кто то как то пытался законтрить хоумрулами высокую хардкорность игры? просто базовая игра то как бы очень семейная и неконфликтная, ребенок 7 лет играет с удовольствием. хочется добавить глубины в базу,вот вроде отличный доп для этого. но если ребенок потеряет город из за варваров или рыцаря отдаст противнику из за карты развития то больше играть в это не сядет.
на первый взгляд очень похоже на брасс, но к сожалению пока катастрофически мало информации о игре. несколько обзоров и всё. нет полноценных летсплеев даже на ангийском, нет перевода правил. ждём.
походу с настольными играми происходят перемены подобные тем что лет 15-20 назад происходили с компьютерными играми (и я не про графику если что). в 90 и 00 на компах было много игр с очень глубокими механиками, потому что играло много людей которым нравилась эта глубина, замороченность и нередко хардкорность. но потом компы стали появляться у всех и игры постепенно медленно упрощались, меньше заморочек, меньше лора, и вообще всего меньше, главное простота и графика. исключения конечно были и тогда и сейчас. это всё НЕ привело к вымиранию олдскульных игр совсем, но это ещё и потому что разработка упростилась, однако такие игры если выходят редко и хитами они не становятся, потому что основная масса играет в совсем другие игры.
только что выиграл это испытание и то только потому что под мои уже начатые строится театры/библиотеки попался шекспир, и это имба конечно, но не всегда так в масть карта идёт (
я как раз в испытаниях и играю, "Классическое трио" (второе испытание). один противник выигрывается любой сложности без проблем. А на троих уже не получается так просто, тут как повезет. И хочется наконец понять, где я ошибаюсь)
вот только что откатал очередную партию, получилось чуть лучше чем обычно, но всё равно занял второе место. В I эпохе был первым по силе, это хорошо помогло в развитии. во второй эпохе один ИИ ушёл в войну,а второй в культуру. пришлось конкурировать с первым по силе т.к. он объявил войну за культуру. В итоге я в ущерб всему остальному нарастил силу, выиграл войну, потом дважды объявлял и выигрывал войну второму, но так его и не догнал его по культуре, потому что первый дышал в затылок по силе. вот конкретно в этой катке не было невезения с картами, но из за конкуренции по силе с одном ИИ я проиграл по культуре второму (
отыграл где то партий 20 на андройде (с допом), играл только против ИИ. один ИИ выигрывается любой сложности без проблем, а вот два средних ИИ удаётся выигрывать только если фартит с лидерами и чудесами. чаще всего отстаю от лидера на 20-40 очков. поделитесь опытом кто какие стратегии применяет при игре на 3-4 игроков. я обычно примерно равномерно качаю книги и театр, мало внимания уделяю войскам, частично компенсирую это военными технологиями чтобы сильно не отставать по силе, колонии практически не беру (но цены за них набиваю). и из за того что не выхожу в топ1 по силе, редко играю карты политики, т.к. половина событий связана с плюсами для сильнейшей цивилизации.
Благодарю всех за развернутые комметарии, многое для себя понял. Вот ещё что для себя отметил, ТМ и ГП безусловно намного глубже серпа, но наверное многих они отталкивают высоким порогом вхождения, который отчасти связан с высокой абстрактностью чтоли (наверно есть какой то более подходящий термин). В серпе легко и интуитивно воспринимаются правила и сам мир, потому что он более близок к реальности. И дело не в оформлении и сетинге (это вкусовщина), а в том что человеку проще воспринять например такую игровую условность, что на одном участке земли можно построить только мельницу, чем то что на целой планете можно построить аванпост или лабу. но возможно это уже чисто мои придирки.
ищу для себя игру на контроль территорий, рассматривал:
runewars - т.к. знакомая вселенная, но слишком уж она амери для меня.
тера мистика - поиграл на андройде, очень понравилась. но после 15 партий надоела, т.к. игра за одну и ту же расу почти одинаковая всегда.
серп - тоже погонял на телефоне, показалась более реиграбельная чем ТМ, но ..., пока сам не полян что не так)
киклады - пока не смотрел, планирую ознакомится
гайя - не играл, но все говорят что лучше чем ТМ. вот хотел спросить, как в гайе с реиграбельностью? спасибо за совет, не знал что есть digital версия, поиграю.
хороши пожалуй все перечисленные, но лично для меня фаворит это Марко Поло 2. комплексность, асимметрия, баланс, рандом в меру (и не в ущерб балансу и для реиграбельности). но на вкус и цвет конечно... кому то сеттинг МП2 не заходит (
Подскажите пожалуйста по вопросам: 1. если не прошёл проверку характеристики по заданию, можно попробовать исправить ситуацию только приложив усилия? Или можно потратить ещё одно действие и попытаться пройти проверку ещё раз? 2. При исследовании можно ли считать символ джокера за любой из символов? 3. Можно ли отступить при схватке с главным злодеем (Ворокеш например) чтобы подлечится и в следующем ходу вступить в бой? Какие штрафы при этом? Может злодей тоже лечится?
к это игре больше подходит так: плохо кидаешь - умрешь быстро, хорошо кидаешь - умрешь медленно и в построенном лагере)
соглашусь с тем что свечи в этой партии вытащили. и вообще как ни крути хороший исход сильно от рандома зависит, была бы чуть хуже погода и плотник бы сыграл в ящик)
в любом случае интересно было прочесть, спасибо за статью.
так в том то и дело что нормально готовиться к непогоде не бросая кубиков (без риска) не выйдет. т.е. либо рискуешь в течении партии либо в конце. и если риск в течении партии ещё как то управляем то вот с погодой это уже слишком большой рандом. и если даже всё делаешь правильно то всё равно решающее слово за погодой. в этой игре буквально за один-два раунда из "всё в порядке" может превратиться в "всё пропало" по воле случая. тот же castaways например топит тебя постепенно наказывая за ошибки, хотя... так то там тоже есть свои способы быстро запороть партию =)
лично меня больше всего от робинзона отталкивает именно броски кубиков, и не тех которые ты можеш и не бросать, а тех которые ты обязан бросать. в если не бросать кубики на строительство и исследование, допустим каким то образом можно выехать, но потом в конце сценария начинает жестить погода и если тебе два раза подряд выпадает максимально плохой результат погоды? всё... "это фиаско братан (с)"
кто то заказывал китайскую версию? поделитесь впечатлениями. как качество? и ещё на алиэкспрес на фотках товара видно что там карты с дополнения Trade Routes, вот интересно что там в действительности в комплектации у них идёт.
посмотрел недавний летсплей на ютубе. блин, вот ведь реально хорошая альтернатива робинзону. играется более приятно на мой взгляд, правила попроще и кризисность поменьше, но при этом амфотерность как минимум на том же уровне. эх, карт сценариев бы побольше и вообще бомба. может кто то находил какие то фанатские сценарии?
кухарка тоже очень помогает конечно, но декоратор (оформитель) вообще по моему имба, 1 и 2 кубики берешь часто, и с этой картой кубик 3 вообще не нужен)
Игра очень понравилась. Особенно тем что хорошо играется даже на двоих. после 20+ партий забанили одну карту персонала, посчитали её слишком имбовой. в остальном всё супер.
Подскажите, есть ли какие то игры так же хорошо играющиеся вдвоем?
в первую часть не играл вообще, ни разу. сыграл во вторую на BGA первую партию, не особо зашло, показалось очень сложным, плюс на BGA противники сильные попадаются. сыграл ещё пару партий, уже лучше. понимаешь на что обращать внимание в первую очередь. в общем игра очень глубокая и комплексная, для успешного результат нужно учитывать множество факторов, меняющихся каждый ход условий, что несомненно даёт высокую реиграбельность. мне чем то напоминает Кланы Каледонии, там купи, тут продай, это улучши чтобы за раунд что то получить и т.д. Но в кланах рандома поменьше.
играем в основном вдвоем с ребенком 7 лет. обоим игра очень нравиться, но хочется чего то нового. вот недавно где то увидел что люди играют сразу по два робота у каждого на большой арене, такой режим на двоих оказался значительно интересней. может кто то ещё интересные режимы придумал? делитесь...
кто то как то пытался законтрить хоумрулами высокую хардкорность игры? просто базовая игра то как бы очень семейная и неконфликтная, ребенок 7 лет играет с удовольствием.
хочется добавить глубины в базу,вот вроде отличный доп для этого. но если ребенок потеряет город из за варваров или рыцаря отдаст противнику из за карты развития то больше играть в это не сядет.
подскажите, как долго длиться партия на 4 человека со средним опытом игры.
док как то контрит "тактику" ?
появилась бета на бга
на первый взгляд очень похоже на брасс, но к сожалению пока катастрофически мало информации о игре. несколько обзоров и всё. нет полноценных летсплеев даже на ангийском, нет перевода правил. ждём.
походу с настольными играми происходят перемены подобные тем что лет 15-20 назад происходили с компьютерными играми (и я не про графику если что).
в 90 и 00 на компах было много игр с очень глубокими механиками, потому что играло много людей которым нравилась эта глубина, замороченность и нередко хардкорность.
но потом компы стали появляться у всех и игры постепенно медленно упрощались, меньше заморочек, меньше лора, и вообще всего меньше, главное простота и графика. исключения конечно были и тогда и сейчас.
это всё НЕ привело к вымиранию олдскульных игр совсем, но это ещё и потому что разработка упростилась, однако такие игры если выходят редко и хитами они не становятся, потому что основная масса играет в совсем другие игры.
объясните пожалуйста почему книжки+театры уязвимы? они хуже чем храмы+лабы?
только что выиграл это испытание и то только потому что под мои уже начатые строится театры/библиотеки попался шекспир, и это имба конечно, но не всегда так в масть карта идёт (
я как раз в испытаниях и играю, "Классическое трио" (второе испытание). один противник выигрывается любой сложности без проблем. А на троих уже не получается так просто, тут как повезет.
И хочется наконец понять, где я ошибаюсь)
вот только что откатал очередную партию, получилось чуть лучше чем обычно, но всё равно занял второе место. В I эпохе был первым по силе, это хорошо помогло в развитии. во второй эпохе один ИИ ушёл в войну,а второй в культуру. пришлось конкурировать с первым по силе т.к. он объявил войну за культуру. В итоге я в ущерб всему остальному нарастил силу, выиграл войну, потом дважды объявлял и выигрывал войну второму, но так его и не догнал его по культуре, потому что первый дышал в затылок по силе.
вот конкретно в этой катке не было невезения с картами, но из за конкуренции по силе с одном ИИ я проиграл по культуре второму (
отыграл где то партий 20 на андройде (с допом), играл только против ИИ.
один ИИ выигрывается любой сложности без проблем, а вот два средних ИИ удаётся выигрывать только если фартит с лидерами и чудесами. чаще всего отстаю от лидера на 20-40 очков.
поделитесь опытом кто какие стратегии применяет при игре на 3-4 игроков. я обычно примерно равномерно качаю книги и театр, мало внимания уделяю войскам, частично компенсирую это военными технологиями чтобы сильно не отставать по силе, колонии практически не беру (но цены за них набиваю). и из за того что не выхожу в топ1 по силе, редко играю карты политики, т.к. половина событий связана с плюсами для сильнейшей цивилизации.
Благодарю всех за развернутые комметарии, многое для себя понял.
Вот ещё что для себя отметил, ТМ и ГП безусловно намного глубже серпа, но наверное многих они отталкивают высоким порогом вхождения, который отчасти связан с высокой абстрактностью чтоли (наверно есть какой то более подходящий термин). В серпе легко и интуитивно воспринимаются правила и сам мир, потому что он более близок к реальности. И дело не в оформлении и сетинге (это вкусовщина), а в том что человеку проще воспринять например такую игровую условность, что на одном участке земли можно построить только мельницу, чем то что на целой планете можно построить аванпост или лабу. но возможно это уже чисто мои придирки.
да, в ТМ играл только с ботами, возможно вы правы и дело именно в этом.
спасибо за ваше мнение касательно сравнения ТМ и ПГ, помогло разобраться.
в ТМ сыграл примерно партий 15, но я конечно далеко не всеми расами играл, а только полагаю что самыми "простыми".
А что по вашему даёт Гайе разнообразие по сравнению с ТМ. и в чём ТМ с допами её превосходит.
ищу для себя игру на контроль территорий, рассматривал:
runewars - т.к. знакомая вселенная, но слишком уж она амери для меня.
тера мистика - поиграл на андройде, очень понравилась. но после 15 партий надоела, т.к. игра за одну и ту же расу почти одинаковая всегда.
серп - тоже погонял на телефоне, показалась более реиграбельная чем ТМ, но ..., пока сам не полян что не так)
киклады - пока не смотрел, планирую ознакомится
гайя - не играл, но все говорят что лучше чем ТМ. вот хотел спросить, как в гайе с реиграбельностью? спасибо за совет, не знал что есть digital версия, поиграю.
Кто то может объективно сравнить с Серпом?
добрый день.
кто то может сравнить с оскверненным граалем? плюсы/минусы
Можете пояснить что не так с комплексностью МП2 ?
хороши пожалуй все перечисленные, но лично для меня фаворит это Марко Поло 2. комплексность, асимметрия, баланс, рандом в меру (и не в ущерб балансу и для реиграбельности).
но на вкус и цвет конечно... кому то сеттинг МП2 не заходит (
Появилась на BGA, но пока что бета.
Подскажите пожалуйста по вопросам:
1. если не прошёл проверку характеристики по заданию, можно попробовать исправить ситуацию только приложив усилия? Или можно потратить ещё одно действие и попытаться пройти проверку ещё раз?
2. При исследовании можно ли считать символ джокера за любой из символов?
3. Можно ли отступить при схватке с главным злодеем (Ворокеш например) чтобы подлечится и в следующем ходу вступить в бой? Какие штрафы при этом? Может злодей тоже лечится?
на BGA появилась в бета версии.
к это игре больше подходит так: плохо кидаешь - умрешь быстро, хорошо кидаешь - умрешь медленно и в построенном лагере)
соглашусь с тем что свечи в этой партии вытащили. и вообще как ни крути хороший исход сильно от рандома зависит, была бы чуть хуже погода и плотник бы сыграл в ящик)
в любом случае интересно было прочесть, спасибо за статью.
так в том то и дело что нормально готовиться к непогоде не бросая кубиков (без риска) не выйдет. т.е. либо рискуешь в течении партии либо в конце. и если риск в течении партии ещё как то управляем то вот с погодой это уже слишком большой рандом. и если даже всё делаешь правильно то всё равно решающее слово за погодой.
в этой игре буквально за один-два раунда из "всё в порядке" может превратиться в "всё пропало" по воле случая. тот же castaways например топит тебя постепенно наказывая за ошибки, хотя... так то там тоже есть свои способы быстро запороть партию =)
лично меня больше всего от робинзона отталкивает именно броски кубиков, и не тех которые ты можеш и не бросать, а тех которые ты обязан бросать. в если не бросать кубики на строительство и исследование, допустим каким то образом можно выехать, но потом в конце сценария начинает жестить погода и если тебе два раза подряд выпадает максимально плохой результат погоды? всё... "это фиаско братан (с)"
кто то заказывал китайскую версию? поделитесь впечатлениями. как качество?
и ещё на алиэкспрес на фотках товара видно что там карты с дополнения Trade Routes, вот интересно что там в действительности в комплектации у них идёт.
посмотрел недавний летсплей на ютубе. блин, вот ведь реально хорошая альтернатива робинзону. играется более приятно на мой взгляд, правила попроще и кризисность поменьше, но при этом амфотерность как минимум на том же уровне.
эх, карт сценариев бы побольше и вообще бомба. может кто то находил какие то фанатские сценарии?
это вы про Terra Mystica: Age of Innovation?
ссылка на инфу имеется?
как то слабо верится, слишком сомнительный заработок. больше похоже на то что эти коробки "каким то образом" бесплатно оказались в руках продавцов)))
и на авито и тут на тесере много предложений за ~3500 (новая в пленке). кто скажет в чём подвох?
омг, 5990 сейчас в лавке стоит ((( дороже ультрахайпового браса)))
https://www.youtube.com/watch?v=oeVdEByFgIE
спасибо большое. доставка действительно конская. интересно сколько стоит она в обычном офлайн магазине в той же германии.
Подскажите пожалуйста, где можно (03.2021) приобрести делюск издание с доставкой в РФ? (ссылочку если не трудно)
И нет ли какие то новостей о планах печати его в РФ?
кухарка тоже очень помогает конечно, но декоратор (оформитель) вообще по моему имба, 1 и 2 кубики берешь часто, и с этой картой кубик 3 вообще не нужен)
Dekorateur / Оформитель (2 кроны, постоянно): Каждый раз, когда вы берёте кубик с результатом “1” или “2”, вы можете также подготовить 1 комнату.
на наш взгляд очень сильная карта. мало того что дешевая, так ещё и срабатывать будет часто, сильно экономит ходы.
Игра очень понравилась. Особенно тем что хорошо играется даже на двоих. после 20+ партий забанили одну карту персонала, посчитали её слишком имбовой. в остальном всё супер.
Подскажите, есть ли какие то игры так же хорошо играющиеся вдвоем?
в первую часть не играл вообще, ни разу.
сыграл во вторую на BGA первую партию, не особо зашло, показалось очень сложным, плюс на BGA противники сильные попадаются.
сыграл ещё пару партий, уже лучше. понимаешь на что обращать внимание в первую очередь.
в общем игра очень глубокая и комплексная, для успешного результат нужно учитывать множество факторов, меняющихся каждый ход условий, что несомненно даёт высокую реиграбельность.
мне чем то напоминает Кланы Каледонии, там купи, тут продай, это улучши чтобы за раунд что то получить и т.д. Но в кланах рандома поменьше.
играем в основном вдвоем с ребенком 7 лет. обоим игра очень нравиться, но хочется чего то нового. вот недавно где то увидел что люди играют сразу по два робота у каждого на большой арене, такой режим на двоих оказался значительно интересней.
может кто то ещё интересные режимы придумал? делитесь...