DeckBlack

Александр

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
О характере игры

Если бы в монополии еще было бы что развивать :)
Вообще, рекомендую тогда глянуть игру Субурбия. Там надо строить город комбинируя разные тайлы, покупаешь тайл, выкладываешь на свое поле, он как то взаимодействует с уже выложенными и дает вам доход, репутацию.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Каменный век: #
Отличия от 100 тыщ лет

Ох уж этот МХ...
Так бесят что берут игры, переделывают постоянно дизайн, качество или размеры, а потом еще не делают к ним допы.

Да про одина знаю :) Я после того как увидел игры уве розенберга, а после алхимиков, и подумал про евро игру с фентези тематикой. Но лично на мой взгляд в том же одине хоть мест для миплов много, все равно вся механика игры сводится к заполнению планшетов товарами, почти все действия приносят тебе товары. То есть разнообразия в плане путей победы не так уж и много. Это как в агриколе, надо делать все и сразу чтобы в твоем огороде было все по чуть чуть. И по механике это все и сразу в каждой игре будет примерно одинаково. А было бы интересно если бы например в одной игре ты мог развиться в торговца и победить как то через крафт/продажу/скупку чего либо (условно победа через богатство). А в другой игре качаться и бегать по подземельям лутая легендарные предметы и в конце одолеть какого нибудь ласт босса (условно ты бы стал главным героем королевства и прославился). Ну и т.д.

Видимо я не очень подробно расписал свою мысль. Копошения в планшете не хочу.
Я бы хотел по механике мипл плейсмейнт, но про развитие планшета-героя. Все игроки выставляют свои очки действий на общее поле, совершая какие либо действия и получая ресурсы (деньги, руду, шкуры, дерево, экипировку, магию и.т.д). Эти самые ресурсы развивают твой планшет позволяя тебе делать что то новое. Тем самым создаются различные пути к победе. Например игроки могут стать магом, торговцем, разбойником который мог бы красть что то даже у других игроков, рыбаком, фермером. При этом все эти возможности могли бы смешиваться между собой. Например если ты фермер, то мог бы с помощью животных делать еду на продажу или для бафов в бою. Или ты мог бы убивать своих животных получая с них шкуры для того чтобы сделать себе экипировку. Или ты мог бы приручить какое то животное сделав его своим петом. Что приносило бы бонусы типа боевого волка или увеличения очков действия в ход за счет какого нибудь скакуна. Если ты плотник, ты мог бы делать дом или делать оружие типа луков, посохов. А может быть ты даже мог построить лодку/корабль и рыбачить или пиратствовать. В общем хотелось бы этакий конфликтный еврогейм без всякого хождения по гексам, где ты мог придти к победе различными способами создавая из своего планшета-героя уникальный класс персонажа. При этом несмотря на обилие возможностей хотелось бы чтобы игроки постоянно мешали друг другу, чтобы нельзя было сидеть в планшете всю игру математически просчитывая все до самого конца игры. Ну а самое шикарное было бы, если бы каждая возможность игры была реализована как то уникально, а не просто отличалась названием и ресурсом который она приносит. То есть каждая победная стратегия класса/профессии или объединения разных классов/профессий, имела бы собственную механику победы. И никакого кооператива и истории с сценариями, только пвп и реиграбельность :)

DeckBlack написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [08.02.2019]: #

А что случилось с дополнением для Андора, Легенда о звездном щите? Почему его нигде не продают?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по характеру игры

Но в колонизаторы нельзя играть вдвоем? Так ведь?

Как то не особо понравилось по первому геймплею что я глянул, какой то амери + декбилдинг + не очень симпотная. То есть игра может и хорошая, но я не разглядел там евро.

А что нибудь по типу мипл плейсмента? Допустим миплы это очки энергии, планшет игрока это персонаж, а общая карта мира это места куда выставляются миплы для каких либо действий, чтобы прокачивать этих персонажей. Ну и естественно на протяжении игры в зависимости от ваших действий открываются новые места для миплов, например условно прокачал воровство, можешь воровать, прокачался в силу, можешь сходить в какие то подземелья. Ну и все в таком духе.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
О характере игры

Все выше перечисленные игры у вас про рандомное кидание кубов, вряд ли какая то нормальная евро игра прям заменит это. Просто покажите вашей жене предложенные варианты, пусть она выберет сама.
Могу сказать так: точно не брасс. Точно не ВЗП. Скорее всего не виноделие. Агрикола без кубов, но на мой взгляд довольно простая, к тому же там есть семейный режим, но тема ни разу не про экономику а про фермерство. Марко поло с кубами, но кубы используются как миплы, тоже довольно простой, но надо наперед продумать стратегию на 5 раундов. Еще можете глянуть гранд отель австрия, там тоже с кубами. Если рассмотреть варианты не совсем классических евро игр про экономику, можно глянуть еще 7 чудес дуэль и пэчворк.
Удачи с тем чтобы отучить жену от монополии.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Допустим игрок А это игрок у которого цифра стартового мира меньше, поэтому он делает свое действие первым. Он продает 1 карту за привилегию + продает карты за бонусы продажи ($), если они конечно есть. Потом этот же игрок активирует потребление на всех своих картах в любом порядке котором надо игроку. То есть не надо ждать когда противник разыграет свою привилегию, фаза отыгрывается сразу целиком.

Затем ходит игрок Б, он ничего не продает, но потребляет все возможные товары за ПО и умножает их на 2.

Естественно если у игроков нет карт потребления, то товары не могут потребляться, потому что потребление лишь активирует карты потребления. Но если карты потребления есть, то фаза потребления должна разыгрываться всегда. Это позволяет в некоторых случаях заставить противника продать свои товары без привилегии ПО Х2.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Борьба за галактику: #

1) 6 - стоимость (? - количество ПО в конце игры), новый галактический порядок дает +2 к атаке и + столько ПО в конце игры, сколько у тебя будет суммарно атаки. Суммируется только белая атака, атака направленная на различные фракции не учитывается (например атака с желтым, коричневым, красным кругом внутри), так же не учитывается белая атака за одноразовые карты, которые потом надо сбросить, чтобы получить эту атаку.
2) Продажа и ПО Х2 это привилегия того игрока который сыграл потребление. Но само потребление обязательно должно разыгрываться всеми игроками.
3) Разъяснения по всем картам наверно нет, но в "файлах и ссылках" можно найти обзор на все карты игры, может там будет разъяснение по каким то непонятным картам. Хотя разъяснения по всем картам есть и в книге правил, в самом ее конце пара страниц.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Roll for the Galaxy: Rivalry: #
Локализация

Это же Crowd games, они вроде все допы локализовывают, мне кажется точно будет.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #

Здорово, а фото этого издания есть? Там будет редизайн?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Дополнение само по себе хоть и расширяет игру, но своих денег не стоит. Модуль на 1 игрока лично мне показался лишним, карты действий для 5 игрока тоже, еще там куча пустых карт для "креатива", что тоже считаю ненужной вещью. В итоге весь доп это задания и где то 20 новых карточек. Для 990 р считаю дорого.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Борьба за галактику: #
Выбор между Галактикой и Империей

Я поиграл в базу звездных империй и мне игра уже поднадоела после 4-5 партий. Может с дополнением она и лучше, но без дополнения игра очень примитивная. Карт 100 штук, но разнообразных абилок на них очень мало, базы показались вообще бесполезными (разыгрываешь - ее тут же сносят, проще просто кораблями долбить хп) к тому же вся игра это рандом. Рандомный заход магазина, рандомный приход карт в руку. Твое действие это просто механическое разыгрывание в большинстве случаев всех 5 с руки, без какого либо раздумья, разве что иногда надо карты в разном порядке разыграть. Механика декбилдинга на мой взгляд не очень, слишком много перетасовок и лишних телодвижений. Жизни игроков сделанные посредством карт реализованы не очень удобно. Правила кстати написаны дерьмово, некоторые моменты не уточняются, пришлось смотреть цифровую версию.
База ртфг хоть и сложнее для понимая, но гораздо интереснее, без убогого декбилдинга, с меньшим рандомом. По сути вся ее сложность только в понимании инфографики.
А еще если хотите игру на двоих, рекомендую 7 чудес дуэль. Я сам не играл, но по видеороликам смотрится очень интересно, к тому же сделана качественно в плане компонентов.
P.S. По сути ЗИ это "берешь карты и разыгрываешь приходящие карты чтобы брать деньги, лечится, наносить урон, скидывать карты". Это игра про разбей лицо. Ртфг это карточная игра на ПО, нужно построить движок быстрее противника.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

А компоненты английской и русской версии как то отличаются? Или тут только правила локализовали а все компоненты привозят из за границы?

DeckBlack написал 7 лет назад к новости «Calimala. Флорентийский купец» на CrowdRepublic: #

7.22 низкий? Да вы я смотрю зажрались.

DeckBlack написал 7 лет назад к мысли на тему Распакуй 29.01.2019: #

У меня фото не отображаются, просто все белое.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре 7 чудес: #

А поподробнее можно?
Мне хочется взять обычную версию, потому что там 2+ игрока и дополнений больше.
Как я понял всем не нравится 3-й город? Но неужели нельзя играть без него? Ну вот просто выкинуть его и драфтиться вдвоем или взять какую то часть правил из дуэльной версии.
Неужели никто из игроков не придумал хорошего варианта на 2-х игроков?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Агрикола: #
Вопросы по правилам!

Можно еще драфтить как в inis: взял одну карту, передал остальные, замешал свою карту к переданным, теперь берешь любые 2, передаешь остальные, замешиваешь свои две к переданным и берешь уже 3, и так далее.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

А почему для этой игры всего одно дополнение? Планируются ли еще?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Комната 25. Расширенное издание: #

Эта версия включает базу и план побега? Без второго сезона? Или базу и второй сезон?

DeckBlack написал 7 лет назад
Про скидочную систему ХоббиГеймс.

P.S. Заметил что ссылки на станицу, где я написал комментарий, нет и следовательно не понятно где я вообще задал вопрос и куда отвечать.
https://tesera.ru/company/hobbygames/

DeckBlack написал 7 лет назад
Про скидочную систему ХоббиГеймс.

Такой вопрос к пользователям. Я живу за пределами Москвы и Спб где происходит самый большой движ по настольным играм и у нас в городе всего один магазин Хоббигеймс, при чем такого мизерного размера что напоминает скорее ларек. В следствии чего, в нем очень маленький ассортимент игр и почти все надо заказывать с их сайта. Но доставка у хоббигеймса стоит порядка 250 рублей. Что лично меня не устраивает.

Приведу пример, я хотел заказать 2 игры, обе стоят около 2000 рублей. Обеих игр нет в моем городе, но при этом на сайте одну игру можно заказать бесплатно и ее привезут в течении 7-14 дней, другую же заказать бесплатно нельзя и ее привезут только за 250 рублей. Что я считаю бредом. Дальше, я бы хотел при заказе пользоваться скидками которые дают баллы. В данном случае если я хочу купить вторую игру, с доставкой в 250 р, я получу скидку всего в 50р и получается солью баллы в никуда. И при этом у них в магазине есть возможность сделать заказ игры, они привезут ее в магазин бесплатно, но так как я заказываю ее не с сайта я не могу воспользоваться скидочной системой. В результате разница между обычным заказом и заказом со скидкой на играх в пределах 2000 рублей мизерная и не имеет никакого смысла. Ну не бред ли это? У меня просто от этого горит.

Такой вопрос. Может есть более лояльные интернет магазины с более вменяемой системой скидок и доставок? Подскажите что нибудь.

И еще, если покупать какую нибудь игру с рук или наоборот продавать, чем дешевле/безопаснее всего будет пересылать игру?

DeckBlack написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

Что за чушь? Миниатюры это красивая замена обычных тайлов персонажей, монстров и чего либо еще. Функционал один и тот же.

DeckBlack написал 7 лет назад к новости Портал в мир приключений [25.01.2019]: #

Как вы за стольким количеством вещей успеваете следить?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Как я понял, тут можно получать "закрывающие ресурсы" в любой нужный тебе момент, пошел например на овцу и получил ее. То есть если ты придерживаешься одних действий на протяжении нескольких игр, то ресурсы естественно тоже будут приходить такие же как в прошлой игре.
Но планшетик с закрыванием одинаков всегда и тебе не надо ломать голову как закрыть то или это, если ты уже заранее понимаешь как и что на нем закрывать.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Во славу Одина: #

Посмотрел немного геймплея.
Мне кажется или тут слишком мало факторов которые влияют на вектор развития? То есть если ты придерживаешься какой то стратегии, то скорее всего ее реализуешь. Можно выработать стратегию и применять ее из раза в раз и она будет давать примерно одинаковое количество очков в конце игры?
Это так? Просто мне такое совсем не по душе, должны же быть какие то факторы которые усложняют тебе жизнь, чтобы ты исходя из этих факторов как то регулировал свою стратегию. В прямолинейном выкладывании заученных действий не вижу ничего хорошего.
Из того что может повлиять на скорость и вектор развития тут только профессии? Достаточно ли их количества за игру, чтобы серьезно влиять на игру?
Есть ли какое то взаимодействие между игроками в плане подлян друг другу?

DeckBlack написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

Это типа мнение о игре без ознакомления с сабжем?
Каждое дополнение имеет миньку, карты, правила и все что нужно для того чтобы добавить эту миньку в основную кампанию или даже сыграть другую кампанию по иным правилам.
Есть еще пинапы, которые не являются игровым контентом и их можно даже не покупать. По сути вся игра началась именно с минек, до того как продавать игру, создатель продавал миниатюры и делает это и сейчас, параллельно с игрой. Только вот для игры они не нужны, это чисто миниатюры для фанатов миниатюр.

Нереиграбельные кампании это такой отстой...

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Первые впечетления

ЗВ Rebellion вроде не доильня.

DeckBlack написал 7 лет назад к мысли на тему Как сделать настольную игру и не умереть: #

На костер!

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

А что за дополнение "нулевой ход"? Глянул видео по нему, там добавили трек космоса, карты. Как я понял в Ру версии это дополнение сразу же включено в коробку, раз на поле уже есть трек космоса?

DeckBlack написал 7 лет назад к новости Карты, ведьмы и два дополнения!: #

Такс такс, 2 члена змеи между ног, кажется кто то вдохновлялся KDM.

Реиграбельность

Если купить например только базу, в игре присутствует реиграбельность - властелин против героев, или каждая кампания будет примерно одинаковой? Может тут есть какой то дуэльный режим вообще без кампании, когда строим подземелье и рубимся там по определенным правилам до победы?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Игра в дуо

Вдвоем не поиграть? Расскажите что мешает это сделать?

DeckBlack написал 7 лет назад к статье «Древний ужас»: обзор всех дополнений: #

А коробку они зачем увеличили?

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Какое то странное сравнение. Если кому то не понравилось порно, то ему и секс бы вряд ли понравился. Мне было достаточно посмотреть на данную игру чтобы оценить ее как перехайпанную игру. Это не значит что она полное говно. Точно так же мне достаточно посмотреть на какую нибудь другую игру чтобы загореться ею и захотеть в нее поиграть. Если бы я играл в игру сам, то мое первое впечатление было бы точно таким же как от нынешнего просмотра со стороны. Со временем бы только изменилось мнение в плане более скрытых деталей игры, либо в худшую сторону, либо в лучшую. Например если бы я посчитал что баланс дерьмо, в худшую.

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

В КДМ лучше сетинг.
Лучше оформление.
Лучше боевка. Карты ИИ, Локации Ударов гораздо разнообразнее чем унылые модификаторы глумхевена. Благодаря им все монстры разные.
КДМ игра про выживание, я вижу ее этаким аналогом монхан рогалика, можно переигрывать и переигрывать, так как рандом присутствует во всем, в глумхевене например положение и количество монстров в 90 данжах определено, в чем смысл переигрывать опять эти 90 данжей с унылыми мелкими мобами? (хотя она вряд ли на такое заточена, но все же)
В кдм смысла реиграбельности больше, кампания короче, условно 30 партий против 90, что я считаю плюсом, если есть допы кампанию можно сократить еще больше, допы можно как то комбить. В общем игра масштабируема по времени.
Мне нравится что в КДМ нет жесткой персонализации персонажа. Умер? Перкинь шмот с одного на другого. В глуме же система с заменой персонажей отстой, лучше бы ты менял подкласс какой нибудь, но полностью играть за нового персонажа в днд игре это полный отстой.
В общем по паре партий глума я вижу + игры только в типа большом количестве контента (хотя лично мне не известно какой он там в конце игры, так как я делаю вывод по первым партиям, может вся игра однотипна в плане боя и монстров, экипировке до конца, а может и нет), по сравнению с доильнями от FFG типа десцента это топ, но как по мне игра медленна и абсолютно не уникальна.
И как не зайдешь в тему кдм, то его всегда кто то да засерает, чем он перехайпан? Вот глум перехайпан, 1 место //_- ...

DeckBlack написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Отличная идея, надо еще создать 100 фейков и сделать тоже самое.