Ragneza

Алексей Грим

Ragneza написал год назад к игре The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #
Первая игра

свитки очень дерьмово скалируются на 4 игрока
2 оптимально, 3 - максимум.
На 4 тут сразу и проблемы с балансом: качели от "и это всё?!" до "что за tesдец?!"
Даунтайм: мы тоже первую сессию на 4 игрока играли 8 часов, на двоих - 4 часа
Страдания в делвах: много юнитов на поле, толкучка, не пройти - не выйти, особенно если есть некромант и/или варден с даэдрическим призывом.
Проблемы поменьше: прокачка, магазины, распределения ролей и т.д.

Ragneza написал год назад к игре The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #
CTG смогли максимально передать дух свитков

Это игра, где ты в обучении сбегаешь из тюрьмы, находишь по дороге сладкий рулет и, собирая ачивки, проходишь местный тест на определение класса

Это игра, где ты не хочешь идти по основному квесту, потому что "вон еще какая-то клевая пещера, пойдем залезем?" и вообще у тебя еще три побочки висит, нужно забор починить и вот эту странную женщину до города проводить

Это игра, где можно быть накачанным акробатом с двуручем в тяжелых доспехах, который вытворяя сальтухи скачет по всему полю, успевает всех лечить магией восстановления, и при этом всё это окажется крутым и работоспособным билдом

Это игра, где можно закинуться пирогом, кучкой сосисок и пойти рвать всех, а когда ранят, то остановиться и полечиться сожрав пару головок сыра (и пусть весь мир подождет)

Это игра, где ты можешь стрелять из лука за угол дугой на 120 градусов, как в "особо опасен", или магией случайно оставить врага живым, но при этом убить сопартийца

Это игра, где можно прокачать красноречие и просто наорать на какого-то опасного противника, на что тот обидится и уйдет

Это игра, где мы помогали трём скампам нажраться алкоголя, а потом вылезали из болота пытаясь попасть кубиком на резиновый тайлик

Это игра, где из-за одной ловушки у тебя все скиллы уходят на перезарядку и тебе приходится убегать по всему подземелью от скального наездника и гуара, потому что квест еще не выполнен, а тебе не хочется сдаваться и умирать тем более

Это игра настолько TES, что тут даже баги и провалы сквозь текстуры есть, например, когда ты спускаешь в пещеру, постепенно её исследуя делаешь огромный крюк, выходишь к стартовой локации и видишь, что к ней, оказывается, примыкает огромная пещера с сундуками и врагами, которую ты "не заметил" в начале забега (не прогрузилась видимо)

Это та игра, которая позволяет находить неочевидные билды, тщательно продумывать свои ходы, постоянно кооперироваться с сопартийцами, даёт вам интересные испытания, постоянно подкидывает что-то новое и находит чем тебя ещё можно удивить

И это та игра, которая заслуживает своих 10/10, на мой взгляд

Ragneza написал год назад к игре Re;Act: Арена искусств: #
Отзыв после 6 партий

Начнём с того что я очень люблю файтинги. Это один из моих любимых жанров как в цифре, так и на столе, но при этом они сильно отличаются. Собственно в настолках это подраздел скирмишей (которые подраздел варгеймов) где игроки управляют не группой, а только одним персонажем. Хотя у него и может быть немного приспешников, но воспринимается всё же как битва 1 на 1, как и в своих компьютерных аналогах, но при этом не требующая быстрой реакции, а имеющая чаще вдумчивый и пошаговый геймплей.

В последнее время в РФ появляется всё больше представителей этого жанра, недавно вышедшая Sakura Arms, скоро должен приехать BattleCON, анонсировали Exceed, а также более старенькие вроде филлерной Shadow Fight или распиаренного Unmatched. Но при этом файтингов с полем, где пространственное позиционирование особенно важно, на ум приходит только Senjutsu. Я всерьез думал купить последнюю, уже искал на барахолках, когда внезапно с обеих ног влетел Реакт и вызвал противоречивые эмоции у любителей этого жанра.

В первую очередь споры вызвал анимешный стиль. Я понимаю, что не всем он заходит, но для файтингов это уже почти что классика, так что эту претензию сразу отметаем. Туда же идут и негодования по поводу стендов вместо миниатюр и прочие стилистические и производственные решения - это всё максимально субъективно.

Дальше людей смутил нестандартный геймплей. Тут вместо классических обменов ударами и поочередных ходов, игроки то и дело вклиниваются в чужие действия вставляя свои, которые в итоге могут привести к тому, что персонаж отправит удар в молоко или вовсе нанесет урон сам себе. Тут уже можно понять, не все поняли эту концепцию, не всем она пришлась по вкусу, кто-то просто привык к более классическим последовательностям вроде удар-защита. Но я считаю, что файтингов такого типа уже достаточно на рынке и новые свежие подходы нужны, пускай и понравятся не всем, на то оно и инди. Да, для разработчика это первая игра и он реализовывал свои идеи, а не шёл по проложенным путям. Получился сугубо авторский проект.

Ну и последняя претензия, которую я слышал - это малая вариативность геймплея. Мол в колоде персонажа всего четыре разные карты и этого мало, чтобы сделать интересный геймплей, а уж тем более чтобы сделать его разнообразным тактически для каждого персонажа и не сводящимся к повторению одних и тех же действий в каждом бою против каждого противника.

Что ж, пока отбросим то, что на деле у каждого персонажа как минимум в два раза больше способностей, т.к. половина их - это особые действия самого персонажа, а у некоторых персонажей общее количество может достигать 15 разных способностей, и остановимся на том, как эти самые способности мы можем использовать. Для примера возьму самого простого, на мой взгляд, персонажа из тех, за кого мне удалось сыграть (мы еще не всех посмотрели) - это Каллиграф. У неё способность помечать всех существ на поле чернилами и есть карта реакции, которая позволяет всех отмеченных передвигать в одном направлении. Как же её можно использовать? Самое простое, что и советует сама игра - это использовать в качестве действия уклонения, когда вам должны нанести урон, то есть просто выйти из под атаки противника. Но в этой игре есть особенность, что если на определенную клетку поля заявлена атака, то когда при разыгрывании стека действие дойдет до этой карты, урон будет нанесен этой клетке и не важно кто на ней стоит. Так почему бы на эту клетку не передвинуть существо противника или даже его героя? Пусть он нанесет урон сам себе. Вдруг оказалось, что герой противника очень подвижный? С помощью этой реакции можно заставить его зайти в угол или перегородить ему дорогу помощниками, заблокировав перемещение на весь ход. А, ну и я напоминаю, что у тебя самого есть помощники, которые при определенных условиях могут взорваться нанеся урон всем вокруг, так почему бы не окружить противника этими ходячими бомбами и не подорвать их когда он этого не ожидает? Спросишь почему он этого не ожидает, если знает твои способности? Да потому что реакции тут можно использовать НА ЛЮБОЕ ДЕЙСТВИЕ. Да, даже в свой ход на своё собственное. Да, даже на перемещение. Да, даже помощника. ВСЕГДА. Всего с помощью одной карты, ты можешь нанести урон противнику, спасти себя, испортить ему планы помешав реализовать его карты, загнать его в ловушку. То как ты реализуешь эту способность зависит только от тебя и твоей фантазии. Ведь напоминаю, двигаешь ты только тех кто помечен. То есть способен сам выбирать кого стоит подвинуть, а кому стоит остаться на месте. Не говоря уже о том, что на реакцию можно сыграть еще одну реакцию, а в стеке может быть целых 5 карт, составляющих какие-то безумные комбинации! И это лишь одна карта, одна способность из 11, которыми обладает Каллиграф, при этом я всё ещё считаю игромеханически её очень простой и прямолинейной, ибо там есть герои, которые могут использовать гораздо более хитрые приёмы. Как на счет Предсказательницы, которая может выкладывать любую свою карту как реакцию еще до того, как будет объявлено само действие? Или художница которая вообще не имеет карт, а вместо этого призывает оружие и управляет ими с помощью кубиков? А может бессмертная татуировщица, которая может уходить с поля и возвращаться с самыми неожиданными действиями? Танцор вообще не умеющий атаковать, но способный закружить вас так, что сами сдадитесь? Это же, кстати, самый главный плюс, кмк. Уникальность персонажей. Они действительно разные. Асимметрия гораздо выше, чем в любом известном мне настольном файтинге, и выражается это не только в разной комбинации замыслов и реакций, но и в чисто механических моментах, когда персонаж даже компоненты для боя использует другие.

Есть, конечно, и другие плюсы, но что-то я уж сильно разошелся и так уже обзор длинный получился. В общем пока эмоции сугубо положительные, негодований в её сторону не разделяю, но надо больше играть, т.к. это скиллозависимая игра и всё может поменяться, когда за спиной будет под сотню партий (а они быстрые, так что это вполне реально). Но на данный момент моя оценка 8/10. Немного снял, т.к. часто есть невнятные формулировки, встречаются косяки локализации и пару раз всё же возникали вопросы, которые, чтобы не портить динамику, приходилось самостоятельно решать на месте.

Ragneza написал 2 года назад к игре Возвращение в Тёмную башню: #

За неделю 7 партий, только одна в голую базу, остальные с допом, 4 в соло, 2 вдвоём, 1 втроём. Среднее время партии 180 минут, среднее время хода 7 минут. Была проиграна только одна партия по неосторожности. Сложность везде стандартная (ну +доп, +рандомная монстра и босс и т.д.).
Плюсы:
Продакшен - бомба. Всё настолько дорого-богато, что тот шейх на бентли приезжал, предлагал менять машину на башню. Отказался.
Черная роза ж как увидела, что за цену на треть дешевле своей можно сделать ТАК пошла нервно курить в сторонке и плакать от ущербности своих компонентов (О боже, он сравнивает компоненты игры, ведь главное - идея, свят-свят!!).
Реиграбельность размера жопы Ники Минаж говорит, что хрен вы за 5 партий увидите хоть п-о-л-о-в-и-н-у всего, что она может предложить.
Пойдет:
Геймплей серенький аки моя з/п в студенческие годы. Он есть, его хватает, но типа можно и понасыщенней было бы. Главное - что он всё равно есть и на что-то влияет, нет ощущения что ты бесцельно бегаешь из угла в угол просто "потому что". Приходилось периодически встать, подумать, сесть обратно. Не Хардкор Превозмогалович, но и совсем расслабить булки не позволяет. И это мы еще на сложном режиме не игрались.
Глубины в геймплее - не море, но связки, взаимодействия, тимплей, интересные способности - набор джентльмена на месте.
Минусы:
Пока раскладывал всю эту кипу миниатюр ребзи выпили всю алкашку и сбегали за новой. Пока складывал - сожрали всю пиццу.
Звуки башни - ну нахер, мой сони эриксон 2005 года звучал приятнее. На волках вообще такой лязг, что Мик Гордон попросил ассеты для своего следующего хард-дед-хоррор-метал-кор проекта.
Некоторые спорные решения геймдизайна присутствуют. Например, не даёт исследовать подземелья, если ты через две комнаты нашел выход. Черт подери, я только зашел, у меня дохера преимуществ, дайте мне погулять там подольше! Волки - вообще атас, жрут за обе щеки и не давятся. И при условии, что они, как настоящие АУФ-пацанчики, ходят большой толпой, то шустро раскидать по базару не получается, ибо каждый бой требует весь ход, а их прям дохера.
Обобщим:
В соло играется в целом хорошо, но эта компенсирующая любые комплексы дура посреди стола загораживает весь обзор и заставляет скакать зайчиком при каждом высыпании черепков. С альянсами в соло играть даже легче, кмк, можно собрать спутников, которые дают не хилые бонусы и предназначены для 4 игроков, в своих руках и ходить армией разваливать всё что движется и двигать остальное.
На четверых мне видится даунтайм, как и писал в начале длительность одного хода в среднем 7 минут (это с учетом боёвок, подземелий, событий и подумать). На трех игроков ещё норм, но там страдает баланс по сторонам, т.к. в игре всегда все 4 королевства участвуют, тот что был с другой стороны будто меньше в игру вовлечен. Самое огнище на 2 игроков.
Пугали что батареи жрет быстрее чем я ночные перекусы, но меняли их лишь раз, перед последней партией.
Обещанного прям "ВАУ" эффекта не было. Круто-прикольно, возможно для свежей крови в настольном мире будет более впечатляюще, но в своё время от первой игры с приложением (а это были особняки безумия когда они только появились) я больше восторгался с технической точки зрения.
Пандемия прошла мимо нас, потому сравнивали в основном с Ольтре и единогласно решили, что это более крутая и продвинутая её версия. Потому в целом довольны, премиальный сегмент мидкор игр, который не берёт на себя больше чем должен. Из-за того что даёт очень много разнообразия в каждой партии хотелось играть всё больше и больше, универсальную цепочку действий выработать не получилось, каждый раз смотришь по обстоятельствам, постоянно преподносит что-то новое. Ощущение "живой" игры прям затягивало.
Но вот порекомендовать покупку могу только для коллекции, солодрочерам или если часто играете с новичками. Для задротства не оч заходит, хардкора и глубины недостаточно. Но опробовать определенно стоит. Так что если есть богатые друзяшки с большой свистопердящей игрушкой, хватайте пиво и дуйте к ним, первые партии на эмоциях, кмк, зайдут всем от евродевочек до варГЕЙмеров.

Ragneza написал 2 года назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Косяки локализации

Чего? В хамской манере? Схавают? Мы точно один и тот же пост читали?

"Мы полностью принимаем ответственность за данные ошибки и сожалеем о них."
"перепечатаем неправильные карты, они придут вместе с аксессуарами. И разумеется всем их дошлём бесплатно"

Или у тебя цель так, лишь бы повонять?

Ragneza написал 2 года назад к игре Windward: Big Box: #
Первый взгляд на игру

В первую очередь вкратце о самой игре: раскалённая газовая планета где обитать возможно только на летающих кораблях. Чтобы эти корабли летали надо добывать особый газ из местных обитателей, он же является основной валютой в единственном человеческом городе. За эту валюту можно нанимать экипаж на корабль (на выбор один из двух разных спецов для каждой из трех-четырех ролей), пушки (усиление в бою), известность (ПО) и карты разной оснастки, которые могут и тебя усилить, и доп.действия дать, и ветер изменить. О нем, кстати, надо чуть подробнее. Игра частично - пространственная головоломка. Т.к. есть ограниченное количество передвижений, а карта большая (на фото маленький вариант, есть в два раза больше) + всякие препятствия в виде противников, через которых нельзя проходить насквозь, летающих камней и парочки особых эффектов вроде местного варианта телепорта. Так вот, каждый раунд определяется направление ветра, вдоль которого можно летать без затраты очков движения, которые по факту используются для маневра чтобы облететь препятствие. Против ветра лететь нельзя. Вроде простая фишка, но очень атмосферная и добавляет львиную долю интереса, т.к. позволяет совершать не самые очевидные ходы, когда ты можешь буквально через всю планету пролететь правильно всё рассчитав и оказаться в неожиданном месте. В свой ход перемещаешься (по-желанию) и выполняешь два действия из кучки доступных, которые отличаются в зависимости от того в воздухе ты или в порту (в городе). От этого же зависит бонус который ты получишь в конце хода. В воздухе опасней, тебя могут атаковать как монстры так и игроки, но ты получаешь известность. А в порту бесплатно чинишься и там безопасно. Ещё есть нюансы относительно дополнительных кораблей, на каком уровне над планетой находишься (высоко/низко), это всё тоже влияет на геймплей, но сильно в такие детали не буду углубляться.

Это в общих чертах об основных правилах, теперь подробнее о впечатлениях:
Играть в чистую базу - бессмысленно. Игра на ПО, всего до 15 очков счёт идёт. Больше всего их дают за трофеи (зубы) с крестеров (летающие киты), но справиться с ними довольно сложно. Гораздо проще отмутить трофеи у ослабленного прошлым боем противника. Вот на двоих и получается, что вы по очереди добываете зубы и отбираете их друг у друга (в лучших традициях бойзов). На большее количество игроков, наверное, чуть тактичнее станет. Но в целом в этом виде игра - обычный кубомет с пространственной головоломкой на перемещение. Без особых изысков.
но тут вступают допы. Что они добавляют? разнообразие и вариантивность. Во первых, ещё три способа заработка ПО. Теперь летающие камни можно шманать и находить там крайне приятные плюхи, в частности новую валюту - монеты, что обменивается на ПО.
Во вторых это контракты - квесты за выполнение которых дают те же монеты, а значит ПО.
Ачивки, напрямую дают ПО. Если выполнить раньше остальных, получишь больше.
Потом - это новые враги. В частности более опасные и непредсказуемые.
В этой игре если ты погибаешь, то теряешь всё что было в трюме. А потому случайно нарваться на белого крестера и отъехать потеряв весь хабар - как нефиг делать. Все пожитки остаются болтаться в воздухе и кто угодно может их подобрать.
События, которые могут значительно изменить правила игры на один раунд, добавляя новые уникальные ситуации.
Новый тип кораблей, который добавляет новый слой тактики, т.к. он имеет собственный трюм и может отдельно от основного корабля использовать карты, торговать и т.д.
Новый город, где можно использовать упомянутые ранее монеты и даже выпустить местного кракена, который будет уничтожать всё до чего дотянутся его щупальца.
Новые варианты игры - один против всех, командный, кооп, соло, несколько компания соло, кооп компания + есть автома
Как это глобально влияет на игру? Та элементарно разноображивает тактики, позволяя собирать ПО, даже не охотясь за крестерами, не боясь что тебя грабанут. Это увеличивает даунтайм, но игра превращается в некую песочницу, где тебя не толкают в одном единственном направлении.
Всё ещё кажется что для этой игры минимум три игрока надо, но с допами ситуация на двух игроков значительно улучшается.
Доп добавил новую уникальную фракцию - рейдеров, которые не имеют дополнительных кораблей, но могут быстро, активно перемещаться и имеют своих специалистов для найма.
Забыл сказать, что тут в принципе все фракции разные, симметричных сторон нет. Но четыре базовые не сильно различаются, буквально в паре действий (имеют усиленные относительно остальных эффекты, вроде получения 5 карт оснастки вместо 3 или лечения на 2 вместо 1). Есть ещё фракция натуралистов, так они вместо убийства крестеров их изучают и за это ПО получают.
В общем надо ещё изучать и играть, но пока игра оправдывает ожидания и это радует. Кмк, оценка на бгг должна быть выше, но тут виноваты сами разработчики, которые и издавали игру. Ребята не выполнили все обязательства и исчезли, потому много единичек наставили, что вполне резонно, но не отображает реальную ситуацию с игрой.
Пока что моя оценка предвзята и завышена на волне эмоций что она подарила, а потому 9/10. (единичку снял. т.к. правила корявые, много упущено деталей, пришлось хорошенько бгг прошерстить, добавил много подсказок и материалов в файлы игры с исправлениями)

Ragneza написал 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....

Ранее мы написали: «Ещё в январе 2021 года Hobby World получила контрольную долю в ООО «СР ПОСТАВКА» (CardPlace, «Фабрика игр», «ИгрыОптом»)». Просим прощения за ложную информацию. Проверка выписок из Единого государственного реестра юридических лиц показала, что бренды CardPlace и «Фабрика игр» принадлежат обществу с ограниченной ответственностью «Фабрика игр», единоличным учредителем которого является Фёдор Михайлович Вотрин. ООО «CP ПОСТАВКА» — это только оптовая компания (igryoptom.ru); именно в ней — и только в ней — Hobby World получила контрольную долю.
https://tesera.ru/new/1852984/

Ragneza написал 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Hobby world пробивает очередное дно

Ранее мы написали: «Ещё в январе 2021 года Hobby World получила контрольную долю в ООО «СР ПОСТАВКА» (CardPlace, «Фабрика игр», «ИгрыОптом»)». Просим прощения за ложную информацию. Проверка выписок из Единого государственного реестра юридических лиц показала, что бренды CardPlace и «Фабрика игр» принадлежат обществу с ограниченной ответственностью «Фабрика игр», единоличным учредителем которого является Фёдор Михайлович Вотрин. ООО «CP ПОСТАВКА» — это только оптовая компания (igryoptom.ru); именно в ней — и только в ней — Hobby World получила контрольную долю.
https://tesera.ru/new/1852984/

Ragneza написал 3 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Перевод

Добрый день! Можно мне тоже? :)

Ragneza написал 3 года назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Правила

Ого, спасибо за оперативный ответ)

Ragneza написал 3 года назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Правила

Вдруг кто зайдет еще на эту страницу знающий)
1. Что происходит про розыгрыше приказа "Контратака" (текст "повторите эффект карты приказа сыгранной противником"), если противник в прошлом ходу играл "Контратаку"? Получается игрок повторит приказ который сам играл в прошлом ходу (т.к. именно этот приказ повторил противник своей "контратакой")?
2. Наверное глупый вопрос, но в русских правилах я не нашел точного ответа на него. Преимущества и способы дополнительного заработка ПО от сценария действуют только на свою фракцию?
3. Немного не понял с правилами по картам мудрости из дополнений. Получается в стандартной колоде из 40 карт можно заменить лишь 5 карт из дополнения, в котором 20 карт? То есть оставшиеся 15 в этой игре не участвуют и только в новом матче можно будет другие 5 карт добавить на замену прошлым 5 картам?

Ragneza написал 3 года назад к игре Mechs vs. Minions: #
Вопросы по правилам

Отвечаю сам себе:
1. Буксировка в любом случае занимает 2 очка движения и может начинаться и заканчиваться в любое время. Используя карту speed 3lvl мы можем подойти к меху, отбуксировать его на одну клетку и продолжить движение. Либо тащить его на весь наш запас хода :2. Источник https://boardgamegeek.com/thread/1948008/how-count-higher-speeds-when-towing
2. Сброс замешивается. Источник https://boardgamegeek.com/thread/1926139/basic-rule-im-missing-and-couldnt-find

Ragneza написал 3 года назад к игре Mechs vs. Minions: #
Вопросы по правилам

Всем привет! Может кто подскажет, в правилах и FAQ что-то не нашел ответы на свои вопросы:
1. Правила буксировки позволяют при ходе на 3 клетки сначала переместиться на соседнюю клетку с другим мехом, а потом его протащить (1+2)? Или движение должно именно начинаться с буксира? Опять же, если у меня движение на 6, то позволяется ли мне буксиром тащить бомбу или меха на 3 клетки (2+2+2)?
2. Нигде не нашел правил касательно того, что происходит когда колода заканчивается в течении сценария. Сброс замешивается? Или мы ограничены тем, что у нас в колоде и если затянули игру и карты кончились, то сами себе злобные буратины? Такой же вопрос и с картами повреждений. Замешиваются ли они в процессе партии?

Ragneza написал 3 года назад к игре Mystic Vale: Essential Edition: #
Правила

Кто-нибудь переводил правила для Essential Edition? Если есть, поделитесь люди добрые!

Ragneza написал 3 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Впечатления

Наличие победных очков - не показатель евро. Отсутствие (или почти полное отсутствие) рандома, просчитываемость, малая конфликтность - это евро. Тут же этим не пахнет.

Ragneza написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
количество карт

Спасибо большое!

Ragneza написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
количество карт

Да, не заметил что не на той странице написал, конечно речь о полном издании)
Меня смутило то, что на странице лавки если зайти в комплектацию, то там написано что в базе 240 + по 20 карт в каждом допе, суммарно 300.

Нумерацию не сразу увидел, но вы меня успокоили, спасибо!

Ragneza написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
количество карт

Подскажите, люди добрые, сколько карт должно быть в коробке? Судя по описанию 240+20+20+20=300.
Взял коробку с рук, а тут 377 если я не сбился в счете. Это нормально?)

Ragneza написал 3 года назад к игре Власть тьмы: #
Предзаказ стартовал

Да пусть хоть базой называется, это не отменяет того факта, что это косметика, которая никак и близко на геймплей не влияет.

Ragneza написал 3 года назад к игре Власть тьмы: #
Предзаказ стартовал

Ни одного допа отдельно не продается, всё в наборе. Остальное косметика.

Ragneza написал 3 года назад к игре Власть тьмы: #

Эм, а ссылку можно? Ни разу не слышал даже о настольной версии

Ragneza написал 3 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Шестой игрок

Подскажите, поле игры для 6 игроков, а как называется дополнение на 6 игрока я так и не нашел, даже на БГГ. Оно вообще существует?

Ragneza написал 3 года назад к игре Кемет: Книга мёртвых: #
орг для зеленых плиток

Кто-то знает, а для зеленых плиток отдельно орг-планшет нигде нельзя найти? Чтобы не приходилось каждый раз перекладывать.

Ragneza написал 4 года назад к игре Освобождение: #
Действие "Саботаж"

Есть действие "саботаж", при его использовании нужно ли сопротивлению показывать свою карту династии подтверждая правильность своих действий?

Ragneza написал 4 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Сравнение с MIND MGMT

Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать

Ragneza написал 4 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Сравнение с АДЕЛЬ

Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать

Понял, спасибо за ответ! :)

Не играл в старую редакцию :)
Как там с реграбельностью? Рандомом?

Эй, ну что, где отзывы поигравших?)

Ragneza написал 4 года назад к игре Вдали от Солнца: #
Ответ от краудов по подсчету очков

В правилах есть несколько смущающих моментов касательно дисков аванпостов на колонизированных системах. Чтобы точно расставить точки над i крауды уточнили информацию.

Получили ответ: Колонизированные системы приносят столько, сколько на них написано. За диски аванпостов получаем очки только на поле.

Для тех кто не понял с чего всё началось, то вот:
При подсчёте в конце игры сказано "Страница 11, пункт 8 подсчета очков
Получите *1 ПО* за каждый свой диск аванпоста на картах систем и в системах-верфях".
Колонизированная система всё еще считается картой системы. Но непонятно, продолжают ли являться диски производства на этих картах дисками аванпостов.
У нас три варианта:
1. Оба диска продолжают считаться дисками аванпостов (т.к. сказано забрать карту системы вместе с диском аванпоста и положить сверху еще один, см. стр.21 пункты 4-5)
2. Только первый диск считается диском аванпоста на колонизированной системе (т.к. в пункте 5 не сказано прямо, что новый диск является диском аванпоста и назван просто "диск производства")
3. Оба диска не считаются дисками аванпостов.

В правилах не сказано, что учитываются только карты систем на поле. Там сказано просто "за каждый свой диск аванпоста на картах систем".
Уточнений в правилах нет, а пункт 4 на стр 21 путает тем, что говорит забрать карту системы с диском аванпоста на ней. Как бы говоря, что карта сохраняет именно аванпост.

Ragneza написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Новые фракции

Спасибо!

Ragneza написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

Спасибо!

Ragneza написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

Всем привет!
Никто не в курсе, случаем, есть ли планы на новый тираж игры?

Ragneza написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Новые фракции

Всем привет!
Никто не знает, может есть какие-нибудь дополнительные (пользовательские может) фракции/расы помимо стандартных шести? Если есть, то где их найти можно?

Соло-компания

Нашел информацию, что во время краудфандинга вроде как обещали соло-компанию в пдф. Может кто знает где её найти?

Ragneza написал 4 года назад к игре Fractal: Beyond the Void: #
Локализация

Всем привет! Никто не в курсе, планировало ли какое издательство брать на локализацию этот проект?

Ragneza написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Органайзер

Ребят, а поделитесь мнением об органайзере в Челюстях льва.
Просто у меня орг для жетонов слишком уж хлипкий, крышка просто болтается на нем, с полу-сантиметровыми зазорами с каждой стороны, пользоваться этим стандартным недоразумением физически невозможно, всё вываливается. Это у всех так или у меня брак?

Ragneza написал 4 года назад к игре Иниш: #
Переоцененная игра

Объективность? Где я претендовал на объективность? Я несколько раз написал что это моё крайне субъективное мнение. "Субъективная оценка", "на мой взгляд" - вообще ни о чем не говорит?
Перечислять все игры которые содержат модульные поля и/или драфт карт - мне не хватит терпения, гугл в помощь. Могу для примера "остров духов" привести. И действия на картах, и модульное поле и победа не очками. Есть модульные поля и в Серпе, и действия на картах в Глумхевене, про драфт и уникальные победные условия так там вообще огромный список вылезет. Повторюсь, раз меня в упор не слышат. Да, тут удачный подбор уже давно известных механик, но в сами эти механики ничего нового не принесено. Разве что драфт чуть интереснее, чем классический из-за возможности полностью перевыбрать руку.

Ragneza написал 4 года назад к игре Иниш: #
Переоцененная игра

К слову в БР есть механики, которые могут помочь вырваться внезапно из отстающих. У нас не раз бывали ситуации, когда игрок отстающий в течении игры при подсчете очков вырывался вперед. Да и ситуаций, когда кто-то безнадежно отстал без шанса вырваться у нас еще не бывало.

Ну и опять повторюсь: мне Иниш понравился. Просто перехайплен на мой взгляд.

Ragneza написал 4 года назад к игре Иниш: #
Переоцененная игра

Такие игры есть :) И действия на картах, и модульные поля, и уникальные победные условия. Тут удачное сочетание этих механик, этого не отнять, всё выглядит гармонично и от этого хорошо играется. Но я ожидал именно что она принесёт что-то новое в жанр, удивит новой механикой или хотя бы развитием имеющихся. А этого нет, к сожалению.