Всё-таки Серп — классная игра. Очень вариативная и не такая уж и сложная. Есть немного дисбаланса, но его можно устранить. Всегда отличные впечатления от игры 3+ игрока.
Попробую пояснить свой вопрос. Игрок, который за всю игру купил только 2! контейнера, выиграл игру с х2 отрывом. То есть можно просто продавать контейнеры и выиграть игру. Это навело на мысль: а учитывать ли кэш на руке при подсчете очков?
Далее я начал считать. Пусть контейнер в конце игры даст мне 10 очков. Это максимум при выполнении целого ряда условий. Максимум! Я решил отдать за контейнер 10$. Это странно, но предположим я играю как бы в ноль. Но это явный минус и вот почему. 1. Я отдал 10$. Это минус из моего запаса очков. 2. Соперник получил 10$. Это опять минус для моей победы. 3. Соперник получил ещё 10$ в качестве субсидии.
Итого.
Соперник получил 30$ выгоды к концу игры. Я получил 10$ (контейнер) - 10$ (чистая выплата) -10$ (соперник получил субсидию) -10$ (условная сумма, отражающая разницу в очках к концу игры) = -20$ Да, но соперник купил этот контейнер. Цена был, предположим, 3$. Что все равно не влияет на наш баланс к концу игры.
Получается, что реальная ценность контейнера 1/2 или даже 1/3 от количества очков в конце игры.
Классная игра. Сыграли вчетвером. Меньшим составом, кажется, будет не так интересно. Понравилось: - активное взаимодействие между игроками. Прямо супер! - спрос-предложение, ссуды и аукцион - очень похоже на реальную экономику - сложно победить, нужно думать и рисковать. Это, пожалуй, плюс, хотя могут быть споры. - компоненты - одни из лучших (Серп пожалуй лучше, но там другой класс, имхо). Минусы: - очень сложно прогнозировать. Ты производишь то, что сам продать не можешь. Купить свои же товары сложно. - иногда 1 сделка в конце игры может создать победителя из-за кэша, который получит победитель от банка. Ну, я так и победил.
Однозначно рекомендую любителям экономического жанра, приближённого к реальности.
Вопросы после первой партии. Простите великодушно за ламерские) 1. Добор карт до 5 на руке или набрать ещё 5 карт? Правила пишут взять 5 карт. То есть количество карт в руке не лимитировано? 2. Первенство хода не меняется? Правила ничего не говорят по этому поводу. Если меняется, то когда? 3. У противника нет аванпоста, но есть база. Можно атаковать влияние или сначала базу нужно уничтожить? Если базу уничтожить необязательно, зачем она нужна? 4. Штурмовиком уничтожить 1 влияние можно? Как сдачу давать в таком случае? Карты крупным номиналом. 5. Исследователей тоже можно купить? Почему в правилах об этом ни слова?
Если все предложения на рынке - это ПНП, то вопросы: 1. Где вы берёте пластик и иные компоненты? 2. Оригинал много текста солержит? Совсем не получится играть? 3. Печать ПНП сложная задача? Есть где-то инструкция?
Как ни странно, но игра стала для меня гейтвеем. И не только для меня. Любимая игрушка на рыбалке. Куча взрослых мужиков всерьёз выгоняют меня, если я не принёс Риск. Куча эмоций и азарта. Мат стоит стеной. Играем несколько часов и всегда расходимся довольными. Не рекомендую к игре в семье. Слишком конфликтная. Не рекомендую гикам. Слишком простая. Однозначно хороша для компаний, где любят противостояние и войну, интригу, шантаж и предательство.
Мне понравилась статья или обзор, как вам больше нравится. Жду ещё ваших рекомендаций.
Терра Мистика интересует давно, но боюсь жена не одолеет. Раптор краем уха слышал, но давно не попадался на глаза. Попробую после обыгрывания уже купленных игр)
Игра понравилась простыми правилами и всё-таки хорошей механикой. Отлично придуман аукцион. Интересная карта (мы играли Германию). Быстро видишь результат своей работы.
Ищу экономику, которая хотя бы приблизительно, но напоминает реальную жизнь. Деньги можно заработать и вложить. Ресурсы можно купить на общем рынке. Деньги выглядят как деньги, а не победные очки. И мне важно, чтобы финальный подсчёт был относительно простым, понятным. Серп - плохой пример, так как сложно учесть все условия победы.
Вопросы после первой партии. 1. Может ли распорядитель игр организовать несколько боёв последовательно друг за другом? 2. Может ли распорядитель пригласить по 2 бойца с каждой стороны? 3. Если у нападающего 4 куба, а у защитника 3, означает ли это, что защитник получит рану в любом случае?
Играли 2 раза. Оба раза одинаковое впечатление: уныло. Думать не нужно. Вы побеждаете почти случайным образом. Влияние на победу у игрока минимальное. Единственный человек, который радовался игре - ребёнок 7 лет. Но он не вникает в подсчёт очков и стратегию. Кстати, ребёнок проиграл с минимальным отрывом и не сильно вникая.
Оформление отличное, слов нет. Игра будет неплохим подарком для тех, кто настолками только-только заинтересовался. Но я бы расстроился от такого подарка.
Зарекся после Хадары покупать игры с непроверенным рейтингом.
Мне империи понравились больше. Война всё-таки.
Галактика- это очки. Суховато.
Отличная дуэлька для мужчин. Жене не нравится стрелять и сама атмосфера космоса.
Какое дополнение посоветуете? Чтобы не менять правила и добавить просто больше разнообразия.
Да, хороша. После нескольких лет, что игра лежала на полке, сыграли в неё втроём. Отличная игра с большим количеством вариаций.
Я очень люблю эту игру, но нужен напарник или компания 3 друзей, чтобы сыграть. Играю ПК версию чаше
Всё-таки Серп — классная игра. Очень вариативная и не такая уж и сложная. Есть немного дисбаланса, но его можно устранить. Всегда отличные впечатления от игры 3+ игрока.
Спасибо. Оставляете в тексте ссылку на первую серию)
Спасибо за ценный ответ. Мы считали кэш в конце, но это создаёт дисбаланс игры. Свой вопрос я пояснил выше
Попробую пояснить свой вопрос.
Игрок, который за всю игру купил только 2! контейнера, выиграл игру с х2 отрывом.
То есть можно просто продавать контейнеры и выиграть игру.
Это навело на мысль: а учитывать ли кэш на руке при подсчете очков?
Далее я начал считать.
Пусть контейнер в конце игры даст мне 10 очков. Это максимум при выполнении целого ряда условий. Максимум!
Я решил отдать за контейнер 10$. Это странно, но предположим я играю как бы в ноль.
Но это явный минус и вот почему.
1. Я отдал 10$. Это минус из моего запаса очков.
2. Соперник получил 10$. Это опять минус для моей победы.
3. Соперник получил ещё 10$ в качестве субсидии.
Итого.
Соперник получил 30$ выгоды к концу игры.
Я получил 10$ (контейнер) - 10$ (чистая выплата) -10$ (соперник получил субсидию) -10$ (условная сумма, отражающая разницу в очках к концу игры) = -20$
Да, но соперник купил этот контейнер. Цена был, предположим, 3$. Что все равно не влияет на наш баланс к концу игры.
Получается, что реальная ценность контейнера 1/2 или даже 1/3 от количества очков в конце игры.
Вопрос знатокам. Учитывается ли кэш на руках игрока в конце игры? Или только стоимость контейнеров?
А почему нет? Можно.
Классная игра. Сыграли вчетвером. Меньшим составом, кажется, будет не так интересно.
Понравилось:
- активное взаимодействие между игроками. Прямо супер!
- спрос-предложение, ссуды и аукцион - очень похоже на реальную экономику
- сложно победить, нужно думать и рисковать. Это, пожалуй, плюс, хотя могут быть споры.
- компоненты - одни из лучших (Серп пожалуй лучше, но там другой класс, имхо).
Минусы:
- очень сложно прогнозировать. Ты производишь то, что сам продать не можешь. Купить свои же товары сложно.
- иногда 1 сделка в конце игры может создать победителя из-за кэша, который получит победитель от банка. Ну, я так и победил.
Однозначно рекомендую любителям экономического жанра, приближённого к реальности.
Так может получится исторически. Недодумав, зарядил по 4$, но потом произвёл ещё парочку и уже выставил дешевле. Кому нужно, тот купит.
Правила сложные? Длинная подготовка партии?
Огромное спасибо за подробные ответы! Очень помогли
Вопросы после первой партии. Простите великодушно за ламерские)
1. Добор карт до 5 на руке или набрать ещё 5 карт? Правила пишут взять 5 карт. То есть количество карт в руке не лимитировано?
2. Первенство хода не меняется? Правила ничего не говорят по этому поводу. Если меняется, то когда?
3. У противника нет аванпоста, но есть база. Можно атаковать влияние или сначала базу нужно уничтожить? Если базу уничтожить необязательно, зачем она нужна?
4. Штурмовиком уничтожить 1 влияние можно? Как сдачу давать в таком случае? Карты крупным номиналом.
5. Исследователей тоже можно купить? Почему в правилах об этом ни слова?
Если все предложения на рынке - это ПНП, то вопросы:
1. Где вы берёте пластик и иные компоненты?
2. Оригинал много текста солержит? Совсем не получится играть?
3. Печать ПНП сложная задача? Есть где-то инструкция?
И ещё вопрос вдогонку. Игру локализовали? Или играют в английскую и французскую версии?
Спасибо
Вопрос перед покупкой. Игра лучше заходит на 2-3 или всё-таки на 3-4 игрока? Как мне кажется, эта стратегия на 4 игрока оптимально. Нет?
Хаос и шум. Вот и все впечатления от игры. Предпочтитаю не играть с детьми младше 7 лет. Никакого удовольствия от игры. Просто потерянное время.
Подскажите, игра не была локализована? Как впечатления? Мы играть любим в традиционный риск. Насколько сильно отличие?
Как ни странно, но игра стала для меня гейтвеем. И не только для меня.
Любимая игрушка на рыбалке. Куча взрослых мужиков всерьёз выгоняют меня, если я не принёс Риск. Куча эмоций и азарта. Мат стоит стеной. Играем несколько часов и всегда расходимся довольными.
Не рекомендую к игре в семье. Слишком конфликтная. Не рекомендую гикам. Слишком простая.
Однозначно хороша для компаний, где любят противостояние и войну, интригу, шантаж и предательство.
Мне понравилась статья или обзор, как вам больше нравится. Жду ещё ваших рекомендаций.
Терра Мистика интересует давно, но боюсь жена не одолеет.
Раптор краем уха слышал, но давно не попадался на глаза. Попробую после обыгрывания уже купленных игр)
Вопрос про деньги. Кто-нибудь пробовал монеты или фишки вместо бумажных купюр?
Игра понравилась простыми правилами и всё-таки хорошей механикой. Отлично придуман аукцион. Интересная карта (мы играли Германию). Быстро видишь результат своей работы.
Что порекомендуете в таком же жанре?
Привет.
Кто играл или видел игру, расскажите, это русская локализация или оригинал?
Зависимость от языка насколько выражена?
Впечатления средние. Игра с интересным и необычным сюжетом, но очень простой механикой. Играть больше 3-4 раз скучно.
Ищу экономику, которая хотя бы приблизительно, но напоминает реальную жизнь. Деньги можно заработать и вложить. Ресурсы можно купить на общем рынке. Деньги выглядят как деньги, а не победные очки. И мне важно, чтобы финальный подсчёт был относительно простым, понятным. Серп - плохой пример, так как сложно учесть все условия победы.
Брасс походит под мои критерии?
И всё-таки, обезглавливание 2:1 или 3:1?
Вопросы после первой партии.
1. Может ли распорядитель игр организовать несколько боёв последовательно друг за другом?
2. Может ли распорядитель пригласить по 2 бойца с каждой стороны?
3. Если у нападающего 4 куба, а у защитника 3, означает ли это, что защитник получит рану в любом случае?
Играли 2 раза. Оба раза одинаковое впечатление: уныло. Думать не нужно. Вы побеждаете почти случайным образом. Влияние на победу у игрока минимальное. Единственный человек, который радовался игре - ребёнок 7 лет. Но он не вникает в подсчёт очков и стратегию. Кстати, ребёнок проиграл с минимальным отрывом и не сильно вникая.
Оформление отличное, слов нет. Игра будет неплохим подарком для тех, кто настолками только-только заинтересовался. Но я бы расстроился от такого подарка.
Зарекся после Хадары покупать игры с непроверенным рейтингом.
Жена, которая любит играть в настолки - подарок
Спасибо!
Игра - хороший подарок. Но раскладываем сами ее редко.
Отличная игра с прекрасным оформлением. Играли вдвоём, втроём. Ребёнку 7 лет сложновато.
Хорошая игра для двоих. Семейная. Можно от 5 лет играть.
Я не совсем понимаю, где тут блеф? Количество карт, которые оппонент выкладывает, я вижу и однозначно ясно борется он за участок карты или нет.
Нам понравилась игра. Играть можно и вдвоём и втроём. Четвёртом не пробовали пока.
Интересовала игра из списка выше.
7 чудес дуэль мы играем)