Lords of Waterdeep - взаимодействия между игроками там хватает, и на мой взгляд, там его намного больше чем в Крестном отце. Всегда раскладываю ее с большим удовольствием Five Tribes - найди лучший ход и при этом не подари лучший ход для соперника. Конкордия и Mission: Red Planet абсолютно разные игры. Champions of Midgard и оформление и кубы для атак, но желательно брать с допом, хотя бы Валхалла, без них игра довольно проста. Замки Бургундии, но там с оформлением конечно проблема для приверед :) Eclipse и евро и кубики, только надо дождаться новую редакцию :) Troyes оформление для ценителей, и кубы и ну очень много взаимодействия для евро. Орлеан с дополнением Интриги, вот тогда игра становится злая) Оформления опять же для ценителей. Вояж Марко Поло, оформление и кубики, взаимодействие появляется, когда за игрой собираются агрессивные игроки.
На любителя, я хоть и люблю евро, но игра для меня слишком скучная, минимум взаимодействия между игроками, множество способов собрать ПО и некоторые можно просто игнорировать, в том числе и путешествия во времени, плюс куча нюансов и условностей.
То есть господин Бабайцев выкладывая фото Проекта Гайи европейского изготовления, намекает нам, что у CR будет не хуже? Текстуры под лен, по одной перемычке и максимальное смещение в 1мм?)
Я правильно понимаю, в состав Микромира входят все открытые стреч цели, кроме карт под лен? И кастомные кубики, и другие маркеры АТФ, и асимметричные стартовые карты, и улучшенные маркеры, и планшеты из толстого картона, и колбочки там какие-то?
ТО есть, некто купил чехлы в том же али по 1,5 баксу на опте, положил их в свой бутик, повесил ценик 20 баксов, подписал "чехды айфон Аригинал" "настоящий американский качество" И вы приходите туда пообщаться и ... вкусить дух и зарядиться эмоциями?)) Ну ок.
Умерли, ну да, то есть мне надо идти покупать чехол на айфон за 20 баксов, хотя могу купить такой же чехол сам через интернет канал за 2 бакса с доставкой. Позиция тут огонь просто у людей, давайте кормить обнаглевшую офлайн розницу, а у нас в старне и онлайн, с 300%+ маржи, чтобы они бедняжки могли и дальше развиваться:) Просто смешно, потом удивляемся, почему у нас все так дорого :)
Не слушайте, Кемет очень простые правила, игра зависима от знания эффектов тайлов силы, так же как Иниш от знания хотя бы основной колоды. Объяснить правила в Кемет это минут 15 максимум. Главное основные нюансы не забыть, н это как в любых правилах. Кемет это как РТС, набрал армию прокачал тайлами силы и вперед в битву. Битва проходит на картах боевых + карты божественного вмешательства. Киклады в динамике уступают Кемету.Армию как и ресурсы так быстро не соберешь, боевка на кубике, да такая, что даже 3 гоплита могут проиграть одному, и это очень часто. А Иниш это скорее шахматы, где надо знать все возможные ходы(карты)оппонентов и выжимать их этого максимум. При этом все три игры похожи тем, в них надо отвести от себя внимание чтобы сделать победный финальный ход
Это в чем тут усложнение, по мне так все что можно выпилили. Квестов интриг в разы меньше. Лордов убрали, вместо этого сделали, кто больше выполнил поручений определенного типа, что в принципе одно и тоже. Конфликта меньше чем в Лордах, миплов много меньше локаций, нет дефицита места. Убийство мипла не приносит профита, рабочий свою дань уже собрал, кроме как возможный"контроль района" который мало что решает в этой игре на выполнение заданий, где у вас всего 2 простых рабочих, и выгоднее использовать 3х рабочих Боссов. Это первая мафиозная империя, где простых подручных меньше чем начальников:))) Это я еще не сказал, что для простоты еще и деньги отмываем в открытую, что???!!!! ))) Зачем это ввели в игру? Чтобы видеть у кого очков больше? Зачем тогда скрывать эту инфу, если Деньги Отмываем в Открытую?:) И так понятно какой игрок какую деньгу заработал, зачем это еще и всем демонстрировать?) И эти жутко неудобные чемоданы
Абсолютно разные игры, что больше тебе и твоей компании нравится, возится с планшетом изредка поглядывая на карту или весело кидать кубы ни о чем не задумываясь и передвигать по полю красивые миньки. Или кидай монетку:)
Надо разбавить сплошь положительные восторги :) Сразу скажу игра,на мой взгляд, средненькая, но для тех кто с таким жанром сталкивается впервые, наверное покажется отличной игрой, её хорошо тянет тема, под которую эту игру видимо и натягивали, возможно с другой тематикой онавообще прошла бы незамеченной)) В голову постоянно приходит сравнение с более именитой игрой Lords of Waterdeep, далее Лорды. Такое впечатление Лэнг поглядывал в ее сторону, когда создавал своё творени и сделал упрощенную версию. 1. Карты интриг в Крестном отце редуцировали и просто совместили с картами Квестов (поручений) При этом редуцировали еще и количество квестов и интриг, свели их, вроде бы к 10 вариациям (поправьте если не так), 3 вида с оружием, три вида с грязными деньгами, три вида с бухлом и 1 вид солянка. 2. Карты Лордов, вообще убрали из игры. Странное решение, которое так и просится, несколько семей, которые могли обладать каким-то свойством в открытую, и/или у каждой семьи несколько боссов, которые выбираешь случайны образом. Но Лэнг просто выпилил эту часть. 3. Тут многие скажут, а контроль территорий, так в Лордах он тоже был, кто построил здание, тот получает пассивный доход за его использование другими игроками. В Крестном Отце он просто может переходить из рук в руки. Как показала игра, такой контроль приносит не много дивидендов. И вроде как кто контролировал много, получит в конце игры очки, но твоих маркеров должно быть там больше, и самое главное сосредоточившись на удержании контроля вы скорее всего проиграете. 4. Так как есть контроль территорий и это вроде как Разборки Мафии, ввели механику удаления миплов, назову их так хоть они и миньки, которые трудно отличимые друг от друга )) и преставления их в другие локации. Что мы видим, в итоге нет кризиса места, стало слишком свободно. Да его и не было, у вас всего два простых мипла, а мест на карте под них больше, я не говорю уже про 3х миплов боссов, под них мест еще больше. И вроде как круто, убрал противника и можешь поставить туда своего, НЕТ в свой ход ты можешь или мипла выставить или квест выполнить, и скорее всего освободившееся место кто-то займет. Да удаление миплов позволяет получить контроль над районом , НО контроль вообще не решает, просто выполняйте как можно больше поручений чтобы заработать деньги (теоретические ПО) и превращайте их в фактические (отмыв денег). 5. И чтобы совсем отличаться от Лордов Лэнг - Ввел помощников нейтралов, а чтобы игра не сломалась из-за того, что кто-то много набрал помощников, ввел лимит руки. И как мне кажется, наиболее полезный помощник, это профсоюзные боссы, которые позволяют получать доп прибыль с локаций. - странное ограничение, поручения нельзя выполнять после выставления всех миплов своего цвета, то есть последний ход должен быть отмыв денег которые ты собрал с поручений, а вот эти места могу все занять к твоему последнему ходу. Сделал выполнение Квеста отдельным ходом игрока, и убрал хоть какие-то тактические связки, например, убил мипла противника, но его место занять не можешь. - И отмыв денег (ПО) Очень спорный квест на отжим трех карт денег у соперника, на выбор соперника. Ведь человек сидел старался и складывал в чемодан одни Пятерки, и оппоненты согласованно просто против него сыграли дважды такой квест-интригу.. То есть просто сломали тебе игру и еще и по квесту выполнили. Почему три карты денег, а не одну, но на твой выбор?
И странно слышать что это, что это игра из серии dudes on a map, получается Лорды тоже из этой же серии?)))
Не очень понятно , такое впечатление, что Лэнг очень торопился создавая игру на заказ, и просто не мог протестировать столько переменных (много интересных квестов-интриг, индивидуальные свойства фракций, секретных боссов) В итоге вышел такой вот обрезок игры:) Ну или напилит 100500 дополнений :)
Зомбицид вообще примитивный, сделал движение кинул кубы распределил урон, поискал предмет. Всё. А если нашел свиток инферно, то вообще изи. В МД я так понял есть бродячие монстры, у главарей групп, выпадает лут, есть навык действия в темноте, что-то там еще. Мне кажется МД чуть более интересная. Хотя для меня обе примитивные, лучше в Десент сыграть или Sword & Sorcery.
Ваня, в Эклипс я для каждого игрока сделал пакет в нем все его фишки, корабли, и токены. перед игрок каждому по пакету под расписку:)) Открытия сразу в мешке, жетоны с очками тоже. По факту придумал удобную штуку, сразу заряженную жетонами модулей, которую выставил на стол из коробки и не надо перед партией их сортировать. Остальные жетончики в пластиковые органайзеры по 50 рублей. И надобность в органайзере за 2500 или сколько там рублей отпадает.
Органайзеры ко всем играм, это как у многих, протекторы ко всем картам. Как по мне, для большей части игр (например, Замки бургундии, Вояж Марко Поло и тд.) органайзеры вообще не нужны. Пластиковые органайзеры или коробочки для ресурсов по 50 рублей, зип-пакеты для карт и время подготовки к партии будет таким же, если не быстрее (выковыривать пальцем из фанерных микроячеек не надо), как если бы все это лежало в органайзере за 1500-2000 рублей. А вот для игр где много карточных колод, которые надо выкладывать на поле, что-то вроде Мертвого Сезона или Древнего Ужаса, органайзер таки получше зип-пакетов будет. Или поролон для игр с покрашенными миниатюрами (Blood Rage, Descent)
Абсолютно две разные игры. Вопрос странный, фанаты серпа, конечно скажут что стоит, хейтеры, скажут ниочем:) Нравится сквозь века и ищите похожую но быстрее, посмотрите на Nations. Хочется просто евро для разнообразия, тут на вкус на цвет.
А еще можно добавить, что часто не приходят нужные карты от раунда к раунду, как мне не приходили +клан и сидел я два раунда и печально пытался тянуть карты эпосов в надежде на +клан, а приходили только карты маневров, которые можно сыграть только после выполнения маневра)) Чувствовал себя статистом. Меня не выпилили, только потому что, два лидера заняты были совсем другим. Или наоборот, могут не приходить +карта эпоса:)
Иниш совсем не про войну, как оказалось:) Вот Кемет вам на много лучше зайдет если в фаворитах Blood rage. Иниш скучнее. Мор. Утопия. зачем она вам, игра откровенно так себе вышла. ОТ себя посоветую обратить внимание на: Forbidden Stars Troyes Lords of Waterdeep Конкордия Замки Бургундии Орлеан (с допом Интриги обязательно) Адреналин и евро и войнушка:)) Tyrants of the Underdark Outlive
Норм семейка, собираем сеты и по чуть чуть пытаемся подгадить оппонентам. Правила простые, арт красочный. С детьми, или под пивко на отдыхе самое то:))
Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем удалите 1 карточку с вашей руки из игры полностью (то есть и из вашей колоды тоже), положив ее обратно в коробку
7 Чудес дуэль на две головы выше. Скучновато в Канагаву играть вдвоем, да и вообще скучновато:)
14 октября написали, что посылку вышлют в течение 2 недель. 2 ноября на письмо, где трек номер, ответили, что не отправляли ничего ждите емейл.
Lords of Waterdeep - взаимодействия между игроками там хватает, и на мой взгляд, там его намного больше чем в Крестном отце. Всегда раскладываю ее с большим удовольствием
Five Tribes - найди лучший ход и при этом не подари лучший ход для соперника.
Конкордия и Mission: Red Planet абсолютно разные игры.
Champions of Midgard и оформление и кубы для атак, но желательно брать с допом, хотя бы Валхалла, без них игра довольно проста.
Замки Бургундии, но там с оформлением конечно проблема для приверед :)
Eclipse и евро и кубики, только надо дождаться новую редакцию :)
Troyes оформление для ценителей, и кубы и ну очень много взаимодействия для евро.
Орлеан с дополнением Интриги, вот тогда игра становится злая) Оформления опять же для ценителей.
Вояж Марко Поло, оформление и кубики, взаимодействие появляется, когда за игрой собираются агрессивные игроки.
На любителя, я хоть и люблю евро, но игра для меня слишком скучная, минимум взаимодействия между игроками, множество способов собрать ПО и некоторые можно просто игнорировать, в том числе и путешествия во времени, плюс куча нюансов и условностей.
Теперь в описании помимо, играл в 50 игр, появится строчка, "Был на Эссене 2017" :))
То есть господин Бабайцев выкладывая фото Проекта Гайи европейского изготовления, намекает нам, что у CR будет не хуже? Текстуры под лен, по одной перемычке и максимальное смещение в 1мм?)
Неужели МХ в марте скажет, "ждем Rising Sun летом с мировым тиражом" ?)))
Богомол из Кунг-фу Панды? Один в один прямо. Да и в принципе стилистика рисунков оттуда.
С супругой играем, нормально играется, но нет кризиса на карте, и нет особой гонки в Благих делах.
Нормально у Марко Поло все с балансом, новички думают, Торговец имба, пока не придет понимание, как еще можно в этой игре ПО зарабатывать:)
Еще бы обзор и правила почитать:))
Я правильно понимаю, в состав Микромира входят все открытые стреч цели, кроме карт под лен? И кастомные кубики, и другие маркеры АТФ, и асимметричные стартовые карты, и улучшенные маркеры, и планшеты из толстого картона, и колбочки там какие-то?
А после введения ограничения разница только увеличится.
если есть помимо своего цвета нужное количество черных, то можно занять повторно
Правила в сети есть на русском. Памятки есть на русском, а больше там языка и нет. Смело купите и играйте)
ТО есть, некто купил чехлы в том же али по 1,5 баксу на опте, положил их в свой бутик, повесил ценик 20 баксов, подписал "чехды айфон Аригинал" "настоящий американский качество" И вы приходите туда пообщаться и ... вкусить дух и зарядиться эмоциями?)) Ну ок.
Умерли, ну да, то есть мне надо идти покупать чехол на айфон за 20 баксов, хотя могу купить такой же чехол сам через интернет канал за 2 бакса с доставкой. Позиция тут огонь просто у людей, давайте кормить обнаглевшую офлайн розницу, а у нас в старне и онлайн, с 300%+ маржи, чтобы они бедняжки могли и дальше развиваться:) Просто смешно, потом удивляемся, почему у нас все так дорого :)
Не слушайте, Кемет очень простые правила, игра зависима от знания эффектов тайлов силы, так же как Иниш от знания хотя бы основной колоды. Объяснить правила в Кемет это минут 15 максимум. Главное основные нюансы не забыть, н это как в любых правилах.
Кемет это как РТС, набрал армию прокачал тайлами силы и вперед в битву. Битва проходит на картах боевых + карты божественного вмешательства.
Киклады в динамике уступают Кемету.Армию как и ресурсы так быстро не соберешь, боевка на кубике, да такая, что даже 3 гоплита могут проиграть одному, и это очень часто.
А Иниш это скорее шахматы, где надо знать все возможные ходы(карты)оппонентов и выжимать их этого максимум.
При этом все три игры похожи тем, в них надо отвести от себя внимание чтобы сделать победный финальный ход
Это в чем тут усложнение, по мне так все что можно выпилили.
Квестов интриг в разы меньше.
Лордов убрали, вместо этого сделали, кто больше выполнил поручений определенного типа, что в принципе одно и тоже.
Конфликта меньше чем в Лордах, миплов много меньше локаций, нет дефицита места.
Убийство мипла не приносит профита, рабочий свою дань уже собрал, кроме как возможный"контроль района" который мало что решает в этой игре на выполнение заданий, где у вас всего 2 простых рабочих, и выгоднее использовать 3х рабочих Боссов. Это первая мафиозная империя, где простых подручных меньше чем начальников:)))
Это я еще не сказал, что для простоты еще и деньги отмываем в открытую, что???!!!! ))) Зачем это ввели в игру? Чтобы видеть у кого очков больше? Зачем тогда скрывать эту инфу, если Деньги Отмываем в Открытую?:) И так понятно какой игрок какую деньгу заработал, зачем это еще и всем демонстрировать?)
И эти жутко неудобные чемоданы
Хотя не, есть еще способ - заработать на обе игры:)
Абсолютно разные игры, что больше тебе и твоей компании нравится, возится с планшетом изредка поглядывая на карту или весело кидать кубы ни о чем не задумываясь и передвигать по полю красивые миньки. Или кидай монетку:)
Надо разбавить сплошь положительные восторги :)
Сразу скажу игра,на мой взгляд, средненькая, но для тех кто с таким жанром сталкивается впервые, наверное покажется отличной игрой, её хорошо тянет тема, под которую эту игру видимо и натягивали, возможно с другой тематикой онавообще прошла бы незамеченной))
В голову постоянно приходит сравнение с более именитой игрой Lords of Waterdeep, далее Лорды. Такое впечатление Лэнг поглядывал в ее сторону, когда создавал своё творени и сделал упрощенную версию.
1. Карты интриг в Крестном отце редуцировали и просто совместили с картами Квестов (поручений) При этом редуцировали еще и количество квестов и интриг, свели их, вроде бы к 10 вариациям (поправьте если не так), 3 вида с оружием, три вида с грязными деньгами, три вида с бухлом и 1 вид солянка.
2. Карты Лордов, вообще убрали из игры. Странное решение, которое так и просится, несколько семей, которые могли обладать каким-то свойством в открытую, и/или у каждой семьи несколько боссов, которые выбираешь случайны образом. Но Лэнг просто выпилил эту часть.
3. Тут многие скажут, а контроль территорий, так в Лордах он тоже был, кто построил здание, тот получает пассивный доход за его использование другими игроками. В Крестном Отце он просто может переходить из рук в руки. Как показала игра, такой контроль приносит не много дивидендов. И вроде как кто контролировал много, получит в конце игры очки, но твоих маркеров должно быть там больше, и самое главное сосредоточившись на удержании контроля вы скорее всего проиграете.
4. Так как есть контроль территорий и это вроде как Разборки Мафии, ввели механику удаления миплов, назову их так хоть они и миньки, которые трудно отличимые друг от друга )) и преставления их в другие локации. Что мы видим, в итоге нет кризиса места, стало слишком свободно. Да его и не было, у вас всего два простых мипла, а мест на карте под них больше, я не говорю уже про 3х миплов боссов, под них мест еще больше. И вроде как круто, убрал противника и можешь поставить туда своего, НЕТ в свой ход ты можешь или мипла выставить или квест выполнить, и скорее всего освободившееся место кто-то займет. Да удаление миплов позволяет получить контроль над районом , НО контроль вообще не решает, просто выполняйте как можно больше поручений чтобы заработать деньги (теоретические ПО) и превращайте их в фактические (отмыв денег).
5. И чтобы совсем отличаться от Лордов Лэнг
- Ввел помощников нейтралов, а чтобы игра не сломалась из-за того, что кто-то много набрал помощников, ввел лимит руки. И как мне кажется, наиболее полезный помощник, это профсоюзные боссы, которые позволяют получать доп прибыль с локаций.
- странное ограничение, поручения нельзя выполнять после выставления всех миплов своего цвета, то есть последний ход должен быть отмыв денег которые ты собрал с поручений, а вот эти места могу все занять к твоему последнему ходу. Сделал выполнение Квеста отдельным ходом игрока, и убрал хоть какие-то тактические связки, например, убил мипла противника, но его место занять не можешь.
- И отмыв денег (ПО)
Очень спорный квест на отжим трех карт денег у соперника, на выбор соперника. Ведь человек сидел старался и складывал в чемодан одни Пятерки, и оппоненты согласованно просто против него сыграли дважды такой квест-интригу.. То есть просто сломали тебе игру и еще и по квесту выполнили. Почему три карты денег, а не одну, но на твой выбор?
И странно слышать что это, что это игра из серии dudes on a map, получается Лорды тоже из этой же серии?)))
Не очень понятно , такое впечатление, что Лэнг очень торопился создавая игру на заказ, и просто не мог протестировать столько переменных (много интересных квестов-интриг, индивидуальные свойства фракций, секретных боссов) В итоге вышел такой вот обрезок игры:)
Ну или напилит 100500 дополнений :)
http://www.rbc.ru/economics/29/09/2017/59ce91c39a794752d736834a
денег нет, решили сразу с 20 начать, чтобы бюджет наполнять за наш счет
Эм, не смог войти через ВК, выдало ошибку и строчки кода, видимо этой ошибки
Уверен что любители и её найдутся.:) Лично я жду Sword and sorcery:)
Один да, но проще воспользоваться приложением RtL, которое хорошие люди перевели:)
Зомбицид вообще примитивный, сделал движение кинул кубы распределил урон, поискал предмет. Всё. А если нашел свиток инферно, то вообще изи. В МД я так понял есть бродячие монстры, у главарей групп, выпадает лут, есть навык действия в темноте, что-то там еще. Мне кажется МД чуть более интересная. Хотя для меня обе примитивные, лучше в Десент сыграть или Sword & Sorcery.
Арт может и хороший, но в итоге это всего пять повторяющихся изображений, а в игре где арт один из плюсов, такая экономия становится минусом
Dice Hunter опасен, подтверждаю, буквально 2 дня назад поставил, убийца всего свободного времени:)
Откуда 4, у меня всего два листа и половина из этого примеры :)
Ваня, в Эклипс я для каждого игрока сделал пакет в нем все его фишки, корабли, и токены. перед игрок каждому по пакету под расписку:))
Открытия сразу в мешке, жетоны с очками тоже.
По факту придумал удобную штуку, сразу заряженную жетонами модулей, которую выставил на стол из коробки и не надо перед партией их сортировать.
Остальные жетончики в пластиковые органайзеры по 50 рублей. И надобность в органайзере за 2500 или сколько там рублей отпадает.
Органайзеры ко всем играм, это как у многих, протекторы ко всем картам.
Как по мне, для большей части игр (например, Замки бургундии, Вояж Марко Поло и тд.) органайзеры вообще не нужны. Пластиковые органайзеры или коробочки для ресурсов по 50 рублей, зип-пакеты для карт и время подготовки к партии будет таким же, если не быстрее (выковыривать пальцем из фанерных микроячеек не надо), как если бы все это лежало в органайзере за 1500-2000 рублей.
А вот для игр где много карточных колод, которые надо выкладывать на поле, что-то вроде Мертвого Сезона или Древнего Ужаса, органайзер таки получше зип-пакетов будет.
Или поролон для игр с покрашенными миниатюрами (Blood Rage, Descent)
Я слышал, что он еще фанбой Звездных войн, а "воз и ныне там" :)
Абсолютно две разные игры. Вопрос странный, фанаты серпа, конечно скажут что стоит, хейтеры, скажут ниочем:)
Нравится сквозь века и ищите похожую но быстрее, посмотрите на Nations.
Хочется просто евро для разнообразия, тут на вкус на цвет.
А еще можно добавить, что часто не приходят нужные карты от раунда к раунду, как мне не приходили +клан и сидел я два раунда и печально пытался тянуть карты эпосов в надежде на +клан, а приходили только карты маневров, которые можно сыграть только после выполнения маневра)) Чувствовал себя статистом. Меня не выпилили, только потому что, два лидера заняты были совсем другим. Или наоборот, могут не приходить +карта эпоса:)
Иниш совсем не про войну, как оказалось:) Вот Кемет вам на много лучше зайдет если в фаворитах Blood rage. Иниш скучнее.
Мор. Утопия. зачем она вам, игра откровенно так себе вышла.
ОТ себя посоветую обратить внимание на:
Forbidden Stars
Troyes
Lords of Waterdeep
Конкордия
Замки Бургундии
Орлеан (с допом Интриги обязательно)
Адреналин и евро и войнушка:))
Tyrants of the Underdark
Outlive
Норм семейка, собираем сеты и по чуть чуть пытаемся подгадить оппонентам. Правила простые, арт красочный. С детьми, или под пивко на отдыхе самое то:))
Дополнительное действие на планшете игрока
Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем удалите 1 карточку с вашей руки из игры полностью (то есть и из вашей колоды тоже), положив ее обратно в коробку
Спасибо:)
Сборы на кикстартере просто впечатляющие:)