Приложение должно в меру вписываться в игровой процесс, упрощать раскладку/фидлинг. Но не должно важную информацию/механики убирать из игры. Приложение у Imperial Assault и Descent 2 - это золотая середина. Вам показывают брифинг, раскладку и где появляются мобы и какие они проводят действия/кого атакуют, там даже не надо отмечать здоровье, просто удаляешь врагов когда их убиваешь. И важно, что там игрокам не нужно спрашивать у мастера сколько здоровья осталось у каждого врага, какие эффекты на них. Чем тактичнее игра, тем важнее всем игрокам видеть эту информацию. Особняки игра не про тактику, а про атмосферу, монстры часто убиваются с одного-двух ударов, на них не нужно вещать всякие оглушения/кровотечения/ослепления, поэтому приложение в целом идет игре на пользу. Во Властелине Колец уже появился первый тревожный звоночек - весь бой и всю информацию о монстрах перенесли в приложение. А Descent - более глубокая игра, с полем из квадратов, здесь больше деталей нужно учитывать, больше простора для тактики. Приложение либо лишит игру глубины, либо скроет от всех важные детали, придется постоянно уточнять у мастера информацию. Многие могут привести в пример приложение для Глума, но обычно его выводят на большом мониторе, чтобы все могли видеть информацию в нем. Так и здесь придется ставить телек чтобы все пялились в него. И передавали друг другу планшет: "Ты покрафтил себе броню? Дай я теперь себе чего-нибудь накрафчу.", "Я выучил своему герою навык, кто-нибудь будет себе что-нибудь учить?". Также проблема с доступностью может появится. Сейчас, например, в России нельзя установить приложение для Imperial Assault из Google Play Market из-за хейтеров. Нужно настраивать прокси чистить кеши, тогда оно установится. Нет гарантий что потом не придется на форумах искать apk и ставить вручную.
Imperial Assault пожалуй самый лучший и универсальный тактический краулер у FFG. В одной игре и режим с оверлордом и дуэль и кооп. И теперь я сомневаюсь что FFG сможет превзойти старые хиты. Я лучше поиграю в компьютерную игру чем в такие игры в планшетах. В IA ни в одной партии не видел чтобы рандом зарешал, всегда есть какие-то ошибки в тактике/позиционировании, которые сильнее влияют на результат. А результаты бросков кубиков обычно выравниваются по ходу партии.
Я бы ждать до второй волны не выдержал. А в чем-то есть профит ждать второй волны, кроме небольшой экономии на доставке (которой из-за пошлин может и не оказаться вовсе)? Все таки игры AR выпускает сыроватые, может вторая волна меньше косяков содержит, более корректная?
Эксклюзивы CMON только на ebay покупать у барыг. Их продают по отдельности: Fenrir - 60$, Mystic Troll - 25$, Mountain Giant - 35-40$, Wolfman - 90-100$. По запросу Blood Rage можно найти. Wolfman даже 50$ имхо не стоит. Другие, в том числе Fenrir, в принципе имеет смысл взять. Можно купить Physical Viking Pledge, там большое количество монстров, четыре из них заменяет монстров из первого кикстартера, но эффекты одинаковые.
Если самому печать фигуры, можно поискать на этом сайте: https://www.thingiverse.com/thing:4188102
Пока что плюс что Пискорский работает над историей. А геймплей частично напоминает X-Com по части развития/подбора команды. Скилы у них правда простые - дополнительной кубик в какой-то области. Пока мало всего показано, надеюсь развитие будет более глубокое и комплексное, а не просто история с проверками на кубах.
"Howard Phillips Lovecraft was a racist piece of shit. Fuck him." - После этого как-то расхотелось брать в коллекцию его игру C:DMD. Вся суть маркетинга CMON в этой фразе. Хотя C:DMD и так после двух партий в TTS выдохлась для меня и я начал сомневаться. В ней одна из эффективных тактик - стрелками половину игры простоять в одной точке в центре особняка и как турель забрасывать кубиками всю нечисть. Более тупого геймплея не встречал. Ценность игры только в миниатюрах.
Там в самом низу указано "One large box to store all components" - Одна большая коробка для хранения всех компонентов. Это большая коробка с пластиковыми органайзерами Gametrayz и есть Trickerion: Collector's Edition. В начале описания указано, что в эту коробку включены 4 части (база + 3 допа). Оригинальные коробки из под базы и допов не включены. Монеты продаются отдельно. Насчет цены я не знаю, есть ли где-то дешевле, на БНИ ни разу не видел чтобы продавали. Не исключено, что придется подождать год.
В строке Rest of World указана стоимость доставки в Россию. Дешевле через Германию. Доставка до Германии 15-22$. Из Германии в Россию 4кг - 29$ 6кг - 33$. То есть если базу покупать, то можно 5-10$ сэкономить через Германию. Если еще допы, аддоны то экономия больше. Я исхожу из того что вес в районе 4-6кг
Это что-то типо порчи нежити из War Craft и скверны вампиров из Warhammer Old World. Губительная аура которая искажает/уродует все вокруг и порождает подобных существ. Так что для мрачного фэнтези это вполне привычная тема.
Пожалуйста.) Trickerion меня тоже заинтриговал необычной тематикой, но решил сначала почитать правила и посмотреть летсплеи Пола Грогана. А Perseverance поначалу не произвел впечатления и показался типичной игрой с кика с миниатюрками, с геймплеем уровня Чемпионов Мидгарда. Пока случайно не обратил внимания, что это middle-heavy евро от создателей Anachrony и один из разработчиков Д.Турци. По механикам тут достаточно солидный сплав, с очень сильным акцентом на Area Majority/Influence в трех игровых областях, что делает Perseverance похожей на некоторые игры Пфистера/Лассерды, в том числе по глубине. Удивило то, что в этой middle-heavy евро есть элемент охоты с кубиком как в Чемпионах Мидгарда. Думаю Perseverance запросто станет самым атмосферным и глубоким евро про динозавров, из конкурентов только Pandasaurus Games с очень слабыми играми.
Сейчас открыт pledge manager для Perseverance: Castaway Chronicles, там можно предзаказать игры Mindclash Games, в том числе Trickerion: Collector's Edition с монетами. До конца октября точно будет открыт.
Посмотрел правила Machina Arcana и стримы, на мой взгляд она во многом превосходит Гавань, даже если не брать во внимание нарратив. Гавань все таки отдаляется от настолок своей громоздкостью, в цифровой версии ощущаешь большое удобство, когда исчезает вся бухгалтерия. Arcana же это привычный настольный dungeon crawler. В ней есть сбор и улучшение снаряжения прямо во время прохождения данжа, осмысленный сбор сетов, комбинирование вещей, утрата снаряжения в случае смерти. Arcana гораздо динамичнее Гавани, которую ругают за медленную прокачку. Гавань про эффективную зачистку, Arcana про эффективное выживание и сбор снаряжения, с балансированием между риском и тактикой. В Arcana предсказуемый AI, что делает ее ближе к Middara, но каждый новый зареспаунившийся моб, может порушить планы.
Дизайн кораблей очень напоминает Mass Effect. Надеюсь не будут опять повторять историю про древнюю расу, которую нужно будет исследовать всю игру или историю про расу-жнецов уничтожающих миры, а придумают что-то новенькое и не менее эпичное. Либо просто расскажут интересную историю про исследователей решающих свои дела в галактике.
Судя по токсичности ваших комментариев, с переходом на личности, и агрессивности вы уже с грибами перебрали. Так что сворачиваем спор, играем в то, во что нравится и ни в чем себе не отказываем, а то даже атропин не поможет.)))
Не знаю в каком контексте это используется. Но выпад подразумевает использование колющего оружия. Для Д'Артаньянов эпоха неподходящая. И персонажи там с дубинами и косами.
> АВТОРАМИ ИГРЫ. Вы понимаете, что это вообще означает? Авторами игры можно условно назвать любого сотрудника, в том числе младшего-редактора или помощника, в компании, которая выпускает на рынок шикарные игры, но в очень сыром виде. Игры в сыром виде говорят о том, что качество различных производственных процессов может быть низким, в том числе при локализации/консультации. Во-вторых цель локализации создать качественный и понятный продукт, который хорошо раскупят. Чтобы условный покупатель, осиливший в школе, только Му-Му, мог пройти игру и не писать гневные комментарии в духе: "Вы что делаете, окаянные??? Нам же это в слух читать!!!". Логично что такой дорогой продукт адаптируется под массового потребителя. Поэтому не нужно выдавать консультации с "АВТОРАМИ ИГРЫ" за чистую монету. Я предзаказал Шерлока у краудов, потому что там мне не слишком интересен оригинал и я предпочту художественную адаптацию. В Tainted Grail мне достаточно интересен лор и различные мелкие детали, чтобы не играть в адаптированный вариант, и английская версия выглядит для меня более проработанной. Когда я вижу урезанную трактовку в локализации, где можно отряд лучших воинов и волшебников отправленных в далекий Камелот за помощью, принять за группу из старосты деревни, кузнеца, трактирщика и священика, то для меня это не приемлимо. Если вас устраивает такой профессионализм наслаждайтесь. А у меня есть право самому оценивать и решать. Мы не в средних веках живем, если есть время и желание можно разобраться во многом.
Ну давайте посмотрим польские имена. Искажение/Wyrdness - на польском вообще не написано под каким именем известно это явление, просто a chaotycznymi mocami dziwu (хаотические силы чудес/чудищ). Предтече/Fore-Dweller - на польском figurka Pierwszego (фигурка Первого). Как видно поляки вообще не парились выдавая имена, а английская версия прошла серьезную художественную корректировку. Потому что с английского переводят на другие языки, а не с польского. В английской версии имена передают дух древности, чего-то мистического и таинственного. А что такое искажение? Ктулху чтоли портал рядом открыл или рядом бывшая зона АЭС с аномалиями?)) По-поводу всего остального, пример где вы в одном предложении, превратили город в деревню, а самых сильных и мудрейших героев в уважаемых жителей ДЕРЕВНИ и затем выкинули слово далекий, о многом говорит. И правда зачем столько прилагательных, и тааааак сойдет.) Поэтому не нужно ничего повторять, я все прекрасно вижу и играю в английскую версию.
Тем не менее, если посмотреть на другие фрагменты, локализация не редко искажает и теряет изначальный смысл. Например, "hometown has gathering five of its strongest and wisest heroes" переведено как "пятерым наиболее уважаемым жителям вашей деревни". Древняя сила wyrdness переведена просто как искаженье. Поэтому не исключено что Maggot задумывался авторами как двусмысленное прозвище, потому что для банального червя есть более употреблямое слово worm. Это не претензаия, это просто факт, по которому я предпочел английскую версию, ее интересней проходить соло. Но для игры группой с чтением вслух, нужны более понятные и простые термины, поэтому многие локализации упрощают смысл.
Если бы вкладывали презрительный смысл в имя, у него бы был образ примерно как у толкиенского Гнилоуста. В AR художники мастера своего дела и в арты вкладывают не меньше смысла чем в нарратив. Текущий образ совсем не ассоциируется с каким-то гнусным типом, по крайней мере на старте кампании (я тоже пока не играл). Я бы по артам сказал, что это асоциальный чудокаватый тип (тем более что слово maggot может в таком смысле употреблятся). Игроки сами должны решить кем они будут Червяком или Чудаком. А так получается что со старта переводчики резко окрашивают персонажа. Возможно они намекают кем он будет, но хотел бы сам это узнать в процессе игры.
Игры престолов насмотрелись и решили адаптировать под массового потребителя. Маггот слишком занудно звучит, то ли дело Червь - верный командир Дейнерис. В прозвище похоже смысл был, что это человек употребляющий грибы и имеет причуды в поведении, но решили плясать от перевода личинка -> червь. Не очень понравилось как fore-dwellers перевели.
Там написано что будет дополнительный колекционный короб, таких же размеров как базовая игра, который вместит в себя все в протекторах. Многовато места получается, пожалуй еще одна причина не сейвить все карты. Если протекторов 1000, а уже 930 карт есть в кампании, то будет еще два небольших допа на 30 карт.
Только и успеваю читать рулбук за рулбуком, идут друг за дружкой проекты.) Кодексы это же всего лишь артбуки? При этом в игре нету миниатюр, которые можно было бы покрасить по картинкам из артбука. В чем тогда их польза, кроме как пролистать одни раз и поставить на полку?
Стречголы открываются постепенно, их редко показывают все сразу. А зачем покупать полный набор протекторов? Имеет смысл засливить только колоду экшенов, которая будет часто перемешиваться. А карточки с картой, евентами и прочим не перемешиваются часто, не изнашиваются и скорее всего не влезут в одну коробку в протекторах.
Тем кто осилит Книгу Саги на английском вряд ли нужен будет перевод правил. Если ее переводить, то заспойлерится весь сюжет в процессе. Я так понял игра одноразовая и сделана по типу Властелин Колец/Особняки безумия, только с гораздо большим акцентом на разгадку тайн. И сомневаюсь что будет интересно в нее играть, если знать что будет дальше. А кроме нарратива больше в игре ничего нет, например каких-нибудь boss battle или данжей.
В оригинале написано an investigator. Поскольку используется артикль a/an, то это обобщенная формулировка применяемая к любому сыщику в игре. Если бы требовалось указать конкретного сыщика о котором ранее шла речь, было бы the investigator или в данном случае просто your investigator.
Без особого хайпа летит как паравоз в топ 100 BGG, с рейтингом 8.1. Не сказал бы что автобай, но рассмотреть игру повнимательней стоит. По правилам, сложности и качеству компонентов игра уровня Виноделия.
Там же можно легко сохранять прогресс партии, чтобы продолжить партию позже. А раскладка вроде недолгая у игры. 6 часов это кстати не предел, там одна глава может длится и 9 часов. Эта игра как книга, можно остановится в любой удобный момент.
От русскоязычных блогеров есть текстовые обзоры хорошие: http://cheshirecorner.ru/2020/01/12/taintedgrail/ https://boardgameslv.com/2019/12/13/tainted-grail-the-fall-of-avalon-first-plays/
> Что касается игры "Путь героя", то в первые мои 2 партии для победы достаточно было собрать 2-3 строчки, которые приносили больше очков
Не знаю правильно ли вы поняли смысл игры, но тут нет абстрактного условия победы. Удовольствие от процесса в том чтобы собрать как можно больше звезд и попытаться взять самый высокий титул - True Hero / Истинный герой. А для этого нужно учесть все: собрать все ряды, удержать репутацию в нужном месте, собрать как можно более полный сет. Не обойтись без того, чтобы купить в магазине карты Traits/Черты, добавляющие дополнительные цели для набора звезд. Моя любимая карта, вознаграждающая за 4 кубика одного цвета в колонке. Не простая задача собрать хотя бы 1 колонку, ну а сделать 2 и 3 это уже головоломка, где нужно рассчитать свои силы и возможности. Вообще в игре много способов добыть звезды, нужно правильно оценивать шансы выполнить те или иные условия, отсекать слишком рискованные цели.
Ну а что касается темы, вкусовщина конечно. Но на мой взгляд арты тут достаточно сочные и буквально пышут темой.
Интересно почему комплексность правил у Ласерды преподносят как достоинство и признак гениальности. А как же принцип глубины игры при сохранении простоты правил. По сути в On Mars происходит выбор из 4 вариантов с планированием на 2-3 хода вперед. И часто обстоятельства сами толкают делать что-то явно более выгодное. При этом в On Mars нет механик от которых обычно по-настоящему плавится мозг: возможность использования карты 2-4 способами (Lisboa, La Granja), драфт и выставление кубов-рабочих (Madeira, Marco Polo, La Granja, Teo/Tekhenu и множество других). Что касается правил, я думаю у многих у кого рабочая деятельность связана с аналитикой, исследованием/изучением, разработкой, с IT сталкиваются с такими задачами, где Ласерда присядет покурить со своим воркерплейсментом. Я например не почувствовал что что-то изменилось в моем сознании, когда я изучил правила и поиграл в On Mars.
В игре есть два разных понятия РТ и ПО(победные очки). В соло речь идет о "чистом" РТ, карты добавляющие ПО не влияют на результат. В противном случае режим бы был совсем легким.
А вообще в обычной партии с игроками при подсчете очков, РТ превращается в ПО. Далее добавляются все возможные бонусы ПО. Таким образом финальный счет считать итоговым РТ не правильно.
На мой взгляд текст на карточках в УА 2 очень простой по сравнению с ДУ и УА3. Думал над тем чтобы собрать весь УА 2, но художественная скудность текста была одной из причин почему я отказался. В этом плане УА 2 уже заметно устарел.
Я то думал почему в Western Legends многие не чувствует атмосферы и видят евровость в чехардке вокруг двух булыжников. Оказывается игра так сложна, что только серьезные ребята с пушками из культа Ласерды, прошедшие огонь воду и медные трубы способны раскусить этот орех.
По такому определению даже шахматы можно назвать атмосферной игрой. Атмосферность разве возможна когда в игре нету ни образов, ни повествования, ни лора, ни созидания от того что сотворил в процессе игры. В On Mars есть всего по немногу, но из-за того что в самой партии оперируешь абстрактными вещами в целом складывается ощущения как от абстракта. Петя добыл воду и превратил ее в растение, а где он добыл почву? Скорее всего привез с Земли, либо бараки производят почву за кулисами, но зачем вводить такие ресурсы игру. Далее он из минерала сделал электростанцию, очевидно с помощью оборудования с Земли, либо он привез электростанцию с земли и засунул в нее минерал чтобы произвести батарейку. Игра не дает ответы на это, просто говорит вот у тебя был абстрактный жетончик минерала, теперь у тебя такой же жетончик батарейки, остальное тебе знать не надо. Вряд ли это можно назвать какой-то супер захватывающей историей. После партии созидать над полем, напоминающем Азул, и лепить фото в инстаграм особо желания не возникает. У атмосферности этой игры, такая же природа как и у ее элитарности.
Nice! Вот я понимаю подход взяли и засунули все промо в одну коробку, еще и премиум ресурсами посыпали и за все это 40$. Локализацию с их убогой коробкой надо продавать. Интересно можно ли где-то достать Voyage of the Beagle совместимый с текущей базой. Или в английской версии она тоже не переиздавалась, там вроде в рубашках различия были.
Стикеры для карты в игре есть, но вряд ли игру нужно портить в обязаловку. Я так понял, посмотрев обзор MvM, второй раз просто не захочется проходить этот же контент. Сюжет блеклый, legacy не чувствуется в полной мере - развилки не сильно влияют на прохождение. Возможно персонажи не достаточно специфичны и нетребовательны к скиллу, учитывая что это оказуаленная версия игры.
На BGG сегодня такую же тему создали https://boardgamegeek.com/thread/2498294/cards-advance-elder-one-if-there-were-3-symbols.
Official answer in the FAQ: “Q: Do you shuffle the mythos deck when you advance the Elder One with the card with three symbols? A: Yes, you always shuffle when the Elder One advances. (Confirmed)”
То есть да, тут все однозначно получается. На 1 деление двигается Древний.
Верно, я точную формулировку подзабыл этой карточки мифа. Я думаю если бы было написано: "считайте что в конце хода у вас в сбросе есть три знака", то нужно было бы двигать на 1 деление. Текущая формулировка больше звучит, как параллельный и независимый эффект. По правилам конец хода разыгрывается в такой последовательности: 1. Эффекты конца хода 2. Огонь 3. Проверка сброса карт мифа
То есть на шаге 1 срабатывает эффект карты мифа двигающий Древнего на 1 деление (потому что этот эффект привязан к концу хода). А затем в пункте 3 срабатывает проверка сброса, еще раз двигающая его.
Можно на BGG поискать ответ, но по тем вопросам что я искал, все надо было делать в точности по правилам, никаких исключений не было.
Приложение должно в меру вписываться в игровой процесс, упрощать раскладку/фидлинг. Но не должно важную информацию/механики убирать из игры. Приложение у Imperial Assault и Descent 2 - это золотая середина. Вам показывают брифинг, раскладку и где появляются мобы и какие они проводят действия/кого атакуют, там даже не надо отмечать здоровье, просто удаляешь врагов когда их убиваешь. И важно, что там игрокам не нужно спрашивать у мастера сколько здоровья осталось у каждого врага, какие эффекты на них. Чем тактичнее игра, тем важнее всем игрокам видеть эту информацию. Особняки игра не про тактику, а про атмосферу, монстры часто убиваются с одного-двух ударов, на них не нужно вещать всякие оглушения/кровотечения/ослепления, поэтому приложение в целом идет игре на пользу. Во Властелине Колец уже появился первый тревожный звоночек - весь бой и всю информацию о монстрах перенесли в приложение. А Descent - более глубокая игра, с полем из квадратов, здесь больше деталей нужно учитывать, больше простора для тактики. Приложение либо лишит игру глубины, либо скроет от всех важные детали, придется постоянно уточнять у мастера информацию. Многие могут привести в пример приложение для Глума, но обычно его выводят на большом мониторе, чтобы все могли видеть информацию в нем. Так и здесь придется ставить телек чтобы все пялились в него. И передавали друг другу планшет: "Ты покрафтил себе броню? Дай я теперь себе чего-нибудь накрафчу.", "Я выучил своему герою навык, кто-нибудь будет себе что-нибудь учить?".
Также проблема с доступностью может появится. Сейчас, например, в России нельзя установить приложение для Imperial Assault из Google Play Market из-за хейтеров. Нужно настраивать прокси чистить кеши, тогда оно установится. Нет гарантий что потом не придется на форумах искать apk и ставить вручную.
Imperial Assault пожалуй самый лучший и универсальный тактический краулер у FFG. В одной игре и режим с оверлордом и дуэль и кооп. И теперь я сомневаюсь что FFG сможет превзойти старые хиты. Я лучше поиграю в компьютерную игру чем в такие игры в планшетах. В IA ни в одной партии не видел чтобы рандом зарешал, всегда есть какие-то ошибки в тактике/позиционировании, которые сильнее влияют на результат. А результаты бросков кубиков обычно выравниваются по ходу партии.
Я бы ждать до второй волны не выдержал. А в чем-то есть профит ждать второй волны, кроме небольшой экономии на доставке (которой из-за пошлин может и не оказаться вовсе)? Все таки игры AR выпускает сыроватые, может вторая волна меньше косяков содержит, более корректная?
Эксклюзивы CMON только на ebay покупать у барыг. Их продают по отдельности: Fenrir - 60$, Mystic Troll - 25$, Mountain Giant - 35-40$, Wolfman - 90-100$. По запросу Blood Rage можно найти. Wolfman даже 50$ имхо не стоит. Другие, в том числе Fenrir, в принципе имеет смысл взять. Можно купить Physical Viking Pledge, там большое количество монстров, четыре из них заменяет монстров из первого кикстартера, но эффекты одинаковые.
Если самому печать фигуры, можно поискать на этом сайте:
https://www.thingiverse.com/thing:4188102
Пока что плюс что Пискорский работает над историей. А геймплей частично напоминает X-Com по части развития/подбора команды. Скилы у них правда простые - дополнительной кубик в какой-то области. Пока мало всего показано, надеюсь развитие будет более глубокое и комплексное, а не просто история с проверками на кубах.
"Howard Phillips Lovecraft was a racist piece of shit. Fuck him." - После этого как-то расхотелось брать в коллекцию его игру C:DMD. Вся суть маркетинга CMON в этой фразе. Хотя C:DMD и так после двух партий в TTS выдохлась для меня и я начал сомневаться. В ней одна из эффективных тактик - стрелками половину игры простоять в одной точке в центре особняка и как турель забрасывать кубиками всю нечисть. Более тупого геймплея не встречал. Ценность игры только в миниатюрах.
Там в самом низу указано "One large box to store all components" - Одна большая коробка для хранения всех компонентов. Это большая коробка с пластиковыми органайзерами Gametrayz и есть Trickerion: Collector's Edition. В начале описания указано, что в эту коробку включены 4 части (база + 3 допа). Оригинальные коробки из под базы и допов не включены. Монеты продаются отдельно. Насчет цены я не знаю, есть ли где-то дешевле, на БНИ ни разу не видел чтобы продавали.
Не исключено, что придется подождать год.
В строке Rest of World указана стоимость доставки в Россию. Дешевле через Германию. Доставка до Германии 15-22$. Из Германии в Россию 4кг - 29$ 6кг - 33$. То есть если базу покупать, то можно 5-10$ сэкономить через Германию. Если еще допы, аддоны то экономия больше. Я исхожу из того что вес в районе 4-6кг
Это что-то типо порчи нежити из War Craft и скверны вампиров из Warhammer Old World. Губительная аура которая искажает/уродует все вокруг и порождает подобных существ. Так что для мрачного фэнтези это вполне привычная тема.
Пожалуйста.) Trickerion меня тоже заинтриговал необычной тематикой, но решил сначала почитать правила и посмотреть летсплеи Пола Грогана.
А Perseverance поначалу не произвел впечатления и показался типичной игрой с кика с миниатюрками, с геймплеем уровня Чемпионов Мидгарда. Пока случайно не обратил внимания, что это middle-heavy евро от создателей Anachrony и один из разработчиков Д.Турци. По механикам тут достаточно солидный сплав, с очень сильным акцентом на Area Majority/Influence в трех игровых областях, что делает Perseverance похожей на некоторые игры Пфистера/Лассерды, в том числе по глубине. Удивило то, что в этой middle-heavy евро есть элемент охоты с кубиком как в Чемпионах Мидгарда. Думаю Perseverance запросто станет самым атмосферным и глубоким евро про динозавров, из конкурентов только Pandasaurus Games с очень слабыми играми.
Сейчас открыт pledge manager для Perseverance: Castaway Chronicles, там можно предзаказать игры Mindclash Games, в том числе Trickerion: Collector's Edition с монетами. До конца октября точно будет открыт.
https://gamefound.com/projects/mindclash-games/perseverance-castaway-chronicles#/section/mindclash-games-products-1312
Посмотрел правила Machina Arcana и стримы, на мой взгляд она во многом превосходит Гавань, даже если не брать во внимание нарратив. Гавань все таки отдаляется от настолок своей громоздкостью, в цифровой версии ощущаешь большое удобство, когда исчезает вся бухгалтерия. Arcana же это привычный настольный dungeon crawler. В ней есть сбор и улучшение снаряжения прямо во время прохождения данжа, осмысленный сбор сетов, комбинирование вещей, утрата снаряжения в случае смерти. Arcana гораздо динамичнее Гавани, которую ругают за медленную прокачку. Гавань про эффективную зачистку, Arcana про эффективное выживание и сбор снаряжения, с балансированием между риском и тактикой. В Arcana предсказуемый AI, что делает ее ближе к Middara, но каждый новый зареспаунившийся моб, может порушить планы.
Дизайн кораблей очень напоминает Mass Effect. Надеюсь не будут опять повторять историю про древнюю расу, которую нужно будет исследовать всю игру или историю про расу-жнецов уничтожающих миры, а придумают что-то новенькое и не менее эпичное. Либо просто расскажут интересную историю про исследователей решающих свои дела в галактике.
Судя по токсичности ваших комментариев, с переходом на личности, и агрессивности вы уже с грибами перебрали. Так что сворачиваем спор, играем в то, во что нравится и ни в чем себе не отказываем, а то даже атропин не поможет.)))
Не знаю в каком контексте это используется. Но выпад подразумевает использование колющего оружия. Для Д'Артаньянов эпоха неподходящая. И персонажи там с дубинами и косами.
> АВТОРАМИ ИГРЫ. Вы понимаете, что это вообще означает?
Авторами игры можно условно назвать любого сотрудника, в том числе младшего-редактора или помощника, в компании, которая выпускает на рынок шикарные игры, но в очень сыром виде. Игры в сыром виде говорят о том, что качество различных производственных процессов может быть низким, в том числе при локализации/консультации.
Во-вторых цель локализации создать качественный и понятный продукт, который хорошо раскупят. Чтобы условный покупатель, осиливший в школе, только Му-Му, мог пройти игру и не писать гневные комментарии в духе: "Вы что делаете, окаянные??? Нам же это в слух читать!!!". Логично что такой дорогой продукт адаптируется под массового потребителя.
Поэтому не нужно выдавать консультации с "АВТОРАМИ ИГРЫ" за чистую монету. Я предзаказал Шерлока у краудов, потому что там мне не слишком интересен оригинал и я предпочту художественную адаптацию. В Tainted Grail мне достаточно интересен лор и различные мелкие детали, чтобы не играть в адаптированный вариант, и английская версия выглядит для меня более проработанной. Когда я вижу урезанную трактовку в локализации, где можно отряд лучших воинов и волшебников отправленных в далекий Камелот за помощью, принять за группу из старосты деревни, кузнеца, трактирщика и священика, то для меня это не приемлимо. Если вас устраивает такой профессионализм наслаждайтесь. А у меня есть право самому оценивать и решать. Мы не в средних веках живем, если есть время и желание можно разобраться во многом.
Ну давайте посмотрим польские имена. Искажение/Wyrdness - на польском вообще не написано под каким именем известно это явление, просто a chaotycznymi mocami dziwu (хаотические силы чудес/чудищ). Предтече/Fore-Dweller - на польском figurka Pierwszego (фигурка Первого). Как видно поляки вообще не парились выдавая имена, а английская версия прошла серьезную художественную корректировку. Потому что с английского переводят на другие языки, а не с польского. В английской версии имена передают дух древности, чего-то мистического и таинственного. А что такое искажение? Ктулху чтоли портал рядом открыл или рядом бывшая зона АЭС с аномалиями?)) По-поводу всего остального, пример где вы в одном предложении, превратили город в деревню, а самых сильных и мудрейших героев в уважаемых жителей ДЕРЕВНИ и затем выкинули слово далекий, о многом говорит. И правда зачем столько прилагательных, и тааааак сойдет.)
Поэтому не нужно ничего повторять, я все прекрасно вижу и играю в английскую версию.
Тем не менее, если посмотреть на другие фрагменты, локализация не редко искажает и теряет изначальный смысл. Например, "hometown has gathering five of its strongest and wisest heroes" переведено как "пятерым наиболее уважаемым жителям вашей деревни". Древняя сила wyrdness переведена просто как искаженье. Поэтому не исключено что Maggot задумывался авторами как двусмысленное прозвище, потому что для банального червя есть более употреблямое слово worm. Это не претензаия, это просто факт, по которому я предпочел английскую версию, ее интересней проходить соло. Но для игры группой с чтением вслух, нужны более понятные и простые термины, поэтому многие локализации упрощают смысл.
Если бы вкладывали презрительный смысл в имя, у него бы был образ примерно как у толкиенского Гнилоуста. В AR художники мастера своего дела и в арты вкладывают не меньше смысла чем в нарратив. Текущий образ совсем не ассоциируется с каким-то гнусным типом, по крайней мере на старте кампании (я тоже пока не играл). Я бы по артам сказал, что это асоциальный чудокаватый тип (тем более что слово maggot может в таком смысле употреблятся).
Игроки сами должны решить кем они будут Червяком или Чудаком. А так получается что со старта переводчики резко окрашивают персонажа. Возможно они намекают кем он будет, но хотел бы сам это узнать в процессе игры.
Игры престолов насмотрелись и решили адаптировать под массового потребителя. Маггот слишком занудно звучит, то ли дело Червь - верный командир Дейнерис. В прозвище похоже смысл был, что это человек употребляющий грибы и имеет причуды в поведении, но решили плясать от перевода личинка -> червь. Не очень понравилось как fore-dwellers перевели.
Там написано что будет дополнительный колекционный короб, таких же размеров как базовая игра, который вместит в себя все в протекторах. Многовато места получается, пожалуй еще одна причина не сейвить все карты. Если протекторов 1000, а уже 930 карт есть в кампании, то будет еще два небольших допа на 30 карт.
Только и успеваю читать рулбук за рулбуком, идут друг за дружкой проекты.) Кодексы это же всего лишь артбуки? При этом в игре нету миниатюр, которые можно было бы покрасить по картинкам из артбука. В чем тогда их польза, кроме как пролистать одни раз и поставить на полку?
Стречголы открываются постепенно, их редко показывают все сразу. А зачем покупать полный набор протекторов? Имеет смысл засливить только колоду экшенов, которая будет часто перемешиваться. А карточки с картой, евентами и прочим не перемешиваются часто, не изнашиваются и скорее всего не влезут в одну коробку в протекторах.
Тем кто осилит Книгу Саги на английском вряд ли нужен будет перевод правил. Если ее переводить, то заспойлерится весь сюжет в процессе. Я так понял игра одноразовая и сделана по типу Властелин Колец/Особняки безумия, только с гораздо большим акцентом на разгадку тайн. И сомневаюсь что будет интересно в нее играть, если знать что будет дальше. А кроме нарратива больше в игре ничего нет, например каких-нибудь boss battle или данжей.
В оригинале написано an investigator. Поскольку используется артикль a/an, то это обобщенная формулировка применяемая к любому сыщику в игре. Если бы требовалось указать конкретного сыщика о котором ранее шла речь, было бы the investigator или в данном случае просто your investigator.
Без особого хайпа летит как паравоз в топ 100 BGG, с рейтингом 8.1. Не сказал бы что автобай, но рассмотреть игру повнимательней стоит. По правилам, сложности и качеству компонентов игра уровня Виноделия.
Я на BGG тоже нашел упоминание о том, что разработчики на стриме подтвердили переиздание Voyage of the Beagle в 2021.
Там же можно легко сохранять прогресс партии, чтобы продолжить партию позже. А раскладка вроде недолгая у игры. 6 часов это кстати не предел, там одна глава может длится и 9 часов. Эта игра как книга, можно остановится в любой удобный момент.
От русскоязычных блогеров есть текстовые обзоры хорошие:
http://cheshirecorner.ru/2020/01/12/taintedgrail/
https://boardgameslv.com/2019/12/13/tainted-grail-the-fall-of-avalon-first-plays/
Летсплеи только на английском видел.
> Что касается игры "Путь героя", то в первые мои 2 партии для победы достаточно было собрать 2-3 строчки, которые приносили больше очков
Не знаю правильно ли вы поняли смысл игры, но тут нет абстрактного условия победы. Удовольствие от процесса в том чтобы собрать как можно больше звезд и попытаться взять самый высокий титул - True Hero / Истинный герой. А для этого нужно учесть все: собрать все ряды, удержать репутацию в нужном месте, собрать как можно более полный сет. Не обойтись без того, чтобы купить в магазине карты Traits/Черты, добавляющие дополнительные цели для набора звезд. Моя любимая карта, вознаграждающая за 4 кубика одного цвета в колонке. Не простая задача собрать хотя бы 1 колонку, ну а сделать 2 и 3 это уже головоломка, где нужно рассчитать свои силы и возможности. Вообще в игре много способов добыть звезды, нужно правильно оценивать шансы выполнить те или иные условия, отсекать слишком рискованные цели.
Ну а что касается темы, вкусовщина конечно. Но на мой взгляд арты тут достаточно сочные и буквально пышут темой.
Интересно почему комплексность правил у Ласерды преподносят как достоинство и признак гениальности. А как же принцип глубины игры при сохранении простоты правил. По сути в On Mars происходит выбор из 4 вариантов с планированием на 2-3 хода вперед. И часто обстоятельства сами толкают делать что-то явно более выгодное. При этом в On Mars нет механик от которых обычно по-настоящему плавится мозг: возможность использования карты 2-4 способами (Lisboa, La Granja), драфт и выставление кубов-рабочих (Madeira, Marco Polo, La Granja, Teo/Tekhenu и множество других).
Что касается правил, я думаю у многих у кого рабочая деятельность связана с аналитикой, исследованием/изучением, разработкой, с IT сталкиваются с такими задачами, где Ласерда присядет покурить со своим воркерплейсментом. Я например не почувствовал что что-то изменилось в моем сознании, когда я изучил правила и поиграл в On Mars.
В игре есть два разных понятия РТ и ПО(победные очки). В соло речь идет о "чистом" РТ, карты добавляющие ПО не влияют на результат. В противном случае режим бы был совсем легким.
А вообще в обычной партии с игроками при подсчете очков, РТ превращается в ПО. Далее добавляются все возможные бонусы ПО. Таким образом финальный счет считать итоговым РТ не правильно.
Наверное черви перерабатывают землю в маленькие, но очень тяжелые ядра темной материи, как существо Зубастик из мультика Футурама.)
На мой взгляд текст на карточках в УА 2 очень простой по сравнению с ДУ и УА3. Думал над тем чтобы собрать весь УА 2, но художественная скудность текста была одной из причин почему я отказался. В этом плане УА 2 уже заметно устарел.
Я то думал почему в Western Legends многие не чувствует атмосферы и видят евровость в чехардке вокруг двух булыжников. Оказывается игра так сложна, что только серьезные ребята с пушками из культа Ласерды, прошедшие огонь воду и медные трубы способны раскусить этот орех.
По такому определению даже шахматы можно назвать атмосферной игрой. Атмосферность разве возможна когда в игре нету ни образов, ни повествования, ни лора, ни созидания от того что сотворил в процессе игры. В On Mars есть всего по немногу, но из-за того что в самой партии оперируешь абстрактными вещами в целом складывается ощущения как от абстракта.
Петя добыл воду и превратил ее в растение, а где он добыл почву? Скорее всего привез с Земли, либо бараки производят почву за кулисами, но зачем вводить такие ресурсы игру. Далее он из минерала сделал электростанцию, очевидно с помощью оборудования с Земли, либо он привез электростанцию с земли и засунул в нее минерал чтобы произвести батарейку. Игра не дает ответы на это, просто говорит вот у тебя был абстрактный жетончик минерала, теперь у тебя такой же жетончик батарейки, остальное тебе знать не надо. Вряд ли это можно назвать какой-то супер захватывающей историей. После партии созидать над полем, напоминающем Азул, и лепить фото в инстаграм особо желания не возникает. У атмосферности этой игры, такая же природа как и у ее элитарности.
Nice! Вот я понимаю подход взяли и засунули все промо в одну коробку, еще и премиум ресурсами посыпали и за все это 40$. Локализацию с их убогой коробкой надо продавать. Интересно можно ли где-то достать Voyage of the Beagle совместимый с текущей базой. Или в английской версии она тоже не переиздавалась, там вроде в рубашках различия были.
Стикеры для карты в игре есть, но вряд ли игру нужно портить в обязаловку. Я так понял, посмотрев обзор MvM, второй раз просто не захочется проходить этот же контент. Сюжет блеклый, legacy не чувствуется в полной мере - развилки не сильно влияют на прохождение. Возможно персонажи не достаточно специфичны и нетребовательны к скиллу, учитывая что это оказуаленная версия игры.
На BGG сегодня такую же тему создали https://boardgamegeek.com/thread/2498294/cards-advance-elder-one-if-there-were-3-symbols.
Official answer in the FAQ:
“Q: Do you shuffle the mythos deck when you advance the Elder One with the card with three symbols?
A: Yes, you always shuffle when the Elder One advances. (Confirmed)”
То есть да, тут все однозначно получается. На 1 деление двигается Древний.
Верно, я точную формулировку подзабыл этой карточки мифа. Я думаю если бы было написано: "считайте что в конце хода у вас в сбросе есть три знака", то нужно было бы двигать на 1 деление. Текущая формулировка больше звучит, как параллельный и независимый эффект. По правилам конец хода разыгрывается в такой последовательности:
1. Эффекты конца хода
2. Огонь
3. Проверка сброса карт мифа
То есть на шаге 1 срабатывает эффект карты мифа двигающий Древнего на 1 деление (потому что этот эффект привязан к концу хода). А затем в пункте 3 срабатывает проверка сброса, еще раз двигающая его.
Можно на BGG поискать ответ, но по тем вопросам что я искал, все надо было делать в точности по правилам, никаких исключений не было.