ДУ никогда не заменит полностью УА и наоборот, т.к. он единственный раскрывает мир Ктулху под совершенно новым углом. Показывает какие существуют потайные уголки и какие тайны они хранят, рассказывает об экспедициях в эти места. У Лавкрафта же достаточно литературы раскрывающий его мир с такого ракурса и это хорошо что существует такая линейка. Жалко что среди дополнительных полей только один иной мир, было бы неплохо если бы сделали фокус и на других мирах. Но что-то мне подсказывает, что более лучшего ДУ чем сейчас FFG уже не сделает. Линейка УА уже совсем про другое, про кошмар и бойню в рамках небольшой локации. И здесь сейчас трудно понять какую одну игру предпочесть для коллекции.
Я не хочу дальше углубляться в тему вело на сайте посвященному настолкам, но отвечу чтобы было понятно что я имел ввиду. Я говорил про обычные любительских велопоходы по 4-8 часов в реалиях плохих российских дорог, по пересеченке за городом и обычно в составе группы, когда хочется быть уверенным что не потребуется просить остановится всех и регулировать байк в поле. MTB кросскантрийник - оптимальный выбор, давно уже есть колеса 27.5 и 29. Для обычного любителя с ветерком покататься на природе вес не играет большой роли, а важны надежность, частота обслуживания, накатистость втулок, плюшевость(мягкость) и живучесть вилки, четкость переключения передач и их количество. Вот и получается что велик за 15-25к только за пивком съездить до ларька или на речку.
Поедет то поедет, вопрос в том сколько удовольствия и геморроя получишь от велопоездки. По текущим ценикам за 30к у вела будет дешевый обвес начального уровня Shimano Tourney/Altus с низким ресурсом и надежностью. Этого достаточно только для поездок недалеко от дома. Для дальних поездок нужен обвес минимум Shimano Acera, а лучше Alivio или Deore а это - 40-70к. Ремонтопригодные вилки на MTB можно найти начиная с 45к, все что дешевле - деньги на ветер.
Здесь примерно тоже самое что и в карточном УА. Можно играть просто в приключение на обычной сложности, рискуя получить негатив от игры в середине партии, если сочетание персонажей и их билдов будет плохим. А можно перепроходить более осмысленно собирая деки и пары персонажей, чтобы выполнить челендж: получить лучшую концовку или осилить высокую сложность. ДУ все таки не очень силен в плане создания кинематографичных историй, в него играют ради победы, а не просто чтобы прожить историю как в Nemesis. Поэтому, выбирая сложного Древнего или нового персонажа в середине партии, вполне естественно что ты хочешь взять самого полезного сыщика исходя из ситуации.
Далеко не все игры богаты механиками. Играть соло одним персонажем, не имея возможность обсуждать игру, зачастую слишком скучно. Есть исключение в виде Рыцаря Мага, и скоро появится его америтреш собрат Euthia. Но таких игр мало. Поэтому игра за нескольких персонажей это способ добавить глубины игре. В Runebound 3, по ощущениям, игра плохо масштабируется на двух персонажей. Я, кстати, засыпаю при игре вдвоем в него с живым игроком, не смотря на то что побеждать своего напарника монстром всегда весело. Не хватает тактической глубины когда играешь одним персонажем, каждый одевается сам. А когда играешь тремя, можно выкачать и одеть одного терминатора, одного середнячка, а третим просто бегать голым, добывать навыки и деньги. Появляется больше переменных и вариантов билдов. В ДУ я думаю тот же смысл. Делать узкоспециализироанных персонажей: силовика, саппорта, переговорщика добывающего активы. Когда персонажи прокачиваются их не хочется терять и приходится разрываться между потерей времени и риском. А живых игроков сложнее уговорить взять скучных персонажей и играть на команду. Если и удасться, то будут зависать в телефонах. А вот в карточном УА я перегорел играя 2 персонажами. Долгий сетап и в два раза больше напастей выбешивают под конец партии. И теперь нету желания играть в другие части.
Игра в амери за 3 персонажей, например Runebound 3 или Глум по сути превращается в пазл с большим уровнем комбинаторики. Игровой процесс становится похожим на евро и голова устает примерно также. Становится интересно просчитывать лучшие варианты прокачки персонажей, скиллов, маршруты, вероятности чтобы максимально эффективно выполнить цели сценария. В ДУ не пробовал играть соло, но видел что хвалят игру за 3-4, простора для кооперации в ДУ хватает. Либо если игра сильно погружает в атмосферу, например Грааль или Nemesis, то можно просто играть не превращая игру в пазл.
Пробовал только первую пробную партию в соло двумя персонажами, в принципе было интересно. Думаю по 1 разу можно пройти каждый сценарий 2-3 персонажами, посмотреть сюжет. Перепроходить сценарии ради лучшей концовки в одного скорее всего будет скучно, т.к. сюжетные повороты уже известны, а головоломки и тексты начинают повторятся.
На BGG автор игры отвечает: - "Будет ли игра настолько же тяжелой как Pulsar / Underwater Cities или даже более комплексной?" - "Я думаю немного более комплексная. Но я не думаю что правила комплекснее." и дальше автор пишет что в игре множество взаимодействия между игроками. Каждое колесо перемещает кран, это влияет на всех игроков. (у каждого игрока свое колесо если я правильно понял) Есть общий план в котором нужно стремится иметь большинство для всех бонусов плана. И есть соперничество за производственные бонусы и печати.
Так что не думаю, что игра сильно уж выделяется простотой от других игр автора. Правила не обязательно должны быть сложными. А вот взаимодействие между игроками обычно всегда делает игру глубже. В городах по сути только блокировка действий есть.
Искал этот вопрос на стриме, не нашел. Я тоже не вижу тут отрицания. Он пишет что у него нет сейчас на 100% точной информации, а не о том что сомневается в целесообразности доставки в Россию. Аналогично думаю что все будет ок, как обычно.
Если это так, то очень похоже что игру подписали МХ, потому что это все в духе их политики. Хорошо продаваемая Немезида могла побудить МХ подписать новую космосагу. Лавка и Крауды уже давно бы сообщили об этом. От Краудов очень ждут Etherfields, не такую мрачную как Грааль и для более широкой аудитории, чем игра про космос. Крауды писали что для них Грааль был долгим и тяжелым проектом. Ну а самое главное что Лавке и Краудам не нужны монопольные права на распространение в России. Они привлекают доступностью и демократичными ценами, из-за которых многие забьют на оригинал с кик эксклюзивами, а немногочисленные коллекционеры все равно купят оригинал. У недавнего Frostpunk МХ объявила локализацию в ходе кампании, сейчас может быть похожая ситуация. Дороговизна оригинала (VAT + форвардер) сделает игру более дорогой и редкой на рынке б/у и МХ смогут для локализации сделать наценку побольше. Надеюсь, конечно, что все будет не так плохо.
С Eagle-Gryphon, CMON, Mythic Games все понятно, не хотят связываться с дешевыми способами доставки и брать на себя риски. Но непонятно почему AR решила ввести страны исключения, если именно это имелось ввиду. Насколько мне известно они отправляют обычной почтой в Россию, качество почты в последнее время улучшается, появилось приложение, можно попросить курьера привезти за 100р огромную коробку. Может связано с тем что AR переходит на свою площадку, слышал теперь они будут проводить проекты на gamefound.
Даже если из локализаторов кто-то впишется, то это не должно исключать возможность отправки в Россию английской версии, не припомню таких случаев. Мне интересна английская версия из-за возможности не просто отыграть 50-150 часов, а еще и параллельно улучшать английский. К тому же сейчас открываемые цели AR выпускает в отдельной огромной эксклюзивной коробке, которую локализаторам будет тяжелее выпросить чем Niamh и осла, да и стоить она будет как сама игра, но зачастую она лишь расширяет игру, а не добавляет новые сюжетные сценарии. Кому с английским тяжело я бы советовал ждать локализацию, в игре есть папка отображающая состояние дел на корабле. В этой папке есть зоны, за каждую из которых может отвечать отдельный игрок-офицер: мостик, грузовой отсек, бараки, производственный центр, отдел безопасности и другие. И там нужен хотя бы небольшой уровень знания английского. Если в группе будет всего один человек хорошо владеющий английским то ему придется лезть в чужие дела, всем помогать. Вставками в протекторы вопрос не решить, т.к. игра по исследование, поиск неизведанного, поэтому делать вставки - испортить себе первое впечатление. Хотя вся эта бухгалтерия в папке мне показалась немного однообразной, хотелось бы чтоб основное время игры проводилось на поле.
У AR в последних проектах не было никаких исключений по странам. Странно слышать что в этот раз поставок в Россию не будет. Может имеется ввиду, что не будет дешевых friendly-поставок и будет более дорогая Rest of World как обычно.
Спасибо, интересный видос. В принципе даже по первой части видео видно что с игрой все отлично. У меня были опасения что это будет too many bones лайт, в котором кубы это основной механизм двигающий историю и я сомневался что этим будет интересно заниматься. Но когда Марцин достал из синей коробочки карты действий, работающих по похожему принципу что и в Nemesis, то стало понятно что за механику можно не волноваться. В целом интересный кооп со свежими идеями, нету большого кол-ва пластика, классные кубы. Возможно игра будет лучше играться составом 3-4 игрока чем Грааль, тут можно помогать друг другу (вроде и картами действий и кубами) и нету затянутых прохождений проверок. Достаточно пищи для обсуждений: какие карты действий и персонажей брать на миссию, рисковать или спасаться... Не заметил таймера который бы постоянно подгонял, не давая поковыряться во всех уголках. Не фанат таких таймеров которые есть в карточном УА и УА3. Здесь похоже идея в том, чтобы выжать максимум из имеющихся кубов и карт, заготавливаемых на миссию.
Это стандартная практика на тесере, почистить коменты пока идут продажи. А после продаж уже не важно что будут писать. С Эпохами такая же история была. Юрий тогда говорил что Серп и рядом не стоит с ними, а сейчас называет Эпохи скучной игрой.
Появился предзаказ на MM https://www.miniaturemarket.com/wzk87515.html/?utm_source=boardgamegeek.com&utm_medium=feed&utm_campaign=BGG_Text_Ongoing Ценник указан 105$, retail - 140$. Видел что пугали ценником в 150$ и 12000 руб. Судя по всему игра издается не на кикстартере и не будет эксклюзивов, а значит и смысла в английской версии. Надеюсь ценник будет приятный как с On Mars.
Многовато отзывов по этой игре с критикой механик. Дмитриевский умеет сделать привлекательное сочное оформление, но похоже это единственное достоинство этой игры. В игре много популярных механик, но почти в каждом отзыве пишут что они плохо работают и не раскрываются. Создается ощущение как будто три мини-игры пытались объединить в одну, но это плохо получилось.
На мой взгляд CMON со своими зомбицидами и кромешной тьмой были пионерами в области кооперативных гробов с пластиком. Суммарно они объемнее. У SwS дата выхода такая же как у Глума. Если в чем и винить Глум, то в том что он поднял планку качества. И теперь любой новый кооперативный гроб бездушен, если в нем нет инноваций, новых механик и необычного сеттинга.
Глумхевен же как наоборот показал, что можно без горы минек сделать отличную игру, просто качественно оформив standee. А тренд на горы пластика уже давно существует и похоже никогда ни кончится.
Дело не в эгоизме, а в том что все эти апгрейды резко обесцениваются когда выходит делюкс. Одно дело когда делюкс выходит лет через 7-10 как у Eclipse, Clash of Cultures, Kemet когда игра проходит длительную проверку временем, когда меняются тренды в создании игр. И совсем другое как у Марса когда выпускали кучу допов и внезапно захотели выпустить делюкс. Либо сразу делать делюкс версию как у Ласерды.
При желании можно докупить компоненты к этой игре, но это не дешево получится, только для фанатов игры. И маркеры ресурсов и маркеры игроков получаются в районе 30-40$. Вот эти субмарины хороши https://boardgamegeek.com/image/4793866/underwater-cities, но их сейчас сложно достать. Я бы лично не хотел чтобы выпускали deluxe издание как к Марсу, когда многие себе уже понакупили апгрейдов. Лучше что-то новое, интересное и доступное выпускать как Praga Caput Regni, кому нужны апгрейды докупят.
Эти углубления создают ощущение площадок под строительство на морском дне, с ними приятнее играть. Плюс эти площадки дают важные бонусы, если какие-то постройки случайно переедут, это может заметно отразится на игре, а партии тут достаточно продолжительные.
У меняя иностранное издание там такой проблемы и близко нету. В Марсе аналогично. Но нужно учитывать, что игру издавали два издания Rio Grande Games и Delicious Games и они могут отличаться по оттенкам на картах. Поэтому база и доп должны быть от одного издателя и лучше если они из одного тиража.
Они же двусторонние - с одной стороны выгнуты, а с другой вогнуты) Главное чтобы второй уровень построек не скатывался, а то можно по краю ударить и потом сиди вспоминай.
В BGG Store наконец то появились металические монеты для этой прекрасной игры, в которой ощущается нехватка делюксовости. Монеты стилизованны под оригинальные кредиты. Цена 20$, есть дешевая доставка в Россию за 9$, но она будет без трека. https://boardgamegeekstore.com/products/geekup-bit-set-underwater-cities-metal-credit-chips?_pos=5&_sid=0fdf0cd16&_ss=r
Ради интереса загуглил стоимость образования вместе с проживанием в Европе. Во многих странах есть эконом варианты за 1000-3000 евро в год, есть средние за 4000-8000 и престижные за 10000-15000. В России 2600-7000 евро в год плюс проживание 1000. Так что все это брехня про недоступность образования. Это при том что ставка кредитов там очень низкая. Насчет медицины достаточно взглянуть на их среднюю продолжительность жизни, а так же учесть тот факт, что там нет таких проросших автократий как у нас, способных без последствий для сохранения власти, урезать социалку начисто.
Возможно если сравнивать Москву с Европой, то получится сопоставимый доход у каких-нибудь востребованных спецов. Но если сравнить с регионами, разница будет огромна. Услуги дорогие, но это нужно чтобы эти отрасли развивались и оказывали услуги высокого качества. У нас они дешевле хуже по качеству и в некоторых случаях отстают на 10-15 лет. Не знаю откуда взялся миф о кратно высокой стоимости товаров. Я сам заказывал из EU различные спорт товары, инструменты. У нас настолько долговечного бывает просто не найти, либо накрутка от магазинов делает покупку невыгодной. Ну и плюс эти дорогие товары кто-то же покупает раз экономики этих стран бурно растут. Будь там такая же низкая покупательная способность у населения как в России, там бы просто не смогли появится известные мировые бренды авто, бытовых товаров, одежды и других товаров, потому что других крупных рынков сбыта нету, где есть такое же богатое население, как в Европе и США. А ценник на игру в 50-100$ для европейца может быть большим, потому что у него потребительская корзина шире и он потребляет больше товаров и услуг. Для него 1/20 зп на настолку это норма, для нас 1/8 зп на настолку стала нормой, а все что выше для каждого будет дорогим.
А что 2500 это мало против 400-500 в России по Росстату? При таком доходе на развлечения смотришь совершенно иначе. При том что цены на продукты от Москвы отличаются всего на 10-20%. И средний класс в таких странах - не какой-то удвоенный прожиточный минимум, это опора экономики с доходом свыше 7500 евро. Но даже там актуальны площадки для продажи б/у. Минимизация расходов - естественное желание людей.
А куда девать ненужные настолки? На помойку относить как делают в Европе? У пригодных к перепродажи настолок реальная стоимость равна 20%-30% от ее цены в магазине, у некоторых она вообще может быть отрицательная, если это раритет и продаешь дороже чем брал. Это в свою очередь позволяет смелее и чаще покупать игры в магазинах, обеспечивать спрос для издателей - все в плюсе. Уничтожаемые компоненты в таком сегменте - серьезный недостаток игры, если без этого не обойтись.
Речь не о локализаторе, а о российской печати. Не все проекты являются копринтами. Те что печатаются в России сильно отличаются от оригинальной печати. Можно почитать карточки этих игр, про негодования покупателей. Если не с чем сравнивать, то конечно все будет ровным и красивым. В оригинальном Пути Героя и Чемпионах карты под лен как в Brass по качеству. В локализации этого нет. Сейчас неспроста практически в каждом проекте у издателей уточняют какая будет печать.
Санта-Мария, Лондон, разные оттенки рубашек в Мидгарде и гнутые карты. Путь Героя - у меня есть кикстартерное издание и была локализация. В локализация краска осыпалась с карт, карты тонкие, защитное покрытие - жалкое подобие карт по лен.
Игра вовсе не must have. Многие считают странным что в бою всего 4 раунда, потом группу просто выкидывает из боя, не давая его закончить. Плюс снаряжение подбирается не в мирной зоне, как это обычно в таких играх и делается, а драфтится с помощью кубиков, т.е. осмыслено выбрать и закрыть уязвимые стороны в бою снаряжением не получится. Достаточно грязная, темная рисовка. Поэтому игра скорее для ярых фанатов компьютерной игры.
Я в Немезис планирую попробовать вдвоем сыграть по 2 персонажа у каждого. Такой сетап может пофиксить главный недостаток игры - возможное быстрое выбывание в начале игры, и возможно такой вариант самым интересным окажется, чем при игре 3-5 с риском вылетать и искать себе другое занятие на час-два. Можно как в кооп играть так и в подляночный режим, если двух персонажей потерял то садишься за чужого. Немножко захоумрулить нужно, что если требуется убить персонажа слева/справа, то имеется ввиду один из персонажей другого игрока.
У игры Weight на BGG 3.85 как у Gloomhaven и Middara. В ней настолько же глубокие тактические бои как в перечисленных играх? Или просто наличие разнобразных энкаунтеров (данж/абордаж/морской бой/порт) вкупе с плохо написанными правилами/переводом дали такую комплексность? С виду игра кажется обычным кинь-двинь с д6.
Жалко что у игры жанр - кооперативное евро, с общим пулом действий. Это не так весело играть в евро где у всех общие действия и большой простор для альфы. Тот же Робинзон в целом хорош, но но такие игры больше про споры, а не про стратегию, если кто-то игру не понимает, то вообще не участвует в ней, в итоге игра такие игры редко раскладываются. На BGG количеств игроков: best - 1, community - 2, not recommended - 3-4. А для соло такая игра не нужна, много фидлинга и сетап не простой, плюс есть цифровая версия.
Странный взгляд на соотношение цены/качества. Во первых рубль уже не тот, а после 3 ноября его и во все может залихорадить. А во вторых посмотрите цены на полную линейку какой-нибудь LCG, например Arkham Horror LCG или Gloom of Kilforth, он в районе 110$. Настолкам не нужны настолько дорогие арты, если только нет цели сидеть с лупой их разглядывать. Тем более для игры с полем и миниатюрами карты на 100$ вообще изврат, база бы стоила под 150-200$. Меня лично вполне устраивает рисовка на картах и в артбуке, она в играх AR везде такая, это особый стиль при приемлимой цене. В новом Descent тоже похоже решили сделать свой фирменный упрощенный стиль рисовки, только ценник снизить забыли, да и результат мягко говоря не впечатляет. По механикам претензия вообще не понятна. Кинь-двинь это игры CMON. Здесь есть менеджмент руки, элемент исследования, постоянно растущая опасность на поле. Какие-нибудь евро механики тут нафик не нужны, это не тактический кооператив.
Из-за уникумов которые скачивают себе это приложение, рассчитывая получить мобильную игру, не могут прочитать на английском что для игры требуется физическая копия и пытаются его пройти без самой настольной игры. После чего пишут, что игра тупая и ставят низкие оценки. Разработчикам не нравится что у их продукта падает оценка в маркете, вот и закрыли доступ.
Вот поэтому о вкусах не спорят
ДУ никогда не заменит полностью УА и наоборот, т.к. он единственный раскрывает мир Ктулху под совершенно новым углом. Показывает какие существуют потайные уголки и какие тайны они хранят, рассказывает об экспедициях в эти места. У Лавкрафта же достаточно литературы раскрывающий его мир с такого ракурса и это хорошо что существует такая линейка. Жалко что среди дополнительных полей только один иной мир, было бы неплохо если бы сделали фокус и на других мирах. Но что-то мне подсказывает, что более лучшего ДУ чем сейчас FFG уже не сделает. Линейка УА уже совсем про другое, про кошмар и бойню в рамках небольшой локации. И здесь сейчас трудно понять какую одну игру предпочесть для коллекции.
Я не хочу дальше углубляться в тему вело на сайте посвященному настолкам, но отвечу чтобы было понятно что я имел ввиду. Я говорил про обычные любительских велопоходы по 4-8 часов в реалиях плохих российских дорог, по пересеченке за городом и обычно в составе группы, когда хочется быть уверенным что не потребуется просить остановится всех и регулировать байк в поле. MTB кросскантрийник - оптимальный выбор, давно уже есть колеса 27.5 и 29. Для обычного любителя с ветерком покататься на природе вес не играет большой роли, а важны надежность, частота обслуживания, накатистость втулок, плюшевость(мягкость) и живучесть вилки, четкость переключения передач и их количество. Вот и получается что велик за 15-25к только за пивком съездить до ларька или на речку.
Поедет то поедет, вопрос в том сколько удовольствия и геморроя получишь от велопоездки. По текущим ценикам за 30к у вела будет дешевый обвес начального уровня Shimano Tourney/Altus с низким ресурсом и надежностью. Этого достаточно только для поездок недалеко от дома. Для дальних поездок нужен обвес минимум Shimano Acera, а лучше Alivio или Deore а это - 40-70к. Ремонтопригодные вилки на MTB можно найти начиная с 45к, все что дешевле - деньги на ветер.
Здесь примерно тоже самое что и в карточном УА. Можно играть просто в приключение на обычной сложности, рискуя получить негатив от игры в середине партии, если сочетание персонажей и их билдов будет плохим. А можно перепроходить более осмысленно собирая деки и пары персонажей, чтобы выполнить челендж: получить лучшую концовку или осилить высокую сложность. ДУ все таки не очень силен в плане создания кинематографичных историй, в него играют ради победы, а не просто чтобы прожить историю как в Nemesis. Поэтому, выбирая сложного Древнего или нового персонажа в середине партии, вполне естественно что ты хочешь взять самого полезного сыщика исходя из ситуации.
Далеко не все игры богаты механиками. Играть соло одним персонажем, не имея возможность обсуждать игру, зачастую слишком скучно. Есть исключение в виде Рыцаря Мага, и скоро появится его америтреш собрат Euthia. Но таких игр мало. Поэтому игра за нескольких персонажей это способ добавить глубины игре.
В Runebound 3, по ощущениям, игра плохо масштабируется на двух персонажей. Я, кстати, засыпаю при игре вдвоем в него с живым игроком, не смотря на то что побеждать своего напарника монстром всегда весело. Не хватает тактической глубины когда играешь одним персонажем, каждый одевается сам. А когда играешь тремя, можно выкачать и одеть одного терминатора, одного середнячка, а третим просто бегать голым, добывать навыки и деньги. Появляется больше переменных и вариантов билдов.
В ДУ я думаю тот же смысл. Делать узкоспециализироанных персонажей: силовика, саппорта, переговорщика добывающего активы. Когда персонажи прокачиваются их не хочется терять и приходится разрываться между потерей времени и риском. А живых игроков сложнее уговорить взять скучных персонажей и играть на команду. Если и удасться, то будут зависать в телефонах.
А вот в карточном УА я перегорел играя 2 персонажами. Долгий сетап и в два раза больше напастей выбешивают под конец партии. И теперь нету желания играть в другие части.
Игра в амери за 3 персонажей, например Runebound 3 или Глум по сути превращается в пазл с большим уровнем комбинаторики. Игровой процесс становится похожим на евро и голова устает примерно также. Становится интересно просчитывать лучшие варианты прокачки персонажей, скиллов, маршруты, вероятности чтобы максимально эффективно выполнить цели сценария. В ДУ не пробовал играть соло, но видел что хвалят игру за 3-4, простора для кооперации в ДУ хватает.
Либо если игра сильно погружает в атмосферу, например Грааль или Nemesis, то можно просто играть не превращая игру в пазл.
Пробовал только первую пробную партию в соло двумя персонажами, в принципе было интересно. Думаю по 1 разу можно пройти каждый сценарий 2-3 персонажами, посмотреть сюжет. Перепроходить сценарии ради лучшей концовки в одного скорее всего будет скучно, т.к. сюжетные повороты уже известны, а головоломки и тексты начинают повторятся.
На BGG автор игры отвечает:
- "Будет ли игра настолько же тяжелой как Pulsar / Underwater Cities или даже более комплексной?"
- "Я думаю немного более комплексная. Но я не думаю что правила комплекснее."
и дальше автор пишет что в игре множество взаимодействия между игроками. Каждое колесо перемещает кран, это влияет на всех игроков. (у каждого игрока свое колесо если я правильно понял) Есть общий план в котором нужно стремится иметь большинство для всех бонусов плана. И есть соперничество за производственные бонусы и печати.
Так что не думаю, что игра сильно уж выделяется простотой от других игр автора. Правила не обязательно должны быть сложными. А вот взаимодействие между игроками обычно всегда делает игру глубже. В городах по сути только блокировка действий есть.
Искал этот вопрос на стриме, не нашел. Я тоже не вижу тут отрицания. Он пишет что у него нет сейчас на 100% точной информации, а не о том что сомневается в целесообразности доставки в Россию. Аналогично думаю что все будет ок, как обычно.
Если это так, то очень похоже что игру подписали МХ, потому что это все в духе их политики. Хорошо продаваемая Немезида могла побудить МХ подписать новую космосагу. Лавка и Крауды уже давно бы сообщили об этом. От Краудов очень ждут Etherfields, не такую мрачную как Грааль и для более широкой аудитории, чем игра про космос. Крауды писали что для них Грааль был долгим и тяжелым проектом. Ну а самое главное что Лавке и Краудам не нужны монопольные права на распространение в России. Они привлекают доступностью и демократичными ценами, из-за которых многие забьют на оригинал с кик эксклюзивами, а немногочисленные коллекционеры все равно купят оригинал.
У недавнего Frostpunk МХ объявила локализацию в ходе кампании, сейчас может быть похожая ситуация. Дороговизна оригинала (VAT + форвардер) сделает игру более дорогой и редкой на рынке б/у и МХ смогут для локализации сделать наценку побольше. Надеюсь, конечно, что все будет не так плохо.
С Eagle-Gryphon, CMON, Mythic Games все понятно, не хотят связываться с дешевыми способами доставки и брать на себя риски. Но непонятно почему AR решила ввести страны исключения, если именно это имелось ввиду. Насколько мне известно они отправляют обычной почтой в Россию, качество почты в последнее время улучшается, появилось приложение, можно попросить курьера привезти за 100р огромную коробку. Может связано с тем что AR переходит на свою площадку, слышал теперь они будут проводить проекты на gamefound.
Даже если из локализаторов кто-то впишется, то это не должно исключать возможность отправки в Россию английской версии, не припомню таких случаев. Мне интересна английская версия из-за возможности не просто отыграть 50-150 часов, а еще и параллельно улучшать английский. К тому же сейчас открываемые цели AR выпускает в отдельной огромной эксклюзивной коробке, которую локализаторам будет тяжелее выпросить чем Niamh и осла, да и стоить она будет как сама игра, но зачастую она лишь расширяет игру, а не добавляет новые сюжетные сценарии. Кому с английским тяжело я бы советовал ждать локализацию, в игре есть папка отображающая состояние дел на корабле. В этой папке есть зоны, за каждую из которых может отвечать отдельный игрок-офицер: мостик, грузовой отсек, бараки, производственный центр, отдел безопасности и другие. И там нужен хотя бы небольшой уровень знания английского. Если в группе будет всего один человек хорошо владеющий английским то ему придется лезть в чужие дела, всем помогать. Вставками в протекторы вопрос не решить, т.к. игра по исследование, поиск неизведанного, поэтому делать вставки - испортить себе первое впечатление. Хотя вся эта бухгалтерия в папке мне показалась немного однообразной, хотелось бы чтоб основное время игры проводилось на поле.
У AR в последних проектах не было никаких исключений по странам. Странно слышать что в этот раз поставок в Россию не будет. Может имеется ввиду, что не будет дешевых friendly-поставок и будет более дорогая Rest of World как обычно.
Спасибо, интересный видос. В принципе даже по первой части видео видно что с игрой все отлично. У меня были опасения что это будет too many bones лайт, в котором кубы это основной механизм двигающий историю и я сомневался что этим будет интересно заниматься. Но когда Марцин достал из синей коробочки карты действий, работающих по похожему принципу что и в Nemesis, то стало понятно что за механику можно не волноваться. В целом интересный кооп со свежими идеями, нету большого кол-ва пластика, классные кубы. Возможно игра будет лучше играться составом 3-4 игрока чем Грааль, тут можно помогать друг другу (вроде и картами действий и кубами) и нету затянутых прохождений проверок. Достаточно пищи для обсуждений: какие карты действий и персонажей брать на миссию, рисковать или спасаться... Не заметил таймера который бы постоянно подгонял, не давая поковыряться во всех уголках. Не фанат таких таймеров которые есть в карточном УА и УА3. Здесь похоже идея в том, чтобы выжать максимум из имеющихся кубов и карт, заготавливаемых на миссию.
Это стандартная практика на тесере, почистить коменты пока идут продажи. А после продаж уже не важно что будут писать. С Эпохами такая же история была. Юрий тогда говорил что Серп и рядом не стоит с ними, а сейчас называет Эпохи скучной игрой.
Появился предзаказ на MM https://www.miniaturemarket.com/wzk87515.html/?utm_source=boardgamegeek.com&utm_medium=feed&utm_campaign=BGG_Text_Ongoing
Ценник указан 105$, retail - 140$. Видел что пугали ценником в 150$ и 12000 руб. Судя по всему игра издается не на кикстартере и не будет эксклюзивов, а значит и смысла в английской версии. Надеюсь ценник будет приятный как с On Mars.
Многовато отзывов по этой игре с критикой механик. Дмитриевский умеет сделать привлекательное сочное оформление, но похоже это единственное достоинство этой игры. В игре много популярных механик, но почти в каждом отзыве пишут что они плохо работают и не раскрываются. Создается ощущение как будто три мини-игры пытались объединить в одну, но это плохо получилось.
На мой взгляд CMON со своими зомбицидами и кромешной тьмой были пионерами в области кооперативных гробов с пластиком. Суммарно они объемнее. У SwS дата выхода такая же как у Глума. Если в чем и винить Глум, то в том что он поднял планку качества. И теперь любой новый кооперативный гроб бездушен, если в нем нет инноваций, новых механик и необычного сеттинга.
Глумхевен же как наоборот показал, что можно без горы минек сделать отличную игру, просто качественно оформив standee. А тренд на горы пластика уже давно существует и похоже никогда ни кончится.
Спасибо, модели похоже те же самые. Выглядят как литые, а не напечатанные полосками с лесенками.
Дело не в эгоизме, а в том что все эти апгрейды резко обесцениваются когда выходит делюкс. Одно дело когда делюкс выходит лет через 7-10 как у Eclipse, Clash of Cultures, Kemet когда игра проходит длительную проверку временем, когда меняются тренды в создании игр. И совсем другое как у Марса когда выпускали кучу допов и внезапно захотели выпустить делюкс. Либо сразу делать делюкс версию как у Ласерды.
При желании можно докупить компоненты к этой игре, но это не дешево получится, только для фанатов игры. И маркеры ресурсов и маркеры игроков получаются в районе 30-40$. Вот эти субмарины хороши https://boardgamegeek.com/image/4793866/underwater-cities, но их сейчас сложно достать. Я бы лично не хотел чтобы выпускали deluxe издание как к Марсу, когда многие себе уже понакупили апгрейдов. Лучше что-то новое, интересное и доступное выпускать как Praga Caput Regni, кому нужны апгрейды докупят.
Эти углубления создают ощущение площадок под строительство на морском дне, с ними приятнее играть. Плюс эти площадки дают важные бонусы, если какие-то постройки случайно переедут, это может заметно отразится на игре, а партии тут достаточно продолжительные.
У меняя иностранное издание там такой проблемы и близко нету. В Марсе аналогично. Но нужно учитывать, что игру издавали два издания Rio Grande Games и Delicious Games и они могут отличаться по оттенкам на картах. Поэтому база и доп должны быть от одного издателя и лучше если они из одного тиража.
Они же двусторонние - с одной стороны выгнуты, а с другой вогнуты) Главное чтобы второй уровень построек не скатывался, а то можно по краю ударить и потом сиди вспоминай.
В BGG Store наконец то появились металические монеты для этой прекрасной игры, в которой ощущается нехватка делюксовости. Монеты стилизованны под оригинальные кредиты. Цена 20$, есть дешевая доставка в Россию за 9$, но она будет без трека. https://boardgamegeekstore.com/products/geekup-bit-set-underwater-cities-metal-credit-chips?_pos=5&_sid=0fdf0cd16&_ss=r
Ради интереса загуглил стоимость образования вместе с проживанием в Европе. Во многих странах есть эконом варианты за 1000-3000 евро в год, есть средние за 4000-8000 и престижные за 10000-15000. В России 2600-7000 евро в год плюс проживание 1000. Так что все это брехня про недоступность образования. Это при том что ставка кредитов там очень низкая. Насчет медицины достаточно взглянуть на их среднюю продолжительность жизни, а так же учесть тот факт, что там нет таких проросших автократий как у нас, способных без последствий для сохранения власти, урезать социалку начисто.
Возможно если сравнивать Москву с Европой, то получится сопоставимый доход у каких-нибудь востребованных спецов. Но если сравнить с регионами, разница будет огромна. Услуги дорогие, но это нужно чтобы эти отрасли развивались и оказывали услуги высокого качества. У нас они дешевле хуже по качеству и в некоторых случаях отстают на 10-15 лет.
Не знаю откуда взялся миф о кратно высокой стоимости товаров. Я сам заказывал из EU различные спорт товары, инструменты. У нас настолько долговечного бывает просто не найти, либо накрутка от магазинов делает покупку невыгодной. Ну и плюс эти дорогие товары кто-то же покупает раз экономики этих стран бурно растут. Будь там такая же низкая покупательная способность у населения как в России, там бы просто не смогли появится известные мировые бренды авто, бытовых товаров, одежды и других товаров, потому что других крупных рынков сбыта нету, где есть такое же богатое население, как в Европе и США.
А ценник на игру в 50-100$ для европейца может быть большим, потому что у него потребительская корзина шире и он потребляет больше товаров и услуг. Для него 1/20 зп на настолку это норма, для нас 1/8 зп на настолку стала нормой, а все что выше для каждого будет дорогим.
А что 2500 это мало против 400-500 в России по Росстату? При таком доходе на развлечения смотришь совершенно иначе. При том что цены на продукты от Москвы отличаются всего на 10-20%. И средний класс в таких странах - не какой-то удвоенный прожиточный минимум, это опора экономики с доходом свыше 7500 евро. Но даже там актуальны площадки для продажи б/у. Минимизация расходов - естественное желание людей.
А куда девать ненужные настолки? На помойку относить как делают в Европе? У пригодных к перепродажи настолок реальная стоимость равна 20%-30% от ее цены в магазине, у некоторых она вообще может быть отрицательная, если это раритет и продаешь дороже чем брал. Это в свою очередь позволяет смелее и чаще покупать игры в магазинах, обеспечивать спрос для издателей - все в плюсе. Уничтожаемые компоненты в таком сегменте - серьезный недостаток игры, если без этого не обойтись.
Речь не о локализаторе, а о российской печати. Не все проекты являются копринтами. Те что печатаются в России сильно отличаются от оригинальной печати. Можно почитать карточки этих игр, про негодования покупателей. Если не с чем сравнивать, то конечно все будет ровным и красивым. В оригинальном Пути Героя и Чемпионах карты под лен как в Brass по качеству. В локализации этого нет. Сейчас неспроста практически в каждом проекте у издателей уточняют какая будет печать.
Санта-Мария, Лондон, разные оттенки рубашек в Мидгарде и гнутые карты. Путь Героя - у меня есть кикстартерное издание и была локализация. В локализация краска осыпалась с карт, карты тонкие, защитное покрытие - жалкое подобие карт по лен.
Игра вовсе не must have. Многие считают странным что в бою всего 4 раунда, потом группу просто выкидывает из боя, не давая его закончить. Плюс снаряжение подбирается не в мирной зоне, как это обычно в таких играх и делается, а драфтится с помощью кубиков, т.е. осмыслено выбрать и закрыть уязвимые стороны в бою снаряжением не получится. Достаточно грязная, темная рисовка. Поэтому игра скорее для ярых фанатов компьютерной игры.
Я в Немезис планирую попробовать вдвоем сыграть по 2 персонажа у каждого. Такой сетап может пофиксить главный недостаток игры - возможное быстрое выбывание в начале игры, и возможно такой вариант самым интересным окажется, чем при игре 3-5 с риском вылетать и искать себе другое занятие на час-два. Можно как в кооп играть так и в подляночный режим, если двух персонажей потерял то садишься за чужого. Немножко захоумрулить нужно, что если требуется убить персонажа слева/справа, то имеется ввиду один из персонажей другого игрока.
У игры Weight на BGG 3.85 как у Gloomhaven и Middara. В ней настолько же глубокие тактические бои как в перечисленных играх? Или просто наличие разнобразных энкаунтеров (данж/абордаж/морской бой/порт) вкупе с плохо написанными правилами/переводом дали такую комплексность? С виду игра кажется обычным кинь-двинь с д6.
Жалко что у игры жанр - кооперативное евро, с общим пулом действий. Это не так весело играть в евро где у всех общие действия и большой простор для альфы. Тот же Робинзон в целом хорош, но но такие игры больше про споры, а не про стратегию, если кто-то игру не понимает, то вообще не участвует в ней, в итоге игра такие игры редко раскладываются. На BGG количеств игроков: best - 1, community - 2, not recommended - 3-4. А для соло такая игра не нужна, много фидлинга и сетап не простой, плюс есть цифровая версия.
Странный взгляд на соотношение цены/качества. Во первых рубль уже не тот, а после 3 ноября его и во все может залихорадить. А во вторых посмотрите цены на полную линейку какой-нибудь LCG, например Arkham Horror LCG или Gloom of Kilforth, он в районе 110$. Настолкам не нужны настолько дорогие арты, если только нет цели сидеть с лупой их разглядывать. Тем более для игры с полем и миниатюрами карты на 100$ вообще изврат, база бы стоила под 150-200$. Меня лично вполне устраивает рисовка на картах и в артбуке, она в играх AR везде такая, это особый стиль при приемлимой цене. В новом Descent тоже похоже решили сделать свой фирменный упрощенный стиль рисовки, только ценник снизить забыли, да и результат мягко говоря не впечатляет.
По механикам претензия вообще не понятна. Кинь-двинь это игры CMON. Здесь есть менеджмент руки, элемент исследования, постоянно растущая опасность на поле. Какие-нибудь евро механики тут нафик не нужны, это не тактический кооператив.
Из-за уникумов которые скачивают себе это приложение, рассчитывая получить мобильную игру, не могут прочитать на английском что для игры требуется физическая копия и пытаются его пройти без самой настольной игры. После чего пишут, что игра тупая и ставят низкие оценки. Разработчикам не нравится что у их продукта падает оценка в маркете, вот и закрыли доступ.
В оригинале же как раз и написано про ориентацию - ...are oriented correctly. А перевели как будто там написано are placed correctly.