Кашалот работает в точности как написано на карте - Удалите карту с руки(не разыгранную)*не в сброс а из игры вообще* и доберите карту.
Если вы не удалили карту то добрать не получится.
Раньше можно было добирать не удаляя карту (стрим ОМГ) ,но видимо поправили ибо и так имба.
Тактика в данном случае простая в начале игры с ним- либо кидать по приходу на руку кашалот в резерв и вытаскивать в нужный момент его. Либо удалять в самом начале игры майнинги попутно закупая хакеров.
"Возьмите 3 карты и положите любые из них на верх колоды в любом порядке, а остальные сбросьте". Совершенно непонятно как ее играть. Откуда 3 карты брать? Какие сбрасывать, или что сбрасывать? Карта вообще непонятна.
Да, это базовые механики любых колодостроев, даже не обратил внимание на такую формулировку) А вот кто до этого не играл в подобное - может столкнуться с трудностями...
Вопрос про карту (не помню как она называется, вроде какой-то профессор) на которой есть свойство "зарезервировать эту карту". Правильно ли мы поняли что ее можно сыграть, а потом зарезервировать (бесплатно). Тогда получается бесконечная карта. Или мы все не так делали?
Играли в 5-м. Если мы атакуем/защищаемся и проигрываем с разыгрываемой картой корабля, и случайной картой для уничтожения окажется корабль, то мы её удаляем?
А то у нас возник такой вопрос - и вроде как по правилам всё так и есть, но по сути игрок потерявший такую карту сильно теряет шансы на выигрыш... И посему хотелось бы услышать мнение.
Если ты зарезервировал карту, то на следующий свой ход ты обязан её забрать из резерва или можешь оставить её в резерве и забрать её в любой свой следующий ход?
Если ты зарезервировал карту, то на следующий свой ход ты обязан её забрать из резерва или можешь оставить её в резерве и забрать её в любой свой следующий ход?
Сыграли отличную партию на троих – накал был до последнего момента без проседания в "эндшпиль". В отличие от многих колодостроев с почти отсутствующим взаимодействием (обычно ограничивающимся "кто первый забрал жетон/карту") здесь порадовало разнообразное взаимодействие на поле – и перезахват чужих секторов с разными последствиями, и прямые стычки. Интересна и гонка-охота за монстрами, и за интересными картами на дальних базах. Вроде сбалансированно работает на всех этапах и игра через экономику, и игра через манёвры. И что важно - достаточно понятный геймплей, позволяющий посадить в игру и негика. По ощущениям – меньше, чем за 10 мин были объяснены правила и мы стартанули игру.
Не знаю как вам удалось менее чем за 10 минут правила объяснить. У нас в компании (довольно опытной) на расстановку + объяснение правил ушел час. Что по игре - тоже понравилась. Играли составом в 5 человек. Разве что карта профессор показалась немного имбой.
По часам не засекал, но кажется, что 5-10 минут на старт получилось. Какой-то предварительный сетап сделал владелец коробки, пока слушали правила вместе раскидали колоды карт и жетончики. По ходу игры уже по 3-4 моментам коротко заглядывали в правила (в тч по детальной структуре боя и помню чекали, что карта в запасе не участвует в бою) – но в целом всё показалось интуитивно и правила структурные – быстро находилась нужная инфа.
добавлю отдельный жирный плюс – в этой игре на троих вообще не ощущался даунтайм: пока взял свои 5 карт и придумал план, как раз двое других успевали сходить.
https://t.me/s/desertwitch/806 Пожалуй, единственное что мне действительно понравилось - это оформление и идея что мы нанимаем на корабль отдельных персонажей. Это создало хотя бы зачатки атмосферы.
Вот потому я циферки в обзоры и не ставлю. =ъ Отметочки - для себя. Выводы - для читателей. Им надо самостоятельно делать выводы из прочитанного, а не промотать до конца и сказать "о, семерка, ну все дерьмище какое-то". Я даже отметил же что если __хочется купить__ лучше искать версию дешевле. Есть очень мало игр, которые я прям совсем уж считаю помоями; эта не из них, просто рядом с другими декбилдингами она совсем не смотрится.
Миша мне ничего не делал, игру мне никто на обзор не давал, я просто пришел в Единорог и взял ее с полки. Никаких личных мотивов здесь нет. =3
Декбилдинг - да, должен быть про комбо, если не хочется чтобы игра была скучной. Мое личное мнение, другое по данному вопросу не считаю верным, но не предлагаю его обязательно разделять.
P.S. Жены нет. *Поиграл бровками* Слишком горяч для иной жизни. =ъ
По-моему, игре не повезло с позиционированием, которое пошло среди игроков. Если не концентрироваться на "декбилдинге" и "убийце тиранов", то все ж хорошо. Но я пишу скорее на основе пробной партии и своем личном разборе игры. Меня только смущает интересно ли будет в такую модель играть после 5 партий и еще пару личных критериев.
"Декбилдинг - да, должен быть про комбо". С этой стороны мне казалось, что если хочется декбилдинга, то можно было взять туже Дюну от Лавки. Которая свежая. Для меня лично желание "погонять комбо" уходило в мтг: собрать новую колоду или что-то обновить из старого. Но настиг момент, когда траты на это веселье перешли за свои пределы (деньги конечно же имею ввиду). И встречный вопрос? А что из "на русском языке" в этом плане интересного? Кланк тут рядом приводят. Но мне он показался "на любителя". Вот к "Res Arcana" присматриваюсь, жду когда дополнение к ней выпустят и тогда уже конкретно буду смотреть. «Океаны» в этом направление еще хвалят.
я взял себе игру из-за совокупности тематики, оформления, доступности и российского авторства, по этой же схеме добавил в коллекцию Дальние Рубежи белорусского авторства, обе лично для меня далеко не игры века, но нашли себе место в коллекции и не пылятся на полках именно из-за своей доступности и лёгкости освоения...
Напомню, что игра в девичестве называлась "Герои меча и декбилдинга". То есть она изначально была про это. Только даже в родоначальнике жанра - "Доминионе" карты были с гораздо более интересными эффектами. Сейчас вы мне скажете - но в игре же есть генерируемое поле! ..которое пролетается за один ход картой из базовой колоды, что полностью рушит весь его смысл.
*Развел руками* Я думаю, что некоторым играть будет интересно; будь у нее "интерфейс" и эргономика получше, я бы ее и более уверенно мог порекомендовать попробовать. Я не говорю что это прям совсем хлам, но НЕ концентрироваться на декбилдинге довольно сложно - это не игра, где он сбоку кое-как прилеплен и является только частью механик (в Арнаке, например, есть какое-то такое ощущение), а основа всей игры.
Дюну не пробовал. :| На русском - из интересных декбилдингов, как ни странно, толком и нет ничего (по крайней мере из того что я играл). Тиранов вроде обещали издать, Кланк вы сами упомянули; остальное локализовано разве что неофициально.
На удивление, когда я общался с людьми которым пришлась по душе Тортуга… им очень нравилась сама возможность легкой настройки колоды. Карта не нравится, собери ресурс -> сожги карту; карта очень нравится -> отложи на следующий ход. Где-то вылезла на рынок сочная карта, быстренько до нее добрался, к себе в колоду закинул. Абстрактно выражаясь. И так к середине игры создается ощущение, что это действительно твоя колода, которой ты играешь. По ощущениям, то-то похожее вы описывали в обзоре Владык Эллады, когда постепенно фракция обрастает свойствами.
Дизайн карт мне понравился тем, что иллюстрация и простое значение карты вместе собираются во что-то целостное. К полю вопросы да, иллюстрации красивые, но на них не хватает жизни, жанровых сценок допустим. Про остальное не знаю, не могу представить как это все задуманное можно было сделать в другом виде. Мне кажется к размеру гексов не было бы вопросов, есибы они хотяб художественно обуславливались: визуальные переходы между ними. В Еверделе ведь на большое поле и огромное дерево никто плохого слова не сказал))
С момента первого своего сообщения мне удалось сыграть только еще один раз. Поэтому о конретике пока не говорю. Но тут в целом, разговор о впечатлениях идет. Я ее сам воспринимаю, как относительно легкую приключенческую игру. И в большое мере мне в игре важно ощущение дуэли. А последнее тут присутствует. Но повторюсь, мне интересно, будет ли это все работать больше 5 партий.
У меня сложилось впечатление по вашему чудо-обзору, что автор игры съел вашу жену. И вы вымещаете на него всю горечь утраты. Поставить "2" любому не-трешу может только психически нездоровый человек. 2 - это какая-то по определению неиграбельная муть.
Но это глупо. И нивелирует реальную оценочную систему. Я "Менеджеру", самой эпохально ужасной игре в моем представлении, поставил "2". Единица - это неиграбельный треш.
Нет никакой оценочной системы. Каждый ставит оценки так, как "он видит". Это, безусловно, все усложняет, но на больших числах все равно оценка становится репрезентативной.
Максим, друг мой, дорогой, на BGG у каждой оценки есть очень четкая подпись. На двойке написано - "won't play ever again", и это четко описывает именно то, что я испытываю. И, опять же, это лишний повод в обзор циферки не встраивать.
Психически нездоровым человеком звать кого-то за то, что он где-то чему-то поставил оценку - это круто, конечно. Чем лечить предложите, током или медикаментозно? Полюблю ли после курса лечения кроме Тортуги еще и Master of Orion, или уже все, я безнадежен? =3
Да тут просто выглядит, что вы пытаетесь бороться для чего-то, в силу собственной упертости, против ветряной мельницы. И потому ставите крайне, необъективно низкую оценку. Другой пойдет и влепит "десятку", что также глупо. в результате, вместо хоть какой-то более-менее объективной картины наблюдается фарш.
Сама игра не шедевр, но описываемые вами ужасы смешны. Будто вы по какой-то причине ненавидите эти куски картона всеми фибрами души. Повторюсь, игра нешедевральна, но и никакой провальности там нет. Подозреваю, что в топ-1000 BGG она вполне вероятно зайдет. Что уже показатель определенного качества.
Вот мы и дошли уже до "борьбы". Пора писать книгу, понятно с каким названием.
*Вздохнул* Чувак. Еще раз - на двойке BGG написано "никогда больше не захочу раскладывать", и эти слова для меня наиболее важны. Здесь поставлено, сколько там Грей говорил, 4 с чем-то, что я постарался достаточно честно разложить по здешней кашистой системе оценки. Указывать ни мне, ни кому-либо еще как _правильно_ ставить оценки не надо, потому что для всех по какой-то загадочной причине одни и те же цифры от 1 до 10 означают совершенно разные вещи, отчего в эти материи я лично предпочитаю не лезть. И то, и другое - субъективная оценка, конечно (способность быть реально объективным - это вообще отдельный разговор, я его здесь затрагивать не хочу). Но ничего экстремального и беспочвенного в этих двух _личных_ оценках нет; по ссылке я описал, отчего вообще для меня все дошло до этих "необъективных" оценок. Соглашаться со всем этим необязательно; более того, некоторые от критических текстов наоборот, играми интересуются сильнее (да, это странно, но это реально именно так и работает).
Все что я делаю - это просто стараюсь писать так, чтобы нравилось и мне, и читателю, и чтобы написанное выражало мое мнение. Никакой борьбы в этом нет. То, что кусок текста кто-то готов настолько всерьез воспринимать, у меня уже вызывает только усталость, так что извини что отвечаю без каких-то шуток-прибауток. =_=
>Поставить "2" любому не-трешу может только психически нездоровый человек. С этого самого, друг мой. Но если для тебя это важно, то можем официально начать сейчас. Я не вижу проблемы в этом, и уж точно не буду против чтобы и ты обращался ко мне так. =3
Я против панибратства. Обращение на "Вы" для малознакомых людей, в принципе, является вполне естественной социальной нормой. Странно, что это надо объяснять взрослому человеку.
По вашей логике получается, что десятку поставить посредственной игре может тоже только психически нездоровый человек. А таких можно найти пол BGG и тесеры.
Ну это лично вы так для себя шкалу задаете, что не мешает другим людям иметь иную градацию. В FAQ BGG по поводу оценок указано: There is no official or set algorithm in place by which users are expected to follow. Для некоторых товарищей вообще шкала сводится к двум отметкам: 1 и 10, а на ваши критерии они чихать хотели.
Нелепо - это иметь шкалу, в которой зачем-то одну оценку назначать "недостижимой". Я вообще не вижу никакого смысла превращать десятибалльную шкалу в девятибальную. Если бы хотели использовать 9 баллов, так бы изначально и сделали.
Уважаемый, вы пишете какую-то ерунду. Любая система оценок - глубоко личная, объективности там нет и быть не может.
Поэтому надо читать буковки. Я, например, почитал, и решил, что игра не такая уж и плохая, и можно взять. Неожиданно, правда? В рецензии так и написано - "Это неплохая игра".
Вот смотрите. Есть для примера две игры, которые сверхпопулярны, но я не сяду в них играть, они мне совершенно не интересны - Ticket ti Ride и Clank! Это совершенно, абсолютно субъективно. Но притом я, в общем-то, понимаю, почему они так популярны и чем нравятся многим игрокам. И посему просто не буду ставить "2", ну это же неправильно, не заслуживают того две прекрасные по сути своей игры.
Я имею право считать, что дядя который всерьез рассуждает о том, какие циферки правильно или неправильно ставить игрушке в интеренетике, причем другим, либо не совсем взрослый дядя, либо Exxento
всех нас спасёт лишь поголовное принуждение к субъективизму, и споров будет меньше, и порог решительности назвать неугодную игру «гаджетом» в переводе Задорного будет ниже ;)
Ухх какие жирные у вас тараканы. Но я таки попробую с ними поговорить.
Вы считаете, что КТО-ТО должен ставить оценки исходя из ВАШИХ представлений об этом. Разумеется, если реальность не будет отвечать ВАШИМ ожиданиям (а она не будет), то вы так и будете ловить когнитивный диссонанс.
Попробуйте поменять точку зрения, например представить, что КТО-ТО может поставить оценку исходя из СВОИХ ощущений.
"я эти оценки волен обсуждать, как угодно мне" - нет, не как угодно вам, а в соответствии с правилами ресурса. Оскорбления других пользователей и переходы на личности этим правилам противоречат.
Не понимаю, какой объективности вы ждёте от человека, который на каждом своём обзоре большими жирными буквами пишет, что внутри нет ничего, кроме мата и вкусовщины. К сожалению, он имеет право писать обзоры, которые вам не нравятся. К счастью, вы имеете право их игнорировать и формировать собственное мнение об играх, не обращая внимания ни на этого обзорщика, ни на других. Оценки на Тесере и БГГ, равно как и чьи-то словоизвержения в Телеге - не более чем циферки и буковки в Интернете. Keep calm and carry on.
По-моему, Desert Witch чуть ли не единственный кто пишет обзоры на игры, которые ему не понравились. Что очень радует на фоне той патоки, что в качестве обзоров предлагают издатели.
Потому что это не стример рекламщик, которому присылают коробки на обзор и которому перестанут присылать коробки если он начнет рассказывать как на самом деле он относится к этим играм. Коллекционеры картона сейчас как дети, стоит с придыханием и выражением рассказать о игре и показать красивые картинки, так сразу "Ого, огонь, беру. Выглядит круто."
кстати коробки по 3200 и по 5000 разные. за 5к это версия с предзаказа - и в нее включен сразу доп. который отдельно за 1150 и включает пятого игрока. ну и ещё чего-то наверное
собственно что с ним делать? по каким правилам его удалять из игры? когда все игроки увидят, что там ничего нет? или же его можно захватить без боя и положить в трюм например для выполнения тайной цели "охотник"?
с формальной точки зрения сбрасывать мне не нравится - потому что этот жетон будет держать кубики игроков, которых, (очень теоретически) может на всё не хватить.
Пробовала играть в нее в 2,3,4. 2 - мы разлетелись по разным краям карты и просто фармили, не вступая в боевки. 3 - двое "развлекались" между собой, а третий тем временем мирно захватывал территории и повышал их защиту. 4 - вот тут только начала в полной мере играть механика боевок. мы захватывали и перезахватывали территории, но ... После того как все ресы были собраны, монстры присягнули на верность командирам, игра стала скучной.. Нам осталось только меряться у кого Корабль больше!
Еще момент: Когда игрок захватил Тортугу остальные могут сделать еще по ходу, но исключаю действия: битвы и захвата (по большей части именно они ПО и приносят). Т. об. если у тебя нет на руке карт, которые ты можешь сжечь и они за это принесут ПО (это не только монстры) , то делать тебе нечего. Или я что-то не понимаю?
Что мне совсем не понравилось - это Памятка действий... Книга правил просто шикарна (разжевали всё для дураков), но вот памятка (напоминает шпору, написанную впопыхах. Вроде инфа есть, но написана и оформлена она как-то странно. Функцию она свою в начале никак не выполняет).
В целом: приятная и простенькая игра, для новичка в настолках хорошо зайдет. Для игротек или в компанию друзей, неособо любящие сложные игры. Но себе в коллекцию не брала бы. Карты в сравнении с полем конечно подводят (я про арты) Но зато гексы просто отлично (я про пазы, чтобы игрок спокойно мог достать жетончик с поля). В остальном компоненты очень приятны. А за органайзер отдельное спасибо. Если собираетесь брать, то берите Базу или сразу Расширенный комплект.
По итогу могу сказать, что мои любимый колодострой Звездные Империи. И даже с учетом обширного количества действии в Тортуге она не вызывает Вау! эффект.
Добавлю своё впечатление после одной партии на двоих.
Скажу по правде, я некоторое время не решался раскрыть присланную коробку посли прочитанного в отзывах здесь. И оказалось, что зря. Игра вполне себе стоит внимания (с некоторыми оговорками).
Мне она больше всего напомнила "Звездные империи": основная механика в этих играх идентичная. Поэтому буду сравнивать эти две игры. В обеих играх есть два основных ресурса - "очки действий" и "деньги". В империях всё просто: за деньги покупаем новые карты, за очки действий атакуем/лечимся. Но в "Тортуге" есть варианты: за очки маневров можно двигаться по полю, прокручивать рынки карт, совершать атаки, чистить свою колоду, резервировать карту... Это намного интерересней чем "разыграть пять карт, поатаковать насколько сможешь, купить что есть". В целом, у игрока в "Тортуге" есть поле для выбора.
Понравилась идея с контролем территорий. В "Империях" есть "базы", которые дают постоянные бонусы игрокам. Здесь такие бонусы дают сами территории. Также они дают защиту в боях (при условии, что они контролируются защитником). Бонусы территорий не очень мощные, но они дают победные очки! Поэтому есть вариант захватывать их пока это не стоит многого, а потом укреплять свои позиции.
Битвы между игроками тоже понравились. Теперь нужно просчитывать момент, когда высока вероятность, что у противника не будет на руке необходимых карт для защиты и он будет находится в чужом секторе. Цена проигрыша довольно высока - победное очко и удаление случайной карты из разыгранных. Вот вам пример: жена напала на меня с довольно внушительной атакой, но она не подозревала, что я как раз собирался захватить цель охоты и мне было чем ответить.
Вы скажете, что сравнивать "Империи" с "Тортугой" довольно странно: одна - это "филлерочек" за X денег, а вторая - "вроде как серьезная игра" за X*5 денег. И я с вами соглашусь. Я покупал "Тортугу" на предзаказе с дополнением за адекватную цену. То, сколько сейчас стоит комплект в магазинах - это дорого для такого плана игры. Понятно, что двухслойные тайлы, органайзер, миньки стоят денег. Но можно было бы выкрутиться и без них. С эргономикой у "Тортуги" тоже есть проблемка: сделать юбы тайлы/миньки/карты чуточку меньше и было бы удобнне. Хотя, если уж сравнивать с "Империями", то нужно учесть, что для игры втроём-вчетвером для них нужна ещё одна коробка игры + нормальный счетчик здоровья бы не помешал.
Итого. Мне игра понравилась (спасибо комментаторам, что понизили мою планку ожиданий ;). Не "огонь!", но местами держала "в тонусе". Играть ещё хочется, особенно большим составом. Есть вероятность, что после нескольких партий всплывут какие-то другие нюансы. Посмотрим.
Доброго дня! В свойствах некоторых карт указано "+1 Маневр при атаке". Подскажите, пожалуйста, что является "атакой"? Атака на корабль другого игрока? Атака на нейтральный или подконтрольный другому игроку сектор?
Что делать если кончились маркеры игроков? Считаются ли она ограниченными. Например, 3 на секторах, 4 на жетонах охоты, 3 на минах. Больше ничего нельзя делать, что требует маркер или можно снять маркер с чего-нибудь, или можно взять дополнительный макрер откуда-нибудь?
Они считаются бесконечными. Можете использовать что-то ещё. Мы, например, убираем маркеры с жетонов угроз, если уже каждый игрок его исследовал (и переворачиваем жетон).
Сыграли одну партию на троих. Впечатления положительные. Контроль территорий работает, карты крутятся, абордажи и все такое. Задорно, зло, азартно. Пока, после одной партии впечатления именно такие. Надежда на то, что Лойко придумал крепкую игру, вполне оправдались. После совершенно никакого Бэдлэндс и страшной Войны миров, Тортуга и играется хорошо и выглядит бодро. Хотя наблюдать пиратов в классическом обличии на раздобаных суднах с весёлым Роджером было бы приятней. Минусы. По геймплейю. Уничтожать карту у проигравшего это слишком охренительное наказание. Да ещё и случайную. Это отстойный ход. Уничтожение карты за маневры я бы вовсе убрал как действие, а оставил бы его на территории, чтобы битвы за нее были ожесточенней. Пока, слишком халявное действие. И минусы по изданию. Сначало показалось что картонки с жетонами ну уж слишком большие уходят в мусор. Неужели нельзя было жетоны плотнее разместить? Ну да ладно. Абсолютно уроднивые пушечки кикстартерного издания. Приглушённые тона кораблей это хорошо. Но бледные кубики контроля при тусклом освещении слишком хреново различимы. Лавка, не все любят играть под прожекторами. И самый главный фейл. После одной единственной партии ( игра была уже распакована и лежала в квартире неделю) тайлы выгнулась такими винтами , что теперь пачка тайлов возвышается над коробкой, лёжа в органайзере. Я уж не говорю про эстетическое удовольствие при созерцании качающихся территорий на столе. Прираскладке игры они были ещё ровные. Мда...
Хм. Я думал это у меня только проблема , а действительно - после некоторых раскладок тайлы секторов выгибаются и на столе невозможно установить их ровно. Брак?
Скорее влажность в помещении, у нас когда дома была низкая влажность-тоже во всех играх планшеты выгибало, после покупки увлажнителя-проблем с выгибанием не было больше
А в чём логика? Я, если что, не спорю, просто хочу понять. Была влажность, компоненты выгибаются. Покупаем увлажнитель, по логике они должны начать выгибаться ещё сильнее.
Картон выгнулся только у одной коробки из всей коллекции, именно у Тортуги. И , еще раз, до партии игры была уже распакована, неоднократно доставалась для посмотреть на короткий промежуток времени и пролежала на полке неделю.
Пока греют батареи в помещении как раз низкая влажность. Вот летом, когда еще все окна открыты, будет гораздо выше. В основном выгибает именно в зимние периоды, в самом начале из-за перепада влажности после распаковки (от той что в упаковке была до вашей). У меня так кикстартерные планшеты Марса и планшеты Грааля, дугой пошли всего через несколько мин после распаковки, просто положил на денек под пресс тяжелой коробки и все норм стало.
ух как знакомо. У меня так Глумхэвен в новый год постоял пару дней около батареи. Половину жетонов потом заново склеивать пришлось, т.к. прям рассылхались и разклеивались.
Не зашло. Сугубо мои впечатления и еще 3х игроков. Простоватый колодострой, без интересных свойств, урезанным выбором карт (три маневра три кредита, два маневра и +1 к атаке и тд), и вроде есть, например, Сбой Системы, но его применение так ограничено, а сброс карт за три кредита к концу игры вообще не проблема и профита от этой карты меньше чем потрачено ресурсов, не балансные корабли (один дает два перемещения или резерв карты и то и то два ресурса, другой всего 1 кредит), с контролем территории для галочки, со свойствами локаций, которыми никто не пользуется и где главное быстро купить дорогие карты, и вальнут монстров, что даете тебе больше профита, чем трата ресурсов на контроль и позволяет за ход собрать 8 очков из 15.. И так себе оформлением, Локации никакие, Карты просто .. Пират стоит, пират сидит, портрет штурмовика, портрет мэра, портрет пирата, бочка, вид из кабины, мина, портрет, портрет, портрет. Никакой динамики, шаблонные патерны, никакой фантазии. Сравниваем тех же ФФГ например. Игра на уровне Кланка, для семейки с детьми, наверное самое то. Не скажу что игра плохая, но мне лично не интересная.
Согласен, кроме того что игра на уровне Кланка. Если бы это было даже где-то рядом - взял бы не задумываясь. До Кланка ей очень далеко по всем аспектам, несравнимые величины.
Просьба помочь разобраться с трактовкой свойства корабля Кашалот. Свойство корабля гласит: "Удалите 1 карту с руки и возьмите 1 карту". Вопрос - можно ли брать 1 карту, не удаляя карту с руки или это можно сделать только после удаления карты? Смущает, что у 3 других базовых кораблей свойство вытащи 1 карту написано отдельно и выполняется всегда. Смотрел обзор прототипа игры OMGames и там эта карта выполнена по аналогии с остальными кораблями, с пунктирным разделением свойства вытащи 1 карту. Вот теперь и не понятно, они специально это изменили, чтобы корабль был послабее или же это ошибка и подразумевается, что 1 карту также можно вытаскивать всегда?
После нескольких партий возникли вопросы. 1. Текстовый свойства на картах. Обязан ли я их разыгрывать (если хочу) сразу, или могу выполнить потом? Допустим свойство "Зарезервировать другую сыгранную карту". Сразу я ее резервирую или могу разыграть еще карт и зарезервировать одну из них? 2. Скат. У него есть свойство, по которому можно в начале хода забрать из резерва две карты. Это как, я же в начале хода беру карты из резерва, и только потом разыгрываю. А если Скат и еще одна карта находятся в резерве, в начале ходя я беру Ската и теперь могу еще и вторую карту забрать? Ну и впечатление, что можно не покупать ничего из особых секторов, просто набрать разведчиц и телохранителей да и победить так (меня так в дуэли побеждали). Это несколько печалит
То, что скат позволяет зарезервировать вторую карту, понятно. Не понятно, как забрать обе зарезервированные карты позже. Карта Ската разрешает забрать обе зарезервированных карты, но для этого ее ведь надо сыграть, а карты я забираю раньше розыгрыша. И еще вопрос по картам, которые дают + маневр при захвате цели охоты. Я должен эту карту целиком на охоту потратить, чтобы это свойство заработало, или часть маневров могу потратить на что-то другое?
Текст о забирании двух карт из резерва - это не действие, а просто пояснение. Чтобы взять обе карты из разрыва не нужно разыгрывать ската, это можно сделать в любой ход. Карты целиком тратится только в бою с другими игроками.
В правилах запрет иименно на отправку в резерв 2й карты (что обходит свойство ската), забирать из резерва вы можете все карты что лежат. Так же тк текст ската дает зарезервировать не ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ карту, а ВТОРУЮ, он не будет комбиться с картой статуса дающей резервировать ВТОРУЮ карту постоянно.
Ну естественно текст учитывает основные правила, и при резерве 2х карт вы можете забрать как 1 так и обе карты (хотя согласен могли бы более явно уточнить). Я про то что именно запрет на больше 1 карты указан именно на ВЫКЛАДЫВАНИЕ в резерв.
Очередной "огонь" от наших разработчиков. Скучные свойства на картах, интересных буквально пара, остальные в духе - больше значков и тд. Стандартная механика декбилдинга, без какой либо оригинальной крутой фишки (например как дракон в кланке или гонка по местности в Эльдорадо). Захват секторов уныл. Постоянное перетягивание каната. Выезжает только на неплохом оформлении и ярком дизайне. Хайп не оправдан даже не половину.
Это которая позволяет сохранять 1 карту в резерве, или позволяет чистить колоду базовыми символами с карт?
С механиками в игре не просто все в порядке, они отличные, именно такие я и хочу видеть в колодостроях, а не тупое взял 5 карт, сыграл 5 карт не имея совершенно никакого выбора.
Помимо механик всё остальное действительно очень уныло: - малое количество карт - полное отсутствие интересных способностей - совершенно не интересные локации
Насчёт интересных способностей на картах. Мне кажется авторы итак добавили этих способностей, но не в виде карт, а в виде стандартных действий и способностей локаций. Просто если бы всё было на картах, то зачем захватывать локации? Конечно они могли убрать резервацию карт и уничтожение карт из стандартных действий и перевести их в карты, тогда и карт с "интересными" способностями были и самих карт было-бы больше. Но они их сделали стандартными действиями за валюту и манёвры. Как я понял авторов они хотели сделать всё универсальным. И карты такие же. Они приносят валюту или манёвры, на которые мы уже сами можем решить что делать.
1. Какие именно "интересные" действия на локациях? Поднять монетку в шахтах? Купить пирата на Тортуге?
2. Даже если бы в локациях и были интересные действия, чтобы их использовать приходилось бы там сидеть, а какой в этом смысл? Или "интересный" навар с локация - походная монетка/туррель? Возможно просто разные вещи понимаем под "интересным", конечно.
справедливости ради хочу сказать что мне такой подход скорее нравится: авторы сделали базовые механики, и все или почти все элементы завязали на них. Поэтому то что владение тайлом приносит тебе вариацию стандартного действия - это не усложняет игру, как если бы каждый из тайлов давал какую-то уникальную механику.
На игру они вляют - как ты собираешься покупать дорогие карты, если у тебя нет минералов и монеток торговоых постов?
А покупать дорогие карты\не давать покупать их сопернику - это ли не важная часть игрового процесса?
Наконец, то что в секторах надо находиться чтобы пользоваться их преимуществами - заставляет тратить маневры на передвижение. И это круто, у тебя каждых ход выбор - передвинуться туда или сюда, сжечь карту, потратить маневры на охоту или захват сектора. Имхо, тут всё на месте.
Для начала проясню - я не хейчу игру, я вообще горжусь, что наша игровая индустрия произвела игру подобного уровня оформления и проработки. Но лично меня тот факт, что авторы базовые действия с карт разбросали по секторам, вообще никак не возбуждает. Я понимаю, если бы сектора давали какие-то уникальные плюшки - типа, "можешь поискать любую карту в колоде в начале хода" или "в этом ходу твои манёвры/деньги удваиваются", или хотя бы "телепортируйся в любую точку". нет, получаешь те же действия, что и на картах.
На какие деньги покупать дорогие карты? Хмм. Я уж не вспомню сейчас точно, но на тортуге есть чел, который стоит 3 монеты и даёт 2 креда. Или 4 монеты. И ещё, вроде, за 5-6 монет чел даёт 3 креда. Можно пару ходов почилить и прикупить бабла, а можно упарываться, копить манёвры и ходов через 5, МОЖЕТ БЫТЬ, захватить сектор, который даст тебе 1 постоянную монетку. Вот это прибавка к зарплате, блин.
Я когда играл у меня, скорее, появилась проблема, куда бабки девать, потому что продаётся всякая бурда, в итоге просто сжёг всё, кроме карт, которые давали дохрена манёвров и пошёл драться с челом, у которого тоже было дофига манёвров, проиграл, он мне сжёг карту, которая больше всего их давала. ГГ. Можно было фармить чела, который только к концу начал чистить колоду, но это показалось как-то мерзко. Можно было покупать по 1вп за бабки, но это как-то уныло, в игре про пиратов. Охоты все уже были собраны. Сектора захватывать - как на работу ходить. Ну короче, осталось ощущение, что движок раскручиваешь, он немного поработает, а дальше крутится вхолостую.
А может как раз задача до полной раскрутки движка хватануть 15 очков, или тортугу на 12 очках забрать, а может сдать цели охоты сразу на 5-7 очков?... Если Вы полностью развились и стало нечего делать, то тут надо подгадать и закончить игру на том моменте, когда Вы в лидерах. Атака на тортугу, имея 15 маневров хороший тригер конца партии. Если же не Вы лидер, то бейте лидера, не всегда у него будут на руках маневры, нужно рисковать.
Ни в коем случае не умаляю достоинств Михаила Лойко - автора тортуги, да и вообще отечественных производителей в - их нужно поддерживать как и наш насторлкинг в целом. Но что за "Убийца Тиранов"? ну не кидайтесь такими ярлыками! Слишком часто я встречаю тех кто называет тортугу Убийцей тиранов и это какой-то абсурд. Тираны мне настолько зашли что переходить на тортугу не собираюсь и многие со мной согласятся.
Так получилось что теранов попробовал в первый раз в прошлом месяце и сыграли 12 партий до приезда тортуги. В тортугу сыграл 4 партии и уже продал. Очень жду партий в теранов уже с допом
Несмотря на то, что и по механикам и даже немного по жанру совпадает, (декбилдинг и контроль территорий) но игры все же разные. Тираны чувствуются как чистый контроль территорий, с зарубами за ключевые точки, закидывания в тыл, вытеснения оппонентов из регионов. А тортуга скорее приключалка с охотой на монстриков. Правда вот если поле сравнить, то кажется что в тиранах огромное подземелье с городами, а в тортуге "одна деревня и окрестности" (не тянет тортуга на эпичность как то). Этакий космический магорыцарь на минималках.
Тортуга как один из представителей подобного жанра - да, но уж точно не убийца чего то там.
Пару лет назад выходила такая игра - "Handful of Stars", от Мартина Уоллеса. Там тоже колодострой с контролем территорий - этим меня она и заинтересовала, так как Тиранов я тоже люблю. Так вот, эта игра бьет и Тиранов, и тем более эту Тортугу. К сожалению, она вышла в тот момент, когда студия Трифрог развалилась, и в широкую продажу поступила ограниченным тиражом. Мне удалось копию зацепить, чему я очень рад.
Он уничтожает сыгранную карту или убирает в сброс и берёт карту из добора? И можно ли брать карту, если не уничтожаешь карту?
Уничтожает.
По второму вопросу - насколько я понимаю, нет.
Если бы предполагалось, что от удаления карты с руки можно отказаться, то способность Кашалота была бы разбита на две. Тогда бы вопросов не было.
Кашалот работает в точности как написано на карте - Удалите карту с руки(не разыгранную)*не в сброс а из игры вообще* и доберите карту.
Если вы не удалили карту то добрать не получится.
Раньше можно было добирать не удаляя карту (стрим ОМГ) ,но видимо поправили ибо и так имба.
Тактика в данном случае простая в начале игры с ним- либо кидать по приходу на руку кашалот в резерв и вытаскивать в нужный момент его.
Либо удалять в самом начале игры майнинги попутно закупая хакеров.
"Возьмите 3 карты и положите любые из них на верх колоды в любом порядке, а остальные сбросьте". Совершенно непонятно как ее играть. Откуда 3 карты брать? Какие сбрасывать, или что сбрасывать? Карта вообще непонятна.
И нашел ответ сам. Берем из своей колоды 3 карты - можем вернуть все 3 на место, можем 2, а можем все 3 сбросить. Извините
Да, это базовые механики любых колодостроев, даже не обратил внимание на такую формулировку) А вот кто до этого не играл в подобное - может столкнуться с трудностями...
У нас на руке 5 карт. 3 крипто и 2 маневра. Разыгрываем их. Можно ли за 2 маневра удалить карту маневра, по сути уничтожить ее за ее же ресурс?
Да, можно.
Вопрос про карту (не помню как она называется, вроде какой-то профессор) на которой есть свойство "зарезервировать эту карту". Правильно ли мы поняли что ее можно сыграть, а потом зарезервировать (бесплатно). Тогда получается бесконечная карта. Или мы все не так делали?
Да, можно использовать каждый ход, только если она не была использована в бою.
Да, это почти бесконечная, довольно сильная карта.
Играли в 5-м. Если мы атакуем/защищаемся и проигрываем с разыгрываемой картой корабля, и случайной картой для уничтожения окажется корабль, то мы её удаляем?
А то у нас возник такой вопрос - и вроде как по правилам всё так и есть, но по сути игрок потерявший такую карту сильно теряет шансы на выигрыш... И посему хотелось бы услышать мнение.
Карта корабля разумеется тоже удаляется, как и все остальные.
Понял. Спасибо
Если ты зарезервировал карту, то на следующий свой ход ты обязан её забрать из резерва или можешь оставить её в резерве и забрать её в любой свой следующий ход?
В любой следующий, но решить нужно в начале хода - забираешь или нет
Если ты зарезервировал карту, то на следующий свой ход ты обязан её забрать из резерва или можешь оставить её в резерве и забрать её в любой свой следующий ход?
Сыграли отличную партию на троих – накал был до последнего момента без проседания в "эндшпиль". В отличие от многих колодостроев с почти отсутствующим взаимодействием (обычно ограничивающимся "кто первый забрал жетон/карту") здесь порадовало разнообразное взаимодействие на поле – и перезахват чужих секторов с разными последствиями, и прямые стычки. Интересна и гонка-охота за монстрами, и за интересными картами на дальних базах. Вроде сбалансированно работает на всех этапах и игра через экономику, и игра через манёвры. И что важно - достаточно понятный геймплей, позволяющий посадить в игру и негика. По ощущениям – меньше, чем за 10 мин были объяснены правила и мы стартанули игру.
Не знаю как вам удалось менее чем за 10 минут правила объяснить. У нас в компании (довольно опытной) на расстановку + объяснение правил ушел час.
Что по игре - тоже понравилась. Играли составом в 5 человек.
Разве что карта профессор показалась немного имбой.
По часам не засекал, но кажется, что 5-10 минут на старт получилось. Какой-то предварительный сетап сделал владелец коробки, пока слушали правила вместе раскидали колоды карт и жетончики. По ходу игры уже по 3-4 моментам коротко заглядывали в правила (в тч по детальной структуре боя и помню чекали, что карта в запасе не участвует в бою) – но в целом всё показалось интуитивно и правила структурные – быстро находилась нужная инфа.
добавлю отдельный жирный плюс – в этой игре на троих вообще не ощущался даунтайм: пока взял свои 5 карт и придумал план, как раз двое других успевали сходить.
https://t.me/s/desertwitch/806
Пожалуй, единственное что мне действительно понравилось - это оформление и идея что мы нанимаем на корабль отдельных персонажей. Это создало хотя бы зачатки атмосферы.
Жоска )
Как всегда в точку)
огонь
ЗачЁт!
Спойлер к "обзору": нет хитрых комбо на картах
> А здесь мне на что смотреть? На то как я получу на два голубых кружочка больше, чтобы купить карту дающую три кружочка оранжевых? <
А это разве декбилдинг про комбо? Вроде не заявлялся. Так можно ее поругать, что в ней мипл-плейсмента или дайс-менеджмента нет.
И вообще, есть ощущение, что Миша Лойко жену увел у Desert_witch, или что еще похуже. Так как в обзоре есть оценка игре как
> Это неплохая игра
Но цифрой оценка игре на БГГ поставлена - 2. Даже на тесере 4.5.
Странная рассинхронизация. Явно замешаны личные мотивы. :)
з.ы. Вторая 2, поставленная из России подряд с оценкой Desert_witch, от xylantrax, видимо, оценка от жены. :)
Вот потому я циферки в обзоры и не ставлю. =ъ
Отметочки - для себя. Выводы - для читателей. Им надо самостоятельно делать выводы из прочитанного, а не промотать до конца и сказать "о, семерка, ну все дерьмище какое-то". Я даже отметил же что если __хочется купить__ лучше искать версию дешевле.
Есть очень мало игр, которые я прям совсем уж считаю помоями; эта не из них, просто рядом с другими декбилдингами она совсем не смотрится.
Миша мне ничего не делал, игру мне никто на обзор не давал, я просто пришел в Единорог и взял ее с полки. Никаких личных мотивов здесь нет. =3
Декбилдинг - да, должен быть про комбо, если не хочется чтобы игра была скучной. Мое личное мнение, другое по данному вопросу не считаю верным, но не предлагаю его обязательно разделять.
P.S. Жены нет.
*Поиграл бровками*
Слишком горяч для иной жизни. =ъ
Сейчас будет оч витиеватый комментарий)
По-моему, игре не повезло с позиционированием, которое пошло среди игроков. Если не концентрироваться на "декбилдинге" и "убийце тиранов", то все ж хорошо. Но я пишу скорее на основе пробной партии и своем личном разборе игры. Меня только смущает интересно ли будет в такую модель играть после 5 партий и еще пару личных критериев.
"Декбилдинг - да, должен быть про комбо". С этой стороны мне казалось, что если хочется декбилдинга, то можно было взять туже Дюну от Лавки. Которая свежая. Для меня лично желание "погонять комбо" уходило в мтг: собрать новую колоду или что-то обновить из старого. Но настиг момент, когда траты на это веселье перешли за свои пределы (деньги конечно же имею ввиду).
И встречный вопрос? А что из "на русском языке" в этом плане интересного? Кланк тут рядом приводят. Но мне он показался "на любителя". Вот к "Res Arcana" присматриваюсь, жду когда дополнение к ней выпустят и тогда уже конкретно буду смотреть. «Океаны» в этом направление еще хвалят.
я взял себе игру из-за совокупности тематики, оформления, доступности и российского авторства, по этой же схеме добавил в коллекцию Дальние Рубежи белорусского авторства, обе лично для меня далеко не игры века, но нашли себе место в коллекции и не пылятся на полках именно из-за своей доступности и лёгкости освоения...
"Убийцы Каменного Века"))
Напомню, что игра в девичестве называлась "Герои меча и декбилдинга". То есть она изначально была про это. Только даже в родоначальнике жанра - "Доминионе" карты были с гораздо более интересными эффектами.
Сейчас вы мне скажете - но в игре же есть генерируемое поле! ..которое пролетается за один ход картой из базовой колоды, что полностью рушит весь его смысл.
*Развел руками*
Я думаю, что некоторым играть будет интересно; будь у нее "интерфейс" и эргономика получше, я бы ее и более уверенно мог порекомендовать попробовать. Я не говорю что это прям совсем хлам, но НЕ концентрироваться на декбилдинге довольно сложно - это не игра, где он сбоку кое-как прилеплен и является только частью механик (в Арнаке, например, есть какое-то такое ощущение), а основа всей игры.
Дюну не пробовал. :|
На русском - из интересных декбилдингов, как ни странно, толком и нет ничего (по крайней мере из того что я играл). Тиранов вроде обещали издать, Кланк вы сами упомянули; остальное локализовано разве что неофициально.
На удивление, когда я общался с людьми которым пришлась по душе Тортуга… им очень нравилась сама возможность легкой настройки колоды. Карта не нравится, собери ресурс -> сожги карту; карта очень нравится -> отложи на следующий ход. Где-то вылезла на рынок сочная карта, быстренько до нее добрался, к себе в колоду закинул. Абстрактно выражаясь. И так к середине игры создается ощущение, что это действительно твоя колода, которой ты играешь.
По ощущениям, то-то похожее вы описывали в обзоре Владык Эллады, когда постепенно фракция обрастает свойствами.
Дизайн карт мне понравился тем, что иллюстрация и простое значение карты вместе собираются во что-то целостное. К полю вопросы да, иллюстрации красивые, но на них не хватает жизни, жанровых сценок допустим. Про остальное не знаю, не могу представить как это все задуманное можно было сделать в другом виде. Мне кажется к размеру гексов не было бы вопросов, есибы они хотяб художественно обуславливались: визуальные переходы между ними. В Еверделе ведь на большое поле и огромное дерево никто плохого слова не сказал))
С момента первого своего сообщения мне удалось сыграть только еще один раз. Поэтому о конретике пока не говорю. Но тут в целом, разговор о впечатлениях идет.
Я ее сам воспринимаю, как относительно легкую приключенческую игру. И в большое мере мне в игре важно ощущение дуэли. А последнее тут присутствует. Но повторюсь, мне интересно, будет ли это все работать больше 5 партий.
У меня сложилось впечатление по вашему чудо-обзору, что автор игры съел вашу жену. И вы вымещаете на него всю горечь утраты. Поставить "2" любому не-трешу может только психически нездоровый человек. 2 - это какая-то по определению неиграбельная муть.
Расскажу страшный секрет, только тсс: многие и единички ставят непонравившимся играм. И это в порядке вещей
Но это глупо. И нивелирует реальную оценочную систему. Я "Менеджеру", самой эпохально ужасной игре в моем представлении, поставил "2". Единица - это неиграбельный треш.
Нет никакой оценочной системы. Каждый ставит оценки так, как "он видит". Это, безусловно, все усложняет, но на больших числах все равно оценка становится репрезентативной.
Максим, друг мой, дорогой, на BGG у каждой оценки есть очень четкая подпись.
На двойке написано - "won't play ever again", и это четко описывает именно то, что я испытываю. И, опять же, это лишний повод в обзор циферки не встраивать.
Психически нездоровым человеком звать кого-то за то, что он где-то чему-то поставил оценку - это круто, конечно.
Чем лечить предложите, током или медикаментозно? Полюблю ли после курса лечения кроме Тортуги еще и Master of Orion, или уже все, я безнадежен? =3
P.S. Жену жаль.
Не просто увели, но еще и съели.
Да тут просто выглядит, что вы пытаетесь бороться для чего-то, в силу собственной упертости, против ветряной мельницы. И потому ставите крайне, необъективно низкую оценку. Другой пойдет и влепит "десятку", что также глупо. в результате, вместо хоть какой-то более-менее объективной картины наблюдается фарш.
Сама игра не шедевр, но описываемые вами ужасы смешны. Будто вы по какой-то причине ненавидите эти куски картона всеми фибрами души. Повторюсь, игра нешедевральна, но и никакой провальности там нет. Подозреваю, что в топ-1000 BGG она вполне вероятно зайдет. Что уже показатель определенного качества.
Вот мы и дошли уже до "борьбы". Пора писать книгу, понятно с каким названием.
*Вздохнул*
Чувак. Еще раз - на двойке BGG написано "никогда больше не захочу раскладывать", и эти слова для меня наиболее важны. Здесь поставлено, сколько там Грей говорил, 4 с чем-то, что я постарался достаточно честно разложить по здешней кашистой системе оценки. Указывать ни мне, ни кому-либо еще как _правильно_ ставить оценки не надо, потому что для всех по какой-то загадочной причине одни и те же цифры от 1 до 10 означают совершенно разные вещи, отчего в эти материи я лично предпочитаю не лезть.
И то, и другое - субъективная оценка, конечно (способность быть реально объективным - это вообще отдельный разговор, я его здесь затрагивать не хочу). Но ничего экстремального и беспочвенного в этих двух _личных_ оценках нет; по ссылке я описал, отчего вообще для меня все дошло до этих "необъективных" оценок. Соглашаться со всем этим необязательно; более того, некоторые от критических текстов наоборот, играми интересуются сильнее (да, это странно, но это реально именно так и работает).
Все что я делаю - это просто стараюсь писать так, чтобы нравилось и мне, и читателю, и чтобы написанное выражало мое мнение.
Никакой борьбы в этом нет. То, что кусок текста кто-то готов настолько всерьез воспринимать, у меня уже вызывает только усталость, так что извини что отвечаю без каких-то шуток-прибауток. =_=
"Моя борьба с Тортугой". Или "Моя борьба с DrFunfrock"? =)
Мммм... А мы с какого момента на "ты"? Не помню, чтобы пили на брудершафт.
>Поставить "2" любому не-трешу может только психически нездоровый человек.
С этого самого, друг мой.
Но если для тебя это важно, то можем официально начать сейчас. Я не вижу проблемы в этом, и уж точно не буду против чтобы и ты обращался ко мне так. =3
А вот когда то за такое могли вызвать человека на дуэль)))
Thunderdome :) Двое входят,выходит один ;) к черту налёт цивилизации
Я против панибратства. Обращение на "Вы" для малознакомых людей, в принципе, является вполне естественной социальной нормой. Странно, что это надо объяснять взрослому человеку.
"Это Интернет, тут могут и послать".
К сожалению да. В реальности люди так не разговаривают, можно ведь и по щам прилететь.
>Поставить "2" любому не-трешу может только психически нездоровый человек.
>В реальности люди так не разговаривают, можно ведь и по щам прилететь.
Стратегическая гибкость?
Ну, я в любом случае рад что тебе по сути добавить нечего, кроме обращения на "ты". Это к добру, значит все вопросы мы обкашляли. =3
Если кашляете, обратитесь к врачу. Время сейчас не то, чтобы кашлять.
По вашей логике получается, что десятку поставить посредственной игре может тоже только психически нездоровый человек. А таких можно найти пол BGG и тесеры.
Десятка - это что-то недостижимое. Да, так же нелепо.
Ну это лично вы так для себя шкалу задаете, что не мешает другим людям иметь иную градацию. В FAQ BGG по поводу оценок указано: There is no official or set algorithm in place by which users are expected to follow.
Для некоторых товарищей вообще шкала сводится к двум отметкам: 1 и 10, а на ваши критерии они чихать хотели.
Десятка - это не "идеальная игра без недостатков", а просто "шедевр, в который хочется играть снова и снова"
Единичка это не "дно без единого плюса", а "отвратительная с моей точки зрения игра, к которой больше не притронусь"
Нелепо - это иметь шкалу, в которой зачем-то одну оценку назначать "недостижимой". Я вообще не вижу никакого смысла превращать десятибалльную шкалу в девятибальную. Если бы хотели использовать 9 баллов, так бы изначально и сделали.
Уважаемый, вы пишете какую-то ерунду. Любая система оценок - глубоко личная, объективности там нет и быть не может.
Поэтому надо читать буковки.
Я, например, почитал, и решил, что игра не такая уж и плохая, и можно взять.
Неожиданно, правда? В рецензии так и написано - "Это неплохая игра".
Но чукча ж не читатель, чукча писатель.
Вот смотрите. Есть для примера две игры, которые сверхпопулярны, но я не сяду в них играть, они мне совершенно не интересны - Ticket ti Ride и Clank! Это совершенно, абсолютно субъективно. Но притом я, в общем-то, понимаю, почему они так популярны и чем нравятся многим игрокам. И посему просто не буду ставить "2", ну это же неправильно, не заслуживают того две прекрасные по сути своей игры.
Не будете - не ставьте. Это не значит, что все, кто не разделяет вашего подхода - психически нездоровы.
Я имею право так считать.
Я имею право считать, что дядя который всерьез рассуждает о том, какие циферки правильно или неправильно ставить игрушке в интеренетике, причем другим, либо не совсем взрослый дядя, либо Exxento
Считайте, как угодно.
всех нас спасёт лишь поголовное принуждение к субъективизму, и споров будет меньше, и порог решительности назвать неугодную игру «гаджетом» в переводе Задорного будет ниже ;)
Ухх какие жирные у вас тараканы.
Но я таки попробую с ними поговорить.
Вы считаете, что КТО-ТО должен ставить оценки исходя из ВАШИХ представлений об этом. Разумеется, если реальность не будет отвечать ВАШИМ ожиданиям (а она не будет), то вы так и будете ловить когнитивный диссонанс.
Попробуйте поменять точку зрения, например представить, что КТО-ТО может поставить оценку исходя из СВОИХ ощущений.
Ставить оценки можно как угодно, я эти оценки волен обсуждать, как угодно мне. Или субъективность восприятия обзоров и оценок уже не работает?
"я эти оценки волен обсуждать, как угодно мне" - нет, не как угодно вам, а в соответствии с правилами ресурса. Оскорбления других пользователей и переходы на личности этим правилам противоречат.
Не понимаю, какой объективности вы ждёте от человека, который на каждом своём обзоре большими жирными буквами пишет, что внутри нет ничего, кроме мата и вкусовщины. К сожалению, он имеет право писать обзоры, которые вам не нравятся. К счастью, вы имеете право их игнорировать и формировать собственное мнение об играх, не обращая внимания ни на этого обзорщика, ни на других. Оценки на Тесере и БГГ, равно как и чьи-то словоизвержения в Телеге - не более чем циферки и буковки в Интернете. Keep calm and carry on.
*Лайк*
=3
Мне не нравятся такой тип людей, реагирую на их "творчество", да.
Что б вашим детям, внукам и правнукам до седьмого колена оценки в школе и вузе по такой же схеме ставили )))
Моим детям ставят оценки достаточно объективно.
По-моему, Desert Witch чуть ли не единственный кто пишет обзоры на игры, которые ему не понравились. Что очень радует на фоне той патоки, что в качестве обзоров предлагают издатели.
Потому что это не стример рекламщик, которому присылают коробки на обзор и которому перестанут присылать коробки если он начнет рассказывать как на самом деле он относится к этим играм.
Коллекционеры картона сейчас как дети, стоит с придыханием и выражением рассказать о игре и показать красивые картинки, так сразу "Ого, огонь, беру. Выглядит круто."
Классный обзор )))) спасибо, поржал, покупать ее и в мыслях не было, но с интересом наблюдаю за происходящим))
кстати коробки по 3200 и по 5000 разные. за 5к это версия с предзаказа - и в нее включен сразу доп. который отдельно за 1150 и включает пятого игрока. ну и ещё чего-то наверное
собственно что с ним делать? по каким правилам его удалять из игры? когда все игроки увидят, что там ничего нет? или же его можно захватить без боя и положить в трюм например для выполнения тайной цели "охотник"?
я бы трактовал так что он из игры не удаляется. По крайней мере, у меня нет оснований считать по другому.
Лежит взакрытую пока все не посмотрят, потом можно просто сбросить или хотя бы перевернуть. В качестве трофея он точно не катит.
с формальной точки зрения сбрасывать мне не нравится - потому что этот жетон будет держать кубики игроков, которых, (очень теоретически) может на всё не хватить.
Кубики бесконечные, про это ниже писали
Пробовала играть в нее в 2,3,4.
2 - мы разлетелись по разным краям карты и просто фармили, не вступая в боевки.
3 - двое "развлекались" между собой, а третий тем временем мирно захватывал территории и повышал их защиту.
4 - вот тут только начала в полной мере играть механика боевок. мы захватывали и перезахватывали территории, но ... После того как все ресы были собраны, монстры присягнули на верность командирам, игра стала скучной.. Нам осталось только меряться у кого Корабль больше!
Еще момент: Когда игрок захватил Тортугу остальные могут сделать еще по ходу, но исключаю действия: битвы и захвата (по большей части именно они ПО и приносят). Т. об. если у тебя нет на руке карт, которые ты можешь сжечь и они за это принесут ПО (это не только монстры) , то делать тебе нечего. Или я что-то не понимаю?
Что мне совсем не понравилось - это Памятка действий... Книга правил просто шикарна (разжевали всё для дураков), но вот памятка (напоминает шпору, написанную впопыхах. Вроде инфа есть, но написана и оформлена она как-то странно. Функцию она свою в начале никак не выполняет).
В целом: приятная и простенькая игра, для новичка в настолках хорошо зайдет. Для игротек или в компанию друзей, неособо любящие сложные игры. Но себе в коллекцию не брала бы.
Карты в сравнении с полем конечно подводят (я про арты) Но зато гексы просто отлично (я про пазы, чтобы игрок спокойно мог достать жетончик с поля). В остальном компоненты очень приятны. А за органайзер отдельное спасибо.
Если собираетесь брать, то берите Базу или сразу Расширенный комплект.
По итогу могу сказать, что мои любимый колодострой Звездные Империи. И даже с учетом обширного количества действии в Тортуге она не вызывает Вау! эффект.
Добавлю своё впечатление после одной партии на двоих.
Скажу по правде, я некоторое время не решался раскрыть присланную коробку посли прочитанного в отзывах здесь. И оказалось, что зря. Игра вполне себе стоит внимания (с некоторыми оговорками).
Мне она больше всего напомнила "Звездные империи": основная механика в этих играх идентичная. Поэтому буду сравнивать эти две игры.
В обеих играх есть два основных ресурса - "очки действий" и "деньги". В империях всё просто: за деньги покупаем новые карты, за очки действий атакуем/лечимся. Но в "Тортуге" есть варианты: за очки маневров можно двигаться по полю, прокручивать рынки карт, совершать атаки, чистить свою колоду, резервировать карту... Это намного интерересней чем "разыграть пять карт, поатаковать насколько сможешь, купить что есть". В целом, у игрока в "Тортуге" есть поле для выбора.
Понравилась идея с контролем территорий. В "Империях" есть "базы", которые дают постоянные бонусы игрокам. Здесь такие бонусы дают сами территории. Также они дают защиту в боях (при условии, что они контролируются защитником). Бонусы территорий не очень мощные, но они дают победные очки! Поэтому есть вариант захватывать их пока это не стоит многого, а потом укреплять свои позиции.
Битвы между игроками тоже понравились. Теперь нужно просчитывать момент, когда высока вероятность, что у противника не будет на руке необходимых карт для защиты и он будет находится в чужом секторе. Цена проигрыша довольно высока - победное очко и удаление случайной карты из разыгранных. Вот вам пример: жена напала на меня с довольно внушительной атакой, но она не подозревала, что я как раз собирался захватить цель охоты и мне было чем ответить.
Вы скажете, что сравнивать "Империи" с "Тортугой" довольно странно: одна - это "филлерочек" за X денег, а вторая - "вроде как серьезная игра" за X*5 денег. И я с вами соглашусь. Я покупал "Тортугу" на предзаказе с дополнением за адекватную цену. То, сколько сейчас стоит комплект в магазинах - это дорого для такого плана игры. Понятно, что двухслойные тайлы, органайзер, миньки стоят денег. Но можно было бы выкрутиться и без них. С эргономикой у "Тортуги" тоже есть проблемка: сделать юбы тайлы/миньки/карты чуточку меньше и было бы удобнне. Хотя, если уж сравнивать с "Империями", то нужно учесть, что для игры втроём-вчетвером для них нужна ещё одна коробка игры + нормальный счетчик здоровья бы не помешал.
Итого. Мне игра понравилась (спасибо комментаторам, что понизили мою планку ожиданий ;). Не "огонь!", но местами держала "в тонусе". Играть ещё хочется, особенно большим составом. Есть вероятность, что после нескольких партий всплывут какие-то другие нюансы. Посмотрим.
Доброго дня!
В свойствах некоторых карт указано "+1 Маневр при атаке". Подскажите, пожалуйста, что является "атакой"? Атака на корабль другого игрока? Атака на нейтральный или подконтрольный другому игроку сектор?
Атака на сектор называется захватом, поэтому атакой считается только нападение на другого игрока
Благодарю вас за пояснение!
Что делать если кончились маркеры игроков? Считаются ли она ограниченными. Например, 3 на секторах, 4 на жетонах охоты, 3 на минах. Больше ничего нельзя делать, что требует маркер или можно снять маркер с чего-нибудь, или можно взять дополнительный макрер откуда-нибудь?
Они считаются бесконечными. Можете использовать что-то ещё.
Мы, например, убираем маркеры с жетонов угроз, если уже каждый игрок его исследовал (и переворачиваем жетон).
А где в правилах про это инфа?
Про это отвечал Денис на БГГ: https://boardgamegeek.com/thread/2623979/turrets-monster-tokens
Ну да, зачем это в правилах указывать? )
Умеете, могёте.
Спасибо за инфу.
Сыграли одну партию на троих. Впечатления положительные. Контроль территорий работает, карты крутятся, абордажи и все такое. Задорно, зло, азартно. Пока, после одной партии впечатления именно такие.
Надежда на то, что Лойко придумал крепкую игру, вполне оправдались.
После совершенно никакого Бэдлэндс и страшной Войны миров, Тортуга и играется хорошо и выглядит бодро.
Хотя наблюдать пиратов в классическом обличии на раздобаных суднах с весёлым Роджером было бы приятней.
Минусы. По геймплейю. Уничтожать карту у проигравшего это слишком охренительное наказание. Да ещё и случайную. Это отстойный ход. Уничтожение карты за маневры я бы вовсе убрал как действие, а оставил бы его на территории, чтобы битвы за нее были ожесточенней. Пока, слишком халявное действие.
И минусы по изданию. Сначало показалось что картонки с жетонами ну уж слишком большие уходят в мусор. Неужели нельзя было жетоны плотнее разместить? Ну да ладно. Абсолютно уроднивые пушечки кикстартерного издания. Приглушённые тона кораблей это хорошо. Но бледные кубики контроля при тусклом освещении слишком хреново различимы. Лавка, не все любят играть под прожекторами.
И самый главный фейл. После одной единственной партии ( игра была уже распакована и лежала в квартире неделю) тайлы выгнулась такими винтами , что теперь пачка тайлов возвышается над коробкой, лёжа в органайзере. Я уж не говорю про эстетическое удовольствие при созерцании качающихся территорий на столе. Прираскладке игры они были ещё ровные. Мда...
Хм. Я думал это у меня только проблема , а действительно - после некоторых раскладок тайлы секторов выгибаются и на столе невозможно установить их ровно. Брак?
Скорее влажность в помещении, у нас когда дома была низкая влажность-тоже во всех играх планшеты выгибало, после покупки увлажнителя-проблем с выгибанием не было больше
А в чём логика? Я, если что, не спорю, просто хочу понять.
Была влажность, компоненты выгибаются. Покупаем увлажнитель, по логике они должны начать выгибаться ещё сильнее.
Ключевые слова «была низкая влажность» - картон начинает сохнуть, компоненты выгибаются.
Да, товарищ TVP все верно написал, влажность должна быть умеренной, тогда и картон гнуться не будет.
Картон выгнулся только у одной коробки из всей коллекции, именно у Тортуги. И , еще раз, до партии игры была уже распакована, неоднократно доставалась для посмотреть на короткий промежуток времени и пролежала на полке неделю.
Но я в Питере живу тут с влажностью окей!)
Пока греют батареи в помещении как раз низкая влажность. Вот летом, когда еще все окна открыты, будет гораздо выше.
В основном выгибает именно в зимние периоды, в самом начале из-за перепада влажности после распаковки (от той что в упаковке была до вашей). У меня так кикстартерные планшеты Марса и планшеты Грааля, дугой пошли всего через несколько мин после распаковки, просто положил на денек под пресс тяжелой коробки и все норм стало.
ух как знакомо.
У меня так Глумхэвен в новый год постоял пару дней около батареи. Половину жетонов потом заново склеивать пришлось, т.к. прям рассылхались и разклеивались.
Не зашло. Сугубо мои впечатления и еще 3х игроков. Простоватый колодострой, без интересных свойств, урезанным выбором карт (три маневра три кредита, два маневра и +1 к атаке и тд), и вроде есть, например, Сбой Системы, но его применение так ограничено, а сброс карт за три кредита к концу игры вообще не проблема и профита от этой карты меньше чем потрачено ресурсов, не балансные корабли (один дает два перемещения или резерв карты и то и то два ресурса, другой всего 1 кредит), с контролем территории для галочки, со свойствами локаций, которыми никто не пользуется и где главное быстро купить дорогие карты, и вальнут монстров, что даете тебе больше профита, чем трата ресурсов на контроль и позволяет за ход собрать 8 очков из 15..
И так себе оформлением, Локации никакие, Карты просто .. Пират стоит, пират сидит, портрет штурмовика, портрет мэра, портрет пирата, бочка, вид из кабины, мина, портрет, портрет, портрет. Никакой динамики, шаблонные патерны, никакой фантазии. Сравниваем тех же ФФГ например. Игра на уровне Кланка, для семейки с детьми, наверное самое то. Не скажу что игра плохая, но мне лично не интересная.
Поддержу
Подскажите пару другую интересных колодостоев на 4х игроков?
Clank!, Star Realms, The Taverns of Tiefenthal, Tyrants of the Underdark к примеру. В последний не играл, но скоро обещают обновленное переиздание.
Ascension, Aeon's End, Руины острова Арнак, новая Dune Imperium
Игры серии Legendary Encounters
Согласен, кроме того что игра на уровне Кланка. Если бы это было даже где-то рядом - взял бы не задумываясь. До Кланка ей очень далеко по всем аспектам, несравнимые величины.
Просьба помочь разобраться с трактовкой свойства корабля Кашалот. Свойство корабля гласит: "Удалите 1 карту с руки и возьмите 1 карту". Вопрос - можно ли брать 1 карту, не удаляя карту с руки или это можно сделать только после удаления карты? Смущает, что у 3 других базовых кораблей свойство вытащи 1 карту написано отдельно и выполняется всегда. Смотрел обзор прототипа игры OMGames и там эта карта выполнена по аналогии с остальными кораблями, с пунктирным разделением свойства вытащи 1 карту. Вот теперь и не понятно, они специально это изменили, чтобы корабль был послабее или же это ошибка и подразумевается, что 1 карту также можно вытаскивать всегда?
Взять карту из колоды не удалив карту из руки нельзя.
После нескольких партий возникли вопросы.
1. Текстовый свойства на картах. Обязан ли я их разыгрывать (если хочу) сразу, или могу выполнить потом? Допустим свойство "Зарезервировать другую сыгранную карту". Сразу я ее резервирую или могу разыграть еще карт и зарезервировать одну из них?
2. Скат. У него есть свойство, по которому можно в начале хода забрать из резерва две карты. Это как, я же в начале хода беру карты из резерва, и только потом разыгрываю. А если Скат и еще одна карта находятся в резерве, в начале ходя я беру Ската и теперь могу еще и вторую карту забрать?
Ну и впечатление, что можно не покупать ничего из особых секторов, просто набрать разведчиц и телохранителей да и победить так (меня так в дуэли побеждали). Это несколько печалит
1. Действие разыгрывается сразу, на потом его отложить нельзя.
2. Это не свойство, а просто пояснение, скат позволяет зарезервировать вторую карту.
То, что скат позволяет зарезервировать вторую карту, понятно. Не понятно, как забрать обе зарезервированные карты позже. Карта Ската разрешает забрать обе зарезервированных карты, но для этого ее ведь надо сыграть, а карты я забираю раньше розыгрыша.
И еще вопрос по картам, которые дают + маневр при захвате цели охоты. Я должен эту карту целиком на охоту потратить, чтобы это свойство заработало, или часть маневров могу потратить на что-то другое?
Текст о забирании двух карт из резерва - это не действие, а просто пояснение. Чтобы взять обе карты из разрыва не нужно разыгрывать ската, это можно сделать в любой ход.
Карты целиком тратится только в бою с другими игроками.
В правилах запрет иименно на отправку в резерв 2й карты (что обходит свойство ската), забирать из резерва вы можете все карты что лежат.
Так же тк текст ската дает зарезервировать не ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ карту, а ВТОРУЮ, он не будет комбиться с картой статуса дающей резервировать ВТОРУЮ карту постоянно.
Ну на 8 странице правил написано, что я могу забрать из резерва КАРТУ, а не все, что в резерве лежит
Ну естественно текст учитывает основные правила, и при резерве 2х карт вы можете забрать как 1 так и обе карты (хотя согласен могли бы более явно уточнить). Я про то что именно запрет на больше 1 карты указан именно на ВЫКЛАДЫВАНИЕ в резерв.
Очередной "огонь" от наших разработчиков. Скучные свойства на картах, интересных буквально пара, остальные в духе - больше значков и тд. Стандартная механика декбилдинга, без какой либо оригинальной крутой фишки (например как дракон в кланке или гонка по местности в Эльдорадо). Захват секторов уныл. Постоянное перетягивание каната. Выезжает только на неплохом оформлении и ярком дизайне. Хайп не оправдан даже не половину.
"Стандартная механика декбилдинга"
Это которая позволяет сохранять 1 карту в резерве, или позволяет чистить колоду базовыми символами с карт?
С механиками в игре не просто все в порядке, они отличные, именно такие я и хочу видеть в колодостроях, а не тупое взял 5 карт, сыграл 5 карт не имея совершенно никакого выбора.
Помимо механик всё остальное действительно очень уныло:
- малое количество карт
- полное отсутствие интересных способностей
- совершенно не интересные локации
Насчёт интересных способностей на картах. Мне кажется авторы итак добавили этих способностей, но не в виде карт, а в виде стандартных действий и способностей локаций. Просто если бы всё было на картах, то зачем захватывать локации? Конечно они могли убрать резервацию карт и уничтожение карт из стандартных действий и перевести их в карты, тогда и карт с "интересными" способностями были и самих карт было-бы больше. Но они их сделали стандартными действиями за валюту и манёвры.
Как я понял авторов они хотели сделать всё универсальным. И карты такие же. Они приносят валюту или манёвры, на которые мы уже сами можем решить что делать.
1. Какие именно "интересные" действия на локациях? Поднять монетку в шахтах? Купить пирата на Тортуге?
2. Даже если бы в локациях и были интересные действия, чтобы их использовать приходилось бы там сидеть, а какой в этом смысл? Или "интересный" навар с локация - походная монетка/туррель? Возможно просто разные вещи понимаем под "интересным", конечно.
справедливости ради хочу сказать что мне такой подход скорее нравится:
авторы сделали базовые механики, и все или почти все элементы завязали на них.
Поэтому то что владение тайлом приносит тебе вариацию стандартного действия - это не усложняет игру, как если бы каждый из тайлов давал какую-то уникальную механику.
На игру они вляют - как ты собираешься покупать дорогие карты, если у тебя нет минералов и монеток торговоых постов?
А покупать дорогие карты\не давать покупать их сопернику - это ли не важная часть игрового процесса?
Наконец, то что в секторах надо находиться чтобы пользоваться их преимуществами - заставляет тратить маневры на передвижение. И это круто, у тебя каждых ход выбор - передвинуться туда или сюда, сжечь карту, потратить маневры на охоту или захват сектора. Имхо, тут всё на месте.
Для начала проясню - я не хейчу игру, я вообще горжусь, что наша игровая индустрия произвела игру подобного уровня оформления и проработки. Но лично меня тот факт, что авторы базовые действия с карт разбросали по секторам, вообще никак не возбуждает. Я понимаю, если бы сектора давали какие-то уникальные плюшки - типа, "можешь поискать любую карту в колоде в начале хода" или "в этом ходу твои манёвры/деньги удваиваются", или хотя бы "телепортируйся в любую точку". нет, получаешь те же действия, что и на картах.
На какие деньги покупать дорогие карты? Хмм. Я уж не вспомню сейчас точно, но на тортуге есть чел, который стоит 3 монеты и даёт 2 креда. Или 4 монеты. И ещё, вроде, за 5-6 монет чел даёт 3 креда. Можно пару ходов почилить и прикупить бабла, а можно упарываться, копить манёвры и ходов через 5, МОЖЕТ БЫТЬ, захватить сектор, который даст тебе 1 постоянную монетку. Вот это прибавка к зарплате, блин.
Я когда играл у меня, скорее, появилась проблема, куда бабки девать, потому что продаётся всякая бурда, в итоге просто сжёг всё, кроме карт, которые давали дохрена манёвров и пошёл драться с челом, у которого тоже было дофига манёвров, проиграл, он мне сжёг карту, которая больше всего их давала. ГГ. Можно было фармить чела, который только к концу начал чистить колоду, но это показалось как-то мерзко. Можно было покупать по 1вп за бабки, но это как-то уныло, в игре про пиратов. Охоты все уже были собраны. Сектора захватывать - как на работу ходить. Ну короче, осталось ощущение, что движок раскручиваешь, он немного поработает, а дальше крутится вхолостую.
А может как раз задача до полной раскрутки движка хватануть 15 очков, или тортугу на 12 очках забрать, а может сдать цели охоты сразу на 5-7 очков?...
Если Вы полностью развились и стало нечего делать, то тут надо подгадать и закончить игру на том моменте, когда Вы в лидерах. Атака на тортугу, имея 15 маневров хороший тригер конца партии. Если же не Вы лидер, то бейте лидера, не всегда у него будут на руках маневры, нужно рисковать.
Или нет? Кто поиграл, правдив ли этот ярлык, который вешали разные люди после игр в тестовые версии?
Ни в коем случае не умаляю достоинств Михаила Лойко - автора тортуги, да и вообще отечественных производителей в - их нужно поддерживать как и наш насторлкинг в целом.
Но что за "Убийца Тиранов"? ну не кидайтесь такими ярлыками!
Слишком часто я встречаю тех кто называет тортугу Убийцей тиранов и это какой-то абсурд.
Тираны мне настолько зашли что переходить на тортугу не собираюсь и многие со мной согласятся.
И Тиранов и Зергов и Протосов, всех убили, остались одни Тартуги
там Терране, от Терра т.е. Земля
Так получилось что теранов попробовал в первый раз в прошлом месяце и сыграли 12 партий до приезда тортуги. В тортугу сыграл 4 партии и уже продал. Очень жду партий в теранов уже с допом
Разная весовая категория у этих игр
А по мне так одинаковая -_-
Точно не убийца. А сможет ли допрыгнуть до них, не знаю. Но потенциал определенно есть. Игра хорошая.
Несмотря на то, что и по механикам и даже немного по жанру совпадает, (декбилдинг и контроль территорий) но игры все же разные. Тираны чувствуются как чистый контроль территорий, с зарубами за ключевые точки, закидывания в тыл, вытеснения оппонентов из регионов. А тортуга скорее приключалка с охотой на монстриков. Правда вот если поле сравнить, то кажется что в тиранах огромное подземелье с городами, а в тортуге "одна деревня и окрестности" (не тянет тортуга на эпичность как то). Этакий космический магорыцарь на минималках.
Тортуга как один из представителей подобного жанра - да, но уж точно не убийца чего то там.
Пару лет назад выходила такая игра - "Handful of Stars", от Мартина Уоллеса. Там тоже колодострой с контролем территорий - этим меня она и заинтересовала, так как Тиранов я тоже люблю. Так вот, эта игра бьет и Тиранов, и тем более эту Тортугу. К сожалению, она вышла в тот момент, когда студия Трифрог развалилась, и в широкую продажу поступила ограниченным тиражом. Мне удалось копию зацепить, чему я очень рад.
- Мама, можно мы купим Тиранов Андердарка?
- Нет, у нас дома уже есть Тираны.
Тираны дома: Тортуга 2199