Что, опять же, происходит почти в любой игре с открытым миром. Или вы хотели закрытый мир? Ваше право, но это не недостаток игры.
Если забить на основной сюжет и заниматься другими делами, то персонаж всегда обрастает жиром. Это база. Хотя, может, вы предпочитаете автолевелинг, но это крайне спорное решение. Или надо было зажать опыт, чтобы люди, которые играют не как вы, сосали лапу? Тоже не вариант.
Так повысьте сложность, если хотите гулять по миру, и навыки перестанут мутиться. Или возвращайтесь к основному сюжету, если надоело. Раскачанный персонаж пройдёт последние главы за пару часов.
Речь не идёт о том, что «Грааль» идеальный. Нет, конечно. Недостатков хватает, но эти недостатки типичны для жанра, с ними можно справиться. А если упереться рогом, то опыт будет не самый приятный.
Силикагель впитывает влагу из воздуха, он не решит проблему неравномерного высыхания. Тут надо либо сушить быстро с давлением с помощью утюга, либо (что лучше всего) оставлять картон сушиться под тяжёлым прессом в течение одной-двух недель. Но это надо делать до того, как он выгнулся.
Обязательно положите поля под тяжёлый пресс (10-20 кг) и дайте им досохнуть в течение недели. В картоне есть лишняя влага. Без нагрузки сверху она испаряется неравномерно, что приводит к выгибанию. Если упустить момент, то придётся заново увлажнять и распрямлять картон.
О, ужас. Ну, не знаю даже. Повысьте сложность. Или перестаньте заниматься минмаксингом. Если вы играли в CRPG, то для вас открытие, что там можно перекачаться, если захотеть? Или что не все йогурты, т.е. навыки одинако полезны? В «Граале» 2/3 навыков и предметов рабочие, этого вполне достаточно.
Это вопрос прокачки. Вы прокачали персонажей с упором на бой, а можно было прокачать на добычу ресурсов и зарядку менгиров. Плюс есть стратегии быстрого получения ресурсов (фарм оленей у озера, фарм ольхи и т.д.). Уже не раз писал, что для настольщиков «Осквернённый Грааль» слишком нестандартная игра. Тут нужен хороший опыт CRPG, и тогда всё будет понятно.
Да, возможно, есть затянутость в конце, но разве битва с Древним Змеем не тянет на эпичное сражение? А выбор между Куанахтом и Камелотом?
Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму. Надеюсь, это не слишком архаичное высказывание для вас. Прочитайте своё первое сообщение. Прочитайте мой ответ. Вы дали неверную информацию. Объективно неверную. Я вас поправил. Ваше личное субъективное мнение касательно уместности тех или иных слов, которое вы _затем_ стали продвигать, меня не волнует. Считайте как хотите. Делиться своим мнением по этому поводу я также не планирую.
Могу лишь повторить, что в контексте правил «репрессировать» — это двувидовой глагол, на замену которому используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Разночтения нет. Про размещение агентов см. Living Rules (E2.2):
2. If No One-Shot. The placement of Agent Tokens is optional. You may place all, some, or none of them. If so, place the number and color indicated on the Map or Tableau per the following bullets: a. Place Bishop Agent. <...> b. Place Rook & Knight Agents. <...> c. Place Pirate Agents. <...> d. Place Pawn Agents. <...>
Т.е. игрок размещает выбранное количество агентов указанного цвета в соответствии с типом этим агентов (которые перечисляются в пунктах a-d).
Про угнетение агентов см. Living Rules (E2.2.b): b. Place Rook & Knight Agents. Place these into your choice of Cities on the Location specified. If you choose a City occupied by a Token, you must Repress it, and pay 1 Florin to China for each Token repressed. A placed Agent can Repress a Token of the same type and color, as long it is not another Agent that you placed.
Т.е. игрок не может угнести одного агента другим агентом, если они размещаются одной картой. Здесь также нет разночтения. Данное уточнение было добавлено в Living Rules в феврале 2024 года, поэтому отсутствует в русской версии правил.
Убогость глаголов — не более чем ваше личное субъективное восприятие.
Большинство фанатов старой версии просто не будут играть в новую и ставить ей оценку. В основном оценки сейчас ставят как раз те, кому старая версия не нравилась (поэтому они и купили новую).
На БГА? Два момента: 1. Действительно ли игроки были опытные? Можно заработать высокий рейтинг, а опыта не набраться. Простых игр это особенно касается. Во-первых, проверяйте процент побед. Во-вторых, смотрите на действия соперника. 2. Одна партия не даёт достаточной информации. В «Гармонии» относительно высокий элемент механической (внутриигровой) случайности. Статистически возможно, что в отдельных партиях обычно неоптимальные и/или вырожденные стратегии принесут победу. Это не является поломом. Опытные игроки принимают решения, которые в условиях случайности ведут к победе в большинстве раскладов. Но эти же решения могут оказаться проигрышными в редких неудачных случаях.
Знаете, чтобы составить мнение, можно вообще ничего не делать. Многие этим и занимаются, заполняя всё пустыми мнениями. Вы, кстати, многие из этих пустых мнений копируете сюда, не глядя. А вот для того, чтобы составить ценное мнение, а тем более чтобы это мнение транслировать на широкую публику, да, желательно сыграть в игру и иметь какой-то опыт для понимания этой игры. Тогда не будет ситуаций как в том анекдоте, где Рабинович по телефону напел.
В приведённой вами статье не говорится о том, что Порождения Пустоты не очень опасны. Вы, вероятно, сделали такой вывод из того, что автор упомянул, что не терял сектора от атак Порождений Пустоты. Это нормально, так устроена игра. Чтобы не потерять сектора надо всё правильно просчитать и затратить определённые ресурсы. А, значит, придётся пожертвовать чем-то другим. И проблема не в том, чтобы просто защитить сектор. Надо и сектор защитить, и новый захватить, и экономику развить, и науку изучить и т.д. И при этом максимизировать свой результат и _суммарно по всем пунктам_ обойти Пустоту по очкам в конце партии. Из этого и получается 4Х. А если вы просто усилите Порождения Пустоты, то превратите игру в контроль территорий, где всё остальное уйдёт на второй план. И, скорее всего, сделаете игру непроходимой, потому что весь баланс треснет по швам. Первыми, кстати, отвалятся широкие империи. Они просто не смогут нормально держать границы и захватывать новые секторы. А высокие, ну, ужмутся по экономике просто.
На BGG почитайте тех, кто постоянно играет в соло. Например, участников ежемесячного Solo Challenge. Безусловно, игру есть куда усложнить, дополнение с новыми механиками и вызовами уже в разработке. Но это будет комплексное решение с учётом всех нюансов игры.
Это всё личное. Кто такие новички+, что считать за опыт, как будет восприниматься та или иная игра. В «Азуле» опыт и навык играют большую роль, а новичок вполне может получить немало негатива, когда ему «подкинут» разбитой плитки и обнулят его ПО. А проигрывать командой против игры кому-то и не так обидно.
Если статья для новичков+, которые ищут себе игры, чтобы играть с другими такими же новичками+, то приведённый список вполне имеет право на жизнь. А если вы опытный игрок, который ищет игры для своих новичков+, то зачем вам в принципе какая-то статья? Вы составите свой список, исходя из своей личной ситуации.
Альтернативный способ определения порядка хода также является дополнением, которое было выпущено до дополнений с новыми видами. Чтобы владельцам этого допа не пришлось докупать компоненты, авторы игры добавили необходимые жетоны в коробки с новыми видами.
Не путайте полом, дизбаланс и «так и задумано». А жёстко подогнанные евро также правятся либо авторами, либо игроками. Особенно, когда доходит до реальных соревнований.
Да, может. Осада просто так не снимется. Надо либо отправить в атаку и потерять все войска, либо отправить в атаку и после успеха переместить в соседний регион все войска.
В последних «Законах леса» на стр. 20: https://disk.yandex.ru/d/mlCdIhZ9brBXPg. Продвинутая подготовка изначально была придумана для турниров по «Корням». Её включили в официальные правила вместе с дополнением «Мародёры». Но даже если у вас нет этого дополнения, вы всё равно можете использовать продвинутую подготовку. Надо только придумать, как заменить карты фракций. Главные отличия от обычной подготовки: 1) игроки получают на руку по 5 карт до выбора фракций (перед началом игры 2 из 5 карт сбрасываются); 2) фракции на игру выбираются случайным образом; 3) фракции выбираются и подготавливаются, начиная с последнего игрока.
Вы используете продвинутую подготовку? Во многих играх начальная подготовка и порядок хода влияют на победу, поэтому применяются различные механизмы, которые это влияние нивелируют. В случае Root c этим помогает продвинутая подготовка.
Про жестяную коробку не понял. Для второго издания «Войны Кольца» нужны протекторы 70x120. Подойдут любые этого размера. Для базы нужно 110 штук. Посмотреть нужные размеры протекторов для игр можно на BGG или на sleeveyourgames.com.
Подобное копирование скорее превращает Тесеру в какой-то музей или мавзолей. Особенно копии отзывов в карточках игр. Просто тонны мёртвого текста без авторов, без обсуждений, без реакций. Так сайт не поменяется и не оживёт.
Это очень странный вопрос. Вторая эпоха что-то меняет. Можете посмотреть в правилах. Ещё игры рассчитывают на определённую длительность. Иногда их при этом разбивают на раунды. Конкретно в «Брассе» есть ещё тематическое обоснование для двух эпох.
Лучше перестать видеть культы там, где их нет. Конечно, кто-то видит те же проблемы у «Войны Кольца», что и вы. Кто-то даже видит проблемы, которых вы не видите. А кому-то (почти) всё нравится, и он играет с удовольствием. Потому что люди разные, им нравятся разные вещи. И, о ужас, какие-то вещи, которые не нравятся вам, могут нравится очень большому числу других людей. А вы в этом видите какой-то культ, накручиваете себя, ждёте каких-то разоблачений. Просто борьба с ветряными мельницами.
Обычно это происходит из-за того, что забывают про правило аукциона. Вообще, кое-какие хитрости в «Монополии» существуют. Есть «тепловая» карта лучшей собственности, есть стратегия домов, на тех же аукционах можно неплохо поиграть. Проблема у «Монополии» в том, что количество решений игрока слишком мало для времени, которое затрачивается на игру.
Может быть, у бессмертных в зубах и завязло :). Но мы с вами смертные и живём в моменте. Всё, что было адаптировано ранее, уже стало частью нашей культуры. Мы это как адаптированное не воспринимаем.
Термин «консервативные люди» сам по себе нейтральный. К сожалению, даже в этом случае у многих возникает равенство «консервативные = ленивые и неинтересующиеся». Безусловно, много и таких. Но таких много и среди открытых и либеральных. Поэтому можно и в привычных сеттингах копать вглубь для любопытных консерваторов, а можно в новых сеттингах идти лишь по верхам. Люди вообще любят делиться на группы, консерваторы ругают либералов и наоборот, хотя для выживания и развития общества скорее всего нужны и те, и те.
На кого ориентироваться решают экономические, социальные и личные факторы. А они разные, и для всех есть своя ниша. Поэтому будут и привычные сеттинги, и непривычные, и оригиналы, и адаптации. Какого-то особого соблазна делать адаптации нет. А мы все являемся средними потребителями в каких-то областях. Но пока вроде как-то развиваемся.
Что касается «Грааля». Сам колорит устаревшего высокопарого языка уже является адаптацией, в оригинале в письмах нет ни одного устаревшего слова, и речь не настолько высокопарая. Да и почему должно быть по-другому? С одной стороны, Артур — это 6-й век, это не устаревшие слова, а абсолютно другой язык был. С другой стороны, на Авалоне люди прожили 600 лет, и за это время и так непонятный нам язык 6-го века изменился ещё больше. А письма писали хоть и умные люди, но жили они всё-таки в деревне и адресовали послания своим сородичам. И что, это надо передавать с помощью устаревших слов 16-19 века? Вообще нет, никакой связи ни с эпохой, ни с местом. Поэтому авторы вместо суррогата написали текст современным языком, чтобы нам было всё понятно. И это логично, потому что мы играем за персонажей, которым тоже всё понятно, для них этот язык родной. А при переводе произошла «своенизация», которую вы защищаете, потому что лично вам она кажется ближе.
Это только ООО «Мир Хобби» и только за прошлый год. А если весь холдинг посчитать за последние два года, то там явно другие цифры будут. Опять же мы не знаем подробности сделок, порядок выплат и т.д. Тот же завод может строится на кредиты ещё по старым ставкам, а плата за «Звезду» и «Стиль жизни» может идти частями. Даже сумма сделок не разглашается, тут лишь примерные цифры.
Чтобы понять игру, фильм, картину, песню и т.д. нужен опыт (наигрыш, насмотренность, наслушанность и т.д.). Что нужно, чтобы игра, фильм, картина, песня и т.д. понравились, ответить можете только вы. Это ваше личное отношение. Вы можете понять игру, найти её плюсы, и она вам не будет нравится. Вы можете ясно видеть минусы игры, но будете её любить. Сыграете сегодня — будете в востороге. Повторите через год — уже не то. И так далее.
Споры возникают, потому что личные впечатления от игры так или иначе опираются на какое-то понимание этой игры, представление о ней. У игроков с опытом это понимание другое. Более того, психологически трудно понимать и разбираться в том, что вам не нравится. Мозг не захочет понимать, его задача — минимизировать контакт с неприятным. А если вы играете с удовольствием, то желание разобраться будет только расти. А понимание игры, в свою очередь, будет приносить дополнительное удовольствие. Это положительная обратная связь, которая будет улучшать или ухудшать ваше отношение к игре с каждой партией. Не зря говорят о важности первого впечатления. С другой стороны, также говорят и о том, что первое впечатление бывает обманчиво.
В любом случае, ответ на ваш вопрос зависит только от вас, от вашей ячейки и даже от каждой конкретной игры. Может, вам стоит расширить ячейку и разбить её на группы, чтобы каждый играл в то, что больше нравится. Или решайте большинством голосов после каждой партии стоит ли продолжать. Или поставьте строгий лимит на повторение того, что не нравится. Не зашло за 3 партии? Увы, до свидания. Но лично я не рекомендую повторять игры, чтобы они вам понравились. Повторяйте только, если вам интересно разобраться, и вы готовы на время отложить эмоции.
И насчёт индустрии настолок. Да, мы живём в обществе потребления, поэтому бизнес старается в нас это потребление поддерживать. Но большинство игр рассчитано на повторение, это по определению многоразовый продукт, требующий наигрыша. Если сделать игру на одну партию, то она будет тривиальной и скучной как крестики-нолики на поле 3х3.
Что, опять же, происходит почти в любой игре с открытым миром. Или вы хотели закрытый мир? Ваше право, но это не недостаток игры.
Если забить на основной сюжет и заниматься другими делами, то персонаж всегда обрастает жиром. Это база. Хотя, может, вы предпочитаете автолевелинг, но это крайне спорное решение. Или надо было зажать опыт, чтобы люди, которые играют не как вы, сосали лапу? Тоже не вариант.
Так повысьте сложность, если хотите гулять по миру, и навыки перестанут мутиться. Или возвращайтесь к основному сюжету, если надоело. Раскачанный персонаж пройдёт последние главы за пару часов.
Речь не идёт о том, что «Грааль» идеальный. Нет, конечно. Недостатков хватает, но эти недостатки типичны для жанра, с ними можно справиться. А если упереться рогом, то опыт будет не самый приятный.
Силикагель впитывает влагу из воздуха, он не решит проблему неравномерного высыхания. Тут надо либо сушить быстро с давлением с помощью утюга, либо (что лучше всего) оставлять картон сушиться под тяжёлым прессом в течение одной-двух недель. Но это надо делать до того, как он выгнулся.
Обязательно положите поля под тяжёлый пресс (10-20 кг) и дайте им досохнуть в течение недели. В картоне есть лишняя влага. Без нагрузки сверху она испаряется неравномерно, что приводит к выгибанию. Если упустить момент, то придётся заново увлажнять и распрямлять картон.
О, ужас. Ну, не знаю даже. Повысьте сложность. Или перестаньте заниматься минмаксингом. Если вы играли в CRPG, то для вас открытие, что там можно перекачаться, если захотеть? Или что не все йогурты, т.е. навыки одинако полезны? В «Граале» 2/3 навыков и предметов рабочие, этого вполне достаточно.
А вы внимательнее прочитайте сообщение, на которое отвечал я. И на что там жаловались.
Это вопрос прокачки. Вы прокачали персонажей с упором на бой, а можно было прокачать на добычу ресурсов и зарядку менгиров. Плюс есть стратегии быстрого получения ресурсов (фарм оленей у озера, фарм ольхи и т.д.). Уже не раз писал, что для настольщиков «Осквернённый Грааль» слишком нестандартная игра. Тут нужен хороший опыт CRPG, и тогда всё будет понятно.
Да, возможно, есть затянутость в конце, но разве битва с Древним Змеем не тянет на эпичное сражение? А выбор между Куанахтом и Камелотом?
Если не против онлайна, то с людьми можно играть на BGA.
Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму. Надеюсь, это не слишком архаичное высказывание для вас. Прочитайте своё первое сообщение. Прочитайте мой ответ. Вы дали неверную информацию. Объективно неверную. Я вас поправил. Ваше личное субъективное мнение касательно уместности тех или иных слов, которое вы _затем_ стали продвигать, меня не волнует. Считайте как хотите. Делиться своим мнением по этому поводу я также не планирую.
Могу лишь повторить, что в контексте правил «репрессировать» — это двувидовой глагол, на замену которому используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Без проблем, это ваше мнение. Я лишь указал на фактическую ошибку в вашем изначальном сообщении.
«Репрессировать» — это двувидовой глагол, а в правилах используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Разночтения нет. Про размещение агентов см. Living Rules (E2.2):
2. If No One-Shot. The placement of Agent Tokens is optional. You may place all, some, or none of them. If so, place the number and color indicated on the Map or Tableau per the following bullets:
a. Place Bishop Agent. <...>
b. Place Rook & Knight Agents. <...>
c. Place Pirate Agents. <...>
d. Place Pawn Agents. <...>
Т.е. игрок размещает выбранное количество агентов указанного цвета в соответствии с типом этим агентов (которые перечисляются в пунктах a-d).
Про угнетение агентов см. Living Rules (E2.2.b):
b. Place Rook & Knight Agents. Place these into your choice of Cities on the Location specified. If you choose a City occupied by a Token, you must Repress it, and pay 1 Florin to China for each Token repressed. A placed Agent can Repress a Token of the same type and color, as long it is not another Agent that you placed.
Т.е. игрок не может угнести одного агента другим агентом, если они размещаются одной картой. Здесь также нет разночтения. Данное уточнение было добавлено в Living Rules в феврале 2024 года, поэтому отсутствует в русской версии правил.
Убогость глаголов — не более чем ваше личное субъективное восприятие.
Уточню, что все карты для всех действий сбрасываются в открытую.
Большинство фанатов старой версии просто не будут играть в новую и ставить ей оценку. В основном оценки сейчас ставят как раз те, кому старая версия не нравилась (поэтому они и купили новую).
Сколько поколений заняла игра?
Со страницы форумов базы можно сразу подгрузить форумы всех дополнений. Сверху есть выпадающее меню для этого.
На БГА? Два момента:
1. Действительно ли игроки были опытные? Можно заработать высокий рейтинг, а опыта не набраться. Простых игр это особенно касается. Во-первых, проверяйте процент побед. Во-вторых, смотрите на действия соперника.
2. Одна партия не даёт достаточной информации. В «Гармонии» относительно высокий элемент механической (внутриигровой) случайности. Статистически возможно, что в отдельных партиях обычно неоптимальные и/или вырожденные стратегии принесут победу. Это не является поломом. Опытные игроки принимают решения, которые в условиях случайности ведут к победе в большинстве раскладов. Но эти же решения могут оказаться проигрышными в редких неудачных случаях.
Знаете, чтобы составить мнение, можно вообще ничего не делать. Многие этим и занимаются, заполняя всё пустыми мнениями. Вы, кстати, многие из этих пустых мнений копируете сюда, не глядя. А вот для того, чтобы составить ценное мнение, а тем более чтобы это мнение транслировать на широкую публику, да, желательно сыграть в игру и иметь какой-то опыт для понимания этой игры. Тогда не будет ситуаций как в том анекдоте, где Рабинович по телефону напел.
В приведённой вами статье не говорится о том, что Порождения Пустоты не очень опасны. Вы, вероятно, сделали такой вывод из того, что автор упомянул, что не терял сектора от атак Порождений Пустоты. Это нормально, так устроена игра. Чтобы не потерять сектора надо всё правильно просчитать и затратить определённые ресурсы. А, значит, придётся пожертвовать чем-то другим. И проблема не в том, чтобы просто защитить сектор. Надо и сектор защитить, и новый захватить, и экономику развить, и науку изучить и т.д. И при этом максимизировать свой результат и _суммарно по всем пунктам_ обойти Пустоту по очкам в конце партии. Из этого и получается 4Х. А если вы просто усилите Порождения Пустоты, то превратите игру в контроль территорий, где всё остальное уйдёт на второй план. И, скорее всего, сделаете игру непроходимой, потому что весь баланс треснет по швам. Первыми, кстати, отвалятся широкие империи. Они просто не смогут нормально держать границы и захватывать новые секторы. А высокие, ну, ужмутся по экономике просто.
На BGG почитайте тех, кто постоянно играет в соло. Например, участников ежемесячного Solo Challenge. Безусловно, игру есть куда усложнить, дополнение с новыми механиками и вызовами уже в разработке. Но это будет комплексное решение с учётом всех нюансов игры.
И какой у вас результат в соло/коопе «Опустошения» и на какой сложности, раз Порождения Пустоты считаете не очень опасными?
Это всё личное. Кто такие новички+, что считать за опыт, как будет восприниматься та или иная игра. В «Азуле» опыт и навык играют большую роль, а новичок вполне может получить немало негатива, когда ему «подкинут» разбитой плитки и обнулят его ПО. А проигрывать командой против игры кому-то и не так обидно.
Если статья для новичков+, которые ищут себе игры, чтобы играть с другими такими же новичками+, то приведённый список вполне имеет право на жизнь. А если вы опытный игрок, который ищет игры для своих новичков+, то зачем вам в принципе какая-то статья? Вы составите свой список, исходя из своей личной ситуации.
Десятки копий карт. Там три типа действий: движение, поворот и атака.
Альтернативный способ определения порядка хода также является дополнением, которое было выпущено до дополнений с новыми видами. Чтобы владельцам этого допа не пришлось докупать компоненты, авторы игры добавили необходимые жетоны в коробки с новыми видами.
Не путайте полом, дизбаланс и «так и задумано». А жёстко подогнанные евро также правятся либо авторами, либо игроками. Особенно, когда доходит до реальных соревнований.
Да, может. Осада просто так не снимется. Надо либо отправить в атаку и потерять все войска, либо отправить в атаку и после успеха переместить в соседний регион все войска.
В последних «Законах леса» на стр. 20: https://disk.yandex.ru/d/mlCdIhZ9brBXPg. Продвинутая подготовка изначально была придумана для турниров по «Корням». Её включили в официальные правила вместе с дополнением «Мародёры». Но даже если у вас нет этого дополнения, вы всё равно можете использовать продвинутую подготовку. Надо только придумать, как заменить карты фракций. Главные отличия от обычной подготовки: 1) игроки получают на руку по 5 карт до выбора фракций (перед началом игры 2 из 5 карт сбрасываются); 2) фракции на игру выбираются случайным образом; 3) фракции выбираются и подготавливаются, начиная с последнего игрока.
Вы используете продвинутую подготовку? Во многих играх начальная подготовка и порядок хода влияют на победу, поэтому применяются различные механизмы, которые это влияние нивелируют. В случае Root c этим помогает продвинутая подготовка.
Население надо выносить всё и сразу. Это можно сделать либо нейтронными бомбами, либо достаточным количеством орудий с хорошими компьютерами.
Нейтронные бомбы уничтожают всё население в секторе, независимо от количества, типа и оборудования ваших кораблей, которые там находятся.
Да, уже вышла, но качество оставляет желать лучшего. Неудобный интерфейс, ошибки, слабый ИИ.
А что забавного? Для Италии, вероятно, это больная тема. У нас сейчас история про братков, новых русских и т.п. тоже не найдёт понимания.
Про жестяную коробку не понял. Для второго издания «Войны Кольца» нужны протекторы 70x120. Подойдут любые этого размера. Для базы нужно 110 штук. Посмотреть нужные размеры протекторов для игр можно на BGG или на sleeveyourgames.com.
Права были у «Магеллана». От Краудов был перевод, предзаказ. Совместный проект.
Подобное копирование скорее превращает Тесеру в какой-то музей или мавзолей. Особенно копии отзывов в карточках игр. Просто тонны мёртвого текста без авторов, без обсуждений, без реакций. Так сайт не поменяется и не оживёт.
Это очень странный вопрос. Вторая эпоха что-то меняет. Можете посмотреть в правилах. Ещё игры рассчитывают на определённую длительность. Иногда их при этом разбивают на раунды. Конкретно в «Брассе» есть ещё тематическое обоснование для двух эпох.
На колу мочало, начинай сначала. Вроде бы уже всё обсудили в теме «Брасса», но автор, видимо, решил, что текст повторённый дважды звучит убедительнее.
Лучше перестать видеть культы там, где их нет. Конечно, кто-то видит те же проблемы у «Войны Кольца», что и вы. Кто-то даже видит проблемы, которых вы не видите. А кому-то (почти) всё нравится, и он играет с удовольствием. Потому что люди разные, им нравятся разные вещи. И, о ужас, какие-то вещи, которые не нравятся вам, могут нравится очень большому числу других людей. А вы в этом видите какой-то культ, накручиваете себя, ждёте каких-то разоблачений. Просто борьба с ветряными мельницами.
Обычно это происходит из-за того, что забывают про правило аукциона. Вообще, кое-какие хитрости в «Монополии» существуют. Есть «тепловая» карта лучшей собственности, есть стратегия домов, на тех же аукционах можно неплохо поиграть. Проблема у «Монополии» в том, что количество решений игрока слишком мало для времени, которое затрачивается на игру.
Вышли куда невзрачнее, потому что у Хобби не сказано про каждый анонс, что это огонь огненных огней?
Может быть, у бессмертных в зубах и завязло :). Но мы с вами смертные и живём в моменте. Всё, что было адаптировано ранее, уже стало частью нашей культуры. Мы это как адаптированное не воспринимаем.
Термин «консервативные люди» сам по себе нейтральный. К сожалению, даже в этом случае у многих возникает равенство «консервативные = ленивые и неинтересующиеся». Безусловно, много и таких. Но таких много и среди открытых и либеральных. Поэтому можно и в привычных сеттингах копать вглубь для любопытных консерваторов, а можно в новых сеттингах идти лишь по верхам. Люди вообще любят делиться на группы, консерваторы ругают либералов и наоборот, хотя для выживания и развития общества скорее всего нужны и те, и те.
На кого ориентироваться решают экономические, социальные и личные факторы. А они разные, и для всех есть своя ниша. Поэтому будут и привычные сеттинги, и непривычные, и оригиналы, и адаптации. Какого-то особого соблазна делать адаптации нет. А мы все являемся средними потребителями в каких-то областях. Но пока вроде как-то развиваемся.
Что касается «Грааля». Сам колорит устаревшего высокопарого языка уже является адаптацией, в оригинале в письмах нет ни одного устаревшего слова, и речь не настолько высокопарая. Да и почему должно быть по-другому? С одной стороны, Артур — это 6-й век, это не устаревшие слова, а абсолютно другой язык был. С другой стороны, на Авалоне люди прожили 600 лет, и за это время и так непонятный нам язык 6-го века изменился ещё больше. А письма писали хоть и умные люди, но жили они всё-таки в деревне и адресовали послания своим сородичам. И что, это надо передавать с помощью устаревших слов 16-19 века? Вообще нет, никакой связи ни с эпохой, ни с местом. Поэтому авторы вместо суррогата написали текст современным языком, чтобы нам было всё понятно. И это логично, потому что мы играем за персонажей, которым тоже всё понятно, для них этот язык родной. А при переводе произошла «своенизация», которую вы защищаете, потому что лично вам она кажется ближе.
Это только ООО «Мир Хобби» и только за прошлый год. А если весь холдинг посчитать за последние два года, то там явно другие цифры будут. Опять же мы не знаем подробности сделок, порядок выплат и т.д. Тот же завод может строится на кредиты ещё по старым ставкам, а плата за «Звезду» и «Стиль жизни» может идти частями. Даже сумма сделок не разглашается, тут лишь примерные цифры.
Чтобы понять игру, фильм, картину, песню и т.д. нужен опыт (наигрыш, насмотренность, наслушанность и т.д.). Что нужно, чтобы игра, фильм, картина, песня и т.д. понравились, ответить можете только вы. Это ваше личное отношение. Вы можете понять игру, найти её плюсы, и она вам не будет нравится. Вы можете ясно видеть минусы игры, но будете её любить. Сыграете сегодня — будете в востороге. Повторите через год — уже не то. И так далее.
Споры возникают, потому что личные впечатления от игры так или иначе опираются на какое-то понимание этой игры, представление о ней. У игроков с опытом это понимание другое. Более того, психологически трудно понимать и разбираться в том, что вам не нравится. Мозг не захочет понимать, его задача — минимизировать контакт с неприятным. А если вы играете с удовольствием, то желание разобраться будет только расти. А понимание игры, в свою очередь, будет приносить дополнительное удовольствие. Это положительная обратная связь, которая будет улучшать или ухудшать ваше отношение к игре с каждой партией. Не зря говорят о важности первого впечатления. С другой стороны, также говорят и о том, что первое впечатление бывает обманчиво.
В любом случае, ответ на ваш вопрос зависит только от вас, от вашей ячейки и даже от каждой конкретной игры. Может, вам стоит расширить ячейку и разбить её на группы, чтобы каждый играл в то, что больше нравится. Или решайте большинством голосов после каждой партии стоит ли продолжать. Или поставьте строгий лимит на повторение того, что не нравится. Не зашло за 3 партии? Увы, до свидания. Но лично я не рекомендую повторять игры, чтобы они вам понравились. Повторяйте только, если вам интересно разобраться, и вы готовы на время отложить эмоции.
И насчёт индустрии настолок. Да, мы живём в обществе потребления, поэтому бизнес старается в нас это потребление поддерживать. Но большинство игр рассчитано на повторение, это по определению многоразовый продукт, требующий наигрыша. Если сделать игру на одну партию, то она будет тривиальной и скучной как крестики-нолики на поле 3х3.