Разнос игры по туториальному сценарию, в котором реально ничего интересного не происходит, потому что он написан для базового ознакомления с правилами - это они, конечно, молодцы. :)
Согласен, не просто кубомёт. Решений по ходу игры интересных возникает много. Но есть чрезвычайно большая зависимость от бросков кубиков. Пара плохих бросков не вовремя могут обернуться слитой партией. От этого у некоторых людей просто рвёт крышу.
Спустя годы игры вдруг возник интересный вопрос. Есть ли у Зератула невидимость? С одной стороны, он использует фигурку Dark Templar, а у них встроенная невидимость. С другой стороны, на карте про невидимость ничего не сказано, а, для примера, у Сары Керриган используется фигурка зараженного террана, но разумеется нет Sacrifice, присущего данной фигурке.
Мы всегда играли, что у Зератула таки есть cloaking. Интересно послушать другие мнения.
Многие люди очень хотели бы в неё играть, но не могут позволить себе потратить целый день с раннего утра до позднего вечера на одну партию. Ещё труднее бывает найти группу людей, готовых на такое. Потом после пары лет лежания игры на полке, в голову приходить мысль о продаже. А рейтинги и отзывы, тем не менее, очень правдивы.
Карта не утрачивается, потому что очки за неё при отступлении врага всё равно получить можно. Только командира убить нельзя, если в системе после отступления вражеских командиров не осталось.
Мне понравился возможный вариант из FAQ, когда Люк переходит на тёмную сторону, а после победы в битве (если в ней участвовал Палпатин или Вейдер) убивает по этой карте сам себя. Совесть заела. :)
На BGG пишут, что пробовали - смешивается в кучу и играется без проблем, дисбаланса не ощущается. Правда, ярые фанаты баланса противятся этой идее.
Смысл в том, что там есть разные карты по силе. И если смешать всё, то есть больше вероятность, что кому-то придут только сильные карты или только слабые. А дальше это зависит от людей. Если люди играют в игру, как в шахматы, то наверное лучше не смешивать. А если люди играют в первую очередь для атмосферы - то мешайте в кучу, будет разнобразнее.
Ну, в современных условиях, как и всё остальное за рубежом - проблематично. Как вариант можно завести себе зарубежную карту. Но надо ли ради только дополнения настолько заморачиваться - это на ваше усмотрение. Проще всего попросить кого-нибудь из друзей за рубежом оплатить, так как всего 5$.
Когда речь идёт о бизнесе, о жадности по-моему говорить неправильно. Цель продавца всегда одна - максимизировать свою прибыль. Если продавец уверен, что повышенная цена не сильно сократит количество проданных коробок и этим повысит ему прибыль, то почему бы не поднять цену. Совершенно нормальные рыночные отношения.
Везение - это часть подавляющего большинства настольных игр. И это то, что нравится многим. Если вы так против везения, просто играйте в другие игры, у каждого свои вкусы. Боюсь даже представить, как вас должен бесить какой-нибудь Cosmic Encounter.
Во-первых, эти карты дают очки не в каждом раскладе, и возможно погнавшись за выполнением условия, вы потеряете какие-то другие возможности. Во-вторых, большинство прочих карт интриг тоже, в общем-то, неплохи. Например, просто получив перевес по силе можно самому получить 2 очка, а противнику не дать этих 2 очков, что, собственно, во многих ситуациях гораздо круче одного более прямого получения очка. Всё ситуативно. Если вы этого не принимаете, возможно вы человек одной стратегии.
Тут идёт разговор не о том, спорить или не спорить с автором, а об особенностях транслитерации слов на разные языки.
Если мы возьмём оригинальное выражение на иврите, то оно произносится примерно как Кфитзат Хадерех. На английском оно читается уже, как Куизац Хадерак. Но это совершенно не означает, что на русский стоит переводить именно так.
> Когда все отправили своих агентов куда им нужно, настаёт второй этап раунда – розыгрыш оставшихся карт с руки и применение их основных свойств.
Вы, кажется, немного ошиблись. Розыгрыш карт с руки происходит не отдельной фазой, а как действие, вместо выставления агента. То есть можно например выставить меньше агентов, чтобы первому купить нужную карту, даже если вы не первый игрок в раунде.
У меня ощущение, что он просто пиарит эту Дюну самым эффективным способом. Зачем - это другой вопрос. Смотрите, как долго игра стоит в списке самых комментируемых, и как много людей ему ответили, что игра классная, приводя различные аргументы.
Урон всегда идёт одновременно и даханам, и земле. Независимо. Т.е. в данном случае дахан не умрёт, даст сдачи, но скверна всё равно будет положена. Даже если урона было всего 2, а не 7.
Я тоже фанат RftG и карточных игр в целом. Мне при этом очень хорошо зашла New Era (оригинальная), но совершенно не понравились Поселенцы. Первая воспринимается хорошей хардкорной игрой, вторая - попсой. Как видите, мнения могут быть совершенно разными.
Ну, если уж упомянули Twilight Imperium, то Эклипс ввосьмером тоже играется. И там даже есть возможность одновременных ходов в две волны, чтобы быстрее было.
51.5 Если в тексте способности говорится об игроке с наибольшим или наименьшим количеством победных очков, а таких игроков несколько, эффект этой способности применяется ко всем игрокам с наибольшим или наименьшим количеством победных очков.
Если почитать темы на BGG, то очень многие люди видят много общего между компьютерной игрой и настольной. Многие там проявляли уверенность, что это именно адаптация. Так что по-моему неважно, было ли это прямой адаптацией или нет, главное, что связь приличного размера есть. При создании списка не указывалось, что это обязательно должно быть прямой адаптацией.
Разнос игры по туториальному сценарию, в котором реально ничего интересного не происходит, потому что он написан для базового ознакомления с правилами - это они, конечно, молодцы. :)
Согласен, не просто кубомёт. Решений по ходу игры интересных возникает много. Но есть чрезвычайно большая зависимость от бросков кубиков. Пара плохих бросков не вовремя могут обернуться слитой партией. От этого у некоторых людей просто рвёт крышу.
Ну, хотя бы PNP на русском полное сделали. Тоже большую работу люди проделали, и качественную.
Любыми. Каждый раз, когда расходуешь кубик маны, он перекидывается и кладётся обратно в пул.
Да, играют, когда отец - настольщик. Причём, прилично играют, хотя первые партии и проигрывают обычно стабильно.
Вопрос закрыт. Дошло. У Зератула cloaking есть, так как у Керриган отдельно указано, что sacrifice отсутствует.
Спустя годы игры вдруг возник интересный вопрос. Есть ли у Зератула невидимость? С одной стороны, он использует фигурку Dark Templar, а у них встроенная невидимость. С другой стороны, на карте про невидимость ничего не сказано, а, для примера, у Сары Керриган используется фигурка зараженного террана, но разумеется нет Sacrifice, присущего данной фигурке.
Мы всегда играли, что у Зератула таки есть cloaking. Интересно послушать другие мнения.
Многие люди очень хотели бы в неё играть, но не могут позволить себе потратить целый день с раннего утра до позднего вечера на одну партию. Ещё труднее бывает найти группу людей, готовых на такое. Потом после пары лет лежания игры на полке, в голову приходить мысль о продаже. А рейтинги и отзывы, тем не менее, очень правдивы.
Листик с описанием локаций (сейчас под рукой нет русского, цитирую с английского, найденного в интернете)
Mentat
Agent icon: Landsraad
Cost: 2 Solari
Draw a card. If the Mentat is here, take it
and place it on your Leader;
Т.е. подразумевается, что можно туда ходить, даже если ментата там нет.
Повезло, что все указанные карты с descriptions, а не игровые.
На всякий случай уточню, что командир, переманенный на тёмную сторону, попадает под лимит. Потому что он перемещается в пул.
Если миссия играется против захваченного командира, то складываются навыки всех командиров в системе, включая захваченного.
Карта не утрачивается, потому что очки за неё при отступлении врага всё равно получить можно. Только командира убить нельзя, если в системе после отступления вражеских командиров не осталось.
Мне понравился возможный вариант из FAQ, когда Люк переходит на тёмную сторону, а после победы в битве (если в ней участвовал Палпатин или Вейдер) убивает по этой карте сам себя. Совесть заела. :)
Лимит в 8 командиров введён в дополнении. В базовой игре его не было.
На BGG пишут, что пробовали - смешивается в кучу и играется без проблем, дисбаланса не ощущается. Правда, ярые фанаты баланса противятся этой идее.
Смысл в том, что там есть разные карты по силе. И если смешать всё, то есть больше вероятность, что кому-то придут только сильные карты или только слабые. А дальше это зависит от людей. Если люди играют в игру, как в шахматы, то наверное лучше не смешивать. А если люди играют в первую очередь для атмосферы - то мешайте в кучу, будет разнобразнее.
Ну, в современных условиях, как и всё остальное за рубежом - проблематично. Как вариант можно завести себе зарубежную карту. Но надо ли ради только дополнения настолько заморачиваться - это на ваше усмотрение. Проще всего попросить кого-нибудь из друзей за рубежом оплатить, так как всего 5$.
Нет, просто надо подождать, пока они либо не перейдут не перейдут в статус "лежака", либо доходы покупателей не вырастут пропорционально.
Так это я не марку, а наименование размера писал. У тех же Mayday они так и называются.
Протекторы
Основная игра:
Chimera (57x89) - 83 штуки
Mini USA (41x63) - 95 штук
Rise of the Empire:
Chimera (57x89) - 88 штук
Mini USA (41x63) - 16 штук
Когда речь идёт о бизнесе, о жадности по-моему говорить неправильно. Цель продавца всегда одна - максимизировать свою прибыль. Если продавец уверен, что повышенная цена не сильно сократит количество проданных коробок и этим повысит ему прибыль, то почему бы не поднять цену. Совершенно нормальные рыночные отношения.
Везение - это часть подавляющего большинства настольных игр. И это то, что нравится многим. Если вы так против везения, просто играйте в другие игры, у каждого свои вкусы.
Боюсь даже представить, как вас должен бесить какой-нибудь Cosmic Encounter.
Во-первых, эти карты дают очки не в каждом раскладе, и возможно погнавшись за выполнением условия, вы потеряете какие-то другие возможности. Во-вторых, большинство прочих карт интриг тоже, в общем-то, неплохи. Например, просто получив перевес по силе можно самому получить 2 очка, а противнику не дать этих 2 очков, что, собственно, во многих ситуациях гораздо круче одного более прямого получения очка.
Всё ситуативно.
Если вы этого не принимаете, возможно вы человек одной стратегии.
Тут идёт разговор не о том, спорить или не спорить с автором, а об особенностях транслитерации слов на разные языки.
Если мы возьмём оригинальное выражение на иврите, то оно произносится примерно как Кфитзат Хадерех. На английском оно читается уже, как Куизац Хадерак. Но это совершенно не означает, что на русский стоит переводить именно так.
Страница 4, с картинкой игровой доски.
12. Special reserved areas: 3 areas are reserved for specific cities. No other tiles may be placed there.
Вы правы. По этой карте отступить можно только до разрешения боя. Отряды, которые отступили, силу давать не будут.
> Когда все отправили своих агентов куда им нужно, настаёт второй этап раунда – розыгрыш оставшихся карт с руки и применение их основных свойств.
Вы, кажется, немного ошиблись. Розыгрыш карт с руки происходит не отдельной фазой, а как действие, вместо выставления агента. То есть можно например выставить меньше агентов, чтобы первому купить нужную карту, даже если вы не первый игрок в раунде.
У меня ощущение, что он просто пиарит эту Дюну самым эффективным способом. Зачем - это другой вопрос. Смотрите, как долго игра стоит в списке самых комментируемых, и как много людей ему ответили, что игра классная, приводя различные аргументы.
Урон всегда идёт одновременно и даханам, и земле. Независимо. Т.е. в данном случае дахан не умрёт, даст сдачи, но скверна всё равно будет положена. Даже если урона было всего 2, а не 7.
При отправке карты в утиль ничего не добирается.
Насчёт 8,5 не знаю, но у меня остров духов при всей своей замороченности на ура пошёл у 10-летнего. Одна из самых любимых.
Я тоже фанат RftG и карточных игр в целом. Мне при этом очень хорошо зашла New Era (оригинальная), но совершенно не понравились Поселенцы. Первая воспринимается хорошей хардкорной игрой, вторая - попсой. Как видите, мнения могут быть совершенно разными.
Ну, если уж упомянули Twilight Imperium, то Эклипс ввосьмером тоже играется. И там даже есть возможность одновременных ходов в две волны, чтобы быстрее было.
Да, это ещё правильнее. Согласен с этим утверждением.
Я бы к High Fantasy отнёс как раз Forgotten Realms (это обычно классический пример), но исключил бы из него Lord of the Rings.
Справочник
51.5 Если в тексте способности говорится об игроке с наибольшим или наименьшим количеством победных очков, а таких игроков несколько, эффект этой способности применяется ко всем игрокам с наибольшим или наименьшим количеством победных очков.
Скорее, прошёл - купил дополнение. :)
Если почитать темы на BGG, то очень многие люди видят много общего между компьютерной игрой и настольной. Многие там проявляли уверенность, что это именно адаптация. Так что по-моему неважно, было ли это прямой адаптацией или нет, главное, что связь приличного размера есть. При создании списка не указывалось, что это обязательно должно быть прямой адаптацией.
Слово Legacy в названии по-моему как бы намекает, что скорее всего это будет время всего одной партии... Но это конечно голые домыслы.
Они уже написали, что "не беспокойтесь из-за закрытия Luckyhammers, мы будем сами трудиться над Марсом и развивать его".