>Плюс: у наших игроков другой менталитет, культура, историческое наследие в конце концов. Нам чужды многие трены запада, а средний достаток не позволяет просто так швырять деньги на всякую ерунду. Приятно осознавать, что отечественный настольный гик – вполне развитый и требовательный индивидуум, умело добывающий информацию и проживающий в очень дружном племени «настольщиков».
Ага, то-то народ швырял в монитор по 27к за "Ведьмака", то есть кота в мешке))
Отчет по ДнД понравился, интересное подробное описание
Ну этот народ прославился особой жестокостью даже по меркам далеко не белого и пушистого Древнего мира. Недаром соседние государства - редчайший случай - собрались и выпилили Ассирию и почти всех ассирийцев
По-моему, в УА2 слишком много рандомных элементов и слишком непредсказуемая сложность и продолжительность партии, чтобы там можно было нормально все просчитать... Впрочем, у разных людей мог сложиться разный опыт, опять-таки из-за большого диапазона возможных впечатлений от партий.
>УА2 чуть ли не единственный кооп где нету проблемы альфа-игрока. Почему? Потому что при игре за 4 игроков просто нереально всё просчитать.
Вовсе не единственный. Остров духов (куда более мозголомный), Мрачная гавань (там вообще частичный запрет на переговоры), Mechs vs Minions (таймер), Экипаж... много их.
Кооператив на выживание древнего государства? Очень интересная концепция, и арт стильный. Жаль только, что играть придется за прославившихся своими зверствами ассирийцев... уж лучше бы какие-нибудь древние римляне или греки.
Математика такого уровня: "в горах в этот ход произойдет разорение, в болоте строительство. Чтобы не допустить разорения, я разыгрываю карту притока сил за 0 энергии, который даст 1 энергию, 1 элемент солнца и 1 элемент огня, и карту пожара за 3-1=2 энергии, которая нанесет в выбранном регионе 2 урона, а также еще 1 урона за счет элемента огня, а также дальность действия увеличивается на 2 за счет активации 3 элементами способности духов. Ты тратишь 1 воздух и 1 солнце, чтобы сделать ее быстрым действие, чтобы сжечь 2+3=5 хп поселений захватчиков до фазы разорения. Далее твоя очередь - у тебя должно хватить энергии и элементов, чтобы картами А, Б и В, и способностью 2 вытолкнуть двух разведчиков из регионов болото, и таким образом предотвратить строительство..."
И так каждый ход. И все это предваряется длительными обсуждениями нескольких планов аналогичного уровня сложности: игроки решают, какой из них лучше.
Он спрашивает, действительно ли Остров духов - игра про математические расчеты с минимумом рандома. Да, действительно. Только там каждую партию складывается новая головоломка, так что едва ли приестся после пары партий... при условии, что вообще зайдет.
Интересно, кто-нибудь вкладывался в кик? Негромоздкий кооператив про супергероев (причем не Марвел и не DC) с действиями на картах. Выглядит любопытно.
А как же менеджмент руки, планирование действий (даже на легком уровне сложности бездумно разыгрвать карточки не выйдет) и трат энергии и стихий, кооперация с другими духами (иначе получается мультиплеерный солитер) и т.д.?
Ну кому как. Мне кажется, у игры все же неспроста вес аж 4.03 балла из 5 возможных.
Прослойка любителей евро - широкая. Любителей тяжеловесных евро (а Остров духов примерно на их уровне; не Ласерда, конечно, но тоже мозголомный) - узкая.
https://boardgamegeek.com/thread/1391636/adeptus-astartes-ultramarine-faction-overview-and
https://boardgamegeek.com/thread/1394002/rage-unending-world-eaters-faction-overview-and-di
https://boardgamegeek.com/thread/1392670/tears-isha-iyanden-faction-overview-and-discussion
https://boardgamegeek.com/thread/1399451/waaaaagh-evil-sunz-faction-overview-and-discussion
Подробного нет, есть совсем чуть-чуть
https://boardgamegeek.com/thread/2325606/do-character-pairings-matter
https://boardgamegeek.com/thread/2620696/best-character-solo-play-age-legends-and-last-knig
Хм, на бгг в аналогичном треде на жалобы отвечают, что с кампанией все хорошо и что топикстартер зря жалуется)
https://boardgamegeek.com/thread/2751434/somewhat-inferior-campaign-vs-loh
Выглядит очень красиво. Хотя кооператив в этом сеттинге смотрелся бы логичнее.
>Плюс: у наших игроков другой менталитет, культура, историческое наследие в конце концов. Нам чужды многие трены запада, а средний достаток не позволяет просто так швырять деньги на всякую ерунду. Приятно осознавать, что отечественный настольный гик – вполне развитый и требовательный индивидуум, умело добывающий информацию и проживающий в очень дружном племени «настольщиков».
Ага, то-то народ швырял в монитор по 27к за "Ведьмака", то есть кота в мешке))
Отчет по ДнД понравился, интересное подробное описание
Ну да, как и в немецких источниках времен Рейха... Ладно. Просто неприятно играть за таких.
Ну этот народ прославился особой жестокостью даже по меркам далеко не белого и пушистого Древнего мира. Недаром соседние государства - редчайший случай - собрались и выпилили Ассирию и почти всех ассирийцев
http://artofwar.ru/k/kamenew_anatolij_iwanowich/poslednijudarpologowishulxwow.shtml
По-моему, в УА2 слишком много рандомных элементов и слишком непредсказуемая сложность и продолжительность партии, чтобы там можно было нормально все просчитать... Впрочем, у разных людей мог сложиться разный опыт, опять-таки из-за большого диапазона возможных впечатлений от партий.
>УА2 чуть ли не единственный кооп где нету проблемы альфа-игрока. Почему? Потому что при игре за 4 игроков просто нереально всё просчитать.
Вовсе не единственный. Остров духов (куда более мозголомный), Мрачная гавань (там вообще частичный запрет на переговоры), Mechs vs Minions (таймер), Экипаж... много их.
Когда же наконец появится функция черного списка...
Любить УА2 за мясорубку О_о Странно, ведь там явно акцент ставится на истории, иначе получается просто кубомет. Ну каждому свое.
))) Все верно, только сначала нужно вытащить Eldritch-а из мешочка. Он может и не попасться.
А собственно обзор понравился?
Большая просьба больше не комментировать мои топики и посты. Никогда
Кооператив на выживание древнего государства? Очень интересная концепция, и арт стильный. Жаль только, что играть придется за прославившихся своими зверствами ассирийцев... уж лучше бы какие-нибудь древние римляне или греки.
Математика такого уровня: "в горах в этот ход произойдет разорение, в болоте строительство. Чтобы не допустить разорения, я разыгрываю карту притока сил за 0 энергии, который даст 1 энергию, 1 элемент солнца и 1 элемент огня, и карту пожара за 3-1=2 энергии, которая нанесет в выбранном регионе 2 урона, а также еще 1 урона за счет элемента огня, а также дальность действия увеличивается на 2 за счет активации 3 элементами способности духов. Ты тратишь 1 воздух и 1 солнце, чтобы сделать ее быстрым действие, чтобы сжечь 2+3=5 хп поселений захватчиков до фазы разорения. Далее твоя очередь - у тебя должно хватить энергии и элементов, чтобы картами А, Б и В, и способностью 2 вытолкнуть двух разведчиков из регионов болото, и таким образом предотвратить строительство..."
И так каждый ход. И все это предваряется длительными обсуждениями нескольких планов аналогичного уровня сложности: игроки решают, какой из них лучше.
Да, невзрачно выглядит. Ну так это ж по сути почти кооперативное евро.
Да, но в основе игры по-прежнему довольно головомные математические просчеты
Содержательно
Ну так многие перешли на ДУ или УА3, которые принято считать более современными играми.
Интересно, многие ли еще играют во вторую редакцию.
Он спрашивает, действительно ли Остров духов - игра про математические расчеты с минимумом рандома. Да, действительно. Только там каждую партию складывается новая головоломка, так что едва ли приестся после пары партий... при условии, что вообще зайдет.
Да я видел, но думал, может еще кто-нибудь отпишется насчет своих впечатлений.
А какие впечатления у игравших?
А что именно не так с игрой?
Интересно, кто-нибудь вкладывался в кик? Негромоздкий кооператив про супергероев (причем не Марвел и не DC) с действиями на картах. Выглядит любопытно.
Забавно - по игре уже целую "энциклопедию" создали) Ну а по сути просто очень подробное иллюстрированное описание игрового процесса
https://boardgamegeek.com/thread/2619840/stellaris-infinite-legacy-encyclopedia
https://boardgamegeek.com/thread/2166248/ghost-stories-detailed-review
А как же менеджмент руки, планирование действий (даже на легком уровне сложности бездумно разыгрвать карточки не выйдет) и трат энергии и стихий, кооперация с другими духами (иначе получается мультиплеерный солитер) и т.д.?
В компьютерном Старкрафте тоже надо много думать.
https://boardgamegeek.com/thread/2489416/advanced-gameplay-reviews-understanding-how-pace-a
https://boardgamegeek.com/thread/2623042/advanced-gameplay-reviews-design-strategies-and-fu
Ну кому как. Мне кажется, у игры все же неспроста вес аж 4.03 балла из 5 возможных.
Прослойка любителей евро - широкая. Любителей тяжеловесных евро (а Остров духов примерно на их уровне; не Ласерда, конечно, но тоже мозголомный) - узкая.
https://boardgamegeek.com/thread/719362/buffy-vampire-slayer-vamps-are-camp-fun
https://boardgamegeek.com/thread/1081861/buffy-review-who-dares-rolls
Простенький "1 против всех" по Баффи
https://boardgamegeek.com/thread/1237663/death-cards-review
https://boardgamegeek.com/thread/1672140/moes-game-table-preview-abaddon-shattered-command
https://boardgamegeek.com/thread/2005983/ronny-reviews-lord-rings
https://boardgamegeek.com/thread/2203248/choose-your-heroes-wisely-settler-boards
https://boardgamegeek.com/thread/836580/rogers-reviews-virgin-queen-here-i-stood
https://boardgamegeek.com/thread/821193/worthy-sequel-here-i-stand
https://boardgamegeek.com/thread/808569/voice-experience-here-i-strategize
https://boardgamegeek.com/thread/2575809/man-o-war-stunningly-cinematic-experience
https://boardgamegeek.com/thread/267963/wonderful-game-maneuver-strategy-far-better-shogun