1. "Крепкие троглодиты" - как правильно пользоваться жетоном? класть его под троглодита, которого вводишь в игру или сам жетон выступает "крепким троглодитом" (в смысле отдельно от пластиковых фигурок, и пластиковая фигурка в игру не вводится)?
Эта карта используется, чтобы победить в торгах нужного игрока. Поворачиваешь ее - и игрок не сможет ничего никому обещать. А ты обещаешь пару активов (которые не сможет пообещать тот игрок, против кого ты Марка Йеля сыграл) и будут голосовать за тебя.
У меня построен Театр (который "способен заменить собой любое другое здание для постройки Метрополии") и (например) Порт и Университет. Я нанимаю Одиссея. Могу ли я его пожертвовать и построить Метрополию по его особому свойству считая, что Театр заменяет необходимый Храм.
Или же Театр нужен только если строишь Метрополию из 4 разных зданий?
Берем все шесть богов и каждый ставит ставки на двоих богов. У каждого игрока в итоге по два бога (кто-то Аполлона, конечно, получит). В чем подводные камни и минусы подобного варианта?
Очень люблю такие игры (Сыны Анархии, например, всегда отлично заходит). Но беда, что у нас в компании любителей переговоров обычно три человека набирается.
Я вот недавно приобрел свою коробку базовый "Киклад" ("Аид" сейчас в пути ко мне). Версия игры - польская. Я огорчился, когда в распакованной мной коробке не оказалось одного листа с жетонами (там была часть монет, все постройки, рога изобилия, маркеры контроля территорий). Пришлось первую партию играть с наскоро сделанными ПНП-шными заменителями этих жетонов. Благо фигурки хоть и карты все на месте.
В тот же день 23.06.17 написал в тех.поддержку Матагота. Ответили мне 30.06., мол, ви а сорри, отправляем недостающие компоненты.
У меня такая ситуевина была в первый раз и я в принципе и не надеялся, что посылка придет.
Но 11.07. пришло заказное письмо из Франции в Украину. Прямо в руки, так сказать. Бесплатно прислали недостающий лист с жетонами. Радости не было предела.
У кого из владельцев этого допа лежат оригинальные (теперь уже не совсем нужные) кораблики? Может кто хочет продать (оригинальные, не из дополнения)? Обсудим в личке! (Украина)
Я понял, что у каждой группы монстров свой бросок кубов.
Но вопрос в том: эти четыре очка (выпавшие на кубах) положено каждому монстру или на всех их делить (одному два, второму два, третьему ничего например)?
Есть три монстра. Их скорость "3". Бросаем три куба. Выпало 4 точки. И: 1.КАЖДЫЙ монстр вправе пойти на 4 тайла. ИЛИ 2.ЧЕТЫРЕ единицы движения предатель распределяет самостоятельно между своими монстрами (например 2 монстра пойдут на 1 тайл, а один пойдет на 2 тайла).
Ознакомившись с наличием/отсутствием ПНП-сборок на просторах рунета воспользовался Вашим советом: легче раскопать/распечатать таки сорокатысячник. Для игр на кухне для разнообразия должно прокатить. Нравится элемент блефа при раздаче тайных приказов предводителю армии.
Кто играл в эту и в "Warhammer: Invasion" подскажите (а точнее сравните): плюсы-минусы обеих игр. какая игра лучше вам зашла и почему? не знаю, что из этих двоих игр попробовать.
не играйте с такими. так же как не играйте с теми, кто жульничает. в "Сынах" на мой взгляд, атмосфера решает многое. Нужно хоть немного придерживаться "роли", чтобы не играть в сухое евро.
Ниже правильно ответили. Разобрался. Имелось ввиду, что отступать используя "вызов подмоги" нельзя. Я о таком в первой партии даже не думал. Думал, что можно просто отступать перед разборкой.
так написано же: "если вызываешь подмогу". то есть по логике, отступать нельзя когда вызываешь подмогу. там же не написано: "нельзя отступать с разборки". разборка состоит из трех "фаз". 1. Вызов подмоги. 2. Достали пушки. 3. Подсчитали потери.
Значит ли, что ДО первой фазы отступать можно? Тоесть кто то инициировал разборку, и второй игрок вместо вызова подмоги отступает.
Учитывая момент с продажей оружия САМКРО (когда, как писали ниже, все раньше играли не правильно), то может и тут так же?
Правильно ли мы играем: 1. Маянцы свою способность начинать разборку без приказов могут использовать сколько угодно раз за раунд? Например, расставить своих пацанов на спорных территориях, и когда у всех закончатся приказы (даже у маянцев) поочередно начинать разборки в этих локациях?
2. В англ. правилах на 11 стр. написано, что: ты не можешь сбежать с разборки если вызываешь подмогу. "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup.". А когда МОЖНО сбегать/отступать? К чему это было уточнять?
Наиграли с пару десятков партий, решил заново перечитать правила (вдруг что упустил). И вот что: В русском варианте правил (товарища Pard`а) есть такой момент: "Карты корпорации: улучшение - устанавливается на удаленный сервер или в корень СЕРВЕРА УПРАВЛЕНИЯ". В этом переводе "сервер управления" это HQ в оригинале, верно? Тоесть судя этому переводу улучшения (upgrade) нельзя ставить ни на RnD ни на архивы. В англ. версии же upgrades ставятся на "any server". Значит можно и на архив и на разработку, верно?
Второе: во время рана, перед сближением с льдом корп может резнуть также и любые не ледяные карты. В правилах уточнения нет, но имеется ввиду, что резнуть можно карту даже на сервере, где в данный момент не идет ран?
более того, через десяток партий (пару десятков) все остальные тоже будут знать. Но поначалу интересно. У нас стараются кроме триггера дальше текст не читать, чтоб читающему тоже было интереснее потом, при повторе этой карты в будущих играх. и если говорить о отыгрыше, то игрок должен "отыгрывать" т.е. играть так, будто его персонаж "не знает". У каждого игрока же есть своя цель, название которой характеризует персонажа (или группу персонажей). так мы вот стараемся это тоже отыгрывать. по крайней мере интересней так играть, чем сухо расчитывать ходы ища наиболее оптимальный и играть в математику, а не в зомби-треш-выживач.
Ок. Но мы играли так, что последствия голосования оставались скрытыми от голосующих. Неправильно играли. Но мы это делали как раз из соображений отыгрыша. Именно поэтому поднял вопрос. Мы не наиграли еще много партий, но с самой первой партии в целях "реализма" читающий лишь в общих чертах описывал варианты и последствия выбора. Типа: "Идем искать подающих сигнал бедствия или черт с ними? Голосуем!" Проголосовали. Читающий доносит дословно результат из карты.
Если смотреть так, то вроде - да. Но в карте (поправьте, если ошибаюсь) и в первом варианте можно не тратить эти кубики. Я так понял, кто сколько пожелает столько и тратит. Иначе как определить кто сколько должен потратить?
Значит: правильно - это зачитать все варианты развития событий и игрок выбирает точно зная к каким последствиям приведет его решение. И с голосованием пальцами по событию перекрестка то же самоеэ? Просто помню карту, где выжившие в колонии улавливают радиосигнал. Нужно голосовать: 1. все тратят кубики действий, если не могут - минус 1 мораль. 2. Сразу минус 1 мораль. Зачем голосовать за второй вариант, если последствия одинаковы, но в первом варианте еще и можно попытаться чтото сделать? (разве что предател сразу сможет понизить мораль, но остальные игроки видя, что вариант "два" объективно хуже "первого" сразу спалят предателя)
Да я не о нашей игровой ячейке - у нас обычно как вы описываете (строим дом, садим дерево, забираем от культистов сына). Я в общем о возможном недостатке такого рода игр, если компания собралась не поучаствовать в интересной истории, а поманчкинить и максимально оптимальным путем вынести бедного Древнего + игрокам лень самим себе создавать приключение в своей фантазии.
Вопрос: как вы зачитываете Перекрестки? я о тех, в которых есть "Вариант А", и " Вариант Б". Тот игрок, что должен выбрать вариант знает сразу о последствии выбора? Читающий событие в общих чертах объясняет варианты выбора или игрок выбирает между "А" и "Б" не зная какой исход ждет его героя? Как вы играете/как нужно играть?
а в Ужас Аркхема играли? Может вам ближе он? Как по мне то он более старомодный и громоздкий в сравнении с ДУ, но он более камерный: от монстров нужно иногда прятаться (у нас помню одна девушка провела в баре три хода только потому, что на улице караулил какой то монстр), видно, как с приближением часа пробуждения Древнего город скатывается в ад: закрываются лавки, с города бегут жители и т.д. Да и свобода выбора действий есть. Для меня минус что в УА, что в ДУ - проблема лидера. Так как игра полностью кооперативная все стремятся выполнить цель максимально эффективно и если один игрок явно доминирует в части планирования оптимального решения задачи то все будут в основном следовать его плану действий и самостоятельных решений будут принимать минимум.
Вопрос игравшим в сие. Арт шикарный, а как процесс игры? Ищем быструю игру на 3-4 человек. Что б были разные пути достижения победы, низкий даунтайм (тут я так понял и в чужой ход можно подключаться), и влияние своими действиями на других игроков. Что б был умеренный рандом, и под него каждую партию нужно было бы корректировать свою тактику. В идеале, чтоб игралась хорошо любым составом (дуэль так же интересно, как и на пять человек). Подходит под это описание Abyss?
Хочу уточнить по поводу действия карты: "Хакер или берет метку или прекращает взлом." Тоесть он обязан получить метку если хочет продолжать ран? Он не может при этом предотвратить получение этой метки с помощю карт ресурсов например и продолжить ран без метки?
Про тактику - все верно. Кто то советовал, что в первые пару-тройку ходов можно покачать персонажа, поискать себе приключений с одной лишь целью развить навыки/найти классный шмот и т.д. Не знаю, мне кажется этот совет ложный. Мое мнение: строго двигаться к главной цели, попутно покупая предметы, качая навыки, разыскивая артефакты. Но повторюсь - ПОПУТНО. В этой партии мы сразу начали действовать исходя из задания карты тайны. Я немедленно сбежал из Сиднея (там сидел Шоггот как видно из фото) в Буэнос Айрес добывать улику, а Таня, по-моему отправилась в Тибет (Экспедиция - в надежде отдалить жетон безысходности/найти артефакт). Постоянное (с первого хода) продвижение по "сюжету" я считаю главный ключ к успеху против Азатота (та в принципе против каждого Древнего). Тем более что все тайны Азатота связаны (по крайней мере в базе) с поиском/сбросом определенного количества улик, что не так сложно, и их добывать можно практически без предварительной подготовки. Сложность может быть с запечатыванием врат, если там засядут крутые монстры. Ближе к середине игры необходимость закрытия врат возрастает стремительно и нужно следить за знамениями. Не буду ничего дописывать/добавлять в статью, но добавлю фото "по итогам" (это была проба пера, есть недостатки, маловато конкретики по партии - только ощущения. Хотя это не разбор правил и игровых механик, а именно отчет.). Как видно Жетон Безысходности остановился на 6-ом делении. Считаю, что это весьма неплохо. Причем серьезная угроза была от врат с "солнцем". там аж четыре штуки висело (в Сан-Фране же солнце?).
1. Бросок куба по карте "Темная сделка" (например) не считается "проверкой"? Я думаю нет. 2. У эпик-монстра "Прядильщик Сетей" (паучина такой) написано, провалив проверку "воли" не проходите проверку "силы". Что понять провал проверки воли? у него два очка "ужаса". если выпадает 1 успех по воле, ты теряешь один рассудок в результате. это считается, что ты проверку провалил? а если не потерял ни единицы рассудка значит прошел? или "провал" это когда не выпало ни одного успеха просто?
___ХОУМРУЛЫ___ вот есть наплыв монстров. мне кажется нелогичным одно правило: если по время наплыва врат с текущим знамением нет "ОТКРОЙ НОВЫЕ ВРАТА и добавь туда монстра естественно". получается иногда (да почти всегда) лучше что бы были открыты хоть одни врата с каждым символом, ведь тогда из-за наплыва явится только монстр. а кроме игры с Шуб-Ниггурат лимит монстров отсутствует, так что это не такая проблема, как появление И врат И монстра. В УА же если закрываешь врата, то спокоен, что монстры с них не полезут, а тут закрыл врата - и на тебе. поверли гады. Думаю захоумрулить, что монстр или не появляется вовсе если врат нет (не откула лезть) или появляется в случайной локации (или на улике, ближайшей к первому игроку). У кого какие мнения по поводу наплыва монстров через закрытые врата?
Победа Азатота, или не ждите от Темной сделки ничего хорошего
Если бы не пошел на сделку, было бы +2 по треку безысходности (карта мифа). А смерть в конце дала только +1 по треку. Так что если бы не заключил Темную Сделку то и без смерти персонажа проиграли бы. Даже и кубик бы не бросал.
Победа Азатота, или не ждите от Темной сделки ничего хорошего
Вчера с женой в очередной раз проиграли Азатоту. И КАК проиграли! Последняя (третья) тайна заключалась в поиске истинного имени Султана Демонов, древние рукописи хранились в городке Аркхэм. Город жена как раз очистила от орды зомби и туда приехал я, имея достаточно знаний о мифе (2 улики + 1 на всякий случай)) что бы найти истинное имя Азатота. И естественно я его нашел. Но пока я трижды его читал началась фаза мифа. Сработал эффект слуха, заставив пройти по треку безысходности на 4-е деления за каждые врата на поле. Продолжаем разыгрывать расплату, бросаю куб за Темную сделку - БАЦ - единица. Переворачиваю... бла-бла вы сожраны. Безысходность движется всего на одно деление за мою гибель и Азатотина пробуждается!! Твою ж...!!! Какая досада. ! Нам бы одно деление трека безысходности в запасе и мы дождались бы конца фазы мифа.... И всё по прихоти жалкого кубика... Америтреш такой америтреш.
Нигде не встречали обсуждения можно ли ходить "пешком" ПОСЛЕ поездки на корабле или поезде? (трактуя правила вроде нельзя, но может в каком-то FAQ это встречалось).
Ну это, я так понял, тайна Шуб-Ниггурат. А там разве сказано переместить в ОДНУ локацию глуши? Там вроде каждую улику в ближайшую глушь. Мы когда играли распределяли по возможности в разные локации глуши каждую улику (ну естественно в те, что поближе).
Жаль, не нашел русского FAQ по игре, просто назрел вопрос (не совсем спорный, но в последней партии он возник):
Есть у фракции пришельцев карта "Помехи". В её свойствах написано "Игнорировать свойства базы". Вопрос в следующем: если на базу играется карта действия, которая например не дает играть на базу вражеских приспешников, можно ли играть карту "Помехи" что бы игнорировать действия такой карты?
Другими словами, карта которую играешь на базу с затяжным свойством считается в последствии "свойством базы"? Я думаю, что нет, что это домыслы уже, но все же. Может кто подскажет.
Ответил личным сообщением.
Только сегодня игру купил - и увидев сколь мал этот жетон так и подумал, что сам по себе его использовать было бы странно.
1. "Крепкие троглодиты" - как правильно пользоваться жетоном? класть его под троглодита, которого вводишь в игру или сам жетон выступает "крепким троглодитом" (в смысле отдельно от пластиковых фигурок, и пластиковая фигурка в игру не вводится)?
6.
Но есть много дополнительных сценариев, которые можно играть с базовыми компонентами.
Нет же. Колода - более прогнозируемый вариант, при условии, что карту сбрасываешь после вытягивания.
ПнП Базы + Дополнение №1 "Из Бездны"
добавил в "файлы". В сценариях там есть и "Все то, что блестит" т.е. - сценарий для 3-х игрунов.
Не могу скачать сценарий на троих игроков (Из файлов к игре).
Дайте ссылку, пожалуйста.
+ может есть хорошие, годные фанатские сценарии на русском языке - поделитесь =)
Можно опционально давать +2 монеты каждый ход. Еще не тестировал. Только-только заказал коробку. Как придет и протестирую - напишу.
Согласен. Лучше всего идет полным составом. Так игра раскрывается полностью.
Но не всегда полный состав набирается =((
Какие нюансы и подводные камни есть в таком варианте игры? Нужно две колоды автомы или одна?
И вообще:
https://boardgamegeek.com/thread/1469589
переводил кто для себя?
Жители Украины! Может кто продает коробку "Серпа" с рук. Ну например по причине "не зашла" или "есть коробка у друга".
Пишите в ЛС. Будем договариваться =)
Эта карта используется, чтобы победить в торгах нужного игрока.
Поворачиваешь ее - и игрок не сможет ничего никому обещать.
А ты обещаешь пару активов (которые не сможет пообещать тот игрок, против кого ты Марка Йеля сыграл) и будут голосовать за тебя.
Прошу поконкретнее:
В чем хоумрул?
У меня построен Театр (который "способен заменить собой любое другое здание для постройки Метрополии") и (например) Порт и Университет.
Я нанимаю Одиссея.
Могу ли я его пожертвовать и построить Метрополию по его особому свойству считая, что Театр заменяет необходимый Храм.
Или же Театр нужен только если строишь Метрополию из 4 разных зданий?
Возможно ли играть втроем по "дуэльным" правилам?
Берем все шесть богов и каждый ставит ставки на двоих богов.
У каждого игрока в итоге по два бога (кто-то Аполлона, конечно, получит).
В чем подводные камни и минусы подобного варианта?
Втроем не поиграть, да?
Очень люблю такие игры (Сыны Анархии, например, всегда отлично заходит). Но беда, что у нас в компании любителей переговоров обычно три человека набирается.
Даже не глянул, что комментарий пана Slider-а оставлен год назад.
Ну может кому другому мое сообщение не будет бесполезным.
Я вот недавно приобрел свою коробку базовый "Киклад" ("Аид" сейчас в пути ко мне).
Версия игры - польская. Я огорчился, когда в распакованной мной коробке не оказалось одного листа с жетонами (там была часть монет, все постройки, рога изобилия, маркеры контроля территорий).
Пришлось первую партию играть с наскоро сделанными ПНП-шными заменителями этих жетонов.
Благо фигурки хоть и карты все на месте.
В тот же день 23.06.17 написал в тех.поддержку Матагота.
Ответили мне 30.06., мол, ви а сорри, отправляем недостающие компоненты.
У меня такая ситуевина была в первый раз и я в принципе и не надеялся, что посылка придет.
Но 11.07. пришло заказное письмо из Франции в Украину. Прямо в руки, так сказать. Бесплатно прислали недостающий лист с жетонами. Радости не было предела.
Отношение к клиенту мне понравилось.
А у меня - Битвы Fantasy =)))
За статью. Люблю очень эту игру, а по ней так мало пишут и она не очень популярна почему-то.
А жаль.
Пробовали играть кубиками - не то.
Лучше картонками на подставках.
У кого из владельцев этого допа лежат оригинальные (теперь уже не совсем нужные) кораблики? Может кто хочет продать (оригинальные, не из дополнения)? Обсудим в личке!
(Украина)
Благодарочка за мини-рецензии.
Они же чем-то похожи. Нет?
Вот и спрашиваю: похожи ли?
Ищу что-то с миниатюрами, с разными вариантами достижения победы, с умеренным влиянием удачи и возможностью прямого вредительства сопернику.
+ 1-2 часа на партию.
+ хорошая масштабируемость под разное количество игроков
(ПС: в идеале взял бы Cthulhu Wars. Но цена очень кусается).
Хочу уточнить похожесть с Кикладами или Кемет.
Что реиграбельнее: Гиперборея, Киклады, Кемет? Во всех ли этих играх есть разные варианты достижения победы?
Слышал о поломах свойств синего/оранжевого игрока в Гиперборее. Хоумрулами лечится?
Во что из этих игр интереснее играть малым составом (2-3 игрока)?
Не могу определится с выбором.
Читал, что время партии - полчаса на игрока. Так это? Или как правило бывает дольше?
И вообще. У меня обычно компания - три, максимум четыре игрока.
Под такое количество наверно Еклипс не стоит брать. Лучше может Нексус Опс или там Киклады какие то.
Вот "Сыны Анархии" нам хорошо зашли. Очень даже.
А Star Wars: Rebellion чем то похожа? На двоих она всяко лучше будет.
Как она к новичкам? Не очень дружелюбна?
А как дуэльный вариант? Интересно играть?
Пишут ниже вот, что без первого дополнения это "это бестолковая гонка за ракетами и инициативой." Так ли это?
Судя по геймплейным видео правильный первый вариант: каждый монтр (в моем примере) ходит на 4 тайла.
Я понял, что у каждой группы монстров свой бросок кубов.
Но вопрос в том: эти четыре очка (выпавшие на кубах) положено каждому монстру или на всех их делить (одному два, второму два, третьему ничего например)?
И еще одно:
Характеристики монстров предатель сообщает сразу (сила, скорость) или только в момент столкновения с монстром?
Как движутся монстры?
Есть три монстра. Их скорость "3".
Бросаем три куба.
Выпало 4 точки.
И:
1.КАЖДЫЙ монстр вправе пойти на 4 тайла.
ИЛИ
2.ЧЕТЫРЕ единицы движения предатель распределяет самостоятельно между своими монстрами (например 2 монстра пойдут на 1 тайл, а один пойдет на 2 тайла).
Как правильно?
Это значит, что будет выпущена 3 редакция в ПНП-edition?
Ознакомившись с наличием/отсутствием ПНП-сборок на просторах рунета воспользовался Вашим советом: легче раскопать/распечатать таки сорокатысячник.
Для игр на кухне для разнообразия должно прокатить.
Нравится элемент блефа при раздаче тайных приказов предводителю армии.
Кто играл в эту и в "Warhammer: Invasion" подскажите (а точнее сравните):
плюсы-минусы обеих игр.
какая игра лучше вам зашла и почему?
не знаю, что из этих двоих игр попробовать.
Вроде неплохая игра. Много конфликтности? Если да, то - хорошо.
А почему не может? Если корп инсталлирует лед - он создает удаленный сервак. то, что на нем ничего нет - не важно. Можно бежать.
И в архив пустой беги сколько влезет.
почему не добавляешь привязку статьи к "Сынам"?
Пиши еще!
Мы всем мотоклубом читаем!
больше амери, чем евро.
стопудов. ниггеры на районе так говорят.
не играйте с такими.
так же как не играйте с теми, кто жульничает.
в "Сынах" на мой взгляд, атмосфера решает многое. Нужно хоть немного придерживаться "роли", чтобы не играть в сухое евро.
Ниже правильно ответили. Разобрался.
Имелось ввиду, что отступать используя "вызов подмоги" нельзя. Я о таком в первой партии даже не думал. Думал, что можно просто отступать перед разборкой.
ага. понятно. спасибо.
так написано же:
"если вызываешь подмогу".
то есть по логике, отступать нельзя когда вызываешь подмогу. там же не написано:
"нельзя отступать с разборки".
разборка состоит из трех "фаз".
1. Вызов подмоги.
2. Достали пушки.
3. Подсчитали потери.
Значит ли, что ДО первой фазы отступать можно? Тоесть кто то инициировал разборку, и второй игрок вместо вызова подмоги отступает.
Учитывая момент с продажей оружия САМКРО (когда, как писали ниже, все раньше играли не правильно), то может и тут так же?
Правильно ли мы играем:
1. Маянцы свою способность начинать разборку без приказов могут использовать сколько угодно раз за раунд?
Например, расставить своих пацанов на спорных территориях, и когда у всех закончатся приказы (даже у маянцев) поочередно начинать разборки в этих локациях?
2. В англ. правилах на 11 стр. написано, что:
ты не можешь сбежать с разборки если вызываешь подмогу.
"Note: You may not retreat from
a Throwdown when Calling for
Backup.".
А когда МОЖНО сбегать/отступать? К чему это было уточнять?
Наиграли с пару десятков партий, решил заново перечитать правила (вдруг что упустил). И вот что:
В русском варианте правил (товарища Pard`а) есть такой момент:
"Карты корпорации:
улучшение - устанавливается на удаленный сервер или в корень СЕРВЕРА УПРАВЛЕНИЯ".
В этом переводе "сервер управления" это HQ в оригинале, верно? Тоесть судя этому переводу улучшения (upgrade) нельзя ставить ни на RnD ни на архивы.
В англ. версии же upgrades ставятся на "any server". Значит можно и на архив и на разработку, верно?
Второе: во время рана, перед сближением с льдом корп может резнуть также и любые не ледяные карты. В правилах уточнения нет, но имеется ввиду, что резнуть можно карту даже на сервере, где в данный момент не идет ран?
более того, через десяток партий (пару десятков) все остальные тоже будут знать. Но поначалу интересно. У нас стараются кроме триггера дальше текст не читать, чтоб читающему тоже было интереснее потом, при повторе этой карты в будущих играх. и если говорить о отыгрыше, то игрок должен "отыгрывать" т.е. играть так, будто его персонаж "не знает". У каждого игрока же есть своя цель, название которой характеризует персонажа (или группу персонажей). так мы вот стараемся это тоже отыгрывать. по крайней мере интересней так играть, чем сухо расчитывать ходы ища наиболее оптимальный и играть в математику, а не в зомби-треш-выживач.
Ок. Но мы играли так, что последствия голосования оставались скрытыми от голосующих. Неправильно играли. Но мы это делали как раз из соображений отыгрыша. Именно поэтому поднял вопрос. Мы не наиграли еще много партий, но с самой первой партии в целях "реализма" читающий лишь в общих чертах описывал варианты и последствия выбора. Типа:
"Идем искать подающих сигнал бедствия или черт с ними? Голосуем!"
Проголосовали. Читающий доносит дословно результат из карты.
Вечером напишу. Посмотрю на карту и будет видно.
Если смотреть так, то вроде - да. Но в карте (поправьте, если ошибаюсь) и в первом варианте можно не тратить эти кубики. Я так понял, кто сколько пожелает столько и тратит. Иначе как определить кто сколько должен потратить?
Значит: правильно - это зачитать все варианты развития событий и игрок выбирает точно зная к каким последствиям приведет его решение. И с голосованием пальцами по событию перекрестка то же самоеэ?
Просто помню карту, где выжившие в колонии улавливают радиосигнал. Нужно голосовать:
1. все тратят кубики действий, если не могут - минус 1 мораль.
2. Сразу минус 1 мораль.
Зачем голосовать за второй вариант, если последствия одинаковы, но в первом варианте еще и можно попытаться чтото сделать?
(разве что предател сразу сможет понизить мораль, но остальные игроки видя, что вариант "два" объективно хуже "первого" сразу спалят предателя)
Да я не о нашей игровой ячейке - у нас обычно как вы описываете (строим дом, садим дерево, забираем от культистов сына). Я в общем о возможном недостатке такого рода игр, если компания собралась не поучаствовать в интересной истории, а поманчкинить и максимально оптимальным путем вынести бедного Древнего + игрокам лень самим себе создавать приключение в своей фантазии.
Вопрос: как вы зачитываете Перекрестки?
я о тех, в которых есть "Вариант А", и " Вариант Б". Тот игрок, что должен выбрать вариант знает сразу о последствии выбора? Читающий событие в общих чертах объясняет варианты выбора или игрок выбирает между "А" и "Б" не зная какой исход ждет его героя? Как вы играете/как нужно играть?
а в Ужас Аркхема играли? Может вам ближе он? Как по мне то он более старомодный и громоздкий в сравнении с ДУ, но он более камерный: от монстров нужно иногда прятаться (у нас помню одна девушка провела в баре три хода только потому, что на улице караулил какой то монстр), видно, как с приближением часа пробуждения Древнего город скатывается в ад: закрываются лавки, с города бегут жители и т.д. Да и свобода выбора действий есть.
Для меня минус что в УА, что в ДУ - проблема лидера. Так как игра полностью кооперативная все стремятся выполнить цель максимально эффективно и если один игрок явно доминирует в части планирования оптимального решения задачи то все будут в основном следовать его плану действий и самостоятельных решений будут принимать минимум.
Всем спасибо за мнения! Скажите еще: похожа ли игра по ощущениям на Цитадели или может на 7 Чудес?
Вопрос игравшим в сие. Арт шикарный, а как процесс игры? Ищем быструю игру на 3-4 человек. Что б были разные пути достижения победы, низкий даунтайм (тут я так понял и в чужой ход можно подключаться), и влияние своими действиями на других игроков. Что б был умеренный рандом, и под него каждую партию нужно было бы корректировать свою тактику.
В идеале, чтоб игралась хорошо любым составом (дуэль так же интересно, как и на пять человек). Подходит под это описание Abyss?
Хочу уточнить по поводу действия карты:
"Хакер или берет метку или прекращает взлом."
Тоесть он обязан получить метку если хочет продолжать ран? Он не может при этом предотвратить получение этой метки с помощю карт ресурсов например и продолжить ран без метки?
Нужно добавить, что билет покупается за ДЕЙСТВИЕ. Тоесть просто зайдя в город билет не получишь!
http://s019.radikal.ru/i616/1412/b2/48cd74272f8b.jpg - мир после победы,
http://s019.radikal.ru/i616/1412/b2/48cd74272f8b.jpg - Сайлас Марш после победы.
Про тактику - все верно. Кто то советовал, что в первые пару-тройку ходов можно покачать персонажа, поискать себе приключений с одной лишь целью развить навыки/найти классный шмот и т.д.
Не знаю, мне кажется этот совет ложный. Мое мнение: строго двигаться к главной цели, попутно покупая предметы, качая навыки, разыскивая артефакты. Но повторюсь - ПОПУТНО. В этой партии мы сразу начали действовать исходя из задания карты тайны. Я немедленно сбежал из Сиднея (там сидел Шоггот как видно из фото) в Буэнос Айрес добывать улику, а Таня, по-моему отправилась в Тибет (Экспедиция - в надежде отдалить жетон безысходности/найти артефакт). Постоянное (с первого хода) продвижение по "сюжету" я считаю главный ключ к успеху против Азатота (та в принципе против каждого Древнего). Тем более что все тайны Азатота связаны (по крайней мере в базе) с поиском/сбросом определенного количества улик, что не так сложно, и их добывать можно практически без предварительной подготовки. Сложность может быть с запечатыванием врат, если там засядут крутые монстры. Ближе к середине игры необходимость закрытия врат возрастает стремительно и нужно следить за знамениями.
Не буду ничего дописывать/добавлять в статью, но добавлю фото "по итогам" (это была проба пера, есть недостатки, маловато конкретики по партии - только ощущения. Хотя это не разбор правил и игровых механик, а именно отчет.). Как видно Жетон Безысходности остановился на 6-ом делении. Считаю, что это весьма неплохо. Причем серьезная угроза была от врат с "солнцем". там аж четыре штуки висело (в Сан-Фране же солнце?).
1. Бросок куба по карте "Темная сделка" (например) не считается "проверкой"? Я думаю нет.
2. У эпик-монстра "Прядильщик Сетей" (паучина такой) написано, провалив проверку "воли" не проходите проверку "силы". Что понять провал проверки воли? у него два очка "ужаса". если выпадает 1 успех по воле, ты теряешь один рассудок в результате. это считается, что ты проверку провалил? а если не потерял ни единицы рассудка значит прошел? или "провал" это когда не выпало ни одного успеха просто?
___ХОУМРУЛЫ___ вот есть наплыв монстров. мне кажется нелогичным одно правило: если по время наплыва врат с текущим знамением нет "ОТКРОЙ НОВЫЕ ВРАТА и добавь туда монстра естественно". получается иногда (да почти всегда) лучше что бы были открыты хоть одни врата с каждым символом, ведь тогда из-за наплыва явится только монстр. а кроме игры с Шуб-Ниггурат лимит монстров отсутствует, так что это не такая проблема, как появление И врат И монстра.
В УА же если закрываешь врата, то спокоен, что монстры с них не полезут, а тут закрыл врата - и на тебе. поверли гады.
Думаю захоумрулить, что монстр или не появляется вовсе если врат нет (не откула лезть) или появляется в случайной локации (или на улике, ближайшей к первому игроку).
У кого какие мнения по поводу наплыва монстров через закрытые врата?
Если бы не пошел на сделку, было бы +2 по треку безысходности (карта мифа).
А смерть в конце дала только +1 по треку. Так что если бы не заключил Темную Сделку то и без смерти персонажа проиграли бы. Даже и кубик бы не бросал.
Вчера с женой в очередной раз проиграли Азатоту. И КАК проиграли! Последняя (третья) тайна заключалась в поиске истинного имени Султана Демонов, древние рукописи хранились в городке Аркхэм. Город жена как раз очистила от орды зомби и туда приехал я, имея достаточно знаний о мифе (2 улики + 1 на всякий случай)) что бы найти истинное имя Азатота. И естественно я его нашел. Но пока я трижды его читал началась фаза мифа. Сработал эффект слуха, заставив пройти по треку безысходности на 4-е деления за каждые врата на поле. Продолжаем разыгрывать расплату, бросаю куб за Темную сделку - БАЦ - единица. Переворачиваю... бла-бла вы сожраны. Безысходность движется всего на одно деление за мою гибель и Азатотина пробуждается!! Твою ж...!!! Какая досада. ! Нам бы одно деление трека безысходности в запасе и мы дождались бы конца фазы мифа.... И всё по прихоти жалкого кубика... Америтреш такой америтреш.
Есть уже игравшие в сие? Как вообще игра? Стоит брать? На кого рассчитана? На любителей евро? Как с противостоянием (прямым) между бандами?
Ну так и играем. Так спросил, а вдруг..
Так вы ближайшую к СЫЩИКУ глушь выбирали что ли? Там же вроде ближайшую к уликам нужно выбирать!
Нигде не встречали обсуждения можно ли ходить "пешком" ПОСЛЕ поездки на корабле или поезде? (трактуя правила вроде нельзя, но может в каком-то FAQ это встречалось).
Ну это, я так понял, тайна Шуб-Ниггурат. А там разве сказано переместить в ОДНУ локацию глуши? Там вроде каждую улику в ближайшую глушь. Мы когда играли распределяли по возможности в разные локации глуши каждую улику (ну естественно в те, что поближе).
Благодарю за ответ.
Мы именно так и доиграли партию. Просто хотел подтверждения =)
Присоединюсь к вопросу. Можно в протекторы замутить наклейки с переводом.
Жаль, не нашел русского FAQ по игре, просто назрел вопрос (не совсем спорный, но в последней партии он возник):
Есть у фракции пришельцев карта "Помехи". В её свойствах написано "Игнорировать свойства базы". Вопрос в следующем: если на базу играется карта действия, которая например не дает играть на базу вражеских приспешников, можно ли играть карту "Помехи" что бы игнорировать действия такой карты?
Другими словами, карта которую играешь на базу с затяжным свойством считается в последствии "свойством базы"?
Я думаю, что нет, что это домыслы уже, но все же. Может кто подскажет.