Alduda

Александр

Alduda написал 3 года назад к игре Теотиуакан. Город Богов: #
Впечатления об игре

Хардкорная евро-игра из ТОП-100 BGG. Пусть наличие кубиков среди компонентов вас не смущает: они тут не бросаются, а лишь служат счетчиками. Поэтому фактор удачи тут невелик, игра очень «суха» даже для евро.
Необычна главная механика игры: игрок выбирает любой свой кубик и перемещает его на 1 – 3 планшета по часовой стрелке, выполняя соответствующее действие. Чем выше значение кубика и больше других кубиков игрока на этом планшете, тем оно будет эффективнее. Кубики соперников не мешают выполнению, но требуют от игрока дополнительной оплаты какао. Часто в результате действия уровень работника растет, а достигнув максимума (6-ки) падает до 1, за что игрок получает неплохую компенсацию. Другим ярким моментом, но уже визуальным, является строительство четырехуровневой пирамиды из блоков.
В отличие от сложной игровой механики, сами действия просты: банальное получение ресурсов и их трата на действия, дающие победные очки. Благодаря этому игра оказалась не столь сложной (как, например, игры от Ласерды), ходы игроков сравнительно быстрые.
Игра хороша, но покупать её я бы не стал. Причин четыре: мало непредсказуемости (карт или кубиков), слабое взаимодействие между игроками (нельзя даже перекрыть ячейки действий), отсутствие хитрых комбинаций (действия не дают интересных бонусов, не позволяют совершать дополнительные действия; правда дополнения это частично исправляют), скучноватый сеттинг. Но для кого-то эти факторы вовсе не минусы, а наоборот плюсы.

Alduda написал 3 года назад к игре Голем: #
Впечатления об игре

Хардкорное евро. В игре воплощены все принципы традиционных евро-игр: историческая тематика (Прага 16 века), лаконичное оформление, прокачка по различным трекам, улучшение планшета, получение ресурсов и обмен их на победные очки, ну и, конечно, минимальное взаимодействие между игроками. Уникальной фишкой «Голема» является выбор шаров, при этом учитывается и цвет, и номер действия, и количество других шаров там. Взятые игроком шары кладутся в пустые глазницы голема на планшете. Впрочем, принципиально шары ничем не отличаются от кубиков (разве что способны укатиться далеко за шкаф, если их нечаянно уронишь).

Игра мозголомная, игрокам надо тщательно планировать ходы, а вариантов стратегий и возможных ходов, игровых комбинаций велико. Чтобы научиться хорошо играть и разбираться в тонкостях правил потребуется несколько партий. Игра понравится любителям евро-сухарей, но остальным наверное покажется сухой и бездушной, как тело глиняного голема. Лично мне игра очень понравилась.

Alduda написал 3 года назад к игре Генотип. Игра о генетике Менделя: #
Отзыв об игре Генотип

Евро на выставление рабочих и кубиками. Сеттинг необычен: вы помогаете Менделю проводить с монашками опыты по скрещиванию. Скрещивался, конечно, не ученый с монашками, а горох на грядках. Основу геймплея составляет классическое выставление работников; действий немного и они типичны для евро. В фазу скрещивания бросается множество кубиков, а затем игроки разбирают их, сопоставляя с высаженным горохом. Кубики вносят элемент удачи, что делает игру более азартной. «Генотип» является евро средней сложности, не претендующим на звание хита и глобальность, но довольно необычным. Мне как любителю подобных игр она очень понравилась.

Важное замечание. Игра по обычным правилам не очень подходит на двоих за счет большого числа кубов. Однако автор игры на форуме BGG предложил изменение: при игре вдвоем после взятия кубика игрок должен также удалить другой кубик. Это существенно повышает конфликтность и необходимость бороться за первенство хода, т.е. игра стала идеально играться дуэльно.

Alduda написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

> Что-то изменилось в мире. Теперь политическая повесточка решает всё.

Почему изменилось?! Всегда так было. И не только с настолками. Наоборот, было бы странно, что для кино/музыки/литературы одна повестка, а для настольных игр была бы совершенно другая.

Alduda написал 3 года назад к игре Каскадия: #
Впечатления от игры

Простенький абстракт. Правила элементарны: выбираем одну из четырех пар «жетон местности» - «фишка животного» с рынка и приставляем их к уже выложенным. Победные очки получаем за сбор протяженных местностей одного вида и выполнение задач по животным (в каждой партии свои задачи на каждое животное). Поскольку любое животное можно использовать для цели, игра играется довольно спокойно, глубоко просчитывать тут не надо, жесткой конкуренции нет.
Оценку игре дать сложно: с одной стороны, хотя игра незатейлива, после партии хочется играть снова и снова – а не это ли главный плюс для любой игры?! С другой, в игре нет ничего выдающегося ни в плане оформления, ни в плане геймплея, ни в плане оригинальности. Стоит отметить, что игра является первым абстрактом BGG, хотя на мой взгляд это во многом связано с сеттингом дикой природы Каскадии – игры про животных привлекают особое внимание публики.

Alduda написал 3 года назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Впечатления от игры

Прекрасная кооперативная игра-кубомёт от Лэнга. Простая по правилам, с динамичным и напряженным игровым процессом. В каждой миссии сначала необходимо выполнить задание, а затем разобраться с Древним. При этом победить чудовище надо 3 раза, с каждым разом он будет все сильнее. Действия стандартные для подобной игры: движение, лечение и атака, осуществляемая путем бросков кубиков. Кубики можно перебрасывать, тратя очки усталости. Своеобразной пасхалкой на популярную серию настолок является наличие у героев треков здоровья и рассудка. Увы, лечить психику тут невозможно, зато чем безумнее персонаж, тем больше у него способностей. Способности, кстати, тут очень мощные, почти имбовые, что делает персонажей ассиметричными: кто-то способен стрелять издали, кто-то умеет красться мимо монстров, кто-то получает дополнительное действия, а, например, Распутин вообще способен воскресать из мертвых. Да-да, «сибирский старец» тоже является одним из охотников на Ктулху.
Глубокого сюжета в игре нет, но длинные тексты тут и не нужны, они лишь будет мешать динамике игры. Баланс хорошо выверен, нередко исход игры зависит от последнего броска кубика. Игра напряженная, новые монстры постоянно появляются на поле, так что перебить их и спокойно выдохнуть не получится. При гибели персонажа игрок выбывает, что делает игру еще напряженнее.
На мой взгляд, Клтуху СМУ представляет прекрасный пример динамичного и напряженного кубомёта, в который хочется играть снова и снова. С последним, правда, есть проблема: в базовой коробке всего 6 сценариев и 2 Древних. Этого явно мало, нужно покупать допы, но они стоят очень дорого. Поэтому такая игра идеальна для проката или игрокафе.

Alduda написал 3 года назад к игре Дальше и ближе: #
Впечатления от игры

Идея игры классная: совместить в себе приключенческую игру и евро. Во время приключений игрок путешествует по карте, строя лагеря, сражаясь с врагами и выполняя квесты. Тексты квестов, происходящих в удивительном мире Локета (порой настолько удивительном, что задумываешься, что курил автор автор)) зачитывает соперник, а игрок выбирает варианты действий и проходит проверки с помощью кубика. Вместо приключения игрок может посетить здание в городе, например, нанять героев (в начале в команде только кот)), запастись обмундированием, поработать на ферме или шахтах. В конце игры игроки получают ПО за разные достижения, как в любом евро. Удивляют огромное число режимов игры: тут и отдельные сценарии, и огромная кампания из 10 игр, и связанные миссии в режиме персонала, есть и кооперативный режим.
Увы, реализация такой замечательной идеи подкачала. Евро-часть откровенно скучная, без каких-то бонусов и хитростей, просто выставляем нашего героя и получаем нужные ресурсы. В приключениях тоже не все гладко, например, любой квест или битву запросто выиграть, просто потратив сердца – нет особого азарта. Квесты самая интересная часть игры, но за партию одним игроком их можно выполнить в среднем 3 – 4 раза. Таким образом, игра необычная и интересная, но немного недоработанная.

Alduda написал 3 года назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Впечатления от игры

Продолжение Descent в мире Звездных Войн. С виду обычный данджеон-кроулер, но его главная особенность: это не кооперативная игра! За Империю играет одни игрок, а за Восстание – до 4-х других игроков. Стороны ассиметричны, так у Имперцев множество юнитов, которые они ещё и производят по ходу миссии, а игроки за Восстание управляют лишь 1-м (двумя при игре вдвоем) героем, зато крутым и почти непобедимым. Плюсами игры является куча минек, элементарные правила и короткие, минут по 30, партии.
Но, увы, есть и минусы:
- отсутствие сюжета в кампании (плохо для приключенческой игры);
- долгая подготовка к миссии (сбор поля из кусочков порой идет дольше, чем короткая партия);
- глубокой тактики тут нет, побеждает тот, кто удачнее бросает кубы.
На мой взгляд, игра несколько устарела и проигрывает более новым играм в этом жанре. Впрочем, любителям азартных драк-кубомётов игра наверняка понравится, не зря же она в TOP-100 BGG.

Alduda написал 3 года назад к игре Вдали от Солнца: #

Эта евро-игра интересна прежде всего своим эстетично-лаконичным дизайном, при этом такой дизайн идеально соответствует игровому процессу. Интересно решение с ресурсами: жетонов ресурсов здесь нет, вместо них игроки поворачивают кубики. Так кубик снабжения становится населением, а затем население – космическим кораблем, который бороздит просторы Вселенной. При этом всю игру количество кубиков у игрока не меняется; круговорот кубиков подобен круговороту воды в природе. Большую часть стола занимает поле дерева технологий: в компьютерных стратегиях оно встречается часто, но в настолке такое вижу первый раз.
Геймплей прост, по сути в игре есть лишь 2 занятия: изучать новые технологии и колонизировать планеты (просто отправляя туда корабли в нужном количестве). Так что игра НЕ является глобальной космической стратегией, здесь нельзя воевать или строить различные сооружения, по сути это несложная по правилам, суховатая игра-гонка за ПО. Игра неплохая, посмотреть ее стоит, но покупать я бы ее не стал. Тем более цена в 6000 слишком дорога за простую стратегию, а весь интерес к этой игре связан прежде всего с её дизайном.

Alduda написал 4 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

🎲Открытие года - Дюна: Империя
🎲Предзаказ года - Спящие Боги
🎲Разочарование года - Виконты Западного Королевства
🎲История года - Оскверненный Грааль
🎲Издатель года - Лавка Игр
🎲Игра всех времен - Гранд-Отель Австрия
🎲Скатерть года - Эверделл

Alduda написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Промо карты

Да. Чем больше промок, тем реже выходят подсчеты очков. И правильно отмечено, важны не сами промки, а возросшее число карт.
Хоумрул: убрать равномерно часть карт из игры (можно промок, можно обычных).

Alduda написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Нет. Задерживается, но на то он и предзаказ. Крауды писали что после праздников скажут, сколько ещё ждать.

Alduda написал 4 года назад к игре Замес: #
Вопросы по правилам

ИМХО можно играть приспешников на базу, даже если сила приспешников больше обороны базы

Alduda написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Арнак или Крылья?

"Крылья" интересны только темой и оформлением. Впрочем, и "Арнак" тоже, хотя там геймплей получше.
Но с точки зрения игрового процесса обе игры уступают перечисленным вами играм.

Alduda написал 4 года назад к игре Дальние рубежи: #
Впечатления от игры "Дальние рубежи"

Оставлю тут отзыв на евро-головоломку "Дальние рубежи".

Игра белорусского автора посвящена строительству коммунизма на далекой планете. Совок он и в космосе совок: колонисты прилетели на футуристическом космическом корабле «Красная заря», но живут в ветхом бараке, а труд практически ручной. Небось и горячую воду отключают на 2 недели). Что приятно, игровой процесс соответствует тематике: тут и ресурсы, и работники общие. Коммунизм же!

В отличие от «капиталистических» евроигр, главное тут не мощное производство, а забота о людях. Именно хорошее настроение колонистов приносит большую часть победных очков! А что люди любят? Как и всегда: подольше поспать, вкусно поесть в столовой, выполнять только нравящуюся им работу. Впрочем, удовлетворить всех не получится: например, забулдыга-шахтер порадуется посещению пивной, но это расстроит девушку-идеолога, агитирующую за трезвый образ жизни. Кто же получит победные очки, если все работники общие?! Дело в том, что всякий раз, походив работником, игрок выкладывает на него свой маркер. В конце раунда очки за работника получит игрок, имеющий большее число маркеров. Однако это не всегда хорошо: соперник может так расстроить колониста, что тот принесет отрицательные победные очки.

Игра продолжается всего 2 раунда, ходов немного, но каждый надо тщательно просчитывать. По ощущениям она похожа не столько на евро, сколько на логические абстракты. Даже партия тут, как и в абстрактах, длится не более получаса.

Игру я бы порекомендовал людям, которые уже имеют несколько евроигр в коллекции, чтобы оценить оригинальность и пародийность игрового процесса. Из минусов: однообразность партий, возможность комфортной игры только в два или три игрока.

Alduda написал 4 года назад к игре Котики: #
Впечатления от игры "Котики"

Привожу отзыв на игру «Котики», игру-лауреат множества премий, пятый по рейтингу абстракт топа BGG.

Думаю, во многом популярность игры связана с темой –котиков любят все. Но тут кроется обман авторов. Ведь коты фигурируют в игре лишь косвенно, игра же посвящена вышиванию лоскутного одеяла (привет, пэтчворк). По замыслу авторов, котиков якобы привлекают одеяла с определенным узором. Сколько я знакомых котов не опрашивал, все в один голос возмущенно мяукали, что на узоры им плевать, главное, чтобы одеяло было мягким и теплым). Так что название - лишь маркетинговый ход! Вот если бы на тайлах вместо узоров были нарисованы разноцветные коты – тогда игре цены бы ни было...

Правила игры настолько просты, что, кажется, даже карточного «Дурака» объяснить сложнее. Игроки работают с тайлами определенного цвета и узора. В свой ход игрок размещает тайл на своем планшете и берет новый с рынка. При этом, что даже удивительно, никаких ограничений по размещению нет. Поэтому «дырок», как в других играх, бояться не стоит, в конце игры все клетки планшета будут заполнены. Победные очки дают группы одного цвета (пуговицы), узора (котики), а также определенные комбинации вокруг клеток с заданием. Да, выполнить любую цель не составит особого труда. Но для победы этого не хватит, надо держать в голове сразу все цели, пытаясь одним ходом продвинуться в выполнении нескольких. Поэтому игра, особенно в середине партии, становится сложной, заставляет игроков долго обдумывать свой ход. Хотя в итоге многое зависит от удачи: выйдет ли нужный цвет на рынок или нет.

Мое личное мнение: премию игре я бы не дал, но любителям логических игр и паззлов она должна понравиться. «Ламповая» тема, недолгие партии, простые правила, но при этом есть где раскинуть мозгами.

Alduda написал 5 лет назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #
Краткий обзор и сравнение с первой частью

И добавлю к отзыву отдельным комментарием: лично мне больше понравилась ПЕРВАЯ часть, но лишь потому, что хороших мид-корных игр меньше, чем хороших хардкорных.

Alduda написал 5 лет назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #
Краткий обзор и сравнение с первой частью

Поделюсь своим отзывом о евроигре "Марко Поло 2". Основной механикой игры является выставление рабочих, а точнее – выставление кубиков. Чем выше значение на кубике, тем больше «плюшек» приносит действие. В ходе игры наш персонаж путешествует по Великому Шелковому пути, строит в пройденных городах фактории и выполняет контракты по продаже товаров (верблюдов, пряностей, шелка и золота).

Игра является прямым продолжением первой части, одной из моих самых любимых игр, поэтому отзыв хочу посвятить сравнению двух частей.

Итак, компоненты, правила и инфографика обоих игр совпадают примерно на 80%. Да и список действий схож. Но при этом сами действия стали сложнее. Например, в первой части была фиксированная таблица, согласно которой можно «менять» кубики на ресурсы. Во второй части вместо неё - меняющиеся жетоны, при этом получить максимум можно за счет продажи нефрита (нового, четвертого ресурса в игре). Который надо предварительно добыть! Как видите, игра стала значительно сложнее и стратегичнее.

Первую часть ругали за то, что исполнять дорогие контракты выгоднее, чем путешествовать. Но ведь Марко Поло хоть и купец, но прежде всего путешественник, а не барыга! Авторы это поняли, поэтому теперь появилось сразу 3 ячейки для перемещений (в том числе за 1 кубик), добывать ресурсы стало сложнее, а для получения контрактов надо сперва достичь нужных городов.
Мелким недостатком первой части были фишки ресурсов. Проблема в том, что большие фишки ресурсы (3 единицы товара) были лишь немного массивнее маленьких (1 товар). В азарте игры их можно было спутать. Во второй части большие фишки значительно превосходят по размеру маленькие, и спутать их можно разве что с целью жульничества).
Наконец, люди жаловались на слишком сильный для еврогейма фактор удачи, связанный с броском кубиков. Во второй части действия переделаны так, что кубики оказывают меньшее влияние на игру.

Впрочем, первая часть мне нравилась простотой правил, азартом, для меня она была примером идеальной игры для начинающих любителей настолок. Новый же «Марко Поло» стал хардкорным еврогеймом, с большим даунтаймом при совершении ходов и меньшим фактором случайности. В целом обе игры прекрасны, имеют одинаковы хорошие оценки.

Alduda написал 5 лет назад к игре Эверделл: #
Самодельное дополнение

Согласен, дополнительные проекты кстати тоже постепенно появляются в будущих дополнениях. Поэтому играть в этот самодельный доп имея дополнения бессмысленно.

Alduda написал 5 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Самодельное дополнение

Набор карточек в дополнении считаю оптимальным, т.к. они специально подобраны таким образом, чтобы игрок мог выстраивать стратегию прогнозируя их возможный выход. Что касается оформления, то потому и выкладываю доп в формате Word, чтобы любой желающий мог подправить как ему угодно.

Alduda написал 5 лет назад к игре Грандиозное представление: #
Впечатления об игре "Грандиозное представление"

Обзор новинки «Грандиозное представление» - еврогейма на тему цирка.

Честно говоря, цирка мне и без настольных игр хватает, каждый день на работе его наблюдаю). Отбросив шутки, замечу, что тема оригинальна, да и оформление необычное. Вот только от игры про цирк с разноцветными кубиками и переливающимися камешками-самоцветами ожидаешь чего-то легкого и веселого. Но игра неожиданно оказывается сложным, сухим и абстрактным евро.

Сами-то правила просты. Ход заключается во взятии кубика и выполнении одного из 3-х возможных действий. Эти действия: путешествие (получаем самоцветы и шатры), обустройство циркового лагеря (тетрисоподобное выкладывание тайлов на своем планшете) и, собственно, представление (для этого и нужны шатры, тайлы, афиши актеров, самоцветы). Степень «грандиозности» представления, как и остальных действий, зависит от значения взятого кубика (плюс взятых игроком кубиков того же цвета в раунде). Но брать лишь «шестёрки» и «пятерки» опасно, ведь тогда много денег придется заплатить в конце раунда! Звучит просто, но всё надо тщательно планировать, просчитывая в уме требования артистов на рынке, цели на картах импрессарио, возможности получения бонусов от размещения тайлов и т.д.. Действия завязаны друг на друга, ходов лишь 12 за партию, вариантов много, поэтому мозги начинают закипать, а долгое ожидание ходов соперников - неизбежно.

Игра специфична, явно не для новичков, может не понравиться из-за сложности и абстрактности (тема цирка не чувствуется). Зато матёрые настольщики, любящие пораскинуть мозгами, высоко оценят эту настолку за хороший баланс, оптимальное время партии и многообразие комбинаций.

Alduda написал 5 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Самодельное дополнение "Сезоны"

Дополнение просто добавляет колоду карт, меняющих правила игры. Это позволяет разнообразить игру и делает партии более уникальными. Рекомендуется к игре с опытными игроками в базу, без других дополнений.
Содержит 9 карт на 1 листе A4.
https://alduda.ru/boardgames/G-Tzolkin.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Самодельное дополнение "Цели"

Дополнение "цели" заменяет стандартные карты цели специфическими. Они не добавляются в колоду, а хранятся игроком в закрытую.
Дополнение делает игру более азартной и заставляет игроков менять свою стратегию в зависимости от имеющихся целей.
Дополнение содержит 21 карту на 3 листах A4.
https://alduda.ru/boardgames/G-VZP.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Эверделл: #
Самодельное дополнение "Новый Эверделл"

Дополнение "Новый Эверделл" вносит в игру ассиметричные расы и новые проекты вместо скучных базовых. Подходят для игры в базовый "Эверделл", без дополнений.
Содержит 18 карт на 3 листах.
https://alduda.ru/boardgames/G-Everdell.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Самодельное дополнение "События"

Дополнение "События" рекомендуется для опытных игроков, привыкших играть по одной определенной стратегии. Благодаря этому дополнению каждая партия будет уникальной.
Состоит из 12 карт событий. Исходя из вышедших карт каждый год играется по определенным правилам, а игроки видят карту событий текущего и следующего года.
https://alduda.ru/boardgames/G-Vino.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Брюгге: #
Самодельное дополнение "Великие люди"

Фанатское дополнение "Великие люди" существенно увеличивает взаимодействие между игроками (дает возможность часто делать пакости соперникам). Оно усложняет игровую стратегию, поскольку игрокам приходится делать ходы учитывая доступные карты великих людей.
Дополнение рекомендуется для использования в игре без других дополнений.
Состоит из 18 карт великих людей той эпохи, которые можно скачать и распечатать.
https://alduda.ru/boardgames/G-Brugge.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #
Самодельное дополнение "Новые персонажи"

Самодельное PNP дополнение "Новые персонажи" ничего не меняет в процессе игры, просто добавляет в игру еще нескольких персонажей. Их можно использовать вместе со стандартными персонажами игры.
Кроме того, в дополнение включена историческая справка по всем персонажам игры.
https://alduda.ru/boardgames/G-MarcoPolo.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Самодельное дополнение

Ну это не совсем тоже самое, т.к. цели частично другие и реализованы в виде карт, а не жетонов. А так да, схоже. И в обоих допах (моем и вышеуказанном) основу составляют награды и достижения из базы и дополнения "Эллада и Элизий".

Alduda написал 5 лет назад к игре Keyflower: #
Вопрос по выставлению миплов

Понял, спасибо).

Alduda написал 5 лет назад к игре Keyflower: #
Вопрос по выставлению миплов

Подскажите, пожалуйста...
В правилах сказано, что для активации тайла первый раз обычно нужно выставить 1 мипла, второй раз - 2 мипла, третий раз - 3 мипла.
При этом каждый последующий раз надо выставлять больше миплов, чем уже есть на тайле. И что если на тайле 3 мипла и более, активировать его нельзя.
Но ведь после двух активаций на тайле будет 3 мипла (1 + 2), как активировать третий раз? Всю голову сломал((.

Alduda написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Самодельное дополнение "Цели"

Добавил самодельное PNP дополнение "Цели". Распечатав карты этого дополнения, можно использовать случайные награды и достижения вместо стандартных. Дополнение позволяет повысить реиграбильность игры, сделать её более разнообразной. Кроме того, в дополнении описывается альтернативный вариант драфта.
https://alduda.ru/boardgames/G-Mars.docx

Alduda написал 5 лет назад к игре Остров кошек: #

Игры по ощущениям разные.
Кошки – красивая, семейная игра с приятной кошачьей тематикой, отличный гейтвей для новичков в настолках. Однозначно лучшая из «тетрисных» игр, настоящий хит, лауреат премий! Но по поводу стратегии: стратегий тут возможно много, но победа больше зависит от удачи, какого цвета кошки выйдут и какие карты уроков придут.

Представление – напротив, классический евро-абстракт. «Тетрис» здесь лишь одна из механик, в то время как в кошках это основа игры. Тематика не чувствуется, оформление странное. Игра отличная, хотя и подобных игр много: «Санта-Мария», «Раджи Ганга» и т.п.. Поскольку в игре больше стратегичности, то для регулярной игры вдвоем подходит больше, чем кошки.

Alduda написал 6 лет назад к игре Анахронность: #
Патриарх Гулиани

Понял, спасибо.

Alduda написал 6 лет назад к игре Анахронность: #
Патриарх Гулиани

Подскажите, пожалуйста, в чем смысл способности патриарха Гулиани? Ведь я и так могу поместить активного работника на ячейку действия на своем планшете?

Вдохновляющая харизма (свободное действие): он может поместить активного работника на ячейку действия на планшете игрока и выполнить это действие.

Alduda написал 6 лет назад к игре Крылья: #
Рецензия

Hobby World регулярно публикует рейтинги самых популярных игр месяца, и первое место уверенно занимают… «взрывные котята». Причина успеха этой недоигры, конечно, исключительно в теме. Кошек-то все любят! Ну а чуть меньше кошек люди любят пернатых, так что, лишь объявив игру на данную тему, создатели «крыльев» уже заранее были обречены на успех.
Отлично авторы отработали и второй по важности аспект – оформление. Красочные раскрывающиеся планшеты игроков, карты птиц (с интересными фактами о каждом виде), деревянные кубики, разноцветные яйца… А венчает всё скворечник! В отличие от дерева из Everdell, он не только создает атмосферу, но и является удобной башней для бросков кубиков.
Что еще нужно?! А, геймплей… он здесь, конечно, не самое главное. Все 4 действия крайне просты: взять карты, получить еду, получить яйца или выложить карту с руки (за еду и яйца). Первые три запускают выполнения карт из ряда, но проблема в том, что свойства карт крайне скучны. Обычно это лишь получение дополнительной еды, карт, яиц, победных очков. Есть карты с хорошими свойствами, но хитроумных комбинаций особо нет. Равно как и нет свойств, напрямую взаимодействующих с соперником (например, нельзя атаковать его птицу или отобрать еду). Ограничений на действия нет, поэтому стратегия несколько раз подряд получать яйца в конце игры является, пожалуй, самой выигрышной. Хоть и скучной. Стоит отметить, что в дополнении «птицы Европы», которую лавка игр обещала запустить в начале 2020 года, свойства птиц немного интереснее.

ВЫВОД
Игра с необычной тематикой и прекрасным оформлением. Однако игровой процесс оставляет желать лучшего, проигрывая аналогичным карточным играм («брюгге», «поселенцам», «эверделлу», «Master Of Orion» и т.д.).

Alduda написал 6 лет назад к игре Подводные города: #
Впечатления об игре

«Подводные города» многие вольно или невольно сравнивают с «Покорением Марса». Да, в этих играх есть кое-что сходное: тематика будущего, большое число карт, глобальность и длительность партии. Однако по восприятию игры совершенно разные.
Главное отличие игр в том, что «Покорение Марса» все же простая игра без сложных стратегических финтов. «Подводные города» же, напротив, сложны. Основу движка «Подводных городов» составляет классическое выставление рабочих на незанятые соперниками ячейки действий, эта механика часто используется в евро-геймах. Однако одновременно с выставлением рабочего необходимо сыграть карту с руки: если карта того же цвета, что и выполняемое действие, то она разыгрывается, иначе просто отправляется в сброс. Если бы в игре были только ячейки действий, или, наоборот, лишь карты – игра вышла бы несложной, но комбинация этих двух механик существенно повышает сложность игры. Кроме того, необходимо учитывать выложенные карты с особенностями, а стратегию рассчитывать исходя из имеющихся в игре целей (на специальных картах в 3 кредита, на картах гос. контрактах и на метрополии своего планшета, все это меняется каждую партию). А учитывая непредсказуемость прихода карт приходится каждый раз изменять свою игровую стратегию. С игроками, которые любят подумать над каждым своим ходом, учитывая длительность партии в «подводные города» вообще играть не стоит).
Главное достоинство «Марса» - тематичность игры, когда картина преображения красной планеты наглядно предстает перед глазами игроков. Увы, «Подводные города» менее атмосферны: карты часто повторяются и названы общими словами («сбор ресурсов», «лоббист», «грант» и т.п.). Да, это не абстракт, тема чувствуется, но не более чем в других евро-геймах.

ВЫВОД: сложная игра для любителей подумать, из-за чего на «Марс» и не похожа. Начинающим игрокам не рекомендую, а вот игрокам, любящим сложные игры, но с фактором удачи, должно понравится.

Alduda написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #
Обзор игры и впечатления

Впечатления от игры в «Санта-Марию».
Самое главное, что надо понять: это не симулятор поселения, а игра – головоломка, она ближе к абстракту. Цели типа построения рядов колонистов на дорогах или наличия разных типов местности в одной линии способствуют этому. Из явных минусов игры стоит отменить слабое графическое оформление, на уровне самодельного PNP. Игра короткая по времени, опытные игроки вполне могут уложиться в 50 минут. Редко встретишь «большую» игру с малым временем партии, так что это явный плюс.
Русская версия игры поставляется со множеством модулей. Многие позволяют регулировать сложность игры: совсем без дополнений игра довольно проста, но чем их больше, тем труднее просчитывать ходы. Это очень хорошо: с новичками, детьми можно играть в одну версию, с опытными хардкорщиками – в другую. Плюс очень высокая реиграбильность за счет изменения модулей.
Теперь об игровом процессе. Набор действий у игрока невелик: либо добавить тайл местности за ресурсы, либо активировать 1 здание монетами, либо активировать ряд / столбец кубиком. Но несмотря на кажущуюся простоту у игрока просто огромнейшее поле для выбора.
Приведу пример: в конце раунда игрок уже потратил все кубики, у него нет монет, а из ресурсов только 1 зерно – самый дешевый ресурс. В другой игре при таком раскладе пришла бы пора пасовать. Но не здесь! Игрок продает 1 зерно, получает за него монету и активирует здание, приносящее все то же зерно и сахар. Сахар можно продать за 2 монеты, а ими активировать еще одно здание – оно даст дерево и продвижение по треку религии. Благодаря движению по треку религии игрок получает деятеля и синий кубик. Деятеля отправляем в христианскую миссию, получая 2 самоцвета. Кубиком же можно активировать ряд, что позволит, например, взять сахар, за сахар и самоцвет получить жетон корабля (+ 5 ПО), а другой самоцвет обменять на 3 ПО. Благодаря тому, что полученный корабль принадлежал к завоеваниям, игрок в конце раунда продвинется по этому треку, получит 1 золото и опередит соперников, добавив себе еще 5 ПО за первое место. А попутно соберет столбец кораблей, что в конце игры также даст очки. Вот сколько всего можно сделать за 1 зерно, которое в итоге все равно осталось у игрока!
Итог: при кажущейся простоте игра очень интересная, разнообразная и сложная. Стоит купить, особенно любителям "головоломных" стратегий типа «Азула», "Проекта Гайя" и т.п..

Alduda написал 8 лет назад к игре Взлет разрешен!: #
Рецензия

Поиграл во «взлет разрешен», игра очень интересная, одна из немногих игр в которые можно играть несколько раз подряд – и не надоедает! Большое спасибо автору. Но сразу хочу отметить, что это вовсе не экономическая стратегия по управлению аэропортом, как можно было бы подумать. Ее я бы сравнил скорее с «манчкином» и карточной игрой в «дурака». Как и в «манчкине» игроки частенько «гадят» друг другу, через изменения погоды и поломки мешая взлететь самолетам соперников. Однако в отличие от «манчкина» правила тут куда проще, видов карт меньше, стратегия проста и позволяет выиграть даже новичку; но при этой простоте в нее хочется играть снова и снова – в этом смысле игра чем-то похожа на карточного «дурачка».

Плюсы игры:
- несложные и легко объясняемые правила, партия длится не более часа;
- быстрые ходы игроков, т.е. не придется скучать в ожидании своего хода;
- игра «не сушит» мозги, тут нет никаких математических подсчетов;
- игра держит в напряжении от начала до конца партии, а лидер всего за один ход может стать аутсайдером.

Минусы игры:
- в этой игре почти всё зависит от удачи (но в этом есть и свои плюсы);
- хотя игра и позволяет играть большой компанией, но тогда процесс становится слишком непредсказуемым; на мой взгляд оптимально 3 – 4 игрока (можно и вдвоем);
- кривое оформление (правила слишком большие для такой простой игры; на некоторых картах (н-р, «поломка») можно бы добавить поясняющую надпись; на аэродроме можно бы обозначить какие секторы закрывать для 2-3 игроков; некоторые фишки самолетов содержат трещины).

Личная оценка: 9/10, отлично!

Alduda написал 8 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Рецензия

«Master Of Orion» - космическая карточная стратегия. «Движком» игры являются карты, которые можно строить за ресурсы или сбрасывать («эксплуатировать») за ресурсы. Построенная карта приносит свои уникальные бонусы. Интересно что приносящими пользу активными могут быть только нижние карты каждой звездной системы. Поскольку систем всего четыре приходится скрепя сердцем жертвовать картами в пользу других.

В игре имеется три вида ресурсов (пища, флот, продукция), и хорошо что их количество показывается на счетчиках, а не в виде отдельных фишек как в других играх. Пусть это не столь красочно, зато удешевляет игру и позволяет сразу видеть сколько чего имеется. Помимо ресурсов есть также счетчик поддержки и счетчик действий, все эти показатели удачно сбалансированы и переплетены между собой. Существенно на игру влияет выбранная раса и советник. Увы, как бонусы рас, так и бонусы советников неравноценны. Впрочем, это компенсируется тем что игроки могут играть за одинаковую расу (людей), а советника каждый выбирает сам.

К сожалению, такая важная часть компьютерной Master Of Orion как сражения здесь реализованы крайне примитивно. Атаковать соперников можно, но бой всегда выигрывает агрессор, а для нападения нужно лишь иметь достаточно флота. Впрочем, и награда за победу не велика. Кстати игра позволяет одерживать мгновенную победу военным путем, снизив поддержку игрока до нуля. Однако сделать это лишь атаками почти невозможно, другое дело – вкупе с ними построить две карты «титанов» в конце хода, когда зазевавшийся соперник уже не имеет действий для увеличения поддержки.

Несмотря на кажущуюся простоту из-за отсутствия центрального поля с картой мира игровые стратегии тут крайне разнообразны. Можно развивать промышленность, просто возводя карты на которые хватает ресурсов. Можно уйти в науку, «обшаривая» колоду в поисках самых выгодных карт. А можно избрать военный путь, понастроив приносящие бонусы от атак карты, и по нескольку раз в ход нападая на соперника. Конечно многое зависит от того какие именно карты придут в руку игроку, однако благодаря обилию тактических тонкостей умелый игрок игре несомненно победит везучего новичка (что редко бывает в карточных играх).

Но играю я по домашнему правилу: слова «в конце игры» заменяю на «после постройки». С этим хоумрулом стратегия становится гораздо глубже. Игроку приходится решать, как долго держать наиболее ценные в плане победных очков карты (дающие много очков за серию карт одного цвета, н-р, «космический лифт»). Ведь количество карт на руке ограниченно, и есть риск что соперник сворует столь ценную карту (через «центр подготовки шпионов»). Однако построив карту сразу игрок недополучит возможных очков. Кроме того, прибавление победных очков сразу после постройки карт позволяет увидеть кто и на сколько лидируют, и позволяет наблюдать как игроки по ходу игры догоняют и обгоняют друг друга на счетчике победных очков (мне это всегда представлялось увлекательнее, чем заниматься нудным подсчетом очков в конце игры).

Личная оценка: 9/10 (но это на двоих и с описанным выше хоумрулом). Моя любимая игра.