в базу тоже можно играть вдвоем. этот вариант игры описан в правилах, там появляется "свободный город" и игроки управляют им по очереди. есть у кого то опыт такой игры? как оно?
со всеми допами кто то наиграл достаточно партий чтобы сделать какие то выводы по балансу? нет ли каких сильно чизовых карт например, или однообразная выигрышная стратегия или еще что то?
Мы с детьми играем обычно в кооп по правилам для соло игры от Robert Olesen, всё нравится. Пробовали играть по этим же правилам в соревновательный режим, но непонятно как быть с тем что успех уж очень сильно зависит от того как далеко от входа будет у героя попадется задание. И непонятно как лучше это захоумрулить. Ситуация усугубляется если у вас смешано с допом.
хочу сразу внести ясность, к оригинальным правилам претензий нет, но с детьми хочется менее конфликтной игры (по правилам R.Olesen злодеяния берутся сверху колоды).
вот почитаешь такие отзывы и прям задумываешь, что же за карточные шахматы такие)) я из за таких отзывов игрой и заинтересовался. до этого из карточных понравилась только Эволюция(ЕО)
очень исчерпывающе, спасибо. подскажите, а какие из допов желательны? я поминаю что физическую их копию достать проблематично, поэтому уточню что говорю о электронной версии игры.
сыграл примерно 15 партий в андроид версию с ботами. в целом неплохая игра но не то что я ожидал. были завышенные ожидания из за того что её вcе хвалят, и перечисляют её плюсы, но вот про минусы никто не упоминает. минусы которые заметил я: - самый главный для меня минус это отсутствие атмосыферы. через несколько ходов перестаёшь обращать внимние на художественную часть кар и смотришь только свойства. это минус есть у многих подобных игр, но не у всех. - рандомность. не раз случались ситуации что вроде все неплохо начинается, строишь движок, а потом вдруг раз и тебе под твой недостроенный движок вдруг перестают идти карты, например тебе нужны миры а приходят одни исследования. но возможно это просто по неопытности. были кстати и обратные ситуации что со стартовой руки приходит считай что готовый движок. - варианты набора ПО. кроме потребления реально ли чем то ещё набрать столько же очков? пытался пробовать разные стратегии, но все равно производство+потребление вроде самая эффективная.
прошу людей с большим опытом игры прокомментировать приведенное выше.
Интересный вариант правил. Понравилось механика случайного столкновения и что монстры остаются в локации. Насчёт лавки ну это кому как нравится, бегать в лавку или находить предметы в подземелье тоже тематично.
Вот что вызывает вопросы по балансу: 1. очки славы получать станет довольно проблематично, ведь их получаешь только за победу над мостравми и за выполнение заданий. хотя может дифицита славы и не будет т.к. их не всегда есть куда потратить при обычной игре.
2. начисляемое количество очков славы зависит от локации, а не от силы монстра. получается что если например вылез босс то его проще будет обойти.
Подскажите, при смешивании с "Обитель чудовищ" игра сильно затягивается? и как быть с ситуациями когда карта нужной локации оказывается на дне сдвоенной колоды) ?
Как я понял это же книга-игра, верно? Что то вроде как максимально близкое к днд, только без мастера) А есть что то аналогичное этому только в фэнтази сетинге?
Спасибо за ответы. Про тик таков вот что нашёл на не нашем ресурсе: https://lovecraft.fandom.com/wiki/Tick-Tock_Man Но если посмотреть на жетон монстра, то ваша версия звучит убедительней)
Попробую собрать и сверстать свой справочник как будет время. Если получиться что то приличное то потом выложу.
Добрый всем день. Хотел поинтересоваться существует ли какая то полная энциклопедия/справочник по монстрам из игры? Дело в том что даже прочитав с пол дюжины книг Лавкрафтая не могу играющим со мной людям объяснить толком кто такие "Тик-Таки" или "Оседлавший ветер". Знаю что есть "Миры Лавкрафта" где описаны многие существа или "Бестиарий Лавкрафта" от ХВ, но там далеко не все существа из ДУ описаны.
спасибо, даже и не слышал про неё раньше. посмотрел пару видосов, не знаю что там со сценариями и балансом, но вроде механики те же. но дизайн конечно на любителя, никогда не думал графика в видео играх может так сильно меня отталкивать))
Там иконографика отличная, можно и без локализации вполне. Другой вопрос что купить непонятно как теперь(( И хочется уже нормальный русскоязычный летсплей и отзыв подробный.
впервые сыграв в каменный век я был шокирован тем насколько же все круто, ещё и сравнить в то время мне было особо не с чем, но даже не в этом дело, игра и вправду хороша. играл много на бга и потом что то прекратил, а вот вчера сыграл партию и вспомнил почему я прекратил играть. когда играют все новички то эта проблема не ощущается, но когда уже опытные то победа в большой степени зависит от рандома, и я говорю именно про кубы при добыче ресурсов (а не про выход карт и хижин), они мало контролируются и инструменты не сильно помогают. может я не прав? что скажут опытные игроки? вот что подумал, кто то пытался вместо рабочих играть с выставлением кубов (заранее брошенных), как в марко поло например?
4. Я правильно понимаю что доп поля используются только при игре против древних (или с прелюдиями) из той же коробки, а в остальных партиях вообще не пригодятся (если замешивать карты всех допов в одну колоду) ?
5. Такой же вопрос по Разрушенным городам. Эта механика разрушения работает только с особым древним или с особыми прелюдиями, или там ещё контакты/мифы добавляются на разрушение?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, 1.какие допы нужны в первую очередь, какие не в первую, а какие и вообще на любителя? 2. Есть ли допы которые связаны друг с другом, так что их лучше играть вместе. 3. Наоборот, какие допы вместе играются плохо. Спасибо
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
посмотрел почти двухчасовое видео от JonGetsGames. всё очень круто, куча направлений развития сильно переплетенных между собой. в таких играх очень важно чтобы баланс был хороший, если он там не сломан то вообще крутота конечно.
почитал в правилах к "империи" вариант на двух игроков. выглядит неплохо, интересней чем со свободным городом.
в базу тоже можно играть вдвоем. этот вариант игры описан в правилах, там появляется "свободный город" и игроки управляют им по очереди. есть у кого то опыт такой игры? как оно?
про "7 Чудес Дуэль" я знаю. но в допах "Города", "Лидеры" написано что от 2х игроков.
Подскажите как она на двоих если играть с допами
на бгг появилась карточка игры с правилами.
со всеми допами кто то наиграл достаточно партий чтобы сделать какие то выводы по балансу? нет ли каких сильно чизовых карт например, или однообразная выигрышная стратегия или еще что то?
Мы с детьми играем обычно в кооп по правилам для соло игры от Robert Olesen, всё нравится.
Пробовали играть по этим же правилам в соревновательный режим, но непонятно как быть с тем что успех уж очень сильно зависит от того как далеко от входа будет у героя попадется задание. И непонятно как лучше это захоумрулить. Ситуация усугубляется если у вас смешано с допом.
хочу сразу внести ясность, к оригинальным правилам претензий нет, но с детьми хочется менее конфликтной игры (по правилам R.Olesen злодеяния берутся сверху колоды).
Штрудель вообще похож на грязное полотенце)
да, действительно есть в стиме. ну зато на эмуляторе можно бесплатно ознакомиться)
для тех кому очень хочется поиграть на компе с ботами:
эмулятор с Android 9
https://ru.bignox.com/
APK
https://androeed.ru/files/gaia-project.html
то что она глубже и сложнее я согласен, но и в стальной арене тоже можно добавить тактичности если играть сразу двумя роботами, двое на двое)
Напоминает стальную арену.
вот почитаешь такие отзывы и прям задумываешь, что же за карточные шахматы такие)) я из за таких отзывов игрой и заинтересовался. до этого из карточных понравилась только Эволюция(ЕО)
очень исчерпывающе, спасибо. подскажите, а какие из допов желательны? я поминаю что физическую их копию достать проблематично, поэтому уточню что говорю о электронной версии игры.
сыграл примерно 15 партий в андроид версию с ботами. в целом неплохая игра но не то что я ожидал.
были завышенные ожидания из за того что её вcе хвалят, и перечисляют её плюсы, но вот про минусы никто не упоминает.
минусы которые заметил я:
- самый главный для меня минус это отсутствие атмосыферы. через несколько ходов перестаёшь обращать внимние на художественную часть кар и смотришь только свойства. это минус есть у многих подобных игр, но не у всех.
- рандомность. не раз случались ситуации что вроде все неплохо начинается, строишь движок, а потом вдруг раз и тебе под твой недостроенный движок вдруг перестают идти карты, например тебе нужны миры а приходят одни исследования. но возможно это просто по неопытности. были кстати и обратные ситуации что со стартовой руки приходит считай что готовый движок.
- варианты набора ПО. кроме потребления реально ли чем то ещё набрать столько же очков? пытался пробовать разные стратегии, но все равно производство+потребление вроде самая эффективная.
прошу людей с большим опытом игры прокомментировать приведенное выше.
Интересный вариант правил.
Понравилось механика случайного столкновения и что монстры остаются в локации.
Насчёт лавки ну это кому как нравится, бегать в лавку или находить предметы в подземелье тоже тематично.
Вот что вызывает вопросы по балансу:
1. очки славы получать станет довольно проблематично, ведь их получаешь только за победу над мостравми и за выполнение заданий. хотя может дифицита славы и не будет т.к. их не всегда есть куда потратить при обычной игре.
2. начисляемое количество очков славы зависит от локации, а не от силы монстра. получается что если например вылез босс то его проще будет обойти.
Подскажите, при смешивании с "Обитель чудовищ" игра сильно затягивается? и как быть с ситуациями когда карта нужной локации оказывается на дне сдвоенной колоды) ?
- ну как вчера поиграли с друзьями в игру престолов?
- они не друзья мне больше;(
)))))))))
в нашей семье она тоже чаще других раскладывается. кстати недавно вышла на бга.
понятно, спасибо за разъяснение. тогда другой вопрос, есть ли какие то аналоги в фэнтази сетинге с соло приключением?
Как я понял это же книга-игра, верно? Что то вроде как максимально близкое к днд, только без мастера)
А есть что то аналогичное этому только в фэнтази сетинге?
Спасибо за ответы. Про тик таков вот что нашёл на не нашем ресурсе:
https://lovecraft.fandom.com/wiki/Tick-Tock_Man
Но если посмотреть на жетон монстра, то ваша версия звучит убедительней)
Попробую собрать и сверстать свой справочник как будет время. Если получиться что то приличное то потом выложу.
Добрый всем день.
Хотел поинтересоваться существует ли какая то полная энциклопедия/справочник по монстрам из игры? Дело в том что даже прочитав с пол дюжины книг Лавкрафтая не могу играющим со мной людям объяснить толком кто такие "Тик-Таки" или "Оседлавший ветер".
Знаю что есть "Миры Лавкрафта" где описаны многие существа или "Бестиарий Лавкрафта" от ХВ, но там далеко не все существа из ДУ описаны.
подскажите какие допы включены в китайскую версию? какие доп тайлы и есть ли торговые маршруты.
спасибо, даже и не слышал про неё раньше. посмотрел пару видосов, не знаю что там со сценариями и балансом, но вроде механики те же.
но дизайн конечно на любителя, никогда не думал графика в видео играх может так сильно меня отталкивать))
подскажите есть ли какая то диджитал версия? или только TTS ?
вот и первый отзыв)) уже что то.
Там иконографика отличная, можно и без локализации вполне. Другой вопрос что купить непонятно как теперь((
И хочется уже нормальный русскоязычный летсплей и отзыв подробный.
впервые сыграв в каменный век я был шокирован тем насколько же все круто, ещё и сравнить в то время мне было особо не с чем, но даже не в этом дело, игра и вправду хороша. играл много на бга и потом что то прекратил, а вот вчера сыграл партию и вспомнил почему я прекратил играть. когда играют все новички то эта проблема не ощущается, но когда уже опытные то победа в большой степени зависит от рандома, и я говорю именно про кубы при добыче ресурсов (а не про выход карт и хижин), они мало контролируются и инструменты не сильно помогают. может я не прав? что скажут опытные игроки?
вот что подумал, кто то пытался вместо рабочих играть с выставлением кубов (заранее брошенных), как в марко поло например?
от расслоения обычно хорошо помогает немного ПВА по краям
4. Я правильно понимаю что доп поля используются только при игре против древних (или с прелюдиями) из той же коробки, а в остальных партиях вообще не пригодятся (если замешивать карты всех допов в одну колоду) ?
5. Такой же вопрос по Разрушенным городам. Эта механика разрушения работает только с особым древним или с особыми прелюдиями, или там ещё контакты/мифы добавляются на разрушение?
Спасибо
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста,
1.какие допы нужны в первую очередь, какие не в первую, а какие и вообще на любителя?
2. Есть ли допы которые связаны друг с другом, так что их лучше играть вместе.
3. Наоборот, какие допы вместе играются плохо.
Спасибо
ну лично мне боёвка в третьем на d2 кубах нравится больше, но вот с проверками характеристик конечно неудобно через карты.
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digidiced.gxprelease&hl=ru&gl=US
посмотрел почти двухчасовое видео от JonGetsGames. всё очень круто, куча направлений развития сильно переплетенных между собой. в таких играх очень важно чтобы баланс был хороший, если он там не сломан то вообще крутота конечно.
посмотрите Кланы Каледонии
появилась версия в google Play.
последнее время что то у всех очень быстро подгорает по поводу и без, форточку можно вообще не закрывать)
нашёл ответ в основной ветке что особо не контрит, но немного осложняет.