В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Игра довольно простая и быстрая, не похожа на его другие биг боксы. Быстрые партии, это определённо плюс. Три основных столпа игры, это: выставление рабочих (сделать одно действие можно максимум три раза и каждый раз всё дороже), ресурс-менеджмент (рабочие-инструменты, обмен и приумножение ресурсов за счёт сельского хозяйства), карточный движок (карты дают ресурсы, очки и/или постоянный доход, но требуют для розыгрыша либо отдать что-то, либо наличие определённой игровой ситуации). Теперь об удовольствии. :) Самое крутое, что тут есть, на мой вкус, это карточные комбо и улучшение своего планшета с домом, собственно это же и основная цель игры. В конце каждого раунда мы будем тратить накопленные ресурсы, чтобы максимально продвинуть вправо наши хозяйственные здания. Если продвинуть все, продвинется и большой дом, и увеличит количество доступных на следующий раунд рабочих, а также даст ПО. Из минусов лично для себя я бы отметил рандом в приходе карт, тут нет драфта, карты просто берутся из соответствующих стопок за определённое действие или розыгрыш другой карты. Игра ощущается крепкой цельной, впрочем как и всегда у Розенберга. Впечатления пока чуть смазаны рандомом, посмотрим, как себя игра покажет дальше. :)
Глянул ваш топ. Вам скорее всего просто не заходят такие евро в принципе, лучше себя не мучить тогда. Если нравится Millennium Blades, попробуйте BattleCON, это файтинг в той же вселенной, очень крутой, должен понравиться. Начать можно с простого набора (war или trials), а потом уже взять Devastation of Indines, если зайдёт. :)
Неожиданно крутое кризисное евро от малоизвестного геймдизайнера (на бгг у него в разработках всего две игры). Дайсплейсмент, но без бросков кубика, платим за всё подряд, а если не можем заплатить, берём кредит. :) В игре хороший уровень взаимодействия между игроками, постоянно нужно следить у кого, какие кубы остались, так как на действии мест для размещения кубов больше, чем количество возможностей выполнить действие, поэтому вас всегда могут перебить, и вы останетесь ни с чем.
По впечатлениям, это евро пойнт салат, смесь доминиона и мистик вейл + прикрученный ко всему этому делу воркер плейсмент. Сама по себе Card Crafting System очень любопытная штука с хорошим потенциалом, но, что мистик вейл, что грань тьмы выглядят какими-то недопиленными играми. Возможно мистик вейл улучшают допы, я пробовал не все. В гранях есть интересные идеи: все качают общую колоду; карты двусторонние, с обратной стороны располагаются угрозы (чем больше качаем карту, тем больше шанс отхватить, если эта карта выйдет в качестве монстра), использование чужих карт и захват нейтральных карт. Идеи работают, но как-то со скрипом. Тема чувствуется плохо. Самый большой минус игры, это дичайший оверпродакшен, игра требует очень много места и выглядит очень громоздко, игровые поля можно вообще убрать, а здоровую башню можно было бы заменить чем-то попроще. Играли пока только в самый простой сценарий, будем пробовать ещё сценарии для продвинутых игроков. Ну и конечно же ждём Dead Reckoning :)
"И если завернуть это всё в обертку, состоящую из различных путей к победе, реиграбельности и непредсказуемости, то" получится Merchants & Marauders или Seafall или Skull Tales: Full Sail! или на худой конец Blackbeard :)
Сыграли сегодня ещё одну партию, всё-таки игра очень даже не плохая. Бой, конечно, рандомный, но он тут и не главное. Главное в игре, имхо, умелая расстановка войск и тактические отступления. Партии опять же не слишком долгие и по фану, и историчность присутствует.
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
Игра простоватая, решения зачастую очевидны. Атмосфера не чувствуется. Есть интересные игромеханические решения (обмен карт, двойной рабочий и т.д.), первые пару раз играть было интересно. Есть ощущение, что игра сыровата. Поглядим, чего они добавят в допе. Про качество уже много было сказано, делюкс очень крутой, ретейл норм. Не знаю, насколько качественной в плане компонентов будет локализация. Если будут печатать у нас, то скорее всего хуже зарубежного издания. В целом, по личным впечатлениям: евро средней сложности, с парой интересных на первый взгляд механик, с красивым оформлением. Как-то так. :)
Не совсем понятен смысл сравнения разножанровых игр. Магорыцаря я бы сравнил с Star Trek Frontiers, ну или хотя бы с более или менее близкими по жанру играми. :) С Глумхеваном та же ерунда. :)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
Сама по себе игра не сложная. Объяснять правила мне также не показалось сложным. Могут быть проблемы с пониманием того, как тут всё работает, но это только в первой партии и пару раундов, потом обычно люди въезжают в суть. Атмосферой, артом и подачей материала сильно напоминает хватиловских Dungeon Lords и Dungeon Pets.
Игра не то, чтобы мастхев, но если и брать, то строго с дополнением. В голую базу играть не особо интересно. Самые лучшие модули из допа, на мой взгляд, это цели и штрафы, с ними игра становится гораздо интереснее. В целом же, можно смело добавлять все модули разом и спокойной играть. Ну и делюкс версия доставляет эстетическое удовольствие. :)
Топ — штука субъективная. И очень странно видеть комментарии, в которых люди ругают человека за ЛИЧНЫЙ топ. "От, ты ж, мол, такой-сякой, пользователи BGG и я лично не можем ошибаться, когда говорим, что игра дно". Или что теперь, если Глумхеван в топе не фигурирует, то дальше и читать не стоит? :) А Илье респект за позитив и большое спасибо за продвижение нашего общего хобби в массы.
Крутой дуэльный абстракт с открытой информацией! Есть несколько типов юнитов-фигур, которые действуют по-разному (одни стреляют, другие двигают юнитов, третьи могут двигать препятствия), цель игры — довести свою большую фишку до противоположного конца поля. За счет взаимодействия фигур в игре можно проворачивать различные интересные комбинации. Отличная игра, рекомендую!
Отличная штука: стеки приказов, как в SC и FB, только, какой приказ будет определяется в момент розыгрыша, колодострой, бои напоминают Blood Rage. Текст есть на картах, и ещё есть карты событий. Для игры достаточно, чтобы один человек знал английский.
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Визуально игра выглядит очень достойно. Удачи вам в вашей деятельности! :)
Игра довольно простая и быстрая, не похожа на его другие биг боксы. Быстрые партии, это определённо плюс. Три основных столпа игры, это: выставление рабочих (сделать одно действие можно максимум три раза и каждый раз всё дороже), ресурс-менеджмент (рабочие-инструменты, обмен и приумножение ресурсов за счёт сельского хозяйства), карточный движок (карты дают ресурсы, очки и/или постоянный доход, но требуют для розыгрыша либо отдать что-то, либо наличие определённой игровой ситуации). Теперь об удовольствии. :) Самое крутое, что тут есть, на мой вкус, это карточные комбо и улучшение своего планшета с домом, собственно это же и основная цель игры. В конце каждого раунда мы будем тратить накопленные ресурсы, чтобы максимально продвинуть вправо наши хозяйственные здания. Если продвинуть все, продвинется и большой дом, и увеличит количество доступных на следующий раунд рабочих, а также даст ПО. Из минусов лично для себя я бы отметил рандом в приходе карт, тут нет драфта, карты просто берутся из соответствующих стопок за определённое действие или розыгрыш другой карты. Игра ощущается крепкой цельной, впрочем как и всегда у Розенберга. Впечатления пока чуть смазаны рандомом, посмотрим, как себя игра покажет дальше. :)
Отличный текст! Жаль, нельзя больше 10-ти поставить. :)
Ещё, на мой взгляд, играм Эклунда хорошо подходит слово симулятор. :)
Валере только десяточка :)
Спасибо за интервью, интересно было почитать :)
Быстрая, стратегичная, со значимыми решениями. Отличная вещь!
Глянул ваш топ. Вам скорее всего просто не заходят такие евро в принципе, лучше себя не мучить тогда. Если нравится Millennium Blades, попробуйте BattleCON, это файтинг в той же вселенной, очень крутой, должен понравиться. Начать можно с простого набора (war или trials), а потом уже взять Devastation of Indines, если зайдёт. :)
Неожиданно крутое кризисное евро от малоизвестного геймдизайнера (на бгг у него в разработках всего две игры). Дайсплейсмент, но без бросков кубика, платим за всё подряд, а если не можем заплатить, берём кредит. :) В игре хороший уровень взаимодействия между игроками, постоянно нужно следить у кого, какие кубы остались, так как на действии мест для размещения кубов больше, чем количество возможностей выполнить действие, поэтому вас всегда могут перебить, и вы останетесь ни с чем.
По впечатлениям, это евро пойнт салат, смесь доминиона и мистик вейл + прикрученный ко всему этому делу воркер плейсмент. Сама по себе Card Crafting System очень любопытная штука с хорошим потенциалом, но, что мистик вейл, что грань тьмы выглядят какими-то недопиленными играми. Возможно мистик вейл улучшают допы, я пробовал не все. В гранях есть интересные идеи: все качают общую колоду; карты двусторонние, с обратной стороны располагаются угрозы (чем больше качаем карту, тем больше шанс отхватить, если эта карта выйдет в качестве монстра), использование чужих карт и захват нейтральных карт. Идеи работают, но как-то со скрипом. Тема чувствуется плохо. Самый большой минус игры, это дичайший оверпродакшен, игра требует очень много места и выглядит очень громоздко, игровые поля можно вообще убрать, а здоровую башню можно было бы заменить чем-то попроще. Играли пока только в самый простой сценарий, будем пробовать ещё сценарии для продвинутых игроков. Ну и конечно же ждём Dead Reckoning :)
Есть абилка на выбор + отличие в цене постройки домика у фракций, во всём остальном всё одинаково
"И если завернуть это всё в обертку, состоящую из различных путей к победе, реиграбельности и непредсказуемости, то" получится Merchants & Marauders или Seafall или Skull Tales: Full Sail! или на худой конец Blackbeard :)
Сыграли сегодня ещё одну партию, всё-таки игра очень даже не плохая. Бой, конечно, рандомный, но он тут и не главное. Главное в игре, имхо, умелая расстановка войск и тактические отступления. Партии опять же не слишком долгие и по фану, и историчность присутствует.
Идеальный вариант — попробовать оба, и решить, какой лучше именно для вас. Мне, например, Ланкашир нравится больше. :)
Лично мне на двоих показалось скучновато. Но это очень субъективно, так как не всем нравится играть по три часа в одну игру, у каждого свой уровень утомляемости. Но тут сам игровой процесс не очень напряжный, поэтому игра идёт довольно динамично и весело. Взаимодействие в игре сводится разве что к подрезанию действий и карт благославения валькирий. Насчёт долгих партий, мы любители игр потяжелее, поэтому для хардкорных игроков "долго" скорее будет означать "долго для такой простой игры". Потому что игра ближе к семейной, хотя с Вальхаллой и приобретает глубину по сравнению с базой.
Кстати, всегда играем только на пятерых. Партий 15 уже наверно отыграл. 3 часа это занимает при среднем времени на подумать у игроков. Вдвоём играл один раз. Лучше это время потратить на что-то более заточенное на дуэль. (имхо, конечно же) :)
Тема плохо чувствуется, но уже анонсировали доп. Возможно там что-то подкрутили, и станет в целом лучше. :)
Игра простоватая, решения зачастую очевидны. Атмосфера не чувствуется.
Есть интересные игромеханические решения (обмен карт, двойной рабочий и т.д.), первые пару раз играть было интересно.
Есть ощущение, что игра сыровата. Поглядим, чего они добавят в допе.
Про качество уже много было сказано, делюкс очень крутой, ретейл норм. Не знаю, насколько качественной в плане компонентов будет локализация. Если будут печатать у нас, то скорее всего хуже зарубежного издания.
В целом, по личным впечатлениям: евро средней сложности, с парой интересных на первый взгляд механик, с красивым оформлением. Как-то так. :)
Время глубокой аналитики. :)
Не совсем понятен смысл сравнения разножанровых игр. Магорыцаря я бы сравнил с Star Trek Frontiers, ну или хотя бы с более или менее близкими по жанру играми. :) С Глумхеваном та же ерунда. :)
10 "бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров" из 10 (или просто 10 из 10)
Чешские игры — ваш вариант. :) Dungeon Lords, Dungeon Petz, Алхимики (кстати скоро выйдут на русском). Игры очень тематичные, моя любимая — Dungeon Lords. Единственный момент, соло нельзя в это всё играть, а в Dungeon Lords нужно строго вчетвером, иначе теряется большой игровой пласт.
Теперь ждём впечатлений :)
Спасибо за большую работу! Давно интересуюсь этой игрой.
А молча ставить единицы таким полезным постам, странновато, знаете ли.
Сама по себе игра не сложная. Объяснять правила мне также не показалось сложным. Могут быть проблемы с пониманием того, как тут всё работает, но это только в первой партии и пару раундов, потом обычно люди въезжают в суть. Атмосферой, артом и подачей материала сильно напоминает хватиловских Dungeon Lords и Dungeon Pets.
Лучший обзор KDM евер! :D
Игра не то, чтобы мастхев, но если и брать, то строго с дополнением. В голую базу играть не особо интересно. Самые лучшие модули из допа, на мой взгляд, это цели и штрафы, с ними игра становится гораздо интереснее. В целом же, можно смело добавлять все модули разом и спокойной играть. Ну и делюкс версия доставляет эстетическое удовольствие. :)
Топ — штука субъективная. И очень странно видеть комментарии, в которых люди ругают человека за ЛИЧНЫЙ топ. "От, ты ж, мол, такой-сякой, пользователи BGG и я лично не можем ошибаться, когда говорим, что игра дно". Или что теперь, если Глумхеван в топе не фигурирует, то дальше и читать не стоит? :) А Илье респект за позитив и большое спасибо за продвижение нашего общего хобби в массы.
Из двух сезонов пандемии лучше выбрать Seafall. :)
Спасибо! :)
Добавьте ещё, пожалуйста, вот этих ребят в подборку видосов :)
https://www.youtube.com/channel/UCyQPARJbhagLzpiYm-nFvUQ
Игра скорее напоминает серию COIN от GMT
Крутой дуэльный абстракт с открытой информацией! Есть несколько типов юнитов-фигур, которые действуют по-разному (одни стреляют, другие двигают юнитов, третьи могут двигать препятствия), цель игры — довести свою большую фишку до противоположного конца поля. За счет взаимодействия фигур в игре можно проворачивать различные интересные комбинации. Отличная игра, рекомендую!
Всё равно, что Агрикола в сравнении с Монополией. :)
Мэтт Ликок, вот уж кому лавры Стива Джексона не дают покоя. :D
О, мои фоточки пригодились :)
Я бы ещё Ora et Labora порекомендовал. Но Поля Арле конечно топ. :)
Отличная штука: стеки приказов, как в SC и FB, только, какой приказ будет определяется в момент розыгрыша, колодострой, бои напоминают Blood Rage. Текст есть на картах, и ещё есть карты событий. Для игры достаточно, чтобы один человек знал английский.
Обе хороши на двоих, но мой выбор — Azul. Если планируете также играть соло, то лучше Sagrada, так как в ней соло-режим присутствует.
Да, Sagrada очень приятный абстракт, рекомендую, спасибо за отзыв :)