Начали проходить Агентство время базу, пока сделали только один заход. Надеюсь не забудем всё к следующей попытке. Игра понравилась всем, несмотря на то, что она кооперативная. механика, что каждый идёт на свою карту и сам её читает и может толкьо пересказать, очень хороша, все пытаются быть состредоточены. Времени мало, всё исследовать не удастся и с первого захода по сюжету мало что понятно, попробуем следующим заходом это исправить.
Вспомнили старые...
Брюгге - стратегическая игра, но с элементами рандома (броски кубиков и цвета карт в двух колодах на выбор). С дополнениями получилась достаточно интересно, наверное, без дополнений была бы скучнее.
Повелитель Токие с дополнением. Добавляются мутации, в них может быть что-то совсем крутое, но всё равно выпадают они не часто, поэтому игра остаётся той же.
Вновь попробовали Кланк, простой и достаточный быстрый.
Сыграли во второй раз в Покорение Марса. Говорят, что у опытных игроков всё поле засеяно лесами, у нас по окончанию игры всё было скуднее (на фото середина игры). Нам для ускорения игры подсказали добавить дополнение "Прологи", оно даёт небольшие стартовые плюшки, что сокращает первые пару раундов.
Вновь сыграли в свежеподаренный мне Цолькин, базовую коробку. Интересно, а можно всё-таки в него победить не развиваясь и не гоняясь за места храмах.
Закончили вечер Каркассоном, с товарами, строителем и свиньёй. Уже стандартная завершающая игра у нас дома.
Сыграли невероятную партию в Восходящее солнце, практически 5 часов и последние посетители антикафе. Игра очень красивая и принизана духом Японии. В игре присутсвует не только палнирование стратегии, но и имеет место создание союзов и договорённости, что вносит в игру ещё больше общения. Стратегий прихода к победе множество и в нашей партии победила самая неочевидная: получай очки за крепости и убивай войска в бою.
Five Tribes - очень простая в освоении игра, но стратегии и стандартные тактики приходят уже с партиями. Простые механики, но свой ход надо продумывать, причём заранее, чтобы правильно поучаствовать в аукционе за первых ход. Мозг на этом всём кипит. Большая концентрация вариантов на маленьком поле и постоянно надо считать шаги.
Сыграли партию в Путешествия Марко Поло, опять нет чёткого понимая, а что тут реально выгодно и как играть, чтобы не...
Опробовал новую редакцию знаменитой игры. Вообще рассчитывал на совсем несложные правила, но это оказалось не так, пришлось разбиратсья и копаться в мелочах. Игра очень отличается от своей предшественницы, тут уже не просто беготня с закрыванием порталов, а сюжет, что вносит в игру свой интерес. Играли в первый сценарий - "Пришествие Азатота" и выиграли. Игра заняла примерно 4 часа и далась довольно легко и безкризисно, что говорит о том, что мы вероятно...
Попробовали Покорение Марса. Игра из топ 3 на BGG, перва партия с объяснением правил заняла около 5 часов. Конечно понять как правильно играть и все возможные стратегии за одну партию не возможно, но у нас она оставила хорошее впечатление. Дизайн карт (а их больше 200 шт.) немного яркий, что необычно. Нужно сыграть ещё.
Reef нам дали в качестве альтернативы Azul, которая была занята. Простая игра по строительство своего рифа и заработка победных...
Виноделие вспомнилась своими разнообразными стратегиями и прекрасным оформлением. Скоректировались правила (были прочитаны перед игротекой), которые в первый раз были рассказаны с ошибками. Основное: розовое и гристое вино получаем сложением ценности белого и красного, а не по меньшему из красного и белого. После того как игрок спасовал в зиме, он проходит стадии, описанные на карте, в конце выбирая каким будет ходит в следующем году, он освобождает место...
В Визуале есть куда расти, пока все мыслят плоско и при отгадывании не придумывают более развёрнутые варианты.
7 чудес плохо зашло в компании, получилось долго и нудно.
В Гномы-Вредители пытался играть всё-таки на очки, а не на победу всех, пока идёт тяжело.
Одна из тех игр списка "хочу сыграть" - Иниш. Для первой игры было просмотрено два летсплея, прочитаны полностью правила и дополнения к правилами с сайта издателя (Лавки игр). Всё, что до этого слышал о игре, оказалось правдой. Вся механика на картах, волнение от того, что вроде выигрываешь, но кто-то обязательно что-то запорит, удовольствие от придуманной стратегии, ну и затянутая партия (два часа, но это первая партия). От стратегий и информации о них...
Играли с новичками.
Для разминки Каркассон с купцами и строителями, а следом посложнее - в Гавр.
Гавр на четверых оказался кризиснее (надо, чтобы была еда, иначе - залог), чем на троих, но не настолько сложным как на пятерых. В итоге один из игроков набрал 140 очков, весьма неплохо.
Путешествия Марко Поло - евро игра с бросками кубиков и выставления этих кубиков для совершения действий. Основой является зарабатывание ресурсов и выполнения контрактов, зарабатывая победные очки, но есть и альтернатива - путешествия. На практике пока показалось, что только путешестовать не получится, но набрать приличное количество очков можно. Каждому игроку раздаётся своя роль (персонаж) с разными свойствами, понравилось то, что эти персонажи очень...
Попробовали игру Кланк. Колодострой, но не просто как, например, Звёздные империи или Доминион, а с полем и целью набрать наибольшее коилчество победных очков. Взаимодействие с соперниками минимальное, необходимо только ориентироваться кто уже стремится к выходу, а следовательно хочет закончить игру, а также кто за каким артефактом идёт и стоит ли с ним соревноваться или выбрать другую стратегию. Кроме того добавлен элемент случайности в виде "клац"-ей -...
Колонизаторы с кампанием "Караванный путь". Добавляется выставление каравана верблюдов при строительстве поселения или апдейта его до города. Сначала казалось бесполезным дополнение, но оказалось, что дополнительное очко за прохождение каравана через поселение или город весьма судественно, в итоге победа с четырьмя городами (2(+1)*4 = 12 очков).
Колонизаторы с кампанией рыбаки Катана - это самая популярная у нас кампания, новый ресурс разбавляет...
Продолжили предыдущий сценарий Столкновение 2, которое показалось несложным к прохождению, расслабились и проиграли Властелину.
Продолжаем изучать и узнавать новое в правилах, например, что Властелин может ходить два действия, а движение больших монстров это целая инструкция.
За 6 часов ещё успели пробежать Столкновение 1 следующего сценария, зажгли все 4 факела и победили, а Властелин смог убить только 2 из 4 селян (это даст ему некоторое преимущество...
Вторая партия в Кемет (наконец то расчехлил свой) втроём.
Игра всем понравилась,осталось ощущение неизведанного множества стратегий выигрыша. Возникли вопросы, ответы на которые предстоит почитать перед следующей посиделкой.
Второй игровой выходной день прошёл с более лёгкими, на крани пати-гейм играми.
Skull - простая игра на блеф, все компоненты игры это 4 красивых картонных круга на человека (три с цветочком и один с черепом), круги выкладываются по кругу и после первого круга человек может сказать число от двух до числа игроков, это столько кружков, начиная со своего, он будет отгадывать цветочки, следующие игроки могут сказать число больше или пас. Если угаыдвающий...
В коллекцию друга прибыла новая большая игра. Для того, чтобы опробовать собрались пораньше. Играли вчетвером, сама игра до пяти человек (пятого, увы, не нашлось, но как показала игра в четвером играется очень неплохо).
Начальные правила были изучены за три часа и поехали проходить первое приключение "Первая кровь". Игра представляет собой кооператив (Герои) против одного игрока (Властелина), у каждой стороны есть задача для окончания приключения и...
Попробовали Между двух замков безумного короля Людвига, игра на драфт, где строишь тайлами замок с двумя соседними игроками, в конце игры полуаешь за замки очки и выбираешь наименьшее, то есть важно строить оба замка с максимумом очков. Игра почти без даунтайма, что очень радует. В первой партии сложновато понять все варианты заработать очки и получается находишься в состоянии подозрения, всё ли так ты делаешь. Многим эта первая партия не зашла, так как...
Сыграли впятером в Cosmic Encounter и это было долго (5 часов игры) и уже в конце нудно. Игра неоднозначная, она и стратегия и на то, чтобы договариваться. А ещё она была на английском и это вносило свои сложности в понимании некоторых карт. Играли сильно в оборону и медленно набирали очки, а на последнем вообще застряли на полтора часа. Долгие обсуждения, продумывания, использование фишек своих ролей, очень осторожно играли и хотели стать единственным...
Снова раминались игрой на абстракцию "Визуал", по-прежнему интересна своей разнообразией и возможностями показа загаданного слова.
И наконец то! Попробовали "Кемет", тот самый, что уже три месяца лежим у меня на полке, но теперь то я знаю правила. Игра понравилась, но полностью понять все нюансы стратегий не удалось, уж больно их там оказывается много. В общем нужно сыграть ещё. В итоге партии конец оказался смазанным, так как мы забыли, что за пирамиду...
Визуал - составление из прозрачных карточек с рисунком загадываемое слово по теме.
Партия Гномов Вредителей не зашла, сыграли только одну.
Diamant - быстрая игра на удачу и просчёт момента, когда надо остановиться и забрать самоцветы.
И ура, Энос, стратегия, по ощущениям похожа на Средневековую Академию и немного на Ticket to ride.
В антикафе сыграли в Ticket to Ride по Северо-Американским городам. В этой версии, достаточно простая карта без туннелей (которые с проверкой), но и без станций.
Далее Бэнг, несколько партий на щестерых, быстро и весело (шериф всегда проигрывает).
Нуар разложили уже в кафе, на пятерых. Игра за запоминания комбинаций и поиск соперников. Играли один против четверых, захват хранилищ. Сначала было тяжеловато, но потом командой разыгрались и победили.
Сыграли дома снова в Гавр, но уже на троих, уже легче и не так кризисно.
Уставшие вспомнили Колонизаторов с дополнением Купцы и Варвары (это там где нужно обозами возить грузы и за это получать очки).
И напоследок сыграли в Каркассон с дополнением Купцы и строители.
Сыграли в Гавр пятером. Получилось очень кризисно (постоянно не хватает еды и все силы на её получение). В итоге первое впечатление неоднозначное, вероятно лучше играть меньшим составом, пока не научимся.
Планировали ещё сыграть в Комната 25, но в итоге начав так и не закончили партию.
Поиграли в Виноделие, как всегда сначала без дополнения, а потом с дополнением Тоскана. Игра на выставление рабочих, но в отличие от некоторых других игр (например, прошлой - Цолькин) их не надо кормить и следовательно сначала нужно сделать их максимальное количество. Минимальное взаимодействие с соперниками, но от их хода зависит твоя стратегия в течение игрового года. С дополнение всё становится разнообразнее и появляется больше бонусов, говорят, что с...
Сегодня попробовали Цолькин (Tzolk'in), особенность и отличительная черта которого поле с шестью шестерёнками, проворачивающимися каждых ход. От этих поворотов выходит некое нестандатное продумывание свои ходов на пути к победе, а она как всегда в набирании победных очков. Сыграв три (!) раза в базовую версию были вкинута вся коробка с дополнениями и игра приобреда уже другой уровень мозговой деятельность, когда продумываешь стратегии, а тут мелочь и всё...
Попробовали легендарную игру "Серп" в новом месте. Чуть меньше часа рассказывания правил и около трёх часов игры в первую партию. Все были в восторге.
Ещё сыграли в аналог "Звёздных империй" - "Битвы героев", с улучшенным балансом, на трёх-четырёх игроков уже в одной корбке.
Наконец-то сыграли и дошли до конца (выиграли) в сложный (с точки зрения правил) и долгий кооператив по мирам Говарда Лафкравта - Ужас Аркхема. После предыдущих 6-ти часов разбора правил и пробной партии, не успевшей дойти до конца, мы потралили, путаясь в правилах и в сторону усложнения и в сторону облегчения игры, ещё 6 часов, чтобы проити и закончить нашу первую атмосферную партию. Интересно, необычно, жутко атмосферно.