Vitezslav

Виктор

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Раз уж тут некропостингом подняли ветку, то не смогу удержаться от того, чтобы поучаствовать:
Сразу скажу, я, с одной стороны, понимаю, что Вы хотите сказать, то, с другой стороны фраза "реально произошедший конфликт" дико режет ухо. Более того, если какие-то выдуманные конфликты могут быть относительно хорошо описаны, то ЗВ - явно не тот случай. Ибо этот сам конфликт нам показывают сугубо вскользь по возможности пытаясь скрыть всё, что можно скрыть, ибо рассказ об этом - нудно, мешает экшону и т.п.
Мы, вроде бы, знаем соотношение сил империи и повстанцев. Но в действительности это соотношение очень условно. Я бы даже сказал, что точность описана в фильмах на уровне "имперцев намного больше, но повстанцев сколько-то есть, вроде даже флот есть", хотя как существует сей флот, как он появился, как его получилось скрыть от взора имперской власти и сверхсущества на верхушек ну совершенно непонятно.

Поэтому, вроде как, конфликт и был, но вменяемого описание его нет. Поэтому и игра выглядит, скорее, в формате "по мотивам".

Vitezslav написал 5 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Смотря что.

Warp gate - просто плохая карта лидерства. Потому что игрок начинает с плохой экономики и, по сути, без компенсации. Потому что пустых областей к концу 2го хода на карте, скорее всего, уже не будет, и функционал врат сведётся к переброске войск на свою территорию на другой планете. Это не wow-эффект, за который игрок дорого платит.

По картам лидерства с особой победой такой момент - они почти не работают. За исключением очень специфических ситуаций. Колода событий прокутится до 3го этапа не раньше пятого хода. Соответственно, для того, чтобы победить по спец. победе, нужно выполнить условие к концу пятого раунда И чтобы никто к концу пятого раунда не набрал 15 очков. Сколько очков в ход набирать реально? С набором 2 очков в ход обычно проблем не возникает. Это 10 очков за 5 ходов. Сверхразум зелёному игроку даст ещё 5 очков (вот и нужные 15), Tactical mastery красному - 6. И это при средних двух очках в ход. При этом кто-то будет сильнее и набирать больше среднего. И набрать по 3 очка в ход тоже реально. А это те же 15 очков.
Если в игре Алдарис с Predestined, то всё ещё хуже, потому что он ещё и может пропустить этапы проверки на победу в 5 раунде. А к 6му раунду и сам Алдарис может набрать 15 или кто-то другой вполне может набрать 20.
Резюмируя: спец победу ОЧЕНЬ сложно одержать.

По героям тоже примерно понятно, но это можно отдельно обсудить при необходимости)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Внимательно перечитал раздел про фракции. Он просто плохой.

*ТАССАДАР* "Для этого он может пойти скучной дорогой большего количества минералов (чтобы выставлять больше Зилотов, например), или взять Искривлённые Врата (Warp Gate). Как и Сверхразум (The Overmind), и Наместник Доггат (Cerebrate Doggath) этот выбор даёт другим игрокам сигнал к атаке. Но Искривлённые Врата намного лучше глупого Флота Конклава Алдариса."
По факту - наоборот. Врата дают очень слабый эффект при этом их выбор - удар по экономике. Более того, они заметно слабее флота конклава, ибо врата позволяют перебрасывать войска только в фазу перегруппировки, а флот конклава - в любой момент перед атакой.

*СВЕРХРАЗУМ* "Особая победа Сверхразума всегда была одной из самых легких. Ничего не изменилось и с появлением в дополнении карт Лидерства. У Сверхразума есть два примерно равных основных пути к победе: или ОЗ, или постройка баз. У тебя есть всё для обоих."
Проблема в том, что проверка на обычную победу идёт до проверки на особую. Более того, если в соперниках Алдарис, то он картой лидерства заставит пропустить проверки на обычную и особую победу в раунде, а на следующий ход кто-то точно наберёт нужное кол-во очков.

*МЕНГСК* "На Этапе I выбери Особую или Обычную победу. Для Обычной, бери жетон звездного приказа. Я бы не стал тратить впустую время на размышление о возможности выбора стартовых планет. Это только приведёт к тому, что все будут завидовать тебе и усердно обсуждать выгоды твоего удачного положения, которое надо немедленно исправить путём твоего полного уничтожения."
Суть в том, что при выборе планет можно удобно забаррикадироваться. Более того, благодаря этому, добавление 2 очков на эти удалённые планеты позволит их достаточно комфортно защищать и при этом набирать много очков.
С другой стороны, хотя звёздный приказ и даёт очень хорошую гибкость, его выбор изрядно бьёт по экономике.

*КЕРРИГАН* "На Этапе I Керриган, вероятно, выберет Особую победу, как и Алдарис. Она может выбрать размещение всех Z- и Y-путей навигации, но это действительно выгодно только при игре с двумя или тремя игроками. Если их больше, шанс выпадения Ошибки Навигатора (Navigation Error) более 50%, и ты рискуешь потерять больше, чем приобретёшь. Это же касается и двух баз: больше ресурсов взамен распыления сил."
Что размещение Z-путей, что 2 базы дают очень сильное начало игры. Отказываться от него - стрелять себе в ногу. Расстановка Z-путей позволяет не только создать себе удобный сектор, но и правильно стравить всех остальных. Да, ошибка Z-навигатора может чуть ухудшить положение, но всё равно принципиально не изменит ситуацию.

"Можно взять непосредственно саму Сару — самого сильного героя в игре. Она отлично убивает и раздаёт вторичный урон направо и налево, но низкие показатели живучести на картах Зергов — ее ахиллесова пята. Исследуй все, что дает живучесть, если хочешь сохранить её в безопасности, особенно боевые карты Ультралисков."
На мой взгляд, Сара как раз один из самых слабых героев в игре. Она не летает, по воздуху не бьёт, армию принципиально не усиливает в отличии от Джима. Да, она лучше Феникса или Торраска, но всё равно она крайне ситуативна.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Слишком многословно. Новичок не сможет то осилить. Сам читать всё не стал, описание фракций не понравилось.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Остров духов: #

Feetbag же!

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Дилемма короля: #

"я говорил о том, что пока не существует игр, где наличие легаси было бы стопроцентно оправданным и кардинально меняло бы игровые механики"

Расскажите мне, пожалуйста, как бы выглядел второй сезон пандемии:наследие без легаси?

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Игры на восьмерых: #

Twilight Imperium 3ed с допами - отличный гейтвей в мир настольных игр для большой компании!

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Тебе дали ответ, но, на мой взгляд, недостаточно подробный.

Игрок, сидящий в тюрьме, может добавлять только одну карту в прохождение проверки на выход. Но! Он также может играть сколько угодно карт, играющихся до проверки - например, сделать синие в плюс, снизить сложность проверки на 4, заставить всех играть карты в открытую.

Личное мнение

У меня один вопрос:
Как после просмотра обзора и летсплея осталось ощущение, что "это будет урезанная большая цивилизация"?

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

"- Однообразие: все 90 заданий - поход в данж с выпилом мобов."
Это просто неправда. Хотя и большинство из них на запил мобов, но где-то 25-30% заданий про другое.

"- Долгий сетап"
Надо будет как-нибудь записать, как мы сетапимся - 10 минут максимум, скорее всего меньше. Но компоненты разложены по органайзерам и раскладывают часть сценария все три участника.

"- Много фиддлинга"
Можно частично победить различными способами.

С остальным согласен.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Решил поделиться впечатлениями

Есть большая разница между "я ожидал большего" и "игра переоценена".

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
Вопрос [по стоимости]

Один знакомый продал за 35к. Но там покупателю нужна была коробка и она была в идеальном состоянии.

Сейчас после короны денег у людей стало меньше, так что не думаю, что всё вместе можно продать дороже, чем за 20-25.

Vitezslav написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

Остаётся вопрос: когда предзаказ на Морозную Гавань?

В манчкин с Дауни младшим или с МГ с Майкером? Конечно же, МГ с Мишкером :)
Так сказать, одной картинкой выражена самая суть :)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по картам

на 1

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Если она вообще будет.
Достаточно вспомнить, сколько Диссента было локализовано)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Перепрохождение

Проходил 2,5 раза (самая первая кампания развалилась). Ощущения чуть иные при втором прохождении, но всё равно интересно - другие персонажи, другие связки. Квесты, казавшиеся сложными, могут проходиться легко (если это не 72) и наоборот.
Но вот ещё раз проходить уже не тянет.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Дополнения

Прочитай комментарии к треду на этой странице:

Hilden написал месяц назад:
насчёт дополнений.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Сколько людям хочется, столько и можно. В чём проблема?

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

У названия "Секс и насилие" коммерческих перспектив ещё больше. Так что и тут Лавка недокрутила...

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Ну это хотя бы не
"Silver Linings Playbook" -> "Мой парень – псих"

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Подскажите насчёт дополнений.

Для того, чтобы понять, какие дополнения лучше покупать и использовать, нужно понимать, что именно они добавляют. Сейчас постараюсь поделиться своим опытом:

Эллада и Элизий. 2 поля - большая вариативность. Причём не только в поле, но и в целях, что добавляет значительную вариативность в стратегиях.

Венера. В базовой коробке есть 2 типа универсальных ресурсов - микробы и животные. На них можно было строить какие-то цепочки (особенно, на микробах), с ними взаимодействовали другие карты (как, например, груз с Земли). Венера добавляет новый тип универсального ресурса - аэростаты. Оно добавляет вариативность, увеличивая количество сильных карт - я имею в виду, что ситуация, когда кто-то один теперь соберёт у себя "всё-всё-всё" теперь ещё менее вероятна. Более того, это дополнение добавляет 2 невероятно сильные карты - "Птицы в стратосфере" (карта, копящая животных и дающая по очку за каждое из них) и "венерианские животные" (которая даёт по очку каждый раз, когда Вы играете карту с меткой науки). Получив очень сильную карту, игрок должен оценить, насколько он должен "греть" Венеру, чтобы получить возможность её разыграть. Резюмируя, дополнение даёт дополнительную вариативность и новые выборы.

Пролог. Тут всё просто - дополнение добавляет только прологи, которые просто дают сильный старт. Как итоге - в игре "съедаются" примерно первые 2 хода. Минус дополнения - всё-таки прологи рандомные, что в изрядной степени раздражает. Плюс - сокращает время игры. Ну и добавляет определённые элементы комбинаций для начала игры.

Колонии. Добавляют новую механику в игру - колониальные тайлы (КТ), колонии и торговлю с колониями. КТ от игры к игре разные, поэтому они добавляют разнообразия. Из-за того, что торговать можно за 9 мегакредитов, 3 титана или 3 энергии резко возрастает ценность энергии. Как следствие, происходит определённая перебалансировка карт в пользу дающих энергию. Кроме того, за поколение торговать с КТ можно лишь один раз (кто успел, тот и съел), поэтому торговля становится важным приоритетом. Это приводит к тому, что действий, которые нужно сделать "как можно быстрее" теперь становится больше. Если раньше такими действиями были заявление достижений, поднятие РТ с получением бонуса, выкладывание тайлов озеленения, пока кислород ещё можно поднимать, розыгрыш карт с ограничением сверху по глобальным параметрам, когда глобальные параметры уже подошли к критической отметке, то теперь сюда добавляется и торговля. Как следствие, человек, не успевший сделать что-то одно, теперь может поторговать (или, наоборот, теперь люди могут отказаться от какого-то приоритетного действие типа поднятия РТ с получением бонуса в пользу торговли, например, с Плутоном). Резюмируя, дополнение немного меняет баланс карт и немного сглаживает проблему "первого игрока". Минус дополнения - в нём очень много всего, поэтому "переварить" его достаточно сложно. Но зато оно, на мой взгляд, делают игру заметно более гармоничной.

Кризис. Не играл, поэтому поделиться опытом не могу :)

PS Мы играем со всеми дополнениями, кроме Кризиса. По мне, так игра становится более сбалансированной и в ней заметно реже встречается ситуация "игроку зашли все хорошие карты и поэтому он выиграл".

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Крылья: #

Знаете, мне это напомнило давнишнюю историю про Ломоносова:
"Физики считают, что Ломоносов - это тот знаменитый дядька, который чего-то добился в химии. Химики считают, что Ломоносов - это тот знаменитый дядька, который чего-то добился в физике."

Так и со спортом - тем же футболом. Знаете, я, вот, ни разу не профессиональный футболист. Но раз в неделю мы со знакомыми гоняем мяч. И, поверьте, победить хотят все. Только не стоит думать, что тот, кто кричит "ты, такой-растакой, какого лешего ты опять промазал/в оброну не вернулся" хочет победить, а тот, кто молчит - нет. Это вопрос культуры, а не стремления к победе.

Аналогично и в настольных играх. Если в "Игре Престолов" меня предали и мои шансы на победы резко обнулились, то я всё равно буду играть на победу. Но не в этой игре, а в последующих. Я буду всеми силами "душить" предателя, чтобы все знали, что нужно трижды подумать, прежде, чем меня предавать и не уповать на фразы наподобие "он же ближе к победе - бей его". Да, технически в этой игре я уже не играю на победу - победа недостижима - но я играю на свою репутацию, которая поможет мне комфортнее играть в будущем.

Аналогично и с другими играми - я могу понять, что победить я не в силах в данной конкретной игре. Мой опыт намного скуднее опыта соперников. Поэтому я исследую, нарабатываю свой опыт, чтобы он помог мне победить в будущем. Это тоже игра на победу. И тоже не в этой игре. Да, при таком подходе я буду совершать не оптимальные действия, в "Покорении Марса" буду передавать карты, которые передавать нельзя. Потому что я учусь. Это нормально.

А вот когда человек не любит настольные игры, сами по себе они ему не интересны, но хочется потусоваться, а кроме какой-нибудь игротеки и сходить-то некуда, то он придёт на игру, чтобы почесать языком/покрасоваться/развлечься. Или если человека заставляют играть - нередко вижу девушек, которым фиолетова игра, но Тот Самый привёл/играет, то тут то же самое. Вот такие люди играют не на победу. Но, как выше сказал Паша, тут сами по себе настольные игры роли не играют. Их можно заменить и ничего не изменится - будь то шашлыки, боулинг или рыбалка. И я очень прошу не смешивать таких людей с теми, кто получает удовольствие как от игры, так и от компании.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Golden Geek award

Хотя я и понимаю Вашу позицию, я в корне с ней не согласен. Играть на победу - это именно стремиться победить и прикладывать для этого все силы, т.е. думать, планировать с целью получить лучший результат, а не чиллить/просто на глаз двигать фигурки - авось чё-то и получится. То, что Вы описали, когда человек играет ТОЛЬКО ради победы и поражение приносит им непоправимые муки - это совсем иное.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

На секунду показалось, что Вы назвали "Сумерки Империи" гейтвеем среди ареалконтролей. :)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Солнечный демон

Я их прочитал. Просто некоторые люди спрашивают одно и то же несколько раз, чтобы убедиться, что они поняли всё правильно. Это не является ни признаком неуважения к собеседнику, ни признаком тупости.

Не могу не выделить и прокомментировать несколько цитат:

"Позиция Аутсайдера
<...>Аутсайдер — это главный ваш друг и союзник (иначе ему просто не подняться)."
Аутсайдер аутсайдеру друг? :)

"В ответ на его атаки дай ему подняться!"
Крайне спорная позиция. Любое взаимодействие - это обмен. В теории ты создаёшь больше конкурентов своим соперникам. На практике ты ослабляешь себя и создаешь и больше конкурентов себе самому. Кроме того, своим поощрением Вы закрепляете поведение аутсайдера. У него явно в голове отложится - "бей лидера, он за это тебя поблагодарит". И, в следующий раз он тоже ударит Вас - поощрять такое поведение странно.

"Обычно, когда игроки возмущаются, мы думаем, что они просто не хотят проигрывать. Но обратите внимание на ситуации, в которых вас осуждают несколько игроков сразу!"
Обычно, когда игроки возмущаются, они хотят получить себе преференций. Они возмущаются, чтобы получить психологическое преимущество дальше по игре.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Это совершенно не так. Сыгранная или не сыгранная карта с меткой "Reckless" делает только то, что на ней написано и никак не активирует карты с меткой "Reckless", добавленные в проверку.

Не могли бы Вы привести пример из правил, где говорится то, что Вы написали?

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Солнечный демон

"- Я всегда отвечаю на семантику вопроса, начисто игнорируя его суть.
- Не могли бы Вы пояснить, что это значит?
- Мог бы." (с)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #

Только когда кинули карту на безрассудную проверку.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
холивар.

Гейтвей же :)

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Я правильно понимаю, что, если человек подходит ко мне и говорит что-то в стиле "Ты тут явно переоцениваешь игру А", на что я ему отвечу, что это не так и тому достаточно примеров, то это я буду данному господину "засовывать моё мнение в рот"?

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Просто не могу не ответить Вам на этот комментарий.

1-2. Само по себе выражение "я считаю" или "для меня" ничуть не отменяют сказанного далее. Вот пример - можно сказать "ты конченый". Это оскорбление. Можно сказать "я считаю, что ты конченый". Это тоже оскорбление. И аргумент "это всего лишь моё мнение" самого факта оскорбления ничуть не меняет.

Аналогично и тут. Сама по себе претензия в форме "сильно переоценена" звучит достаточно странно. Это как товар на рынке стоит столько, сколько за него заплатили, так и оценка игры обществом - это сумма оценок большого числа членов общества. И фраза "игра сильно переоценена" звучит, как "вы все тут вообще-то ошибаетесь". Такая фраза звучит крайне самонадеянно.

Основное правило заключается не в "используйте фразы 'по моему мнению'", а в "будьте корректны и уважительны к окружающим".

3. Кроме описанных Вами элементов есть ещё возможность уничтожать/красть ресурсы, их прирост или жетоны с карт у других игроков.

Действительно, механика "построения движка" имеет важное место в игре. Но, что характерно, построение движка не только не является обязательным для игрока, но и даже не является необходимым для победы.

(4). Я бы хотел ещё добавить один момент, указанный Вами не в данном посте, а в исходном - тот факт, что построение хода уже известно в начале раунда. Однако в начале раунда не известно, достигнут ли глобальные параметры нужных тебе значений, какие именно карты ты получишь с добора. Ну и, конечно, самое важное во время драфта - оценивать не только полезность карты, по сравнению с уже имеющимися, но и попытка оценить, насколько большой урон (прямой в виде уничтожения ресурсов/прироста ресурсов/токенов и косвенный в виде передачи сопернику халявных очков) тебе нанесёт не взятие данной карты на драфте.

Но, ещё раз хочу подчеркнуть, каждый человек оценивает игру по-своему, в этом нет ничего особенного или постыдного. Кто-то считает монополию лучшей игрой всех времён, кто-то, что Марс/Глумхейвен жасен и т.д. Это их право, в этом нет ничего предосудительного. Просто не нужно врываться в беседу со словами "вообще-то вы тут все не правы". Это, как минимум, невежливо.

PS Ещё хотелось бы поднять один момент, который не касается конкретно Ваших слов. К сожалению, наблюдается тенденция, в которой выражение своих мыслей в агрессивной и неуважительной форме по отношению к остальным считается нормой для большого количества людей, воспитанных интернетом. Причём данный подход они пытаются распространить и на своё окружение. Как следствие всё чаще можно наблюдать достаточно абсурдную ситуацию - врывается человек с явно некорректный посылом (например, в стиле "вы все лохи, ха-ха!"), а в ответ на призыв человека к культурному общению идёт либо новое оскорбление ("какие тут все обидчивые"), либо стремление прикинуться жертвой ("какие вы тут все токсичные!"). Причём, когда человек продолжает хамить и справедливо исключается их беседы/сообщества, то всегда старается сделать вид, что это из-за его мнения, а не отвратительно хамского поведения. Отдельно хочу подчеркнуть, что не считаю Ваше поведение хамским, оно, на мой взгляд, просто выражено в явно некорректной форме.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Ну тут дело может быть не только в компании, но и с том, например, что играли без драфта. А драфт - основная механика взаимодействия в ПМ, хотя и не единственная.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Само по себе выражение "я считаю" или "для меня" ничуть не отменяют сказанного далее. Вот пример - можно сказать "ты конченый". Это оскорбление. Можно сказать "я считаю, что ты конченый". Это тоже оскорбление. И аргумент "это всего лишь моё мнение" самого факта оскорбления ничуть не меняет.

Аналогично и тут. Сама по себе претензия в форме "сильно переоценена" звучит достаточно странно. Это как товар на рынке стоит столько, сколько за него заплатили, так и оценка игры обществом - это сумма оценок большого числа членов общества. И фраза "игра сильно переоценена" звучит, как "вы все тут вообще-то ошибаетесь". Такая фраза звучит крайне самонадеянно.

Основное правило заключается не в "используйте фразы 'по моему мнению'", а в "будьте корректны и уважительны к окружающим".

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Обожаю отзывы в стиле "игра Х сильно переоценена".

PS Слова об игре, как о "копании в своём планшете", лишь указывают на то, что игрок недостаточно глубоко погрузился в игру.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Можно.
Можно.

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #

Как будто есть игра "для всех".

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #

Я же правильно понимаю, что, если будут какие-то косяки в оригинале, но их исправят досылкой компонентов, то и ничего страшного, а, если МХ накосячит и будет исправлять досылкой, то это существенные косяки, из-за которых и стоит брать оригинал?))))

Vitezslav написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #

Я думаю, нужно подождать результата, а потом уже выносить суждение :)