альтернативная стартовая расстановка, изменение условия победы с контроля крепостей и замков на выполнение открытой и скрытых целей, правило пересчёта снабжения в конце каждого раунда, введение дома Арренов (только для этого сценария) - хорошо для разнообразия и реиграбельности.

Для красоты, иначе приходится играть компонентами другого дома, нужна ширма и синие жетоны приказов, власти, снабжения, фишки войск и т.п. из допа «Мать драконов». А также эти карты дома Арренов пригодятся для дополнения «Мать драконов» вместе с картами из дополнения «Танец с драконами».

С этим дополнением возможен один вариант игры:
• Ещё одна альтернативная стартовая расстановка + базовые карты 3-х домов + карты Арренов из этого допа + правило пересчёта снабжения в конце хода + изменённое условие победы завязанное на цели.

Помним, что больше семи победный очков набрать нельзя - https://boardgamegeek.com/thread/1050903/score-more-7-points
И тут тай-брейк для разрешения ничьей в конце игры немного другой: подвластно больше земель ► положение на треке Железного трона.


IV. БАЗА + ДОП. «МАТЬ ДРАКОНОВ» - от 4-х до 8-ми.

Достаточно широкий разброс по игрокам, что весьма неплохо. Время на партию уйдёт больше чем раньше. И в этот вариант лучше играть с опытными игроками, т.к. приходится следить за большим количеством факторов.

Немного меняется игровое поле накладкой на море и накладкой Орлиного гнезда, появляется механика вассалов (а ещё, если вдруг человек не может доиграть и свинчивает – он становится вассалом), новые морские приказы, вводится дом Арренов, возможность дарить жетоны власти, и, как некий мощный опциональный модуль, вводится дом Таргариенов имеющий возможности которые не имеют другие дома + с расширением игрового поля в виде поля Эссоса + с драконами + с жетонами верности + с возможностью влияния Таргариенами на торги за позиции на треке при переделе власти + с Железным банком с займами, процентами и их влиянием на игровое поле и ситуацию на нём – что очень вкусно для разнообразия и реиграбельности.

С этим дополнением возможны ещё четыре варианта игры:
• Стандартная стартовая расстановка + накладки на поле + дом Арренов + система вассалов (без Таргариенов, поля Эссоса и сопутствующих механик)(с двумя подвариантами какие карты домов использовать: из базы + Арренов из этого допа или из «Танца с драконами» + Арренов из «Пир воронов»).
• Стандартная стартовая расстановка + накладки на поле + дом Арренов + система вассалов + Таргариены + поле Эссоса + куча сопутствующих механик (с двумя подвариантами какие карты домов использовать: из базы + Арренов из этого допа + Таргариенов А или из «Танца с драконами» + Арренов из «Пир воронов» + Таргариенов B).


8 вариантов игры.. и каждый достоин того, что бы его попробовали. Как итог, имеем большую и насыщенную игру (престолов) в такой, казалось бы, небольшой коробке.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Карты сокровищ: #
Исследовав неизведанное

Приятная быстрая рисовалка на механике полимино.

В течении 28 ходов, разбитых на 4-ре раунда, рисуем полимино фигуры на одной из двух карточек островов, получая бонусы на некоторых клетках, как можно быстрее закрашивая монетки и выбирая повкуснее острова взамен закрашенных по бонусам на нём.

Щепотка комбинаторики, горсть пространственного элемента, небольшой просчёт ещё не вышедших фигур и приятный игровой дизайн. Всё в совокупности позволяет хорошо провести 20-30 минут своего времени на 2-4-х игроков.

Из забавного, нет маркера текущего первого игрока, так что пришлось поскрести по сусекам в поисках чего-то удобного и функционального.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #
вопросы по правилам

Так, был не прав, так что с меня РЕШЕНИЕ:

Карта "Засада в пустыне" работает следующим образом:

По количеству размещённых в этот ход отрядов в зоне конфликта игрок заставляет отступить столько же боевых единиц другого игрока/игроков.

1. Именно игрок разыгравший карту "Засада в пустыне" решает какие войска (кубики и дредноуты) какого игрока/игроков отступают, в любом соотношении.

2. В учёт количества идут размещённые в зону конфликта любым способом в этот ход кубики, заставить отступить можно и кубики и дредноуты других игроков.

2.1. Максимум этой карты - отступление 12 боевых единиц (по количеству кубиков своего цвета).

2.2. Пофиг откуда и как выставлены в зону конфликта кубики: интригами/технологиями/св-вом ячейки/через св-во удаление/сброса карты/из гарнизона и т.п., считаются они все.

2.3. Вот забавный пост, где человек высчитал, как можно в идеальном случае за один ход выставить до 22 отрядов на поле, при максимуме в 12 ясное дело. В общем, потенциал у карты "Засада в пустыне" большой (https://boardgamegeek.com/thread/2762476/article/38899313).


P.s. https://boardgamegeek.com/thread/2809509/desert-ambush

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #
вопросы по правилам

kurashiow, если правильно понял ситуацию, то нет.

Переместить - передвинуть уже имеющиеся компоненты на поле, разместить - выложить из запаса на поле.

Отступят по количеству размещённых отрядов.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к статье «Кланк: Катакомбы»: #

Спасибо за обзор. А после обзора возникает вопрос, а нужны ли другие поля для Кланка, если локализуют этот?

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

Im_Spy,

успели опробовать на 3-х и 4-х без альтернативных карт ролей, спец. свойств зданий и спец. свойств агентов.

Уже весьма неплохо, а с другими ролями и спец. св-вами должно быть ещё бодрее. Игра со скрытыми ролями, где все должны пытаться воздействовать на всех, что бы не давать победить. Играется, кстати, за час-полтора.

P.s. По качеству всё норм, кое-какие жетоны выдавливались с небольшими сложностями. Ну и одев стендики/подставки на жетоны, лучше их не снимать

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #

Это фича. Нужны только 3 фигурки приезжих.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Эволюция новичка: #

Универсального рецепта нет. И не всем подходят настольные игры, увы.

На мой взгляд, играть стоит в те игры, в которые именно вам интересно играть. Естественно соблюдая дидактический принцип от простого к сложному.

И не сильно откладывать знакомство с комплексными играми, иначе можно застрять на уровне филлерочков, патиков и иногда лёгких семеек.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Цезарь!: #
Перейдя Рубикон

Быстрая и реиграбельная дуэлька с приятным игровым процессом.

*Партия идёт минут 15-20.

*Игровой процесс представляет из себя этакий мини контроль территорий приправленный небольшими комбушечками за закрытие провинций.

*С реиграбельностью так же все хорошо, жетоны бонусов в провинциях будут разные от партии к партии. Да и жетоны влияния будут выходить из мешка другие.

*Есть где подумать, есть что прикинуть, есть возможность посмотрев на размещенные на поле жетоны прикинуть какие ещё выйдут.

*По сравнению с Натиском играется по другому, там перетягивание каната, а тут этакий легкий миниваргеймчик.

В итоге, игра получилась добротная, если играете на двоих, присмотритесь.

P.s. в моей коробке печать жетонов немного смещена влево.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев: #

Jonnnnik,

1. Судя по правилам со страницы 4, жетоны технологий отправляющие войска применяются "..в любой из ваших ходов отправки агента..". А не при раскрытии. Знающие, поправьте если это не так.

2. Зависит от ситуации на поле. Можно дредноутом улететь в другое место на неконтролируемую область или на жетон контроля оппонента, а можно и на свой жетон контроля, что бы его не подрезали дредноутом в следующем раунде. Ведь сначала дредноут победителя летит в область где может быть жетон контроля, а только после дредноут с прошлого раунда улетает в гарнизон.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к новости Мы переезжаем на новый сервер: #

Ждём, надеемся и верим!

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к новости Маттрейд 2023: #

Отлично!

Жаль только, что логистика подорожала.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к новости С миру по нитке [20.01.2023]: #

Вроде, на БГГ пишут что Швейцария немного сломана. Есть направления заняв которые становиться очень просто победить.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Dice Throne: Season Two: #
Предзаказ

Вчера ж цены уже опубликовали. Цена примерно как на предзаказе первого сезона.

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Использование идолов. Проведение раскопок

1. Эффект только с открытого идола. Игрок получает два идола и может их применить когда захочет.

2. Любой игрок.