Склоняюсь в пользу Дюны.Особенно если вы новичок.Дюна более благосклонна к начинающим,тем более если начинать с базы. Серп позаковыристее и более специфичен,как игра(хотя продукт классный для большого состава).Бессознательное наверное самое замороченное из ваших предложений,да и сеттинг очень специфический.В общем пробуйте Дюну,затем Серп,а уж потом Бессознательное.ИМХО
Начну немного издалека. Мы с женой в принципе всеядные настольщики- одинаково любим и евро и амери, но так уж получается, что в мире существует гораздо больше игр первого типа, нежели второго, поэтому появление дома новой амери-коробочки (у нас по крайней мере) становится большим событием. В коллекции уже имеется весь "Древний Ужас", полностью собранный "Ужас Аркхэма" третьей редакции, несколько циклов карточного Ужаса Аркхэма, База "Оскверненного Грааля", ну и наконец любимый Fallout от Хобби Геймс со всем-всем-всем(даже фанатский мегамод есть).Наконец, я решил прикупить еще что-нибудь из этого жанра,что-то не слишком замороченное (а-ля Грааль),ну и более или менее бюджетное(ну не "Ведьмака же брать по оверпрайсу).Выбор пал на "Рунбаунд.Третья редакция" и "Зона.Тайны Чернобыля".Рунбаунд в итоге пока решил отложить, т.к там куча допов, а это уже не совсем укладывалось в бюджет, поэтому выбор пал на Зону, благо Хоббики недавно выпустил новый тираж и цены на барахолках стали удобоваримые.
Итак, что же мы получили в коробке?
- Большое красочное поле, включающее в себя локации, реально существующие в зоне отчуждения. - 10 ассиметричных персонажей, представленных качественными пластиковыми миниатюрами,со своими игровыми планшетами. - большое количество карт предметов, помогающих выжить в "Зоне". - карты событий, контактов(привет "Древний Ужас"),тайных локаций. - ну и конечно же немаленькая колода карт Саркофага, каждая со своим сюжетом и концовкой. - пул врагов, имеющих как плоть и кровь, так и странные аномалии. Все они уложены в удобный органайзер, что очень помогает при раскладке и во время игры. - множество вспомогательных жетонов(денег, урона, маркеров событий и т.д. и т.п.) . - классные кубики, которые приятно держать в руках (те, кто пользовался ужасными кубами из "марко Поло 2" поймут о чем я говорю).
Что представляет собой игра сюжетно? В ней игроки являются мародерами, путешествующими по Зоне в поисках артефактов(предметов или аномалий с необычными свойствами).Сама же Зона полнится слухами о наличии в саркофаге супер-пупер артефакта, который то-ли обладает способностью выполнить любое желание, то-ли дает возможность владельцу обладать безграничной псионической силой ну и бла-бла-бла. В любом случае, даже если слухи об этом артефакте сильно преувеличены, стоит он все равно немалых денег на "черном" рынке. Но, как всегда бывает в таких историях, добраться до него очень-очень сложно(но можно!). Для этого нужно узнать о саркофаге и способах в него забраться в особых "тайных" локациях, коих в игре четыре. События там будут предлагать вам пройти проверки различных навыков и при успехе вы сможете разгадать тайну данной локации. Узнав, таким образом, секреты двух разных "тайных" локаций", добро пожаловать (правда не сразу) в его Величество четвертый энергоблок ЧАЭС и тот, кто выдержит то, что скрывается в этом странном месте, тот и побеждает в партии.
Механика: "Зона" представляет собой классический кубомет на прохождение проверок. Все сделано просто, но элегантно. Боевка так же за счет своей простоты не имеет практически никакого даунтайма. Предметы и способности позволяют достаточно сильно влиять на рандом, что приятно. В общем тут придраться не к чему.
Взаимодействие: Вот здесь могут быть вопросики для любителей тесных контактов, т .к в "Тайнах Чернобыля" его нет от слова "совсем". Даже в идейном собрате "Фаллауте" его было больше, а тут кроме редких возможностей немного "подгадить" сопернику, как говорится, nothing.
Атмосфера: Игра, хоть и является по факту песочницей-гонкой, очень атмосферна и имеет хорошую иммерсивность, здесь есть все, что нужно для этого. Хочешь детально сделанные Миньки, пожалуйста, Нужен реальный нарратив,а не выдуманная вселенная, сколько угодно(куча настоящих локаций и событий, о которых можно прочитать в любой книге о катастрофе на ЧАЭС), интересен художественный текст, есть даже возможность выбора, от которого будет зависеть награда или негативные последствия. Механика репутации тут по-настоящему работает,сам решай"плохиш" ты или нет, но "Зона" не особо жалует "плохишей".
Отдельно остановлюсь на "пуле" монстров. Это достаточно занятный набор существ и аномалий с уникальными свойствами, но к сожалению все они часто повторяются да и, учитывая достаточно частую смену их на карте, все это быстро становится однообразным. В общем тут простор для дополнений.
Что по итогу? "Зона. Тайны Чернобыля" это интересная и самобытная интерпретация на тему "Древнего Ужаса" со своим уникальным контентом. Да, она уступает ДУ в разнообразии и реиграбельности, но все это отлично правится допом (желательно не одним),весь тот же "Древний Ужас" в голой базе также выглядит так себе. В общем, если вы любите несложные в освоении амери с длиной партии 2-3 часа, которые способны погрузить в неповторимую "сталкерную" атмосферу, то данная настольная игра придется вам по вкусу.
Великий западный путь. Новая Зеландия. Предыстория. Обзор. Мнение.
Знакомство с более ранней версией ("классикой" ВЗП плюс дополнение "Дорога на Север") в моей мини-игровой ячейке(семье) началось еще три года назад. Игра на тот момент понравилась, ее было приятно изредка катать(совсем изредка),но никакого ВАУ-эффекта не вызвала,тем более вскоре ее затмила другая коробочка А.Пффистера-"Маракайбо".Вот она-то попала в самую точку! На нее я писал обзор ранее, кто хочет,может найти его на Тесере. а ВЗП с "Путь на Север" так и осталось еще одной "в принципе норм" игрой))).Вышла странная ситуация ,потому что механически игровой процесс отполирован, что называется, до блеска, компоненты и рисовка тоже приятные(этакий "ламповый" олдскул),незатянутый сетап, небольшой даунтайм. Казалось бы что еще надо? Но вот как-то "паззлик любви" не сошелся и все(((. Через какое-то время я узнал, что Пффистер решил развивать серию, выпустив ВЗП "Аргентина" и "новая Зеландия",плюс сделал ремейк "классики" с новой, более современной рисовкой. Поначалу эти новости не вызвали у меня особого интереса,т.к не хотелось покупать еще раз в принципе такую же игру,тем более появлялись новые интересные проекты другоих авторов, а кошелек как известно "не резиновый". С "новой Зеландией" все решил случай. Дело в том, что я люблю время от времени мониторить Б.У. рынок настолок, которые на барахолках скидывают за копейки из-за того, что по разным причинам(где-то подкачал пост-Продакшн, где-то сказалось не раскрученное имя автора, иногда отталкивал сеттинг).И тогда появляется возможность купить отличные(по нашему мнению) игры практически даром (так было с "Големом","Сабикой", "Anno 1800","Норией").Поэтому, когда я наткнулся на "Зеландию" по очень привлекательной в нескольких объявлениях,решил присмотреться к ней внимательнее. И вот, прочитав отзывы людей, мнение которых часто совпадает с моим, ну конечно же глянув пару летсплеев дело было сделано-заветная коробочка оказалась у нас руках. Итак, переходим собственно к обзору.
1.Компоненты. Картон и деревяшки исполнены достойно. В коробку все вмещается. Отдельное спасибо за родной органайзер, который помогает при хранении и сетапе. Видел комментарии, что в органайзер не влезают карты одетые в протекторы. Не знаю, у меня все встало достаточно неплохо(да тык-впритык),может толщина моих протекторов была не большой, но тем не менее. Есть еще момент по исполнению карт и игрового поля-они здесь глянцевые(что немного непривычно), но вскоре к этому привыкаешь и все становится хорошо. Ну а двуслойные планшеты игроков вообще супер-решение. После убогих бумажных листков в "классике" это прям добавило игре некий эффект премиума.
2.Правила.Журнал достаточно объемный, плюс добавлены отдельные листы справочника и режима одиночной игры.О сложности освоения правил мне судить сложно,т.к бл опыт игры в "базовую" версию ВЗП с допом, а основные игровые принципы и иконографика во многом остались схожими, поэтому это аспект я оставлю без личного мнения.
3. Механики. Опять же повторюсь, что многие решения были заимствованы из "классики". Тот же декбилдинг, рондель с колодостроем. Вроде все одинаково, ан нет! Появление двух независимых рынков(рабочих и бонусов) придало игре свежести. Новый ресурс "золото" добавил разнообразия, трек исследования, который здесь присутствует не просто как еще один способ получения ПО,а по сути предоставляет новый вариант стратегии через строительство зданий, т.к от прокачки именно этого трека будет зависеть возможность занимать более "вкусные" места на поле.Ну и конечно же вишенка на торте,это новая механика стрижки овец, вкупе с появлением нового типа помощников "стригалей" открывает абсолютно новый вариант игры через шерсть.Похорошел колодостоой, т.к появилась возможность приобретать специальные карты "не овец", которые дают определенные бонусы (ПО,монеты,временные сертификаты и т.д),при этом эти карты не засоряют руку,а используются мгновенно.В общем, игра преобразилась очень сильно, превратив итак комплексный ВЗП в очень вариативную, комплексную игру. Этакий немного медитативный поинт-салат.
4.Взаимодействие. Оно тут есть, но не "злое" и абсолютно не напрягает, правда играем мы в основном вдвоем, может при игре большим составом впечатления будут другими.
5.Время партии. С раскладкой-уборкой в коробку вдвоем мы укладываемся в 2 часа.Предупрежу,что играем мы достаточно быстро,поэтому если в компании окажутся любители подумать,то смело накидывайте 30-40 минут
Итоговое мнение. "Великий Западный путь" Новая Зеландия - отличный пример развития, казалось бы уже самодостаточной игры. пример того, как при грамотном подходе гейм-дизайнера и художника можно получить классный продукт. Данная коробочка точно стоит своих денег и достойна того, чтобы появиться в вашей коллекции, даже если вы уже имеете "классический" вариант. Так что если вам нравятся заявленные механики и не отталкивает сеттинг, можете смело брать ее и удачи вам на изумрудных просторах Новой Зеландии.
Абсолютно не понимаю вот этого холивара по поповоду предзаказов.Люди,это же дело добровольное.Вы видите,что издатели часто переносят сроки,ну не заказывайте тогда заранее.Я например готов подождать(кто предзаказывал что-нибудь у mindclash поймет о чем я),кто- то нет.А так получается история про мышей и кактус.Всем добра.
Плюсую.Играл во все части компьютерного фаллаута,начиная ещё с 90-х.Да,первые части легендарные и т.д и т.п.Но четвертая понравилась как ни странно больше всего.Ее пару раз в год перепрохожу в режиме выживание,а вот в легенды садиться уже как-то желания нет.
Данная игра появилась в моей коллекции далеко не случайно.Я очень люблю евро-игры,в которых есть не только личные планшеты,но и общее поле,где участники могут, в той или иной мере, взаимодействовать друг с другом,поэтому покупка "Возрождения" не заставила себя долго ждать. Итак пойдем по-порядку:
Сеттинг: В мире произошла глобальная катастрофа из-за чего начался новый ледниковый период и все развитые создания ушли под землю.В это время планету посещали инопланетяне,которые оставили различные следы своего пребывания(артефакты) на ее поверхности.По прошествии большого количества лет ледники начали таять и появилась возможность повторного расселения снаружи.За время пребывания под землей там образовалось несколько ассиметричных фракций,каждая со своими уникальными способностями, и теперь,появившись из растаявшего разлома в центре карты, они начинают заново осваивать "старый" новый мир.
Механики.Тут согласно самым последним веяниям намешано большое количество механик,тесно переплетенных друг с другом. 1.Совместное расползание-исследование карты с постройкой больших и малых поселений. 2.Классическое выставление рабочих-кубов,правда без конкуренции за места, т. к у каждого есть личный мини-планшет действий. 3.Добротно сбитый карточный движок,где карту можно разыграть двумя способами,создавая "комбо-вомбо" из карт одинакового цвета. 4.Это наверное самое интересное решение-двойной дэк-билдинг, т.к у каждого участника не один,а два личных планшета,один,их которых вообще уникальный для каждой фракции.Само по себе развитие планшета позволяет получить способности,внеочередные "особые" действия,ну и при определенной прокачке,даже заработать много ПО за сбор сетов.
Взаимодействие.Оно тут есть,но очень умеренное и без особых конфликтов,что мне как не особо конфликтному игроку очень нравится.
Реиграбельность. Здесь все отлично.Постоянно меняющееся сборное модульное поле,ассиметричные фракции,различные карты целей и огромная колода игровых карт.Есть даже режим кампании,модули из которой впоследствии добавятся игру.
Сложность/комплексность.Игра, скажем так, непростая.Много чего нужно учитывать,чтобы получилось удачно закомбить,Но пугаться абсолютно нечего,т.к текста в игре немного,иконографика интуитивно понятная,а механики для людей,хотя бы отыгравших в пару-тройку популярных евро,достаточно узнаваемы.
Масштабируемость.Как и для многих евро-игр с общим полем тут желателен состав хотя из 3-ех человек.Не дуэльно партия будет проходить неплохо,но по-настоящему Проект "Возрождение" раскроется на 3-4 человек.
Итог.Проект "Возрождение" отличный пример того,как нужно делать современную,комплексную,но не перегруженную игру.Партии,после того как вы научитесь будут проходить плавно и увлекательно.Вы будете получать ПО за многие действия,но вот количество этих ПО будет зависеть от заранее выбранной стратегии,хотя и тактически игра и соперники будут ставить перед вами интересные задачи.Для меня эта коробочка стала одним из открытий 2023 года,игрой, в которую периодически хочется возвращаться,понимая,что каждый раз здесь все будет по-новому.Поэтому если вы ищете свежую новинку,которая долго не надоест и любите евро-игры со сложностью чуть выше среднего,то Проект "Возрождение точно вам подойдет.
Да первое что приходит на ум это спящие бги,но судя по обзорам игра какая-то чересчур ванильная,да и игра одновременно за группу персонажей как-то не моё.
Коллеги,подскажите:Когда мы берем карты из колоды навигации за энергию во время боя мы суммируем значения на этих картах или выбираем просто наибольшее?
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет. Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Последнее издание евро-игры "Глен Мор" (было еще и раннее) смотрится прям дорого-богато.Огромная коробка с очень тематичным артом, доверху набитая качественными компонентами,уложенными в родной органайзер.Главной фишкой нового издания является куча дополнений-модулей,призванных разнообразить ваши партии.Модули сами по себе не обязательны,т.к база вполне самодостаточна,но они отлично встраиваются в игру,когда вы наиграете в базу много партий.Сразу скажу (по крайней мере в русскоязычном сообществе),что это издание особо не зашло.У меня есть гипотеза,почему так случилось,но об этом позже.Итак,собственно об игре.
В ней участники возьмут на себя роль одного из шотландских кланов 19 века и стараются привести его к процветанию.В течении партии они будут обустраивать свои графства(или как это называется в Шотландии),строя различные шахты,фермы,замки и конечно же таверны.Помимо этого можно будет посещать другие кланы.расположенные на специальной карте-планшете и получать за это мощные бонусы.Так же по ходу игры можно будет приглашать к себе знаменитых соотечественников того времени,что тоже (при определенных условиях) принесет много ПО.И это все предлагает только база! Модули же позволят нам поучаствовать в традиционных гонках на парусных лодках ,сварить элитный (особо выдержанный)виски,приготовить знаменитое блюдо "хаггис",побыть "царем горы" и многое-многое другое! Теперь по пунктам: 1.Механики.Тут все очень неплохо.Эдакий классический тайлострой в сочетании с ронделем,где все работает как хорошо смазанные часы.Вроде бы ничего нового,но смотрится все здорово.
2.Компоненты.Тут как я и писал выше. хай класс.
3.Реиграбельность. Даже в базу игра долго будет смотреться свежо,а уж с модулями...(я например открыл только 4 модуля и пока нового ничего не собираюсь добавлять).Тут мы получаем эдакий конструктор модов,где самим можно решить во что превратить игру в следующей партии.
4.Атмосфера.Как это не странно для евро она есть.Тут все очень тематично и отлично встроено в механики.Можно даже почитать исторические справки в книге правил о том или ином месте.
5.Масштабируемость. Игра хорошо себя показывает и на двоих и на троих и тем более на четверых участников.(соло я не играл).Да тут есть бот для дуэльных партий,но он вообще не напрягает, а подгадить может очень сильно,что добавляет в игру конфликтности.
Итог. Приобрев новый "Глен-Мор", мы получаем мид-корное крепко сбитое атмосферное евро в отличном оформлении,уложенное в родной органайзер.Для полного люкса тут не хватает только металлических монет,да нормального трекера ПО.(опять же пресловутый картон).
П,С.Почему же, по моему мнению, игра не зашла?Тут все очевидно.Во-первых это переиздание старой игры начала нулевых,пусть и с многочисленными дополнениями.Во-вторых (и это самое главное) "Глен-Мор" тупо перехайпили. Многие после агрессивной рекламы Лавки игр решили,что это продукт,который обязан быть у любого евровода, т.к зайдет абсолютному большинству(а-ля Брасс),да еще и в таком топовом исполнении.Это конечно же не так.Если вы ищете универсальное супер-пупер евро с рейтингом не ниже топа 10 БГГ,то эту игру смело можете пропускать.Если же вам нужна еще одна хорошая евро- коробочка с интересным классическим геймплеем в топовом оформлении по низкой для всего вышеперечисленного цене,то вам в "Глен-Мор".
Коллеги подскажите.Если я вступаю в бой с врагом и имею на руках 2 одноручных оружия(например пистолет и нож).При успешной проверке я учитываю модификаторы и текстовые эффекты с обеих карт или обязан выбрать одну из них.?
Коллегм,подскажите рдин момент.Раны и ужас,который записывается в книгу сценариев.Переходит в следующий это понятно.А если в след.сценарии я ее полечу.В дальнейшем она опять будет добавляться?
Если вы играете втроем выиграет тот,кто отвалился от этого тренда(через гончарки),скорее всего он и выиграет,т.к будет играть без конкуренции и просто построит текстили и тот же металл и все )
Скорее всего где-то играете не по правилам(перечитайте или гляньте летсплеи,того же Безнала).Мы играем в основном вдвоем и набираем 170-190(правда наиграли 100+ партий)
Странно,что так мало отзывов.Игра уже вроде многим должна прийти,а отзывов ни гу-гу(мб все пока спят в оливье;))Думаю приобрести,но хочу побольше узнать про игру,а тут ни летсплеев ни обзоров.Буду признателен за развернутый отзыв по игре!
"Голем".Пугающее, для евро игры, название и устрашающий вид коробки долго отталкивали меня от покупки. Сеттинг тоже казался очень странным,если не комичным для евро.Ну посудите сами,Еврей-маг создает големов в мрачной средневековой Праге,звезды давида,меноры синагоги и т.д-вот такая вот атмосфера.В общем все было настроено против приобретения. Но тут на сцене появился Безнал72,мнению которого я доверяю,он-то и продал мне игру,благо на авито была куча объявлений по очень привлекательным ценам. После прочтения правил,которые к слову достаточно непростые,особенно подкачала иконографика,мы с женой сели играть. Сразу скажу,игра захватила с первого раунда.Первая партия получилась немного сумбурной и кривой(например мы забыли о бесплатном улучшении после каждого раунда плюс был завтык с полками для книг),но игра очень понравилась.Итак,по уже устоявшейся традиции,начну с плюсов и минусов(а такие были).Поехали! Плюсы: 1.Механики.
Тут все очень здорово.И синагога с шариками(а-ля кубики) разных цветов и занятная механика с полками и подсовыванием книг и очень свежее решение с контролем големов учениками и улучшение частей тела големов(как в РПГ прям).Постоянная смена действий раввинов (делает раунды тактически гибкими).В общем все отлично крутится-комбится!
2.Цена.Для такой комплексной евро-игры цена очень приятная,куча перехайпленного барахла стоит гораздо дороже.
3.Как ни странно это атмосфера. Не думал, что такое скажу,но вот это мрачное поле,личные планшеты создают ощущение того,что ты какой-то алхимик-маг,плавящий свои артеакты из слитков,создающий глиняных людей,заполняющий полки древними фолиантами.Понимаю,что звучит странно для евро-игры,но вот такие ощущения у меня возникли после игры.К слову Тауантинсуйу от тех же итальянцев показалась очень сухой и пресной как завалявшийся сухарь.
4.Размер коробки.Выделю это плюсом,так как для меня это важно.Полки не резиновые и я люблю максимально компактные игры(пример серии западного королевства).
5.Шикарная реиграбельность. Тут настолько много всего меняется от партии к партии,что даже не буду об этом писать,сыграете убедитесь сами.
6.Законченность игры.Считаю это очень важным для настольной игры пунктом и сейчас поясню почему.Многие авторы или издатели(не знаю точно кто из них этим грешит) издают заведомо куцые обрезанные игры,которые потом наполняют (или нет) совершенно необходимыми допами, тогда-то игра и начинает расцветать.Примеров тут масса: Теотиуакан,который без допов смотрится блекло и рельсово,Руины острова Арнак с вялой базой,и отличными допом, который превратил игру в одну из моих любимых.И т.д и т.п словом.Так вот Голем в этом плане абсолютно цельный самодостаточный продукт.Ничего нигде не нужно править,расширять,углублять.Словом бери и играй.
7.Взимодействие. Выделю это плюсом,т.к в нашей ячейке не любят чересчур конфликтных игр(пример Плотина).В Големе оно очень легкое ,практически незаметное.Если кому-то не нравится мирное сосуществование в настольных играх,тогда Голем можете пропускать.
Минусы. Для себя нашел только один минус,это очень невзрачные мелкие картонные ресурсы,можно было бы сделать треки и все,но вот эти козявки монетки,знания,глина как-то ту матч.
Итог: Прекрасная недооцененная комплексная не перегруженная игра для любителей евро чуть-чуть выше средней сложности.Переиграл в очень многие игры от итальянцев,и честно говоря Голем далеко не самая худшая из них как миинимум.
Если вам не нравится пойнт салат,то проект Возрождение не надо брать.А так игрушка очень занятная.Сложность умеренная,где-то на уровне Руины острова Арнак,но есть где подумать.Подводные города по старее,более ламповая.Я бы взял Возрождение,но на вкус и цвет как говорится...
Склоняюсь в пользу Дюны.Особенно если вы новичок.Дюна более благосклонна к начинающим,тем более если начинать с базы.
Серп позаковыристее и более специфичен,как игра(хотя продукт классный для большого состава).Бессознательное наверное самое замороченное из ваших предложений,да и сеттинг очень специфический.В общем пробуйте Дюну,затем Серп,а уж потом Бессознательное.ИМХО
Начну немного издалека.
Мы с женой в принципе всеядные настольщики- одинаково любим и евро и амери, но так уж получается, что в мире существует гораздо больше игр первого типа, нежели второго, поэтому появление дома новой амери-коробочки (у нас по крайней мере) становится большим событием. В коллекции уже имеется весь "Древний Ужас", полностью собранный "Ужас Аркхэма" третьей редакции, несколько циклов карточного Ужаса Аркхэма, База "Оскверненного Грааля", ну и наконец любимый Fallout от Хобби Геймс со всем-всем-всем(даже фанатский мегамод есть).Наконец, я решил прикупить еще что-нибудь из этого жанра,что-то не слишком замороченное (а-ля Грааль),ну и более или менее бюджетное(ну не "Ведьмака же брать по оверпрайсу).Выбор пал на "Рунбаунд.Третья редакция" и "Зона.Тайны Чернобыля".Рунбаунд в итоге пока решил отложить, т.к там куча допов, а это уже не совсем укладывалось в бюджет, поэтому выбор пал на Зону, благо Хоббики недавно выпустил новый тираж и цены на барахолках стали удобоваримые.
Итак, что же мы получили в коробке?
- Большое красочное поле, включающее в себя локации, реально существующие в зоне отчуждения.
- 10 ассиметричных персонажей, представленных качественными пластиковыми миниатюрами,со своими игровыми планшетами.
- большое количество карт предметов, помогающих выжить в "Зоне".
- карты событий, контактов(привет "Древний Ужас"),тайных локаций.
- ну и конечно же немаленькая колода карт Саркофага, каждая со своим сюжетом и концовкой.
- пул врагов, имеющих как плоть и кровь, так и странные аномалии. Все они уложены в удобный органайзер, что очень помогает при раскладке и во время игры.
- множество вспомогательных жетонов(денег, урона, маркеров событий и т.д. и т.п.) .
- классные кубики, которые приятно держать в руках (те, кто пользовался ужасными кубами из "марко Поло 2" поймут о чем я говорю).
Что представляет собой игра сюжетно? В ней игроки являются мародерами, путешествующими по Зоне в поисках артефактов(предметов или аномалий с необычными свойствами).Сама же Зона полнится слухами о наличии в саркофаге супер-пупер артефакта, который то-ли обладает способностью выполнить любое желание, то-ли дает возможность владельцу обладать безграничной псионической силой ну и бла-бла-бла. В любом случае, даже если слухи об этом артефакте сильно преувеличены, стоит он все равно немалых денег на "черном" рынке. Но, как всегда бывает в таких историях, добраться до него очень-очень сложно(но можно!). Для этого нужно узнать о саркофаге и способах в него забраться в особых "тайных" локациях, коих в игре четыре. События там будут предлагать вам пройти проверки различных навыков и при успехе вы сможете разгадать тайну данной локации. Узнав, таким образом, секреты двух разных "тайных" локаций", добро пожаловать (правда не сразу) в его Величество четвертый энергоблок ЧАЭС и тот, кто выдержит то, что скрывается в этом странном месте, тот и побеждает в партии.
Механика: "Зона" представляет собой классический кубомет на прохождение проверок. Все сделано просто, но элегантно. Боевка так же за счет своей простоты не имеет практически никакого даунтайма. Предметы и способности позволяют достаточно сильно влиять на рандом, что приятно. В общем тут придраться не к чему.
Взаимодействие: Вот здесь могут быть вопросики для любителей тесных контактов, т .к в "Тайнах Чернобыля" его нет от слова "совсем". Даже в идейном собрате "Фаллауте" его было больше, а тут кроме редких возможностей немного "подгадить" сопернику, как говорится, nothing.
Атмосфера: Игра, хоть и является по факту песочницей-гонкой, очень атмосферна и имеет хорошую иммерсивность, здесь есть все, что нужно для этого. Хочешь детально сделанные Миньки, пожалуйста, Нужен реальный нарратив,а не выдуманная вселенная, сколько угодно(куча настоящих локаций и событий, о которых можно прочитать в любой книге о катастрофе на ЧАЭС), интересен художественный текст, есть даже возможность выбора, от которого будет зависеть награда или негативные последствия. Механика репутации тут по-настоящему работает,сам решай"плохиш" ты или нет, но "Зона" не особо жалует "плохишей".
Отдельно остановлюсь на "пуле" монстров. Это достаточно занятный набор существ и аномалий с уникальными свойствами, но к сожалению все они часто повторяются да и, учитывая достаточно частую смену их на карте, все это быстро становится однообразным. В общем тут простор для дополнений.
Что по итогу? "Зона. Тайны Чернобыля" это интересная и самобытная интерпретация на тему "Древнего Ужаса" со своим уникальным контентом. Да, она уступает ДУ в разнообразии и реиграбельности, но все это отлично правится допом (желательно не одним),весь тот же "Древний Ужас" в голой базе также выглядит так себе. В общем, если вы любите несложные в освоении амери с длиной партии 2-3 часа, которые способны погрузить в неповторимую "сталкерную" атмосферу, то данная настольная игра придется вам по вкусу.
Фигня какая-то(((.Слава богу не влез в предзаказ.Решили взять кучей пластика.Лучше уж Тот же Пригород взять,а на 3д принтере наделать тайлов.
Солтфьерд обязателен к покупке для меня.Надеюсь лавка не подкачает.
Не соглашусь.5 раз мы играем,если игра не зашла и то бывает позже распробуем.А так 20-30 партий минимум.
Doggerland также была в списке хотелось,пока не поиграл в неё на кэмпе.Фигня фигнёй если честно.Много всего,но играется уныло.Слава богу не купил.
Вот это гуд
Спасибо конечно Краудам за новинки,но я скипну все,т.к ничего не заинтересовало.
Великий западный путь. Новая Зеландия. Предыстория. Обзор. Мнение.
Знакомство с более ранней версией ("классикой" ВЗП плюс дополнение "Дорога на Север") в моей мини-игровой ячейке(семье) началось еще три года назад. Игра на тот момент понравилась, ее было приятно изредка катать(совсем изредка),но никакого ВАУ-эффекта не вызвала,тем более вскоре ее затмила другая коробочка А.Пффистера-"Маракайбо".Вот она-то попала в самую точку! На нее я писал обзор ранее, кто хочет,может найти его на Тесере. а ВЗП с "Путь на Север" так и осталось еще одной "в принципе норм" игрой))).Вышла странная ситуация ,потому что механически игровой процесс отполирован, что называется, до блеска, компоненты и рисовка тоже приятные(этакий "ламповый" олдскул),незатянутый сетап, небольшой даунтайм. Казалось бы что еще надо? Но вот как-то "паззлик любви" не сошелся и все(((.
Через какое-то время я узнал, что Пффистер решил развивать серию, выпустив ВЗП "Аргентина" и "новая Зеландия",плюс сделал ремейк "классики" с новой, более современной рисовкой. Поначалу эти новости не вызвали у меня особого интереса,т.к не хотелось покупать еще раз в принципе такую же игру,тем более появлялись новые интересные проекты другоих авторов, а кошелек как известно "не резиновый".
С "новой Зеландией" все решил случай. Дело в том, что я люблю время от времени мониторить Б.У. рынок настолок, которые на барахолках скидывают за копейки из-за того, что по разным причинам(где-то подкачал пост-Продакшн, где-то сказалось не раскрученное имя автора, иногда отталкивал сеттинг).И тогда появляется возможность купить отличные(по нашему мнению) игры практически даром (так было с "Големом","Сабикой",
"Anno 1800","Норией").Поэтому, когда я наткнулся на "Зеландию" по очень привлекательной в нескольких объявлениях,решил присмотреться к ней внимательнее. И вот, прочитав отзывы людей, мнение которых часто совпадает с моим, ну конечно же глянув пару летсплеев дело было сделано-заветная коробочка оказалась у нас руках.
Итак, переходим собственно к обзору.
1.Компоненты.
Картон и деревяшки исполнены достойно. В коробку все вмещается. Отдельное спасибо за родной органайзер, который помогает при хранении и сетапе. Видел комментарии, что в органайзер не влезают карты одетые в протекторы. Не знаю, у меня все встало достаточно неплохо(да тык-впритык),может толщина моих протекторов была не большой, но тем не менее. Есть еще момент по исполнению карт и игрового поля-они здесь глянцевые(что немного непривычно), но вскоре к этому привыкаешь и все становится хорошо. Ну а двуслойные планшеты игроков вообще супер-решение. После убогих бумажных листков в "классике" это прям добавило игре некий эффект премиума.
2.Правила.Журнал достаточно объемный, плюс добавлены отдельные листы справочника и режима одиночной игры.О сложности освоения правил мне судить сложно,т.к бл опыт игры в "базовую" версию ВЗП с допом, а основные игровые принципы и иконографика во многом остались схожими, поэтому это аспект я оставлю без личного мнения.
3. Механики. Опять же повторюсь, что многие решения были заимствованы из "классики". Тот же декбилдинг, рондель с колодостроем. Вроде все одинаково, ан нет! Появление двух независимых рынков(рабочих и бонусов) придало игре свежести. Новый ресурс "золото" добавил разнообразия, трек исследования, который здесь присутствует не просто как еще один способ получения ПО,а по сути предоставляет новый вариант стратегии через строительство зданий, т.к от прокачки именно этого трека будет зависеть возможность занимать более "вкусные" места на поле.Ну и конечно же вишенка на торте,это новая механика стрижки овец, вкупе с появлением нового типа помощников "стригалей" открывает абсолютно новый вариант игры через шерсть.Похорошел колодостоой, т.к появилась возможность приобретать специальные карты "не овец", которые дают определенные бонусы (ПО,монеты,временные сертификаты и т.д),при этом эти карты не засоряют руку,а используются мгновенно.В общем, игра преобразилась очень сильно, превратив итак комплексный ВЗП в очень вариативную, комплексную игру. Этакий немного медитативный поинт-салат.
4.Взаимодействие. Оно тут есть, но не "злое" и абсолютно не напрягает, правда играем мы в основном вдвоем, может при игре большим составом впечатления будут другими.
5.Время партии. С раскладкой-уборкой в коробку вдвоем мы укладываемся в 2 часа.Предупрежу,что играем мы достаточно быстро,поэтому если в компании окажутся любители подумать,то смело накидывайте 30-40 минут
Итоговое мнение. "Великий Западный путь" Новая Зеландия - отличный пример развития, казалось бы уже самодостаточной игры. пример того, как при грамотном подходе гейм-дизайнера и художника можно получить классный продукт. Данная коробочка точно стоит своих денег и достойна того, чтобы появиться в вашей коллекции, даже если вы уже имеете "классический" вариант. Так что если вам нравятся заявленные механики и не отталкивает сеттинг, можете смело брать ее и удачи вам на изумрудных просторах Новой Зеландии.
Приехала коробочка))))Спасибо космодромам.
Абсолютно не понимаю вот этого холивара по поповоду предзаказов.Люди,это же дело добровольное.Вы видите,что издатели часто переносят сроки,ну не заказывайте тогда заранее.Я например готов подождать(кто предзаказывал что-нибудь у mindclash поймет о чем я),кто- то нет.А так получается история про мышей и кактус.Всем добра.
Плюсую.Играл во все части компьютерного фаллаута,начиная ещё с 90-х.Да,первые части легендарные и т.д и т.п.Но четвертая понравилась как ни странно больше всего.Ее пару раз в год перепрохожу в режиме выживание,а вот в легенды садиться уже как-то желания нет.
Данная игра появилась в моей коллекции далеко не случайно.Я очень люблю евро-игры,в которых есть не только личные планшеты,но и общее поле,где участники могут, в той или иной мере, взаимодействовать друг с другом,поэтому покупка "Возрождения" не заставила себя долго ждать.
Итак пойдем по-порядку:
Сеттинг: В мире произошла глобальная катастрофа из-за чего начался новый ледниковый период и все развитые создания ушли под землю.В это время планету посещали инопланетяне,которые оставили различные следы своего пребывания(артефакты) на ее поверхности.По прошествии большого количества лет ледники начали таять и появилась возможность повторного расселения снаружи.За время пребывания под землей там образовалось несколько ассиметричных фракций,каждая со своими уникальными способностями, и теперь,появившись из растаявшего разлома в центре карты, они начинают заново осваивать "старый" новый мир.
Механики.Тут согласно самым последним веяниям намешано большое количество механик,тесно переплетенных друг с другом.
1.Совместное расползание-исследование карты с постройкой больших и малых поселений.
2.Классическое выставление рабочих-кубов,правда без конкуренции за места, т. к у каждого есть личный мини-планшет действий.
3.Добротно сбитый карточный движок,где карту можно разыграть двумя способами,создавая "комбо-вомбо" из карт одинакового цвета.
4.Это наверное самое интересное решение-двойной дэк-билдинг, т.к у каждого участника не один,а два личных планшета,один,их которых вообще уникальный для каждой фракции.Само по себе развитие планшета позволяет получить способности,внеочередные "особые" действия,ну и при определенной прокачке,даже заработать много ПО за сбор сетов.
Взаимодействие.Оно тут есть,но очень умеренное и без особых конфликтов,что мне как не особо конфликтному игроку очень нравится.
Реиграбельность. Здесь все отлично.Постоянно меняющееся сборное модульное поле,ассиметричные фракции,различные карты целей и огромная колода игровых карт.Есть даже режим кампании,модули из которой впоследствии добавятся игру.
Сложность/комплексность.Игра, скажем так, непростая.Много чего нужно учитывать,чтобы получилось удачно закомбить,Но пугаться абсолютно нечего,т.к текста в игре немного,иконографика интуитивно понятная,а механики для людей,хотя бы отыгравших в пару-тройку популярных евро,достаточно узнаваемы.
Масштабируемость.Как и для многих евро-игр с общим полем тут желателен состав хотя из 3-ех человек.Не дуэльно партия будет проходить неплохо,но по-настоящему Проект "Возрождение" раскроется на 3-4 человек.
Итог.Проект "Возрождение" отличный пример того,как нужно делать современную,комплексную,но не перегруженную игру.Партии,после того как вы научитесь будут проходить плавно и увлекательно.Вы будете получать ПО за многие действия,но вот количество этих ПО будет зависеть от заранее выбранной стратегии,хотя и тактически игра и соперники будут ставить перед вами интересные задачи.Для меня эта коробочка стала одним из открытий 2023 года,игрой, в которую периодически хочется возвращаться,понимая,что каждый раз здесь все будет по-новому.Поэтому если вы ищете свежую новинку,которая долго не надоест и любите евро-игры со сложностью чуть выше среднего,то Проект "Возрождение точно вам подойдет.
Спасибо за оперативный ответ))
Коллеги подскажите,при постройке города во второй эпохе,какие ресурсы нужно платить?
Спасибо за ответ
Да первое что приходит на ум это спящие бги,но судя по обзорам игра какая-то чересчур ванильная,да и игра одновременно за группу персонажей как-то не моё.
Прдскажите,кто в теме, похожие на Грааль игры,уж больно понравился стервец))
Игра для людей без Серпа со всеми допами,тем более сейчас ценник там ойойой.
Вот бы кто локализовал!!!
Спасибо.Примерно так себе Бразилию и представлял.Возьму ее,т.к играть планируем в особо неконыликтной ячейке с ребенком до кучи.
Коллеги,подскажите:Когда мы берем карты из колоды навигации за энергию во время боя мы суммируем значения на этих картах или выбираем просто наибольшее?
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Итак,вы собираетесь приобрести настольный Фаллаут, но не понимаете что в конце концов вы получите от данной игры.Надеюсь мой отзыв поможет вам выяснить,стоит-ли оно того.Оговорюсь сразу,мой отзыв будет об игре со всеми вышедшими на сегодня допами(я даже упомяну фанатский мегамод,который у меня есть),т.к в голую базу практически не играл.
Что же такое настольный Фаллаут?.Как это не банально,это тот же компьютерный преимущественно Фаллаут 4 в его картонном варианте.Да-да это он!!!Отсюда мое первая ремарка-если вы не знаете вселенную компютерной игры,то не получите приличный кусок удовольствия от партий.Нет,я не хочу сказать,что это продукт исключительно для ограниченного числа лиц,но блин увидеть у себя на столе Ника Валентайна,открыть ядер-колу,получив за это полагающуюся крышку,посетить заправку "Красная ракета"!!!!!В общем,кто в теме,тот поймет.
Игровой процесс представляет собой типичное амери-путешествие на кубах по миру пустоши.Тут тебе и посещение поселений,где можно прибарахлиться,получить новые квесты,иногда и просто получить))),кто хочет сунуться туда где поопаснее получит возможность исследовать различные локации,заселенные рейдерами,супермутантами, радиоактивными животными и т.д,что конечно принесет много полезного или не очень лута,опыта и также новых квестов. Карта мира очень большая,играя вдвоем мы никогда не открывали ее полностью,за исключением ситуаций,когда того требовала цель игры(но об этом позже), добавьте к этому то,что она случайно генерируется от партии к партии.В общем мир очень большой и в нем всегда будет чем заняться. Отдельно упомяну убежища,этакие секретные места на игровом поле,попасть в которые просто так не получится,нужно будет или собирать слухи о них или получить спутника,чтобы взломать дверь,а иногда и вовсе заиметь дыхательный аппарат.Но изучив убежище можно получить действительно что-то уникальное.Карта сама по себе не просто гладкая простыня,по которой можно беспрепятственно перемещаться.она имеет и пересеченную местность,где пробираться дольше и труднее и зоны рад.заражения,где можно облучиться если идти напролом.
Персонажи.Их здесь целых 10(отличные высоко детализированные миниатюры).Хотите быть грозным,но медлительным таф-гаем?Тут такой есть.Ваш выбор это быстрые скрытные герои?Тогда берите рейнджера НКР,а может вам нравятся мерзкие зомби,получающие бонусы от заражения?Гуль вам в помошь. Можно даже отыграть за робота!!Не все они кардинально отличаются друг от друга,но есть и забавные экземпляры,за которыми интересно наблюдать в течении партии,т.к есть сюжетные ветки квестов, доступные только определенным персонажам.
Система прокачки.Здесь как и в компьютерной версии она построена на S.P.E.C.I.A.L характеристиках.Причем тут это просто и классно реализовано за счет эффекта накопления тех самых буковок,чем больше у вас характеристик развито,тем больше опыта требуется на следующие.Еще один интересный момент том,что при проверке вам будут помогать нужные по смыслу навыки.Например,чтобы прокрасться где-то незаметно поможет Ловкость и Восприятие,а вот для того чтобы договориться с кем-то уже понадобится Харизма.Прокачав какую-нибудь характеристику на следующем уровне получить уникальное одноразовое или перманентное свойство,соответствующее этой характеристике.Это очень важно,т.к некоторые свойства могут реально сделать игру.
Реиграбельность. Здесь,как и в любых сюжетных играх она понятно не бесконечна,но она есть.Во-первых Fallout предлагает вам шесть сценариев(один из которых кооперативный по умолчанию).Каждый из них( кроме кооператива) можно отыграть за одну из двух противоборствующих фракций,что дает в сумме 10 разных основных сюжетных веток!Что же касается не боковых квестов,то там также часто существуют вилки.Карта каждый раз случайно генерируется,что тоже очень хорошо(привет Рунбаунд).В общем если коробку с игрой сразу не заиграть до дыр,а раскладывать периодически,то вы всегда будете открывать что-то новое.Я ,например, так и не узнал,где раздобыть примерно половину уникальных предметов,хотя отыграл уже в районе 50 партий.
Система боя.Тут она простая,но очень элегантная,основанная на Кубиках W. A. T. S.,отражающих попадания в уязвимые части тела врагов и одновременно с этим показывающих количество попаданий по вам.Здесь нет никакой тактики а-ля рунбаунд,но отчасти это неплохо,т.к практически отсутствует даунтайм.
Время партии.Если играть вдвоем-втроем то за 1,5-2 часа уложитесь,при условии,что все хорошо знают правила,которые к слову здесь достаточно простые и хорошо написанные.
Отдельно отмечу фанатский мегамод,который при игре в соревновательном режиме считаю обязательным,т.к он правит недостаток,связанный с рандомом при получении карт замыслов.Смысл его в том,что при наличии большого количества карт замысла одной и той же фракции у остальных теряются шансы на победу.А мега мод мало того,что правит этот дисбаланс,так еще и углубляет игровой процесс,побуждя игроков отыгрывать различные роли будь то снайпер,торговец,каннибал и т.д. Теперь, чтобы победить необязательно вообще двигать одну из фракций,можно просто прожить свою совершенно непохожую на другие жизнь в пустоши,пройти побочные квестовые линейки и победить в конце!В общем берите,не пожалеете.Единственный минус этого мода в том,что там, по моему мнению, абсолютно не нужны жетоны врагов для каждого уровня и сценария,т.к это только добавляет фидлинга,хотя и здорово смотрится на столе.
Кооператив.Здесь есть один изначально кооперативный сценарий(лучший по моему мнению). а с дополнением "Атомные узы" каждый сценарий может стать кооперативным.В принципе идея неплохая,но позволяет отыграть только за одну фракцию на выбор,что несколько обедняет игровой процесс
Да, игру конечно же есть за что ругать.В первую очередь за критическую зависимость от допов.Тут они не просто необходимы,а жизненно важны.А это влетает в копеечку))).Во-вторых это боевка.Меня она поностью устраивает,но любители сложных тактических боев будут явно скучать.Третий момент это сюжет. Не ищите здесь сногсшибательных твистов а-ля Кристофер Нолан,часто квесты здесь повторяют задания из компьютерной игры.
Итог.Fallout это отличная среднесложная амери-игра,которая позволит вам на 1,5-2 часа погрузиться в атмосферу постапокалиптической Америки,узнать побольше об этом где-то забавном,где пугающем,но очень интересном мире.В общем если вы любите относительно несложные настольные приключения,не перегруженные долгими боями и заумным сюжетом и готовы потратиться на дополнения,то добро пожаловать в пустошь.
Как мне показалось по летсплеям Серп сложнее и комплекснее?
Коллеги,кто играл в Бразилию,подскажите уровень сложности примерно на уровне каких игр?
Надеюсь арнак с допом?
Последнее издание евро-игры "Глен Мор" (было еще и раннее) смотрится прям дорого-богато.Огромная коробка с очень тематичным артом, доверху набитая качественными компонентами,уложенными в родной органайзер.Главной фишкой нового издания является куча дополнений-модулей,призванных разнообразить ваши партии.Модули сами по себе не обязательны,т.к база вполне самодостаточна,но они отлично встраиваются в игру,когда вы наиграете в базу много партий.Сразу скажу (по крайней мере в русскоязычном сообществе),что это издание особо не зашло.У меня есть гипотеза,почему так случилось,но об этом позже.Итак,собственно об игре.
В ней участники возьмут на себя роль одного из шотландских кланов 19 века и стараются привести его к процветанию.В течении партии они будут обустраивать свои графства(или как это называется в Шотландии),строя различные шахты,фермы,замки и конечно же таверны.Помимо этого можно будет посещать другие кланы.расположенные на специальной карте-планшете и получать за это мощные бонусы.Так же по ходу игры можно будет приглашать к себе знаменитых соотечественников того времени,что тоже (при определенных условиях) принесет много ПО.И это все предлагает только база!
Модули же позволят нам поучаствовать в традиционных гонках на парусных лодках ,сварить элитный (особо выдержанный)виски,приготовить знаменитое блюдо "хаггис",побыть "царем горы" и многое-многое другое!
Теперь по пунктам:
1.Механики.Тут все очень неплохо.Эдакий классический тайлострой в сочетании с ронделем,где все работает как хорошо смазанные часы.Вроде бы ничего нового,но смотрится все здорово.
2.Компоненты.Тут как я и писал выше. хай класс.
3.Реиграбельность. Даже в базу игра долго будет смотреться свежо,а уж с модулями...(я например открыл только 4 модуля и пока нового ничего не собираюсь добавлять).Тут мы получаем эдакий конструктор модов,где самим можно решить во что превратить игру в следующей партии.
4.Атмосфера.Как это не странно для евро она есть.Тут все очень тематично и отлично встроено в механики.Можно даже почитать исторические справки в книге правил о том или ином месте.
5.Масштабируемость. Игра хорошо себя показывает и на двоих и на троих и тем более на четверых участников.(соло я не играл).Да тут есть бот для дуэльных партий,но он вообще не напрягает, а подгадить может очень сильно,что добавляет в игру конфликтности.
Итог. Приобрев новый "Глен-Мор", мы получаем мид-корное крепко сбитое атмосферное евро в отличном оформлении,уложенное в родной органайзер.Для полного люкса тут не хватает только металлических монет,да нормального трекера ПО.(опять же пресловутый картон).
П,С.Почему же, по моему мнению, игра не зашла?Тут все очевидно.Во-первых это переиздание старой игры начала нулевых,пусть и с многочисленными дополнениями.Во-вторых (и это самое главное) "Глен-Мор" тупо перехайпили. Многие после агрессивной рекламы Лавки игр решили,что это продукт,который обязан быть у любого евровода, т.к зайдет абсолютному большинству(а-ля Брасс),да еще и в таком топовом исполнении.Это конечно же не так.Если вы ищете универсальное супер-пупер евро с рейтингом не ниже топа 10 БГГ,то эту игру смело можете пропускать.Если же вам нужна еще одна хорошая евро- коробочка с интересным классическим геймплеем в топовом оформлении по низкой для всего вышеперечисленного цене,то вам в "Глен-Мор".
Спасибо за ответ.Вопрос действительно задал криво
Коллеги подскажите.Если я вступаю в бой с врагом и имею на руках 2 одноручных оружия(например пистолет и нож).При успешной проверке я учитываю модификаторы и текстовые эффекты с обеих карт или обязан выбрать одну из них.?
Интересно.Будут еще допы?
Спасибо за оперативный ответ)))
Коллегм,подскажите рдин момент.Раны и ужас,который записывается в книгу сценариев.Переходит в следующий это понятно.А если в след.сценарии я ее полечу.В дальнейшем она опять будет добавляться?
Если вы играете втроем выиграет тот,кто отвалился от этого тренда(через гончарки),скорее всего он и выиграет,т.к будет играть без конкуренции и просто построит текстили и тот же металл и все )
Скорее всего где-то играете не по правилам(перечитайте или гляньте летсплеи,того же Безнала).Мы играем в основном вдвоем и набираем 170-190(правда наиграли 100+ партий)
На вкус и цвет как говорится...
Странно,что так мало отзывов.Игра уже вроде многим должна прийти,а отзывов ни гу-гу(мб все пока спят в оливье;))Думаю приобрести,но хочу побольше узнать про игру,а тут ни летсплеев ни обзоров.Буду признателен за развернутый отзыв по игре!
"Голем".Пугающее, для евро игры, название и устрашающий вид коробки долго отталкивали меня от покупки. Сеттинг тоже казался очень странным,если не комичным для евро.Ну посудите сами,Еврей-маг создает големов в мрачной средневековой Праге,звезды давида,меноры синагоги и т.д-вот такая вот атмосфера.В общем все было настроено против приобретения. Но тут на сцене появился Безнал72,мнению которого я доверяю,он-то и продал мне игру,благо на авито была куча объявлений по очень привлекательным ценам.
После прочтения правил,которые к слову достаточно непростые,особенно подкачала иконографика,мы с женой сели играть.
Сразу скажу,игра захватила с первого раунда.Первая партия получилась немного сумбурной и кривой(например мы забыли о бесплатном улучшении после каждого раунда плюс был завтык с полками для книг),но игра очень понравилась.Итак,по уже устоявшейся традиции,начну с плюсов и минусов(а такие были).Поехали!
Плюсы:
1.Механики.
Тут все очень здорово.И синагога с шариками(а-ля кубики) разных цветов и занятная механика с полками и подсовыванием книг и очень свежее решение с контролем големов учениками и улучшение частей тела големов(как в РПГ прям).Постоянная смена действий раввинов (делает раунды тактически гибкими).В общем все отлично крутится-комбится!
2.Цена.Для такой комплексной евро-игры цена очень приятная,куча перехайпленного барахла стоит гораздо дороже.
3.Как ни странно это атмосфера. Не думал, что такое скажу,но вот это мрачное поле,личные планшеты создают ощущение того,что ты какой-то алхимик-маг,плавящий свои артеакты из слитков,создающий глиняных людей,заполняющий полки древними фолиантами.Понимаю,что звучит странно для евро-игры,но вот такие ощущения у меня возникли после игры.К слову Тауантинсуйу от тех же итальянцев показалась очень сухой и пресной как завалявшийся сухарь.
4.Размер коробки.Выделю это плюсом,так как для меня это важно.Полки не резиновые и я люблю максимально компактные игры(пример серии западного королевства).
5.Шикарная реиграбельность. Тут настолько много всего меняется от партии к партии,что даже не буду об этом писать,сыграете убедитесь сами.
6.Законченность игры.Считаю это очень важным для настольной игры пунктом и сейчас поясню почему.Многие авторы или издатели(не знаю точно кто из них этим грешит) издают заведомо куцые обрезанные игры,которые потом наполняют (или нет) совершенно необходимыми допами, тогда-то игра и начинает расцветать.Примеров тут масса: Теотиуакан,который без допов смотрится блекло и рельсово,Руины острова Арнак с вялой базой,и отличными допом, который превратил игру в одну из моих любимых.И т.д и т.п словом.Так вот Голем в этом плане абсолютно цельный самодостаточный продукт.Ничего нигде не нужно править,расширять,углублять.Словом бери и играй.
7.Взимодействие. Выделю это плюсом,т.к в нашей ячейке не любят чересчур конфликтных игр(пример Плотина).В Големе оно очень легкое ,практически незаметное.Если кому-то не нравится мирное сосуществование в настольных играх,тогда Голем можете пропускать.
Минусы.
Для себя нашел только один минус,это очень невзрачные мелкие картонные ресурсы,можно было бы сделать треки и все,но вот эти козявки монетки,знания,глина как-то ту матч.
Итог: Прекрасная недооцененная комплексная не перегруженная игра для любителей евро чуть-чуть выше средней сложности.Переиграл в очень многие игры от итальянцев,и честно говоря Голем далеко не самая худшая из них как миинимум.
Спасибо что дочитали.Надеюсь мой отзыв кому-то поможет.Для хейтеров: СУГУБО МОЕ ИМХО
Если вам не нравится пойнт салат,то проект Возрождение не надо брать.А так игрушка очень занятная.Сложность умеренная,где-то на уровне Руины острова Арнак,но есть где подумать.Подводные города по старее,более ламповая.Я бы взял Возрождение,но на вкус и цвет как говорится...
Вечная зима норм,но только база.Допы брать не надо,они только утяжеляют геймплей.