Floky

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Вот поэтому о вкусах не спорят

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

ДУ никогда не заменит полностью УА и наоборот, т.к. он единственный раскрывает мир Ктулху под совершенно новым углом. Показывает какие существуют потайные уголки и какие тайны они хранят, рассказывает об экспедициях в эти места. У Лавкрафта же достаточно литературы раскрывающий его мир с такого ракурса и это хорошо что существует такая линейка. Жалко что среди дополнительных полей только один иной мир, было бы неплохо если бы сделали фокус и на других мирах. Но что-то мне подсказывает, что более лучшего ДУ чем сейчас FFG уже не сделает. Линейка УА уже совсем про другое, про кошмар и бойню в рамках небольшой локации. И здесь сейчас трудно понять какую одну игру предпочесть для коллекции.

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Я не хочу дальше углубляться в тему вело на сайте посвященному настолкам, но отвечу чтобы было понятно что я имел ввиду. Я говорил про обычные любительских велопоходы по 4-8 часов в реалиях плохих российских дорог, по пересеченке за городом и обычно в составе группы, когда хочется быть уверенным что не потребуется просить остановится всех и регулировать байк в поле. MTB кросскантрийник - оптимальный выбор, давно уже есть колеса 27.5 и 29. Для обычного любителя с ветерком покататься на природе вес не играет большой роли, а важны надежность, частота обслуживания, накатистость втулок, плюшевость(мягкость) и живучесть вилки, четкость переключения передач и их количество. Вот и получается что велик за 15-25к только за пивком съездить до ларька или на речку.

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Поедет то поедет, вопрос в том сколько удовольствия и геморроя получишь от велопоездки. По текущим ценикам за 30к у вела будет дешевый обвес начального уровня Shimano Tourney/Altus с низким ресурсом и надежностью. Этого достаточно только для поездок недалеко от дома. Для дальних поездок нужен обвес минимум Shimano Acera, а лучше Alivio или Deore а это - 40-70к. Ремонтопригодные вилки на MTB можно найти начиная с 45к, все что дешевле - деньги на ветер.

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Здесь примерно тоже самое что и в карточном УА. Можно играть просто в приключение на обычной сложности, рискуя получить негатив от игры в середине партии, если сочетание персонажей и их билдов будет плохим. А можно перепроходить более осмысленно собирая деки и пары персонажей, чтобы выполнить челендж: получить лучшую концовку или осилить высокую сложность. ДУ все таки не очень силен в плане создания кинематографичных историй, в него играют ради победы, а не просто чтобы прожить историю как в Nemesis. Поэтому, выбирая сложного Древнего или нового персонажа в середине партии, вполне естественно что ты хочешь взять самого полезного сыщика исходя из ситуации.

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Далеко не все игры богаты механиками. Играть соло одним персонажем, не имея возможность обсуждать игру, зачастую слишком скучно. Есть исключение в виде Рыцаря Мага, и скоро появится его америтреш собрат Euthia. Но таких игр мало. Поэтому игра за нескольких персонажей это способ добавить глубины игре.
В Runebound 3, по ощущениям, игра плохо масштабируется на двух персонажей. Я, кстати, засыпаю при игре вдвоем в него с живым игроком, не смотря на то что побеждать своего напарника монстром всегда весело. Не хватает тактической глубины когда играешь одним персонажем, каждый одевается сам. А когда играешь тремя, можно выкачать и одеть одного терминатора, одного середнячка, а третим просто бегать голым, добывать навыки и деньги. Появляется больше переменных и вариантов билдов.
В ДУ я думаю тот же смысл. Делать узкоспециализироанных персонажей: силовика, саппорта, переговорщика добывающего активы. Когда персонажи прокачиваются их не хочется терять и приходится разрываться между потерей времени и риском. А живых игроков сложнее уговорить взять скучных персонажей и играть на команду. Если и удасться, то будут зависать в телефонах.
А вот в карточном УА я перегорел играя 2 персонажами. Долгий сетап и в два раза больше напастей выбешивают под конец партии. И теперь нету желания играть в другие части.

Floky написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Игра в амери за 3 персонажей, например Runebound 3 или Глум по сути превращается в пазл с большим уровнем комбинаторики. Игровой процесс становится похожим на евро и голова устает примерно также. Становится интересно просчитывать лучшие варианты прокачки персонажей, скиллов, маршруты, вероятности чтобы максимально эффективно выполнить цели сценария. В ДУ не пробовал играть соло, но видел что хвалят игру за 3-4, простора для кооперации в ДУ хватает.
Либо если игра сильно погружает в атмосферу, например Грааль или Nemesis, то можно просто играть не превращая игру в пазл.

Floky написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Пробовал только первую пробную партию в соло двумя персонажами, в принципе было интересно. Думаю по 1 разу можно пройти каждый сценарий 2-3 персонажами, посмотреть сюжет. Перепроходить сценарии ради лучшей концовки в одного скорее всего будет скучно, т.к. сюжетные повороты уже известны, а головоломки и тексты начинают повторятся.

Floky написал 5 лет назад к игре Прага: Сердце империи: #

На BGG автор игры отвечает:
- "Будет ли игра настолько же тяжелой как Pulsar / Underwater Cities или даже более комплексной?"
- "Я думаю немного более комплексная. Но я не думаю что правила комплекснее."
и дальше автор пишет что в игре множество взаимодействия между игроками. Каждое колесо перемещает кран, это влияет на всех игроков. (у каждого игрока свое колесо если я правильно понял) Есть общий план в котором нужно стремится иметь большинство для всех бонусов плана. И есть соперничество за производственные бонусы и печати.

Так что не думаю, что игра сильно уж выделяется простотой от других игр автора. Правила не обязательно должны быть сложными. А вот взаимодействие между игроками обычно всегда делает игру глубже. В городах по сути только блокировка действий есть.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Искал этот вопрос на стриме, не нашел. Я тоже не вижу тут отрицания. Он пишет что у него нет сейчас на 100% точной информации, а не о том что сомневается в целесообразности доставки в Россию. Аналогично думаю что все будет ок, как обычно.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Если это так, то очень похоже что игру подписали МХ, потому что это все в духе их политики. Хорошо продаваемая Немезида могла побудить МХ подписать новую космосагу. Лавка и Крауды уже давно бы сообщили об этом. От Краудов очень ждут Etherfields, не такую мрачную как Грааль и для более широкой аудитории, чем игра про космос. Крауды писали что для них Грааль был долгим и тяжелым проектом. Ну а самое главное что Лавке и Краудам не нужны монопольные права на распространение в России. Они привлекают доступностью и демократичными ценами, из-за которых многие забьют на оригинал с кик эксклюзивами, а немногочисленные коллекционеры все равно купят оригинал.
У недавнего Frostpunk МХ объявила локализацию в ходе кампании, сейчас может быть похожая ситуация. Дороговизна оригинала (VAT + форвардер) сделает игру более дорогой и редкой на рынке б/у и МХ смогут для локализации сделать наценку побольше. Надеюсь, конечно, что все будет не так плохо.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

С Eagle-Gryphon, CMON, Mythic Games все понятно, не хотят связываться с дешевыми способами доставки и брать на себя риски. Но непонятно почему AR решила ввести страны исключения, если именно это имелось ввиду. Насколько мне известно они отправляют обычной почтой в Россию, качество почты в последнее время улучшается, появилось приложение, можно попросить курьера привезти за 100р огромную коробку. Может связано с тем что AR переходит на свою площадку, слышал теперь они будут проводить проекты на gamefound.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Даже если из локализаторов кто-то впишется, то это не должно исключать возможность отправки в Россию английской версии, не припомню таких случаев. Мне интересна английская версия из-за возможности не просто отыграть 50-150 часов, а еще и параллельно улучшать английский. К тому же сейчас открываемые цели AR выпускает в отдельной огромной эксклюзивной коробке, которую локализаторам будет тяжелее выпросить чем Niamh и осла, да и стоить она будет как сама игра, но зачастую она лишь расширяет игру, а не добавляет новые сюжетные сценарии. Кому с английским тяжело я бы советовал ждать локализацию, в игре есть папка отображающая состояние дел на корабле. В этой папке есть зоны, за каждую из которых может отвечать отдельный игрок-офицер: мостик, грузовой отсек, бараки, производственный центр, отдел безопасности и другие. И там нужен хотя бы небольшой уровень знания английского. Если в группе будет всего один человек хорошо владеющий английским то ему придется лезть в чужие дела, всем помогать. Вставками в протекторы вопрос не решить, т.к. игра по исследование, поиск неизведанного, поэтому делать вставки - испортить себе первое впечатление. Хотя вся эта бухгалтерия в папке мне показалась немного однообразной, хотелось бы чтоб основное время игры проводилось на поле.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

У AR в последних проектах не было никаких исключений по странам. Странно слышать что в этот раз поставок в Россию не будет. Может имеется ввиду, что не будет дешевых friendly-поставок и будет более дорогая Rest of World как обычно.

Floky написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Спасибо, интересный видос. В принципе даже по первой части видео видно что с игрой все отлично. У меня были опасения что это будет too many bones лайт, в котором кубы это основной механизм двигающий историю и я сомневался что этим будет интересно заниматься. Но когда Марцин достал из синей коробочки карты действий, работающих по похожему принципу что и в Nemesis, то стало понятно что за механику можно не волноваться. В целом интересный кооп со свежими идеями, нету большого кол-ва пластика, классные кубы. Возможно игра будет лучше играться составом 3-4 игрока чем Грааль, тут можно помогать друг другу (вроде и картами действий и кубами) и нету затянутых прохождений проверок. Достаточно пищи для обсуждений: какие карты действий и персонажей брать на миссию, рисковать или спасаться... Не заметил таймера который бы постоянно подгонял, не давая поковыряться во всех уголках. Не фанат таких таймеров которые есть в карточном УА и УА3. Здесь похоже идея в том, чтобы выжать максимум из имеющихся кубов и карт, заготавливаемых на миссию.

Floky написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #

Это стандартная практика на тесере, почистить коменты пока идут продажи. А после продаж уже не важно что будут писать. С Эпохами такая же история была. Юрий тогда говорил что Серп и рядом не стоит с ними, а сейчас называет Эпохи скучной игрой.

Preorder

Появился предзаказ на MM https://www.miniaturemarket.com/wzk87515.html/?utm_source=boardgamegeek.com&utm_medium=feed&utm_campaign=BGG_Text_Ongoing
Ценник указан 105$, retail - 140$. Видел что пугали ценником в 150$ и 12000 руб. Судя по всему игра издается не на кикстартере и не будет эксклюзивов, а значит и смысла в английской версии. Надеюсь ценник будет приятный как с On Mars.

Floky написал 5 лет назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #

Многовато отзывов по этой игре с критикой механик. Дмитриевский умеет сделать привлекательное сочное оформление, но похоже это единственное достоинство этой игры. В игре много популярных механик, но почти в каждом отзыве пишут что они плохо работают и не раскрываются. Создается ощущение как будто три мини-игры пытались объединить в одну, но это плохо получилось.

Floky написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [12.11.2020]: #

На мой взгляд CMON со своими зомбицидами и кромешной тьмой были пионерами в области кооперативных гробов с пластиком. Суммарно они объемнее. У SwS дата выхода такая же как у Глума. Если в чем и винить Глум, то в том что он поднял планку качества. И теперь любой новый кооперативный гроб бездушен, если в нем нет инноваций, новых механик и необычного сеттинга.

Floky написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [12.11.2020]: #

Глумхевен же как наоборот показал, что можно без горы минек сделать отличную игру, просто качественно оформив standee. А тренд на горы пластика уже давно существует и похоже никогда ни кончится.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

Спасибо, модели похоже те же самые. Выглядят как литые, а не напечатанные полосками с лесенками.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

Дело не в эгоизме, а в том что все эти апгрейды резко обесцениваются когда выходит делюкс. Одно дело когда делюкс выходит лет через 7-10 как у Eclipse, Clash of Cultures, Kemet когда игра проходит длительную проверку временем, когда меняются тренды в создании игр. И совсем другое как у Марса когда выпускали кучу допов и внезапно захотели выпустить делюкс. Либо сразу делать делюкс версию как у Ласерды.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

При желании можно докупить компоненты к этой игре, но это не дешево получится, только для фанатов игры. И маркеры ресурсов и маркеры игроков получаются в районе 30-40$. Вот эти субмарины хороши https://boardgamegeek.com/image/4793866/underwater-cities, но их сейчас сложно достать. Я бы лично не хотел чтобы выпускали deluxe издание как к Марсу, когда многие себе уже понакупили апгрейдов. Лучше что-то новое, интересное и доступное выпускать как Praga Caput Regni, кому нужны апгрейды докупят.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

Эти углубления создают ощущение площадок под строительство на морском дне, с ними приятнее играть. Плюс эти площадки дают важные бонусы, если какие-то постройки случайно переедут, это может заметно отразится на игре, а партии тут достаточно продолжительные.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

У меняя иностранное издание там такой проблемы и близко нету. В Марсе аналогично. Но нужно учитывать, что игру издавали два издания Rio Grande Games и Delicious Games и они могут отличаться по оттенкам на картах. Поэтому база и доп должны быть от одного издателя и лучше если они из одного тиража.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: Новые открытия: #
Качество

Они же двусторонние - с одной стороны выгнуты, а с другой вогнуты) Главное чтобы второй уровень построек не скатывался, а то можно по краю ударить и потом сиди вспоминай.

Floky написал 5 лет назад к игре Подводные города: #

В BGG Store наконец то появились металические монеты для этой прекрасной игры, в которой ощущается нехватка делюксовости. Монеты стилизованны под оригинальные кредиты. Цена 20$, есть дешевая доставка в Россию за 9$, но она будет без трека. https://boardgamegeekstore.com/products/geekup-bit-set-underwater-cities-metal-credit-chips?_pos=5&_sid=0fdf0cd16&_ss=r

Floky написал 5 лет назад к игре Дилемма короля: #

Ради интереса загуглил стоимость образования вместе с проживанием в Европе. Во многих странах есть эконом варианты за 1000-3000 евро в год, есть средние за 4000-8000 и престижные за 10000-15000. В России 2600-7000 евро в год плюс проживание 1000. Так что все это брехня про недоступность образования. Это при том что ставка кредитов там очень низкая. Насчет медицины достаточно взглянуть на их среднюю продолжительность жизни, а так же учесть тот факт, что там нет таких проросших автократий как у нас, способных без последствий для сохранения власти, урезать социалку начисто.

Floky написал 5 лет назад к игре Дилемма короля: #

Возможно если сравнивать Москву с Европой, то получится сопоставимый доход у каких-нибудь востребованных спецов. Но если сравнить с регионами, разница будет огромна. Услуги дорогие, но это нужно чтобы эти отрасли развивались и оказывали услуги высокого качества. У нас они дешевле хуже по качеству и в некоторых случаях отстают на 10-15 лет.
Не знаю откуда взялся миф о кратно высокой стоимости товаров. Я сам заказывал из EU различные спорт товары, инструменты. У нас настолько долговечного бывает просто не найти, либо накрутка от магазинов делает покупку невыгодной. Ну и плюс эти дорогие товары кто-то же покупает раз экономики этих стран бурно растут. Будь там такая же низкая покупательная способность у населения как в России, там бы просто не смогли появится известные мировые бренды авто, бытовых товаров, одежды и других товаров, потому что других крупных рынков сбыта нету, где есть такое же богатое население, как в Европе и США.
А ценник на игру в 50-100$ для европейца может быть большим, потому что у него потребительская корзина шире и он потребляет больше товаров и услуг. Для него 1/20 зп на настолку это норма, для нас 1/8 зп на настолку стала нормой, а все что выше для каждого будет дорогим.

Floky написал 5 лет назад к игре Дилемма короля: #

А что 2500 это мало против 400-500 в России по Росстату? При таком доходе на развлечения смотришь совершенно иначе. При том что цены на продукты от Москвы отличаются всего на 10-20%. И средний класс в таких странах - не какой-то удвоенный прожиточный минимум, это опора экономики с доходом свыше 7500 евро. Но даже там актуальны площадки для продажи б/у. Минимизация расходов - естественное желание людей.

Floky написал 5 лет назад к игре Дилемма короля: #

А куда девать ненужные настолки? На помойку относить как делают в Европе? У пригодных к перепродажи настолок реальная стоимость равна 20%-30% от ее цены в магазине, у некоторых она вообще может быть отрицательная, если это раритет и продаешь дороже чем брал. Это в свою очередь позволяет смелее и чаще покупать игры в магазинах, обеспечивать спрос для издателей - все в плюсе. Уничтожаемые компоненты в таком сегменте - серьезный недостаток игры, если без этого не обойтись.

только не wizkids

Речь не о локализаторе, а о российской печати. Не все проекты являются копринтами. Те что печатаются в России сильно отличаются от оригинальной печати. Можно почитать карточки этих игр, про негодования покупателей. Если не с чем сравнивать, то конечно все будет ровным и красивым. В оригинальном Пути Героя и Чемпионах карты под лен как в Brass по качеству. В локализации этого нет. Сейчас неспроста практически в каждом проекте у издателей уточняют какая будет печать.

только не wizkids

Санта-Мария, Лондон, разные оттенки рубашек в Мидгарде и гнутые карты. Путь Героя - у меня есть кикстартерное издание и была локализация. В локализация краска осыпалась с карт, карты тонкие, защитное покрытие - жалкое подобие карт по лен.

Floky написал 5 лет назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #
Локализация !

Игра вовсе не must have. Многие считают странным что в бою всего 4 раунда, потом группу просто выкидывает из боя, не давая его закончить. Плюс снаряжение подбирается не в мирной зоне, как это обычно в таких играх и делается, а драфтится с помощью кубиков, т.е. осмыслено выбрать и закрыть уязвимые стороны в бою снаряжением не получится. Достаточно грязная, темная рисовка. Поэтому игра скорее для ярых фанатов компьютерной игры.

Floky написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Помогите с выбором игры!

Я в Немезис планирую попробовать вдвоем сыграть по 2 персонажа у каждого. Такой сетап может пофиксить главный недостаток игры - возможное быстрое выбывание в начале игры, и возможно такой вариант самым интересным окажется, чем при игре 3-5 с риском вылетать и искать себе другое занятие на час-два. Можно как в кооп играть так и в подляночный режим, если двух персонажей потерял то садишься за чужого. Немножко захоумрулить нужно, что если требуется убить персонажа слева/справа, то имеется ввиду один из персонажей другого игрока.

Floky написал 5 лет назад к игре Skull Tales: Full Sail!: #

У игры Weight на BGG 3.85 как у Gloomhaven и Middara. В ней настолько же глубокие тактические бои как в перечисленных играх? Или просто наличие разнобразных энкаунтеров (данж/абордаж/морской бой/порт) вкупе с плохо написанными правилами/переводом дали такую комплексность? С виду игра кажется обычным кинь-двинь с д6.

Floky написал 5 лет назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

Жалко что у игры жанр - кооперативное евро, с общим пулом действий. Это не так весело играть в евро где у всех общие действия и большой простор для альфы. Тот же Робинзон в целом хорош, но но такие игры больше про споры, а не про стратегию, если кто-то игру не понимает, то вообще не участвует в ней, в итоге игра такие игры редко раскладываются. На BGG количеств игроков: best - 1, community - 2, not recommended - 3-4. А для соло такая игра не нужна, много фидлинга и сетап не простой, плюс есть цифровая версия.

Floky написал 5 лет назад к игре Немезида - только о недостатках: #

Странный взгляд на соотношение цены/качества. Во первых рубль уже не тот, а после 3 ноября его и во все может залихорадить. А во вторых посмотрите цены на полную линейку какой-нибудь LCG, например Arkham Horror LCG или Gloom of Kilforth, он в районе 110$. Настолкам не нужны настолько дорогие арты, если только нет цели сидеть с лупой их разглядывать. Тем более для игры с полем и миниатюрами карты на 100$ вообще изврат, база бы стоила под 150-200$. Меня лично вполне устраивает рисовка на картах и в артбуке, она в играх AR везде такая, это особый стиль при приемлимой цене. В новом Descent тоже похоже решили сделать свой фирменный упрощенный стиль рисовки, только ценник снизить забыли, да и результат мягко говоря не впечатляет.
По механикам претензия вообще не понятна. Кинь-двинь это игры CMON. Здесь есть менеджмент руки, элемент исследования, постоянно растущая опасность на поле. Какие-нибудь евро механики тут нафик не нужны, это не тактический кооператив.

Floky написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Из-за уникумов которые скачивают себе это приложение, рассчитывая получить мобильную игру, не могут прочитать на английском что для игры требуется физическая копия и пытаются его пройти без самой настольной игры. После чего пишут, что игра тупая и ставят низкие оценки. Разработчикам не нравится что у их продукта падает оценка в маркете, вот и закрыли доступ.

Floky написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #
Жетоны заданий

В оригинале же как раз и написано про ориентацию - ...are oriented correctly. А перевели как будто там написано are placed correctly.