Vitezslav

Виктор

Vitezslav написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Любимчик

Карта лежит у Вас в активной зоне до конца сценария, как на ней написано. Если по какой-то причине Вы захотите её убрать из активной зоны, то в соответствии с указанным на ней значком, должны отправить её в стопку карт потерь.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Щит

действует весь раунд и урон от всех атак уменьшается на 2.

Vitezslav написал 4 года назад к игре На поле танки... мимо проезжали: #

Долго думал, при чём тут wingspan...

Vitezslav написал 4 года назад к видео Наш АнтиТОП-10, Часть I: #

Смотрю название разделов:
10 место Доминика.
1я мысль: что за игра такая "Доминика", никогда такой не слышал...

Vitezslav написал 4 года назад к мысли на тему Объективный обзор Острова Духов: #

Интересно, почему размер карт указан в дюймах, а размер дисков - в миллиметрах... Непорядок!

Vitezslav написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

На результат проверки бросок кубика никогда не влияет. В действительности "бросьте куб и потеряйте ресурс на 6-" - это просто аналог "потеряйте 3/4 ресурса" - вполне себе очевидно, что потеря ресурса по кубу это просто более мягкий вариант типа "потеряйте ресурс". Плюс, именно в этой игре есть возможности перебрасывать кубы или модифицировать их результат.

Ушло в печать

В других играх - той же Игре Престолов - тоже можно всю игру просидеть в союзе и выиграть.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Остров духов: #
Впечатления

Мне интересно, а державшая несколько лет подряд первое место "Сумеречная борьба" это тоже мультиплеерный солитер?

Vitezslav написал 4 года назад к игре Остров духов: #
Впечатления

Вы ничего не понимаете, просто игра переоценена ;)

Vitezslav написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Рузкэ гдЭ?

"С чем это связано? пока не знаю, возможно от того что плыть надо 12 очков а не 8"

Ну в Лавкрафтике и "прыжки" больше. Если в БСГ прыжки на 1,2,3, то в Лавкрафтике - на 2,3,4. Поэтому в среднем в БСГ нужно сделать 4 прыжка на 2 и ещё 1 прыжок, а в Лавкрафтике - пройти 4 точки на 3 и ещё одну точку.

При этом в БСГ на прыжок нужно 5 прогревов, а в Лавкрафтике - 4.

Мы вчера сыграли меньше, чем за 2 часа - люди проиграли по еде на дистанции 10.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Проверка умений

Да, в самой проверке они не участвуют

Vitezslav написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Оценка: 7

Тем, что Дюна - это гейтвей в мир настольных игр? :)

Vitezslav написал 4 года назад к игре Из жизни бандитов: #

Стоило ли подвеской возвращать зелье силы +1? Возможно, вместо него лучше вернуть кольцо силы (ring of brutality)?

Инферно на 3 врагов со всеми банками - не слишком ли расточительно?

Vitezslav написал 4 года назад к статье «Звёздные войны: Гамбит королевы»: #

А мне интересно, почему "Queens gambit" не переводят, как "Королевский гамбит". Я, конечно, понимаю, что это разные гамбиты в шахматах, но для обычного обывателя, мне кажется, так звучало бы намного гармоничнее, чем "Гамбит королевы".

Vitezslav написал 4 года назад к статье За что я люблю «Сумеречную борьбу»: #

"Избавление от астерикса противника на ваших условиях часто лучше отправки его в космическую гонку."

Астерикс нужно писать с заглавной буквы.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

Ну тут вообще много примеров привести - тот же принцип неопределённости Гейзенберга.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

Но как же оценить вклад удачи?

Легко говорить о том, что удача "как-то влияет". Но это не отвечает на вопрос "как именно"? И ответ на этот вопрос должен соответствовать вкладу элемента случайности в игре, чтобы говорить о том, что случайность в игре соответствует случайности в жизни.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

Ну как о каких? Тут, вроде, разговор был о влиянии случайности на реальные процессы в жизни. Вот Ваши слова:
"Вот тоже не понимаю нытиков жалующихся на рандом от кубов. Блин в истории полно случаев когда противник с численным перевесом проигрывал бои."
С одной стороны тут явно не указано, что случаи победы более малочисленной армии - это результат удачи, с другой стороны, это здесь подразумевается.

Вот я и спрашиваю - так как же понять, это результат мастерства полководца или удачи? А то так любой неуспех можно "удачей" оправдать.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

У меня один вопрос - а как отличить влияние случайности от других факторов? Вот произошло сражение и сторона А выиграла, а сторона Б проиграла? Было ли влияние случайности? Каково? Как оценить вклад случайности?

Vitezslav написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Чужая карта с красной линией

Правильно писать так:
2.2.4. Многие тайтлы эвентов маркированы астериском (*).

"Вселенная STALKER у всех на слуху и все знают, как выглядит STALKER."
"Мы за это, в том числе, и полюбили STALKER."

Откуда эта привычка у многих авторов говорить за всех?

Vitezslav написал 4 года назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Вопрос по ресурсам

В банк.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Поражение дома

Такого не бывает.
Всегда захватчик может оставить столицу и сбор подарит игроку там войска.

Vitezslav написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

А почему Вас это удивляет?
Смена концепции в середине серии очень часто вызывает волну негатива.
У меня, как у обладателя почти всех допов к Диссенту второму сам переход на следующую версию также не вызывает восторга. По крайней мере до объявления Coversion Kit'а. Хотя, после высказываний издателя о том, что это новая игра, а не 3я редакция, конвёршн кита ждать, видимо, не стоит.

Vitezslav написал 4 года назад к мысли на тему Играющая под Солнцем Река. Руководство.: #

Наконец-то наиграл достаточное количество партий, чтобы иметь собственное мнение :)

На мой взгляд, здесь не упомянуто 2 важных момента:
1. Речка очень хочет играть в команде с духами, которые могут дать элементы. Наподобие спящего змея. Потому что в этом случае уже на 2-3 ход она может сыграть "Выход из берегов" 3го уровня, что сильно поможет разгрузить карту, зачистив один из анклавов захватчиков.
2. Речку очень любят духи, которые остро нуждаются в энергии (Дрожащая подобно пламени тень и стремительный удар молнии), и те, что любят/нуждаются в даханах (Живая сила земли и Глас грома).

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Десент, а не Дисент!

Отдельно отмечу, что первый гласный слог безударный, а значит различие между "и" и "е" весьма условно.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
вопрос по правилам

Смотря для чего. Если эффект происходит при розыгрыше метки, то он активируется. Если для какого-то эффекта, считающего разыгранные метки, то нет.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Корни: #
Бродяга

У меня один вопрос:
В ситуации A->B->C->D->A игроки A, B и D получат по несколько очков, игрок C нет. Это же нормально, я правильно понимаю? Это же часть баланса? Если игрок C вместо того, чтобы бить игрока D решил побить игрока B - поменяется ли игрок A с ним в этой цепочке ради баланса в C->B->A->D->С?

В теории игр есть такая ситуация - "трагедия общин". Очень похоже на текущую ситуацию.

Vitezslav написал 5 лет назад к статье «Дюна». Сокрытое в песках: #
груда камней, служивших домом уже двадцати шести поколениям

Предполагаю, что кроме пехоты у них есть, как минимум, артиллерия.

Vitezslav написал 5 лет назад к мысли на тему Исследования на тему детских настольных игр: #

Вы ни разу в своей жизни не продумывали последствия своих поступков? Ни разу не продумывали какую реакцию (то есть, ответные действия) вызовут, например, Ваши слова?

Vitezslav написал 5 лет назад к мысли на тему Исследования на тему детских настольных игр: #
Пока я мыслю, значит существую

Cōgitō ergō sum - идея, высказанная великим античным философом Рене Декартом.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #
ХГ вы где!

- Товарищ дембель, а когда мы будем кушать?
- Никогда, товарищ дух, это армия.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по допам

Тяжело терраформировать, когда 3 игрока из 4 строят карточный движок, а остальные терраформируют.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по допам

2) Ну игра-то "Terraforming Mars". Венера - это про Terraforming :) Хотя, на мой взгляд именно тематически она достаточно чужеродна, хоть и рассматривалась в качестве одного из космических тел, которые нужно исследовать в первую очередь.
3) Пролог укорачивает время игры, убирая из неё наименее содержательные первые ходы.
4) Кризис просто пытается найти что-то новое. Насколько это хорошо - вопрос. В нашей игровой ячейке он не играется почти.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

А как же "Гейтвей ли Серп?"

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Как играете в 2ём?

Вы с драфтом играли?

Vitezslav написал 5 лет назад к мысли на тему Живая Сила Земли. Руководство.: #

Я, если что, пока не настолько хорошо играю, поэтому и спросил. В основном пока на 4 уровне сложности осваиваюсь. У меня просто создалось ощущение, что намеренное забывание базовых способностей за 3 - ненадёжная тактика, потому что запрет всех действий захватчикам ситуативно может "всё спасти здесь и сейчас", хотя и частично откладывает проблемы на потом. А Ритуал уничтожения - это всё-таки 5 урона + 2 страха за 3 энергии. Но также очень ситуативны. Ну и то же самое по способности - повторение именно своих карт может быть и не всегда актуально, а вот повторение карт другому игроку может прилично помочь.
Но, ввиду того, что "я только учусь" хотелось спросить как раз более опытного игрока. Так что спасибо за Ваше мнение :)

Vitezslav написал 5 лет назад к мысли на тему Живая Сила Земли. Руководство.: #

ЭФФЕКТЫ "УНИЧТОЖЬ ДАХАНОВ/ЗВЕРЕЙ" В ИСПОЛНЕНИИ КОШМАРА ТОЖЕ НЕ РАБОТАЮТ???

Vitezslav написал 5 лет назад к мысли на тему Живая Сила Земли. Руководство.: #

А как содержимое этой статьи коррелирует с Вашим личным опытом? Потому что некоторые рекомендации вызывают у меня сомнения.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Такие решения есть почти в каждой игре, так что теперь каждая игра проблемная?