С чего бы вдруг все похожие игры закроются-то?) У FFG как есть в линейке 4-5 ЖКИ, так и пока и будут из вести Другое дело, что они теперь больше на кооперативы перешли - с ними не надо заморачиваться на турниры и т.д
Если не балаболить со своим взглядом на вопрос и мониторингом барахолок, то факту Бирмингем дружелюбен к новичкам большей вариативностью. Ланкашир для всех остальных. Потому кто "потренировался на кошках" хочет большего. А дальше все как и написали сливают ибо не зашла даже лёгкая версия нефиг и о большем думать, либо хочется харда. И рейтинг тут совсем не аргумент, это отдельная тема.
Пока опыт игры - пара партий. Понравилась механика влияния на сюжет - мир хочется исследовать и исследовать. Пожалуй, хоумрулить карты целей нужно, но настолка понравилась. С появлением механики кооператива для этой категории игроков Fallout тоже стал привлекателен, КМК.
Вместе с базовой коробкой будет продаваться и апгрейдпак с картами для всех минек из первоТьмы, чтобы все это засунуть во второТьму. Кикстартер 4 августа.
А ещё "шедевр" Остаться в живых. В новых Сумерках и fs его вклад, думаю, был осколками от предыдущих игр. В последние 5 лет этот дизайнер не очень-то блистал.
Подскажите,когда активный игрок активирует эффект поля с тележкой со взрывчаткой ,он кладет ее на свой планшет или можно положить на планшет другого игрока?
А вы не пробовали намекнуть "микробнику", что как бы... полезнее и правильнее думать, пока ходят соперники?)
Подумал над ходом - пришла очередь - походил за 2 секунды (не важно, 1 или 2 действиям) - передал ход - сиди думай дальше. Чего сложного-то?
Этак можно и про, "тепловика" сказать) Сидит с 8 тепла и думает - тратить ли на повышение температуры или нет. Сейчас или в след ход, или в след поколении)
Кори за эти 5 лет доказал всему миру, что он один из выдающихся геймдизайнеров, я бы даже присвоил ему звание ГеймКутюрье и ГигМаэстро. Последние его дабл по ЗВ, Сумерки, блистательный FS по wh40k.
Какие могут быть вообще сомнения в этом?
Вот то что он ушел из FFG это настораживает, так как одно дело когда худежник пишет картины, другое дело их продает, это может негативно сказаться на "золотых яичках" которые он несет.
Хоспаде, да при чем тут Акуловы. Это бизнес, он про зарабатывание денях, которое строится на отторжении прибавочной стоимости продукта. Повышение цен диктует ни сколько жадность, сидящая в голове конкретного манагера, а правила игры рыночной экономики (например, китайцы в один прекрасный момент взвинтили цены на пластик, и этот момент существенно повлиял на ценообразование наших любимых коробочек). Все хотят растить свои доходы, желательно с минимальными издержками и максимальными наценками, один хрен все эти противоречия решаются за счет конечного потребителя. Это происходит ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, не занимайтесь самообманом пожалуйста. То, что одни хорошие, т.к. дают хорошую цену, а другие монстры проклятые, т.к. дерут втридорога, это совершенно не значит, что в один прекрасный момент, который обязательно рано или поздно наступит (необязательно при вашей жизни), "хорошие" не ступят на скользкий путь втридорога. А если уйти от абстрактного, то, например, карточный Аркхэм у МХ выходит дешевле зарубежного аналога, так что не во всех аспектах стоит винить Акулова в алчности. Пы Сы. Не являюсь защитником МХ, это просто мое личное мнение.
За те полгода что прошли с тех пор как я писал этот коммент у нас тоже поменялась мета в схожем стиле - в сторону большей жёсткости (началось кстати тоже с парня по имени Дима)
Повторы там даже в разных сценариях будут. Помню сыграли подряд 2 сценария первый раз, так прямо по мимо темы с поломом получения ПО всех бомбило из-за повторов. Из-за механики исследования и возможности выбора игра не слабо так ломается с точки зрения наратива. Скажем в первый раз когда посещаешь убежище все прямо вау, а потом ты уже все знаешь... Вот эта тема с многоэтапными квестами не работает на карточках, ибо их должно быть просто до черта. ФФГ по хорошему нужно было не жаться на контент, держа в уме вагон мелких допов, а сделать толстенькую книгу скриптов, как это делается в современных сюжетных настолках.
О "качествах" ничего не говорил. Я поделился личными наблюдениями что активнее покупался именно Бирмингем и именно он первым пропал с радаров интернет-магазинов. К примеру, в Украине еще можно купить Ланкашир в магазине, а Бирмингем давно уже нет.
С чего бы вдруг все похожие игры закроются-то?)
У FFG как есть в линейке 4-5 ЖКИ, так и пока и будут из вести
Другое дело, что они теперь больше на кооперативы перешли - с ними не надо заморачиваться на турниры и т.д
Если не балаболить со своим взглядом на вопрос и мониторингом барахолок, то факту Бирмингем дружелюбен к новичкам большей вариативностью. Ланкашир для всех остальных. Потому кто "потренировался на кошках" хочет большего. А дальше все как и написали сливают ибо не зашла даже лёгкая версия нефиг и о большем думать, либо хочется харда. И рейтинг тут совсем не аргумент, это отдельная тема.
Эта система штрафов как раз и повышает ценность игровой жизни.
Начинаешь взвешивать решения, и идя на риск прилив адреналина зашкаливает :)
Пока опыт игры - пара партий. Понравилась механика влияния на сюжет - мир хочется исследовать и исследовать. Пожалуй, хоумрулить карты целей нужно, но настолка понравилась. С появлением механики кооператива для этой категории игроков Fallout тоже стал привлекателен, КМК.
Разрезал по краю плёнку и вытащил карту, была как новая. Закатал заново.
Вместе с базовой коробкой будет продаваться и апгрейдпак с картами для всех минек из первоТьмы, чтобы все это засунуть во второТьму.
Кикстартер 4 августа.
А ещё "шедевр" Остаться в живых. В новых Сумерках и fs его вклад, думаю, был осколками от предыдущих игр. В последние 5 лет этот дизайнер не очень-то блистал.
Подскажите,когда активный игрок активирует эффект поля с тележкой со взрывчаткой ,он кладет ее на свой планшет или можно положить на планшет другого игрока?
А вы не пробовали намекнуть "микробнику", что как бы... полезнее и правильнее думать, пока ходят соперники?)
Подумал над ходом - пришла очередь - походил за 2 секунды (не важно, 1 или 2 действиям) - передал ход - сиди думай дальше. Чего сложного-то?
Этак можно и про, "тепловика" сказать) Сидит с 8 тепла и думает - тратить ли на повышение температуры или нет. Сейчас или в след ход, или в след поколении)
Не в "количестве действий" счастье))
Т.е. за каждую кошку уникального цвета - это по сути столько, сколько цветов выложено на поле?
Согласен, книжечка с номерами которых Овер 9000+ и норм. А там поди запомни все
Кори за эти 5 лет доказал всему миру, что он один из выдающихся геймдизайнеров, я бы даже присвоил ему звание ГеймКутюрье и ГигМаэстро.
Последние его дабл по ЗВ, Сумерки, блистательный FS по wh40k.
Какие могут быть вообще сомнения в этом?
Вот то что он ушел из FFG это настораживает, так как одно дело когда худежник пишет картины, другое дело их продает, это может негативно сказаться на "золотых яичках" которые он несет.
Хоспаде, да при чем тут Акуловы. Это бизнес, он про зарабатывание денях, которое строится на отторжении прибавочной стоимости продукта. Повышение цен диктует ни сколько жадность, сидящая в голове конкретного манагера, а правила игры рыночной экономики (например, китайцы в один прекрасный момент взвинтили цены на пластик, и этот момент существенно повлиял на ценообразование наших любимых коробочек). Все хотят растить свои доходы, желательно с минимальными издержками и максимальными наценками, один хрен все эти противоречия решаются за счет конечного потребителя. Это происходит ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, не занимайтесь самообманом пожалуйста. То, что одни хорошие, т.к. дают хорошую цену, а другие монстры проклятые, т.к. дерут втридорога, это совершенно не значит, что в один прекрасный момент, который обязательно рано или поздно наступит (необязательно при вашей жизни), "хорошие" не ступят на скользкий путь втридорога. А если уйти от абстрактного, то, например, карточный Аркхэм у МХ выходит дешевле зарубежного аналога, так что не во всех аспектах стоит винить Акулова в алчности. Пы Сы. Не являюсь защитником МХ, это просто мое личное мнение.
За те полгода что прошли с тех пор как я писал этот коммент у нас тоже поменялась мета в схожем стиле - в сторону большей жёсткости (началось кстати тоже с парня по имени Дима)
Повторы там даже в разных сценариях будут. Помню сыграли подряд 2 сценария первый раз, так прямо по мимо темы с поломом получения ПО всех бомбило из-за повторов. Из-за механики исследования и возможности выбора игра не слабо так ломается с точки зрения наратива. Скажем в первый раз когда посещаешь убежище все прямо вау, а потом ты уже все знаешь... Вот эта тема с многоэтапными квестами не работает на карточках, ибо их должно быть просто до черта. ФФГ по хорошему нужно было не жаться на контент, держа в уме вагон мелких допов, а сделать толстенькую книгу скриптов, как это делается в современных сюжетных настолках.
Подскажи пжл, там есть boost на передвижение при сбросе карты. А сколько раз можно использовать boost за один ход?
Буду крайне признателен, если кто-нибудь более-менее толково объяснит, какое издание лучше, в чём отличия и какое выбрать. Заранее благодарен!
О "качествах" ничего не говорил. Я поделился личными наблюдениями что активнее покупался именно Бирмингем и именно он первым пропал с радаров интернет-магазинов. К примеру, в Украине еще можно купить Ланкашир в магазине, а Бирмингем давно уже нет.
Ох, не увидел, виноват.
Доигрывать чем осталось