Graywind

Graywind написал полгода назад к игре Burning Banners: #

Разнос игры по туториальному сценарию, в котором реально ничего интересного не происходит, потому что он написан для базового ознакомления с правилами - это они, конечно, молодцы. :)

Graywind написал полгода назад к игре Burning Banners: #

Согласен, не просто кубомёт. Решений по ходу игры интересных возникает много. Но есть чрезвычайно большая зависимость от бросков кубиков. Пара плохих бросков не вовремя могут обернуться слитой партией. От этого у некоторых людей просто рвёт крышу.

Graywind написал полтора года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Ну, хотя бы PNP на русском полное сделали. Тоже большую работу люди проделали, и качественную.

Graywind написал полтора года назад к игре Рыцарь-маг: #
Чёрная мана.

Любыми. Каждый раз, когда расходуешь кубик маны, он перекидывается и кладётся обратно в пул.

Graywind написал 2 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #
Диагноз

Да, играют, когда отец - настольщик. Причём, прилично играют, хотя первые партии и проигрывают обычно стабильно.

Graywind написал 2 года назад к игре StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion: #
Zeratul

Вопрос закрыт. Дошло. У Зератула cloaking есть, так как у Керриган отдельно указано, что sacrifice отсутствует.

Graywind написал 2 года назад к игре StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion: #
Zeratul

Спустя годы игры вдруг возник интересный вопрос. Есть ли у Зератула невидимость? С одной стороны, он использует фигурку Dark Templar, а у них встроенная невидимость. С другой стороны, на карте про невидимость ничего не сказано, а, для примера, у Сары Керриган используется фигурка зараженного террана, но разумеется нет Sacrifice, присущего данной фигурке.

Мы всегда играли, что у Зератула таки есть cloaking. Интересно послушать другие мнения.

Graywind написал 2 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Не понял

Многие люди очень хотели бы в неё играть, но не могут позволить себе потратить целый день с раннего утра до позднего вечера на одну партию. Ещё труднее бывает найти группу людей, готовых на такое. Потом после пары лет лежания игры на полке, в голову приходить мысль о продаже. А рейтинги и отзывы, тем не менее, очень правдивы.

Graywind написал 3 года назад к игре Дюна: Империя: #
Тонкость по ментату

Листик с описанием локаций (сейчас под рукой нет русского, цитирую с английского, найденного в интернете)

Mentat
Agent icon: Landsraad
Cost: 2 Solari
Draw a card. If the Mentat is here, take it
and place it on your Leader;

Т.е. подразумевается, что можно туда ходить, даже если ментата там нет.

Graywind написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Нужна помощь по картам

Повезло, что все указанные карты с descriptions, а не игровые.

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

На всякий случай уточню, что командир, переманенный на тёмную сторону, попадает под лимит. Потому что он перемещается в пул.

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по игре

Если миссия играется против захваченного командира, то складываются навыки всех командиров в системе, включая захваченного.

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Пара вопросов после очередной сыгранной партии.

Карта не утрачивается, потому что очки за неё при отступлении врага всё равно получить можно. Только командира убить нельзя, если в системе после отступления вражеских командиров не осталось.

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Пара вопросов после очередной сыгранной партии.

Мне понравился возможный вариант из FAQ, когда Люк переходит на тёмную сторону, а после победы в битве (если в ней участвовал Палпатин или Вейдер) убивает по этой карте сам себя. Совесть заела. :)

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Лимит в 8 командиров введён в дополнении. В базовой игре его не было.

Graywind написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

На BGG пишут, что пробовали - смешивается в кучу и играется без проблем, дисбаланса не ощущается. Правда, ярые фанаты баланса противятся этой идее.

Смысл в том, что там есть разные карты по силе. И если смешать всё, то есть больше вероятность, что кому-то придут только сильные карты или только слабые. А дальше это зависит от людей. Если люди играют в игру, как в шахматы, то наверное лучше не смешивать. А если люди играют в первую очередь для атмосферы - то мешайте в кучу, будет разнобразнее.

Graywind написал 4 года назад к игре Забытые моря: #
Покупка дополнения

Ну, в современных условиях, как и всё остальное за рубежом - проблематично. Как вариант можно завести себе зарубежную карту. Но надо ли ради только дополнения настолько заморачиваться - это на ваше усмотрение. Проще всего попросить кого-нибудь из друзей за рубежом оплатить, так как всего 5$.

Graywind написал 4 года назад к игре Немезида: #

Нет, просто надо подождать, пока они либо не перейдут не перейдут в статус "лежака", либо доходы покупателей не вырастут пропорционально.

Graywind написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
протекторы и органайзер

Так это я не марку, а наименование размера писал. У тех же Mayday они так и называются.

Graywind написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
протекторы и органайзер

Протекторы

Основная игра:
Chimera (57x89) - 83 штуки
Mini USA (41x63) - 95 штук

Rise of the Empire:
Chimera (57x89) - 88 штук
Mini USA (41x63) - 16 штук

Graywind написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Появилась цена 4 990р

Когда речь идёт о бизнесе, о жадности по-моему говорить неправильно. Цель продавца всегда одна - максимизировать свою прибыль. Если продавец уверен, что повышенная цена не сильно сократит количество проданных коробок и этим повысит ему прибыль, то почему бы не поднять цену. Совершенно нормальные рыночные отношения.

Graywind написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Везение - это часть подавляющего большинства настольных игр. И это то, что нравится многим. Если вы так против везения, просто играйте в другие игры, у каждого свои вкусы.
Боюсь даже представить, как вас должен бесить какой-нибудь Cosmic Encounter.

Graywind написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Во-первых, эти карты дают очки не в каждом раскладе, и возможно погнавшись за выполнением условия, вы потеряете какие-то другие возможности. Во-вторых, большинство прочих карт интриг тоже, в общем-то, неплохи. Например, просто получив перевес по силе можно самому получить 2 очка, а противнику не дать этих 2 очков, что, собственно, во многих ситуациях гораздо круче одного более прямого получения очка.
Всё ситуативно.
Если вы этого не принимаете, возможно вы человек одной стратегии.

Graywind написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Тут идёт разговор не о том, спорить или не спорить с автором, а об особенностях транслитерации слов на разные языки.

Если мы возьмём оригинальное выражение на иврите, то оно произносится примерно как Кфитзат Хадерех. На английском оно читается уже, как Куизац Хадерак. Но это совершенно не означает, что на русский стоит переводить именно так.

Graywind написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Ноктис-сити

Страница 4, с картинкой игровой доски.

12. Special reserved areas: 3 areas are reserved for specific cities. No other tiles may be placed there.

Graywind написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Карта интриг боя как награда после боя

Вы правы. По этой карте отступить можно только до разрешения боя. Отряды, которые отступили, силу давать не будут.

Graywind написал 4 года назад к статье Обзор игры Dune: Imperium: #

> Когда все отправили своих агентов куда им нужно, настаёт второй этап раунда – розыгрыш оставшихся карт с руки и применение их основных свойств.

Вы, кажется, немного ошиблись. Розыгрыш карт с руки происходит не отдельной фазой, а как действие, вместо выставления агента. То есть можно например выставить меньше агентов, чтобы первому купить нужную карту, даже если вы не первый игрок в раунде.

Graywind написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
варианты впечатление

У меня ощущение, что он просто пиарит эту Дюну самым эффективным способом. Зачем - это другой вопрос. Смотрите, как долго игра стоит в списке самых комментируемых, и как много людей ему ответили, что игра классная, приводя различные аргументы.

Graywind написал 4 года назад к игре Остров духов: #
Дахан

Урон всегда идёт одновременно и даханам, и земле. Независимо. Т.е. в данном случае дахан не умрёт, даст сдачи, но скверна всё равно будет положена. Даже если урона было всего 2, а не 7.

Graywind написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Правила

При отправке карты в утиль ничего не добирается.

Graywind написал 4 года назад к игре Топ игр 8,5 летнего мальчика: #
Примерно такой же возраст

Насчёт 8,5 не знаю, но у меня остров духов при всей своей замороченности на ура пошёл у 10-летнего. Одна из самых любимых.

Graywind написал 5 лет назад к игре Поселенцы: #

Я тоже фанат RftG и карточных игр в целом. Мне при этом очень хорошо зашла New Era (оригинальная), но совершенно не понравились Поселенцы. Первая воспринимается хорошей хардкорной игрой, вторая - попсой. Как видите, мнения могут быть совершенно разными.

Graywind написал 5 лет назад к игре Игры на восьмерых: #

Ну, если уж упомянули Twilight Imperium, то Эклипс ввосьмером тоже играется. И там даже есть возможность одновременных ходов в две волны, чтобы быстрее было.

Graywind написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Да, это ещё правильнее. Согласен с этим утверждением.

Graywind написал 6 лет назад к мысли на тему Generic Fantasy и с чем его едят: #

Я бы к High Fantasy отнёс как раз Forgotten Realms (это обычно классический пример), но исключил бы из него Lord of the Rings.

Graywind написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Больше/Меньше всего ПО

Справочник

51.5 Если в тексте способности говорится об игроке с наибольшим или наименьшим количеством победных очков, а таких игроков несколько, эффект этой способности применяется ко всем игрокам с наибольшим или наименьшим количеством победных очков.

Graywind написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
реиграбельность

Скорее, прошёл - купил дополнение. :)

Graywind написал 6 лет назад к элементу списка Звёздные Войны: Восстание: #

Если почитать темы на BGG, то очень многие люди видят много общего между компьютерной игрой и настольной. Многие там проявляли уверенность, что это именно адаптация. Так что по-моему неважно, было ли это прямой адаптацией или нет, главное, что связь приличного размера есть. При создании списка не указывалось, что это обязательно должно быть прямой адаптацией.

Graywind написал 6 лет назад к игре Stellaris: Infinite Legacy: #

Слово Legacy в названии по-моему как бы намекает, что скорее всего это будет время всего одной партии... Но это конечно голые домыслы.

Graywind написал 6 лет назад к новости На экранах [31.07.2019]: #

Они уже написали, что "не беспокойтесь из-за закрытия Luckyhammers, мы будем сами трудиться над Марсом и развивать его".