Вопрос в опросе задан неверно. Надо так: Выберите, что из описанного, является ошибкой:
Сейчас перед опрашиваемыми ставится факт, что все это ошибки, а спор то как раз в том, ошибка или нет. Опрос не предлагает разобраться. Максимум, опрос предлагает считать косяки несущественными, но варианта: «это не косяк» в опросе нет.
Ох, меня прям переполняет негодование, от такой грязной игры: сначала голосующим все преподносят как ошибки, без варианта самими принять решение, ошибка это или нет, а просто проголосовать «какой из косяков должен быть исправлен», а потом ещё и прикрываются голосованием, чтоб подтвердить, что это ошибки.
У меня б тоже подгорело на месте переводчика и я бы отправил в пешее эротическое, особенно если перевожу игры, потому что увлекаюсь ими и мне не все равно.
И да, переводчик не отвечает за редактуру (опечатки), если я не ошибаюсь.
Тут мне, если честно, сложно. Я не знаю, чем живут те люди. Видео о телефонах, например, смотреть будет куда больше людей. Соответственно там другие доходы с рекламы и т. п. Смотрел интервью одного из ведущих ютуберов по мобилкам - у него видео-блог приносит от 500 000 рублей в месяц. И это не встроенная реклама ютуба, это прямые рекламодатели. Я слабо представляю такие суммы в настольном мире. Соответственно пока одна фирма телефонов платит, ты её рекламируешь и в этот момент времени можешь поносить остальных.
Второй вариант, ребята придумали, как возвращать технику после обзоров или пока вкладывают свои деньги, в надежде раскрутиться в дальнейшем. Я таких иллюзий не строю, работаю с тем, что есть сейчас, получаю удовольствие от процесса сейчас, а не стараюсь подзаработать бабла )
Даже если купил и игра не зашла, чтоб выплеснуть свое мнение об игре в мир, на это надо потратить время. Если речь про видео - это дольше.
Впрочем, бывает высказываем в текстовой форме на сайте. Один раз по просьбе зрителей выложили игру, которую сами снимать не планировали, т. к. нам она показалась не очень.
А вы покупаете игры и солдатиков, которые вам не нравятся? Если да, то очень интересно узнать, зачем?
Если нет... Так а с чего мы должны тратить свои деньги и время на игры, которые нам не нравятся? Только потому что вылезли на ютуб? Ну так нет, мазохизмом не страдаем. Мы туда вылезли, чтоб делиться играми, которые нам нравятся.
У нас и с издателями изначально договоренность, что мы у них просим дать нам на обзор игры, которые нам нравится. А если игра нам все-таки не нравится уже после того, как мы в неё поиграли, коробка возвращается издателю.
Был у нас случай, не понравилась нам игра за 4000 рублей от издателя. И даже материал отснят был с летсплеем и отзывами. Коробку вернули. И можно было просто купить за свои коробку этой игры и выпустить видео. Но вот мне жалко свои 4000 рублей на такое мероприятие.
Итого. Издатели свои игры давать под плохие отзывы не будут; тратить свое время, а тем более свои деньги, на неинтересные нам игры - тоже сомнительная затея, т. к. хобби должно приносить позитивные эмоции. Остается один вариант, больше похожий на работу. Тебе платят зрители (покупают игры и твое время), а ты снимаешь даже те игры, которые тебе не нравятся - уплочено же, работа такая.
Объективно, для третьего варианта лично у нашего блога технический уровень не тот, чтоб перескочить с текущей работы, на работу на зрителей. Да и понятия лично я не имею, насколько в принципе эта идея может выстрелить. Ну и плюс я опасаюсь, что как только хобби превратиться в работу, оно мне быстро надоест, а этого бы не хотелось.
А вот я с вами соглашусь. В РФ есть успешные настольные проекты, которые зарабатывают на жизнь каналом на ютубе. Я как минимум знаю про TFE с платными подписками на видео. И формально у других настольных каналов теперь не должно быть отмазок. )
А вот я с вами соглашусь. В РФ есть успешные настольные проекты, которые зарабатывают на жизнь каналом на ютубе. Я как минимум знаю про TFE с платными подписками на видео. И формально у других настольных каналов теперь не должно быть отмазок. )
Если честно, мы снимаем ровно то, что я сам смотрю.
Распаковки я смотрю - это как бесплатно поучаствовать в приобретении игры. Очень люблю распаковочки Вахи от TFE, хотя сам в Ваху никогда не играл. )
Безнала смотрю и другие летсплеи, если у Безнала нет, когда нужно составить мнение об игре. Не люблю обзоры на правила игр, потому что они очень часто не отображают нюансы. А во время летсплея видно и как игра меняется от начала к концу, и с какими трудностями можно столкнуться, и много чего еще, чего не видно в правилах. И вообще, понять, что за игра и понравится ли она мне, по летсплею, лично мне, сильно проще, чем по обзору правил.
Попытки снять аля TableTop в РФ есть, с большой поправкой на бюджеты. У Понастолим есть несколько партий и еще ребята с Гости и Кости что-то подобное снимали. В таком формате на первом месте общение, игра же лишь повод собраться.
TableTop и ShutUp&SitDown тоже люблю посматривать. Но давайте будем объективными, они на этом зарабатывают. Не на работе занимаются тем же, чем и в хобби, как Лёша Зуйков, а именно зарабатывают.
Ну и конечно же нет такого, что кто-то удивляется, что его в Третьяковке не разместили. )) Полно художников, работы которых никогда не попадут в картинные галереи, и все равно найдут свое место на стенах и полках в квартирах людей. Что ж теперь, если нравится рисовать, но Третьяковка не светит, не рисовать?
Наша логика действий. Если снимаем летсплей, то надо сыграть до летсплея минимум 1 раз, а лучше больше. Т. е. к моменту съемок мнение уже есть. И если кому-то на этом шаге игра не нравится, что прям вообще жесть, то мы дальше не идем.
А если кому-то отдельному частично что-то не нравится, то об этом мы говорим. Видимо именно такие отзывы и выглядят как "боязнь разнести игру в пух и прах".
Если игра не нравится, зачем про неё снимать видео? Это трудоемкий процесс, нужно не только собраться компанией в один промежуток времени в одном тихом, хорошо освещенном месте (и все игроки должны знать правила и сыграть минимум одну партию), но и потом видео монтировать.
Можно уточнить, качество видеокамеры не устраивает в последних выпусках тоже? Просто мы недавно новую камеру специально покупали и я сильно расстроюсь, если качество видео не то (
Не вижу противоречий с моим комментарием. Человеку подсказали, он понял что хочет, купил.
Просто у Valdis'а так прозвучало, как-будто продавцы магазинов всем только Монополию продвигают. Скорее всего её берут именно потому, что про неё уже слышали (пробовали) и ничего другого не хотят.
База же нужна будет все то время, пока будут появляться допы. Если не пойдёт, лучше купить дешевле (если уровень англ. позволяет). Если пойдёт, продавать то все-равно будешь только допы. Вряд ли получится собрать всю коллекцию разом, потому что допы постоянно выходят. И базу не продашь - нужна под новые допы.
Я же не спорю. Но обычно правила идут смотреть, когда вопрос возник. Суровая школа MTG приучила меня дословно понимать правила, и в данном месте лично у меня вопросов не возникло.
Ну и кстати, я прочитал ответ автора - он же пишет, что не критично.
Оригинальные 2 решения, которые невелируют рандом. В начале игры не кладем в колоду крутые дорогие карты. В течение игры превращаем слабые карты в рабочих
Но почему-то докладывание в колоду карт лично мне кажется искуственным решением. Впрочем по видео сложно судить.
Если я правильно понимаю намеки из разнообразных интервью представителей Hobby World, они сильно стараются протащить отечественный разработки на зарубежные рынки, потому что там совсем другие деньги. В данном случае это неплохой шанс. MOO известен за рубежом, поэтому иностранцы, глядя на название коробки, вполне могут прихватить настолку. Тем более игра не самая дорогая.
У меня на самом деле одна претензия к обучающему сценарию. Его можно пройти единственным способом, отклонения от которого ведет к поражению. Но просто додуматься до решения не достаточно, надо еще кинуть кубики удачно. Сценарий почти не прощает ошибок. Ну и как бы я делаю вывод, что мне всю игру предстоит заниматься тем же самым.
Возможно надо было сделать его попроще? Потому что перепроходить его после первого поражения было не очень интересно - это еще один маленький минус.
Я не спорю, что дальше будет лучше и очень хорошо, что эту статью написали.
А никто не пробовал в течение ходя совершать действия поочереди, начиная с главного игрока? Как в Поселенцах. В голове прикинул, вроде бы особых противоречий не вижу.
С одной стороны уменьшаем даунтайм (в Поселенцах вроде бы сработало), с другой стороны увеличиваем взаимодействие между игроками, но уменьшаем стратегию: теперь не получится сбросить карту а потом сразу же её добрать обратно - может перехватить другой игрок.
1. Карта сбрасывается рубашкой вниз. Брать можно только верхнюю карту, так что выбрать не получится. 2. Значит работаете только со сбросом. Все действия выполняются на нем.
Кстати, возможно это беда CrowdRepublic - про сайт знает ограниченный круг лиц, в то время, когда другие сайты для краудфандинга занимаются не только играми и там есть шанс, что человек, пришедший на один проект, не связанный сигрой, заглянет и на соседний. Таким образом получается, что разные проекты поддерживают друг друга.
Так оргсбор же 17% Он в какой момент собирается? Судя по Мачикоро, это оптовая закупка в Хоббях. У них на сайте даже есть документ с оптовыми ценами, там от 20 до 35% скидка. В зависимости от игр и суммы заказа. Если правильно понимаю, надо цены на 1.17 умножать.
Давайте помечтаем о будущем. ) Планшет на столе, который будет распазновать фигурки на поле с камеры и показывать, куда перелвинуть злодея на своем мониторе.
Моя любимая игра. Очень хорошо сбалансированная. Есть место случайности, в виде колод интриг, зданий и квестов, за счет чего хорошая реиграбельность. В то же время сила случайности не настолько велика и прекрасно сглаживается стратегиями игроков.
Окей, послали до опроса.
Думаю, задело слово «косяки». Но согласен на 1:1.
Опрос все ещё остаётся грязным.
Алсо: Вы, наверное, очень рады, что можете бездумно отрицать профессию «корректор», если вам просто того захотелось. Крайне удобно.
Вопрос в опросе задан неверно.
Надо так:
Выберите, что из описанного, является ошибкой:
Сейчас перед опрашиваемыми ставится факт, что все это ошибки, а спор то как раз в том, ошибка или нет. Опрос не предлагает разобраться. Максимум, опрос предлагает считать косяки несущественными, но варианта: «это не косяк» в опросе нет.
Ох, меня прям переполняет негодование, от такой грязной игры:
сначала голосующим все преподносят как ошибки, без варианта самими принять решение, ошибка это или нет, а просто проголосовать «какой из косяков должен быть исправлен», а потом ещё и прикрываются голосованием, чтоб подтвердить, что это ошибки.
У меня б тоже подгорело на месте переводчика и я бы отправил в пешее эротическое, особенно если перевожу игры, потому что увлекаюсь ими и мне не все равно.
И да, переводчик не отвечает за редактуру (опечатки), если я не ошибаюсь.
А голосовали только владельцы игры и желающие ее приобрести или все?
Взять - взять из своей колоды.
Сбросить - сбросить с руки в свою стопку сброса.
Ну тут да, за такие деньги еще и ждать (
На ютубе в комментах отвечал, продублирую сюда. И то и другое HW обещали заменить.
Тут мне, если честно, сложно. Я не знаю, чем живут те люди.
Видео о телефонах, например, смотреть будет куда больше людей. Соответственно там другие доходы с рекламы и т. п.
Смотрел интервью одного из ведущих ютуберов по мобилкам - у него видео-блог приносит от 500 000 рублей в месяц. И это не встроенная реклама ютуба, это прямые рекламодатели.
Я слабо представляю такие суммы в настольном мире. Соответственно пока одна фирма телефонов платит, ты её рекламируешь и в этот момент времени можешь поносить остальных.
Второй вариант, ребята придумали, как возвращать технику после обзоров или пока вкладывают свои деньги, в надежде раскрутиться в дальнейшем.
Я таких иллюзий не строю, работаю с тем, что есть сейчас, получаю удовольствие от процесса сейчас, а не стараюсь подзаработать бабла )
Даже если купил и игра не зашла, чтоб выплеснуть свое мнение об игре в мир, на это надо потратить время.
Если речь про видео - это дольше.
Впрочем, бывает высказываем в текстовой форме на сайте.
Один раз по просьбе зрителей выложили игру, которую сами снимать не планировали, т. к. нам она показалась не очень.
Короче минимум таких ситуаций.
Спасибо, если дело только в контрасте, думаю, это не сложно будет поправить.
А вы покупаете игры и солдатиков, которые вам не нравятся? Если да, то очень интересно узнать, зачем?
Если нет...
Так а с чего мы должны тратить свои деньги и время на игры, которые нам не нравятся? Только потому что вылезли на ютуб?
Ну так нет, мазохизмом не страдаем. Мы туда вылезли, чтоб делиться играми, которые нам нравятся.
У нас и с издателями изначально договоренность, что мы у них просим дать нам на обзор игры, которые нам нравится. А если игра нам все-таки не нравится уже после того, как мы в неё поиграли, коробка возвращается издателю.
Был у нас случай, не понравилась нам игра за 4000 рублей от издателя. И даже материал отснят был с летсплеем и отзывами. Коробку вернули. И можно было просто купить за свои коробку этой игры и выпустить видео. Но вот мне жалко свои 4000 рублей на такое мероприятие.
Итого.
Издатели свои игры давать под плохие отзывы не будут; тратить свое время, а тем более свои деньги, на неинтересные нам игры - тоже сомнительная затея, т. к. хобби должно приносить позитивные эмоции.
Остается один вариант, больше похожий на работу. Тебе платят зрители (покупают игры и твое время), а ты снимаешь даже те игры, которые тебе не нравятся - уплочено же, работа такая.
Объективно, для третьего варианта лично у нашего блога технический уровень не тот, чтоб перескочить с текущей работы, на работу на зрителей. Да и понятия лично я не имею, насколько в принципе эта идея может выстрелить.
Ну и плюс я опасаюсь, что как только хобби превратиться в работу, оно мне быстро надоест, а этого бы не хотелось.
А потом будет:
"Ну блииин, я хотел, чтоб 7 Чудес снял Твой Игровой, а не Безнал, а вот Саграду наоборот, лучше бы снял Безнал..." )))
А вот я с вами соглашусь.
В РФ есть успешные настольные проекты, которые зарабатывают на жизнь каналом на ютубе.
Я как минимум знаю про TFE с платными подписками на видео. И формально у других настольных каналов теперь не должно быть отмазок. )
А вот я с вами соглашусь.
В РФ есть успешные настольные проекты, которые зарабатывают на жизнь каналом на ютубе.
Я как минимум знаю про TFE с платными подписками на видео. И формально у других настольных каналов теперь не должно быть отмазок. )
Хороший тост!
Вы не допускаете мысли, что "ради коробочек" это только в вашей голове, а реальность, она другая? )
Если честно, мы снимаем ровно то, что я сам смотрю.
Распаковки я смотрю - это как бесплатно поучаствовать в приобретении игры. Очень люблю распаковочки Вахи от TFE, хотя сам в Ваху никогда не играл. )
Безнала смотрю и другие летсплеи, если у Безнала нет, когда нужно составить мнение об игре. Не люблю обзоры на правила игр, потому что они очень часто не отображают нюансы. А во время летсплея видно и как игра меняется от начала к концу, и с какими трудностями можно столкнуться, и много чего еще, чего не видно в правилах. И вообще, понять, что за игра и понравится ли она мне, по летсплею, лично мне, сильно проще, чем по обзору правил.
Попытки снять аля TableTop в РФ есть, с большой поправкой на бюджеты. У Понастолим есть несколько партий и еще ребята с Гости и Кости что-то подобное снимали.
В таком формате на первом месте общение, игра же лишь повод собраться.
TableTop и ShutUp&SitDown тоже люблю посматривать. Но давайте будем объективными, они на этом зарабатывают. Не на работе занимаются тем же, чем и в хобби, как Лёша Зуйков, а именно зарабатывают.
Ну и конечно же нет такого, что кто-то удивляется, что его в Третьяковке не разместили. ))
Полно художников, работы которых никогда не попадут в картинные галереи, и все равно найдут свое место на стенах и полках в квартирах людей. Что ж теперь, если нравится рисовать, но Третьяковка не светит, не рисовать?
Теперь я понял, почему ты согласился сыграть в Контейнер )
Наша логика действий.
Если снимаем летсплей, то надо сыграть до летсплея минимум 1 раз, а лучше больше.
Т. е. к моменту съемок мнение уже есть.
И если кому-то на этом шаге игра не нравится, что прям вообще жесть, то мы дальше не идем.
А если кому-то отдельному частично что-то не нравится, то об этом мы говорим. Видимо именно такие отзывы и выглядят как "боязнь разнести игру в пух и прах".
Если игра не нравится, зачем про неё снимать видео?
Это трудоемкий процесс, нужно не только собраться компанией в один промежуток времени в одном тихом, хорошо освещенном месте (и все игроки должны знать правила и сыграть минимум одну партию), но и потом видео монтировать.
Можно уточнить, качество видеокамеры не устраивает в последних выпусках тоже?
Просто мы недавно новую камеру специально покупали и я сильно расстроюсь, если качество видео не то (
Знатно вбросил )
Если честно, надеялся на краудфандинг со скидочкой )
А кто-нибудь из отечественных издателей будет локализовать?
Ну мне, например, база понравилась, но доп брать не планировал.
Я до сих пор не знаю )
Не вижу противоречий с моим комментарием. Человеку подсказали, он понял что хочет, купил.
Просто у Valdis'а так прозвучало, как-будто продавцы магазинов всем только Монополию продвигают. Скорее всего её берут именно потому, что про неё уже слышали (пробовали) и ничего другого не хотят.
Чисто случайно, не планируется ли версия игры подешевле с компонентами попроще?
Ссылка на сайт издателя с ошибкой, двоеточие пропущено
Так тираж почти под заказ.
Если поделить с женой и племянником, то получатся те же 3600 (
Время так-то дешевле.
И поправьте, если ошибаюсь, - его можно продать, чтоб другие проходили.
Хоть это и не евро, но плюсую. Игра месяца в мое личном топе.
Хороший продавец в магазине должен продать то, что хочет клиент, а не то, что нравится продавцу.
Моё любимое евро - Lords of Waterdeep, лучше с допом, но на 2-3 можно и без.
И место, и время
А я правильно понял, что режима hot seat нет?
Нельзя за одним планшетом поиграть вдвоем?
База же нужна будет все то время, пока будут появляться допы.
Если не пойдёт, лучше купить дешевле (если уровень англ. позволяет).
Если пойдёт, продавать то все-равно будешь только допы. Вряд ли получится собрать всю коллекцию разом, потому что допы постоянно выходят. И базу не продашь - нужна под новые допы.
Походу рынок становится конкурентным.
Так и покупаешь дешевле )
Вроде HW говорили, что хотят локализовать?
Мне кажется, у нас после первой поездки о тигры только коробка останется, которую просто надо обязательно сдать проводнику.
Вы молодец!
Ну а тексты там не самы простые ввиду того, что это не базовый английский, а фентезийный )
Чтоб пересечь реку нужен один кубик воды?
Или один кубик воды + кубик местности, которая находится за рекой?
Я же не спорю.
Но обычно правила идут смотреть, когда вопрос возник.
Суровая школа MTG приучила меня дословно понимать правила, и в данном месте лично у меня вопросов не возникло.
Ну и кстати, я прочитал ответ автора - он же пишет, что не критично.
Я человек простой, вижу в правилах слово "немедленно", немедленно завершаю игру. )
Оригинальные 2 решения, которые невелируют рандом.
В начале игры не кладем в колоду крутые дорогие карты.
В течение игры превращаем слабые карты в рабочих
Но почему-то докладывание в колоду карт лично мне кажется искуственным решением. Впрочем по видео сложно судить.
Беда в том, что эти два-три жетона недорезанных и отслаивающихся, они, похоже, во всех коробках.
Лечить самого себя можно.
Вообще вроде нормальная комба.
Главное, чтоб в руке заклинания всегда были, я так понимаю.
Сыграли один раз вдвоем.
Первые впечатления, возможно изменятся со временем.
http://2d6.ru/blog/60.html
Присоединяюсь.
Прям от тайла к тайлу качество вырубки очень сильно меняется.
В итоге пришлось 3 тайла лезвием отрезать, но бумага по краям все равно отславиается и довольно прилично. Я прям разачаровался (
Если я правильно понимаю намеки из разнообразных интервью представителей Hobby World, они сильно стараются протащить отечественный разработки на зарубежные рынки, потому что там совсем другие деньги.
В данном случае это неплохой шанс.
MOO известен за рубежом, поэтому иностранцы, глядя на название коробки, вполне могут прихватить настолку. Тем более игра не самая дорогая.
Мое мнение - выстрелит.
Давно играли в самую первую легенду? )
Я вам только про неё пишу, а вы мне про Андор в целом. Ну так у меня к Андору в целом претензий то и нет.
Мне кажется, просто они с ним перемудрили.
Можно было сделать его чуть попроще.
У меня на самом деле одна претензия к обучающему сценарию.
Его можно пройти единственным способом, отклонения от которого ведет к поражению. Но просто додуматься до решения не достаточно, надо еще кинуть кубики удачно. Сценарий почти не прощает ошибок.
Ну и как бы я делаю вывод, что мне всю игру предстоит заниматься тем же самым.
Возможно надо было сделать его попроще? Потому что перепроходить его после первого поражения было не очень интересно - это еще один маленький минус.
Я не спорю, что дальше будет лучше и очень хорошо, что эту статью написали.
Мне кажется, это ошибка разработчиков, а не игрока.
Спасибо.
А то сыграл вводный сценарий и прям разачаровался.
А оказывается - это самый скучный сценарий, так что все ок. )
А можно где-то подробнее про приложение узнать?
А то компанию собрать - проблема, а еще и мастера найти - вообще засада.
так делайте этих альфа-игроков капитанами )
Это успех!
Меня никто не спамит пока что на Тесере.
Это стратегия игры такая - держать карты с действиями на руке и не сбрасывать (даже дубли), чтоб другим не достались )
Вообще обидно, конечно.
А никто не пробовал в течение ходя совершать действия поочереди, начиная с главного игрока?
Как в Поселенцах.
В голове прикинул, вроде бы особых противоречий не вижу.
С одной стороны уменьшаем даунтайм (в Поселенцах вроде бы сработало), с другой стороны увеличиваем взаимодействие между игроками, но уменьшаем стратегию: теперь не получится сбросить карту а потом сразу же её добрать обратно - может перехватить другой игрок.
1. Карта сбрасывается рубашкой вниз. Брать можно только верхнюю карту, так что выбрать не получится.
2. Значит работаете только со сбросом. Все действия выполняются на нем.
Ну если верить правилам, то если нет сброса, то просто берете карты и какое число навыка - столько карт и берете.
Хуже чем добор/сброс тем, что не видите, какие карты берете.
Хм, коробка в том же месте порвана, что и у меня.
Не критично, но, наверное, издателю стоит обратить внимание.
А теперь стоит задачка, понять, что лучше, доработки от Агриколы к Каверне или доработки от старой Агриколы к новой. %)
Ну другие враншизы плюс-минус озвучивают окупаемость.
А какая средняя окупаемость?
Или вот прям отдельно для каждого случая будете считать?
Просто перепутаны фотки и подписи к ним
Кстати, возможно это беда CrowdRepublic - про сайт знает ограниченный круг лиц, в то время, когда другие сайты для краудфандинга занимаются не только играми и там есть шанс, что человек, пришедший на один проект, не связанный сигрой, заглянет и на соседний. Таким образом получается, что разные проекты поддерживают друг друга.
Они как бы в разрезе
Мне вот тоже кажется, что после выхода Каверны покупать имеет смысл только коллекционерам настольных игр.
Да ладно, про лён хорошо постебали отечественных издателей )
А мне доп к Waterdeep нравится.
Шестой игрок не скучает, пофикшен баг с четными монетками, больше поле для маневров.
А еще организатор находится в Йошкар-Оле, если верить профилю )
Ну может быть не конкретно у них.
Но по ценам вообще похоже на опт.
Так оргсбор же 17%
Он в какой момент собирается?
Судя по Мачикоро, это оптовая закупка в Хоббях.
У них на сайте даже есть документ с оптовыми ценами, там от 20 до 35% скидка.
В зависимости от игр и суммы заказа.
Если правильно понимаю, надо цены на 1.17 умножать.
Давайте помечтаем о будущем. )
Планшет на столе, который будет распазновать фигурки на поле с камеры и показывать, куда перелвинуть злодея на своем мониторе.
Крауд сам по себе еще и рекламаная компания и инфоповод, который длится дольше, чем просто выход новый игры.
Моя любимая игра.
Очень хорошо сбалансированная.
Есть место случайности, в виде колод интриг, зданий и квестов, за счет чего хорошая реиграбельность.
В то же время сила случайности не настолько велика и прекрасно сглаживается стратегиями игроков.
Судя по количеству дополнений, Манчкин уже сейчас ККИ )